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沙羅曼蛇の話しようぜ
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0001名無しさん@涙目です。(北海道) [US]
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2018/06/15(金) 12:32:57.71ID:vyq9ALGf0?PLT(12015)

台湾メーカーでありながらHTCはCOMPUTEX TAIPEIに毎年出展していません。
今回もCOMPUTEX TAIPEI 2018の会期直前に新製品「U12+」を発表したのにもったいない。
2018年以降の出展をぜひお願いしたいところです。

ですが開催地台北にはHTCの専門店や、ITショップビル「SYNTREND(三創生活園区)」にHTCのお店があるので、新製品をじっくりと試せます。
COMPUTEX TAIPEIの取材の合間に早速U12+を見てきました。
http://image.itmedia.co.jp/mobile/articles/1806/15/st52693_htcu12-01.jpg

HTC U12+は6型、1440×2880ピクセルのディスプレイにSnapdragon 845を採用したHTCの2018年フラグシップモデル。
ノッチのないディスプレイはぱっと見てすっきりした印象を与えてくれます。
IP68の防水・防塵(じん)対応で水回りでの利用も安心です。
http://image.itmedia.co.jp/mobile/articles/1806/15/st52693_htcu12-01.jpg

そしてU12+には半透明カラーが用意されています。
しかも最初から中身を見せることを考えているようで、トランスルーセントブルーの背面カバーから見える内部はメカっぽさをイメージさせてくれます。
http://image.itmedia.co.jp/mobile/articles/1806/15/st52693_htcu12-05.jpg

アップで見てみると、まるで内部の配管がデータを転送している様子が見える気がします。
もうちょっと遊び心を持ってチップなどが見えると面白いのですが、このデザインだけでもU12+を欲しくなってしまいそうです。
http://image.itmedia.co.jp/mobile/articles/1806/15/st52693_htcu12-06.jpg

お店には前のモデル「U11+」のトランスルーセントボディーモデルも展示していましたが、U12+の方が見せることをより考えたデザインになっていることが分かります。

http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/1806/15/news069.html
0003名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/06/15(金) 12:34:36.33ID:HVAQUqKH0
3面のBGMが良い。
0008名無しさん@涙目です。(青森県) [US]
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2018/06/15(金) 12:35:16.39ID:LHY8/2b90
テケラッポースピーダップ
0012名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CA]
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2018/06/15(金) 12:35:47.03ID:/U+Shars0
>>6
それはアイレムだろ
10ヤードファイトとかスペランカーとか
0013名無しさん@涙目です。(家) [KR]
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2018/06/15(金) 12:35:49.68ID:vM9SCCQp0
ミッソー
0015名無しさん@涙目です。(家) [US]
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2018/06/15(金) 12:36:11.15ID:gAdnP5H+0
レーザーがひねくれぼー
0016名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/15(金) 12:36:17.00ID:f159WxlL0
あの頃って透明な物流行ってなかった?
プラモデルとかも透明パーツあったり
0025名無しさん@涙目です。(茸) [PL]
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2018/06/15(金) 12:37:46.11ID:jRwbED9q0
カセットかっこよくてワゴン売りで買ったけどシューティング苦手でほとんどやらなかったなぁ
0030名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CA]
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2018/06/15(金) 12:38:49.35ID:/U+Shars0
MSXの8ドットガクガクスクロール
0031名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [DE]
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2018/06/15(金) 12:38:52.73ID:hmkSIv+b0
あの頃のコナミの音楽ホント好き
0033名無しさん@涙目です。(禿) [US]
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2018/06/15(金) 12:38:55.36ID:EaO3FcX60
R-TYPE派なんで(マウンティング)
0036名無しさん@涙目です。(家) [US]
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2018/06/15(金) 12:39:22.63ID:gAdnP5H+0
お前らFC版に思い入れあるんだな
沙羅曼蛇といえばアーケードのイメージ
0037名無しさん@涙目です。(catv?) [JP]
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2018/06/15(金) 12:39:34.83ID:xTkmvUsJ0
音楽は2のがよかった
0038名無しさん@涙目です。(庭) [PL]
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2018/06/15(金) 12:39:35.63ID:JfSW3o2k0
MSXでもいいのか?
当時はストーリー重視のSTGは貴重だったな

ただ…炎の予言で黒幕は「あの人」だと仄めかされてるのに
真のEDを見るのにグラディウス2のカートリッジが必須なのは無いわー
0039名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [CN]
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2018/06/15(金) 12:39:58.65ID:E0Aw4YEI0
いっつも4面最後で死んでた思い出
0040名無しさん@涙目です。(庭) [PL]
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2018/06/15(金) 12:41:26.35ID:JfSW3o2k0
>>36
ノーコンティーニューEDで出てくる女性は
OVAのステファニーなのか、MSX版のゾウィー・スコットなのか
どっちなんだろ?
0045名無しさん@涙目です。(愛知県) [US]
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2018/06/15(金) 12:45:29.91ID:T4rw59tT0
序盤に下から牙みたいなん出てくるとこいつも忘れてて1機は死ぬ
0046名無しさん@涙目です。(新潟県) [JP]
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2018/06/15(金) 12:45:48.72ID:NWytQd5M0
>>2
それ
0048名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/15(金) 12:46:48.56ID:v0tk4yV00
小2の頃か
何度もコンテニューしてクリアした時はマジで嬉しかった
ラスボスの玉の周りで遊んでる蛇がサラマンダ?って少し拍子抜けしたけど
0050名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/06/15(金) 12:47:26.17ID:HinLdwAG0
グラディウスの外伝的なやつだっけ?
グラディウスシリーズ復活まだ?
0053名無しさん@涙目です。(catv?) [CN]
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2018/06/15(金) 12:49:48.31ID:HHqc70Vd0
発売日延期したんだよな
CM覚えてるわ
0054名無しさん@涙目です。(dion軍) [PA]
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2018/06/15(金) 12:50:02.90ID:+CYo2AJ50
味ッ噌ー
もうちょっとー
立方れーざー
0055名無しさん@涙目です。(茸) [EU]
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2018/06/15(金) 12:50:24.87ID:uUmnUPPK0
デンジャー
デンジャー
デンジャー
デンジャー
ヴァー
0057名無しさん@涙目です。(空) [CH]
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2018/06/15(金) 12:50:41.24ID:mbYT6g6D0
ファミコンで処理落ちでゆっくりなるのをプレイヤーが弾幕を処理しやすいようにわざとやっていると勘違いしていた20台の頃
0059名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [IN]
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2018/06/15(金) 12:51:59.12ID:IkCD8OYs0
2P側のコイン返却レバーを連打する
0061名無しさん@涙目です。(家) [NL]
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2018/06/15(金) 12:52:43.53ID:EMm1zCA+0
沙羅曼蛇が大好きな人がいて、よく通っていた
商店街のゲームセンターから専用アップライト筐体を
買った人がいるんだけど、元気にしているのかな〜
0066名無しさん@涙目です。(庭) [PL]
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2018/06/15(金) 12:54:07.88ID:JfSW3o2k0
こいつのせいで
グラディウス外伝のロードブリティッシュが
おっさんホイホイの罠になってやんのww

あれ、後ろに撃てないから
ソロでうっかり選ぶとすごく苦労するぞw
0072名無しさん@涙目です。(茸) [EU]
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2018/06/15(金) 12:59:42.21ID:u3sZXIDv0
シューティング苦手ですわ
0074名無しさん@涙目です。(空) [DE]
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2018/06/15(金) 13:03:04.69ID:paMc5Ed20
>>5
グラディウスと同じなのは、アーケードだと「ライフフォース」
MSXとファミコン版もグラディウスと同じ感じね
0076名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US]
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2018/06/15(金) 13:04:04.15ID:zp4DvzA50
最終面再序盤の敵拠点の夜景バックにピンクの対空砲火が
なんかすごくきれいに見えた
0077名無しさん@涙目です。(兵庫県) [US]
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2018/06/15(金) 13:05:32.90ID:EDZcbUac0
【レス抽出】
キーワード:コブラ

抽出レス数:0

ああ・・おっさんは俺だけかあ('A`)
0078名無しさん@涙目です。(catv?) [JP]
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2018/06/15(金) 13:06:31.28ID:xTkmvUsJ0
>>66
外伝って面白かったには面白かったんだが、
知ってる人ほとんどいないよな。
0080名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国) [ニダ]
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2018/06/15(金) 13:07:26.58ID:bSj5cH9S0
オオサンショウウオ
0082名無しさん@涙目です。(庭) [DE]
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2018/06/15(金) 13:08:34.92ID:N1ujn2Xy0
サーラマはもっと評価されていい。
0083名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/06/15(金) 13:10:28.02ID:tsRXZ8nQ0
ちょうど昨日、PS4版をグラディウスと一緒にDLして30年ぶりにやってたw
0084名無しさん@涙目です。(空) [CH]
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2018/06/15(金) 13:11:23.08ID:EgUKmMJS0
サラマンダー、グラディウス、R-Type
0087名無しさん@涙目です。(東京都) [KR]
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2018/06/15(金) 13:11:34.58ID:K8f4PVWi0
4面と6面エンディングとネーム入れの曲は
電子音の音楽の中では最高レベルの名曲
0090名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/06/15(金) 13:13:23.67ID:PiSRfPQO0?2BP(1000)

ゲージなしにパワーアップ、死んでも薪戻りなしのスピード感がいいのに
移植ではゲージ制にしたり巻き戻ったりで糞つまらなくなったよね。
0091名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/06/15(金) 13:13:29.07ID:+FqXjdL60
ファミコン版はサルのようにハマった
ピラミッド面とギーガー面がトラウマ
0092名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/06/15(金) 13:14:05.45ID:PiSRfPQO0?2BP(1000)

>>77
倒す法
0093名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/15(金) 13:14:08.02ID:ZkwUVgah0
リップルレーザー
0094名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US]
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2018/06/15(金) 13:14:13.20ID:zp4DvzA50
当時の人工音声はホント何言ってるかわかりづらくて
テープのサントラで聞いても
沙羅曼蛇のdestroy them all.は「レッツゴータモー!」
源平の色即是空が「約束できん!」
にしか聞こえなかった
0095名無しさん@涙目です。(茸) [CN]
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2018/06/15(金) 13:14:37.45ID:4DGQdSmq0
今でもサントラ聴く
特に2の1面BGM好き
0099名無しさん@涙目です。(茸) [MK]
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2018/06/15(金) 13:17:09.20ID:8ZoSw2Is0
テレテレテー


テーーテーテーテーテーテーーーテレレレレレ
テーーテーテーテーテーテーーーテーーーテーーーーーーーテーーーーーーー
0103名無しさん@涙目です。(京都府) [US]
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2018/06/15(金) 13:20:55.35ID:lvyYo/Ef0
エクステンドが1回きりだから緊張感が半端なかった
10周くらいまでやったけど精神が持たない
一千万やった人は尊敬する
0104名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/06/15(金) 13:21:34.13ID:+FqXjdL60
ファミコンとアーケードをノーミスクリアできるようになって有頂天になってmsx版で挫折した
レーザー跳ね返すやつのところ
いつか絶対クリアしてやると思いつつmsx1ごと二十数年放置
0105名無しさん@涙目です。(神奈川県) [JP]
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2018/06/15(金) 13:22:55.09ID:TsrLKCIt0
1000万点いった
何週だったかな、14だったか?
0108名無しさん@涙目です。(埼玉県) [EU]
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2018/06/15(金) 13:26:12.14ID:gi6YzqpW0
おっさん共仕事しろよ。
俺らヤングは沙羅曼蛇なんて知らねーんだわ。
しかもクソゲーじゃん。今の流行りはスターソルジャーとかダライアスだぜ!
0109名無しさん@涙目です。(空) [CH]
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2018/06/15(金) 13:30:29.05ID:EgUKmMJS0
横スクロールはR-typeはスーファミで買ったりしたがどうもな
ゼビウスや1942みたいな縦がなんだかんだいい
0114名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/06/15(金) 13:38:39.85ID:RhNpcN7x0
僕はツインビー!
0117名無しさん@涙目です。(禿) [CN]
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2018/06/15(金) 13:45:11.13ID:OOnlgAJq0
ちょうど2、3日前に○○ュで遊んだわ
壊しても後ろから復活する壁のとこムズイわ
0118名無しさん@涙目です。(大阪府) [JP]
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2018/06/15(金) 13:47:47.78ID:kvHw29b+0
グラディウスシリーズで、最初に声を入れたゲームだっけ?
0119名無しさん@涙目です。(東京都) [AT]
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2018/06/15(金) 13:47:52.80ID:x9Q41q/K0
沙羅樹しかしらないわ
0120名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/06/15(金) 13:48:37.56ID:OsD3p/7Y0
iMac
0123名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [ニダ]
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2018/06/15(金) 13:50:44.48ID:b700ZH9F0
最終面のBGM最高
0125名無しさん@涙目です。(家) [US]
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2018/06/15(金) 13:51:28.40ID:gAdnP5H+0
>>122
ファザナドゥのBGMとか今聴くとヤバイね
0126名無しさん@涙目です。(pc?) [US]
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2018/06/15(金) 13:51:38.14ID:QpqEBrWx0
ゲームの中身は全然記憶にない
0127名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/06/15(金) 13:51:38.85ID:2H5p1q4h0
コモドール64版ほんとすこ
0128名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/15(金) 13:54:45.41ID:wLd6zRGE0
MSX版の方が面白い
0130名無しさん@涙目です。(福岡県) [US]
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2018/06/15(金) 13:57:31.28ID:V32ogYe90
>>115
ウインビーとかいう陰キャ
0131名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/06/15(金) 13:58:00.07ID:+FqXjdL60
デンジャー!デンジャー!がいつも貧乳!貧乳!って聞こえる
0134(庭) [US]
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2018/06/15(金) 14:02:04.03ID:18zGbtjA0
沙羅曼蛇、R- TYPEは
ファミコンマガジンの発売予定カレンダーで
出る出るって言って先延ばし先延ばしになってたの思い出す
0136名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/06/15(金) 14:04:14.38ID:tsRXZ8nQ0
>>124
グラディウスや沙羅曼蛇は音大生とはいえバイトのJDが作曲したんだよな
0137名無しさん@涙目です。(玉音放送) [US]
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2018/06/15(金) 14:06:30.90ID:nxILcnmN0
初めての1メガだったっけ
0140名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US]
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2018/06/15(金) 14:08:11.60ID:zp4DvzA50
>>118
アーケードで人工音声入れたゲームだったら
キングアンドバルーンが初だったはず
0141名無しさん@涙目です。(群馬県) [ニダ]
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2018/06/15(金) 14:09:01.39ID:gacCoJ4L0
東野美樹たん
0143名無しさん@涙目です。(東京都) [GB]
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2018/06/15(金) 14:14:34.76ID:7ZTZbn6m0
最終面の音楽が好き
0149名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/06/15(金) 14:25:25.56ID:FQGVB13/0
>>65
沙羅曼蛇大往生でも、違和感ねえなw
0150名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/06/15(金) 14:25:32.20ID:kck7kV5o0
一周目は誰でもクリア出来る
まぁ二周してクリアって考えもあるけど
0151名無しさん@涙目です。(禿) [US]
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2018/06/15(金) 14:26:40.75ID:246tDDUb0
あの頃のファミコンはいろいろな技術革新盛り沢山だったから、アーケード版を忠実に移植して欲しかったな。
0157名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [PF]
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2018/06/15(金) 14:38:24.60ID:kKW1kKEF0
ファミコン版はやりまくった。
ハードモードクリアするとEDで女パイロットがヘルメット脱ぐんだよな
0158名無しさん@涙目です。(庭) [JP]
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2018/06/15(金) 14:40:41.41ID:8Ff+IjNs0
とりあえずASUS並みに広まってくれんとな
0159名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US]
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2018/06/15(金) 14:41:22.10ID:nRV13jNj0
輸出用のXEXEX近所にあったな
体力ゲージがあって隠しアイテムの所で人が走ってた
0160名無しさん@涙目です。(家) [US]
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2018/06/15(金) 14:42:04.13ID:gAdnP5H+0
>>156
グラディウスは神ゲー
沙羅曼蛇は良ゲー
0164名無しさん@涙目です。(禿) [US]
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2018/06/15(金) 15:02:04.86ID:OLl9BQqj0
メガロム
0168名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/06/15(金) 15:10:23.04ID:RCjxXWwJ0
>>148
ワルキューレの冒険

も好きだった
0171名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/06/15(金) 15:16:00.85ID:enKJa9ry0
スケルトンカセット懐かしいな
オプションが3個までついて進化してた
0172名無しさん@涙目です。(東京都) [EU]
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2018/06/15(金) 15:18:26.59ID:LieCRWm/0
沙羅曼蛇よりファンタジーゾーンが好きだった
0173名無しさん@涙目です。(福岡県) [EG]
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2018/06/15(金) 15:19:06.20ID:QTyezEk20
アポロン音楽産業?だかのカセットテープで繰り返し聞いてたな
最初ロードブリティシュがなんたらかんたらとナレーションが入るの
多分あれが初めて買ったゲーム音楽だな
0174名無しさん@涙目です。(オーストラリア) [ニダ]
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2018/06/15(金) 15:20:10.15ID:tg6gVf5e0
オンマニペメフム
0177名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/06/15(金) 15:21:19.13ID:enKJa9ry0
二人同時プレイが出来てよかった
0179名無しさん@涙目です。(三重県) [US]
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2018/06/15(金) 15:26:45.20ID:/SACZxQA0
完全覚えゲー
でも2週目ってどーすんの?
全機打ち返し弾あったよーな
0180名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/06/15(金) 15:28:36.67ID:P94YpytO0
MSXはぶっとい貫通スクリューレーザーやらホーミングミサイルやら壁も破壊するパワーボムやら同時プレイで合体可能やら時止めやら盛りだくさんだったんだけどクリアできる気がしなかった
0185名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/15(金) 15:49:05.31ID:jEDHRD+U0
>>148
イメージファイトとザナックがねえぞぅ
0189名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [ニダ]
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2018/06/15(金) 15:55:59.56ID:2gTkU3vp0
ヘケラッチョー モッコフォー
0190名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/06/15(金) 15:57:16.64ID:enKJa9ry0
グラディウスUのボスラッシュの沙羅曼蛇の曲のアレンジがかっこいい
0191名無しさん@涙目です。(東京都) [MA]
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2018/06/15(金) 15:58:35.99ID:FnLF+E/d0
樹沙羅なら知ってる
0192名無しさん@涙目です。(北海道) [CA]
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2018/06/15(金) 15:58:57.83ID:VkuoqALK0
STGの強制スクロールで急かされる感じ苦手
だから東方好きだけど本家やったことは一度もない
0193名無しさん@涙目です。(catv?) [CN]
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2018/06/15(金) 16:05:45.77ID:CP/NIQgZ0
めちゃめちゃつまらなかったOVAの話はやめろ
2Pの王子って誰やねんww
0195名無しさん@涙目です。(愛知県) [US]
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2018/06/15(金) 16:09:03.31ID:9ePyd2tT0
ac版よりmsx版のほうがbgmが優れてる
0198名無しさん@涙目です。(栃木県) [US]
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2018/06/15(金) 16:36:34.09ID:DBZn7fru0
だいたい3面で死ぬ
0199名無しさん@涙目です。(庭) [FR]
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2018/06/15(金) 16:36:55.72ID:9eher6K80
ムズかった記憶
0204名無しさん@涙目です。(東京都) [EU]
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2018/06/15(金) 16:41:42.08ID:y0LCN6DK0
ライフフォースの思い出
0210名無しさん@涙目です。(庭) [GB]
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2018/06/15(金) 17:48:34.71ID:N4jJglLp0
R-9A「エナジーレーザーは波動砲のパクリ!」
B-1B「フリント地獄突きは俺っちのパクリ!」

R-9/0「…あの壁をぶち抜くのはいっぺん撃ってみたいw」
0211名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/06/15(金) 17:57:10.46ID:pl6oxvLF0
>>139
小学校の時の夢がモアイ佐々木さんのようなサウンドプログラマーになるだった。
周りは、は?みたいな感じだった思い出。
でも、当時のコナミのゲームミュージックで音楽に目覚めて今でも趣味は音楽で、バンドやったりしてる。
ありがとうコナミ、モアイ佐々木。
潤いのある人生を与えてくれた。
0213名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/06/15(金) 18:03:28.75ID:qtj86Kjt0
4ボスの右下隅安置知るまで、誰かが4面越えるまでやらなかった
0215名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/06/15(金) 18:12:50.21ID:VyikOY840
プロミネンス
0220名無しさん@涙目です。(西日本) [US]
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2018/06/15(金) 18:30:45.63ID:SfabTH8u0
結局沙羅曼蛇ってなんだったの?バクテリアンの外部部隊?その辺が薄いよね。

なので、海外版でひとつのデカイ生物にしたのはいいアイデアだったと思う。それがグラディウスVでまるまる一体出てきたときはちょっと興奮したわ。
0222名無しさん@涙目です。(西日本) [US]
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2018/06/15(金) 18:34:14.63ID:SfabTH8u0
>>216
そうだな、沙羅曼蛇はやられてもその場で復活するし同時にオプションが拾えるので難しさが段違いのはず。グラディウスはオプションまでにカプセル5つもいるからな。
0227名無しさん@涙目です。(庭) [IN]
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2018/06/15(金) 19:02:16.67ID:7A0tycLX0
縦スクロールにする意味があったのか疑問
あとシリーズラストは高速シャッターなのがワンパターン
同時プレイ時のオプション奪い合いは面白い
0228名無しさん@涙目です。(庭) [FR]
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2018/06/15(金) 19:39:29.14ID:SAGRojCK0
フェリオス
プラスアルファ
ゼクセクス
コットン
ソニックウイングス
魔法大作戦
ティンクルスタースプライツ
バトライダー
エスプレイド
ぐわんげ
戦国ブレード
プロギアの嵐
式神の城
虫姫さま
エスプガルーダ
鋳薔薇
エグゼリカ
0234名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/15(金) 19:55:15.40ID:DKvxENzQ0
みっそー
0237名無しさん@涙目です。(庭) [FR]
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2018/06/15(金) 20:03:02.61ID:SAGRojCK0
>>236
コナミのバンドは矩形波倶楽部だっけ?
アレンジ曲いいよな
0240名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/06/15(金) 20:04:14.82ID:enKJa9ry0
2はX68000で勝手移植があったな
なかなかいい出来だった
0242名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/06/15(金) 20:07:52.87ID:P+zp8OcX0
おっぱいぱい
ほーみんぐみそー
0244名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/06/15(金) 20:14:33.65ID:FgprkWJC0
>>243
ワロタw
0245名無しさん@涙目です。(福島県) [DE]
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2018/06/15(金) 20:16:52.77ID:95FtwI5z0
レーザーが長くて感動した
0246名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [JP]
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2018/06/15(金) 20:20:38.55ID:yZS1o0ln0
>>227
3歳の娘に見せたら「すごい!縦になった!」って感動してた。
あと3面の炎とドラゴンにも大興奮してた。
ウルフェンとかゴッド・オブ・ウォーみたいな最新の見慣れてても、インパクトはあるみたいだぞ。
子供の頃を思い出せ
0247名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/06/15(金) 20:22:40.91ID:CbIWxMdr0
最終面曲が変わってビッグコアが地上から発進するところはおおっ!てなったけれど
いつもフル装備で瞬殺なのが悲しかった
0249名無しさん@涙目です。(西日本) [US]
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2018/06/15(金) 21:02:22.54ID:SfabTH8u0
>>247
Vではただの中型の敵になったな。
0250名無しさん@涙目です。(大阪府) [JP]
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2018/06/15(金) 21:03:03.77ID:kvHw29b+0
沙羅曼蛇って、何でグラディウス2に為らなかったんだっけ?
0251名無しさん@涙目です。(埼玉県) [GB]
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2018/06/15(金) 21:04:02.59ID:lhgT0+KW0
源平闘魔伝の話しようぜ
0253名無しさん@涙目です。(東京都) [ニダ]
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2018/06/15(金) 21:05:15.74ID:Na857tCF0
まだ日本が元気だったころだなぁ・・・
斜陽になる気配は見えてたけど
0254名無しさん@涙目です。(高知県) [US]
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2018/06/15(金) 21:11:48.79ID:Qpnk6q600
ひ〜とり ぼ〜っち〜
0256名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/15(金) 21:15:22.00ID:2gB79eMz0
ゼクセクスの話をしたいな
0258名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [BR]
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2018/06/15(金) 21:27:38.83ID:yBrWzfCm0
俺の思い入れのあるシューティング

グラディウス
沙羅曼蛇
ゼビウス
ゼビウス ガンプの謎
スターフォース
ファンタジーゾーン
スペースハリアー
アフターバーナー
0260名無しさん@涙目です。(秋) [TH]
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2018/06/15(金) 21:38:51.29ID:IulX2UxM0
>>16
本当に透明なのが流行ったのはiMacの頃じゃない?
0265名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/15(金) 21:53:55.82ID:2gB79eMz0
ゲーム天国のタイムアタックだろう
0266名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US]
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2018/06/15(金) 21:54:23.80ID:ho4GMoJI0
オプションシュートいいよね
0267名無しさん@涙目です。(鳥取県) [US]
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2018/06/15(金) 21:55:14.63ID:ZZNYs+BT0
ファミコン版、1面の最初のしばらくは弾の音が出ないけど、あれってイントロに気合を入れるため音源を全部BGM側に振ってるからなんだろか
0274名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/06/15(金) 22:27:50.91ID:qtj86Kjt0
残機を増やすにはコインを入れるってのがすごかった
0275名無しさん@涙目です。(京都府) [TR]
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2018/06/15(金) 22:28:02.04ID:U5ZWBOti0
グラディウスとはまた少し違ったものを作ろうという姿勢が良かったな、ウルトラシリーズに例えればウルトラセブンにあたる
次のグラIIではまたパワーアップゲージ制に戻ったがレーザーが弱くて泣けた、これは帰ってきたウルトラマンにあたる
異論は認める
0276名無しさん@涙目です。(神奈川県) [ニダ]
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2018/06/15(金) 22:40:54.88ID:pLvN/7H/0
沙羅樹さんの話じゃないの?
0277名無しさん@涙目です。(庭) [ID]
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2018/06/15(金) 22:47:04.50ID:iX+PreQL0
>>220
その辺はMSX版で補完されてる。
サラマンダ軍はバクテリアンの一部隊で、司令官はヴェノム博士。
(人物像はグラディウスリバースおよびグラディウス2を参照)

古代ラティス人は超自然的な能力で一万年後に起きる災厄=サラマンダ軍襲来を予知しており、
将来の警告のため残したのが「炎の予言」

MSXの予言にはアーケード版のバックストーリーにはない部分があり、
それが各面のボスの弱点や、ヴェノム博士の存在を示唆するものとなっている。
0278名無しさん@涙目です。(栃木県) [IR]
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2018/06/15(金) 22:47:40.13ID:dsEhMeG30
>>250
Uを作るという企画が出た時に従来通り横スクロールにするか縦スクロールに変えるかでモメて、折衷案でステージごとに交互にしたんだけど
「これもうグラディウスじゃないよね…」ってことで別タイトルのスピンオフ扱いになった
0283名無しさん@涙目です。(西日本) [US]
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2018/06/15(金) 23:26:07.15ID:SfabTH8u0
>>277
なるほどね。
あの頃のコナミはやまたらMSXにも傾注してたな。
その手の設定のメディア展開はいろんなゲームでありがちなことだけど、MSXはちょっとやったことなかったのでわからなかったよ。
0284名無しさん@涙目です。(西日本) [US]
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2018/06/15(金) 23:28:47.76ID:SfabTH8u0
>>280
オトメディウスのティティ14世はマーシャルチャンピオンのティティの子孫だけど、あの頃のコナミってそういうの好きだったな。
0285名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国) [KZ]
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2018/06/15(金) 23:30:54.41ID:6JUVwc2O0
>>251
源平「討」魔伝
0286名無しさん@涙目です。(茸) [CN]
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2018/06/15(金) 23:43:49.06ID:+gHOIyVn0
すぴーだー
当時カセットテープの音楽集を友人から借りて聞いていました。
未だ忘れられない曲ばかり
0292名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CA]
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2018/06/16(土) 02:49:10.82ID:iV0U3PMg0
MSXのパロディウスはまだ持ってる
0295名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/06/16(土) 05:08:30.63ID:qRArrrr20
スピーダッ ダボー リッポーウレイザー ウレイザー オァプション フォースフィード 
0296名無しさん@涙目です。(西日本) [US]
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2018/06/16(土) 05:18:30.63ID:36vyBk+p0
>>295
オァプション は マルツェポゥウ だろ
0298名無しさん@涙目です。(福岡県) [US]
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2018/06/16(土) 05:57:39.47ID:YPlzRySz0
縦スクロール面だけなんであんなに難しいんだろ
0300名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/06/16(土) 06:42:42.43ID:i8Qr3lX10
岩とかにミサイル当てると当たり判定消えるんだよな
0303名無しさん@涙目です。(福岡県) [US]
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2018/06/16(土) 07:15:54.13ID:rRSu4HCZ0
>>267
そんな感じ。BGMをきかせる感じかな?
0304名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/06/16(土) 07:19:36.29ID:KRB0T+Bm0
当時を知らない俺はIIがなんであんなに叩かれてるのか理解できない
0306名無しさん@涙目です。(京都府) [FR]
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2018/06/16(土) 07:50:59.34ID:sr9OHkGD0
スピーダップ
ミッソー
リッポーレーザー
0307名無しさん@涙目です。(兵庫県) [US]
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2018/06/16(土) 07:55:44.69ID:xsTStAlK0
完全にパターン覚えゲームだから、ワンコインで永遠にループして遊べる
0308名無しさん@涙目です。(兵庫県) [US]
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2018/06/16(土) 07:56:36.67ID:xsTStAlK0
沙羅曼蛇(一発で漢字変換できるのが凄い)
0309名無しさん@涙目です。(兵庫県) [US]
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2018/06/16(土) 07:58:41.07ID:xsTStAlK0
沙羅曼蛇の背景とキャラクターを色違いにしただけのライフフォースとかいうパチモンのゲームあったよな
なんか大人の事情っぽかった
0310名無しさん@涙目です。(京都府) [FR]
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2018/06/16(土) 08:00:11.39ID:sr9OHkGD0
>>309
釣りだよな?それともコピペか?
0312名無しさん@涙目です。(兵庫県) [US]
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2018/06/16(土) 08:02:38.84ID:xsTStAlK0
>>310
いや釣りじゃないよ
0313名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国) [IT]
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2018/06/16(土) 08:15:02.61ID:MMdOfAUK0
>>259
月風はマイナーじゃなかったよ
0314名無しさん@涙目です。(京都府) [FR]
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2018/06/16(土) 08:17:21.94ID:sr9OHkGD0
>>312
あれはオフィシャルな物で別バージョン、パチモンではないよ。
0315名無しさん@涙目です。(京都府) [US]
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2018/06/16(土) 08:24:08.41ID:qztoHFcl0
サラマンダ2は黒歴史

ライフフォースは海外バージョン
他にもバージョン違いがあったな
0317名無しさん@涙目です。(京都府) [US]
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2018/06/16(土) 08:33:32.69ID:qztoHFcl0
サラマンダの海外版のタイトルがライフフォースだった、背景なんかも違う
それを元にアレンジしたのが日本版ライフフォース
0318名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/16(土) 08:41:01.49ID:kSXaEhjh0
テレレレレレレレ
トゥクトゥクトゥクトゥクトゥクトゥクトゥクトゥク
トゥクトゥクトゥクトゥクトゥクトゥクトゥクトゥク
チャーララーチャーララーチャーララーチャーララー
チャーララーチャーララーチャーララーチャーララー
0319名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/16(土) 08:49:41.94ID:kSXaEhjh0
ンゴンゴーンゴン-ゴーン-
ンゴンゴーンゴン-ゴーン-
パパンパンパン
パパパンパンパン
パパパン パンパパン パパンパンー
0322名無しさん@涙目です。(家) [GB]
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2018/06/16(土) 09:03:34.95ID:cAnhmVSa0
>>304
2が叩かれていた印象ないな
3はクソだの一面が全く盛り上がらず地味だのマニアの声聞きすぎって奴と
「これが良いんだよーヌルゲーマーにはわからないかw」みたいな選民思想の奴でワーワー荒れてたけど
0325名無しさん@涙目です。(神奈川県) [EU]
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2018/06/16(土) 09:18:58.74ID:1a2NA6vK0
>>259
友人の持っていた源平討魔伝
いつも友人宅でプレイしてた
おもしれ〜!やりてー!俺も買おう!

親にねだって買ってもらったんだけど
ワクワクしながら、やってみるとなんか違って
アレ?って不思議に思った
月風魔伝だった(マジな話)
0326名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US]
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2018/06/16(土) 10:02:07.01ID:l4avJp0O0
ちなみに二階建てのゲーセン基板のグラディウスの上の基板を入れ替えるとライフフォースになる
下の基板は共通仕様の模様
0327名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/16(土) 10:14:49.99ID:k8im2mRg0
レーザーだけのゲームですわ
0329名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/06/16(土) 10:32:00.27ID:JMc4O2Gr0
>>315
沙羅2やグラ4程度のものを、黒歴史とは呼ばない
黒歴史ってのは、サンダーフォース6とかダライアスRレベルのものを指す
0333名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US]
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2018/06/16(土) 11:08:13.65ID:TwmOKAMl0
>>299
4面の下に落ちるミサイルで
地面の敵が出て来るハッチを破壊する
全部だか何%以上だか忘れた
0334名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/06/16(土) 11:16:07.96ID:iVHVGyTM0
バグの多いゲームだった
・フォースフィールドは1個目しか効果なし
・ミサイルで隕石とゴーレムとドラゴンの当たり判定が消失
・地上ハッチの赤ザコかぶりつき
・面つなぎデモで一瞬当たり判定復活
・ビッグコアの一番上が安地
0335名無しさん@涙目です。(庭) [ZA]
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2018/06/16(土) 11:54:21.48ID:+FVfAeZ/0
沙羅曼蛇2は単体としては結構面白かったし、デザインを除いてよくできてた
でもグラシリーズのラスボスは弱いってお約束を破ったのが良くない
初プレイの時、ラスボスやーって気合抜いてたらめっちゃ本気で来られて全滅したわ
0337名無しさん@涙目です。(香川県) [US]
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2018/06/16(土) 12:00:30.96ID:v34uXlJz0
>>330
縦シューやりたいときと横シューやりたいときって気持ちがハッキリ違うからな
縦はとにかく没入感優先でオラオラしたいし横は客観的に戦略を練ってじっくり攻略したい
0339名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CA]
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2018/06/16(土) 12:02:17.30ID:iV0U3PMg0
ファンダムの1画面プログラム「さらなんだ」を覚えてる人はいるだろうか
0340名無しさん@涙目です。(香川県) [US]
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2018/06/16(土) 12:02:18.66ID:v34uXlJz0
>>332
エッサァホォイにしか聞こえん俺の耳は腐ってる
0341名無しさん@涙目です。(京都府) [VN]
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2018/06/16(土) 12:04:51.73ID:I58+DRJp0
>>340
モーサポゥって聞こえる時とヘィサポゥって聞こえる時がある
0342名無しさん@涙目です。(茸) [JP]
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2018/06/16(土) 12:11:31.93ID:eeg/2LgP0
>>251
オロカモノ!
0344名無しさん@涙目です。(庭) [JP]
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2018/06/16(土) 12:15:52.03ID:QhSX2F8e0
グラディウス2とグラディウスIIは別物
グラ2はMSX2の鬼ゲー
0345名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [CN]
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2018/06/16(土) 12:20:11.34ID:d5O2sUS+0
沙羅曼蛇スゲーって一瞬なったけど、そのあとデビューしたR-TYPEがシューティングゲームの歴史を塗り替えるレベルの神ゲーで霞んだよね。
0349名無しさん@涙目です。(茸) [HK]
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2018/06/16(土) 12:36:13.59ID:mBSHzOBs0
>>1
沙羅曼蛇2をクソゲー認定するのはニワカ低学力な
0351名無しさん@涙目です。(庭) [SE]
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2018/06/16(土) 12:54:59.03ID:i84anum50
>>347
この流れがゼクセクス→オトメディウスになるのか
MSX版の世界観でやって欲しかったorz
そっちはMGSの小島監督も少なからず関わってたようだし
0352名無しさん@涙目です。(家) [GB]
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2018/06/16(土) 13:27:55.69ID:cAnhmVSa0
自機がやられた時の効果音が
ゴッゴッゴッゴッゴってなるのが沙羅曼蛇で
ズドンドンドン!ってなるのがグラ2で
ピチューンってなるのがグラ3だっけ?
0353名無しさん@涙目です。(京都府) [EG]
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2018/06/16(土) 13:29:36.80ID:cz/MzWA60
>>345
立体感のない切り抜いた絵みたいなグラフィックで好きじゃなかった
0354名無しさん@涙目です。(奈良県) [ニダ]
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2018/06/16(土) 13:30:47.00ID:q+qvxXK/0
D4プリンセス厨の俺としてはドリルビームがかっこよかった
0355名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/06/16(土) 13:39:00.17ID:/qxKF9FX0
>>18
あれはチップセットの問題
色々用途はあったが
例えばコナミは有名な音楽集団抱えてたんだが
そいつらの音を生かすFM音源用チップ載せるために
あのサイズになった

https://www.youtube.com/watch?v=LSFzqLLzit0
https://www.youtube.com/watch?v=BAHDlm3ouaI

ファミコンなのにやたらと音いいのは、金つかったから
昔はコナミにも良心があった
0356名無しさん@涙目です。(dion軍) [PT]
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2018/06/16(土) 13:41:14.12ID:u4HtfDPU0
ヘクター87が縦面、横面に分かれてるのは、これを意識してるからだな。
0357名無しさん@涙目です。(中部地方) [CN]
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2018/06/16(土) 13:51:36.07ID:Erc+88Z80
色んな機種のやったがBGMのクオリティは圧倒的にMSX版

ただし難易度が異常に高すぎて9割の人は解けないw
0358名無しさん@涙目です。(禿) [JP]
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2018/06/16(土) 14:26:57.87ID:aoG6zoab0
PSP版のステートセーブ駆使してやっとクリアしたぜ
0359名無しさん@涙目です。(庭) [ZA]
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2018/06/16(土) 14:36:58.87ID:+FVfAeZ/0
ゲーセンでの衝撃はかなりのもんだったわ
絵が抜群に綺麗だったし、当時あそこまでクリアに音声合成もなかった
筐体のコンパネにスピーカーついてたから音もよく聴こえたし、これがステレオっていうんだという感動もあった
0360名無しさん@涙目です。(富山県) [ニダ]
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2018/06/16(土) 14:38:18.19ID:PNXG6pk50
もーたぽー
0362名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/16(土) 14:54:47.19ID:frMKWFn70
>>2
そこ付け加えないとわかりにくネタとかショボいわ。
0363名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/16(土) 15:14:53.68ID:frMKWFn70
>>38
超絶高難易度で、友達と三人がかりでほぼ一日かかってコンティニュー繰り返してクリアしたのに、真のエンディングの
為にグラ2のROMが必要みたいなメッセージが出て絶望した思い出・・・まだネットさえ一般人社会ではマトモに
存在しない時代だったから、あのトラップに掛かった人は数十万単位で存在したと思われる。

それなら最初から言え!という感じだったよね(;・ω・)

グラ2の販促の為だったのかも知れないけど、今なら絶対に炎上確実な仕掛けですわ。。

当時そうやってユーザーを絶望させながらもゲーム自体は高い評価のまま今に到るのは、SCC音源のアレンジBGMの
素晴らしさとかのお陰だろうな。
0364名無しさん@涙目です。(東京都) [ニダ]
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2018/06/16(土) 15:17:04.57ID:Yc9rkLG+0
ベーマガに左右チャンネル別に楽譜が載ってた記憶
0365名無しさん@涙目です。(愛知県) [JP]
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2018/06/16(土) 15:20:41.52ID:RaumgsSN0
ドッドッドッド
0366名無しさん@涙目です。(家) [GB]
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2018/06/16(土) 15:23:15.56ID:cAnhmVSa0
>>363
ベーマガでも批判されてたね
「他のソフト持ってるとちょっとした要素が増えるならわかるが
真のエンディングが見れないなんて制約を付けるのはやりすぎだって」
確かに今やったら大炎上だ
0368名無しさん@涙目です。(奈良県) [ニダ]
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2018/06/16(土) 15:33:10.62ID:q+qvxXK/0
>>367
ファミコンだとゲーセン以上に回数こなすことになるから、
クリアできるとわかってる序中盤を繰り返すのはしんどいんじゃ
0370名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/06/16(土) 15:44:44.53ID:DkLOJuaX0
そんなゲーム知らなんだ
0371名無しさん@涙目です。(新潟県) [BR]
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2018/06/16(土) 15:46:14.23ID:kYUsvDun0
高梨沙羅曼蛇
0372名無しさん@涙目です。(家) [JP]
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2018/06/16(土) 15:47:17.73ID:IKJGSXb00
【誘われたら、優秀″】 手に、マイクロ・チップ  ←<関/輿水>→  メール、ネットで公開処刑
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1529112504/l50


皮下手術して半導体チップを埋めこまない人は、買い物させないよ!
0374名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/06/16(土) 15:56:16.76ID:ICP7P1Vb0
沙羅曼蛇以外でも昔から色々やってるからねぇ
グラディウスとツインビーで自機がツインビーになる
セーブするのに10倍(新10倍)カートリッジが必要
スナッチャーのカートリッジ挿すとBGMがSCCで鳴るぞ
0376名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CA]
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2018/06/16(土) 16:12:50.86ID:iV0U3PMg0
>>374
まあコナミに限らず、セーブするのにPACが必要なゲームとか結構あったからねぇMSXは。
0378名無しさん@涙目です。(公衆電話) [ニダ]
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2018/06/16(土) 16:39:15.12ID:t/I269rQ0
デンジャーデンジャーデンジャーデンジャー
0379名無しさん@涙目です。(長崎県) [ニダ]
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2018/06/16(土) 17:08:30.42ID:YXDeqrv50
MSXのサラマンダやゴーファーって先に出たグラ2よりグラフィックが劣化してるように感じる
ドット打ちのセンスの差だろうか
0381名無しさん@涙目です。(埼玉県) [GB]
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2018/06/16(土) 17:21:09.76ID:tpdxTIb+0
でもグラディウスの正統なシリーズって

初代 → U → X

だよね
ほかは邪道
0383名無しさん@涙目です。(庭) [SE]
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2018/06/16(土) 17:38:02.88ID:i84anum50
>>382
ニコニコで小島監督(MGSやポリスノーツの人)も
コソーリ参加してたって聞いた。
オプションイーター(ハンター)や、戦闘機に搭載されたA.I.の設定に
その影響が見られるって。
0385名無しさん@涙目です。(西日本【緊急地震:紀伊水道M4.2最大震度3】) [US]
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2018/06/16(土) 18:17:30.55ID:36vyBk+p0
>>378
ヴァー
0386名無しさん@涙目です。(西日本) [US]
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2018/06/16(土) 18:19:41.35ID:36vyBk+p0
>>363
その話、裏技とかじゃなくてメッセージに出るのかよ。悪質ですなぁ。。。
0388名無しさん@涙目です。(禿) [ヌコ]
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2018/06/16(土) 18:41:25.27ID:WdCLk/bg0
>>386
ゲーム中にそのものズバリのメッセージは出なかったと思ったけど連動自体はジャケットか説明書に書いてあった気がする
バッドエンドであれ?この諸悪の根源倒すにはどうすれば…あぁなるほどこのやろう!ってなる
0389名無しさん@涙目です。(西日本) [US]
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2018/06/16(土) 18:49:20.83ID:36vyBk+p0
>>388
なるほど、やはりヒントくらいは書いてあるんだな。

ジャケットというとR-TYPE finalで中堅の機体をアンロックするのにジャケットの裏を見ないとわからんってのもあったなー。。。ある意味マニュアルプロテクトかな。
0390名無しさん@涙目です。(香川県) [US]
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2018/06/16(土) 19:07:54.52ID:v34uXlJz0
>>384
SCC音源のジュワァ〜っとした重厚なハーモニーにうっとりしてた
あの微妙にホワイトノイズ混じりみたいなローファイ感がたまらん
0393名無しさん@涙目です。(香川県) [US]
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2018/06/16(土) 20:25:47.10ID:v34uXlJz0
SC88ProのP5Squareにコントロールチェンジバリバリ仕込んで
PSG音源のソフトウェアエンベロープみたいなのまで再現してる気合入ったデータ聴くとなんだかなぁ…って思う
0394名無しさん@涙目です。(禿) [ニダ]
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2018/06/16(土) 20:33:26.60ID:5Jk+hsBp0
終盤でビッグコアが出てきてグラディウス1でお馴染みの曲が流れ出したのにしびれた
もしかしてシリーズ物で旧作の曲のアレンジを流すのってゲームだとこれが初?
沙羅曼蛇以前に何かあったっけ?パソコン、コンシューマ問わずで。
0395名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/16(土) 20:39:12.73ID:GzvutZK/0
>>330
当時は縦横変則スクロールが流行だったんだよ
もえろツインビーでもやってたろ?

流石にフィロソマ(縦+横+横擬似3D+3D)ぐらいになるとやり過ぎだけどw
0397名無しさん@涙目です。(西日本) [US]
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2018/06/16(土) 20:45:45.04ID:36vyBk+p0
多方向スクロールはヴァンガードが最初か?斜めスクロールだけど。
0398名無しさん@涙目です。(茨城県) [SG]
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2018/06/16(土) 20:52:09.38ID:Mf0+CcTl0
スケルトンってだけで欲しがったお前らって何なんだろうな・・・
0399名無しさん@涙目です。(大阪府) [AU]
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2018/06/16(土) 20:56:34.20ID:Q4vlARfV0
エクステンドボーナスがないので1000万点狙いが熱かった。
0400名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US]
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2018/06/16(土) 21:04:25.19ID:PzkwNzC10
9957200
この数字が頭をよぎる
0404名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国) [ニダ]
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2018/06/16(土) 22:49:44.42ID:NxtuD4N/0
つべに1000万寸前で終わってる動画があって草
あんたはすぱいきっど大和か
0405名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国) [ニダ]
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2018/06/16(土) 22:51:03.71ID:NxtuD4N/0
  こ
か の
せ よ
ぐ う
の に
0407ひゃっ吉 ◆3yDTYfvLUU (dion軍) [US]
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2018/06/17(日) 03:02:29.04ID:HvrwolWw0
>>406
2は1を超えられなかったと思う・・・BGMもいまいちだったし・・・><
グラディウスシリーズっていうのは、グラディウスIIIで完結してしまっていて、その後の続編は全くの別作品だと思うんだ・・・><
0409名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/06/17(日) 03:54:07.35ID:xcNqIwBm0
>>381
Vってトレジャー製作なんだろ
ついに正統な続編を自分らでつくれなくなって昔出てった連中に外注するとかコナミ本当に終わってんなと思ったわ
0410名無しさん@涙目です。(東京都) [ZA]
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2018/06/17(日) 04:00:50.65ID:zGq3taIA0
♪テレレレレン!!♪
デストロイアモー!!(プウウウウウウ〜ン)
ミッソーチェインバーイズエンプティーテケナッポーエイトフォーーエイトフォーエイトフォーテケラテケナッポ゚ーフォースフィーテケナッポーリッポーレーザー
0411名無しさん@涙目です。(大阪府) [AU]
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2018/06/17(日) 06:52:12.32ID:Iqvf2ZIh0
an intruder has penetrated our forcefield
アニン チュウチュー クレイジ アウア フォースフィールドって聞こえてた
0413名無しさん@涙目です。(千葉県) [JP]
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2018/06/17(日) 07:53:54.71ID:Kw+YZzFJ0
沙羅曼蛇久子
0414名無しさん@涙目です。(禿) [US]
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2018/06/17(日) 08:06:06.21ID:VvZ0K+Lp0
>>42
ゲバルさんかな
0415名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/06/17(日) 08:14:05.30ID:Ma6jpe/V0
俺、ファミコン音源の奴は大好き
特に4面と最終かな
作曲は全部当時新人の女性なんだよね
0417名無しさん@涙目です。(兵庫県) [US]
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2018/06/17(日) 08:24:11.56ID:F8FQSaxk0
BGMは確かグラディウスの音楽も担当したバイトの女子高生が作ったんだよな
0420名無しさん@涙目です。(大阪府) [AU]
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2018/06/17(日) 08:42:59.03ID:Iqvf2ZIh0
>>418
https://youtu.be/KRlJmqT9bLU?t=124
実際のプレイ中に聞く部分
なにぶん子供の頃だからフォースフィールドも無しでムチャだ!とかいう意味だと勝手に思い込んでた。
0421名無しさん@涙目です。(四国地方) [US]
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2018/06/17(日) 09:19:23.31ID:ApozCzWW0
すげえな その女子高生
45歳になっても忘れらん曲だわ
0422名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ]
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2018/06/17(日) 09:41:16.69ID:t7W/zT0e0
>>417,421
正しくは音大生時代のMIKI-CHANG(=東野美紀)
0423名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/06/17(日) 09:57:28.81ID:jWzOmDFj0
>>398
CMでもスケルトンカセットを推してたよね。
当時はそういうのでも競争力になる時代だったんだろうな。

今ならマイナスイオンが出るカセットみたいなもんか。
0424名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/17(日) 10:09:17.45ID:TkKLGdQO0
1面の音楽に凄くそっくりな洋楽の曲あった記憶
でも何だったか思い出せない
0425名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/06/17(日) 10:30:33.75ID:UdCBeJJP0
>>406
色彩と造形と動き、全てでウヘェ……感を演出してくれるなw
0428名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/06/17(日) 10:52:55.90ID:wS9ijXi70
ダライアスは専ら3画面筐体とかボディソニックとか巨大ボスとかが受けていただけで、シューティングゲームとしてはグラディウスと比べるのも馬鹿らしいくらい稚拙なゲームだった
なんて言ってもいい?
0432名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/17(日) 11:10:47.86ID:xyeFxt+v0
ダライアスはルート分岐という当時なかったシステム採用して
最後のラスボスの難易度もルートによって異なるなど割と斬新なことしてたと思ったがな
0434名無しさん@涙目です。(茸) [RU]
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2018/06/17(日) 11:19:56.51ID:5muvYGK60
x68出た時は衝撃的だったな〜
中坊の時msx2とPC8801FHとx1turboだかz持ってて友達がなんでもゲームコピーして持ってくるから片っ端から遊んだわ(5インチdiskだった)
ザナドゥからロマンシア、イース、シルフィード、とにかくほぼ全部だがあの頃のFM音源は最高だったなぁ
0435名無しさん@涙目です。(京都府) [VN]
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2018/06/17(日) 11:36:57.51ID:ZQ47qpQ40
>>431
別に30年前にそんな心配せんでもw
0436名無しさん@涙目です。(庭) [KR]
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2018/06/17(日) 11:38:20.42ID:RToxp2Iy0
>>434

どんだけカネ持ちだよ。。

俺なんぞ、厨房の頃にようやくMSX買ってもらい、高校生になってようやくバイトしてX-1Fを購入出来たが、時代は
turbo専用ゲーに移り変わりつつある端境期で、90年代までの1〜2年は専らプログラミングだ遊ぶという、なんだかなーな
パソライフだったわ(´・ω・`)

そう言いながら、ゲームはMSXとファミコン他コンシューマゲーム機でまあそれなりに満たされていたけどね。
0438名無しさん@涙目です。(catv?) [CN]
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2018/06/17(日) 11:50:23.02ID:K9o/z38Y0
>>437
三画面にも対応していたんだけどね
0441ひゃっ吉 ◆3yDTYfvLUU (dion軍) [US]
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2018/06/17(日) 11:59:54.11ID:HvrwolWw0
>>422
グラディウスIIIでも8面とか担当してるね・・・><

↓にインタビュー記事が掲載されてるけど、すごい人だったんだね・・。><
https://obel.hatenablog.jp/entry/20141005/1412514172
0442ひゃっ吉 ◆3yDTYfvLUU (dion軍) [US]
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2018/06/17(日) 12:03:07.09ID:HvrwolWw0
>>441のインタビューにこうあるね・・・><

>それは多分私の中に、「グラディウス」のような「宇宙空間」というものは、コンピュータとかロボットとか未来とか、
>そんな感じのものが含まれるものだというイメージがあったからですね。
>だからそれらのコンセプトを表現するために、私はリディア旋法と変拍子、そしてテンポの速いアルペジオの手法を採用しました。
>速いテンポを用いたのは、たぶんいくつかはプログラミングの都合と関係があります。ただ私にとっては速いとは全く感じなかったんですけれども。

>私の電子音楽の源は「クラフトワーク」から来ているんです。その影響は「グラディウス」の音楽に表現されていると思っています。
0443名無しさん@涙目です。(禿) [US]
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2018/06/17(日) 12:11:00.97ID:umacZGtx0
>>434
お前金持ちだな。俺なんかバイトしてPC9801DS買えた時の感動はまだ覚えている。マシンは20年くらい前に処分しちまったけど。
0444名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/17(日) 12:15:21.94ID:ztiOmgz90
>>441
初代グラディウスで、彼女が作曲したもののお蔵になってた曲が
リバースで日の目を見て(しかも"さんたるる"こと並木学氏のアレンジで)
歓喜したおっさんが結構いたという話
0445名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/06/17(日) 12:19:22.52ID:UdCBeJJP0
>>428
稚拙ってほど酷くはなかったし、一画面になったダライアス外伝以降は普通に名作良作連発してたぞ
0447名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/17(日) 13:16:10.10ID:uVSFGOXG0
昔は新しい機能、新しい試みを積極的に取り入れ昇華させていったよね

今は似たようなシステム、似たようなキャラ、似たようなストーリー
似たようなエロコスDLCばかり
これじゃ廃れますわ
0448名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CA]
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2018/06/17(日) 13:25:18.41ID:/6J19V3y0
>>395
そうそう
88年に出たMSX2+のレイドック2も縦横斜めスクロールを売りにしてた
0450名無しさん@涙目です。(中部地方) [ニダ]
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2018/06/17(日) 13:37:51.07ID:j7/1boLa0
>>448
コンシューマーではメガドライブやPCエンジンCD-ROM2が出ようって年に
MSXは2+でようやく縦横スクロールの実現に漕ぎつけたって体たらくがなぁ
まあ待ちに待ってて買ったんだけどね、FS-A1WX
0451名無しさん@涙目です。(茸) [RU]
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2018/06/17(日) 15:04:47.90ID:5muvYGK60
>>436
>>436
当時バブルで大工の親父(二人目)の手伝いで夏休みに別荘作り手伝ったのよ(茨城県鉾田市あたりで)
中坊でも1日一万貰えたしお客さんからすげーもお小遣い貰えたから夢中よ
x1は知り合いから半値で買ったから全部で30万以内だったけどお客さんからのお小遣いがでかかったよ
0452名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/17(日) 15:07:54.70ID:uVSFGOXG0
>>449
同じようなゲームだけして育ったユーザーが作る側になったら、新しいことが出来なくなるね
子供の頃に楽しかったことだけを追い求めて悪いことまで引きずってる

例えば、箱を壊してアイテム回収、敵を倒して得点
三つ子の魂百まで
0455名無しさん@涙目です。(茸) [SE]
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2018/06/17(日) 17:55:31.39ID:3ixoHZfH0
そこに行けばどんな夢も叶うというよ〜
0456名無しさん@涙目です。(茸) [GR]
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2018/06/17(日) 17:58:28.62ID:Y7065aaB0
沙羅曼蛇より、ずっとはやい!!
0459名無しさん@涙目です。(京都府) [US]
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2018/06/17(日) 22:29:43.40ID:yeRZoyu+0
懐かしいな、あの頃のゲーセンは楽しかったよ
ゲーセンへ行けば友人もたくさんいたしゲームを通じて年齢など関係なくすぐ友達になったしお互いの家へ遊びに行くようにもなった
あんな空間はもう二度とないかもしれない
0460名無しさん@涙目です。(空) [CN]
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2018/06/18(月) 10:03:01.87ID:MTYS6zwA0
サラマンダ2が大好きだぜ
いまでもたまにサターン版で遊ぶわ
0462名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/06/18(月) 10:19:14.86ID:sF07qyt20
>>460
音楽は今でも通用するな。
作った人カプコンに移ったんだったな。
0463名無しさん@涙目です。(空) [CN]
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2018/06/18(月) 11:47:37.09ID:MTYS6zwA0
>>462
どうもカプコンも退職してるらしい
今はセガの仕事してるみたいだが、
フリーなのか社員なのかは不明とのこと
0466名無しさん@涙目です。(中部地方) [ニダ]
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2018/06/18(月) 12:32:50.32ID:ZszgJZN60
>>13
IDがSCC音源
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