プレイステーション全盛期の「スクウェア」って凄い勢いだったよね。なんでこんなに落ちぶれたの?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
Luminous Engine(読み:るみなす・えんじん)とは、スクウェア・エニックスが開発するゲームエンジンである。
もともとファイナルファンタジーを開発することに特化したゲームエンジンとして登場したものである。
CEDEC 2019で発表されたバージョンではリアルタイムでパストレーシングができるらしい。
(動画)
レイトレーシングからパストレーシングに移行するのは2035年くらいだろう、
と2ヶ月前のSIGGRAPH 2019でNVIDIAの中の人が言っていたが、
わずか2ヶ月で既に実用化できるレベルになったそうだ。
https://monobook.org/wiki/Luminous_Engine あほが
今年のメタスコアトップ10のうち3つがスクエニだわ
ヒゲがFFの映画失敗した
当時映画館に見に行ったけど
酷評されるような内容でみ無かったような
1mmも内容覚えてないけど
映画で傾いたまではいい
その後にエニックスとの合併がまずかった
あんなCGの映画誰もみないわな
映画なんてほとんど役者か監督のファンがみるものやろ
プレステが発売した時、任天堂に喧嘩売って
のちに傾き始めた時に京都まで行って追い返された伝説
「あのヒゲがいる限り無理どす。ぶぶ漬け召し上がってお帰りなはれ」
フロントミッションオルタナティブの続編を作ってくれ
改悪するくらいなら余計なことしなくていいから
きっかけは映画かもしれんが、それ以降はノムリッシュのキモい路線が嫌われてるんでしょ
>>8 当時の3D映画としては出来は良かったよな
あの中二病全開でリアル3D映画がアメリカで受け入れられなかっただけで
マーベル全盛のいまならそこそこいけるんじゃないの
双界儀をリメイクしろよ
あの時点じゃ表現したいモノにハード性能が追いついてなかった
野村みたいなカス重用して実力あったスタッフを退職に追い込んだからな
しかもプログラマを新卒バイトだらけにしたら人件費安上がりや〜とかやったら技術途切れてスケジュールグダグダになってやんの
レーシングラグーンらやエアガイツやら色々なジャンルにてを広げてたな
新しいものを生み出せなかった
過去の遺産を食い潰してるだけの企業はいずれ没落する
FF
FFT
サガフロ
聖剣伝説LOM
ゼノギアス
パラサイトイブ
吉田直樹ていうホラ吹き野郎が出世して、吉田明彦とか才能ある人が辞めるからじゃね。
とりあえず今のスクエニ内製なんて期待出来ない。FF7Rとかね。外注作品のが期待出来る現状
>>26 あれ面白かったよね
何故かファミ通では無茶苦茶点数低かったけど
もう新しいものを見せてくれる期待感がないからな
過去の自社IPで生きながらえてる企業
と言ってもディズニーのような偉大なライブラリーがあるわけでもなく
20年後には表舞台にいないんじゃないかな
ファイファンの絵が綺麗だっただけでゲームは普通のロープレだったのがバレただけ
スクエニっていうより業界全体含めて大きなタイトルの新しいゲームが出ていない気がする
だいたいノムリッシュのせい
まあムービー垂れ流しをゲームと勘違いしたのが一番の間違い
当時の連中だれか残ってんの?
片っ端から逃げ出されてるか切り捨ててる気がするけど
ヒゲが大きくして自ら潰したんだから悔いは無かろう
映画作る為に続編作品も潰してまわってスタッフが大量離脱したからスクウェアって会社は名前だけ残ってるだけの存在
FFも映画ゲーになったからコストかかり過ぎて、売れてもペイしにくいんじゃないのかな?
殺してでも奪い取るRPG
あの世で俺に詫び続けるRPG
映画の失敗から坂を転げ落ちるように失墜して行ったな
ぷよぷよもそうだけど、本業以外にに力入れたらダメだな
驕りがあるからやってしまう→本業をナメだすって仕組みかな?
フロントミッションをSteamでリマスター頼むわ
今回のFF8ぐらいの出来で十分だから
映画の失敗もそうだけど、コンビニでゲームソフトが買える先駆けとなった会社を作った→コケたのが大きかった
髭が映画に失敗して巨額の赤字を出し退社してからは下がる一方
ロマサガ3のリマスターでるぞ
内容を見れば凋落ぶりがよく分かる
ホームページは必見
ノムリッシュのアルティメットスタイリッシュアトモスフィアに
時代が追いつけなかった。
全盛期のメンツでもう一度だけFF作ってみてほしいわ
そういえばヨドバシの隣に客が入ってるの見たことがないスクエニカフェなんてのが出来てたが、
またドツボにハマるんじゃね?
ヒゲの映画はそのものは確かに大コケしたけど
本命は最先端映像技術の獲得でFF8から取り入れてんだぞ
エニックスと一緒になったときは最強のゲーム会社が出来たとワクワクしたもんだが…
ファイナルファンタジーシリーズ長く続けすぎなんじゃね
FFシリーズをやり続けてきたオッサン向けに作るか新規の若者に売るか悩んだ結果、腐に売るという過ちを犯した
映像凄いでしょ!ってアピールしだしてからおかしいよな。
映像作ってんのか、ゲーム作ってんのか、どっちだ?
ゲームの評価が高くなきゃ意味ねーだろ。
老害みたいのが上にいて指揮取ってるからだろ
有能な人材沢山入社させても無意味
四角が一番輝いてたのってSFCじゃないかしら?
PSでもいいゲームいっぱいあるけど、FF8くらいからおかしい
だいたいヒゲとノムリッシュのせいってイメージ
>>62 実際は下請けに丸投げの糞みたいなゲーム会社になったよな
FFも二けたからは面白みもないしな
過去のリメイクで持ってるようなもんだ
スクウェアもエニックスも
映画でコケたということになるんかな?
FFもDQも
中古撲滅運動してた頃に
ゲームではなく映画としてなら云云かんぬんなやりとりがあって
あぁそれで映画っぽい映像主義目指してんだなって思った、実際には知らん
今で言えば娯楽の多様化だけど
かつて映画がコケたのが
豪華なCGに意味ありげな用語とストーリーを適当にくっつければ売れると
勘違いし続けたSQUAREの低迷を象徴してるよね
ノムリッシュのキモキャラ路線が早く終わらないかなと思っていたら、
クソキモい脚本を書く女が現れやがった
なんだかんだでFF10までは普通に楽しめたからな
やっぱ映画で大ゴケして狂ったんだろうな
>>1 ハイウェイスターとか飛び出せ大作戦とか
わりと高技術なメーカーだった印象
>>10 あれはダンジョンモードが面白かった
クオリティの低い物は発売中止にしたり納得いくまで仕上げるまで発売しないとか任天堂と同じ姿勢だったね
>>24 それ同名の別会社
こっちのスクウェアがパソコンで出してたのは移植モノと全年齢アドベンチャー
>>69 そもそもエニックス側が自社製ゲームって少なくない?
大体、トライエース製とかチュンソフト製とかだった気がする
FFもいまでこそ変な層にしか売れてないが
昔はドラクエと双璧だったんだよな
本当に正直な話をすれば、オマエラもどうでも良い。
俺から色々余計な話をしたかもしれないが勝手にすればいいんじゃないかな
一つのゲームの開発費が高額すぎるし、儲けようと課金商法すればするほどユーザーが離れていく悪循環。
難易度低い、臭いシナリオに台詞、やり込み要素なしのjrpgから脱却できなかった
若手育成という名のコスト削減のためのベテラン勢首切りだろ?(´・ω・`)
>>83 来年発売のリメイクで化けるか化けの皮がはがれるか
進歩しなかったからじゃないの?
ストーリーだけはキモいイキリオタク方向に進化したが。
>>83 時流にはきれいにはまってたし、PSで出たFFの中じゃダントツで見せ方うまかった上に他が問題外以下だったから
あれを過大評価と言ったら時代を否定するのも同じになってしまう
>>101 もうとっくに時代に取り残されたグラフィックで化けの皮はがれてる
映画でコケて核が責任取って辞めて
かわりに根付いたのが白人コンプレックスのムービーで見せるゲームにしちゃったノムなんとかさん
これで終わった
>>8 技術はスゴかった
ただし観客が見たいのはアドベントチルドレンの方であってなんの関係性もないストーリーにFFと付けられても白けるだけだった
FF7〜10あたりまでは
1・2年程度ですぐ発売されて、余韻に浸る暇なかった
開発に時間かけすぎるのもあかんけど、連発しすぎても
ありがたみ無くなる気がする
ゲームメーカーが子供みたいな変態の集団じゃなく日本の文化を背負った稼げる企業になったから
>>86 スクウェアはエロゲ出してない
エロゲ出してたスクウェアはこっち
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2_(%E3%82%A2%E3%83%80%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BC%9A%E7%A4%BE)
ちなみにエニックスはロリータシンドローム出してた
吉野家とすき家がくっついても新しいものはうまれんからな
エニックスとくっついたのはお互い失敗だったな
ファイナルファンタジーを未完成で発売するのが何回も続いたから
>>104 ストーリーの粗やゲームとしてのつまらなさを覆って余りある
PS自体の黎明期の凄さがあったからね
そのブームが一段落したあとの8や9はお察しの通りって感じだな
>>85 変な層の開発が変な層に売っただけや
ドラクエは堀井がいるからな
8bitPC御三家用のゲーム作っていた時から技術は凄かった
アインハンダーも面白かったし
トバルも面白かったし
レーシングラグーンも面白かった
全ジャンル面白かった
たまに88時代に出したアルファがエロゲだとか紹介されることがあるけど
あれは全年齢だから
主人公が裸で吊るされてもね
ソシャゲの未完成でサービス開始ってのがなんだかなー
プロっぽさを感じないんだよな
グラフィック偏重でプログラマーやゲームデザイナーを冷遇したからだろ
FFはPC版に手を出してからコンシューマのものではなくなった
キモオタ大先生と反社奴隷の商売ネタになって終わり
>>110 SaGa
ロマサガ
聖剣伝説
クロノトリガー
マリオRPG
ゼノギアス
半熟英雄
ライブアライブ
フロントミッション
書ききれなくなった
>>109 だよな
内容はうろ覚えだが
魔法と召喚獣を使って戦うファンタジーアクションを求めてるのにその辺りは一切なかった記憶
映画ではない
レーシングラグーンからおかしくなった
映画でこけて金回りがわるくなって、人がいなくなって、
拝金主義がわるいほうに転んだ典型的なパターン
もうかってるうちは拝金主義がいいほうに出ることもあるけど、
00年代以降はわるいほうに向かった
過去作にしがみつくも結果が出ない、ソシャゲ、ブラゲも過去売上げ上位だったものも今では虫の息
リメイクして売ってりゃ儲かるから創作力が無くなちまったんだろう
株屋出身の社長が長く社長をつとめてゲームよりお金を愛する社風が形成された
ゲーム好きは経営がわからず、経営者はゲームがわからず、両立するのは難しいようだ
>>144 これに騙されて買った奴も多かろうがクソゲーなんだよな水晶の龍
スクウェアってスーパーファミコンまでだろ?プレステの頃にはすでに落ち目だったじゃん
FF14は好評やろ
Netflixでドラマ化も決まっとるやん
想像力とセンスの無い若いのが入ってきたから
自信だけは一丁前の害悪
FFシリーズで当たりが複数あったのは大きいよな
リメイクとFFって名前だけである程度は売れるんだから
>>8 酷評酷いから後でレンタルで観たけど
普通に楽しめたけどな
まあFFも興味ない人間だからだろうけど
確かにもう中身はほとんど覚えてないが
ヒゲが責任とってやめた瞬間ヒゲと仕事したくて集ったクリエイターがどんどんやめてしまい和田とソリが合わなかったノビヨを始めとした中核スタッフまで抜けてしまってもうボロボロ
今や河津神しかスクウェアらしい人が残ってない
ゲームに拘るのでなく、
ゲームの映像に拘るようになったから
>>21 これがでかいよなー
全く冴えない若作り頑張り親父のナルシシズムが投影された紙芝居なんか誰が好むんだよって話
中身が何もねえ
それにゲーム自体の潮流の変化も大きい
スクエニが得意としてきたRPGは現在のゲームの主流から離れてしまっている
とくにスクエニが得意としてきたRPGはコマンド式RPGであって、持ち味を生かせなくなった
アクションRPG化したFF15は失敗作だ
>>151 一部の生き残りには好評だな
相変わらずごり押ししてるようだけど
綺麗さに舵きっちゃったあたりでおかしくなったな
世の中はアクションRPGに向かってるのに古いシステムばかり作ってたし
スクウェアの全盛期ってトムソーヤの冒険を出しらあたりじゃね?
合併しなかったらFF11がどんな感じになったのか気になる
>>160 FF15はそれ以前の問題も多い気がする
ネタとしてはいいけど
>>146 人を大事にしなさすぎだったのは確実にある
大事にされたのは野村だけ
ゼノギアスだって十分売れたんだから、続編やらせときゃよかったのに高橋さっさと追い出しちまった
まあ逃げた高橋もその後ろくなことになってないけど
>>148 OPは今聴いても素晴らしい
ゲームは無音だったけど
ナンバリングタイトルにオンラインもまざってきた
売れてるゲームの派生タイトル多すぎ
これで終わった
スクウェアよりもエニックスの方が良いゲーム多くなかったっけ
もうリメイク屋やろ
新しいもの創造できる奴がいない
とりあえずロマサガ3はよしろや
映画は映像技術自体は当時としては最先端だった。ただ話がめちゃくちゃだった
ファンタジーじゃなくてSF(もしくはポストアポカリプス)
精神世界を描いた意味不明なセカイ系
チョコボなし
>>1 業界外から来た社長がクリエイター切ったから
7から10までデフォルメとリアルの交替路線で内容もCG一辺倒ではなくストーリーも楽しめたのに
なぜこうなった
スクウェアとエニックスが統合するって聞いた時は、とんでもないゲーム会社が誕生しちまう…!みたいなワクワク感がすごかったよね
ほぼ一本道の8よりかはゲームしてたという評価じゃね?
俺は8で離れたからわからんけど
映画作った後ってなぜかゲーム会社傾くな
カプコンもスト2アニメ映画の次の年に営業リストラしたし
コナミもときめも実写映画の次の年は業績悪かった筈
スクウェアはかけた金デカすぎた
柴田亜美のどきバグを今読みたいなぁ
ヒゲがマスコミ批判してたなぁ
>>176 柱クルクル回る奴あったな
なんだったっけあれ
>>181 出がらしと出がらしを足したってもう上手いものはでねえよって感じたが
人によって感じ方は違うんだな
まあドラクエは3で終わった、4からは蛇足と思ってる人間だから極端だろうけど
映画の赤字を穴埋めするためにFF10-2みたいな焼き増し作ったり過去作のキャラゲー作りまくったせいだな
ホストファンタジーしか作らなくなったせいじゃないの
上層部が固着してるか外部から変なのが来て居座ってるとかで元気がないよな。
せっかく才能のある若手が入っても潰して辞められる。
中堅やベテランも上層部にあきれて辞めてしまう。
詰み。
株主総会で
株主「何でGBAにソフト供給できねえんだよ!土下座でも何でもしてこいよ!」
社長「これは大人の会話でございます」(以上、うろ覚え)
ってやってた時に、ああ、みっともなく醜態を晒してるなと思った
GTA3とFORZAやったら和ゲーは出来なくなったな
キングスナイトやりこんだな
池袋の東武デパートでファミコンセットのやつを母から買ってもらった
嬉しかったわ同じクラスの子はオセロマルチビジョンとか買ってもらってた
映画が悪いのか映画(的ゲーム)を作りたいという社風になったのが悪いのか
キャラデザがキモくなって受け入れられない
10からずっとプレイしてない
海外ゲームの成長が凄すぎたから
あんな凄いのは絶対に無理→オタク相手のニッチ方面に行くしかない が正解
が、今やニッチなオタク部門も海外勢がそこまで来ている
ドキドキ文芸部(海外、無料スチームゲー)とかがいい例
リアル路線のグラフィックが日本人に受けないから
かわいいキャラ(非萌え系)のほうがウケる
懐古厨は無視で正解
株価は上がり続けてる
事業を牽引してるのはFF
>>59 聖剣伝説コレクションは3まで収録されたから4なんて出てないですもんね🤗
楽しみだなー……
ゲーム内に糞映画というか人形劇持ち込んだのが原因。
その予算をゲームデザインにかけるべきだったのでは?
>>8 もう覚えてないけど敵がクラゲみたいなのだっけ
>>89 プレステの牽引役となった、7は評価してやれよw
昔ながらの
たたかう
まほう
アイテム
が廃れてきてアクションRPGやオープンワールドが主流になっていったけどそれに乗れなかった感がある。キンハーとかもあるけど。FF7リメイクもアクション風だしな。
>>206 というか、野村のイラスト自体は漫画チックなのに
ムービーのキャラはリアル志向だから違和感あった。
最初の7は、そこまでリアルでもなかったのに
8以降、急激にリアル方向に
いろいろキモくて和ゲーやらなくなった
オンラインゲームやスマホゲーの
中毒にして無限に搾り取ってやろうって魂胆見え見えのもやる気しない
最後はフリゲ漁りに落ち着いた
映画なくて髭が残ってりゃもっとまともな作品がたくさんでただろうに
>>8 見たってことしか覚えてないわ
どんなストーリーかも覚えてない
和ゲーだとジャッジアイズ面白かったよ。キムタクが如くとか言われてたし実際キムタクが如くだけど良い。
ピエール逮捕以降やってないから今どうなってるのか知らんけど。
出てくるゲームがやっつけ仕事はかりで、スタッフ自体
あまりゲーム作りが楽しくなさそうだからじゃない?
ファイナルファンタジーからファンタジー要素が無くなって、
野村のキモい作品になったから
スクエニはffオンラインで相当儲けてるしビジネスうまいぞ
こけてると思ってる奴はよく知らないやつかと
スクウェアとエニックスがガッペイスルってニュースはそれはもう凄かったんだぞ
ちな結果・・・
>>207 これな
目の前が見えない老害は自分が言ってることがいかにズレてるか分からない
だから老害なんだが
フロントミッション3はグラフィックスはあれだったけども日本の市街地に4メートルくらいのロボが立つ光景は箱庭遊び的なリアル感があったわ
グラフィック重視=金がかかる→外せない作品しか作れない→客飽きる
>>225 まあ、ここで語ってる連中はパケゲ志向が強くて、
いまスクエニが主力で展開しているネトゲはあんまりやってないというのはいえるだろうな
>>6 くっつかなきゃいけなくなった時は
もうダメだった
ハマったりこれは凄いと思ったゲーム
The Last of Us
DARK SOULS III
こんな糞ゲ誰がやるんだ、ブックオフ300円でもやる時間が無駄になるとこと考えたらやらんわと思ったゲーム
FF13、FF15
光の戦士は過去に戻って
ヒゲの暴走を止めてこいよ。
>>46 ロマサガもライブアライブもスーファミだろ
スクエアが輝いてたのはSFC時代だ
新規タイトルで90万本売り上げたのに100万本売り上げなかったゴミみたいなゲームの続編は無しとか調子乗ってたもんな
カルト的な人気があるレベルだったのに
クロノトリガーは、ストーリーそのままに
今の技術とハードを駆使したリメイクを熱望
FF10;2以降全部駄作
12はマシだけど短すぎて
>>242 FF12はリメイク版でやりたいんだけど
カメラワークが左右リバースなのが気持ち悪い
設定でも直せない
普通のゲームならコンフィグで上下左右のリバース設定オンオフがあるのに
>>236 FF13おもしろかったけどな
ネットでの否定的な反応に惑わされて
進化すべき方向を見失うきっかけになったのは残念だ
その結果がFF15だと思ってる
サイバーパンク2077の映像見たら野村は自分の愚かさに気づくだろう
面白いゲームをわからないやつに神ゲーは作れない
ラルクのエンディング曲が名曲なのに、この映画のせいもあって若干黒歴史扱いされてんのな
FF7が売れすぎて作りての感覚がズレたのが原因
きれいなムービー流しとけば受ける!と勘違いしたよな
FF5とFF6、リメイクじゃなくてベタ移植でいいからPS4で遊べるようにしてくれ
映画でコケる
エニクスと合併で生き長らえる
FF11で盛り返す
FF14で死にかける
ソシャゲでなんとか食いつなぐ
こんな感じか?
FF7の成功が今のスクウェアの凋落を招いた感がある
セガ シェンムー「総制作費70億円」→ドリームキャスト終了、ゲームハード事業撤退。
スクウェア FF映画「総制作費150億円」→エニックスと合併
あの頃「馬鹿だな、この会社」と思った2大巨頭
逆にFF(今度出るクソゲーになるであろうFF7リメイクを含む)なんてやってる暇があったら
今これをやっとけってゲームは?
楽して稼ごうってのがみえみえ
焼き回し、ソシャゲ、ナンバリングも中身スカスカ
ブシドーブレードよかったのにな
リアルなやつリメイクしてくれ
腕や首が吹っ飛ぶようなやつ
ゲームなんかやらないで勉強して高学歴になった人たちが第一線で働くようになったからだろ
合併後はスクウェアスタッフがドラクエのグラを向上させるのかと思ってたがそんなことはなかった
つーか普通にフロントミッション6出せば当たるのになぜか変な新作出してコケる
スクウェアからスクエニになったときはこれで毎年ドラクエ、FFが出来ると思ってたのに
今じゃクズエニがふさわしいな
和田がエンジニアをクビにしまくってスッカラカンになって開発力が落ちたせい
いやスクエニは凄いぞ
6時間ゲームやって途中の昼飯は明治屋の1300円の弁当を支給されてバイト代3万くれた
FCとかSFCの時代って
新作が出るたびにグラフィックとか音楽も
ハード的にめちゃくちゃパワーアップしてて
すげえって気持ちを引っ張ってた気がする
最近はもうこれ以上ないみたいな状態やけど
マジレスするとスクウェアとエニックスが合併したからだろ
最大のライバル同士が一緒になっちゃったから切磋琢磨できなくなったからだろ
自分を広告屋かなんかと勘違いしてる野郎しか残ってないからだろ
ゲームを作れゲームを
FFタクティクスが何気なく1番好きで長く遊んだ。続編作って欲しかったなぁ
そりゃライバル同士がくっついちゃったらいいもの絶対できなくなるわ
>>8 ドラクエの映画といいなんでへんてこにするんだろうな・・・
普通にゲームに沿ったストーリーでハッピーエンドでええやん・・
>>282 所詮理系を蔑ろにして口先だけの無能文系を出世させる世の中の会社と同じってことか
>>109 ユアストーリーもそれぐらいコケて欲しい
監督もついでに死んでほしい
クリエーターは偉いんです天才です!
ユーザーは言うこと聞け!
この思想になったからダメになった!当然かな
>>163 8のシステムは凝りすぎて置いてけぼりが大量に出たイメージ。
さすがに9で反省はしただろうが。
個人的にはFF14かな。予約までして買っていざ遊んでみたら究極の糞ゲー。販売店もすぐに500円の投げ売り。スクエニのゲームは二度と新品で買わないことにした。
据え置きで遊ぶのなんてオッサンが多いんだからよ、思い切ってボダランみたいなノリのゲーム作ってみろよ
何が悲しくてホストが飯食うの見なきゃいかんのよ
>>297 8の反動か9はトランスぶっぱゲーでヌルい
>>297 8のガチャガチャやって強くしていくシステム5好きには好かれそうなのにな。
なんで嫌われたんだろ。
坂口が消えて癖の強いクリエイターを纏める人が居なくなったから
FF6ぐらいから機械色を出しすぎて変な方向に進んでいってしまった
古代文明と遺物程度にとどめてファンタジー主体でいってりゃ良かったのに
和田がエンジニアは替えが効くとかでいっぱい首切ったからだろ
スクエニ「うおー、ゲームで成功して金が余って仕方がない!せや映画作ったろ!」
大金注ぎ込んで変な映画を作ってクッソこけたんじゃなかったか?
FF6のキャラをコロコロ切り替える必要があるのに
ステータスを意識するなら魔石を付け替えなければいけないのが面倒くさかったな
6くらいからSQUAREはやりこみの何たるかも見誤ってるイメージ
スタンダード剣キャラ「ワンダ」
小回り系子供キャラ(ヨルダ付)「イコ」
デカキャラで動物キャラ癒し系「トリコ」
映画だとか合併だとかいろいろ言われてるが
個人的には64罵ってPSで7を出したときにスクウェアは終わったのではないかと思う
1995年がピークだったのではないか
売り上げ的にはそうかもしれないが
作品としてはSFC末期の方が全盛期感があった
VPを今の技術でリメイクしろ
3Dとか要らんから2Dのクオリティを上げてくれ
合併した事で、FFとDQ作ってりゃなんとかなる感が増してしまった
『取り逃し要素が多いので、何周遊んでも新たな発見があって楽しめると思います』
傾き始めたのは映画が原因だろうけど落ちぶれたのは優秀な人材が居なくなったからだな
>>11 あの頃すごかったな
クロノクロスPS3に入れたわ
サガフロもすきだった
>>321 ミリオン売れなかったらクビとか言ってゼノギアスのスタッフ切ったんだっけ?
完全に天狗になってたのが原因だよな
そのお陰で任天堂からゼノブレイドシリーズが出たのは棚ぼただったけど
スクエニはあれだ
ゲームすらやってないような奴が上になってから駄目になってんじゃないのかね
スクールオブラグナロクとか見る限りガチゲームやった事ないような奴かスゲエ馬鹿が上になってんだろ
>>325 昔学生の頃
「ゲームの専門学校いくの?」
「ゲーム会社に入って働きたい!」
「パソコンでゲームとか作ったの?見せてよ」
「プログラムはわからない やった事も無いし興味も無い」
「ファ?」
「ゲームの学校で全部教えてもらう」
こういう奴も入ってほしく無いなぁ
ひどい映画だった
最後ポヘーってラッパ鳴るところで笑いそうになった
いつものパターンで、トップがシナに懐柔され突然日本人技術者を解雇しまくる
そして、代わりにシナ・チョンに外注しまくるようになる
当然作品のクオリティも一気に低下
それで一気に評判が悪化
もう立て直し不可
ゲーム作りの規模が大きくなりすぎてリーダーが把握しきれてない感じがする
最近のFFとか先にグラやマップ作って後でつなぎ合わてるみたいだし
>>80 いまじゃブリーチ並のカルピス方式といわれてもしゃーない
ブランド潰しに定評のあるシナリオプランナーの板室様を信じろ
>>219 遊んでみたいと思っててそのうち買おうか〜
と、思ってた時にピエール騒動で買う気無くなってしもうたw
ゲーム実況とかで見てたけど面白そうだよね
龍が如くシリーズは割と短い期間で連発してて、変なのも出しながらでもファンもついてるけど
FFシリーズは開発期間が長過ぎるのもあるのかなぁ…
FFを支えてた厨二達が映画で一般化したがるスクエアを見限った。
パラサイトイブ解体全書みたいなの出せるって今の基準ならマジキチ
お前らのスクウェアに対する憎しみが反日してる韓国人みたい
一生許さないんだろうなw
>>336 やっぱドラクエ不買運動とかするの? ソニーに染まってしまってるようだし
ゲームが好きな人間は採用しないとか言ってたから、そりゃそうなるだろ
ゲームやったことあればあんな糞ゲー世に出せない
認識力が無いというか
ゲーム好きというか
社会性が無い人間を雇わない
って話じゃないのかw
小学生の頃の自分に「スクウェアとエニックスが合併するんだぜ!」って教えたらすげぇワクワクするんだろうなあ
その後の事も考えると言わない方がいいよな
ムービー云々はSFC時代でもうストーリー勝手に進んで行くのやってたからな
FF6だかはスタートボタン押したら10分くらい延々とドットキャラが話進めてくの見てるだけだったろ
ドラクエとファイナルファンタジーの両方がプレイステーションで出たときはソニー勝利したなと思った。
フロントミッション1stお盆にはじめてやったけど面白かった
ヌルゲーだったけどストーリーしっかりしてていい
決定打なのは映画という巨大なクソだったけど
FFXのミニゲームラッシュでもう先がない業界ってのは分かってただろ?
ヒゲが上げてヒゲが下げた
そのあと箱でブルードラゴンやったけど最後までできるけど記憶にも残らないふつうゲーでガッカリした思い出
栄枯衰退。ずーっと栄え続ける企業なんて、そもそもありえないんだよ
新しいゲームはもう出ないだろう
ドラクエFFブランドのクローンゲームを作ってる会社
まさか当時キワモノ作ってたフロムが
日本のゲームメーカーの一翼を担う事になると誰が予想しただろうが
いつまでも同じゲームシステム使ってるから飽きられたんだろうな。
>>355 アーマード・コアはPS初期からソニーを支え続けてきたタイトルだけどな
>>16 DQ11は面白かったのにFF15はなんであんなんになっちゃったんかねぇ
PS時代って微妙だったな
なんかムービーばかりでロードが長いからうんざりした
>>3 確かに映画がきっかけかもね
勢いで作ってコケたけど
金かければ良いものが出来るわけじゃないと気付いてしまったw
前評判に踊らされてFF7買ってしまった
やってみたらキャラやエピソードが
どっかで見たようなのばっかで
すげーつまらないと思った
スクエア見切りました
レフトアライブって結局パッチとかで改善もムリだったの?
発売後の配信見て5分でクソゲーだとわかるレベルで酷かったな
PS3放置してやたらに箱○に入れ込んだのが間違いだったな
FF7リメイクはすごく期待している
フラゲ配信という意味で
むしろスーファミ時代が最強だぞ
毎月大作RPG出してた
おじいちゃんにとってはそうでも企業としては昔より近年のほうが全然上なんだよな
そもそも俺はスーファミ時代が黄金期でpsはもう駄目だとおもうけど
GTA3が日本に襲来して俺の中で和ゲーが終わった
勝手にゲーム界の黒船と呼んでる
>>1 大体、サイコが出世して優秀なやつを追い出して終わる。
FF15の見た目ホストなら性格はDQN丸出しな方がよかった
今じゃ恥ずかしげもなく人気ゲームパクってドラクエをかぶせて出すいかにもな3流会社で笑えるわ
>>1 内容替わらず画質売り
内容替わったらホモゲだった。
>>315 良作の7より賛否両論の8のが売れたわけだから、
単純にFFの売上だけで語れないよな。
リメイク屋になってもいいから頼むからゼノギアスの完成形リメイク作ってくれ
>>243 タコは外注じゃなかったか
フロムと任天堂くらいしか海外に対抗できるメーカーねぇな
>>363 コンビニにあったやつ?
グランツーリスモ買いに行った記憶
割と色んなジャンル売ってた
映画で金使い過ぎてリターンは微妙。
和田が人員切りまくって駄作連発。
エニックスと合併したがエニックス側の使える資産ってDQだけでしかも国内限定。
PS時代も駄作あったっちゃあったよな。
レーシングラグーンとか。
>>327 それはそれで困ったもんだが、やる気があっても「ゲームしか知らん」という人間が制作に携わってもな
技術者として企画・仕様どおりのモノ作ってるうちはまだいいが、企画を出すような立場の人間になったときに
「ゲーム以外から新しいものを持ってくる引き出しが無い」ということになる
まあ、それこそ自身が生まれる前からの作品を一通り網羅してて時系列的に批評ができる
(そして新しい企画に過去の反省を生かすことができる)レベルの深い知識があればまた話は別なんだろうけど
ワイ「言うてもFF14は好評やろ」
金玉民「?!シュバババッ!!」
>>389 売上とかはそうかもしれないけど正直そこまで面白かったかな
FF4〜6やったけどどれも途中で結構飽きたし
なんというか知らない世界に踏み込むワクワク感がしょぼいと思った
スクエニのアーケードゴミしかないもん
そりゃ殺害予告されるわ
>>292 これはFFのナンバリングおってないから…
外伝とも違うけど、クリスタルの四大元素がなんたらで…
あれ?フィフスエレメントの方がよほどFFだったんじゃね?w
傾きかけてきたけど、任天堂と絶縁になってて携帯機のリメイク戦法で稼ぐことができずジ・エンド。
もう本格的なアクションを取り入れないとダメよ
カプコンはモンハンで大成功したわけで セキローもアクション
>>357 ACより前のキングスとかの頃の話だろ
なんでこれ作ったんだ、っていう謎ゲーが多かった
まぁACで当たった後もDSキン第一とか謎なもん作る会社だが
映画版ファイナルファンタジーはハワイにスタジオ作って、ジブリ作品で作画頭つとめてた有名なアニメーターとかを起用してたんだけど、日本のアニメを見たことないアメリカ人CGアニメーターと揉めたりして、スタッフ間で上手く連携とれてなかったらしい
昔親戚がスクエニに勤めていたがその人が辞めてからffやってないな
映画が失敗しなければ7,8,9をPS2でリメイクする予定だったんだよな
いっのまにかまともなゲームを作れなくなったなナムココナミと同じく
10はまともだった
11はヒゲが関わってたしFF1〜9までの売上分を11一本だけで稼ぐほど大成功してる
明確におかしくなって迷走し始めたのは10-2から
そしてこれはノムリッシュ北瀬鳥山の無能三馬鹿が前線に出るようになってきた時期と重なる
>>416 10から異常作出始めたなぁってイメージ
ゆとり系主人公
スクウェアってファミコンスーファミ時代グラフィック、BGM、世界観もドラクエとは一味違う素晴らしさに感動してた
それが今のPSになってグラフィックなんて洋ゲー、メタルギアとかに負けてるし良い所ないわ
FF10まではよかっただろ
12・13・15を10までのナンバリングと同じ熱量で語るやつが何人いるか
頻繁にリメイクするようになりゃもう落ち目、過去の栄光を自慢する無職のオッサンかよ
>>148 結構面白かったし、泣けたよ、特にロボットが最後に自分を犠牲にしてスイッチ入れに行くシーン
プレステ時代のスクウェアは8ビットパソコン後期の日本ファルコムのようなポジションだった印象
まさに全盛期
>>21 FF7野村登場、大ヒットで評価される
FF8前作の好評を受け野村ビジュアル路線強化 芸能人顔になる
FF9ビジュアル路線からファンタジー路線に戻すも売上微妙
FF10ビジュアル路線なもものそこそこ個性はあった 2で爆死
11 おんげ
12 影が薄い
13 るしのふぁるしがこくーんにパージ
14 おんげ
15 チャリで来た
こんな感じか
パーティーから人外とかおっさんの割合が少なくなるほどダメになるな
映画の負債 無能和田 クリエイター軽視 ノムリッシュ これだけのマイナス要素が絡み合って負のスパイラルに陥った
14の買ったのに何これまだβ版?クオリティは呆れた
おまけに作り直したから許してはないわー
買わせて作り直しなんて他で聞いた事ない
エニの方も大概だけどな
あっちは本編は割と外さないけど
それ以外でやらかしてる
勢いは認めるけどスクウェアを凄いと思った事は無いな。
日本ファルコムは将来EAやActivisionみたいな
世界最大のゲーム会社になると信じて疑わなかった。
キングダムハーツがPS3で出るって話だったからPS3買ったのに
>>84 エニックスはパブリッシャーだからな
開発はしてはい
>>362 平成最後のクソゲーの称号をガッチリ握って離さないぞ!
>>429 野村はFF6のミニキャラが評価されて、そこから7のメインキャラデザインに抜擢された
都営住宅への入居代行なんてやってたトコとくっついたから。
>>176 モノローグとか世界の雰囲気作りは良かった
ゲームシステムの面白みとしては微妙かなあ
どうみてもビビが主人公
>>234 香ばしいというか痛々しいな
>>439 6の頃から居たんか
ムービー入れるのは良いんだけどムービーのために他を削ってる感がすごい
そしてそれを良いことだと思い込んでドヤってるのが痛々しい
>>420 ごめん、15の先頭システムはアクションしてて割と好きよ
あの救われないエンドも好きよ
キャラデザとシナリオさえ無きゃあなあ…
>>441 野村嫌いなんだけどねw
5のギルガメッシュも野村デザイン
6のイラストはこのミニキャラが知られてるけど、
リアル絵もスタッフ内で大評判で7からメイン起用
https://i.imgur.com/NYqaHll.jpg https://i.imgur.com/4uQ17qa.jpg >>3 ちょうど昨日DVD買った。
くそ評判で、どんなもんか見たかったからw
18年前か。
>>431 モンハンの2Gはただのパッチ(しかもバグのせ仕様)をフルプライスで売りつける悪質商法だった
何年か前に証券会社から来た人を社長にした。
赤字を減らすためリストラ社長で、片っ端からリストラした。
リメイクばっかり作った、とりあえず売れるから。
気が付いたら、凄腕の人も辞めていて、人手不足。逆にプログラマーを募集する羽目に。
失敗策のFFも作り直したり、もうぐだぐだ。
とにかく凄腕プログラマーがいないのが落ちぶれた。
そういやDQ10で親に殺されたり
心臓から声が聞こえて警察に特攻したりと
やばい奴が信者をやっているイメージ
FF7で過大評価され
FF8でコケて
FF9で原点回帰して
FF10で持ち直して
FF12で未完成品だして
FF13で酷評され
FF15で全て終わった
スクウェアってなんだっけ?ってなって
マジソン・スクウェアを先に思い出したわ
「スクエアを叩ける俺」を自己主張したい子供がネットという餌で増殖しただけじゃ?
誰か「プレステ時代は『 スクウェアソフト』だろ!」って言ってやれよ。
シリーズものは出すたびに酷評 タイトルつけないとまあまあのゲーム
FFの映画が世界恐慌レベルにコケて負債を負ったから
>>461 今やFFDQのIP屋でガチャのピンハネでボロ儲けしてる優良企業なのにな
>>381 余勢ってのがある
無双も名作だった2より駄作呼ばわりされた3のほうが結果的には売れた
>>383 高橋哲哉がモノリス行ってそのモノリスが任天堂傘下になったからもう絶対ムリ
>>429 >15 チャリで来た
ワロスw
15は悪評聞いた後に中古貰って遊んでるが
チマチマと進める分には悪くないと思った
で、途中で何となく止まってるんだが
ゲームスレで前半は良いが後半が未完成でクソだと聞いた
あれ程、大袈裟な宣伝打っていい加減なモン作るって会社の方針が分からん
FF9のグラが8みたいなのだったら売り上げどうなってたんだろうか
あるときFFに資金も人的資源も集中させるって決めたのが運のつき
有力なスタッフの大量流出に繋がったのさ
出ていった連中は上手く行った人もそうでない人もいる
サクノスに行った人たちはSNKの傘下に入ったあとパチスロ屋に買われ
いまも半数はパチンコ関連で仕事してるらしい
>>472 発売から結構経ってるけどビルダーズ楽しい
隠し要素満載の作り込まれたワールドマップを駆け回れる FFを作ればいいだけ
スクエニは自分でクソゲー作って自爆してるだけならまだしも
一時期洋ゲーの日本語ローカライズに手を出して良作に泥を塗りたくるマネもしてたからな
コールオブデューティーなんか同じゲームなのに
字幕が表示されない字幕版と日本語喋らない吹き替え版の分割商法っていうね…
技術者や創作者を自社で育てず、他社から引き抜きまくったツケ
SAGAシリーズ全般、ドラクエ6のまともなリメイク、半熟英雄シリーズ奇跡の新作
期待しているのはこれだけ
まだ自前の映像会社持ってんの
それが足引っ張ってたよね
実は落ちぶれてはない
任天堂、カプコン、スクエニは売り上げや評価を見ても世界に誇るゲームメーカーなんだけど
スクエニだけ落ちぶれた感が強いのは当時のファンにとっては期待はずれだからだ
スクエニは飲食業にもっと力入れてスクエニカフェとルイーダの酒場を全国チェーンで出せよ
ただし、立ち飲みは疲れるからやめてくれよな
面白いゲームを作る事じゃなくて
手間の掛かったゲームを作る事が目的になってるから
開発費が嵩むのに
それに見合ったパフォーマンスを得られないんだから止めりゃええのにな
FFに頼りすぎた
爺が権力握って世代交代する風土作ってない もう終わり
落ちぶれるというか逆に今の世の中よく生き残ってると感心するわ
スクとエニが切磋琢磨せずくっついて下請けに丸投げした
過去作のリメイクで食って15
年
そりゃ言わずもがなw
フィールドオブジェクト1つ作るのにロケハン
https://twitter.com/ffxvjp/status/654857047058444288 いくら掛かってんのか知らんが
それで何かゲームが面白くなるんかあぁん?って話
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ドラクエ11は100時間以上プレイしたけど
FF15 は30時間もプレイしなかった
自分はFF派だと思ってたんだけどなぁ...
FF13と15に金使い過ぎた。
15はストーリー以外は面白かったよ。
いやまじで。よく出来てた。
後半クソ以下だけど。
>>5 FFをあらぬ方向に導いたのが原因だな
あんな腐った絵にしないで天野喜孝の絵のままで動かせば良かった
映画で何やってんだ、こいつら?と思った
その後、ゆりぱレディとか言い出して、こいつらもう駄目だなと確信した
HDのゲーム開発ノウハウがなくてな
スクウェアの人たちはいつまでもスーパーファミコンが続くと思ってた話は有名
映画作ったあたりが明らかに分岐点だったな
調子乗ってあの映画作ってなければ、また違った結果になってたかも
ゲームにストーリー()は求めてないから15はかなり楽しめた
逆にゲームにストーリー求めてる奴ってなんでゲームやってるのか不思議でしょうがない
いや確かにストーリーも良いゲームというのもあるだろう
でもなんでわざわざFFにストーリーを求めるの?
FF以外のゲームとゲーム以外の娯楽を禁止されてるの??
全く理解不能
>>504 15はストーリー以前に主人公パーティが好きになれなかった
キャラクター全員女々しくて会話も全てキモかった
とあるIFってここだろ。
おかげで他のアプリでのコラボがなくなった。
ガチャも有料でもかなり渋い。
まあ出来はなかなかなんだがな。
>>504 15はストーリー以前に主人公パーティが好きになれなかった
キャラクター全員女々しくて会話も全てキモかった
ファミコン版FF3がシステムもストーリーも音楽も世界観も全てに置いて完璧すぎる
FF4はSFC記念でFF外伝として出して、FF5でクリスタルを巡る物語は終結して
FF6でクリスタルが誕生する前の魔道世界として一度限り待望の復活
実質5でFFシリーズ完結でよかった
映画でコケてからおかしくなった
守りに入ってチャレンジしなくなった
クロノトリガーは続編構想があったらしいが社長判断でボツだったらしいな
クロノクロスとかクソつまらなかったわ
FF15は監視役や何の制限もつけずにホモスキーに好き勝手に話作らせるとろくなことにならない実例だったな。
FF7の成功
FF7のおかげで売れたFF8の成功を、勘違いしたこと(FF8はゴミだったと気付けなかった)
FF8のせいで売り上げが落ちたFF9の失敗を、勘違いしたこと(FF9が良げーと気付けなかった。)
これでスクウェアのすべての流れが決まった。
センスが無かった。
つまらんJRPGを金かけてCGでゴテゴテに飾って売って売れてたしそれで未だに間違いないと思ってるんだろう。
あの看板の下でいろんな人がいろんなものつくってたけど
今は権利が残るだけでつくれる人は残ってない
昔は、小学生でFFやってると一目置かれたからな
難しいシステムやストーリーを理解出来る奴ってな
なんか説教くさくなったよね。5の時すでに少しあった。
3Dで髪の毛何万本とかアホなことやり出してた頃からじゃないか
普通何万本に見えるように工夫して簡易な手法使うと思うんだけど
大友克洋が煙の表現に2年とか迷走してたやつに似てるわ
>>515 8が成功したと勘違いしてたなら9で路線変更なんて言い出さなかったからそれは明らかにおかしい
9の失敗は原点回帰といえばユーザーが帰ってくると勘違いしたこと
しかも実際は一つも原点回帰してないし一番の問題点はその後も含めてそのままだった
あんな凡作から10で少しでも盛り返しただけでも奇跡に近いくらいだ
それでもFFの売上は他メーカーの売上に比べて群を抜いているよ。
DQ,FFを超えるゲームがまだ登場していない。
個人的はメガテンに期待したけど、残念ながらあれもだんだん糞化していってる。
日本のメーカー、SONYとけパナもそうだし、ありとあらゆるものがダメになった
学歴社会とか縦社会とか日本の構造がダメなんだろうな。企業が駆け出しの頃はなりふり構わず、才能のあるやつ低賃金で使ってたのが、花形産業に見えてくるとただの拝金主義者が集まってくるんじゃ?
>>8 あの映画はあまりにも大金投入して制作されたために、スクウェアが傾いた 当然回収できず
そういう経緯があるから坂口は退社になる
>>521 いや、8の成功を喜ぶ一方でユーザーの批評も確かにあったわけだよ。
それであえて9は原点回帰した。
しかしながらすでに8の糞さでユーザーはウンザリしていた。
それで9は失敗した。
6と9好きな人は7と8合わないし、またその逆もあるし難しいな
>>515 10と11で盛り返したやろ
10は新規客を呼び込めたし、11はオンラインとしては大成功の部類
以降が不味かった 12はシステムが尖りすぎてて、シナリオはゴミ ここで脱落した信者多数
13はうんこ 15は下痢糞
14はスタートで大コケしたが、現在頑張ってるかな MMOというジャンルが衰退してるけど
>>523 ゲーム業界に関しては今でも日本がずば抜けている。
他の家電メーカーと一緒にするなよ。
ユーザーが甘やかしたよね
とりあえず名作だろうから買うを何度も繰り返した結果
>>528 売上みてみろ?
789は売上300万本超えていたが、10以降は300万本未満(リメイクのぞく、オリジナルのみ)
明らかに劣化している。
>>504 ストーリー以前にキャラが全員キモくてキモくて無理
>>529 そうか?任天堂だけやん
今の日本のゲーム市場みたら、半分は海外ソフト
そんだけ国内シェアをうばわれてる
>>504 自分が主人公で楽しむ体感小説。
ゲームブックじゃあるまいし、自分で選択肢選ぶわけにはいかんからな。
スクエアは原因見えてる
延期しまくりで工数管理がザルすぎる管理職が無能なだけ
RPGの超大作化の弊害
オープニングが長過ぎて
面倒くさ過ぎてプレイしなくなった
automataはよかったよ
サガスカは微妙だった
FFは10の途中で投げて以降手つけてない
オートマタはスクエニ販売だけど、作ったのは違うメーカー
>>526 1は完全ネタバレ2は一定時間経過制エンカウントに100%宝箱落としとかなり作りは荒かったけれど
当時としては楽しめたな
失敗の許される、企業として冒険のできる環境あってのことなんだろうけれど
>>3 映画化で彼の国へがっぽり資産を持ち出された以外に、今さら何を?
ウイッチャー3とフォールアウト4やった後に、FF15やるとたいして何も無い平原と点在するサービスエリアを行き来するだけのスカスカワールドに萎える
FFが例のシステムになって落ちぶれたのに、合併してからDQがそれ取り入れてまたダメになった
>>534 キャラクターなんて無数にあるスパイスの一つに過ぎない
そこしか見れない視野の狭い奴は入らない
>>8 わざわざフルCGでやる意味がわからないって言われてたな
RPGと宣伝して縦シューを売りつけられたキングスナイトは絶対に許さない
映画
腐ったような意識高い系またはウェーイ系社員が増殖
ファイナルファンタジーはファイナルファンタジーではなくなった
>>528 盛り返した?してないしてない。
結果、現在のこの体たらくだろ。長期スパンで見たら間違いなく8と10以降は間違いなく失敗
おお?ガチャ ゲーぽいがFFT系?と思ったら
ボクは君を絶対に守るよ!とかいきなりきて
おしつけがましく守る守るいうヒーローが
流行り倒してたころからつくりつづけてきたんだなあと
他のキャラもそろいそろってうわうぜってことばっか言ってたしなあ
エニックスさんはぶれずに
ぱふぱふり続けてください
10がヒットして10-2が売れて同時期にアドベントチルドレンもヒットして完全に狂った感じ
ひとつのナンバーで稼げるだけ稼ごうと最初から欲出しすぎなンだわ
>>16 これだよねきっと
12は⚪ボタンだけで敵が倒せなくなるし
パラサイトイヴのAYAを殺すし
とりあえずスクウェアブランドゲーム買っておけばハズレは無い感あったな
そういえば
みんなだいすき(ようへい)学園もの
とか
親父がかいじゅう退治に行ってかいじゅうになって帰ってきた
とか
ぜんぜん意味わからねえよ!とか思ったものだが
後々、その辺はラノベ界では常識と学び
その先進性に唸ったものでした
唸っただけでついてきはしてないんですが
「ポートピア殺人事件」
「オホーツクに消ゆ」
につづくADVがつくれなかったから
>>75 ほう
ひょっとしてガチャゲーFFTのあのキモさ
その方がやってらっしゃるのだろうか
映画って130億の赤字だったのか
すげえな
責任者どうなったの?
昔から安定してるメーカーはカプコンとナムコだけ。ナムコがホラー作ってほしいわ。
鉄拳もファイナルファンタジーも変なオンナキャラ入れ過ぎなんだよ。
バカの世代に合わせるから世界で失敗する
>>570 ナムコは90年代前半が暗黒時代だったと思う
ピストル大名とか泣けてきたわ
ロマサガ2はいまでもいい思い出
変なところにセーブしてほぼ積みかけたのが2回あったので余計に覚えているんだが
あの頃はほぼ自力でやるしかなかったしなあ
>>526 3は、魔洞戦紀や勇士の紋章といった名作を汚したよね・・・
全く別物に仕立ててしまい、超クソだった覚えが・・・
スクウェアならトムソーヤの冒険が面白い。正直FFよりも面白い
>>573 七英雄手前は割と聞くけど他どこかあったっけ?
沈んだ塔の龍とかがいるフロア?
>>16 あれは倒産寸前のスクウェアがエニックスに救済を申し込んだんだよ。
合併してなかったら、スクウェアは死んでFF12以降は存在しなかっただろうな。
>>575 ダンジョン名忘れたけど龍の真ん前なのは覚えてる
あと、キャットに攻略頼まないで門の正面突破選択したとこ
人件費がもったいないな、そうだ開発をアルバイトと外注にすればいいんだ!
130億の損失って凄いよね。ヒゲ会社に居づらかったろうな
7のCGアニメとかは大ヒットしてたから、素直に7の映画作れば良かったのに、なにを思ったか
設定もキャラもFFとは一切関係無いオリジナルキャラと展開でやるという戦略ミスがたたったな。
FF89で躓き映画で怪我して1011ですこーし巻き返したけど離れた客は12で帰ってこなくて13と初期14で完全にトドメさされた
フロンミッション4の路線で続編をお願い
5は臭いからいらん
本当に知り合いがあの映画作りにハワイに行ったきり
行方不明
>>471 海を渡るまで(サブクエやったりフィールドうろついたり)は文句無く楽しい
海を渡るまではな
大手のゲーム製作ってRPGツクールの超凄い版みたいなのをまず作るんだよな
そんでその門外不出の超凄いRPGツクールでFFとかDQを作り始めるんだよな
プロデューサーとかディレクター以前にそれ作ってる人が一番凄いんじゃないだろうか?
エアガイツ面白かったなぁ
井戸のイカ倒せた時は嬉しかったよ
FF14やってる人あまりいないのね。良いゲームなのに。
でも無料で遊べるLv35までは面白く無いんだよな。
そもそもかつてFF7をやっていた連中が高齢化してゲームそのものに需要がなくなったのが基本的な要因じゃね?
FF7を高校生のころやっていた連中はもうアラフォーだしな。
>>31 涙出るほど懐かしい
本当に本当に面白かった
今のは話が薄っぺらいCG見せられるだけのゲーム
>>597 MMO流行らなくなった
プレイ環境がPC版はきつい。そもそもPC持ってない。
スマホゲーばかり。
でもPS4でやってる若い人は多い。おっさん少なめ。FF14
>>597 アメリカと比べて日本てマニア層が薄いんだよな
マンガみたいに少年→青年→オッサンと展開できなかった
さすがに家族が出来て仕事も充実してるとゲームなんかやっている暇はない。
ゲームは独身時代までだよな。
>>585 8.9.10は普通に面白かっただろ
12.13で信頼をなくし15がトドメ
>>604 8910とやって15をやる頃にはもういい年したオッサンだろが。
そりゃつまらんやろな。
個人的にはFFから属性の概念なくした14が一番のそびえ立つクソ
>>603 やる奴はやるんだろうが大半はそうなるよな。
オウガの新作作る気ないなら版権他社に売ってくんねえかな。リメイクも見事なくそだったし。
FF映画の赤字はハワイにおっ立てたビルが原因。
それを含めなきゃ大した赤字じゃ無い。
>>605 15のつまらなさは年関係ないよ。
車移動を何分も見せられるってなんなんだよあれ
肝心の召喚獣もクソ、バトルはポーション飲みながら暴れるだけ。
途中で主要メンバーが盲になり、ヨロヨロ着いてくるとかトラウマだよ
8以降はそびえ立つクソだろ
あと安易なクソ移植とクソリメイク、
>>588 4の路線は好きだけど面白くなかったな〜
3が好きで面白かった
FF11を次世代機で素直にHD化してりゃ良かったのに
トバル2が死ぬほど面白かったな
格ゲーのサブモードであそこまで面白いのは古今存在しないわ
鉄拳フォースとかゴミにもほどがある
>>613 光栄とかどんだけ過疎っても全部次世代機に移植してるのにな
>>3 普通にFFっぽい世界観の映画作っとけば良かったのに、
なんで意味不明のクソつまらんSF映画作ったんだろな?
7より5をリメイクしてくれねえかな
全体的に雰囲気が明るくて好きなんだよなあ
ジョブシステムもいい感じ
>>599 MMOは失業して時間だけは異常に余っていた氷河期世代が暇つぶしにやるようなものってイメージだな
今となっては厳しいよね
>>176 俺は何度もプレイするくらいには大好き
相性はあると思う
>620 Appleで植松とゲーム作ってるよwww
まあ常識的に考えてロマサガ4を発売しなかったせいだろうな
Vだけが一番まともなような気がするが
FFは必ず参加パーティの奴が死んだり、裏切るから嫌だ
強制イベントも嫌だ
なぜ簡単に捕まるのか意味不明だ
あそうだ
髭の人、おれのためだけに
テラバトル2なんかでつくって買い切りで売ってください
みーんなあれボロクソ言ってたけどおれ好きだったんですよ
めちゃくそ評判悪くておれも困ってたロードとか
ちゃんとアップデートでよくなったのになあ
惜しい。実に惜しい
個人的にはFF12失敗からかな。シナリオが中盤から滅茶苦茶で酷いものだった。
戦闘はガンビットと言う素晴らしいシステムだったのにね。
スクウェアって歌手にしたら浜崎あゆみとか安室奈美恵だかんね。言っとくけど
コナミ、カプコンは腐ってもストーンズとかwhoとか。
あとそうだ
アプリ版のFFVのオープニングデモ?なんですが
てててててててててててててててて
てーれれれーれれれれー
で字の向こう側をバッツ乗せたボコがはしってくやつ
あれに(戻)してくれませんか
ちゃらりろららりろちゃらりろららりろ
でVだとなんかしっくりこないんですよ
>>630 5も一人死んでるぞ。
裏切り者は4と7にいたぐらいじゃないの?(123は知らん)、6と9は敵を裏切って味方になったのはいたけどな。
ななりめですか?
アクションできないしどうせなんかちょっときもちわるい感じ
になっちゃってるんですよね?
というなぞのダメ信頼感育ってますね
スクウェアさんにしてもガンダムさんにしても
おれと道は違えましたが、落ちぶれてる訳じゃないんでしょ?
映画?もはや五半世紀前の話じゃないですか
停まった時をみるのは、なにか切ないです
とか言いつつアプリ版クロノトリガー遊んだりするんですけどね
エニックスが救済しなかったらFFは11で終わっていたよ。
映画自体は爆死したけど、合併時にはすでに負債はゼロになってたし、
CG技術が培われたからまったくもって大失敗というわけではないらしいよ
もう積極的にアプリ版で遊んで
このクソ回顧ローガイが!
って罵られてやるんだ
>>638 プラチナゲームズ
ベヨネッタ作ったゲームメーカー
おっさんはFF6までだよ
トレジャーハンターGとヨヨ寝取りしか覚えてないお
>>648 あれは任天堂の殿様営業ぶりに嫌気が差して各社みんなソニーに移っただろ?
>>595 何を持ってやってる人が少ないと評価してるかは知らんけど
少なくとも1タイトルで日欧米中韓と数千人規模のファンフェスやれるゲームって他に存在するの?
14アンチって何処にでも沸くけどこういう客観的現実から眼を背けるよな
ドラクエも4がピークで段々劣化している。
特に7は酷かった。8で多少盛り返した程度。
似たようなもんだろ。
ドラクエは3でしょ
キャラメイク爆受けしてたのにキャラ固定名前固定にしてしかも勝手に動くクソゲー4
>>654 下降も何も、7がワーストで8以降だんだん盛り返してるじゃん
>>109 俺は今でも時々観るくらいFF映画好きだな
あの頃は日本の作品が世界最高のCGだったのに今の邦画のCGは何なの
>>1 早くVRゲーでこのクオリティ出してくれ
2070を2080tiに買い換えるわ
ドラクエは2が最高だろ
まあ小学生の頃にやったから一番おもしろかったわ
ゲームが一番面白いのは小学生の頃で間違いない
高校卒業したらほとんどやらなくなったわ
ドラクエ3も小学生だったけど
2が一番面白かったな
昔からアクションゲーはどれもへぼかったし
コマンドバトルしかつくれない会社だったんだよ
ドラクエ11発売日に買ったけどまだ一回もディスク挿入してないわw
聖剣4発売されるけど、昔なら飛びついたけど今は報告待ちするぐらいには糞ゲー会社になった
FFはナンバリング2ケタからムービー映画になってしまったわ
ミリオンにあらずんばヒットにあらず
奢るスクウェアは久しからず
デジキューブとFF映画はどっちの方が損害出したんだろ
デジキューブはほんとゲームを身近な存在にしてくれて良かったのになぁ
でしゃばるだけが取り柄の無能が上層部に食い込んでいき
可愛がられたり大事にされるのは無能上層部のTNPしゃぶるおべっか無能野郎共
入ってくるのは意識が他界だけのクリエイターきどりの無能頭でっかち
有能な人たちは次々と会社を出ていき、無事無能が指揮し無能がゲームを作る無能会社になりましたとさ
過去の産物をリメイク商法で食いつぶすも、そのリメイクすら満足に作れずにSFC版のリメイクのが豪華だとかマシだとか言われたりするレベル(実際に機能がSFCリメイクから減ってたりする)
DQは比較的王道で頑張っていたが、ついにクズウェアに引きずられる形でネトゲ・ソシャゲ堕ち
10年後にはなくなってても不思議じゃない
>>641 ライトニングさんリターンズは戦闘はめっちゃ楽しいな
スクエニでもエニックス側はまだ良作出してくる
スクウェア側は俺たちの技術すごいだろ!ってアピールしているだけの公開オナニー状態
ソニーが二位の大株主になってから急速に死んだ
PSでしか商売出来なくなったからね
映画でこけた直後くらいからかな
その頃のスタッフはほぼほぼ出て行ってたな
最近はニーアがヒットしたくらいで、後は全部FFかDQ関係っていう
>>429 FF12は思ったより楽しかったわ、俺がやったのAmazonセールで買ったインター版だったけど
ガンビットシステムとかなかなかおもしろい試みで次作でどう進化遂げるか楽しみだったのになぁ・・・
FF8ぶりにがっかりしたわ、FF13
FF8は魔法装備システム知らずにラスボスいって形態変化で全滅するとこでやっと気づいた
武器を素材集めて強化とかジャンクションで魔法集めて〜とかほんとだるいシステムばっかだったなあれも
FF15はついに購入しなかったナンバリングになった
動画勢で終わったが、キャラがなんかチンポ失ったカマホモみたいな性格と言動ばっかでこれ作ったの腐った女か?って思ったわ、買わなくて正解だった
>>504 気持ちは分かるけどFFがストーリー()売りにしてんだから批評されてもしゃーないわ
俺はゲーム部分が楽しいかどうかが重要だけどな、FF5とかFF6とかFF12とか好きだよ
FF7とかFF10もやりたいこと分かりやすくていいと思う
>>510 あれは作り込みが異常すぎる
基準にしてはいけない
でもあれ以降は冒険という感じではなくなったな
テンプレートをなぞってる感じになった
映画ってたまに「どうしてこれ、周囲は止めなかったんだろう?」って作品があるよな
>>683 プロデューサーもしくは監督がドヤ顔すぎて、周りはとてもツッコめない状況が、邦画業界には多々ある
>>529 ずば抜けてないよ…
任天堂みたいに企画力で勝負する会社は唯一無二だから世界規模で評価されてるけどグラフィック面ではズタボロ
マンパワー頼りで大規模開発が出来ない文化だからオープンワールド系は絶望
ガラパゴス仕様を作らせたら上手いが世界では通用しない
>>521 FF9はRPGのウリの戦闘面がクソクソアンドクソだったからなw
普通にプレイしているとモーション長い魔法とか召喚獣詠唱してる間に敵のアクティブゲージ溜まりまくって1行動につき敵が1回行動みたいな
アホみたいな状態なってボコボコにされる
>>682 いうてFF7もPS目玉タイトルでポリゴンで作ったFF!ってだけで評価できるし、なんだかんだ一番人気あるシリーズだろ
登場キャラの人気がくっそ高くてスピンオフとか続編とかどんだけ出るんだよってくらいだし、薄い本も未だに出てるし
FF10もPS2!秀麗CGで!っていうのと主人公がくっそチャラ男っぽい見た目だけど中身好青年だし
物悲しいストーリーで良かったじゃん、キャラもいいキャラばっかだし、でもキマリはクソ (FF10-2もクソ)
>>685 ゼルダのブレスオブザワイルドは結構上手くいけてたんちゃう?
チュートリアルエリア抜けて即ラスボスいけるし、やり込もうと思ったらマジで気の遠くなる時間かかるし
>>683 脚本家や監督が無駄に実績があって周囲が意見を言えない場合があったり
スポンサーの意向とやらで、そのときの流行を無理やり入れたり、恋愛要素入れれば売れると思っているアホがいたり
任天堂は俺はマリオのキャラが受け付けん
任天堂はマリオマリオマリオ何をするにもマリオ
マリオキャラが嫌いなやつにとってはちときつい
お勉強しか出来ない奴が守りに入ればつまらないものしかできない
>>686 FF10はマップが一本道なのが残念。
まだPS2初期だから仕方ないといえばそれまでだがな。
>>687 うん、だから任天堂は大丈夫
他世界で戦えるのはスクエニ、カプコンくらい
とにかく関わる人が多くなって連携取らないと開発出来ないレベルまで複雑化してるからちゃんと分業化して専門家を闘う土俵に立たせる事が出来ない会社はどうやっても追いつけない
日本の文化はゼネラリストを育てる、だからスペシャリストの集団である海外に太刀打ち出来ない
FF7が分岐点
あれのせいで「ゲーム」がつまらなくなり始めた
>>666 ふっふっふ。こないだカミュと合流しましたよ
もうクリアしたようなもんですよ
11S?もちろん買いますよ
FF7リメイク?そんなもんするくらいならDQ7リメイク進めますよ
あと石板みっつくらいでダーマ神殿着きますからね
>>693 けど、海外のゲームって日本人からすれば糞ゲーと言われるようなものばかりだぞ。
日本人はストーリーにこだわり、海外はグラフィックや音楽などの体感にこだわる。
ここが日本と海外の違い。
>>696 国民性もあるからな
内需で回るのならガラパゴス続ければいいよ
でも現実は海外ゲーに追いつかれてる
であればメーカーは海外も視野に入れなければならない
しかし海外に対抗する技術がない
ジャパニーズRPGがバカにされてるのは聞いたことあるが、でも日本の漫画やアニメは海外で人気あるんだろう?
海外のゲーム層とアニメ層は別々なのか…?
もうおっさんになったらダメだな
例えばアクションでもcom操作の敵を倒しても何も面白いと思わんこれ倒して何になるんだ何の意味もない面白くも糞もないと感じる
だから今はウイイレしかやってない
switchもかってマリオカートとスプラトゥーンやったけどマリオカートはすぐ飽きた
スプラトゥーンは酔ってすぐ気持ち悪くなるしたとえ酔わなくても何が面白いのかさっぱり
パワプロも最近初めて買ってやった
打撃が鬼畜のように難しい
なんであんなに難しくするの?
ファミコンのファミスタみたいなのでオンラインやりたいw
>>699 オッサンになったら雷200回連続よけとか無理だよな。
内容とブランド的には死んでるはずなのに数字は毎度出てるんだよな
買ってるやつ多すぎるわ
FF7は世間の波というかプレステ持っているのにやってないの?
という雰囲気でやっていたような気がする
正直ミスタードリラーのほうが面白くてハマってしまった
>>572 格闘ゲーが理解できないんです
僕たちにはポリゴンがあるからあるから
と3D視点のゲーム作って
リッジと鉄拳で開花したから
そんなイメージ
レフトアライブとか絶対PS3向けに作ってたのがやっと出せたんだろ‥‥
開発力落ちたのか?
ここ数年信長の野望 天道しかやってない
将棋の様に繰り返しやってる
プレステ全盛期って今だろ。1億台売れてんだから
>>11 ストーリーや音楽は良かったけど、肝心の戦闘が微妙だったな
FF10のストーリーが良いとか言ってるアホはこのゲームやったことないんだろうな
>>47 儲けて税金取られるのが嫌なんだよ
他の事業で金使えば利益が出てないことになって税金払わずに済むわけ
FFのキャラクターデザインが7か8あたりから酷くなって終わりを感じた。
初めからもともとまともなもんないだろ。
初代ロマンシングサガをプレイしたが、旅立ちの町で外に出たら、
主人公のHP60しかないのに「ケルベロスに300のダメージを受けたポー」で終了したぞ。
てっきり何かのシナリオかと思ったらそのままゲームオーバーだった。
何度やり直してもすぐ死んだ。
そのままゲームソフトをたたき割って捨てた史上最悪のクソゲー。
テストプレイもしやがらねーからな。(´・ω・`)
シヴァがバイクになった時に完全に終わった
それ以前からメカデザインが幅きかせ始めた頃からが終わりの始まり
あれ誰の趣味なの?
>>713 映像作る時に表面ツルツルの金属の方が楽だから
でこぼこしてる木とかは大変なんだよ
]2が終わりの始まり 明らかに雑な作りだったしスタッフの侘びもあったし
中世ファンタジーRPGがしたいのに
へんなホスト男みたいなのが中二病アクションしてるのを
だれがプレイしたいのか?
俺が何年も前からダークソウルやデモンズソウルのシステムでドラクエ1,2,3を出せって言ってるのに出さないから
ファミコン参入第一作がテグザーの酷い移植だったし元々パソコンメーカー上がりのショボい会社だったんだよ
それがファイファンがなんかの間違いで当たっちゃって勘違いしちゃっただけだ
パクりパクり言われたハイゥェイスターと飛び出せ大作戦とかろくなもん作ってなかった
>>429 野村はあくまでキャラクタデザイナー止まりだな。稲船と一緒
ディレクターとして優秀な人間とは思えない
河津をはじめとして優秀な人は今もスクエニに残ってると思うけど
社内政治に強い人が優秀なスタッフとは限らないっていうのが現状だと思う
>>718 ちゃんと言ってる?それだけで売れるのにね
FFのナンバリングタイトル振り返って思うこと
ライトニングさん登場したFF13あたりからなんかおかしくなったなと
いわゆる「パルスのファルシのルシがパージでコクーン」は中二全開
そんでFF15ではもはや現代で、もう古き良きファイファンのファンタジー感皆無
歴代グラにこだわるのはいいけど、肝心のゲーム性がね
開発期間が長すぎて実際に世に出る頃には時代遅れだから
デジキューブはコンビニでゲームが買えるというすごいシステムだったんだけどねえ
ちょっと豪華すぎたというか金掛け過ぎた感があるな
もともとはコンビニのPOSシステムを利用して出荷量ではなく実際の売り上げを把握するためのもの
任天堂の問屋システムだと出荷しか分からんからね…
>>234 「FFってすごいよね。……でも、今いくつまで出てるんだっけ?」って言われないようにしたいです
まず「FFってすごいよね。」って枕詞を付けられるのが当たり前のように自分等で考えてるのが間違いだし痛々しい
海外ゲーをパクって成功しただけだからな
あとは3DCGバブルでちょっと調子乗っただけ
もともと大したとこじゃない
>>722 自分もあっちの聖剣伝説を30年待ち続けている
証券会社上がりのアホが開発力を徹底的に削いだからだよ
>>652 >>595を読んでアンチだと思うのか…
>>405 FF映画はアメリカで制作してたけど
現地スタッフに乗っ取られた
みたいな話があった記憶が…?
見事にFFらしさ皆無でエイリアンの出来損ないみたいな奴
現地のハリウッド映画マニアが好き勝手に作ったのかもね
>>698 馬鹿にされてるのはコマンド式JRPGだけのよーな
コンソール向けのFFが13・15と連続でクソだったせいで今やファイナルファンタジーはクソゲーの代名詞となってしまったからな
>>739 そんな事無いよ、女子供が戦ったり、女の子エッチな姿で釣ったり、銃より剣が強かったり、砂漠や寒冷地も同じ服だったり
ぱっと思い出しただけでもこんなけ突っ込まれてたよ、グラはリアルになってるのにリアルじゃないってねw
FF13も15もFF7リメイクも、野村って無能がグダグダやってたのがよくなかったんじゃないの?
最近のは過去作品関連のクロスワールドの焼き増しばっかだからな
映画抜きにしてもPS2、3でSaGaや聖剣やフロントミッションをオワコンにしたのが痛い
スタッフが抜けたからとかいろいろ有るんだろうけど他人の気持ちが理解できないサイコパス自己中オナニストはしっかり社内で否定してヤラんとそら駄目だわ
映画もそっかw
半熟英雄シリーズも無駄に豪華にし過ぎて潰してしまったな
映画なんかもそうだけれどビジネスとして失敗が許されない状況になるとなぜか失敗してしまうという不思議
FF14の最初の頃はもはやギャグだったよな。
社長「コスト削減キリッ」と11開発してたメンバー大量に粛清して中国に丸投げしてあの有様で結局ほぼ造り直しで
たんに余計に金がかかっただけという。
いつの間にかリメイクしたムービー集を売るメーカーになったから
ゲーム業界全体が下火になっただけ。
きっかけはネットの普及とエミュレータの登場。
今のFF15とかもう洋ゲーには勝てないからな
単純に技術力がない感じ
もうまともな新作は期待できないから、+αで名作リメイクでいいよ
まずはクロノクロスとトリガーからな
>>114 一応アルファで乳首ぐらいは出てたけどさすがにエロゲまではいかないな
スクエニホントに悪循環に入っててまともに物語つくれないし
映像に力入れてて過去の栄光にすがり付く会社になりさがり
ガチャや課金システムで完璧な搾取体制とっててもう笑えない
やってることは他の企業が作ったシステムをドラクエにして販売するという
体たらく。もろ共産主義体制になってて小売店に押し売りして倒産させてる
日本の害悪起業
>>646 「培った技術!」ブンまわして結局ムービー見てるだけタイムゲーばっかりだから嫌がられるんだわさ
>>750 洋げーも糞だよwはっきり言えば物凄く処理能力要求されてて
PS4がついて行けてない。スペックや処理能力考えて製作してない
ただのバカだよ。パソコンですらフリーズするから
そしてアンセムでPS4ぶっ壊れることになったわけ。
アンセムの値段見たら笑うよ。ゲームは面白いのになにやってんのよw
そしてGoogleなどがこれから作るゲームサービスは失敗確定だからね
検索エンジン下手すると倒産すると思う
ドラゴンクエストユアストーリーもぶっ叩かれてて
ホントに頭悪い奴しかいないんだろなとおもうよ
>>741 ガガゼト山のユウナは凍死しそうで不安だった
お姉さまのスカートは蒸れてそうで不安だった
グラフィックはスゲエ!って思うんだけど、ゲームそのものはショボイ感じ。
>>741 一番ご褒美だったり一番どうでもいいことばっかりだな
やっぱ海外とはセンスが違うとしか言いようがない
ソシャゲ粗製乱造しまくってガチャで搾取するだけのメーカー
スクウェアもだけど調子に乗って映画に手を出した奴って大概失敗して大赤字になるな
松本人志とかさだまさしとかカールスモーキー石井とか
成功したの北野武くらいじゃないの?
>>23 あれは有名俳優2-3人の顔キャプってCGにして
主演扱いすれば成功したかもしれないな
>>709 税金払いたくないからといって金をどぶに捨てるのは愚の骨頂。
税金払わないと内部留保も貯まらないよ。
昔はリメイクばかりで批判された害はリメイクすらまともに作れなくなった
PS2でアンサガ聖剣4ダージュオブケルベロスを出してたあたりからぶっ壊れた気がする
15は14の成功がなかったら発売中止だったらしいな
>>747 >>750 14を建て直す為に15の方の人手が足りなくなり
15は当初の予定より内容をかなり削減したって聞いたな
結局、人材不足なんかね
あと開発期間が長いのに、更にゲームの発売が延び延びで
内容はバグ多発やら未完成ストーリーやら…
昔のFFから変わったから買わない人に加えて
発売日買いした人が不良品買わされたって離れたって感じ
超美麗ムービー見るゲーを1番のウリとして思ってるならゲーム屋としてはちょっとズレてるよね
>>767 作り始めると湯水のように金が流れ出ていくってね
しかも宣伝で広告代理店がまたゴッソリ持っていく
劇団ひとりが作った時は総経費の半分は広告費だったとか
スクエニはチャラ男と腐女子しかいないイメージ
もうゲームやりそうにない連中が
現場で作ってるイメージだなぁ
プロジェクトも巨大化し過ぎてコントロール出来んのやろなぁ
以前転職活動でスクウェアに内定したけど辞退したことあるよ
和田さんと面接して話も盛り上がり楽しそうな会社だと思ったけど、提示された年収が納得行かなくてね
もし行ってたら今頃どうしてるかな
ユーザーが望んでるゲームって
オクトパストラベラーみたいなヤツだろ
>>724 そうでもないよ?8bitマイコンで動くファンタジーゲームとしてはそこそこの水準
というかね、ドラクエ出るまでは誰もファミコンで本格的なRPG作れるなんて、誰も信じてなかったのよ
昔はもっと開発が少人数で小さなプロジェクトでたくさんヒット作出してたのになぁ
SFC時代がピークだった
今はチーム毎に傭兵集めて開発、発売したらチームは解散、みんなおさらばという流れだから社内とコアとなる人材が育たないんだろう。
誰も責任取らないチーム編成ワロタ
そりゃヒット作も出てねぇわな
FF8のリメイク買おうと思ったらレビューで批判ばっかりで笑った
>>786 リメイクは知らんが、pspに移植されたのは途中で飽きてやめちゃったな…
発売当時はドローシステムもそれなりに楽しんだし
カードゲームにどハマりしてたのに
改めて見ると、遠景だと人物がマッチ棒みたいで見づらいしw
>>788 pspにも移植されてたんだ
7からミニゲームは減っけどその分カードは面白かったねぇ
リメイク版は地味に取得する魔法の数を弄ったりサクサクプレイできるっぽかったんで
期待してたんだけど批判の多さに二の足を踏んでますわ
絵で釣るADVとか出してたし
テグザーの移植はカスだし
もともといいソフトメーカーではなかった。
一時期たまたまいい人材が集まったり、トーセがいい仕事したおかげ。
ファミコンでレーザー再現はどこがやっても無理だったろ
13は違うことやろうと頑張ってる感はあるが、一本道でシナリオがクソすぎた しかも失敗を認めずしつこくも続編二つだすし開発のオナニー集大成
15は昨今の主流であるオープンワールドに挑戦してみたが、有り余る10年の月日を要しても技術とセンスが足りなくて、うんこみたいなゲームが出来上がりましたとさ
リクルートスーツの新卒生が目指すような会社になっちゃった
レベルアップで次のスキル選んだりがめんどくさいんだよな。
パーティが増えてくるとレベルアップが苦痛で仕方ない。
テレレレッテッテッテーって勝ってに覚えればいいじゃねぇか。
どーせストーリーなんか一本道なんだからキャラの成長なんかどうでもええわ。
チョコボの不思議なダンジョン
デュープリズム
武蔵伝
ゼノギアス
色々なゲームを出してたこの時期が全盛期かなと思う
今はスマホでなんか出してるのだろうけど、全部色が同じに見えるっていうか…飽きたのかもな
>>791 FF1が当たらなければ、とうに潰れていた。
>>747 旧14初期はMMO市場最低レベルのクソゲーなことに間違いはないが中国に丸投げってのは初耳だぞ
システムやグラフィックとゲームして得られる快感が釣り合ってない
グラフィックきれいならそれを生かした快感を与えてくれないと意味ない
ダラダラ破綻した内容のムービー見せられてもヘイトたまるだけ
開発まる投げは憶測レベルの話だったなぁ
当時のトレンドとして中国製のパクリゲーを無罪放免するかわりに安く買い叩いて
ベースに使うってのは割とよく聞く話だったけど
あの当時ですら中国を下請けに使うのは賃金上がりすぎてて
新規開発で安上がりに使うなら東南アジアって感じだったような
>>777 これに尽きるわな
ムービー自慢すんならキャラクリと装備充実させてからにしてくれ(戦友、頑張ってたけどもっとバリエーションが欲しい)
>>800 あれはたしか海外製ゲームの権利買ってきて日本向けに変更したやつだったと思うんだ
もとのゲームはおっさんの挙動を眺める感じだった
制作に時間かければいいって途方も無い勘違いしてるからな
15も元はPS3で出すはずが10年近くかかってごらんの有様
その時点でカッコイイと思うものをとりあえずぶちこんだだけ
「お前の左食指の装備スゲーな、剛毅木訥の効果アップとか合成?」
「うん、鉄帽団栗、大蝦蟇、猩猩、大井守の尾肉、鬼鮟鱇の肝臓で合成できる
それよりお前の副器と盾備もスゲーな」
「あーこれか、これは碩老樹瞑想窟で手に入るぞ、馬鳥免許取ったら馬鳥馬留から馬鳥乗ってスグいけるよ
刻苦勉励と天佑神助の効果アップだからマジオススメ」
これが初期14 チョコボをチョコポ ボイスをポイスと誤植するように 濁点と半濁点の区別がついてないらしい
どこの人間が作ったんでしょうね
幼稚園の頃初めて買ってもらったゲームが武蔵伝だった
>>805 開発に時間かけ過ぎてグラフィックが時代遅れになりまた作り直して‥のループになりそう
FF7のリメイクも何年かかって全部でるかわからないけど最終章出る頃にミッドガル編のグラフィックショボいとか言われるようになって完全版出すためにまた作り直したりして
他のゲームあんま知らないけど
FF15大好きでした
操作も簡単であんま難しいアクションとかできないオレにはぴったりだった
FF7RE楽しみです
なんであの糞映画のタイトルをファイナルファンタジーにしたんだろ。
公式が作品を粗末にした結果だよな。
龍が如くの新作!まだ間に合うぞ。
コマンドRPGなんてペルソナの劣化版出すなら、せめて龍が如くのナンバリングタイトルとして出すな。
映画は正直関係ないと思うわ
金銭的には大損こいたんだろうが外野からすればただクソつまんねー便乗映画と大差ない
ゲームがつまんないんですよ
>>8 3Dのクオリティはもちろん、
ストーリーも意外と結構面白かった。
けど、お約束の定番(ワンパターン)な演出じゃないと喜んでくれない日本人ゲーオタ(実態は特定のパターンやこだわりに強い発達障害者)に配慮しなかったのは失策で、
本命の全米市場は9.11で大コケしたのはついてない。
昨今のFFはゲームシステムとしては嫌いではないけどなぁ
12は強化がつまらない
間違えたら取り返しがつかない
ホストファンタジーになってなんかもう完全に興味なくなった
日本人はいつもそうだよな
良いところまで行くけど最後はいつもクソ
>>817 初代からクソガリお耽美ナイトの大冒険なんだけどな
ゲームメーカーがやることは1つだ
良い作品を世に出せ 出さないから潰れる
>>820 今の時代戦い(売り)方も重要
今一番流行ってんのはポケゴーだろ
それが答え
FF15はアラネアとかシドニーがプレイアブルキャラクターだったらなと思う
龍が如くの新作はなんとかスマホのガチャと連動させようと考えてコマンドバトルにするよう上から命令されたんだろうなあ…。
>>234 発売前のスタッフインタビューで腐女子丸出しの
デブ女がドヤってるスクショ晒されてたな
ファンがスタッフになると駄目になる典型
…ハイスピードドライヴィングRPG…
…名作レーシングラグーンの続編を出さなかったからさ…
一時期、スクウェアは
一昔前の巨人軍かレアルマドリードのごとく
他社から有能な人材引き抜きまくってたのも反感買ってたってのもある
松野とか
耽美のベクトルがリアルと称して野暮ったくなっちゃったのが猛烈にいけない
かといってキラッキラファビュラスな天野キャラがめっさリアルにこだわったオープンワールドに降臨して演舞アクションするのが理想像かといったらなんかそれも違う気がするし
一番の原因は昔の優秀なクリエーターは老害化し
いまの若いクリエーターはゲームして育ってきたから
ゲーム以外の知識の乏しい結果なんじゃないかな?
やっぱゲーム以外の教養て大事じゃね?
来年出る聖剣伝説3のリメイクがクソだったらもうスクエニは見捨てる。
>>65 というか、腐女子というこの世で最も存在価値のない連中がゲーム制作に関わりだしたw
15のシナリオ作ったの腐だろ?
>>828 それでいいもの作れりゃよかったけど出てきたのがFFTじゃな…
もしスクウェアがセガサターンに参入してたら
今頃セガと合併してファンタジーファンタシーが出てたのに
映画もゲーム製作も悪化の総ての元凶はハワイスタジオだろ
遊んでばっかでろくにバランス取りもせず、
肝心の戦闘が糞詰まりの糞作品をリリースして終了
FF9は良い世界観だったのに、あの戦闘で糞ゲーになり果てた
>>831 俺はFF7REで失望すると確信してるわ…
>>828 タクティクスオウガやアークザラッドの会社買収したんだっけか?
映像にばかり金かけてきたのは良いけど
オナニー嗜好に走り過ぎて世界との隔たりが大きくなり
外国の美麗CGに比べたらアドバンテージも無くなってて
じゃあゲーム性は?ってーとクソゲーしか作れない無能ばかりという真実
結果
ス ク エ ニ = ゴ ミ ゲ ー メ ー カ ー
として名を刻んだwww
最近公開されたスクエニの技術力を見てくださいっていう動画は観てないんだけど、
理由はそれを使って良い作品を提供してくれる期待感が今のスクエニには持てないから
15の時にパーティ打ち上げみたいなの写真あげてて駄目だこりゃと思ったわ
>>66 それって今でも変わってないだろ
ムービーか、グラが、ってそればかり
落ちぶれ忌み嫌われっぷりはコナミよりマシだけどなw
>>576 考えてみたらそれで俺的には問題なかったわw
スクエニはオフゲナンバリングFFが毎回ダメで他が頑張っても評価帳消しにしちゃうのがなぁ
13の悪評からの極上極上言って騙した15でもう完全にFF新作=どうせクソゲーって評価が確定的になってしまった
15はシナリオ放棄して釣りキャンプハンターライフ三昧に絞って
ルシス大陸クラスよりでかいフィールドを複数個用意(ルシスがセイロン島クラスに見えるような広大なやつ)
インソムニア封鎖しない
インソムニアからも他大陸に渡れる
ならワンチャンあった
FF7、FFT、サガフロ1、ゼノギアス、クロノクロス
このあたりは最高に面白かった
一方で武蔵伝のような凋落を予感させるゲームも増えてきていた
スーファミ時代がすごかっただけで今や中華産やもんな
なんかホストみたいな連中がドヤり出したからじゃね?。
やっぱ全盛期はスーファミだな
バハムートラグーンやとレルドラの秘宝みたいなマイナーなのもこぞって面白かった
>>844 幻想水滸伝が…
26の真の紋章を最後まで見たかった
スマホゲーしないけど、そっち方面で出てないんかな?
趣味で会社やってんだろ?
真面目にやってるようには見えないし
俺のアイデアだって、強いて言えば全盛期の応用だろうし。
やっぱり老害に頑張ってもらうしかないんだね。
つーか、もはや老害じゃないじゃん。
若いガイジは老害だのジジイだの平然と言うけど。
>>741 忍者や侍が刀で銃の弾丸と立ち向かうのは好きなのに、よく判らんな
ゲームの添え物だったムービーに凝ってつまらなくしたな、ゲームしたいのにムービー長々と見せつけられるとか要らんわ、はっきり言ってプレイヤーがコントローラーから手を離す様な長さのムービーは初めと終わり位で後はいらん
個人的にはグラフィックだけでなく
ゲームのシステム面もやり込み要素あって楽しいと思うし
マテリア集め・育成とかも楽しかったよ
ただ
途中、ミニゲーム強制が嫌だったな
スノボは本編そっちのけで楽しんだけど
いや、ムービーのチームは頑張ってると思うよ
ゲームショウでもショウ専用でそれなりのムービー作ってきてるしな
ただ、シナリオ変更で全て無駄にするトップが悪い
作ったムービーも全て無駄になってるからな
>>860 銃より剣のが強いっていうのは少年漫画とかではありがちなネタだと思うんだけどねぇ
コマンド式JRPGは叩かれるのに、なぜかペルソナは人気ある
何でだろう
ムービーだけがんばってもしょうがない
違和感なくつなげてゲームを盛り上げるものでなければ意味がない
そういう意味では7のムービーはよくできてた
8以降はそこがもうなってない
今はもうネットとスマホの普及で手軽に楽しめる娯楽で溢れてるから全盛期のクオリティでゲーム出せたとしても大して売れないだろうな
馬鹿の一つ覚えで続編とリメイクしか出せなくなった日本
ゲーム大国とはなんだったのか
まあドット絵好きとしては、〜90年代が全盛期たったことに喜ぶべきだか
そういや、昔あったゲーム右翼ってサイトで「エロとか絵だけの小手先のゲームばかり出して技術力軽視してる日本のゲームメーカーはいずれ海外勢に駆逐される」って
書いてたけど見事に的中してるな。
ゲーム業界は難しければ難しい方が楽しいみたいな感じだったし、終わっとる。
遊びなんだから、簡単で良い。
>>865 アレは向こうでは異能力者の戦い見たいに認識されてるでしょ
XーMENの日本版見たいな
濁点と半濁点の誤入力は、かな入力をつかってるとよくある話ではある
なぜか中国と結びつけたがる人いるけど、ローマ字入力しか使ったことないんだろうなぁ
海外のRPGはフォールアウトやウイッチャーやら凄いの有るしスクエニのRPGじゃ敵わん、今や日本産RPGの殆ど負けてる、期待出来そうなのはフロムのエルデンリング位かな
ドラクエを生かせなかったよね
せがれいじり路線で行けばよかった
綺麗に舗装された一本道じゃなくデコボコ道を回り道したり引き返したりしながら自分だけの冒険をさせてくれ
>>880 そんな貴方にライトニングさんリターンズおすすめ
>>618 SF映画が悪いんじゃなくて脚本がクソだったのが要因
金出すから主題歌はこちらで用意させろとか、女性客を取り込む内容にしろとか口出す連中に振り回されてクソ脚本になる
エンドテロップで企画プロデュース構成とかに人がツラツラ出るとダメ
FF14は今が最大の課金数同接数(中韓抜かして)みたいで、今現在も更に伸びてるらしいけど
ドット絵のスーパーファミコン時代が最強でプレステからいまいちだった印象
>>883 ここでは何故かFF14は話題にならんよ。
序盤を除けば、良い作りになってると思うけどな
>>31 おいおいアインハンダーがないじゃねーかよ
王道ファンタジーを捨ててスタイリッシュ路線主軸があかんかった
所詮ああいうのは変化球に過ぎませんわ
おかげで新たなシリーズを生み出せず過去の作品を食い散らかすだけに
ゲームはやっぱり夢を持って持たせるって気持ちじゃないと駄目だよ
FF開発陣のドヤ顔見た時にこんな奴らの作品なんてたかが知れてると思ったし
ゼルダで話題になったアメリカ人スタッフのエピ聞けば売れるのも納得って感じだった
FF7リメイクのティファデザイン変更の顛末を見るとな
外注とはいえディシディアと足並み揃えることもできないのか
ファンの腐女子が社員になってから変になったと聞いてるな
以前何かで見た写真でウワッとなるような奴等だったわ
>>893 スーファミ以降もあの変態プログラム技術で生き残れたとはちょっと思えない
どんなゲーム作ったか見てはみたかったけども
>>893 そこまで極端ではないはずだが、
次がイメージ出来なくなってきただろうな。
ここまで8割FF、1割DQ、もう1割その他って感じだな
ドラクエの影薄いのなw
個人的にはもっとFFドラクエだけじゃなくて新シリーズも開発していってほしいんだけど
PSの頃のスクウェアは88のSRの全盛の頃のファルコムに似た立ち位置だったね
>>896 ドラクエはPSになってからつまらなくなったからね。
スーファミまでのドラクエが神がかってた
>>898 ドラクエが神がかってたのはファミコン時代やろ
5は見劣りするグラフィックと3人戦闘と物足りない難易度でイマイチ
6はシリーズの中でも圧倒的な不人気
スーファミ時代は微妙だよ
そもそもPS時代って合併前だからスクウェアの話ならドラクエは関係ないでしょ
何を持ってドラクエとしてるのか知らんけど7以降のドラクエも内容しっかりドラクエしてると思うし10含めナンバリングは全部面白かったと思うけどなぁ
10は面白くねーわ。
敢えて一人のキャラ弱くしてるって感じ、弱い奴らも集まればって感じなのと、普通のシリーズ雑魚がやたら強くしたり、戦闘やってるのか相撲やってるのか分からないし。最近はキモいギャルゲーぽくなってるらしいけど、2部の時点で切ったわ
ピークはスーファミ時代だと思うの
FF7で勘違いして8でトドメだった
どちらも7で道を踏み外した
ドラクエは11でようやくそれに気づいてくれたがFFはもう戻れないだろう
15作も同じシリーズ続けても普通つまらんよな(´・ω・`)
ドラクエは流石にシステムが古い
7ってなんか学芸会のセットみたいなワンショット見渡しのマップで動ける範囲めっちゃ狭いのつなぎ合わせてるだけだったのな当時はめちゃくちゃ面白かった
FF11がネトゲでそもそもあの頃はまだやれる人が少なかった
田舎はADSL時代
10-2は何気にちゃんとアクティブタイムバトルしている
>>707 クロノクロスにはがっかりだった ひたすら暗い
盛り上がらない
ff10もそうだった どこで盛り上がるのか
>>21 最近出た8なんて、キャラの顔面だけ美形にすることだけに力注いで
背景とかシステムそのまんまの糞仕様
ノムリッシュ就任してからのファイファンそのまんま体現してるリメイク
CGに凝り出したあたりかな
天野喜孝の絵をそのまま使ったのと
そこそこ筋の通ったストーリー
このあたりが崩れてからおかしくなったな
まあ女神転生も似たようなもんだが
FF7はメニュー画面を開いたときのキャラ絵にすごい違和感を覚えた記憶がある
映像が綺麗になるだけで、ゲームシステムがファミコン時代から同じだから
FF5みたいなのはもう作れないのかね
どうでもいい会話すらCGになっちゃって食傷気味なんだが
ドラクエは懐古ファン大切にしてるのに
FF5で砂漠の廃墟かどっかで見捨てられそうになったガラフのドット絵が「わしゃここにおるぞー!」って感じで
ジタバタ暴れるシーンなんか笑ったっけなぁ
>>906 FF7はまだいいだろ問題は8だ
9で立て直したかと思いきや10でまた8路線に逸れたのはホント解せぬ
>>916 へえ、懐古ファン大切にして幼稚な全体武器やめたり呪文が失敗しまくることなくなったりAI無能状態から育成できるようにしたり転職3時代みたいに戻したりしてくれてんの?
とてもそんな風には思えないが、それならやってもいいな
>>912 なん…だと(笑)
やはりノムリッシュはなにもわかってねえ
>>912 リメイクじゃなくてリマスターなんだからモデル作り直してるだけ御の字じゃないのか?売り上げ失速した原因の8にそこまでするのかすげえなと思ったけどね元のモデル当時見ても酷かったし
>>912 そりゃPC版に手を加えたリマスターだから勝手にリメイクだと思い込んでるあんたが悪い
この頃からシナリオに金と時間を掛けなくなってグラフィックや新要素でエキセントリックに仕上げて完成度の低さを隠すようになった
そういうことじゃないんだよ、と違和感抱く層を所謂信者が攻撃して駆逐し始めるようになったのもこの頃
>>924 まんま6のことだな
へたすりゃ5も3も1すら当てはまるが
PS時代がそもそもファミコン・スーファミ時代の惰性だった。
当時はFFはグラ重視の映画的な作品、DQはゲーム性重視であくまでゲームを貫いているって言われていたけど
シンプルでやり込み要素の薄い当時のDQのゲームシステムよりアビリティやマテリアなどの
組み合わせで色々楽しめるFFのゲームシステムのが好きで
ごちゃごちゃして見づらいFFのグラよりスッキリしてわかりやすいDQのグラのが好きだったわ
グラ重視ならそれでもいいんだけど
CMの映像で期待させておいてどうでもいいシーンだったりするから困る
13で劇中劇だったのが…
リアルになった分セリフや演技も浮くからな
日本のゲームはずーっと記号的なテキストばかり書いてきたからその文化が仇となってる
シナリオ・テキストを書ける人材がいねぇ
そういう意味ではトゥーンレンダリングの
アニメ風キャラを3Dにできる技術が、もう少し早くできていれば
方向性も少し変わっていたのかな
FFのムービーは服装や演技や台詞やポーズが完全にアニメやマンガのそれなんだよな
ドット絵やアニメ絵なら映えるかもしれないけど、リアル頭身でそれをやるとただ寒いだけ
リアルになればなるほどコスプレお遊戯会にしか見えなくなるんだよね
スーファミやっててどんどんきれいになっていく背景とか音楽とかですげー!って思ってたけど
FF8のCMとか宣伝のムービー見てこれアニメやんて急に冷めたのを覚えている
ぶっちゃけユーザーはムービーやらなんやらのきれいさってそこまで求めてんの?
それなりに感動はしたけど、じわじわとリアルタイムレンダとプリレンダムービーの差を感じていったのは覚えてる
8とPS3以降は擁護のしようがない
10と12は評価分かれそうだが
あ、]-2は論外な
>>906 8は黒歴史かと思いきや14がそれを超えたしな。
>>357 ジャンプ黄金期でのジョジョみたいなイメージだけど
異色だよあのゲームは
プレステ時代のスクエアは変な風に尖ってた
アインハンダー、FMオルタナティブ、レーシングラグーンみたいな奇作が多かった
>>39 サガを作ってた人たち、半熟英雄を作ってた人たち、チョコダンを作った人たち、
PSの3Dゲームプログラミングの基礎研究していた人、FFTを作ってた人のうち松野以外の人たち、
このへんはまだいる。
>>934 10は変化球としてあり
12はスターウォーズに興味ありなしで評価割れるような
13は論外
>>273 なんだかんだ言われながら興行収入15億円ぐらいいっているぞ
>>944 いくら腐っててもドラクエってだけで売れるってのも恐ろしい話だな
>>576 合併を申し込んだのはエニックス会長の福嶋康博さんだった。
上場企業なのに、ドラクエ出す年と出さない年の売上高に極端な差があって、
経営規模が安定的に上昇しないから。
倒産寸前のスクウェアにとってはエンジェルだった。
エンジェルのおかげで倒産を免れたから、FF映画の失態を忘れて
開発部門がまた調子に乗ったのが今の惨状。
>>589 ハワイからそのままロスに移った日本人CG屋が結構いたんだよなあ
近頃老舗大手はコーエーテクモ以外開発力がかなり落ちてるようだ
>>776 人が足らないのに対して、巨大プロジェクトがいくつも走りすぎているせいだろうな。
FF14建て直す頃に同時並行で作られていたのが
FF14、FF13-2、FFヴェルサス13(=FF15)、DQX、KH3
大作だけで5本もあった。
作り込みの規模を考えても1つ1つが300人規模の開発人員が必要なプロジェクトを
同時に5本もだぞ。当然小さいプロジェクトなんて何十と走っていて
当時の社員数約2000人ぽっち・・・
>>949 オープンワールド化したと高らかに謳っていた
真・三國無双8の惨状を忘れたのか?
グラフィックは進化しリアルになった反面想像の余地を奪った、プレイヤー自身が都合良く脳内補完してた部分がなくなった、ドットで描かれていた頃のFFは楽しかった、遊んだ年齢も良かったのも有るんだけどさ
>>707 これな
PS2 15500万台
DS 15400万台
GB 11870万台
PS 10250万台
Wii 10160万台
PS4 10000万台
PS3 8740万
360 8580万
PSP 8200万
GBA 8150万
3DS 7280万
FC 6190万
SFC 4910万
ONE 4000万
スイッチ 3690万
64 3290万
GC 2170万
VITA 1610万
WiiU 1360万
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。