>>672
正確にはネットゲームだな

韓国じゃ買い切りタイプのパッケージ版ソフトウェアっていうのは基本的に存在しない
理由は簡単で遵法意識皆無で海賊版や違法ダウンロードが蔓延しているから
だからゲーム事業を展開しようと思うと月課金にせよアイテム課金にせよ定期的に徴収しないといけない
だけどその甲斐があってかゲーム用に気軽に利用出来るネット喫茶を始めとして
ネットインフラが滅茶苦茶発達していて国民の関心も高いから競技人口も桁外れ
どんなスポーツにも言える事だけど競技人口に比例してトップ層の質も高くなる