ゲームのグラがいくら進歩してもロンダルキアの雪原を初めて見た時の感動には敵わない。ソニーPS5発表
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ソニー、PS5(仮称)の下位互換性を正式に表明。PS4は今後3年間は収益の原動力
https://japanese.engadget.com/2019/05/22/ps5-ps4-3/
ソニーは5月21日に開催した経営方針説明会にて、次世代ゲームコンソール(仮称はPS5)に言及し、PS4 Proを圧倒する処理性能をアピールしました。
その概要は先日もお伝えしたところですが、PS5上でPS4専用のソフトが動作する下位互換性など、他の興味深いことも語られています。 それはグラがどうとかの問題じゃなくて本人の達成感の話だろ 俺さん(42歳男性・無職)はSFCのToP(テイルズ・オブ・ファンタジア)
衝撃だった
OPが歌入っていて美麗グラ
キャラも音声入り
やり込み要素もあって、未だに時たまやっている
FE、ToP、オウガ、SFC時代の作品を未だにやっているわ >>11
TOPのメインスタッフ達が今じゃ落ちぶれすぎてて泣きたくなる。
ナムコ許せねえ。 >>4
あのぐらいが音楽と画質のバランス良かったな ロンダルキアの落とし穴って、床の形状が地味に違ってなかったか?? 地上へ出る階段の手前でダースドラゴンx4にであった時の絶望感・・(´・ω・`) >>33
堀井が大事にしてた部分だな。
それをなくしてしまって6でまたその感動を取り戻したって書いてあったね。 そんなこと言ったらゲームがどんなに進化しても初めておっぱいを揉んだ時の感動には敵わない 8bitPCのころからグラだけゲーム批判てあったよな
グラだけ良くて内容が伴わないのが問題であって
グラが良くなるとつまらなくなるわけじゃねーんだが オブリビオンの地下牢から出た時のさあどこに行こうかって開放感好き FF13で、絵かとおもったらそのままライトさんが歩き出したのには驚愕したぞ 最近の特にオープンワールドのRPGは新しい街に着く度に話しかけんの面倒くせえってうんざりする 脳内補完の素晴らしさが
リアルになることで欠落していく
小説が漫画やドラマで表現されると強烈な違和感を感じるのと同じ 2を今の子にやらせたらクリア出来るか怪しい
パスワード書き取りで積むだろ
>>54
いまはスマホでパシャだろ 抑圧と解放がないとカタルシスを感じないからな
ただロンダルキアの洞窟は抑圧がキツすぎる 洞窟があの難易度だからこその感動なんだよな
地獄という意味では雪原も変わらないんだけど ブルーイーターレッドイーターなんてボロンゴの雄叫びでほぼ完封できたような… >>17
TOPを開発したウルフチームの主要スタッフはトライエース設立したじゃん
残ったテイルズスタジオのメンバーは謂わば残りカスでしかない >>22
見た目で見分けは付かない
でも2×2の4マスで右上の部分にしか無いから実は簡単 >>33
ドムドーラだった時の絶望感
死にそうになりながらやっと町見つけて一息つける!!と思ったら
壊滅しててやんの。
モンスターもクッソ強いし絶句したのを今でも憶えてるわ。 オブリビオンの下水道出たとき
遠景の山に向かって只管歩くとどんどん登れてふと振り向くと眼下に帝都が見えた時は感動した 初めてデカキャラのビッグクラーケンを見たときの感動 思い出補正言うけど思い出にならないゲームにも責任があるんじゃないか 雪原を見る → キラーマシーンにぼこぼこ → 泣きながらふっかつのじゅもん 大半の人が真っ赤だったから感動する余裕なんかないだろ PCEのCD-ROMROMでエロゲ同級生が初めて喋ったとき
リアルで「シャベッタァァアアアア( ゚Д゚)」ってなったな >>33
ドラクエはレベル1でも橋を渡って遠くへ行けた
レベル1なのにドラゴンに何度も挑んで瞬殺された クアールが8体出てきた時の絶望感
ファルガバードに辿りついた時の高揚感
もう無理だろうな そしてザラキで全滅してやり直しになったときの絶望感も忘れない >>59
「ザラキ」が表示される前に枠が赤くなるんだよな FF6の世界崩壊後に飛空艇に乗るシーン
BGMもずっと陰鬱な曲から”仲間を求めて”に変わるところは当時ウルっときたぜ
セッツァー「羽を失っちゃあ世界最速の男になれないからな。また夢を見させてもらうぜ」 >>79
当時は子供ながらに感動したけど、今見ると凍えるほど寒いよな
FF6は >>66
昔はウィザードリィとかディープダンジョン用に方眼紙必須だったよな
冒険者が途中まで書いた、って設定で中途半端にマップが書かれてた攻略本とかあって子供心にワクワクしたなぁ あと、3で「地下の世界」に行ってBGMが変わったとこ 互換はいいけどネジコンや電車コントローラーは使えるんだろうな? 123との互換はないんだろうなぁ
ないならないでアーカイブで出してほしい >>76
デビルロードだとメガンテ確定だから絶望なんだよな
でも全滅しなくなった3以降のメガンテは改悪 >>82
先のマップまで書いて発売禁止になったハイスコア もう少し前だと、PCのアドベンチャーで
画面が変わっただけでも嬉しかったよ。
正解の文字を打たないと反応しなかったからね。 昔のゲームってラスダンのマップ付属されてるのあったよな
貝獣物語とか グランディアで壁登り切った時は感動したなあ
そこがピークだったけど ロマサガ2で最終皇帝が出てきた時は感動したな
名前忘れてたけど 家庭用ゲーム機ってもう時代遅れな感じするな
ハード出さないでもタブレットのアプリで出来ないもんかね ドラクエ5あたりでクリア後の隠しダンジョン見つけたときはうれしかった >>100
PS4世代が出揃う頃、盛んに言われてたよ
据え置きはもうダメだって
蓋を開ければSONY高収益の立役者になった
まだまだ据え置きには需要がある >>104
やっぱソフトの種類がなんだかんだで豊富だからなのかね PS4Pro一昨年買ったけど、ドラクエ11とWTちょっとやって放置したままだ、売るかな >>106
PCではできないハードの統一性がいいんだと思う 今だったらあの雪原のほこらは間違いなく洞窟の出口に設置するよな
そもそもレベルをもっと上げられるようにするだろうし
時間が足りなくてテストプレイしてないという説は信憑性がある メタルスレイダーグローリーが純粋なRPGだったらなぁ
ま、俺がRPGが大好物だからってだけなんだけどさ
AVGじゃないよな〜
メタルスレイダーグローリーにはおほんの少しだけ小遣い稼ぎさせてもらったけどさ ゼルダブレスオブザワイルド
回生の祠から出た崖の上からの景色は本当に感動する >>61
そのAAAもVPのあとは微妙なものがかなり多いだろ >>1
PS5発売直前
「PS5互換と言ったが、あれは嘘だ」 >>109
箱庭ゲーでFlashのバージョンアップ必須にしたら阿鼻叫喚ってのがあったな >>100
タッチパネルだけじゃまともにゲームなんてできないしなー これ「PS5」というのは名前だけで、もしかして「PSX」とか「PSPgo」とかの系譜じゃなかろうな? fallout3はめっちゃハマった
グラが良いと楽しくないは嘘 当分出せないから、情報小出しで釣る作戦
ソニーを見捨てないでねって >>99
最初の酒場の吟遊詩人に繋がったときの衝撃
皇帝おるやん ちゃーらーらー ちゃららーらら ららららー
ちゃーらーらー ちゃららーらららー
てれれれれれー てててて てててて >>120
そいつらの系譜は強いて言うならPS4proだろ >>34
ダースは出ない
ただのドラゴンだろ2なら >>1
お前とはいい酒が飲めそうだ
俺は酒飲まないけど ダライアス外伝で惑星ダライアスに降下する演出は好きだった >>61
悲しいことにテイルズスタジオよりトライエースのが落ちぶれてるよ ゼノブレイドで最初のくそ長い洞窟出たときも感動したな
ドラクエ時代のRPG以来の感動だった はじめてアノールロンドに到達した時の方が感動したわ 下位互換が来たということは、PS4本体の中古が市場に溢れることになるのか 変なおっさんが歌ってるどらくえ3のCD買ったのは黒歴史 天地を喰らうRPGで後半の新BGMが流れた時の感動 日本民法の父、穂積陳重の『法窓夜話』を現代語に完全改訳。
法律エッセイとして異例のベストセールスを続けた名著を
手軽に読みやすく。短編×100話なので気軽に読めます。
法窓夜話私家版 http://pesc.pw/HFPRH
(続)法窓夜話私家版 http://pesc.pw/H7DJW
knf >>104
オンゲでのハードの性能差による理不尽を感じさせないって意味で据え置きに価値はあるんだよな
回線とかでも差はあるんだけどね >>82
正方形の大枠に収まらなくなってはじめてテレポーター踏んでた事に気付いた絶望 あの洞窟出た後にほこらまで行く間のシルバーデビルの恐怖は忘れられないわ
何回かやって全滅させられた記憶が… >>105
自分もその二つだ
出た当時のカオスだったプロミヴォン抜けてからだったから尚更だったな 氷河期世代はゲームには恵まれてたな
共に進化していく感動 >>57
楽にはなったけど、撮影一回ですまないからめんどくさいんだわ >>139
ある時期からフィールドとか戦闘のBGM変わる演出いいよな
オープンワールド系は楽しいけど
そういう転換点がほとんどないのが寂しい FF11でセルビナでPT組んで道中メンバー増やしながらジュノ目指した冒険は生涯忘れない >>33
今でこそ攻略情報がすぐに出回ってるが、あの手探りでやってた時代が一番楽しかったと思う
簡単に見れる攻略法も規制してもいいかもしれんな
せっかく長い年月かけて作ったゲームを短命にしてるだけだからな >>128
やたらと「後方互換性」と「処理能力」をPRしているから、純粋な後継機ではなく、言うとおり「PS4PROのような発展型」か「色物枠」じゃないかと言いたかった >>14
>>145
これに尽きるなあ。
自分の住んでいる国が浮遊大陸で、しかも世界でちっぽけな領域でしかなかった事に気づいた時 ps4 pro買ったけど結局高性能ゲーミングPCと240hzモニターで遊ぶからPS5は買わない >>63
てかあそこ下手するとその後よりきついわ
>>152
もしかして:デストロイオールヒューマンズ 数回戦って城に帰ってホイミ
宿屋とやくそうの出費抑え
やっと貯まったゴールドで
どうのつるぎを買う PSVRどうなるの?PSVR2出るのか、好評につき終了なのか? PS3安くなったら買うと言い続けて気付けばPS5かよ ティルトウェイトを使った時は、単なる文字しか表示されてないのに核爆発みたいな大爆発が脳内再生されたわ
昔のゲームは映像で表現できない分、テキストが凝ってたよね
ヘラクレスの栄光なんて敵にやられる度に
おびただしい りゅうけつ!
ヘラクレスは
そのばに くずれおちた
やがて しずかに めを とじて
えいえんの ねむりに ついた
こんだけの文章表現なんだぜ?
今時のゲームにはこういうの無いよな >>163
ゲーム会社はPS5専用ソフトを無理に作らなくても良いから楽じゃないか >>154
今のユーザーは手探り感なんて望んでないからな
やれ時間がないだの面倒だのたかがゲームになんでだの言い訳してすぐ最強装備教えろ効率的な稼ぎ教えろだの
ちっとは自分でプレイしろや >>135
わかるぞ槍と関取を沈めた後に訪れるおっぱいの雄大な癒やしは俺もやられた。 PS1以降ゲームから離れてたけど流石にそろそろ買うか スーパースターフォースの最終ステージ
現代の都市上空
あとグーニ−ズの夕日 >>170
falloutなんかは手探りゲーじゃないか? デパート屋上のゲームコーナーに人だかりが出来てて、
そこではじめてスペハリ見たときの感動 ギャラクシーフォースの宇宙での浮遊感が忘れられない PSでしか出てなかったゲームがPCでも売られるようになってきたから専用機の必要性が薄れてきてるとは思う やたら高難易度に設定するとか凄く閉塞感があるフィールドを抜けた時のポカンとするあれ
ロンダルキアとミッドガルとあとなんだ
最近はニーアオートマタのビルの上に降り立って地上フィールド見た時だったな また初期本体色は当分黒オンリーなんだろ
コントローラーのタッチパッドはカラバリ増えようが何故か永久に黒 >>1
わかる
そしてグランディアで街を囲む壁を越えた時も、それに匹敵するものがあった >>49
> ブリザード:ザラキ!ザラキ!ザラキ!
,_,-、,、 ,‐、??
._,、,) ^ ゝ 々 `ヾ??
く .:: く ,、rト,,_、l、 ゞイ??
ゝ :::: / { 〕,ゞ .. /??
λ :::::: ゙゙''゙゙、ヾ〃, .::: i??
ヾヘ ::::: i゙^^"i :::: ,,-''^??
、_,,_i ::::....`.::.´..::::: !??
,v、ゝ.. :::::::::::::::::::::. ヾ??
ゝ :::::: i゙''‐´~)〆/ .::. ゞ??
'ヾ, ,ノ .〈 :::::: 》??
 ̄ ヽ-,,,_ ,,ゝ >>1
あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。 ロンダルキアが今でも語り草なのは
ロンダルキアへの洞窟(当時は邪神の洞窟なんて言ってたが)の強烈な難易度(落とし穴や無限回廊、ドラゴンやキラーマシーンの恐怖)に何度も挫折しそうになりながらも
方眼紙にマッピングしたり、徹夜して何度も何度も繰り返して、
やっと抜けた先の眩い銀世界が広がっていてその光景に感動しているのもつかの間
次の一歩で見たこともない一つ目の青い巨人にタコ殴りにされたり
ブリザードのザラキで一瞬にして全滅してしまうところ
こんなんリアルで体験したら失神してまうやん >>76
ブリザード「ザラキ!」
画面真っ赤
オレ「Σ(゚Д゚;)」 >>105
FF11はサービス開始当初の冒険は感動の嵐だったなぁ…
もうゲームであれ以上のワクワク出来る冒険は無いな 渓谷からシルバーナイトタウンに出て人の多さにびっくりした時だろ 2でローレシアが死ぬと詰むよね
サマルトリアがダメージ食らっても回復ほっといて、ローレシアひたすら優先してた >>170
なんかいいこと言ったな
俺も攻略本やらサイト見て完全攻略を急いでやってたけど少しゆっくりやるよ
ありがとう サクラ大戦のOP見たときはたまげたぞ
ゲーム機でアニメが流れるとは思わないからな >>125
「名作」「戦闘がかったるい」
とか評価別れると聞くので
一度はやってみたい。 >>197
それ俺にとってはクライムクラッカーズだったな >>126
脳内再生余裕だけどやめてーヽ(;´Д`)ノ FCでドラクエばっかやってた後、SFCでFF4やった時は衝撃を受けたな いくら今のFPSやってもバトルフィールド1942をやった時の感動はない 感動するのはほんの一瞬で
FC版だと雪原のギガンテスの痛恨やらブリザードのザラキやらシルバーデビルのメガンテやら
マジで禿げ上がる要素しかない 真夜中部屋を暗くしてやってて
洞窟が暗いからブラウン管テレビも暗くて部屋の中も暗くて
地表にでたら部屋の中がバッと明るくなった >>157
あれは進撃の巨人の作者もオマージュしてるんじゃないのか SFCのパイロットウイングスを超える衝撃はいまだない ドラクエ2って難易度調整しなかったんだってな
後半マジで鬼畜だったわ >>203
これな
雪原に出てゴールじゃなくてほこらまで辿り着いてゴールだから >>32
最初の感動は物凄いね
あれはこれぞゲームの真髄みたいな芸当
あんなに綺麗でも途中で慣れてしまうのが残念 >>36
文字が先に赤くなるんだよな
そして棺桶2個引きずってほこらに着いた時の安堵感 PCEのCD−ROM2のイースでバストアップシーンのフィーナがしゃべり始めた時。 まあ、当時はそれしか無かったからな
今の子供にやらせたら「なにこのクソゲーwww」ってなるわ うっかり下界の町で復活の呪文聞いたらロンダルキアワンモアセッ >>11
スーパーファミコンに歌入れるって斬新すぎるよな
マスクロムの値段考えればあの歌入れなければ千円ぐらい安くなってると思う >>197
サクラ大戦のOPは、
まあTVアニメ並みのOPついたなっていう程度の感想だったけど
サクラ3のOPは度肝抜かれた。あれ、当時のアニメ水準ガチで超えてたからな。 超美麗steamスーパーリアルグラフィックが邪魔で今のゲームを遊ぶ気がせんのだわ
もちろん自分がジジイなせいなわけだが ラストハルマゲドンの第2部だろ
地上と思ってたところが実は地下で
本物の地上は異星体に占領されてクレーターだらけっていう
で、実はそれすらも… スレタイ完全に同意だけどクロノトリガーでジール王国?浮遊大陸みたいなとこに辿りついたときも感動した
古代の異世界感ただようグラフィックとBGMに何ともいえない高揚感と陶酔感みたいなものを覚えた /::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\
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(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
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( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) < 堂島 ヘッコシャパン
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /.. \_________
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: /
| \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |
 ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ サイバーパンク2077はPS4だよな?
約束された神ゲー 音質がどんどん良くなってオーケストラの音をそのままゲームに使えるようになっても
3和音で初めて聴いたゾーマの曲の鳥肌が立つあの感じには敵わないんだよな 俺はジール宮殿で時の回廊流れた時が
ゲーム人生で一番感動した瞬間だった
もうあれを超える体験はできないだろうなぁ バーチャファイター1の衝撃を超える格闘ゲームは存在しない!()キリ 初めてバーチャファイター見た時はメガロ50に入ってたのもあって凄い衝撃だった ゲーセンで初めて目にしたバーチャファイター2の衝撃とか凄かったけど 真・三國無双の開発中の戦場の画像見たときはすげーワクワクしたし半年くらい指折り数えて発売日待ってたぞ
後にも先にもあんなに高揚した事はなかった グラフィックも一定の水準を超えるとそれほど感動しなくなる
それまで64で遊んでて初めてマリオサンシャインをプレイした時が今までで最も感動した かつて白黒ゲームボーイの3DゲームであるX(エックス)には腰抜かす程に感動した訳だが
宇宙ゲームというジャンルが全然流行ってないから残念だなぁ
マリギャラ(特に1)的なゲームをジャンピングフラッシュ風のプレステ味で出して欲しかったな FF3のクリスタルタワー入ったときの音楽が格好良すぎて痺れて動けなかったの覚えてる >>170
それもこれもFFとかで一回取り逃すと貴重品が無くなるようなシステムが広まったのが一因
この前もニュー即に「ゲームを何周も遊ぶか」というスレが立っていたが、そういうのが嫌になって攻略本を同時に買うようになったとか、ネットで解析が済んでからやるとか、そもそもRPG自体辞めたというレスもあった
隠し要素に振り回されて本来の楽しみを見失っているのは確かだろう スターブレード(AC版)のイントロの滑走路抜けた瞬間
ホントに宇宙のど真ん中に放り出された感があった 雪原の純白はヤツラとのエンカウントで間もなく鮮血に染まる まあだいたい子供の頃に味わった感動は思い出補正で無敵化するからなあ 最近だと地球防衛軍4.1のラス面で
「まだ戦っている部隊がいます!」ってシーンがグッときた >>170
そいつらは買うだけマシでまだいい方だ
今じゃ動画だけ見てやってる気になってるアホまでいる >>229
ラスハゲは戻らずの塔以降の展開がアツいんだよな通常戦闘のBGMも変わるし
戻らずの塔で妙にひねくれた視点の厭世的な人類史を見せられた後だから
各種族が自分達の出自を知って人間性に目覚めていくイベントに感動した
X1turbo版でプレイしたけど本当によく練られた良シナリオだったと思う >>214
最大レベルが決まっていることを周知しないまま敵の強さを決めたんだったか
あとムーンブルクからルプガナの間にひとつ街があるはずだったが、容量の都合でなくなったのでかなり難しい区間になった FF4オープニングの赤い翼で鳥肌立ったのは少数派?(´・ω・`) FCの女神転生もキツかった
8ひきのサキュバスにいきなり襲いかかられてカンデオン連発は未だにトラウマ 俺は、ロマサガで雪原エリアに足跡が付くのを見たとき
すっげーーーって感激したわ
FF5の小川のそよそよ流れてる感じにも感激したな
スーファミは色々凄かったわ >>258
砂漠の途中にあるオアシスっぽいところが名残だな
マンドリルに囲まれるあたりか 祠まで後一歩の所でエンカウント
↓
祈りを込めて「逃げる」を選択
↓
「しかしまわりこまれた」で絶望
↓
当然の如く下界に強制送還
これでトラウマになるなと言う方が無理w >>252
その辺はこだわっていたな、無音の演出
なんといってもラスボスまでBGMが無いくらいだし >>248
ファミコンのFF3はダンジョンの途中セーブが無いから
最後を3時間くらいかけてクリアした時は達成感あったな〜 どれだけ綺麗だったとしても記憶の映像には叶わないよ >>263
らしいな、ちょうどいい場所だよな
街がないのでドラゴンのつのもひと息で越えないといけなくなってかなりキツい >>264
やっと抜けて目の前に祠あるのにザコがメガンテやザラキを遠慮なしで使ってくるんだもんな シルデビ ベギラマベギラマベギラマ
ブリザ ザラキザラキザラキ
キラーマ 攻撃攻撃攻撃攻撃攻撃攻撃
ほこらにたどりつく前に全滅 >>11
未だに昔のゲームをやり続けてる人って可哀そう motherで学校の屋上から見えるホーリーローリーマウンテンのグラに感動した想い出 >>229
「ザ・スクリーマー」っていうRPGのラストも中々衝撃的だった。
塔に巣食うモンスターを全て退治した主人公だけど
そのモンスターたちは政府が人体実験に使った失敗作だったと明かされて、
最後は主人公自身がモンスター化して外にいる人間たちに
立ち向かっていくっていう終わり方だった。 最初に宇宙を感じさせてくれたのはAC版のグラディウスとスターフォース
特にグラディウスで初めて逆火山ステージに到達できたときの感動はBGMの解放感も相まってすごかった >>154
おっさんなってもゲームするがやっぱどうしても攻略サイトとかで最強装備とか隠し要素取り忘れないようにとかで作業感増してる
あっても大技林の裏技くらいだった
あの頃のハングリーさが強い日本を支えてたのかもな PS4proを買えない貧乏なおっさん達が負け惜しみを書き込むスレ >>274
あれを作ってる人が当時音大生だと聞いて驚いたわ >>9
満身創痍のパーティー、ほこらまであと一歩の所で
ブリザード
デビルロード
アークデーモン
ギガンテス
に遭遇した時の絶望感 psvrは期待してたのに早々に死んだな
やっぱ標準セットに含めるくらいしないとソフトがついてこないわ >>248
FF3なら飛空挺に乗ってるときに、敵に遭遇すると、
えんごしゃげき!で最初に全体攻撃が入るのには感激したな
もっとも、その頃になると雑魚敵でも問題ないけどさ >>283
至って普通のオープンワールドゲーム
良ストーリー バグ多い
操作性よりグラ重視だからふいんきは最高に良いけと所々処理落ちしまくる 1のたいようのいし
2のラゴスといなずまのけん
3のラーミア復活 >>104
ソシャゲ奴隷とPCオタクだろそんなこと言ってたの
スマホやタブレットじゃまだPSVita程度だし充電しながらかつ高速通信かつ高負荷処理になるから発熱もすごい
PCは最近のゲームをまともな設定でやるには少なくとも30万ぐらいはかかる
PS4はちゃんとしたゲームをやりたいけどじっくりやったり沢山のタイトルをやったりするわけじゃないニーズにピッタリ >>9
ピラミッドは魔法無効エリアのせいで魔法使いが完全にお荷物になる >>28
特に2,3の互換性があると、まだ遊んでないゲームを中古屋で買って休日が全て潰れてしまう FF11で悪いがバルクルム砂丘をなんとか越えてセルビナについた時の感動もなかなか 俺はトゥームレイダースの方が上だな
恐竜で驚いて1-4が終わった時に
もうエンディングかぁ…もっとやりたかったなと思いながらデモ見てたら
2-1が始まってそのボリュームに衝撃を受けた >>250
SFCは今でも楽しいぞ
しかもクラウドならロードタイム無いからサックサクだぞ UOでみんなで金を出しあって買った船で始めて北極に辿り着いた時 >>9
コメントの最後、半年かかった最後はマップ作ったって人すごいな
アホだけどゲーム大好きなやついたよな ベタだけどテトリスで棒を縦に入れて4ライン消えた時もいいね。
「棒来い、棒来い!」「よっしゃ来たー!」って感じでね。
ああいう単純な喜びがゲームの本質なのかも知れない。 結構名前の上がってるFF11はウェルカムバックキャンペーンやってるぞ
IDとパスさえ覚えてればタダでできる
27日までだったかかな 祠まで後2歩の所でギガンテスに殴り殺されて ファミコンを殴り殺した高校2年の夏 やっぱドラクエ1、2、3のバランスは神だよな
ジョージルーカスでもあんな神ストーリーは思い浮かばない
よくロンダルキアの洞窟が難しすぎるとかの書き込みあるけどそんなのリアルタイムでプレイしなかったものたちのただのいいわけ
当時の他のゲームなんてクリアさせる気ないような鬼畜ゲームばかりだったしドラクエはクリアするためのヒントもしっかり開示していてゲームとしての面白さならダントツだった
FFもそのあたりかなりオマージュしてたし元祖であり王者はドラクエロトシリーズだよ 48歳のをっさんで、ゲーム機はほぼ所有してる。
互換機能を求める声が強く聞こえがちだけど、新しいゲーム機に触れて慣れてくると
1つ前のゲーム機のソフトなんてプレイするのが苦痛に感じるけどな。グラフィクスなりBGMなり。
いまドット絵のゲームプレイするって気に全くならねえし、
別に今最新ゲーム機のソフトでも十分満足しちゃってる。
俺だけかねえ? ドラクエ2は小学生の時やったから
ロンダルキアがどれだけ大変だったか覚えてないわ
よく覚えてるな 何もわかってないな、
PS1とPS2とPS3の互換性あれば十分なんだよ ドラクエ2はなんかしらんがスーに水の羽衣があったは今でも覚えてるw ロンダルキアなんて、やっと洞窟超えたと思ったらサイクロプスとかシルバーデビルとか出てきて祠に
着く前に全滅した覚えしかないわ しかしもう5だなんて早いよな。
あっという間に13くらいまで出そうだな、このペースだと。 >>319
技術的にも可能なのに、どーして提供しないのか。たぶんコスト的に見合わないんだと思うよ。 全く同感
ロンダルキアにはじめて降りたときが、忘れられない まぁドラクエはまだ良心的かもな
ウィザードリィだっけ?
あれは鬼畜過ぎると言う話良く聞くね
例えば死んで復活させたら壁に埋まったとか
灰になって復活不可能になるとかw
聞くだけでお腹いっぱいw >>102
エスタークか…思う存分イオナズンぶっ放したな >>320
スーは3の村だし水の羽衣もないぞ
2で水の羽衣作れるのはテパ 65インチ有機ELテレビ買ったわ
ps4proは既にある
超美麗大迫力映像楽しめるゲーム教えやがれ >>72
わいはしあわせうさぎのモザイクが取れた瞬間 久しぶりにトルネコ3やりたいな
たぶん、イラついてディスク割りたくなるんだろうけど妙に中毒性あるんだよ RDR2のグラフィックは素直に感動したわ
あの空気感はすげぇ >>326
単純に儲からない
互換性つけたってソフト中古屋で買われるだけだし、メーカーに旨味がない >>236
ゲームストのSS見て「なんだ?このダンボール人間たちはwww」と思ったけど
ゲーセンで動いてるの見たら鳥肌立ったわ
画面の中に空間と重さがあった 感動してると速攻でギガンテスとブリザードに絶望させれるんでしょ
あとザラキしてくる猿みたいなやつ PS5になったら4のゲームが面白くなるとかならないとか。 しかしもっと古い世代のじいさんたちは
ポンで卓球を、インベーダーで宇宙戦争を豊かに想像できたんだろう
ドラクエ2なんてまだまだ甘いわな スーパードンキーコング
グランツーリスモ OP
FF8 OP
CRYSIS(PC) グラフィック最高設定
感動したのはこのぐらいかなぁ ドラクエのキャラでシステムはFABLEでオープンワールド作らないかな >>332
そうだったかw
やっぱりはっきり覚えてないわw カルチャーブレーンさんシェラザード伝説の続編はまだですかいつまで正座をさせる気ですかさすがに脚が痛いです早くしろコラーッ! 実際、3人そろった時の音楽が一番ピタリと合うのが、
「ロンダルキアの雪原」
神演出。 >>105
デュエルシャポーロット勝ちした時の達成感もなかなか >>352
ザラキと2ちゃんねらー(5ちゃんねらー)ほど
敵にいたら怖いけど味方だと頼りないものはないよな。 SFCのオルガスムス2のエンディングも感動したなぁ >>143
あるあるw
テレポーターと回転床は鬼畜
でもそういう苦労するゲームもたまに出して欲しいわ
子供らと手元のノートに色々書きながらクリアするゲームとか無いのかな? >>114
最高だったな
始まりの台地からパラセールで飛び立った時、双子岩へ歩いていく感覚は新しいゲームに出会えた喜びを感じたわ >>187
ギガンテスさんも忘れないでね
そして何故か下で復活の呪文聞いちゃって再度挑戦するハメに… >>285
でも援護射撃で倒せる奴がいなくて、途中からただの遅延行為になるんだよなw ロンダルキア出て速攻でザラキ食らった記憶しかないわ ストIIで初めてバルログ倒した時かなあ…さようならスペイン感が…
あとモンハンの森丘で初めてBCから出た時かなあ >>317
大変ってか、その大変さを楽しんでたわ
焼け石に水と思いながらも薬草買えるだけ買ってた
冒険ってこうあるべきじゃね?
今の冒険の殆どがただの遠足だわ PCエンジン版イース1・2だな
豪華OPにCDサウンド、ファミコンしか知らなかった俺にあれは強烈すぎた >>329
レベルを下げられる
麻痺解除の魔法を持つ僧侶系のみを麻痺させるという極悪な罠がある
も忘れちゃいかんぞ 昔はゲーム機買いまくったがPS3でなんか飽きた
もう歳やなw パンツァードラグーンツヴァイ(俺はツヴァイから入った) あの浮遊感と疾走感と茫漠感はすこぶるハマった
広大な砂漠とか巨大な森林とか狭い洞窟の先に広がる地底湖の巨大な空間とか
雪(胞子?)の降るワケわかんない場所での決闘とか
巨大空中戦艦とのハイスピードバトルとかラストボスとの3次元空間を縦横無尽に駆ける決戦とか
シビれるセンスで埋め尽くされてた 音楽も文句無しに素晴らしい
なんかスレの趣旨と違うかもだが FF6のオペラのシーンで本当に「マリアー♪」って聞こえたのが感動した ドラクエ4でエスタークの遺跡へ到達したときも
若干感動した
当時のファミコンで最新の映像だったからな
http://dq.opatil.com/fc4/img/map/d/19-01.png 俺はDQ4で初めて世界樹に入った時の画面の眩しさとBGMが脳裏に焼き付いてる FF7のミッドガルからワールドマップに初めて出た時、感動したなぁ >>45
オブリビオンはそっちよりオープニングでメインテーマが流れた時だな 俺はファミコン版のFF3かな
浮遊大陸から初めて出た時 おいおい逆だろ・・って
普通は辿りつくべき秘境だろって そこに住んでたんかいって FC版は一周回って名作
SFC以降のしかやったことない奴はやってみれ
あんな緊張感味わえるDQはないw >>365
ダームの塔最上階からのイース2の流れは凄かったな
後に新海版のOP見てやっぱこいつはすげえなと思った どの敵だったか忘れたが攻撃したらピシャーって音がした記憶 >>369
なるほど、ラスボス(行く)までBGMがないか >>331
あの人って両方作ってるだろ。モーニングの曲は違うらしいが。 デトロイトは、内容に恐怖した。
いずれ、そう遠くない内に、必ずあの様な時代がやって来る。
その時、我々は、彼等を同等に扱えるのか?
我々の手には余ってしまう存在なのか?
単なる機械なのか?
我々側に準備が出来ていない。 >>45
オブリビオンはその時だけだったな
すぐにただの殴り合いで飽きた
そのあとのスカイリムやfalloutで完成された感じ >>379
そう、だから最後の決戦という盛り上がりが半端ないんだよ
専用筐体の音響もいいのにわざわざ音楽を流してないんだから、突然の演出に本当に驚かされる >>381
レベル25ってことはその名前で最初からやったのか >>378
アトラス、バズズ、ベリアルの中ボスだな
俺ずっと中ボス(固定エンカ)ってこと知らなくて、
「強い敵の割に全然出てこねえなぁ」思ってた FF10の遺跡全景が見える道。全く探検できないがあのグラは感動したねえ ドラクエ3のピラミッドを瀕死でクリアしたのに、外に出た瞬間に「やったー!」ってコントローラー振り上げたらその衝撃でソフトが固まって冒険の書が死んだ(´;ω;`)
家に帰るまでが遠足なんだよ…orz >>378
ピシャーワロタ
いかにも特別な敵って感じだよな sfcのドンキーコングが今でも一番綺麗だと思ってる DQ1〜3の閉塞感に疑問を持っていた頃にFFシリーズをやったときに「やっぱり」感
やっぱりエニックス(DQスタッフ)がクソだった >>338
お客さんを儲け以外で喜ばせられなくなった企業は終わりなんだよ FF2の闘技場のベヒーモス戦かな
ボス戦の音楽とか無いゲームだと思ってたらいきなり凄いカッコイイ曲ついててビックリした >>6
トライフォースの山今でも眼に浮かぶわ
あの細い稜線輝く白い峰 >>249
そんなでも評価されたのがダークソウルかなって
もちろんフロム信者ばかりだろうけど、それを越えて初フロムもいたろうし 暗い洞窟でやっとこさ外にでたら真っ白なフィールド
今までなかった演出で胸が踊ったな
ただ次のほこらまでが持久戦でドキドキしながら進んだな 俺は初代のリムルダールの町の配置見て美しい町なんだなと思ったよ ロンダルキア・白い巨塔・スーパーカップ
全部思い出補正 だいたいノーヒントでやってたのなら
洞窟出て先どこまで行けば休めるかさえ分からないわけで
雪原に出たから安心というのはない PS3が出た時に買いたいなあと思った
未だに買わないままもうPS5か >>9
更にほこらにもトラップあるからな
二人の棺桶担いでやっとの思いでほこらに辿りついて、復活の呪文メモるのが面倒ですぐ戻ってこれるだろうと旅の扉に入ったら一方通行の鬼仕様 三十数年間経っても忘れられないトラウマ 友達の家でMSXのハイドライドを見たときの衝撃
やってみなよ言われても恐れ多くて手を出せなかったのを今でも憶えてる ラスボスのシドーがベホマ使うとか
もうやりたい放題w
昔のゲーマーは我慢強かったw 今の子も今のゲームでちゃんとはじめての感動を経験してるんだろ? 映画もゲームも便利になった分演出に趣向を凝らさなくなったらなあ >>125
変な要素入れずにガガーブ3作リメイクして欲しいんだけどなぁ >>41
イケメンは全員無能
高学歴は仕事ができない
そうじゃなければ気が済まない人たちがいて、そのせいで一部では本当にそうなってしまっている ドラクエ4の音楽の使い方に感動したわ
2章のサントハイムで音が消えたり
5章の途中で暗かったフィールドの音楽が変わったり FF4?5?だかの山を登った時の下界が現れる瞬間が良かった >>73
それをアクションでやってくれたダークソウル おっさんなのでFF6の魔導都市とアイマスの箱版見たときはすごいと思ったわ >>329
壁に埋まるのは宝箱開けたときのトラップだ fo3は久々にゾワっとしたなあ
ff3の水クリスタル後に世界が浮上するのも好き
ただまあ自由度で考えるとロマサガ最強だわ レベル23とかで無理してロンダルキアに到達しても
結局レベル上げすらおぼつかないで下界にいくことになるから時間の無駄なんだ 個人的にはFF7のバトルでカメラぐるぐる回ったのが一番感動した 最近だとゼルダのオープニングが良かった
見えてるとこほぼいけるとは FF11でバス出身だったが、最初にコンシュタットでデム岩見えた時は感動した グラなんかよりエロ規制どうにかしないとPSVRの未来が見えないわ >>424
はかぶさ作ればどこでレベル上げするにしても多少は楽になる
多分そこまで行くのがまた辛いけど >>105
インスニないときに徒歩でべひんもすにたどり着いて見れたときかな >>105
砂丘で初パーティ戦プレイした時の感動は忘れない。
一気にはまって人生を踏み外した事も忘れんわw >>329
よく「かべのなかにいる」と一緒に引き合いに出されるけど、一応灰になっても最後の手段はある。 >>417
1の竜王の城で深くなるほどに曲のテンポが落ちていくのは秀逸だったな〜。ほんとに帰りたくなる。 motherもやらなければと思いつつ、いつも途中で止めてしまうな。。。
あと銀河の三人もクリアしなければ。 おっさんしかいねえスレだなw
分かりすぎて困るわw グラフィックが進化するほど想像力が欠如するから感動が無くなるんだよ 昔は良かった
これを言い出したら老人になった証拠w >>401
魔法使いたくて知力全振りにしてたのに魔法売ってくれる大魔法使いみたいな人助けられなくてムカついたわクソゲー >>439
脳の柔軟性が失われて新しい物を受け入れられなってるからな
適応できず感受性もなくなって思い出に籠るしかできなくなる ゲームやってすげーと思ったのはcod2のオマハビーチ
これがリアルで起こったことかと戦慄した >>441
ゲームに関しちゃもうこれを認めるしかないわ
本当に最近のゲームに興味持てなくなった
マジで歳とったなぁ…と思うわ >>442
2かはわからんけど、D-DAYのシーンは恐ろしかったな。演出とはいえ上陸のシーンが激しすぎ。最初の揚陸艇で自分が生き残ったのって偶然じゃん。
ようつべで過去作の同じシーンを上げてる人がいたけど、進化も凄いねー。 >>443
いや…しかし昔は「またゲームばかりして!」って怒られてたものが今やオリンピック種目だぜ…恐ろしいぜ、なんというのか、価値観の手のひら返しというのは…分からなくなって当然よ。 NHKのニュースでeスポーツとか言ってゲームを肯定的に報道すんだもんな
そら自分も昔ゲームやってたからゲームを批判する気はないが
最近の持ち上げ方には本当についていけん ゲームもグラフィックか快適さかを遊ぶ側で選べる時代が来てほしいなぁ 和ゴミとか和ゲーとかPCガーって発狂する奴毎度出てくるけどなんで無関係なスレでムキムキしてるの グランディアの世界の果てだっけ?
あれもワクワクしたなぁ FF11初めてうろうろしてる時に飛空艇が飛んでいったのを見たときだな。どんなにグラフィック綺麗になろうとあの感動は超えられん FF4のオープニングのドキドキは忘れない
あと東ダルマスカ砂漠 >>45
スカイリムでも洞窟出た後の解放感も好き。 >>441
どこのスレでもそれほざいてマウントとろうとするお前とお仲間の脳の柔軟性を心配しろ PCVRにハマるのに、なぜかファミコン世代が多いな
ゲームの中に入れる! キャラになりきる!という欲望が強いのか ゲームごときで柔軟性とはほざいてるバカが多いよなあ。 >>172
いやデトロイトで合ってるだろ
ブレランみたいなSFアドベンチャー >>4
これが世代か・・・
36〜以降 ロンダ
31〜35 ミッドガル
21〜30 ????
20以下 ブレワイ台地脱出 >>386
ゆうていみやおうきむこう…のアレでしょ >>473
それならレベル48スタートだから25なわけがない PC版からグラ(オブジェクト描画や光源処理)落ちしたソフトを売るってわかっててもPS5とか買うって馬鹿じゃないの >>333
Days goneオススメ
グラめちゃくちゃ綺麗 分る。
子供の宗三力なめんな。
今は与えすぎなんだよ。
バカばっかせいさんされる。 >>4
フィールド曲のメインテーマが長くて驚いたよ どんなにグラフィックが進化しても、想像力には適わないと言う事か >>468
ワクワクすんなあ
初めて手にしたドラクエで小学低学年だったわ 今となればLove Song探してや3人揃わないフィールド曲だけで泣けるわ
そのせいか(タイトル忘れたが)SFCクオリティのクローンゲームだったのに過去に戻るシーンでFCグラになる演出程度で泣けた >>105
砂丘は画面設定がよく分からなかった初期の頃は明るすぎて
目が痛かった
徹夜明けパーティのときは特に ドラクエだったら3でアレフガルドに降りた時の方が遙かに印象深かった ドット絵の方がゲームしてる感得られるのなんでだろうなぁ・・・
現実のグラいつも見てるから劣化でしかないからかねぇ
未だにスーファミで遊んでるとは当時園児だったが考えもしなかったわ >>490
あのBGMを時々エンドレス鼻歌してるふしぎ >>1
音楽がすぎやまこういち神だからなぁ〜
最高 of 最高よ FF11で初めてマウラ行きの船に乗った時も同じぐらい感動したわ。 デビルロードAは メガンテ のじゅもんを となえた!
たかおは くだけちった
アーサーは くだけちった
サマンサは くだけちった
たかおたちはぜんめつしてしまった! >>439
音楽は70年代あたりがやっぱり凄まじい >>378
「くっ!こいつらバリア貼ってやがる!!」
って小学生の時に燃えた想い出 >>505
攻撃が効いていない感がすごかったよな。
初めて見たとき一発でコイツはヤバイ!と直感した。 棺桶2つ引きずって最初に抜けた後、祠の一歩手前でエンカウントしてまわりこまれて全滅したトラウマ… PS4で初めてアンチャーテッド4やったときは感動したな >>491
ゲームにおける感動というのは脳内麻薬がドバドバ出ている状態だと思う
素材が良くて未完成な物を補完しようとする脳内作業こそが感動や興奮の源なのではないかと
現代のグラだけが過剰に進化していく様は本番で脱いでしまうコスプレAVに似ていて
育て上げたイマジネーションが破壊されてしまう >>472
テレビゲーム禁止だった世帯だってあるんですよ!(;_;)
ウチは漫画、アニメ、テレビ番組、テレビゲーム等、
子供の好きな文化がほとんど禁止だったから当時の思い出話しに参加できなくて寂しいわw 早起きしてリビングで隠れてやったゲームなんて後にも先にもクロノトリガーだけだったわ >>374
その後出てくるデフォルトおっさんの落差までワンセットな フェーダ2の実写opは違う意味で驚いた
バイオといいガンダムといい、あの頃のゲームは無駄に外人使ったりしてたの多かったなそういや >>405
安心じゃなくて異世界へ来た感動だったな 最近ならPUBGで高所スナイプスタンバイしてるときに幼少期の思い出が蘇ってきて泣いた
鉄塔とそこから見える虚無の世界がツボだったらしい >>419
ゼルダBotwもそうだな
最短クリア動画とかめっちゃ面白い >>433
死亡→灰→消滅
だからな
ハマンさん出番ですぜ ハードがPSに変わったFF7はインパクトあったわ
音楽がまた名曲揃いでいまだにFF7のとマザーシリーズの曲だけはたまに聴く 結局PS4はほとんど使わずに終わったな
なんとなく買ったVRも押入れに逝ってしまった デスピサロにザラキ連発するクリフトをマジで殴りたくなった思い出
お前はベホマ&ザオリク要員なんだよ! ドラクエ史上、ロンダルキアほど抜け出したとき嬉しかったダンジョンは無いだろう
難しくしたからこそ今も語られる >>16
あの話の循環は
スターウォーズよりも先んじていたからな おいおい、またおっさんの懐古スレかw
どうしてドラクエ2はおっさんの心を捉えて離さないのかw
ドラクエ2はストーリーがいいと思うよ
サマル、ムーンを仲間にしていく過程が
ムーンが犬っていうアイデアがよかったw ロンダルキアは難しいとかいわれてるけど、あくまでドラクエの中の話であんなのほかのゲームに比べたら温いだろ
ロンダルキアで挫折する奴は、ウィザードリィなんて中層まで行くこともできないだろう >>533
でもウィザードリィって1・4・9・10階以外行く必要無いよね ファミコンの2がいちばんバランスいいと思うよ
スーファミ版だと温くなりすぎ
最高傑作は3といわれてるけど、3は障害感がなくって、ただストーリーにそって薦めていってたら余裕だったから、ゲームとしてストレスがなさすぎ
クリア不可能というほど難しくもないし、油断したら高レベルでも死にかねない緊張感のバランスがよかった
逆にウィズとかは、いきなり首飛ばされて、しかもロストとか、あれはゲームとしてシビアすぎだ >>237
その後3人とも蒸発して国は滅亡した模様 ドラクエで言えば、1のこっちみんな状態から2でちゃんと進行方向を向くというだけで感動できたな まあ、グラ自体はたしかにゲームの本質的な面白さと関係ないと思う
だって昔のPCゲーとかは映像いっさいなしで、テキスト情報だけでゲームしてたんでしょ
過度のグラ重視は制作側に大きな負担を強いて、ブラック労働環境の原因になると思う
結局、スマホゲームが現在全盛なのを見ても、高グラフィックをユーザーが求めてないのがわかる >>541
あとダンジョンの見通しが改善された点な 当時のRPGってみんなむずかったから
ロンダルキアも普通のムズさだったような記憶
雪原は確かにきれいだなーと思った まあ、思い出補正思い出補正いうけどハードも進化したよ
例えば昔のファミコンゲームは、エミュやバーチャルコンソールやレトロフリークで、いつでもどこでもセーブできるようになった
どこでもセーブさえできればどんな難関ゲームでもクリア不可能ということはないでしょう
一歩一歩難関を突破した時点でセーブしておけばいいし
ウィズとかも、どこでもセーブができれば理不尽というほどでもないでしょう
ロストしたり、迷ったりしたら、セーブポイントからやり直せばいいだけだし
セーブが任意なら、昔のゲームはちょうどいいぐらいの難易度なんじゃないの?
魔界村とか、最初からやり直しなら心折れるけど 膨大な経験値を要求するくせに、レベルが上がっても誤差程度のステータスアップ ドラクエ1、2は、ウィズの影響を受けてるんだから、やり込み要素をつくってもよかったな
クリアには関係ないんだけど、階層が無限ループになってるダンジョンをつくって、地下99階、999階と無限に潜れるようにする
敵キャラはデザインは同じだけど、その階層にしたがって、ステイタス数値が段階的に引き上げられて強くなっていく
ロトの剣+1、稲妻の剣+1みたいな武器をつくって、ロトの剣+99、稲妻の剣+99を目指してウィズみたいに永遠と探索ができる
そうしたらやり込みマニアの評価も得られたかも はよドラクエで小学生とパーティ戦闘させて。
本編のレベル上げと優勝賞品のメタルキング装備ゲットで協力したいの サマルというドラクエ初の仲間キャラを役立たずの代名詞的存在にさせたスタッフの真意を聞きたい
力の盾要因かよ
リメイクだと置いてきぼりでクリア可能だからいくら強化されてもマジで要らない子になってるし いや、ステータスオレンジなのに街が見えない絶望でしかなかった 剣も魔法も使えるサマルこそが真の正当勇者なんだけどね
自信が異常に弱くてお供の戦士がアホみたいに強かっただけで リメイクでは強化されたといってもサマルの存在意義が薄かったのはマイナスだとは思う
ただ、サマルがシナリオ上いてもいなくてもどうでもいい存在だったのはある程度プレイした上での判断で
パーティーが3人しかいない状況で判断するなら、旅に連れて行ったのはおかしいとまでは思わないかな
これ言ったら身もフタもないが、王様がお供の一人も付けず息子一人だけで行かせたほうがよっぽどどうかしてるw >>544
「人は見かけじゃない、人間性だ!(キリッ」てのと同じくらい説得力がない言説だなw >>555
あれは意図してやったわけじゃなくって、調整ミスでしょ
実際後半サマルは異様にステイタス延びるわけだし
ロンダルキアも本当はもう少し簡単にするつもりだったらしい
とにかく時間がなかったとか
まあ、せめてロトの剣ぐらいは装備できなきゃかわいそうだったよな
ドラクエ2ははかぶさを装備したら特に顕著だけど、ローレが大砲で、サマルやムーンはその弾込め役みたいな感じだったな
ムーン「装填よし!」
サマル「照準よし!」
ローレ「発射!!」
みたいな感じで
いかにローレを効率よく打撃させるかのその補佐役
力が一極しすぎてた
ただ、SFC版のサマルは強化されて、マヌーサ+ザラキを使えば、ローレよりも強い
タイマンならサマルが勝つ 一番感動したのはFF7のオープニングムービーかな
スーファミからPS1への乗り換えで初めてやったのがFF7で、本当驚いたの覚えてる
あとFF8のエンドロール中のムービーもキャラの動きが滑らかすぎてすごかった >>561
そのステータスが異様に伸びる前にクリアする人が大多数なので
やり込み厨でなければ大器晩成なサマル見れる奴なんて居ない >>561
FC版の最強武器がて つ の や り
舐めとんのかスタッフ ドラクエは1,2,3が毎年出てたのが凄い
進化のスピードが速すぎ >>565
そこの近くのムーンペタでサマルの最強武器が手に入るのほんと草
まだ序盤の話
本当にスタッフの労働環境ブラック中のブラックだったんだな >>143
一歩ごとにデュマピック唱える石橋砕きの俺様 >>358
それをテーマにしたのがDSの世界樹の迷宮
タッチペンでマップを書き込んでゆくという、新しい技術で昔ながらの楽しさを追求してる FCのDQ2はサマル雑魚は間違いない
ローレは神やしムーンはバギ覚えて以降一瞬たりともサマルにアタッカーで負ける瞬間ない ドラクエ3のアレフガルドの感動のほうがすごい
2つの世界を救う旅とか燃えるやん 3Dダンジョンはわかりにくくて俺も嫌いだ
攻略サイトもない昔の人は、自力でマッピングして言ったんだからすごいと思う
本当に探検だった
ダンジョンは、簡素でも、ドルアーガの塔みたいな俯瞰からの2D迷路のほうがありがたいわ
3Dダンジョンの帰り道がわからなくなったときの絶望感は異常
ウィズはせめて、序盤にリレミトみたいな呪文を覚えてほしかった
それがあればもっと一般人にもとっつきやすくなったのに >>104
って言うけどなぁ
持ってるのは一部のゲーヲタだけじゃん
往年のPS2の頃には程遠い ドラクエビルダーズ2のロンダルキア再現は感動したよ >>560
それはそうなんだが
8ビット時代のおじさんはドット絵じゃないと楽しめんよ
視覚も脳もそのときのインパクトで固定されてる サマルの一件でも分かるように
糞過ぎる杜撰調整については懐古厨も見ない降りしてるんだよな >>378
アトラス
バズス
ベリアル
これ悪魔名と大人になってしった >>81
お前がまだ子供の域だからだよ。
もう少し成長するとそれもアリに戻るから待ってな。 2というと、落とし穴右上の法則を見つけた時は周囲から神扱いだった ロンダルキアには勝らないがゾーマBGMも感動したな
アレフガルドのアレンジと聞いてまたシビれた >>552
ウィズの影響は3もだろ
ルイーダの酒場でキャラメイク出来たり、転職で上級職にしたりとかは、まんまウィズのオマージュ >>533
どれこれがうえしたの話をしてるんじゃ無いのだよ(´・ω・`) 沢山売れて沢山の人が同じ思い出を共有出来たから
ここまで語り継がれてるだけなんだよね
クラスのほぼ全ての子が同じような経験してるからね
今はそんなに売れるゲームもないしそういう経験は出来ないよね DOAはいらん
俺はニンジャガイデンを待ち続けてる いやいやアノールロンド到達でしょ。
遂に辿り着いたわー的な。
灰の湖の世界の果てについてしまった感もよい。Skyrimの黒の書も大変な所に来てしまった感動があった。 >>586
・雑魚敵が強い!
・ロンダルキア抜けた後の達成感!
・サマルが糞雑魚!弱い弱すぎる!
でも一番は
ふ っ か つ の
じ ゅ も ん が ち が い ま
す 同じ雪原でもダクソ2の雪原は糞マップに糞モブに糞ボスと糞団子塗れだった。 今はスマホで写真取れるし
じゅもんがちがいますのキドキ感ないだろうねぇ・・ いま、さすがに実機でやる人いないでしょw
リメイクもアホほどでてるし ここに居る子供部屋おじさん達は、
まだゲームなんて夢中になってるの?
小学生の頃の思い出語るならまだ理解出来るけどね ビデオに録画しながらプレイしてたから復活の呪文は一切メモしなかったわ
ただ長時間録る為に三倍モード録画してたから
再生すると文字がぼやけて読みづらい面倒はあった >>595
復活の呪文だけ録画すればいいじゃん
なんで全部録画してたの?
ゲーム実況者じゃあるまいに 洞窟のマップ取りとか、床抜けトラップ回避の為とかじゃないかぬ? 想像力で補完させるのが最も楽しい
グラフィックの進化では到底及ばない ギアガの大穴から飛び降りて、「広野を行く」が流れた瞬間の感動が至高。 ドラクエ2は小学生には難すぎた
もょもとのパスワード使わなクリア無理だったわ ドラクエ2はロンダルキア洞窟で地下フロアに腐った死体しかいない
ゾンビ階層を作ってたのも芸が細かかったよな >>607
謎解きさえわかれば、小学生に難しいってことはないでしょw
もともと小中学生をメインにしたものだし
コツコツ戦えばレベルア上がるんだし ドラクエはゲーム実況してる人も多いからそれを見るのも楽しい
ライブ実況で、これからロンダルキアに行くぞっていう実況チャンネルは見てしまう
でも、たいていリメイクのゲームだからさくさく言っちゃうんだよね
落とし穴とかいちど落ちたら、その穴は表示されるし >>614
落ちてるアイテム光るわラゴス丸見えだわ
あれはね… リメイクは難易度下がったというより
全体的にストレスフリーになってる >>443
ゲーム音楽はPSG,FM音源が痺れるだろ
それに比べたら今のPCMだらけの環境音はゲームした気にならない。
やっぱ昔はよかった >>613
大器晩成になる前にクリアするユーザー多数 >>573
慣れというのは恐いもので マップ無しでも行きたい所に行けるし帰ってこれるようになる 抜け出したがブリザードにザラキ連発されて全滅したでござる ロンダルキアより、闇の世界のアレフガルドに降り立った時でしょうよ。
40代以降しかわからんだろうが。 >>316
クソニワカ野郎だな
俺もお前と同じようにゲーム機や専用コントローラーコレクションしてるけど
ps4が一番稼働率低いわ ウィザードリー1とドラゴンクエスト1を超えるゲームは
平成、令和でまだ出ていない 今はバグに五月蝿い時代だけど
破壊の剣とはやぶさの剣みたいな面白いのはないな ダースドラゴンって変な名前と思ったわ
普通ダークドラゴンだろw
ドラクエ1はカタカナのクが無理だったんだな >>192
ローレシア王子「フッ」
サマルトリア王子「フッ」
ムーンブルグ王女「フッ」 >>192
順番が違う
画面真っ赤
オレ「Σ(゚Д゚;)」
ブリザード「ザラキ!」
こうだろ そのうちスライム8つでキングスライムが「デーン!」のパズルゲー混みで
女の子と一緒にワイワイだろうし、次世代は楽しくなるかもね エフエフテンの一本道の閉塞感つか作業感
ロープレはオープンワールドなければ >>42
何歳なんだ?当時俺が小学二年兄が小学四年だったけど、紙にかいたりしてクリアしたぞ >>603
タクティクスオウガだろ
僕にその手を汚せというのか >>358
うわあ懐かしい
テレポーターと回転床は小学生に変なマッピングを書かせるもので悩んだわ
デジタルでありながらアナログな楽しみがあったなあ >>631
これをリセットせずに続けていれば学習させられたんだろうけどそんなの嫌だよなぁ それよりも、DQUでは主人公3人揃った時にフィールド音楽が明るい曲調にガラッと
変わったのが感動した。何かこう、雲の間から日が差してきた感じがして >>496
FF11ならプロミとかいうレベル制限強制絆破壊ミッション乗り越えて
ルフェーゼ野に放り出されたところでしょ 国民を裏切り、国民を奴隷化し、国民から搾取するユダヤ闇権力の側に付いた者たち(人間のクズ)だけが大し
た汗をかかなくても高い給料が保障される。
国会議員、官僚、公務員、裁判所、マスコミ、検察、警察、消防、大企業経営者、精神医療業界
警察官の給料;都道府県警察官(ノンキャリア組)→平均年収780万円程度
警察庁職員(キャリア組)→平均年収900万円程度。 退職金2200万~5500万 >>472
30だけど、ポケモンが強烈に印象に残っとるわ ドラクエIIでやっとムーンブルクまで来たと思ったら、姫の名前が同級生と同じまいこだった時の複雑な気持ち‥ >>641
学習させればクリフトも相当的確に行動するようになるぞ、もちろんザラキなんて使わなくなる ドラクエ2は姫のネーミングセンスがひどいよなw
ほかにはプリンとかあきなとかだもん
マリアがいちばんましかな
まあ、名前変えられるけどさ 何とかロンダルキアの祠にたどり着く
↓
HPMPを全快して貰い復活の呪文を聞く
↓
画面とメモを目を血走らせながら
何度も見直す
↓
震える指で神に祈りながら電源OFF
↓
再度電源入れて復活の呪文を入力
↓
震える指で神に祈りながら
「おわり」を押す
↓
「じゅもんが ちがいます」
↓
画面とメモを目を血走らせながら
何度も見直す
↓
どこも間違えて無い事を確認
↓
下界から再度やり直し
トラウマになる以外に方法は無い SFCでもアークデーモン×2は脅威
攻撃もさることながらあの硬さは反則級
ヘタに逃げたら回りこまれて全滅もある >>390
オレは二回目のカンダタの後それやったw >>651
そこまでの真剣さで単なる転記間違えるなら、もはやゲームどころでは無い重大な欠陥があるだろ >>651
解像度の低いモニターだと、濁点「゛」が半濁点「゜」に見えたりするよな >>629
容量削減のためにそうなったと聞いたが…(´・ω・`) いま考えると、セーブデータがカセットに左右されるって問題だよな
ファミコンだから仕方がないけど
ちゃんと外付けできるメモリーカードじゃないといかんよな
最悪カセットが壊れても、セーブデータは死守できるようにしとかんと
レベル99がパアじゃな
ウィズとかはファミコンの段階でそういう外付けにデータ移せる機械があったんでしょ FF11の話で悪いが、マウラでサポジョブクエストやってて無事クリアできた時感動したな
知り合いのモンクにボギーを引きつけてもらってあとは魔法職がひたすら魔法攻撃
最後はモンクに回復してた白赤にボギーにケアル当てて!と叫んでなんとか勝った >>607
分からんとしたらラゴスと、最後の十字架で邪神の像使うくらいだろ
邪神の像はノーヒントだったよな? >>658
「ね」と「れ」を入れ替えてみたり試行錯誤するのも懐かしい と言う悲劇を避ける為に
3ではバックアップ方式したのだが
新たな悲劇がw
https://i.imgur.com/mXYDWg1.jpg >>649
そこらは良いよ
サマの名前が「すけさん」だったときの即リセット… >>654
うーん聞き応えあるけど、これ何小節か削ればカタカナフォント入ったんじゃね? ドラクエ2では自分の下の名前を入れたけど、コナンとサマンサだった。
これは今でも気に入ってる。 スナッチャー 第3部かな。
ゲーム性皆無のデジタルノベルだけど初見の衝撃は忘れられない。 俺が読み上げて兄貴がパスワードメモるやり方してて、
俺が「は」を「わ」って発音してて兄貴から後々タコ殴りにされたな >>665
邪神の像使うの分からなくて何か見落としたのかと2回やり直した
3回目でほんとノーヒントで使ったときの感動 ファミコンはビデオに接続して使ってたから
ふっかつの呪文なんか録画で済ませてたな ふっかつのじゅもんは複数取るのが基本だろ
一度取ったら、外に出て一回戦闘してすぐまた取る
俺はずっとそうやってた >>378
アトラスが強くて一か八かでトンヌラにメガンテかけさせたらピシーッて効果音とともにダメージ1与えて砕け散った思い出 >>665
ヒントあるよ
私はみたのです!
像を掲げると山がひらくところを!
みたいなセリフ
ノーヒントは太陽の紋章じゃなかったっけ >>678
そこじゃない
最後のシドーの神殿に行くときに、バリアに囲まれた十字架の中心で愛を…じゃなくて邪神の像を使うところがある >>678
そのセリフはロンダルキアへの洞窟の入り口の毒沼地帯のことじゃね? >>678
太陽の紋章は
「炎が○個ある祠に紋章があるという…」みたいなヒントがあった
これと水の紋章は何故かノーヒントで直感で取れたわ ぱへよ けめそ ごひねそ
すげい りがら むぼぷぽ
げえへ ゆぎれ げずざじ
復活の呪文を暗記したことあったけど、36歳の今でもなんとなくリズムで覚えてるな 死にやすいがザオリクが使えるのは、非常にいい。
リメイクでは、ムーンも使えるからな。
ああいうのはマジで蛇足。。 ムーンもザオリク使えるんだったっけ?
だったらサマルをメガンテでぬっ殺して、ムーンがザオリクで生き返らせるっていうのもできるの? >>683
2のバランス調整は個人的にいろいろ違うと思ったわ
納得できたのはベホイミの回復とベギラマのダメージが上がったことくらい 何いい思い出みたいに言ってんだ?
殺意しかねーだろ(真顔) >>651
自分の部屋なのにふっかつのじゅもんをビデオ録画できるブルジョワジーが羨ましかった。 >>671
PCEの?
完結編を作ってくれたのは嬉しかったけど、ほとんど一本道だったのがもったいなかったな。 >>676
戦闘なんかしなくても、すぐもう一度話しかければ別のふっかつのじゅもんを教えてくれるぞ 当時大学生だったからバイトしてビデオデッキ持ってたので
復活の呪文はビデオに録画したが
そのうち面倒になってやめた
そういうときに限って転記ミスをするんだが
余談だが出始めのハイファイVHSビデオデッキ買って
音質が良かったのでFM放送を番組まるごと録音してカセットにダビング編集してた
カセットライブラリがはかどるはかどる >>691
わざわざラジオをビデオで録音してそこからカセットに編集する事が
どう捗る行為なのか全くわからん! 曲だけ抜いてるって事? >>684
できる。
中ボス以上にはメガンテ効かんけど。 >>686
追加すべきはザオリクよりもフハーバだろと思った >>665
しかしどう考えてもヒントあってもその辺の難易度鬼すぎる
目印のない毒沼で邪神の像を使わないとロンダルキアの洞窟に入れない
紋章を全部集めてルビスの守りとっておかないと幻を破れない
そしてノーヒントの十字架で邪神の像
今なら無理ゲー扱いされるな サマルとムーンの糞みたいな防具も何とかしろよと
中盤移行水の羽衣ゲットするまでマジでろくな防具無いだろうが
ミンクのコートとか耐性無しで高いだけだしマジもんのゴミだわ ファミコン版だとサマルの装備酷いだろ呪いなし増殖なしだと鉄の槍かはやぶさ ミンクのザル耐性
即死くらってまた出直しの終盤戦 ドラクエ2は戦闘で苦労したイメージはあまりない
とにかく謎解きが鬼畜だった
雑誌や攻略本だったり友達の情報だったりがないと独力でクリアは小学生には無理だろ >>692
カセットは最長120分、ラジオ番組がそれ以上って事じゃね >>9
みんなロンダルキアって言うけど
オレはダントツで大灯台だわw
ロンダルキアまで行けなかったってのもあるけど・・・ 小学校低学年だったけど、確かラゴスだけどうしようもなくて友達に聞いたわ
邪神の像は直前にルビスので幻影破りあったし、洞窟入るにも使ったから
使えそうな場所場所で邪神とルビス両方試せばノーヒントで行けた ロンダルキアの洞窟単体でもキツイけど、出た後のほこらまでもヤバいし、
蘇生のためとかで下界に戻ってうっかり復活の呪文聞いちゃうトラップが一番ヒドイ 桜玉吉のしあわせのかたちで「ハーゴンておいしいのかな?」というセリフだけ覚えてる >>317
ロンダルキアは普通にやってるとレベル20半ばぐらいで辿り付くからキツいんだよな
発売日に買えた友達がそれで何度も全滅したの見てたから自分でやる時はレベル30ぐらいまで上げて挑んだら余裕があった >>2
そうではなく、ゲームやってて展開に心の底からうぉーってなったり、心震えたことが最近の機種で発売された新作でどれだけあるのかね? MH3の上位クエで事前情報無しで初めてジョーが乱入してきた時の絶望感と倒した時の達成感は最高だったな
モンハン続けてるけどあの頃の感動はもう味わえないだろうな DQ2のハーゴンの城の邪神の像のヒントは
別冊ファミコン神拳に乗ってたみたいだな
本買わせたかったんだろ
汚い大人達 ff4も感動したな
まだスーファミでドラクエも出てなくてクラス中その話題だった
ドラクエ5も出たら同じ感じだったし
懐かしいわー 当時のゲームはノーヒントだからマップ全マスで「調べる」とか普通の攻略方法だった 邪神の像を掲げるのはなんとなくわかるだろ?あんなに厳重なのに何も無い部屋だし。 >>713
FFWはゼロムス戦前に鳴るテーマが最高でなぁ。。。あんな音聞いたことなかったよ。 ローレシアン
サルマトリア
ムーンブルク
と間違って覚えている人がいた、そういえばダルロンキアもあったな ロンダルキアの風景なんぞ感動せんかったわ。
あの洞窟ぬけてやっと外かと思ったら
敵が厄介、余裕無しで逃げ続けて
ほこらを見つけて無事インして別の意味で感動したくらい。 ヘラクレスの栄光クリアした時はほんとフィールド一マス一マス調べ上げたな 一マスずつ調べるの楽しいと言えば
ファミコンの天地を喰らうシリーズが良かった
クリアするだけならそういうの必要無いけど
調べると強い装備がゴロゴロ落ちてるし見つかるとなんか嬉しかった >>641
しかもデスピサロはいちいち形態変化する度に学習させないといけないという罠がある >>710
エースコンバット7のVRやってみろ
離陸して下を観たら、思わず「うほぉぉぉ!」って声出たぞ >>725
VRの高所感のインパクトは革命的だな。手軽にユーザーを玉ヒュンに導ける演出。 >>724
あれ別キャラ扱いなのかよw
厄介だな〜w >>721
デバッグ用かテストプレイ用じゃないかって話だけどな
位置も、奥とか角とかじゃなくて2〜3マス外して置いてあるあたり、どことなく意図的なものを感じる farcry5 スタート直後の電波塔の上から見た景色 >>721
雷薄とか仲間にして使っていたなあ
かいしんたんが強力だった DQスタッフ「リアルな事なんて必要ないし、しない」
スカイリムを見る
DQスタッフ「感動した。次回DQで再現してみる」(何を再現するんだよ)
エンドユーザーかよこいつら 大人になると、RPGはレベル上げして余裕を持って戦うからな
あくまでも旅であって、冒険という感じでもなくなるよな
ウィズとかも真っ先に、マーフィーズゴーストを狩りに行くしな
小学生だから、バンバン先に進むわけで、だからこそロンダルキアにたどり着いたときの感動もあるんだろうな
RPGはいくらでもレベル上げて難易度を下げられるから、ところどころイベントでレベル制限をつけてもよかったな
この中ボスはレベル20までに倒さなきゃいけないとか
そこにたどり着く前にレベル20を越えたら、レベルダウンを任意にできるようにして、ステイタスをレベル20の状態で戦わなきゃいけないとか(そのイベントをクリアしたら、またもとのレベルに戻せる) レベルが上がると敵のレベルも上がるとかもうそんなの辛い シンボルエンカウントの方が遊ぶ方はテンポが良くて楽だけど、ボロボロになりながらなんとか次の街にたどり着くって体験は
ランダムエンカウントでないと味わえないかも。 >>737
ひどいのはそれまでの敵の経験値が半分になったりするよな。 >>468
マンドリルさんとか虫みたい奴の集団に囲まれて
逃げても回り込まれて全滅したなあ
懐かしい >>483
想像力は大事だよ
人間性とも繋がっている >>724
別に個別の敵ごとに対応覚えてるわけじゃないし
>>726
そうそう
ユーザー側の補完が及ばなくなっていくら
だから演出家の仕事が大事になるんだが、正直ゲーム関係の演出は年々陳腐になっていくんで困る >>579
やってる時は調整なんて考えてないからな
いかにクリアするか、無事にたどり着けるか
それしか考えてないからだよ
自分のキャラが試されてる感が凄かったし
相当集中してやってたって事さ ゲームバランスはファミコン版ぐらいでちょうどいいよ
リメイクが温過ぎるだけだし
ドラクエもウィズみたいに、敵も必殺の一撃を食らわしてもよかった
最高レベルでも死にかねない緊張感が大事よ
レベル上げれば死なないなんて、それこそ冒険じゃない >>734
毎度付け焼き刃の凡作にもなるわな
ファミコン時代は目標があってそれを再現するためにあれこれいじってたからこそ大ヒットしたのに
今はもう陳腐なままのシステムになにをパクって乗っけるかしか考えてない ドラクエの廃墟の町ドムドーラとか城塞都市メルキドとか
普通の町の明るさで荒廃して誰もいないとか 壁に囲まれた街の通路に特別な敵を置くとかそれだけのことで言葉通りのイメージを想像出来たね ドラクエはもうキャラクターものでしょう
鳥山絵でなんかやってたらそれでドラクエになっちゃう
それでいいと思うよ
下手に変えたら逆にファンが離れるでしょ
可愛いドラクエのモンスターのデザインが好きっていう女ユーザーも多いし、変にリアルにしちゃだめだよ
ポケモンみたいに女子供の票を得てなんぼのゲームでしょう ドラクエに関しては思い出補正っていうわけでもないんだよな
実際、古いファミコン版をまたやったりするし
逆にドラクエは、3Dになってからなんかやる気がしなくなった
6まではやったけど、7はしてない
そこは個人差だけど、ゲームは2Dのほうがとっつきやすい
酔いやすいし、角度によって見えなかったり、3Dはわかりにくくていや
3Dにする意味がよくわからない >>154
今でも最初の1回だけは攻略サイト見ないでプレイするように心がけてるわ 1 みたいなステレオタイプって生きてる価値ない。
人前に出ないでね。 >>747
ラスボスとの問答とかもね。第一作でよくこんないろんなアイデア盛り込めたな。 >>752
あの時代でラスボスにもちゃんと音楽ついてたし
ラストダンジョンの潜れば潜るほど音楽が暗くなっていくアレは印象に残ってる >>751
他人からみれば文句しか岩内お前の方が生きてる価値がないよ
分かるかな? 1は何周かクリアしたら全部のダンジョンをたいまつなくても自由に移動できるようになった >>743
個別の敵ごとだぞ
1ターンごとに確率で学習していく 子供のときだから復活の呪文は普通に暗記してたな
メモなんか面倒くさい ムーンブルク城でロトのよろい的なイベントを期待して足元調べまくったのは俺だけじゃないはずだ 今日もコングロ(仮称)の宣伝だけどさ、実際にコングロやれば
今までのフレンド登録システムは機能的じゃなかった事を痛感するはず。
各オン対戦で一期一会で殴り合いして、勝者と敗者のどちらかが歩み寄るって
非現実的すぎたんだよ。前提としてね。
あ、ちなコングロ(仮称)なんで、名前は変えて結構です ビルダーズ2のロンダルギアは感動した
ストーリーも良かったし2の続編でいいと思う コングロについて考案した最初は、自らの欲望を現実化する事が端緒だったけど、
それを納得する形として、根拠づけながら枝葉をつけてって、膨れ上がったら結果的にアイディアとして形になったという感じ。 オンラインに否定的な人って多かったと思うけど、
それは俺も同意でね。
フレ作るオンラインって、何度も言うように他人を屠る場所でしかなかったんだよ。
申請来たら、むしろ気まずい感情すらあった。
各々の構造を行き来して、自分の心境に合わせた場所を選びつつ、
効果的に友達作りも出来る。
自画自賛だけど、まさしく「正統進化」だと思う。 >>745
ドラクエシリーズのRTAとか見るけど、SFCとかのものは別ゲーでまったく興味がわかないな 感動っつーか、イライラさせられたのは海上にポツンと存在する「精霊のほこら」かな
中盤以降、船で何度も近辺を通るのに上陸できないもどかしさ。いかにも曰くありげな佇まいなだけに余計に… >>763
てことは
ローレサマルムーンの3人が蒸発した後だよな >>763
くりえ と しどー の すぺしゃる ふぁいてぃんぐ こんびねーしょん あたっく 初めてFeydwerから船に30分乗って渡ったAntonica大陸
そこで目にしたHill Giantのデカさ そして祠に着く前に
ギガンテス、シルバーデビル、デビルロード、ブリザード
にやられて洞窟やり直し >>768
ネタバレになるから言えないけどあの3人がどうなってるかは不明やったな
まあもっとスポット当たったやつがいた ドラクエの取説 ベギラマは稲妻の呪文みたいに書いてあった気がするんだけど
いつから炎の呪文になったの? >>721
大抵が壺、武器立て、井戸、袋小路
のどれかだけどな
進行度に対してめっちゃ強すぎるのが落ちてて面白かったな
2の方でも薄刃の斧とか序盤に落としたりするから、魏延が大活躍したわ >>468
ザハンの場所を覚えるのに時間掛かったわ >>727
占い師に「北じゃ、北へ向かえ」って言われて船で行ったらルビスの祠に着いて感動したわ >>744
神調整のゲームは確かに面白い
でも鬼畜(杜撰)調整のゲームは達成感が凄いよな
今でも縛りプレイ動画とかが流行ってるくらいだし、調整が良かったら良かったで物足りない >>579
そんなのはさんざん語り尽くされてるのだから触れる道理もない。それに当時はホイミタンクというだけで存在意義はあったし、皆工夫して攻略してた。 あぁ、何だろ。
すごく虚しくなってきた。
ゲームのために少しでも熱意を傾けるのが馬鹿馬鹿しくなってきた。
最近、大好きだったキングクリムゾンを口ずさむの禁止したら
ほとんどピタリと歌わなくなったし。
いずれそうなるだろうね。 意外なところに強敵が出るのが好き
ローラ姫を守るドラゴンとか
ロトのよろいの悪魔の騎士とか
ローレシアの悪魔神官とか
メガテンでもいろいろいたなぁ ガーディアン的な敵は最初のドラクエは全部不可視だったっけ? てかね 武器装備したら剣持つとかだけで当時は感動したぞ >>183
Tales of Phantasia
Final Fantasy >>786
あまりの死にやすさに30年以上経ってもネタキャラ扱いされてるんだよな
本当スタッフは罪深い事をした もし、今のスクエニがリメイクしたらどうバランス取るのかな >>779
3の取説まで稲妻
3のジャンプ攻略本で炎になった
ギガデインが稲妻になったのもこの攻略本から >>779
3からかな?
メラが炎、ギラは閃熱(ビーム)みたいな感じになったはず ベギラマの返答さんくす
呪文にアニメが付いた頃は完全に炎だったね
ギラの言葉の響きが未だに炎を連想出来ないわ >>779
4は黄色エフェクトだったからそこまでは電撃扱いだったように思うが、なんか今調べたら4と5は閃光と書いてあって困惑したわ
6から正式に炎になったらしいが正直よくわからん >>796
ぴのは基本的に相当早いが、年度による。古い方が早いかな。 やってる時は雪原だって気が付かなった
色素が薄い土地なのかと (´・ω・`)ビルダーズ2のロンダルギアめっちゃ綺麗だったよ >>785
神曲のオンパレードだったよな
変拍子のラストダンジョンのテーマは
ゲーム史上最もカッコいい曲5曲に入る
操作やめて何周も聴き続けたわ >>808
あまり知名度無いけど名作だよな、まったく知らないタイトルだったのにワゴンで買ったのは幸運というか僥倖だった。 グラ上げたらスナイピングが捗るやろう・・・まあPCだけで十分やけどな、そういうの(´・ω・`) 結局おっぱいとパンチラという永遠不滅の需要を何らかの形で提供する限り売れるんじゃないの? >>777
ザラキは食らうとメッセージが出るちょっと前に画面赤くなるのが嫌だなぁw
てか祠の数歩前から強エンカになってるのがまた嫌らしい、しかも森が敷き詰められてる
あの数歩でデビルロードだのアークデーモンだの出たら泣くわ >>813
こうるさいのがいてそれをすぐ規制しようとする流れがな… >>810
タイトーの前作RPGが特大級のゴミだったせいで、そもそも手に取って貰えなかったからなあ
後から口コミで評価が上がってったはず 無印ps4とps4proですらかなり差があるからな
スポーツゲームだと特に雲泥の差
proに慣れてから久々に無印ps4でやるとボケた画面な上にカクつきが酷くてまともにプレイすら出来ねえわ
細かいグラがヌルヌル動くps4proじゃないとね >>579
逆に最近は自分のいる所から遠くなるほど敵が強くなるというのは不自然に感じてきたわ 初代バイオハザードの洋館抜けて終わりかと思ったら始まりだった
絶望感もヤバぁい バラモス倒して穴落ちて上陸したときの音楽
FCのピコピコサウンドに慣れたとこでのPCEの音楽
SFCのFZEROのスピード感と拡大縮小のスムーズさ
この辺は未だに思い出せるわ >>1みたいな考え方の奴がいるから日本だけ技術で遅れるんじゃないのか?
ゲームにしろスマホにしろ FC版DQ1,2は当時リアルタイムでやったけど
ぶっちゃけウィッチャー3 の方が全然感動した
長生きはするもんだな
>>1みたいなこと言う手合いはたんに加齢で衰えて
ゲームそのものに感心無くしてる層だよ ずっとps4でやっていたゲームをps4 proでやってみた時が1番感動したわ
別もんじゃねえかこれ!ってな ざつば ずぱな ろりやほ
ふほぐ とねち こもげせ
ぴほり ばよあ からきそ
つせね いがざ ぎじへぎ
てぬた けひり ぞうみぜ えぐ
未だに覚えてるものだなー 逃げまくってローレシアレベル18でロンダルキアにたどり着けた。でもどうやってもアトラスは倒せなかった… >>826
PS4Pro1TB買ったけどそんなに違うの?(゚ω゚) 大人になると親がゲームに興味なかったのが理解できるようになるね。 >>832
全く違う
近視の奴がメガネをかけてる時と外してる時くらい差がある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています