ハードの限界に挑んだソフトの魅力
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セガ、『メガドライブ ミニ(仮)』を2018年内発売。里見CEO「ご家庭にひとつ、ご観賞用にでも」
https://japanese.engadget.com/2018/04/14/2018-ceo/
彡⌒ミ
(・ω・) 個人的にはファミコンのサマーカーニバル92 烈火が
/ し'⌒彡 限界突破してると思うの。
\ ノ
YY
^ ^ 本当にハードの限界に挑んだのは天外魔境2だと思う
CDロムロムだったかな? メタルスレイダーグローリーって何がすごかったの?
当時ゲーム画像見たけどアニメ絵ばっかでゲームの面白さが全然伝わらんかった 有名人制作者集めに挑戦した作品
エアーズアドベンチャー 初代ロマサガとかもそうだよな。
タイニィフェザーとかで火の鳥使うと完全停止するし。 >>15
あれはハードよりプログラマーのだと思う
今は知らんけど当時のナーシャやばすぎ
明日のナーシャ 誰もプレイしたこと無いと思うがスーファミの「三次元格闘ボールズ」
それとタイトルは忘れたけどスーファミカセットの中にMDみたいな小さいディスクが入ってるゲームも持ってた SFCのテイルズとか?
最近だと箱○のフォルツァ4 >>14
巨人のドシンの飯田はエアーズアドベンチャーの脚本をやった柴田賀盆が
巨人のドシンに絡んでいたので
やたらとエアーズアドベンチャーをクソと言うニワカとは
付き合いたく無いとか不自然な擁護しまくってたな 初代グランツーリスモはけっこうすごかった記憶あるけども ファミコンのROMカセのほうにチップ入れてたもんね スーパーファミコンのドンキーコングも当時すげぇと思ったなぁ メガドラ→スト2
サターン→ガングリフォン
PS2→FF12
PS3→スカイリム
PS4→大作のマルチなら色々ありそう ラグランジュポイントかな
FM音源のBGMが凄まじくてSFCと遜色ないレベルだった ハードの限界に挑戦とかハードを直接叩くとか
そんな売り言葉を信じてた時もありました ROM2のスーパーシュヴァルツシルト2
ゲームはたいしたことないんだがOPとかインターミッション半端なかった ドリキャスの戦国ターブは戦闘の処理が限界を越えてたわ >>47
見た目は到底そうは見えないがそうなん?処理落ちはしてたが メガCDのシルフィードが最強
複数のCPUを限界までチューニングして作った
当時は異次元の技術だった FF7はハードの限界ではないが臨界は突破したと思う。 そういやDQ4の船の出航シーンはどうやって実現したのか今でもわからん >>46
でも戦闘は残念やったよね〜
二番艦に空戦振って旗艦をやっつけて退却させ、三番艦に対地振った別動に要所を落とさせるだけやったもんね PS2のkillzone
グラがPS3に片足突っ込んでた気がする >>49
うん、なんというか、あそこまでヒドイ処理落ちを体験したことがなかったw FPSのBLACKってPS2で最高のグラフィックって言われてたけど
やっててそう感じた事はなかったなぁ 魔界村(FC)
悪魔城伝説(FC)
ビックリマンワールド(PCE)
スト2'(PCE)
ヴァンパイアセイヴァー(SS) PS2の戦神
無双タイプの3Dアクションゲームで
とにかく物凄い数のザコ敵が同時に出現する
1ステージの総出現数は数万体
なのに処理落ちがあんまり無かった覚えがある ジョイメカファイトを作った人のアイディアと度胸に感心した サターンだったらDual CPUをフルに使ったタイトル出せよw ゲームボーイの「X」というソフトがあまりにも恐ろしい
あの時代にゲームボーイでフルポリゴンのような立体的描写 ナーシャ・シベリって今どこで何をしているんだろうか >>66
PCエンジンのスト2はハードの限界に挑むっつーかHuカードの限界を超えてたな、物理的に R-TYPEだっけ?NECが「もうやんなよ」って怒ったの >>11
スーファミで一番驚いた
でもあの頃のスーファミはソフトに追加のチップを載せてるから
このスレ的には反則だな
そのせいで価格は限界に近い高さだったが・・・ PS3のベヨネッタはどうなの?
Xbox版と比べたら酷い出来だと聞いたが 悪魔城伝説のBGM、あと時計塔のグラ凄かったな、まぁ特殊チップのお陰だけど 処理落ちしてないワンダの巨象って迫力減ってそうだな ファミコン以降のコンシューマしか知らない奴に昔のPCのスクロールがどうこう言われるとイラッとする メタルスレイダーグローリー
一時期プレミアでスゲェ値段ついてたな
間違いなくファミコンでダントツのグラフィック X68000で出してた電波新聞社とズーム、コナミ辺りは当時のこと思えば凄い技術持ってたな PCエンジン対抗で出したmarkV、マスターシステム版R-Typeは結構がんばってた PC-6001mk2のスペハリ、、、、
あ、ハードの限界超えたからあのキャラクタか エロ画像にマスクを掛けたり外したりできるあのソフト 初代PSならベイグラントストーリーだな
流石に今みるとポリゴン古いが演出と表現のセンスが補って余りあるせいで逆にリアルに見えてくる ジャレコの燃えろ!!プロ野球
ファミコンなのに合成音声で審判の声出したりしてた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています