>>193
異世界なんとかが作られるようになったのも、ゲームのお約束がマスに理解されるようになったのもあるだろうな

世界観を作るのに、一言でゴブリンとかエルフとか言えば多くの人がイメージできるし、オリジナルの性格付けするならそこだけ説明すればいいけど、概念が新しいと簡潔に説明しにくくなる
ゲームも含めたファンタジーの原典と云われる指輪物語は独自の世界観語る説明が苦痛になるレベルで長かった