Googleがゲーム機『Stadia』を発表 1080pで60fpsを実現 遅延もなしで最大8K
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
Googleが新ゲーム機を20日の2時から発表した。昨年からGoogleがゲーム機を発表するという噂があったがこの日に発表となった。
Googleはサーバーインフラを整え1080p、60fpsを実現するとしている。
過去のクラウドゲーム機では到底不可能な数字で、Googleはサーバーインフラにより低遅延、そして実際のクライアントゲーム機かのように遊ぶことができるという。
Chromeブラウザで動作可能で、またYouTubeのトレイラー動画からワンクリックで体験版が遊ぶことが可能になる。
クラウドゲーム機なのでパソコンの性能に依存せず、ノートパソコンやタブレットなどでも動作可能。
実際に発表会でも『Assassin’s Creed:Odyssey』を動作させるデモを行った。
『Stadia』はゲーム機というよりもコントローラーの形をしており、このコントローラーが無いと遊ぶことができないようだ。
今までクラウドゲーム機というと「遅延」「ノイズ」「低解像度」「低フレームレート」というイメージが強かったがGoogleの
技術によりコンソールゲーム機かのように遊べるようになった日が来たのかもしれない。
http://gogotsu.com/archives/49217
http://gogotsu.com/wp-content/uploads/2019/03/01-47.jpg コントローラーのボタン潰れたら買い替えだろ
それで他のゲーム機と同じような価格だったらきつい ユーザーが少ないうちは遅延なしだろうけど…
ユーザー数拡大にインフラ整備が追いつくか
ずっといたちごっこ コントローラの形状がまんまPSだな
ソニーは訴えていいレベルだろこれ ゲームの動作処理は手持ちのパソコンではなくサーバーがやるということ?
ただ動画データ送るだけのつべでさえ膨大な設備になってるだろうに
ゲームの動作処理をサーバーにやらせるなんて、人が増えたらパンクしないの? >>10
ゲーム機本体がグーグルのゲームサーバーにあって
プレイヤーはゲームの入力データを送信して
映像のみを受け取るだけみたいな感じ クラウドはゴミだぞw
一番遊びたい夜間帯なんて回線速度落ちるからカクカクw
1秒2〜4コマでゲームになってない
エロゲの紙芝居ならともかくストレスマッハ >>17
100万台とかになればな
今のところその大台にまで到達したクラウドゲーム機なんてないだろ
今後はわからんが 2019年サービス開始
北米とヨーロッパからみたい SONYのPlayStation Now for PCみたいなのか?
ゲームストリーミングサービスって >>19
おぉ〜分かりやすい!
ありがとう(*´∀`*) >>23
IP偽装して中国人や韓国人が殺到してサーバパンクに3000ガバス 問題は一番のハードユーザーであろうFPSやTPSには食い込めないことだろ
遅延少なくする為に有線接続する層がクラウドで対戦するとは思えない
たぶんそこそこヒットしてそこそこ売れるけど箱とPSの新機種で叩き潰されて新機種出なくて終了ではないかと クラウドゲームサービスといえばNVIDIAもやってるはずだがこっちも話聞かないな
1分何円って話でやってみたいものなんだけど
あれも北米って話だった そんなに世界中からGoogle内にあるサーバーにたくさんアクセスしても遅延しないの? これ日本の鯖提供するのがソフトバンクだからもうどうなるか分かるやろ >>5
PC版の出てるゲームはgoogleマネーでどんどんラインナップに追加していくんじゃね 俺たち凡人には
据え置きハードの強みをなくしているようにしか見えんが 自社スタジオ作りましたって出てきた人が全く期待できない人でわらた >>30
日本はソフトバンクが鯖用意して2019年からやるってさ 5Gが遅延ないってマジなん?
EU鯖でも快適にゲームできるようになるって話じゃない? とにもかくにもネット環境をよくしないとどうにもこうにも これさ結局スマホのアプリケーションゲームの専用機になってそうだよな >>40
じゃあ期待しておこうかな
リアルタイム性の要求されるゲームよりシミュレーションとかなら遅延とか関係ないし 一番壊れやすいコントローラがサービスの利用条件って、、! 5G視野に入れてるんだろうけどまだ早いんじゃないかな クライアント側の性能が上がってPS3ぐらいの性能持ってるのが普通なのに
クラウドを頑張ろうとする理由がよくわからん
売れたタイトルはなんにでも移植されるんだし chromeがswitchコンに対応したのはこのため?
任天堂とは争わない方針なんかな androidやchromecastでも動くのかw 操作がパッドに限定されるのかな
レバーとボタンのやつとか
キーボード&マウスはできないのか すげーガッカリ
同一スペックで動くスチーム的な物期待してたのに >>47
いや、グーグルのことだ。
きっとコントローラのUSB-C端子に汎用のゲームコントローラを付ければ使えるようになってるに決まってる、 FPS TPSでユーザー多い海外と遅延で対戦無理だとしたら普及しないで欲しいけど中華は隔離で NVIDIAが前からやってるけど上手くいってないだろ?回線込みで売るぐらいじゃないと成功無理だろうな ソフトは買い切りで別途使用料払うのか
月額で色々なソフトが出来るのか >>61
catv?は別にケーブルってわけじゃないよ グーグル、PS4 Proを超える性能のクラウドゲーミング「Stadia」を年内開始
https://ascii.jp/elem/000/001/831/1831024/
Stadiaの特長はインターネット上のサーバーで処理を行ない、その結果をストリーミング配信するクラウドゲーミングである点。
これにより、Androidはもちろん、タブレット、PC、テレビなど、あらゆるデバイス上で利用することができ、地球上の20億人以上のプレイヤーにリーチ可能という点をアピールする。 ゲームもグーグルか
グーグル支配が完成しつつあるな 結局ソフト次第だと思うけど、
eスポーツの専用マシン的な位置を狙ってるのかな コケる方に100万ペリカだわ、クロームがそもそもクソだし このコントローラーのデザインってやっぱ完璧なんだな
あのGoogleでさえ斬新な新デザインは無理だったようだ
このデザインを作った人は本当天才と言う事だ >>51
データが膨大に成りすぎてインストールが現実的じゃなくなってんだよな
クラウドなら、最初からインストールされた状態で提供出来るから直ぐにゲーム出来る
ただ、クラウド側の余裕が相当必要だけどなー googleのゲーム機っつーとすでにouyaっていう前例があるのに
これもコケそうな気がしないでもない 夜になると回線速度がウンコになる
とても可能とは思えない 奮わなかったらサービス切るグーグルで誰が買うのだと小一時間 クソデカイ高性能なモニターなりテレビなり持ってるなら魅力的かもなw
と思ったが安定した高速回線なきゃ話にならないゴミだった グラボはどうなん?必要なくなるの?
現状ゲームする上でグラボが非常にネックなのです(´・ω・`) どんなに進化しても距離のレイテンシーは防ぎようがないしな
10kmごとにサーバー置いてくれるとかやらん限りムリ 定期的に湧いてくるクラウドゲーや低遅延ソリューション
そろそろ芽吹いてもいい頃かもね
>>89
ゲーム用は必要ない ただし右視力0.01以下
左視力0.01
画質とは一体何なのか ギルド登録やパーティ組まないとクエスト攻略出来ない糞みたいなゲームじゃなく
誰からも干渉されないでオープンワールドを自由に周れるボッチゲームがやりたい 電ファミニコゲーマー@denfaminicogame 30秒30秒前
■Google「STADIA」とは?
・YouTubeから『アサクリ』5秒起動
・スマホから4Kテレビへ中断なしに切り替え
・4K60fpsで動作、将来的に8K120fps以上
・GPU Teraflops「10.7」、PS4 ProとXbox One Xの合計以上
・Unity、UE4対応
・独占タイトルも
・データセンター強い
詳細:https://news.denfaminicogamer.jp/news/190320a >>92
そりゃー嬉しい
クラウドゲーム流行ってくれることを願う とりあえず面白いゲーム作れよ
グラとかその次の話だ これが流行るとゲーミングPCとか、ゲーム向けのグラボとか売ってる会社は大打撃だろうな
なんせ安定した高速回線があれば、高性能なPCは必要なくなるわけだし
まぁ、クラウドが流行ればの話だが・・・
もしかしたら10年後とかには当たり前になってるのかもしれないが ソシャゲのリッチ化という流れで日本が市場的に一番向いていそうなのになあ >>96
同意
ギルド加入とかパーティープレイが必須なレベルになってくると
めんどくさくなってゲームクリアにしてしまう サービス料金については今回は触れてないのかな?
現状のクラウドサービスはPSnowがあるけど、月額料金高すぎ
仮に最新作をnowで配信すると仮定しても、入ろうとは思わない ゲーム機ではなくて、どの端末からでもアクセス出来る仮想ゲーム機という認識でいいんだよな。
記事読む限り、コントローラー何でもいいみたいだし >>97
国内で始まったとき太平洋横断せずに済みそうだなw これまともに遊べる環境がある日本のご家庭なんてほぼ無くない?
粗大ゴミじゃね? nvidiaが似たような構想してたけど、結局聞かなくなった
常時20M程度の速度を確保しなけりゃムリポって話だったと思う
多分これもまだ無理だろう 月額制にするとして500円ぐらいだろ
高すぎると元取ろうとして苦しむ
そして解約 いろんなサービス閉じまくることで新規サービスのユーザ参入障壁がどんどん上がっていってることについてgoogle様はどうお考えなんだろう こんなもんより俺のPSP直してくれよ
ディスク読み込まなくて困ってんだよ >>108
いくら水道水自慢しても各家庭の水道管が錆びてちゃなあ トラブル克服にラインナップ充実、軌道に乗せるまではさぞ大変なことだろう
googleちゃんがこの件に限っては忍耐があることを祈るよ 結局このコントローラーとモニタとネット回線あればいいのか
よく分からん コントローラーは消耗品だというのがわからない奴が作った物としか思えん ストリーミングでゲームとかゲーマーの所有欲満たられませんやん 専用コントローラーというか
コントローラーがゲーム機なわけか
5千円ぐらいなら良いが
結構しそうな感じもするが
とにかく遊べるゲームのラインナップと
月額課金?及びゲームの課金?次第だろうね
俺は様子見だな >>119
jpeg集めるのに金ドブの日本で何言ってんの psnow試しにやってるけど割とコマ飛びするけどまあ悪くない
これより良い環境になってラインナップ充実してるなら欲しいかも 日本じゃ回線インフラがショボすぎて無理
社会インフラが整っていない東南アジア他地域へODAやってる間に気がついたら自分ちがITインフラ途上国となり、ますます技術発展とIT社会発展から遅れる事に 60fpsって光でも1秒間に地球を7周半しかできないのに
できるの? 結局回線次第だし、グラフィックの処理性能は端末側に求められるんじゃねえの? 何をもって遅延と言ってるのか知らんが表示機器の性能次第でも起こり得る現象だろ遅延なんて
ミスリードでも狙ってんのか? Googleの失敗作や終了したサービスを埋葬した墓場「Google Graveyard」
公開日:2018/10/12 YouTubeでゲームの動画見てて自分もやってみたいなーと思ったら即開始できるなら強いわな。
実現にどれだけ設備投資がかかるのか想像もつかないが。 googleはこういうのよく打ち出すけど継続しないからお遊びみたいなもんだしなぁ おっさんになったらゲームは実機でやるのが一番だって強く思うわ
スマホやらでやるのはもううっとおしい
スペックがどうだとか回線がどうだとか
ゲームをする前につまずくからな
実機だとそういうのがないから気軽にプレイできる >>129
クラウド場合、表示デバイスや入力デバイスの性能だけでなく、
ユーザーの操作に対して、その情報をサーバーまで送って、ゲームに反映させて、映像として送られてくるまでの時間が上乗せされる。
どうやったって光の速さは超えられないけどどうすんの?って話になる。 >>100
その分高性能なサーバーが必要になるわけで ゲームの最中、バナー広告出てきて
邪魔でやられて死ぬのよ。
広告嫌なら金よこせ、よ、また。 スマホやPCもこのクラウドタイプになって月刊の接続料だけ分割で負担するようになる それなりにラインナップが充実してるPSNOWですらあの惨状なんだから
相当安い料金じゃない限りクラウドゲームは成功しないと思う 遅延は回線だけの問題じゃないからな
モニターが液晶ってだけで遅延する 負荷の軽いゲームならいいけど
それだと意味ないんだよなぁ 容量制限有るプロバだとすぐ引っかかるんじゃね
1080pの動画何時間も垂れ流しとか ゲームなんて暇つぶし以上でも以下でもない
スマホに付いててレジに並んでる間、退屈をしのげればいい
わざわざ金を出すなんて養分すぎるわ 日本から外だと200msは遅延するだろ
FPSでカックカクや ハードというよりサービスだろ
Googleのことだし奮わなきゃ光の如し速さで損切サービス終了するだろうな >>100
個人が最新のGPUに買い換える量よりGoogleが買い換える量が多ければ良いわけで 光のスピードより速いものはこの宇宙には存在しないわけだし
どんな状況でも常に一定の光のスピードを超えるにはあとは時間を歪める(遅くする)ほかにないな 中国市場はどうするんだろうな
Google繋げなあかんのだろうし >>100
別に総演算量が減るわけじゃなくね?
個人用から業務用になるだけのような
PCを組み立ててるメーカーや量販店はダメージありそうだけど うちらも知らない凄い技術で遅延なしの通信を可能にするんじゃね?
楽しみだな 遅延無しなんて物理的距離があるならどうしたって無理だろ 少なくとも日本市場は上手くいかない
回線の技術が追いついてない まあゲームを消費するだけのボンクラ側が思いつくハードルなんか、Google様が考えてないわけもないし
ネック考えるのは時間の無駄 アサシンクリードオデッセイを230M回線でやったけどイライラ
時々ロード失敗して真っ黒画面で停止しちゃうし(´・ω・`) >>88
デカイモニターはTPSやFPSだとキツイ コントローラはXBoxタイプのが遊びやすいのに
Googleらしくない選択だな コントローラは期間限定で「年間利用pass付き」みたいにしてばら撒くんじゃないかな。
それでもほとんどの人は今手元にあるコントローラでプレイするだろうけど。 >>168
ハードウェアを限定しないwebサービス(chromeが動けばプレイ可能)ってところが肝。
さし当たってカジュアルなゲームはandroidアプリ(ローカル)、ヘビーなゲームはSTADIA(オンライン)って棲み分けを狙うんだろう。 いずれそういう時代になるが5Gが普及してからでないと時期尚早では とりあえず
ドラゴンクエストとファイナルファンタジーの新作だしてくれ >>172
買い切りの泥アプリで済むゲームがstadiaで提供されるとは思えんが コントローラ見る限り任天堂とソニーにだいぶロイヤリティ払うことになるな 5G使おうが遅延なしは無理だろ
アクションゲーには向いてないよ vrも遅延なしでデモしてたなソフバンが
しかし家庭でやるとどうかな 意識高いプロゲーマー気取りを取り込めない以上任天堂が抱えてるような層も狙わないと行けない気がするけどそういうタイトル用意できるのかね よくわからんが、えろいゲームをたのむ
遅延はどうでもええ 5G以降にこれが成功したら、グーグル、アマゾン、アップル、マイクロソフト、新しい巨大サーバー屋以外みんなソフト屋にならざるをえないだろ クラウドは遅延がないといってるやつは業者なので信用しないように
5Gだろうがレンスポンスの速さがいるゲームでは致命的レベルに遅延する
我慢できる遅延はスマホゲーのガチャゲーかエロゲが限界 20年前までストリーミングでまともに映画が見られるなんてマイクロソフトですら想定してなかったからね あのマイクロソフトの失敗見て出すのか? Atariいけるならとか考えてない?w ???「クラウドゲーミングという言葉に違和感を覚える」 遅延なしな訳ねぇだろ
未来のデータでも送るのか?w 任天堂が強いのは自社ソフトが面白いからで、
今さらファミコンレベルのゲームを開発しても面白くはないわけで
かといってフォートナイトみたなゲームを出しても食いつかないし
コントローラだけ出して新ゲーム機ですと言っても、メーカーのやる気が感じられない これゲーム機じゃなくてゲームサービスだわな
DMMゲームを極限まで進化させたようなもん >>186
おまえの家のテレビ、PC、タブレット、スマホ、モニターをネットに繋げば、それが本体
4K対応なら4K、それが2Kなら2K
高品質な映像を受信するのに適した回線さえあればいい
日本ならおそらく日本や近隣のサーバーが処理に使われるとして
普段FPSをアメリカのサーバーでプレイしてる人にとってはどちらが快適なんだろうか これコントローラーの後ろにコナミコマンドがプリントされてるっつってたよね 量子コンピュータの完成系100の5パーセントくらいの能力が使われているんでしょう >>7
その理屈だとPS1のときにスーファミのパクリだと任天堂に訴えられちゃう PCからスマホにシームレスに切り替えられることを自慢しているようだが、
画面の大きさが変わるとUIや文字の大きさを変えなきゃならんがその辺考えてるのかね
開発者任せならまた開発者が地獄を見ることになるな >>203
我先に上へと急ぐ人ばかりの蜘蛛の糸状態になるなw >>204
Googleの中の人はお前より数千倍賢いから心配すんなって >>195
なしってより
サーバで平均化して平等に遅くするっていう
通常のやり方を踏襲しつつ
ピーキーにしてみました的な感じじゃね オンライン前提のゲームパッケージとするなら、
ゲームの名の下に覗き部屋作れるんじゃね?
コントローラでお捻りとかお願いとかできるの。 ゲームを脳に直接ダウンロードできる時代はいつになったら来るの?
いつまでたっても原始時代っすなぁw >>208
遅延なしってのは1の妄想だったわ
遅延なんてあまり気にしないカジュアルゲーマーを狙ってるんだろうな >>186
youtubeの本体は?みたいな意味の無い問いはやめよう
stadiaはwebサービスだよ >>210
そんなピンポイントであなたが思いついただけの
話と同じものは永久に出来ないから。
一人で原始時代で頑張ってくれ。
今日は獲物獲れたかい? まあ、googleに無理だったら他の企業じゃ不可能だからお手並み拝見といこうや >>212
でも本体というか起動キーはコントローラの形みたいだよ。 >>216
映像を写す媒体を適宜切り替えるのも売りみたいだから、その度にUSBケーブル引っこ抜いて付け替えたり、はたまたコントローラーがパッドからキーボードやタッチパネルに切り替わったりとかやりづらいし
認証も兼ねてコントローラーは共通なんだろ いちおうセガもクラウドのオンラインゲームあるけど、誰も知らないよね・・ >>137
Googleに高性能なサーバがなかったら地球のどこにあるんだよw Googleとかアマゾンなど巨大IT企業は米国で企業分割議論が盛り上がってるけど大丈夫か? 取り組みはいいけど、結局末端の回線の質がボトルネックになるからあんまり意味ないよなあ ゲームの未来はこういう形だと思うけど10年以上早いんじゃ
特にモバイル回線での利用は遅延の少ない5Gで定額制が前提じゃなきゃ無理だろ
4Gだとレイテンシーの問題と高画質でやったらあっと言う間にパケ死にする問題をどうするのか
コントローラーからの入力→信号をネット回線に乗せてクグルへ→スーパーコンピューターで処理→映像をネット回線で家へ、を安定して40msぐらいで出来る回線の質がある事が前提のシステムだよねコレ >>222
スクエニのことも思い出して上げてください
スクエニHD、クラウドゲーム事業を目指したシンラ・テクノロジーを解散
https://japan.cnet.com/article/35075812/ >>28
距離があると遅延するから遊べなくてぶちキレですよー >>216
専用コントローラは各種オーバーヘッドを取り払い極限まで低遅延で入力を鯖に伝達させるために用意されたものであって
同サービスの利用に必須という訳では無いよ。
とりあえずchromeが動くデバイスなら全て対応してる(加えてchromecastも) 深夜のマンション共有J:COMでも快適に遊べたら本物やな クラウドゲームが流行って、クラウド向けのゲームばかりになってしまうのが怖い タダで遊び放題ならやってやるよ
金取るなら普通にDL版買うわ ありがとうGoogle、これからも個人情報を捧げるぜ てかラジオ使った音声のゲームにしたら遅延ほぼなくなるんじゃね? ゲーム本体もソフトも家にないから、要は物理的に行かなくていいゲーセンだな
課金形態としては月額、アイテムとかの他に
ゲーセンみたいな一回いくらみたいな都度課金も出来そう 最大8Kで60fpsってだけじゃ高品質かどうかわからんだろ
ゲーム内の描画の品質設定はどうなるんだ
PS4版準拠とかだったら意味ないぞ >>228
でもGoogleができなきゃ他はどこも無理そう クラウドゲーミングでシェアトップはPlayStation nowだけどたいした市場ではないわ クラウドゲームって現状まともなの聞かないけど大丈夫か?専用機でそっち側に特化すれば行けるのかね 入出力デバイスとアカウントだけあればよく
割れ対策・チート対策としてほぼ満点
据え置き屋さん発狂の図ではあるけどww 回線幅の不安→5G
CPUパワー→マルチコアによる複数エミュ
光回線程度が有れば後はCLOMEブラウザのみっていうのはあるし
ネット動画にしろ最初は採算合わないってさんざ言われた訳だが
技術的には後はコストと需要のみではあるが
この感じは、アケゲ筐体のネシカ感 これ仕組み的には大量の映像データを受信することになるから物凄く遅延発生して使い物にならなさそう
かなり通信環境恵まれてなきゃ厳しいだろ コントローラのデザインのダサさでわかる。これは失敗する steamの資産が使えるんでもない限りわざわざ移行しようと思わん 映画や動画を見ながらプレイしていたら遅延しそうだが、どう克服しているのか気になるな。 プレステのリモート機能もなるべくプレステ本体近くにいないといけない こんなの100%コケるだろw
ストリーミングな時点で画質劣化するし
そのほかの点でもローカルに比べると劣っている ソロで遊ぶゲームとか対戦ゲームでもターン制なら遅延問題は問題ないかな
世界で売れてるタイトルあるか知らんが。日本人はターン制受け入れてるけど海外だと受け悪くないっけ? 「お客様ごとに環境が異なりますので実際に使用してみないことにはなんとも…
時間帯によってもかなり変わってまいりますので…
安定したサービスをご提供できるよう最善の努力をしておりますが、
速度や安定性についてはお約束できないのが現状でございます…」 >>277
カードゲーム向いてるな
ハースストーンとか
日本だとシャドバとドラクエ >>281
いまこの分野でのシェアトップもプレステ 4Kのストリーミングは常時30Mbpsは使う。インフラがもたない。 コントローラーが本体なのか
操作しているうちに熱をもたんのかな? 今はピンと来ないけど5年後、10年後にどこが天下取ってるかという話だな
遅延も既存のゲームを移植すれば違和感があるだろうが、
今後クラウドで遊ぶ事を前提とした全く新しい作品が出てくれば違和感も無いのでは? >>277
テーブルゲーム系のためにこれリリースせんやろw 34インチウルトラワイドゲーミングモニターを買った(´・ω・`)
高かったが、現状最近のモニターであると感じる 極力インターネットを介さずにISPとGoogleのデータセンターを直結してラグを少なくするらしい プロモーションイメージビデオが凄まじくダサい。
皆で楽しい。なんて当たり前のことをなんで長ったらしい映像で見せられなきゃならんのか。
どうなるかという結果じゃなくて、何ができるか、そのために何が必要かを説明しろ。
この広告代理店クソすぎる。すごく失敗する臭い。 その回線を用意するのは誰なんですかね?
Googleが回線を格安で提供してくれるなら文句は言わん >>289
そりゃ、買ったばかりなら最近のモニターだとは感じるだろうなぁ NVIDIA NOWだと、2080に相当するグラフィック性能を提供できるらしい。
STADIAだと10TFLOPSだということだから、1080+αくらいか。
もはや高価なグラボを買う必要はなくなるかもね。
無理かと思ってたFPS/TPSも、NVIDIA NOWのラインナップをみると
PUBGやフォトナ、CS:GOさえあるから、それほど無理でもないんだろう。
こりゃ、今年からゲームの世界が大きく変わるな。
dGPUを積んでないPCはもちろん、据え置き機やスマホでもレイトレーシングで
超リアルなグラフィックのゲームを楽しめるようになる。
ゲームもGoogleやMicrosoft、Amazonなどの米IT巨人に牛耳られるわけかw Fletsさんのふん詰まり具合にはもう辟易しているから
もしgoogleさんが低遅延の高速回線まで提供してくれるなら大歓迎だわ 「これからはVRの時代ッ!現実見ろよ」とか言ってたやつが現実から消えたろ
アップルがクラウド始めますーとか言ったときも↑みたいなやついたけどもう見ないだろ
この手の人間が出てきたら始まる前kら終了、出てこなかったら芽があるかも?ってなもんだよ クラウドゲーミングは5G普及して通信遅延、通信量制限が原則ないってならないと無理 >>281
一気に据え置き機が廃れる可能性があるよな。誰も高価なハードを買いたいとは思わない。
開発側も、わざわざPS等に移植したりスマホ版を開発するコストを払いたくないだろう。
プラットフォームはクラウドゲーミングに統合されていく可能性は高そう。 箱コントローラの握り具合、ボタン配置、サイズ
これに勝てるコントローラはない どうせローカルでの話だろ
一般のネット回線通せば使い物にならない >>302
お前の出現により終了した
フラグ立てんじゃねえよ 家庭用ゲーム機の終焉だな。
遅延がないなら家庭用ゲーム機なんていらない。 今まで遅延無しで通信できるサービスって何かあったっけ?
ないよね?
グーグルはこれまでに存在しない新しい技術を確立したってこと? アプリゲーム以上に新作発売日は決まって人が集中して
遅延ガックガクで無限ダウンロード地獄に陥るゲーム機がどうなるのかなんて目に見えるわ 8年ぐらい早い気がする。
8年後くらいはデフォになるかも。 >>309
電磁波でプレイヤーの脳を破壊して遅延を感じられなくする技術 描画もサーバでするとしても1人1つぐらいGPU要るよね Googleはゲームをわかってない
コントローラーはな、消耗品なんだよ
本体と違って消耗品なんだよ
本体がクラウド上にあるのは百歩譲って良しとしよう、時代の流れだもんな
だが消耗品であるコントローラー、この特定のコントローラーがないと認証が下りず遊べないってのは如何なものか
すぐ壊れるし、手の馴染みもあるし、ヒューマンインタフェースであるコントローラーくらい好きなものを選ばせてくれよ うちのたまに3Mとかにまで速度落ちる回線でもいけんのか
行けんのか?
ああん?? Modは出来なさそうだし普通に他ゲーと共存して行けそう 日本のプロバイダーなら数日で帯域制限を掛けられるね >>310 クラウド型だからそもそもダウンロードがないんでは? コントローラー云々言ってるやつは
元記事読んでいるのか >>303
ABボタンが逆じゃないのアレ?
日本人に受け入れられるのか? 真面目な1080の60pってどれだけの回線必要なん?
5Mbpsとかでいけないん?
プロバイだの規制すぐかかるんじゃね? >>319
専用コントローラはあくまでもオプションであって必須ではない 日本の大手以外のゲーム会社死ぬ寸前だし
金積んで日本のタイトル作ってほしいがまぁ無理だろうなぁ Youtubeの動画見放題プランとかは既にあるから
これ流行ったらStadiaし放題プランとか出て来そう STADIAでバーチャファイターのアキラ0.5フレの膝技とか受付どうなるんだろう? こういうクラウドゲームって時々上がっては消えるよな 実態としてスマホと5Gが必要だよね?
もうこの先スマホの買い替え需要は減るのに5G環境どうやって普及させるの?
5Gスポットはこちらみたいにヨドバシ前とかポケゴーみたいにどっかに集まるのはちょっとな 5Gなんて使ったらすぐに規制されてスピード落とされるだろ ピュアオーディオコピペのstadia版を作るやつが出る
間違いない 953 名無しさん必死だな (ワッチョイWW e358-AjuN [106.72.34.33])[sage] 2019/03/20(水) 08:52:36.70 ID:ZMJKsmSN0
https://twitter.com/Venumidas/status/1108071616636993536?s=19
あのこれ……(´・ω・`)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Googleがやるって言うなら少しは期待したいけど
まぁ、無理やろな これはやるかなぁ
遅延おこしてアクションはストレスすごそう ゲームやらんからよく分からないけど遅延ないなら革命的なんじゃないの 技術的には凄いんだろうけどユーザー側のメリットってなんだろ?
ハードに依存せずに遊べる?
アップデートが早い?
ソフトなどが低コスト?
あまりメリット無さそうだけど >>338
今、YoutubeでFHD/60FPS出せる環境(ハードと回線)があればプレイ可能じゃね?
5Gが必要になるのは、4K/120FPS以上とかになるんじゃないかねぇ。
サーバ-クライアントの仕組みが違うYoutubeと比較するのもなんだろうけど。
まぁ、ほとんどのゲームはFHD/60FPS出せれば今のところ十分だろうから、ローエンドのスマホや
2万弱で買えるスティックPCでもAAAタイトルをプレイ可能になるんじゃないか。
そこが本当に革新的ですごい所。既存のゲーム環境をぶっ壊す可能性があると思える。 >>18
60fps行かないマシンが大半じゃね
144安定マシンなんて買うのはコアなオタクだけだろ >>347
ゲームによるけどチートがほぼ不可能なのは果てしなく大きいと思う コントローラの形状はPS
ボタンはスーファミだけどXとYが逆 スマホ→PS4→PC、多分スマホ以上PC未満のユーザー層向けなんやろうけどPS4でいいんじゃね?って結論なりそう 遅延はあるだろうけど標準遅延を設けて回線で差が出にくい仕組みにすることはできる ゲーム機が60fpsを実現出来るかどうかは処理内容次第だからなぁ
そこだけの数字なら、ファミコンだって60fpsだぜ? ぶっちゃけいまんとこグーグルでしかできないゲーム性ってないのよねソフト的に
google apiを使った仮想空間オーバーレイとかなら面白いけどVRじゃないしな クラウドで実現できりゃ凄いけど…
ユーザー数が少ないうちはいいけど、何千ユーザーになったらスパコン数台分必要なんじゃないかこれ スマホを回線にしたスナドラ機?
スマホは回線のみでコントローラー側にスナドラ山ほど積んで処理させて映像だけスマホに戻してプレイさせるのか? Google EarthをいかしてゼルダBotWを超える広大なオープンワールドを作ってくれたら買う 問題はインターネットプロバイダのサーバーの方じゃないか? >>349
これ。
Google側でだけ、どんだけがんばっても
実際にプレーする側の環境が、イマイチだと無意味。 マリオとゼルダとソニックとドラクエとシェンムーが出来るなら
買う これは最終的にGoogleSony連合、AmazonMS連合の争いになって任天堂とSteamが死ぬ流れだな クラウドゲームでレスポンスより描写を追求するのって、ゲームを楽しむという意味ではやっちゃいけないんだよな
絶対こけるわ、これ
まあ、少数のマニアには人が増えない方が良好な環境になるからWin-Winだね サーバー維持にクソ金かかるけど採算とれんのかね
ジャパニーズガチャゲーを輸出してやれよ 購入したゲームなのに何らかの都合で配信停止食らったら遊べなくなるな
電気グルーヴパターンから学べや youtubeで720pすら遅延する事があるのに1080pって・・・。
10G回線契約が必須です!とかなんかなぁ?
それともゲームがレスポンスを必要としないゲームしかないとか? エロゲやってる時のプレイヤーの表情のデータベースがGoogleに蓄積されるわけか こんな各社やってる古臭いシステムでドヤァやられても >>290
tire1ispとはとっくに話付けてそうだな クラビットってあったのう。
前の株バブルんときに仕手株になった覚えが 遅延対策に次の操作を予測して複数パターンのフレームを生成しておくらしいぞ
力技過ぎて好き 5G来たらデータ通信量が爆増すると思うけど、GoogleやAmazon、ネトフリみたいなプラットフォーマーって
ネットインフラ基幹増強に資金出したりしてんのかね? >>123
遅いのは一般家庭向けフレッツだけだし。 今は無理だろうけど、無理じゃなくなった時にはGoogleの寡占状態だよ
日本はできるようになってからじゃないとリリースしない
それじゃ絶対勝てないよね >>347
電気代とハードウェアの購入費用をGoogleが負担してくれるのは大きい >>342
これps4でもある
実際プレイしてるときは本体にぶつかる感じで操作するし ソニーが言ってた将来ゲームはネットに溶けるってやつか >>245
これはフルHD60fpsだぞ
8Kってのは将来のビジョンを示しただけな >>382
MSのデロリアンをパクったのか
これは恥ずかしい 据え置きハードを起動させるという手間がなくなって
パソコンでネットやってるときにふとコントローラー握ってゲームができる
っていう感じのライフスタイルにはまればヒットするかもな 今まで
ユーザー↔ISP↔インターネット↔サーバー↔インターネット↔ISP↔ユーザー
これから
ユーザー↔ISP↔サーバー↔ISP↔ユーザー
シングルプレイはともかくオンライン対戦のラグは少なくなるかもしれんね 出たら買うわ
ジャップの技術じゃグーグルには勝てんだろうし、今後はこのハードが主流になりそうだな >>329
でも、コントローラーが直接Googleと通信するんだろ?
他コンじゃ遅延しまくりなんじゃね? >>245
それより心配なのはクラウド側が仮想マシンな場合だ
一台のサーバで複数を受け持つなら、高負荷になったら遊んでる最中にレスポンスが変わる訳だし
全部をCPUで担当するなら、かなり不安定にならん?っていう
何かやっぱり不安感 >>395
いやそれはわかってるよ
将来的に8Kになろうが16Kになろうがゲーム内の描画処理が高品質じゃないと何の意味もないじゃんっていう話ね
噂だと性能的にはGTX1080以上あるとかいう話だからFHDなら十分だとは思うけどさ 無理無理
クラウドでゲーム無理だよ、遅延でなりたたない
ほんと誇大広告だらけ NVIDIAが先行してやってたけど今でもサービス提供してんの? 遅延は最速で166ms、そこそこ大きい
>>403
日本人向けタイトルの開発も遅れるな
アジアだけ切り離された感ある クソガリメガネ「ラグいwwwラグいwwwデュフフ」 現に映像も音楽もクラウドで楽しむようになったわけだし、あるいは… 昨年大規模なオンラインゲームあったろ?ガンダムやらいろいろ出てくるやつ
Googleならできそうやな >>290, 398
ISP直結なら期待できるかなぁ
以下の構成でFPSやアクションでもリモートプレイなんとかなってるしなぁ
Mac->無線LANルータ->HUB->Win->HUB->無線LANルータ->Mac >>15
PS4はDQFF モンハン出たのになんで売れんかったんだろう >>409
遅延が166msだとかなりもっさりだが大丈夫か >>411
映像や音楽は確定してるデータだからデータを先送りして貯めておけば少々の回線の遅延は問題ない
だけどゲームの映像データはユーザーの動き次第で送信データは変わるからリアルタイムでデータ送信しないとならないと思うんだが
ユーザーの操作を先読みしたデータを予め送るなんてやってたら余計にデータ量増えて遅延しそうだし
ネット回線の遅延の問題をGoogleだけで解決出来るものなのかな? Microsoftもよく似たのやってるから競合してやれば五年後ぐらいにはなんとかなりそう ソニーはだいぶ前からこの分野でやってるけど
結局インフラが整わない限り難しいんじゃ?
グーグルではコストの面ではクリア出来そうだけど
まだまだニッチな分野でこれからを模索するんだろう
5Gが一般的になってコストも下がらないと無理 >>329
ソースには
>このコントローラーが無いと遊ぶことができないようだ。
って書いてあるけど、違うの? あんまここで語られてないけど、遅延対策はAI使って予め予測される操作分だけ先読みして通信を最小限に抑えてるんだと。
まあ格ゲーとか1〜2フレームの誤差は流石に無理そうだがな。 新発売の人気ゲームとか同時に数百万台動くけどそれだけのPC用意すると普段無駄だけど大丈夫? >>348
いやsteamやMSにソニーも既にクラウドゲームサービスしててシェアトップはソニーだよ
なにも革新的ではない 遅延遅延騒ぐけど、皆んなが遅延してるならそれは無いのと一緒でしょ
同じ土俵なんだから、遅延有りに対応できるやつが勝つだけ 遅延よりチーターが発生しにくくなるのは良いんでないの(´・ω・`)
グーグルのことだからクラウド内の監視は得意だろ >>202
訴えられないようにああいう十字キーだったろ >>377
パズルやカードゲームって、スマホでやってるやつくらいだろう。快適に遊べるのは
でも、ブラウザに何でも突っ込み過ぎて重くなってアプリで分けたのに
ゲームなんて動かしたらブラウザまたすんごい重くなるよw ちょっと楽しみだな
どうなるか様子見だけど
問題なさそうなら買いたい >>427
遅延が均一ならそうかもだが、実際はそうじゃないからそれは違う
例えていうなら流れるプールで50m競泳するけど、水速は一定じゃないところで平等な結果が得られるかって話だ >>425
需要を見ながら少しずつ増やしてくんじゃね
一気に1億台とか用意して爆死したら取り返しがつかないし サーバー資源が有限である以上、古いゲームからサービス終了してくのでは… PCは映像と音出すだけだからスペックは必要ないみたいなこと? しかし日本おわたとか言ってるアホケンカスわいてるけどクラウドゲームでもソニーのPlayStation nowがトップなこともしらんのか >>425
あなたがプレイできるようになるまで、後3時間待ちです! >>437
あと、自分のHDDやSSDにゲームソフト入れる必要もないよ >>420
PSnowはいわゆるクラウドゲーミングのサービスの中では遊べない事もなかったが、結局はユーザーの声に押されてダウンロードに対応しているのを見ると、入力してから僅かでも感じられるレベルの遅延があるとダメなんだろう
まぁ、ソニーやMS、恐らく任天堂も、自分たちのハード事業を食うから押し切れないでいた分、クラウドゲーミングの技術開発が遅れている
グーグルは今回、後発者として全てを見てきた上で提供始める訳だし、枷がないというのは絶対的な強みだわな
後はどれだけグーグルが本気で考えてるのか次第よね
別段開始当初は既存のゲーム機ビジネス潰さないで、そこに乗っけて使用料取りながら侵食しても良いんだし
強力なIPが少なく、一方でゲーム業界に与える影響が大きいソニーは他ハードメーカーに先んじた方が良いと思うよ、撤退より傘下に降るほうが格好がつくだろう
最終的にはゲーム専用ハードが要らなくなるのは間違いないんだし、任天堂もソフト屋に転向すべきだな >>442 どうせライトユーザーしかやらないだろうし10フレ遅延しても大丈夫だろ?PS4ユーザーなんて30fpsでも楽しそうにゲームしてるし この話題で5G5G言ってる奴いて戦慄すりわ
そら日本衰退するしてる >>443
いやどーだか
クラウドであっちで人気のFPSとか難しい ネットワークの遅延がありそうだけど
チートがなくなるのはいいな >>442
絶対の自信を持って発表した割には遅延目立ったり参入ソフトメーカー少ないのが不思議ではあるんだよなぁ
結局諸々が解決出来てないのか、一般的なネットワーク回線だとこれが限界だと言う事なのか
グーグルの本気度がよくわからない、ゲーム機というハードが要らない物だときちんと示してくれるのか?
次世代ゲーム機の足音が聞こえてきたタイミングで発表して、ユーザーの選択肢に入り込みたいという事なのかもしれないが、ここで中途半端なクラウドゲーミングサービスやる判断は無いと思うんだがなぁ 遅延は60msで誰もが気がつき100msあるとブチ切れるってのがMSの研究結果
さすがにグーグルももうちょっと何とかしてくるんじゃね 謎のメーカーのたっかいたっかいグラボ買わなくても下手すりゃラズパイでも行けるかもしれんのがいいな 5年くらい前にしばらくしたらゲームはストリーミングで事足りるようになると言ってた
いよいよだな >>452
極めて環境のよい展示会でこれなら一般家庭では無理げだろ 今ニュースで流れてた
アサクリオデッセイが写ってたよ
アメリカ、カナダ、ヨーロッパでと言ってたから日本は後回しだね >>457
アサオデはchromeクラウド版がコンソール版と同時発売済みだから気になるならやってみるといい スゲーなこれ
Googleはそのうち世界を支配するな >>452
0.1秒もの遅延はダメだな、絶対
どんなゲームも普通に遊べない、ストレスばかりかかっちまう
今や何でもサクサクが当たり前になっちまってるから、0.1秒も遅延あったら文字入力ですらストレスだろうな >>453
回線ってある意味ハイスペックpcよりも用意難しいと思う
とにかく日本じゃ難しいな PSNOWだってクラウドあきらめて
ダウンロードフリープレイ方式に変わったのに >>100
クライアントなんかのハードより、回線の進化は遅いからなあ…
ipv6で多少マシにはなるはずだけど、それでも帯域がボトルネックになって頭打ちになるんじゃない >>451
目立った独自コンテンツも無かったしな
ショバ代で稼ぐのがメインのGoogleが
有象無象の色々なサービスがある状況なのに
今更この分野に参入して意味あるのかね これがメインストリームになったらネットインフラ業者の回線の負担が半端ないことになるな
上にも出てるがIPv4なら夜はカックカクになるのは目に見えてる 凄いと思うけど、
遅延はどうしたって発生するから
遅延しても良いゲームだけだな ハイスペックよりも高速回線のほうが準備するハードル高いやんけ ドラクエみたいなJRPGとかテーブルゲームなら許容範囲かもな
FPS、アクション、格闘、シューティング、スポーツ無理絶対 コントローラの形がノウハウねぇんだなってわかる形状だな
Microsoftと提携して開発すりゃあいいのに 実現してから考えるわ
っていうか、どうせ実現しないし >>482
現在の日本の大手ISPではIPoE v6接続がデフォルトで有効化されてるよ。
v4 over v6接続サービス未利用でもGoogle鯖とはIPoE側で接続される。 >>476
環境的にベストなはずの発表会会場のデモではっきり体感できるラグがあったみたいね
現段階では強力な回線がない地域ならRPGやシミュくらいしかできないな 外で遊んだ場合回線きれたらおわり
クラウドオンリーは据え置きには結果かなわん クラウドゲーム機ってプレステがやろうとしたけど猛反発くらって実現できなかったんだよな確か
日本はやっぱダメだな >>483
コレもプレイして気持ち悪いレベルの遅延は発生するらしいよ
ベストで166msの遅延だから今までのクラウドゲーより少しマシというくらい? >>488
家庭内でリモートプレイしてても
ぷよぷよなんかだと気になるからな
インターネット回線ならどんなに早くても
全く気にならないレベルは難しいだろうな >>490
なにいってんだPlayStation nowという名前でクラウドサービスやってるよ >>489
据え置きには敵うだろw
ポータブルにはまだ負けるが >>491
回線もだけどユーザー数にどこまでサーバーが耐えられるか こういうクラウド型サービスって、サービス終了したら全部パーになっちゃうよな この手のサービスって遅延はない(遅延はある)の繰り返し
今回もまただめ >>489
切断/再接続 でシームレスにプレイ継続できるなら逆にメリットだろうに... 日本のプロバイダはこれから従量制に戻すかもって言ってるから
参入見送りなのかな シュミレーション物やRPGはいいとして、流行りのPUBGフォートナイトなんかは遅延するだろ。
チーターは出ないからAPEXみたいに急激に過疎りはしないだろうけど。 ごろ寝しながらのゲームには向かない感じか。旅先とかも。 (´・ω・`)タイトル
わかってるな?
タイトルが全て
あとVR
(´・ω・`)何回こければ気がすむの
タイトルだよ >>1
コントローラの進化ってプレステで止まってんな >>468
コンテンツというか、サービスの紹介がメインだったからなぁ
既存の自社サービスとの相互利用性が高いから手軽で便利だよ、ってのは確かに素晴らしい、良い点だが、肝心のゲームで見えてこない部分があるプレゼンだった
結局言いたいのは、ゲームとはサービスであり、ゲーム機など要らない、現在ゲーム機が提供している機能全てを我が社のサービスが代替するって事で、ゲーム部分ばかりを取り上げる必要は今は無いって事なんだろうけど
どうにも会見後上げられてるプレビュー動画があまり芳しくない、期待通りではないな スクエニ、ネクソン、マーベルのソーシャルゲームは信用しないことにしてる
信用したくはないがガンホーはまだマシな方だった
コンパイルハートってあんまりカネないくせにやたら長持ちする
Google?2年もつかな googleハブってる某国ユーザー居ないなら最高だなw サーバー照準でやるとガックガクになるからな
あんな感じになるのか うちの糞回線でも遅延無しで出来るなら喜んでやったるよ。 >>485
遅延は10フレーム以上だよ。最低でも10フレームは遅れる
パズルのテトリスでもゲームにならないレベル >>483
いや実際遊ぶとなったら体感は全然変わるだろ
触るまではわからんよ >>511
インスタンスの状態を保存せずに終了させるならそうだろうね 月1000円なら流行るかも、
それ以上なら流行らないと思う >>524
無理だろ、ゲームは映画やアニメよりハードル高いぞ >>2
結局これな
日本はNTTやドコモが糞過ぎてな プレイ動画見たけどやっぱり遅延はあるな
アクションはきついと思う >>416
PS3以上のペースだしそれなりには売れてる 本格的なゲームをスマホゲー並みの快適さでって事なんだろうけど
ストリーミングでガチゲー無理だろ
フレーム単位で勝負してるのに環境によって条件変わるとか勝負になんないじゃん >>534
無理無理、中継するインターネッツは従来のものでしょ >>506
今更そんなこと本当にするの?(´・ω・`)
阿鼻叫喚じゃん… まあ、間違いなく失敗するわ
MSクラウドゲーム出すって言って延々やってるがいまだに本格的なテストサービスもできてないし
結局は次世代XBOXのクラウドは出力側にそれなりのGPU載せて映像処理の大部分を端末側にやらせる方式にしたし 処理はgoogleでやってくれるなら化物級の高画質でゲームできるってこと? 遅延はGoogleもわかってんだろうけどなあ(´・ω・`)
本気でやるとしたらインフラも用意出来てなきゃ無理だよな
その契約込みのプランなのかな?
そりゃこれが可能な回線なら契約するだろうけどさ 今回の話はクラウドゲームのためにサーバーと回線の大強化をしますという話
遅延0は無理だけど今の1/10とか1/100にするくらいが目標だろうか
あと、あっさり触れられてるだけだけど、PCでスマホゲームが出来るようになる
ユーザー数やプレイ時間はPCゲーム < CSゲーム < スマホゲームだから、多分ソッチもかなり力を入れてる >>451
サードはクラウド反対してるからな
各家庭の回線速度でタイミング変わるんだから開発側でテストも調整の使用がない
RPGやアクションならある程度の遅延は吸収できるが対戦系のFPSや格闘とか致命的だからな
遅延したらユーザーの怒りは金払って購入したソフトに向くからなそれで評価下げられたたまったものではない >>518
バンナムって長寿タイトルはまともなのに新作出すと方向性おかしいことあるよな >>546
それに対しPSNowとやらはPS4だのPS3だのと節操ねえ感じだな
PSNowで公開されてるの全部機種関係なくできるようにしてくんねーと >>543
そもそも、どこまでやる気があるのかもあやしいけどw
ダメならすぐ撤退するgoogleの姿勢に付いていくゲーム会社あるのかどうか
UBIあたりが既存タイトルちょこっと提供して、ダメそうならそのまま終了パティーンになりそう 何だかんだいって音楽映画ドラマはサブスクの配信に全て集まってきたんだから
ROM持ち込んだら勝手に配信してくれるくらい手軽になりゃこれはこれで割り切って商売にするところも増えるだろうけど まあ、googleって自己宣伝が上手いだけの広告屋だからな
革新的なことやってますと宣伝だけしていつの間にかフェイドアウト
自動運転からVRまで収益あげるもの何も生み出してないし
Googleがやってきたことは他社が儲かりそうなサービス始めたら後追いで無料で配ってた競合潰すことだからな クラウドゲームって課金続けねえと遊べないんでしょ? >>558
検索とChromeとAndroidがあれば他はついでで問題ないか(´・ω・`) アサクリオデッセイはSwitch版がクラウドだが、体験版をプレイした限りでは全然違和感なかった。
なので少し期待はしていいのかな?
日本の回線事情に関しては“ベストエフォート”って単語にみんな踊らされてる。
安かろう悪かろうの世界になってるよ。 >>555
Steamでやってたことを試しにやるって感じだろうな
Googleが金積まなきゃ独占新作なんて絶対出さんだろ Google PlayをPCやTVでも対応しますということかな パズルゲームしかやらないからスマホやスーファミで充分だ >>1
ゲーム機じゃないだろアホ
ハードはないよ、ブラウザで動作するクラウドゲームサービスだろがアホ グーグルは動いた、さあソニーはどう動く?
いつものように「うちとは競合しない」とかのらりくらりと逃げてれば完全に遅れを取るぞ 8K 120FPS 機種依存じゃないとのことだから
無圧縮なら150Gbps程必要になるけどどうするんだろ?
光回線150回線と有線LAN150本? つまりは隣の部屋にPS4をおいて
遊ぶ方はモニターだけってかんじか こんなことが出来るのってアメリカビッグ4か中華2強くらいなもんだしソニーはどうも出来んでしょ Stadiaっていう商品名は前にどこかであった
なんだっけな PSNowみたいに月額課金なら流行らないだろな
1日100円なら流行るかも 全部クラウドにせずに
半分、パッケージ、半分クラウドみたいにしたところが勝つな
クラウドに投資するとなると、コンシューマーハード二〜三世代分の投資になるからわりに合わないと思う >>577
ソニーはPSnowで何年も前からクラウドやってるだろう
瞬間的な回線速度でなくいかに途切れことなく安定して通信ができるかだから
集合住宅で分配してるところはどうしたって遅延する >>580
通信の快適さ次第だけど、月額課金で十分流行ると思うわ
。音楽、映画も月額課金で見放題、聴き放題のサービスが主流になってるし、目指してるのはそのゲーム版でしょ 日本は都市部だと夜になるとYouTubeすら遅くて見れないって聞くからな
ゲームまともにできんの? BF5を1000人とは言わないが
50VS50くらいでやってみたいとは思う 自宅のテレビで遊びたいって需要もまだまだ多いんじゃないか?
PCに疎い人にはTVで映し出すのはハードルが高いぞ >>589
オフラインでしかゲームは遊びたくない、って層も置いてけぼりだね >>574
「どう動く?(キリッ」とかw
とっくの昔にPSnowでクラウドサービス提供してんだけどなw ソニー→PSNOW
MS→Project xCloud
Google→STADIA
任天堂→
未だにクラウド関連で動いてないのは任天堂ぐらいだね 任天堂は、インターネット弱いから
もうダメだと思う
ポケモンで思考停止しちゃった 最近のゲーム関連よくわかってない人間がすげぇやってるだけで
MSもソニーも一部だが任天堂もやってる後追いっていうね
自動運転車の時もそうだけど
最近Googleは後追い出遅れ参入なのに
知らない人間にすげぇーってさせるイメージ工作だけでしのいでるな 俺PS4持ってるけど、よく考えたらゲームはほとんどしないわ
BD、DVD、Nasne再生、プライムビデオをテレビで見るのに使ってる
PCをテレビに繋いで見るより操作が楽なんだわ
ソニーについていくお ユダヤCIAに乗っ取られた日本
犯罪行為・・・・・・・・・・・・・・・・実行犯(人間のクズ)・・・・・・・・黒幕(後ろ盾)
不正選挙によるクーデターで自公、政権奪取・・・(株)ムサシ・総務省・裁判所・・・・・米CIA
テクノロジー犯罪・・・・・・・・・・・・公安警察、自衛隊、創価学会・・・・・米CIA
集団ストーカー・・・・・・・・・・・・・警察、消防、自衛隊、創価・・・・・・米CIA
親中派、小沢一郎に対するスキャンダル報道・・・検察・裁判所・マスコミ・・・・・・・米CIA
横田基地を経由した麻薬密輸・・・・・・・警察・創価・統一・暴力団・・・・・・米CIA
罪のない人を拘束、拷問、殺害・・・・・・精神病院、厚生労働省、警察・・・・・米CIA
ユダヤの麻薬(=精神医療)産業に加担・・・・・厚生労働省・製薬業界・精神医療・・・米CIA
低額料金宿泊所連続放火事件・・・・・・・裏社会の工作員・・・・・・・・・・・米ClA
北朝鮮による日本人拉致を幇助・・・・・・自衛隊・警察・・・・・・・・・・・・米CIA
地下鉄サリン事件・・・・・・・・・・・・オウム真理教・・・・・・・・・・・・米CIA
水道事業を外資に譲渡・・・・・・・・・・安倍政府、官僚・・・・・・・・・・・米CIA
消費税増税・社会保障費削減・・・・・・・安倍政府、自民、公明、官僚、経団連・・・米CIA
人工地震(純粋水爆埋込み)・・・・・・・・自衛隊内工作員・・・・・・・・・・・米CIA
安倍政権とCIA忖度報道局に成り下がる・・・NHK、マスコミ、電通・・・・・・・米CIA
非正規雇用者を増やし労働者の奴隷化・・・経団連、安倍政府、官僚、パソナ・・・米CIA 額面上はすごい事ばかり書いてるけどいざ蓋を開けてみたらトラブルばかり起きそう
とりあえず今の状態でも中華チーター軍団にボロボロにされるのは分かる これ普及させてからVRでレディプレイヤー1の世界やで >593
任天堂はアサクリをクラウドで売ってるじゃないか。
あれは今後の試金石じゃないの? 全然知らんのだけど
PSとか任天堂のクラウド?はダウンロードするだけでしょ?
Googleはサーバーで処理して動かすから
根本的に違うでしょ? >>604
それただのDL版
クラウドは全部サーバー処理
PSでもSwitchでもXboxでもやってる >>592 クラウドってゲーム機のスペックあって動くのとスマホとかタブレットの性能で動くのは別次元の話だと思うがなあ >>606
マジで?
もうやってたんだ?全然知らなかった スーファミ版のマリオカートをオンラインでやりたいんだけど
任天堂がこの先生きのこるにはそういうのしかないと思う
もちろん基本無料で
月額じゃ絶対廃れるから 日本は光ファイバーもだいたい通ってるし、4G回線もだいたい入るし5Gもそんな心配はしてないけど、
未だにADSLやCATVが主流のアメリカや大都市以外はド田舎で光や4G、5Gどころか未だに大半が3G回線つかってたりする欧州で
まともに機能するのかな? >>347
実現出来るならてんこ盛り
電気代にハード代
今一番問題になってるチートもほぼ壊滅できる >>577
こういう奴がゲハやってたりジャップ連呼してんのか >>616
日本が一番最近ネット環境劣化してるんじゃね 5G必須のような計画だけどそもそもグーグルは5Gの充てはあるのかね?
グーグルのことだしこっそりファーウェイの5G通信網使いそうで怖いわ >>621
そうなの?
どのへんがヤバくなってるの? >>525
だろうねーー。
でもそのぐらいの価格帯じゃないと
流行らないと思うんだよね。 >>623
夜とか1Mでない光とかあるらしいじゃん >>621
あほ
去年のランキングで12位だ
お前あほだから12位で遅いとか言いそうだけどアメリカは20位な 革新的だと思うけど、結局、家の回線速度によって快適さが違うんじゃないのかな? >>626
それ日本のネット環境が劣化してるとかじゃなくて、ただ取り残されてるんだと思うぞ
夜に1Mでないって言ってる人らがどういう環境なのかよーく聞いてみ? ゲーム開始するまで猿がお手玉してるの表示されるんだろ?すげー長い時間(´・ω・`) >>631
440Mだーって言ってるWIFI使ってるけど
YouTubeずっとみてると1Mだね
ずっと規制掛かってる感じ
日本のネット環境ってぶっちゃけ
その程度でしょ ソニーがPs4でトップとって調子にのって
日本企業にポリコレ規制だのなんだのイチャモンつけて殴ってたら
グーグルが参加してきたでござる。
日本のゲームはPS とスイッチあれば
全部規制なしの国の状態でDLしてプレイできる、という外人にとっては安心のフォーメーションだったのにな.
和ゲーも AAA もグーグルで出るんじゃ
PS にする必要ね一じゃん プロババイダと直の光回線ひけばまあ速度でるんだろうけど
マンション住まい、WIFIみたいなモバイル環境でネットやってるやつのほうが
多そうだしな
けっきょくベストエフォート&容量制限で速度ぜんぜんでてないよ
これが現実じゃね? 現実にグーグルのこれもラウンチは日本のぞいてるしな
アマゾンなんてトラック流通のインフラ整ってるから
日本をむしろ重視してたぐらいだぜ >>629
720pのPlayStationnowでも5Mなのにいけるわけないやん
4kなら8倍の40M必要 グーグルは世界一頭のいい社員が集まってる会社なんだから
とっくに調査済みだわな これから楽天がピュア5Gって一番速い回線つくるらしいから
それでどうなるかだな
レガシー引きずってる日本のほかのネット会社じゃ無理 >>638
発音を正確にカタカナには出来ないが日本ではローンチってみんな言ってるからその方がいいよ 香港とかスゴいな エリア的に狭いからPing8とか出てビビった こんな端末機で勝負になるのか疑問
てか依存する通信インフラの方は大丈夫なのかな だけどグーグルが本気で乗り出すとなると関連株価が激変しておもろいなw >>634
は?
モバイルWIFIで日本のネット環境クソって言ってんの?
頭大丈夫か? >>649
だって現実に使ってて出てる速度が
それなんだからしょうがねえじゃんw
車メーカーの専門プロドライバーしか叩き出せない
燃費表示みたいなもんだなw そのWIFI企業が使ってる日本の根幹的なプロバイダに支払う回線料で
儲けを出そうと思うと
みんながYouTubeをテレビにみたいみ見ると使える速度は1Mですって
これが現実なんでしょ その根幹的プロバイダってIIJとかそこらへんだろ
前の財務次官がそこに天下ったらしいからそういうことだ
そういう構造ができてる日本では
グーグルは乗ってこないとw 儲けになるインフラがあるならグーグルは絶対に乗ってくるよ
世界一頭のいい社員の会社なんだから当然だろww なんかしらねえけど日本すごいとか虎ノ門ニュースとか見てるようなネトウヨは
グーグル社員じゃねーだろww Geforce NOWとガチにやりあうのか・・・
結果は見えてるけどw
記事を読む限り、今回のGoogleは本気だ。専用のGPUやサーバー、開発機材を作ってるし。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1175603.html 一兆円規模投資とかすげえよな
まあいまネット動画で何見るってキッズはとくにゲーム実況らしいから
当然の流れだなw いま日本じゃゲームはスポーツかどうかなんてくっだらねえ小競り合いしてるらしいけど
そんなことやってる間に着々とプラットフォーマ―のインフラが整って
確実に飲み込まれるわなw 遅延無いに等しいな!
↓
誰かが動画を見出す。
↓
あれ、カクカクするぞ汗 ほんと日本の既得権爺どもって滑稽だよ
脳みそ足りなすぎんだよこいつらw >>650
・・・
頭悪いと無駄な苦労をいっぱいするんやな・・・(´・ω・`)まぁがんばって なぜ低遅延なのかというと話は簡単でプロバイダと専用回線で直結するからって
話なんだよな?
それが日本みたいな天下り根幹プロバイダがあって、その次に有名プロバイダがあって
その次に草プロバイダがあってみたいな
まあよくある多重ピンハネ構造ができてて末端速度はどんだけ高速うたって
実測1Mだっつう環境だと意味ねえんだよ
そういうことだろ? >>661
せっかくレスするならもっと中身のある話してくれよ
ド素人でもわかるようにw >>610
ps nowはテレビやBDプレーヤーでもできたんやで
流行らなくてたたんだだけで だからさw
楽天(ピュア5G)とグーグルが直結なら、うたい文句の低遅延が
日本でも実現すんじゃね?って個人的には想像するんだが
ちゃうの? モバイルwifiは所詮外出用 じっくり家で映画みたりこういうゲームサービス用ではないことはわかるだろう >>668
じゃあよくあるマンションタイプの光通信は? >>669
マンションタイプはベストエフォートだからMAXは出ないだろうけど
ギガビットのところと契約すれば余裕だろ >>665
psnowは4フレ以上の遅延がある、画質もノイズが混じってにじむんだよね
回線状態によっては、プレイできない時もしばしばある
ゲームに月額課金するようなのは、ゲーマーがほとんどなので評判が悪かった
それでストリーミングなのに、ダウンロード版用意することになったw
グーグルなんか10フレ遅れる。ゲーマーからしたら論外レベル 結局WIFIもそうだしマンションタイプの光通信でも厳しいとw
だから5G5G騒いでるんだろ で、その5Gもレガシーインフラ抱えてるとうたい文句の速度はでませんとw
グーグルに押されてIT通信業界は構造改革待ったなしかw GoogleはGoogle検索というクラウドサービスの先駆者だから
クラウドに挑戦することにちょっとしたアイデンティティがあるんだろうな
まぁ、九分九厘失敗するだろうけどw ps now見るといつも思うんだけど、
ちょっと前のゲームをやりたい放題ですよ!って言われても
別に惹かれないんだよな
大体安くなってるしそんなに掛け持ちも出来ないし
専用のゲームで大作だと入る意味あるけど、
月額だとやってないゲームに数千円払うのには躊躇ってしまうという
たぶん1ヶ月とか無料にしてからの数千円とかになると思うけど、
中々酷しい気がするなぁ >>674
そうか?
FPSとか遅延にシビアでないゲームの会社には
メリットだらけの気がするが
とくに任天堂みたいなハードと一体じゃない
ゲームソフト専業のメーカーならw
クロームさえインストールされてれば
なんでもプレイできる
そしてそれがブラウザシェアで優位
さらにYouTubeで無料で宣伝できる
実況者が宣伝するわけだからw
まず「完全有利」な体制だと思うがねw >>675
ソニーはレガシーゲームを金に換えようとしてるだけからな
発想が後ろ向き あと問題はやっぱり回線直結で低遅延が実現できるかどうかにかかってるだろ
すでに頭のいいグーグル社員は調査済みというわけだからw googleは実際やってみてダメとなったら割とすぐやめるからね
あんま期待しない事だな >>679
新規データサーバーに1兆円規模投資って
なかなかのプロジェクトだと思うが
試してみてっていうアレじゃない
時間かけて準備してきたんだろ ソニーはシェア取ってるブラウザもないし
自前の実況動画配信のプラットフォームもないから
PSNOWはおまけみたいなもんだ これグーグルのAI用データ収集のためのサービスに決まっとるやろ
人間は奴隷になるのではなく本人は遊んでるつもりで全てを吸収されていく
まあwinwinや 新規サーバー自体はゲームがダメなら他に使えば良いだけだしね。
今までも自社の都合で簡単に方針転換してきたからわかりやすい。 ソニーはPS5でFPSやもうすでに作り始めてる大作ゲーでシェアを確保するだろうが
それ以外はこのグーグルのシステムに飲み込まれると思うよ
任天堂株が急落してるのはそういうことでしょ まあ任天堂にはもっと年齢層さげて、幼児の知育ゲーみたいなつくればいいという
逃げ道もありそうだけどw
ハードから作ってるからね ネットの向こうにゲーム機があって、
映像配信されてるのを見ながら、
こっちのコントローラでネットの向こうのゲーム機を動かすって事ね?
いくらなんでも、ラグいんじゃないですかね? >>686
だからさ、そんなことはもう調査済みでさ
アメリカでは実現可能だからスタートしたんだろ
日本は無理だとw >>529
海外のこと何も知らないんやな
よくいるよね、海外はなぜか日本より優れてると思いたがる人たち 対戦型のアクションゲームでどれだけ遅延があるか気になる >>689
お前みたいな貧乏人対象のサービスじゃないんだから
おとなしくポケットwifi使ってろよ >>690
グーグルはできるなら日本でも同時にやるという
当たり前の発想ないの?
当面できないからやらんのだろ 自宅で根幹プロバイダに近い階層の光専用回線引いてネットやってる
日本人のシェアどんだけあんの?
バカバカ言うならそのデータ示してよw 日本は任天堂とソニーの牙城だからな。
後からなのは、「海外で流行ってますよ」と売り込む作戦だろ。 グーグル覇権取りたいなら真面目にやれや
サービスエリアが北米ヨーロッパだけとかこんなの業界引っ掻き回す結果にしかならんやん ユーザーの回線が相当高品質じゃないと絶対遅延が発生する >>680
ポシャったらそれが全部紙くずになる投資じゃないからね >>689
そかな、今現在ラグくても先々考えてツバ付けとけってのが、
グーグルの考えと思うね。
実験レベルでもラグくたって、とりあえず先んじて実装しちゃえてなもんだろ。 >>699
構築するのはAMDと共同開発した
専用のデータサーバーらしいけど
その1兆円規模投資のどれだけそれかしらんが
転用できんの?
場所やラックは転用できるだろうけどw FPSみたいに0.01秒で生死がわかれるみたいのは無理だろうけど
実際今流行ってるのってそんなガチなものじゃないんかな? 鯖が追いつかないだろ
鯖もすげえ性能いりそうだし料金めっちゃ高くなりそう とうぜんゲーム用なんだからGPUユニットがめちゃくちゃ刺さった
いわゆるデータサーバーとは違うしろもんでしょ >>686
自レスするのもなんだが、結局これなんじゃない?
映像配信見ながら→映像配信バッファ無しと言う前提?
ラジオでさえバッファしなきゃ酷いものだと言うのに、映像配信で?
地デジ放送を見るのでさえ、数秒遅れという現在の技術で?
いくら高速回線でも、いくら超高性能鯖でも、
こちらの映像を見る能力の低さは、超ラグの原因だろよ。 >>704
鯖どころか、世界をこのゲームシステムのためだけの専用線で繋いでる
太平洋大西洋に100本近い専用海底ケーブルをgoogleが自前で引いてる
それをこのゲームのためだけに使うそうだ >>706
だからさ、それってけっきょく
日本の通信業界の構造に起因してるわけでしょ
ピュア5Gのプロバイダがあって
そこにグーグルが専用回線直結なら
いけるから始めたってことでしょ >>686
クラウドゲームってのはすでにあるしなあ
PS4のPSNowとか
日本国内の中だけだとはいえラグないよ 結局ソフト次第なんだよな
任天堂ソニーにはかないっこないよ 月額課金制だろうな
クラウドでいつサービス終わるとも知れんタイトルにフルプライス個別買いはリスキー >>712
ソニーはそこまで自前でゲーム作ってないだろ テレビ電波はどこの国でもがっちり既得権益に抑えられてるから
けっきょくここから壁をぶちやぶっていくってことだな
まあとてつもない野心的なプロジェクトだ >>710
違うよ。
向こうが全部計算して、「動画、音データ」を送ってきても、
その、「動画、音データ」を動画音声に実現させるのは、
こっちのpcなりtvなりの能力。
ラグと言うか、カクカクにならない為に、
先んじて処理した結果を数秒遅れで表示するってシステムじゃんバッファ。
バッファタイムがある限り、それがラグだし、無しならこちらの問題でカクカクするって事。 >>711
それは、動画の処理をこちらのpcなりゲーム機でやってるから。 ゲームハードとか二度と買いたくないからすでに各家庭にあるありもんで遊べるのは歓迎する >>718
送られてきたデータをそのままデコードして画面に映すだけなら、一昔前のスマホでもオーバースペック
地デジを映せるなら問題ないレベル >>719
PSNowもサーバで全処理だよ
送られてきた映像をテレビの画面に写してるだけ
だからPCでもスマホでも遊べる どんな良いハードでもソフトが出なけりゃ意味無いだろ
最低でもカプコンぐらいは参入しないと日本では話にならんぞ >>724
まず日本語版が出ないだろうな
Steamでも日本語にローカライズされてるゲームは少なめだし wanbooみたいなソフトをグルが提供するんじゃないか
かなり速くなるかも >>724
そもそもハードじゃねーから。
まずは一本、Googleが金出してオリジナルゲーム作らせてヒットさせりゃ雪崩式に参入すると思うが。 Pingレベルの通信でも現実問題どうしたって10msオーダーの通信遅延が発生する訳なんだけど、
俺っちのモニタ応答速度1ms!とか言ってるとこにどう切り込んでいくのかね
10msだって結構いい数字だけど人によっちゃ20、30になるわけでしょ
おまけにデータ量も多いから更に速度は落ちる
Wifi、テザリング、回線弱者キッズが淘汰されるのはいいことだけど
なかなか現実的な話には思えないってのが正直なところ
まあ買うけれども 目に見えて遅延してるし大丈夫かこれ
modも使えないだろうし
チーターいないのは良い >>732
キミは野良modのみを指して「mod」と言うのか... 遅延は当然織り込み済みだろ
一応年々回線も良くなってるし、速い奴から限定スタートすりゃいいだけじゃん >>386
大手プロバイダ直結はしてるからそこからは自前の専用線なんじゃない?
プロバイダまでが輻輳してたらいくら改善しても遅延して無駄だけど そもそもGoogle(youtube)が一番トラフィック食ってるんだから、
自前で通信会社やれよと思うわ
衛星ネットとかで進めてんのかね youtubeの急成長は○法動画見放題なところww 結局ゲーマーはゲーム自体の技術躍進を望んでるのであって
立体視とかましてやクラウドなんかの運用する側が望む技術躍進なんかどーでもいいんだよ 日本ほど回線品質が良く厳しいSLA設けてる国は無いだろ 日本のネット環境はゴミらしいよ
光でも集合住宅だと夜は1Mになるとこが多いらしい
みんな愚痴ってるじゃん 海外は都心部はすごくて田舎はゴミ回線、何か問題があると復旧に1週間というイメージ
日本は都心田舎満遍なく遅い。事故っても復旧が早いイメージ
ソースはネトゲにおける体感 >>730
5G なら、遅延 1ms くらいだよ。
すぐに普及するよ。 本体デザインが絶望的やな
デュアルショックのバッタもんやんけ ユーザに一番近いラスト1マイルの各回線の集約、中継ポイントにあたるNTT交換局はフレッツ回線やADSLを集約、中継伝送してるし携帯基地局の設備も入ってる。
グーグルのゲームサーバもそこに設置すれば遅延はかなり抑えられる。
かなりの力業だが、
例えば携帯基地局だってサーバ並みにコスト設備だろうが、国内何万箇所と設置してサービス提供実現している。
だからゲームもグーグルの覚悟次第で不可能ではないと思う。 >>753
それ無線として遅延が少ないだけで、現状の有線と遅延量は同じくらいにはなるだろ
ただの操作データのやり取りだけで10ms前後の遅延が発生してるのに、そこに映像と音が乗って期待値通りの速度がでるかどうか、見ものだな このままだとどう考えても流行らない
googleがプロバイダサービスも始めて低遅延を完全保証すれば家庭環境だけなら可能性はある 少なくともgoogleが無理で他のメーカーが実現できるってことはないだろうな 遅延とかその辺はソフトでなんとかする領域だからな
遅延が致命的なゲームは作らなければいいだけ あ?うちのソフトバンクエアーで出来るっつーの?なめんなよ? 日本の回線速度はすでにトルコより遅い
無能な団塊のせいだろうね >>723
日本の回線の実測世界比較は
もう発展途上国レベルだってよ
20何位w
理由は7割を占める上位のNTT回線の
設備投資を怠ってるからだってw
日本も落ち目だな ほらなw
アホな日本凄いホルホルネトウヨじゃないから
グーグルはちゃんと調べてるw
途上国レベルの日本でローンチwなんてせんわな いやいや相手にされてないからw
日本は楽天がインフラ整備しだしてからだなw
楽天もあまり上に立てつくタイプの企業じゃないから
ゆっくりだろけどなw >>766
NTTは本当に殿様商売だわ
日本はこのままだと取り残されるよ Google発表のクラウドゲーム平均遅延・160ms
Microsoft発表のクラウドゲーム平均遅延・10ms
Google展開国・4カ国
Microsoft展開国・32カ国
Googleデータセンター数・各国に2-3拠点
Microsoftデータセンター数・Googleの300倍
はいMicrosoftの勝ち >>773
NTT再解体なんて安倍がやるわけねーしなあ >>774
ブラウザのシェアで負けてるじゃんw
動画サイトもってないじゃんw 安倍の日本はヤクザか天下りの儲けにならんことはやらないw その前にyoutube liveの遅延を改善せぇよ
1対1のフルHDビデオチャットだと遅延しないだろ
そのクオリティを同時に数千人に配信するだけじゃん 今の状態で据え置きから退場の可能性がもっとも大きいのは任天堂 10コアCPUでハイエンドグラボ積んだwindows PCに光回線でリモート接続してExcelの行数多いワークシートを触るとイライラするけど、そんな感じかな?
それとも遅延は本当に少ないのかな。 さて8k(1080pでも可)で60fpsの情報量は?ビットでもバイトでも可 間違いなく流行るだろうな、最初はめっちゃ安く提供してくるだろうし
人集めたら値上げがアメリカ企業の王道 ブラウザを自社で作ってるからこれのコントローラー対応にするのだろ 既存のawsでもクラウドゲームデスクトップは可能だけど
従量制だから金がかかりすぎるw
そこをどうやってクリアするかだよね
あとチーミングは出来てもチートは出来ないから
それはそれで嬉しい ベータで平均通信速度が100Mbps必要だって言ってたやつでしょ >>774
>Microsoft発表のクラウドゲーム平均遅延・10ms
60fpsで1フレームも遅延がないってのが信じられないんだけど グーグルならゲーム代を消費者から取るだけでなく
ゲーム会社、広告、回線業者からも取り立てられる
これが大きいのでは むしろこれをきっかけに
国内の回線事業が活性化することを期待してる
無理だろうなぁ >>794
けっきょくはそこだな
現時点で途上国レベルに落ちた日本の
ネット回線事情に変革が起きるかどうか
ま、安倍じゃ無理だろうが >>792
ウチなんかただのpingでも10ms切るのは稀 でもグラボが要らなくなれば助かるなぁ
PC代が4万も浮く POI混雑解消のための設備増強が急務なんだが、どうもNTT側で基準を設けてるらしくて
それが1人あたり数百KB/sを下回ったら増強する的な時代錯誤なラインとかなんとか
IPV6&DS-LITEで迂回すればいいんだろうけど、対応機器を買う必要がある等ある程度金はかかってしまう けっきょくプロバイダ上位のNTT東西が7割っていうなら
普及するかどうかはそこ次第ってことになるわなw スクエニの神羅カンパニーだかがやろうとしてたことやね MSとAmazonは世界中にサーバーを持ってるから有利だな。
Googleって世界中にサーバーを展開してたっけ?
勝算はあるのか? >>695
自宅でネットしてる人はもうほとんどの人が光回線だと思うがな。 >>797
危機感が進化を促す事もあるし、そうあるべきだろう
ストレートに負ける可能性も勿論あるけど、グーグルに全てを支配されるのもなんだかなぁって思う
プレステで育った世代としては簡単に負けて欲しくはないけど、MS以上に難敵だろうなぁw >>803
だからさ、都会は当然マンション型光回線でしょ
これはダメなんだよ >>774
MSのmixerはマジで低遅延技術凄いからな、どうやってるのか知らんけど >>806
マンションの部屋までファイバー来てるんだけど、
ダメなのか? >>803
5Gが本当に快適なら光回線解約しようと思っている >>809
マンション全体で帯域をシェアしてる
タイプじゃないならいいんじゃね? GoogleがAmazonとアライアンス組めばあるいは。 スマホやタブレットって言ってもストリーミングで4k8kとか即死やん >>811
電話と同じようにメタルで各部屋に引き込んでる
マンションもあるだろうね。
てか古い商業施設とかはそんなところが多かったわ。 >>774
>Google発表のクラウドゲーム平均遅延・160ms
60fpsのゲームで10フレームの遅延
安ければDQ10で軽く遊んでもいいかなって位
格闘ゲームやFPSだと苦痛だろうな
本気でGoogleさんがやってもゲームだけだと5年もたないんじゃなかろうか
VRよりは長く持つだろうけど、いってもGoogle+位まで位の期間と予想 >>814
そうそう
根本は光だけど、分配はマンションのメタルね
これだと無理だろうと >>814
多くはそれらしいな
モジュラージャックで引き込んでるならそれ。最大で100Mbpsしか出ない >>815
けっきょくFPSは無理としても
一番売れたRDR2は違うし
マインクラフトみたいのも遅延にシビアじゃないし
グーグルの取れるゲームの領域はけっこうあるよ
ブラウザと動画配信のシェアもってるから
ほかのMSもソニーも任天堂もそれないから
強いよ >>819
>ブラウザと動画配信のシェアもってるから
ここは魅力だけどその為にAAAタイトルを遅延前提で提供し続けられるかっていうと無理がありそうな気も
やっぱり5年頑張れればいい方じゃねーかなあ かつてHTML5を流行らせようとするも結局ネイティブアプリが勝者になったし、どうなることやら
結局はオフラインのときにキャッシュだけでどこまでユーザーを楽しませられるか?だよね >>821
いま確実に言えるのはFPSは無理だって
だけじゃん
ゲームはそのほかにも腐るほどジャンルあるから ブラウザも動画サイトも持ってないところがクラウドゲームとか言っても
まあ無理だろで終わるけど
そこを牛耳ってるグーグルが本気だしてくるとわからんね
マジで NTTは糞フトバンクに回線パンクされる前に制限しとけよ >>823
遅延150ms込みで問題ないものを作るというデメリット
Googleさんの動画配信等のメリット
と
遅延ほぼなしのゲーム機で売るメリット
どっちを取るかなって
Googleさんが出血しながら続けるのは5年位じゃねって話 有料会員にならないと広告だらけでゲーム中にいきなりCM割り込みとかあるんじゃね? マンション住みだけど高層階じゃないのでファミリータイプで光引き込んでるんだが
ゴールデンタイムあたりからの夜間帯は遅くなるから、各戸分配してるマンションタイプはキツイだろうな
結局戸建てタイプでも局にユーザーぎゅうぎゅう詰めにしてるからいつまでたっても混雑解消しねえんだよな 任天堂の株価が1000落ちたのはこのニュースのせいか、 >>827
RDR2やマインクラフトで
150ms遅延してなにが問題なのかっていう
逆にとんでもない容量のアップデートしないと
ゲーム始められないとか
そういうわずらわしさが消える Google「急きょソフトはROMカセットで供給する事になりました」 >>831
煩わしさだけで言うならマインクラフトでも150msの遅延のほうがやだわ >>833
知らんわw
FPSで150ms遅れたら負けるだろうけど
マインクラフトでなにが問題なんw AAAタイトルだってFPSみたいにとにかく反応よくスピーディーにっていう
風潮、慣れを是正させるためにわざとテンポ遅らせるように設計してるふしもある
RDR2もではじめその手のやつがテンポのろい、操作性悪いと
文句垂れまくってたけど、けっきょくバカ売れだしw 最近、日本のトップゲーム配信者の弟者のやってるメトロエクソダスとかいうやつも
テンポがのろい、操作もわざとのようにめんどくさくしてある 過去のゲーム機のエミュレーション環境をStadiaのプラットフォーム上に構築してブラウザでプレイできるようにしてくれたらやってみたいな
技術的には楽勝だから任天堂あたりが乗っかってくれたらいいのに まあこれが成功しちゃうと業界の構造、根本から変わっちまう話だから
失敗してくれと願うやつも相当いるだろうってのは容易に想像できるがw >>834
快適性
2週間に1度のアップデートに2~3時間かかるとして
それで150msの遅延を我慢しなくていいならそっちのがいい >>839
俺もそっちのがいいな
アクションで遅延あるのは気持ち悪い プラットフォーム依存しないゲームサービスで、後は料金次第です ゲームデザインそのものが操作の遅延を前提にしたものに変わる
EDR2やメトロエクソダスはストーリーやグラフィックにユーザーの目を向けさせる
目的で
FPSのサクサク慣れしたゲーマーにわざと「ゆっくり」プレイさせるようにデザインされてる
それで最初こそ文句ブーブーだが良ゲーだから結局売れる
同じことが起きるだけだろ 会場内でもアクションでは厳しい遅延やらかしてる動画あったけど ネカフェから結構PS4リモートプレイやるけど多少遅延は感じるけど普通に遊べるよ。
うちはルータからPS4間を無線LANでやってるけどそれでも数FPS落ちるだけって感じ。
遅延大きすぎるって人は多分自宅の環境がおかしいかもしれないけど。
例えば集合住宅で他の人が常時P2Pやってたりね。 >>846
そうか
俺がどっかで見たときは先進国上位だったわ 将来のテレビには動画配信サービスのようにStadia、XBOX、PSのクラウドゲーミングアプリが内蔵されてそう 待ってたけど、こういうのはソニーとかに一番最初にやって欲しかった。 Googleにゲームまで握られるのいやだな
どっか真似してガンバレ 任天堂はマリオやゼルダとか抱えてるから戦えるとしても
ソニーはソフトをサードに頼りきりだから根こそぎ持っていかれかねんぞ
少なくともPSNowがお払い箱だし、規制はうるさいからサードも嫌がる
そしてこういうのはマイクロソフトが出さなきゃダメだろ >>452
体感その位の感覚があるけどソースを下さいm(__)m 遅延がないわけないだろ
何ミリ秒で答えないと信頼性ゼロ >>342
何度もボタン押してるのに、
全然ジャンプしねーじゃんww
3度目の正直でようやくwww コントローラだけ買っても物足りなさを感じるよな、本体くれよ ソフトの小売りなんてグーグルなくても死ぬだろ
せっかくディスク買ってるのに同じぐらいの容量のアップデートをネットでするとか
もう無意味だからw >>862
XBOX ONEとPS4が発表された日にマイクロソフトがソフトをオンラインのみにする、しかもユーザーがソフトの所有権のレンタルや売却で中抜きなしで利益を得られるようにすると発表したら小売が猛反発したんだよな
その次の日、ソニーがPS4のソフトはディスクで売ることを強調した(アップデート無しじゃバグだらけの現状においてユーザーにとっては何の意味もない)
それを受けて小売がXBOXのハードを売らないとまで言いだした
こうなるとさすがに分が悪くなりマイクロソフトも方向転換するはめになった
他ハードとのクロスプレイしかり、いつもユーザーの邪魔をするのは誰か >>863
ディスク売らないはユーザーの反感モロに食らってたよ もうちょっと詳しく書くと
当初Xbox Oneはゲームの貸し借りや中古ソフト制限、
定期的なオンライン認証必要になると
発表してユーザーに反感買って、
でps4の発表時に制限しないと明言して、
ユーザーに支持されたって流れな。
ソニーが流れに負けてたら、
中古やらは制限されてたから、
今回はユーザー側だった。
>>863はゲハ情報とかじゃね?
あそこキチガイばかりだし マイクロソフトは何やってんだよ、ゲーム市場までGoogleに獲られるのは嫌だなぁ 「OK、グーグル、俺たちのゲームを始めよう」で電源ON 日本の通信インフラじゃ 早くて10年後くらいかな それまで生きられたらいいな いや、絶対、遅延あるやろ、、
なかったらマジ革命
ゲーム機いらんやん >>870
7GB制限とか3GB制限とかある限り駄目だわ グーグルならオンラインゲームのチャットを自動翻訳くらいしそうなものだけど >>726
そこでGoogle翻訳の出番が来るんだな 回線パンクするなこりゃ
固定回線も従量制
通信費値上げだは ユーザーの操作を受信してから画面合成して配信用にエンコードしてユーザーに送信するまでを60ms以下で可能なのかなあ? 実際PS5は死んだと思うよ
遅延が厳しいFPS、格闘はPCで
任天堂は自社コンテンツを離さない
それ以外のサードのRPGとかシミュレーションはstadiaでいいだろ?
独占契約で頑張るんだろうけど、国内独ゲーつまんねえしな
もちろんクラウドサービスの拡張やるんだろうが、
FULLHDでもないPS2、3の遺産なんかあっても戦えないだろ
本体代がかかること考えると、月額料金をStadiaより下げないと話にならんし Stadiaは25Mbps以上の安定した帯域でプレイして
166msの遅延があると公式に言っている
60fpsのゲームだと約10フレの遅延
さらにStadiaで自社のゲームソフトを展開するには
Linuxで動くようにしなきゃダメ
Unityとかで作ってるならまだしも
海外大手は総じて自社エンジンで制作してるので
Linux対応はかなりの労力がかかる上
Linuxで動かすようにする過程で
ライセンス違反を度々起こすようになる
つまり、生まれてもう死んだサービスだよ >>773
アポ電もナンバーディスプレイ(400円)を無償にして加入者全員に付与したら防げる分大きそうだけど、ニュースやワイドショーでは録音機能と警告を添付する機械を自治体が貸し出してる話しかしないね
マスコミは、うそは言わないけど本当のことも全部は言わないというのが良くわかった サーバー側でユーザー入力を先読みして
先行で数パターンの未来を用意しておくというトンデモ技術が投入されてるから
回線環境さえ良好ならかなり面白い事になると思う
>>881
Stadia用のビルドを用意して調整するのは確かにひと手間かかるとは思うけれども
どちらかというと自社エンジン作ってるトコがそろそろ限界じゃないかな、もうUEで良いんじゃね 高負荷処理をサーバーに任せてどんな低スペック端末でも再現可能って、、、
オーグマー(SAO)が現実味を帯びてきたな >>5
ソフトメーカーを買収すれば簡単。Googleにはそれだけのお金がある。 fpsはいらんな
スカイリム系が出るなら買うかもしれん これはゲームプラットフォームの革命だな
SteamやOrigin死ぬわ もう大作ゲームやるのタルいから
VR2.5次元風俗早くして これしか楽しみない >>885
マイクロソフトやアマゾンのサーバーがホストのFPSでは既に採用されてる方式だよ ゲーム内でプレイヤーが行うあらゆる操作画面を
予め全てレンダリングしておいて
プレイヤーは自分が操作していると思っているけど
実はあなただけの1本のオリジナルムービーを編集しながら
見せられているだけという unityとか既存の開発環境サポートだから移植も捗る。
ソフト揃えるのにそんなに時間は掛らないだろう。
結局、ゲーム機というかsteamのシェア取りたいんだろうな。 日本支社が完全にゴミなんだろうな
日本人には伝わりにくい名前だ 技術が伴わないだけでいずれはクラウド使ったゲームが主流になるだろうな
任天堂みたいなこと会社はいいけどソニーはやばい 日本の家電に続いてゲーム業界も死亡するのか
前々からハードが新しくなるとそれに合わせないといけないのは面倒だと思っていたから嬉しい https://www.famitsu.com/news/201903/21173584.html
Googleの新プラットフォーム“STADIA”体験リポート。遅延は少し気になるものの『アサシン クリード オデッセイ』のプレイには大きな支障なし PS4のリモートプレイも家のWIFI環境では快適でも
国内のホテルはまだ解像度落とせばできるが
海外だとカクカクで使い物にならない
4K 60Hz HDRで18GbpsのHDMIケーブルでやっとなのに
こんな通信環境揃うの何年後だろw YouTube動画で4Kは固まってほぼムリで、フルHD動画は何とか再生出来るがカクカクする現状で、ゲームがスースー動くのか? にしても、4K描画するほど帯域はないし遅延も許容出来ない
GoogleMapがカーナビするのとは訳が違う、桁が2-3つ足らない
既存のXBoxやPS4に負けてるのを、わざわざ新機軸ストリーミングとして売るとすれば、まあスマホブラウザゲーに特化するんだろうな
まあ一番ガチャで儲かってるしな >>890
ゲーマーは高性能PCでやるだろ
グラフィックも劣るし、その分対戦ゲームでは不利になる
アクションじゃないシングルゲームをのんびりやるなら良いかも >>755
もう各家庭に一台クラウドサーバーを配備すればいんじゃね >>660
それ無料でGクラとコントローラ配ってたから
コントローラだけもらって捨てたな >>445
ライトユーザー(笑)
ライトユーザーしか要らんのよ googleが世界中でプロバイダー自前でやるくらいの真似しなければ、
ストリーミング方式でゲーム機やPCなどのクライアント側で処理する方式に近いレベルの事を実現するのは無理。
そんな金googleにもない。 PSNOWで720p 30FPSで12Mbps以上の通信環境が必要だというのに
せっかくのテラフロ10.7も宝の持ち腐れ
とりあえずNTTがんばれw G-clusterってのを調べてみたらFF13があってワロタw
必死すぎだろうクズエニ
Googleのコレも任天堂とは競合しないが、ソニーハードは相当喰われそうだな 一般層に対して全くと言っていいほど話題になってなくて草
このファーストインパクトの無さじゃ絶対に日本じゃ流行らんわ、断言していい PSナウって月額料高すぎじゃね?中古買ったほうがマシな気がする 操作に反応する動画を受信しながらプレイなので、日本のスマホユーザーはすぐにパケット使い切っちゃうよ。 PS5は4kゲーム機だからStadiaじゃ太刀打ちできないだろ
スイッチがかなりヤバイ、低解像度で軽量ゲームばかりだからサードが全部離れてしまって、本当の任天堂専用機になってしまう 日本が光通信先進国だったのはかなり前の話で、今はかなり遅いからな。
NTTが投資ケチってるのが原因。 >>924
高いね
セールで月1000円くらいになってギリギリって感じ
でもコスト考えるとそんな感じの値段になると思う
で月1000円以上払ってFF13とかをやりたいかって話になるんだよな スマホゲーはスマホで完結するお手軽さで流行ってるけど
スマホのちっちゃい画面で遅延しながらコントローラーを別に持ってコンソールゲームをするって
逆にゲームを始めるまでのハードルを上げてる気がするな ARデバイスに備えたインフラ整備という側面もあるだろうね GoogleマップでポケモンGOがオープンワールドみたいになってGoogle翻訳で会話チャットみたいに出来るってんならやってみたい グーグルは強大だけど諦めるのも早いからそれまで頑張れ日本のゲーム業界。 >>935
日本に残された最後のフロンティアみたいなとこなのにな。
ソニーと任天堂で連合組んででも対抗するべき。
プラットホームの覇権争いはグーグルを排除してからだ。 体験会ですらボタン押してから反応するの二秒後とか失笑されてるじゃん >>936
確かに普通に考えりゃ×箱以上にヤバイ黒船だが
糞天堂がそんなまともな判断できるわけもない
未だにゴミッチで迷走&サードパーティにガン逃げされてんのにまるで反省してないからな
googleマネーでサードがガンガン買収される未来が見えるわ >>936
故人の意思継いでるから無理だな
神様みたいな存在の故人の意思をな >>928
今3ヶ月2千円ちょいだけど
それでも結構躊躇するKILLZONEとかアンチャをやりたいんだけどフレームレートが低いのが辛い
案外遅延はマシなんだけどな ゲームソフトはGooglePlayに登録されているゲームなんでしょ? サービス終わったら消滅して何も手元に残らないゲームはやだ でもこれで同級生やったら
Web広告で下級生とかオススメしてくるんだろ? 家のゲーミングPCはGoogleのような所で扱えないエロタイトルやエロMODを動かす為に必要 >>936
日本企業で全世界にサーバー置いてクラウド展開できるところないんてないだろ… 仮にスカイリムとかが出てもバニラオンリーなんだろうな
別モデルmod、エロmodの無いスカイリムほど寂しいものはない >>948
クラウドに自分専用の仮想ゲーム機があるとするなら
MOD導入もできそうじゃない? >>949
サービスとしてゲームが遊べるプラットフォームを提供するってだけで、ユーザーごとの個別スペースを用意するほどの自由度はないと思うよ。
仮にあったとしてもPC内のフォルダやファイルを自由に開いたりは出来ないだろうから、Mod導入は厳しいと思う。
作品によってはGoogle側が対応させる可能性もあるけど、その場合は当たり障りのない健全でライトなものオンリーだろうね。 2chMate 0.8.10.45/Sony/SOL24/4.4.2/LR
マイネオ200kbps通信で遊ばせて欲しい >>298
NGN内に設置するくらいのことはすると思うよ >>867
スカイリムってキティちゃん並みのビッチだよな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。