「PC-8801mkIISR以降対応」mkIIだった俺は、いつも寂しかった
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想い出のレトロパソコンやゲームを写真とともに振り返る本コーナー。
今回取り上げるのはNECが1985年に発売した、パーソナルコンピュータの
歴史において欠かすことの出来ない機種「PC-8801mkIISR」です
NEC、シャープ、富士通といったメーカー各社がパソコンの主導を握るべく、
さまざまな機種を発売していた1980年代半ば。ホビー向けとしては、1984年には
シャープがX1turboとMZ-1500を市場に送り出し、富士通はFM-77とFM-NEW7で
仕掛けています。当時の御三家と言われたうちのNECは、1984年末に
PC-6001mkIISR/PC-6601SRを投入したのみでした。
しかし、明けて1985年の1月1日に発表されたのが、パソコン史上に
残る名機となったPC-8801mkIISRです。
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrohard/1086591.html ぴゅうたユーザーとかコンパックユーザーとかいろいろいるやろ PC98VXってハイレゾモードがある機種使ってたけど
結構動かないゲームが多くて寂しい思いした >>1
>2017年10月30日 00:05
おうコラゴミ、いつのソースか字ィ読めねぇのか? でもゲーム機としての最盛期は4年ぐらいだから
コンシューマ機とあまり変わらないな 98の天下も精々10年ぐらいでしょ短いよねよくアレだけ調子乗れたよね 9801rx21うちにあるけどまだ動く
4mb増設メモリと486コプロと外付けscsi340mbhddも正常
売ったら金になる? >>1
無印X-1が仲間になりたそうに見ている。
(´・ω・`)
仲間にしますか?
はい
いいえ みんながファミコンのガチャポン戦記をやってる一方
俺は88のBPSのアーコンを遊んでた PC-9801VM以降対応(VMで動くとは言ってない) ゲーム用機だっけ?
俺もリップスティックアドベンチャーとかやりたかったぜ >>15
ドライブまだ読み込むかい?
98は弾が結構多いので、メンテしっかりできてても数万と値が付かないよ。
素人取引なら一万円行けば御の字。 >>23
リップスティックアドベンチャーはコマンド総当たりがすんごく面倒なのよ
あとエロシーンは終盤までない(エッチな服装の女の子はじょばんからでるがえ) PC9801 DX U2というのが初パソコンでした
前の機種のRXならV30と80286切り替えられたんだけど、286オンリーでも特に互換性に不都合は無かった気がする
たまたまそう言うソフトに当たらなかっただけなんだろうけど >>27
あー、仕事で一度だけ行ったことあるわー。 ふぇ〜 おじちゃんたちがむずかしいはなしをしてるのぉ ファミコン持ってなかったから88、98が青春だった
88FA 三国志!イース!ソーサリアン!ポッキー!エルフ!ランス!
X68 …ソフトが無い なんだこのウンコハード…
98RX エロゲ!光栄!
386M エロゲ!エロゲ!光栄! 88と98の両方のソフト使えるやつ持ってたけど結局98しか使わなかった >>33
おじいちゃん世代も来てるんじゃないかなぁ >>28
マジか
簡単には抜かせてくれなかったんだな 俺んちPC-6001MK-Uだった。タイニーゼビウスとかで遊んだ。 ブランディッシュ3の最強セーブデータ欲しいやつおる?
改造して作った奴 98なら当時使いやすさピカイチだったEO System入れて、一太郎Dashで仕事してるように見せかけながらSuperDEPTHで遊んでたわ まだ壊れてなかった88、ウインドウズ95ブームの時に何故か捨ててしまった。
なんであんなことをしてしまったのか、、、 俺なんかMSXだったからMSX2以降のソフト全然遊べなかったし
念願のTurboRを手に入れて舞い上がってたらそっから2,3年で撤退したw 当時FE買ってテレビに繋いでいたが解像度が低くて見れたものではなかった(´・ω・`) beep音の音楽
ギャギュギョギョ ギャギュギョギョ ギャギュギョギョ ギャギャギャ
さてなんのゲームだ? >>13
難易度めちゃくちゃなシナリオ2を自分でマップ作りながら自力でクリアできたとき最高だったな
たけしの挑戦状は1時間でやめたけど >>32
98買えなくて88とかEPSON使ってた奴は正直見下してた コマンド総当たりADVといえばエロゲはもちろんのこと
マンハッタンレクイエムとかマーダークラブとか琥珀色の遺言とか好きだった
クリアして悦に入りうっかり自慢したら
オタきもいと言っていた妹がこっそりプレイして
ちゃっかりクリアしてたのを知らされた 88で思い出のゲームはハイドライド2と死霊戦線かなぁ
ハイドライド2は今の子はクソグラと言うだろうが地下帝国行った時の感動や
エビルクリスタルの透明感が綺麗だった
死霊戦線はPCエンジン版やMSX版よりいい
ビクターは版権どっかに売って今の技術で
オープンワールドホラーゲームとしてリメイクしてほしい 俺はPC88MAのサウンドボード2とイース2を同時に買ったわw 88のADVはバーニングポイントってゲームが良かったな
まあ終盤の「火を持って制せよ」ってセリフからの
真犯人当てがやや強引なんだけどねw サウンドボード有り無しで雰囲気がガラッと変わるザ・スキーム。でも無い方の音楽もイケるよ。 GeForce GTX 1080搭載でも20万なんだよな
しかしパソコンがオワコンになるなんて思いもしなかった >>15
懐かしいな。ロータス123の時、コプロ付けて感動した記憶がある。
この頃の98はクロックアップして速さを競い合ったなぁ
#Aシリーズ以外だと売れないんじゃない? https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrohard/1103851.html
ボクたちが愛した、想い出のパソコン・マイコンたち
総天然ショックに大勢がショックを受けた、4096色同時表示を実現したAVマシン「FM77AV」 AEっていうエイみたいなのがヌルヌル動くゲームが凄かった
フロッピードライブが6万して2つ欲しいと言った時、親から穀潰し呼ばわりされて萎えたわ PC-8001mk2 まだ持ってる。
捨てれないわ。 >>69
アッー!
クロックアップあったから場合によってはかなり快適だった。中には操作できないほど早くなるゲームも。。。 ロータスとかなんであんな高かったんだろ
そんな俺はアシストカルクでした
一太郎のバージョンアップがニュースになったり 俺は9801-F2そしてRX21
スーパーエリート >>11
俺のことだよ、、、
そして18になり車の免許取って86だと思い85を買った コピー全盛で、共有して、数人で毎月買い回った。
数ヵ月に一本買ってたな。
ソフトのリストが回って、欲しい場合はリストに無いソフトを提供。
後半はソフトで遊ぶ為じゃなくてリストの充実とか付き合いで買ってたなあ。
学校変わってその後以降は一本もソフト買ってないな。
あの頃が一番ソフトに金出してたわ。 386の頃にメモリのノーウェイトが実現したはずなのに、今はまたウェイト盛りだくさん 8001はN-BASICでベーマガのBUG太郎のゲーム遊べるから羨ましかった
あれN88-BASICで打ち込んでも動かないんだよね A4のオープニングのバスがどこまでいくかを競ってた。 マジックコピーとかゲームフロッピーディスクコピーするツールがあったんだよね 名機か?
88SRの時代はすぐ終わって98に移行したイメージがある 後期になってもデジタル8色のタイリングでどうにかするのが
職人芸みたいな謎のこだわりで存外アナログ専用は少ない 父が「今の最新のパソコンだ」って買ってきたなあ。
20年以上前に俺は大学生だったが、当時はパソコン持ってるだけで若い女は
「気持ち悪ーい」って言ってた時代にちゃんと使いこなしてたな。
今でも普通に尼で買い物したりしてる。 今だにバーニングポイントのBGMを毎日聴いてるのって
俺だけ?
DEJA2、リップスティックADVに並ぶ名作なんだが x68k欲しかったけどさすがに高くて無理っぽいので88FE2買ったわ
今でもx68kへの憧れがある >>97
OPでラジオのDJが「それでは一曲いきましょうブルーパロッツでバーニングポイント」って言って
タイトル画面になるじゃない
あの曲好きでブルーパロッツってバンドが本当に実在するのかと思ってたわw >>99
すげーわかる
ログインでzoom見るたびクソって思った
ドラキュラで頂点に達して毎週秋葉通ってた >>91
ファイルマスターとかラッツアンドスターといのもあったかな
あれに感銘を受けて自分で作ってみようと思ったがフロッピーディスクコントローラー
の仕様すら知らなくて挫折した >>19
X1turbo以降対応・・・
つってもそんなに有ったっけ?turboZだったんで気にしてなかったな・・・ ファイルマスター懐かしいな
エアーウルフのドミニクみたいなおっさんがシルクハット被ってる絵がついてるやつだろ? >>101
仲間いて良かった
音楽もスゲーいいけどフォントの大きさや字体で
言葉の強弱を表現するとか画期的な作品だった。
犯人追い詰めるときの
デレレレッテ!ズンチャカブンチャカってくだりが凄く好き 安倍案件連呼する老害のスレ
下らない過去に哀愁感じてる暇ないんじゃないの? 初めて買ったエロゲはグラムキャッツだったな
当時は中学生でも普通にエロゲ買えてた
伏せたカードの柄を言い当てるミニゲームが越せなくて、朝までチンコ出したまま粘ったっけな ファイルマスターは新作が出たその日に最新版が出てて驚いたというか笑ったというか。 FHだったけどファルコムのゲームは死ぬほどやったな http://www.westside.co.jp/wizard/
まだ会社が残っててワラタ
ソフマップの社歌にコピーツールって出るほど一般的だったなぁ VMのビープ音でロマンシアやるとだんだん頭がおかしくなってくるw 周囲がグラディウスで遊んでるときにタイニーゼビウスやってた気持ちがわかるか? 当時はだたのゲームソフトの問屋だったソフトバンクが
こんなに大化けするとは誰も想像してなかっただろうな >>13
おれ、X1のテープ版クリアしたw
未だにシルバードラゴンが怖い
これ越える怖さのゲームに出会えてない
だって、負けたらロード&セーブで再戦に40分近く待たされるから… >>78
8Mhzのスピードでシルフィード1コインクリアまでやりこんだなあ
ゲーセンでアケ版シルフィードとかでてほしかったな >>128
ファミコンより高価なもの親に買ってもらって贅沢こいてたらアカン >>15
ハイパーメモリーCPUだな懐かしい
この頃のメルコIOはほんと有能だった
そこまで増設してるなら9801では最高レベルだからDOSゲー機として一生モノになると思うよ PCエンジンのCDROMついてるやつに憧れてた
対応ソフトが英雄伝説くらいしか思いだせないが >>129
今のソフトバンクがのしてきた時も
まさか同じ会社だとは思い至らなかった ぶっちゃけこの時代はゲームしかやってないからよくわからん
本格的にいじるのはX68kを手に入れてから
それも遅かったが あまりに古すぎて40代後半のおじさんもついていけません
パソコンの存在すらろくに知らなかった ジーザスは面白かったけど印象にないんだよな
ベーマガなんかで絶賛されまくってたから期待値が高すぎたってのもある
逆に期待しないで買って面白かったのはBURAIかな
ゲームは大味だけど人物の相関や伏線の張り方が上手くて好きだった
クークの親との死別とハヤテの母親との再会シーンは号泣した 8801のころ騎士みたいなのがタイトルにバーンと表示されているゲームなんだったっけ?えーと、描画の色無しにして枠だけの絵でプレイしてたような >>141
40代後半ならパソコンブームの年代
それを経験しているかどうかは個人的な環境の問題 >>147
パソコンブームに乗れた俺すごいってかwww テキストシミュレーションとかテキストロープレとかテキストアドベンチャーとか ダイヤモンド強奪作戦ってテキストアドベンチャーが解けなかった。
今でも悔やんでる。 今思えば・・・
詰まったときは最初からやり直してください、って笑顔で語ってたザナドゥの開発者は鬼だな >>93
SR無双の時代と98無双の時代とはだいぶ間が空いてる おかげで「ないものは作ればいい」の精神が根付いたよ >>139
はじめに買ったのがMRでディスクの読み書き時のうるささに嫌気が差して
FA発売時に乗り換えた。タイミングよかったのか大した出費でもなかった >>106
'87年辺りから、turbo 専用ばっかになったお(´・ω・`)
イース2もソーサリアンもジーザスも。。。 バーニングポイントはFM音源ボードの読み込みに時間かかったよなあ
それを待つだけの価値ある素晴らしい音だった >>57
つーてもオメーが買ったパソコンじゃねーだろソレ(´・ω・`) 当時、秋葉原で88SR買ったら
普通にコピーゲームのフロッピーをおまけに付けてくれたな 親父のPC88で夢幻の心臓2ってのやったがけっこうおもしろかった 付属のマウスってゲー面白かったな。
あとは光栄のホイホイやったな。 >>13
当時のパソコン用ゲームで50万売ったというのがどれだけ化物だったのかは
今の若い人には全く伝わらないんだろうな ウィザードリィをやるときはフロッピードライブを開けるか何かしておくんだったよな
戦闘の時だけだっけか? PC-9801vm以降だったから
辛うじてゲームができた
音はでないしカラーも少ないが 黒い海、
波打つ地面、
真っ白で透けてるアンドアジェネシス、
サイコー! >>174
vm21持ってたけどさ、ゲームの基準が286になった頃にはV30ではスクロールなんかくっそ遅くてなぁ
次に買い足したのが386-20mhzのDAだったんで今まで遊んでいたやつがバクソクニなってた >>27
今は野村不動産に売り払って賃貸でNECが入ってるんだよね ベーマガとかにのってる一枚絵の写真はめちゃ綺麗で面白そうだったけど
実際動いてるところを見るとアレってなったな DO+なら持ってたが、結局ゲーム以外しなかったな。 お前ら知らないだろうけど
キャッスル、ドアドア、トップルジップ
懐かしいな アインシュタインってコピーツール
最強だったなぁ。
ガマの油ってのもあったし。 >>26
5fddは2ドライブとも健在なのさ
内部の銀色四角カバーは取れちゃったけど
1万かぁ・・・大したことないのね
>>72
Aシリーズとは?
>>134
アイオーのpkx486sl50だったかな
たしかに16ビット9801としては最高速チューン >>1
俺もmk2
最初についてたネズミのラリーXみたいのばっかやってた 98より2歩先に進んだマシン
マウス標準搭載
ロードランナーが付いてくる
日本のMacintosh
な、謳い文句に騙されて購入したPCがまだあるわ >>184
ありがとう。でも思い出せない、日本語のタイトルだったような。。 ウルティマIV
ハイドライド
えーと、ドラゴンスレイヤー家族
ファミコンでハットリ君とかやってた時代だった >>13
買ってすぐにプログラム解析
これのプログラム記述の美しさに
ほれぼれして1日終わった(*´ω`*) SR専用でも、mkIIで動いたりした。
もっとも、mkIIの性能での動作のため、大戦略の敵のターンが15分待ちとか・・・
ユニットが多いと、敵の時間が長いです。
やはり、最新機能は大切です。 倉庫番パーフェクトを一年くらい遊んでた気がするけれど10面くらいクリアできないステージあったな
確かに一つだけ絶対クリアできないステージあるんだよね MZ2000使ってた。
が、あまりにもマイナー過ぎたので次はメジャーな機種が欲しいとPC-9801DA21にしたらかなり幸せになれた。
ベビーメイカーとかウィザードとか…
でも今になると、MZでも十分にメジャーだったんだと気付いた PC-8801 VAVが欲しかった。
398,000円じゃ厨房には買えん。 シルフィード
大戦略
信長の野望
学校が終わったらみんなで集まってやってたわ VA2まだ持ってるけど捨てれないわ
たまに引っ張り出して遊ぶ アドベンジャー好きだった
エニックスのアンジュラスやジーザス >>149
すごいとか言ってないんだが
自意識過剰やな
環境の問題だといったまでだ
こんな頭悪いんではそりゃ年代じゃなくて知能の問題だろう ベーマガの機械語打ち込んで、起動しなかったおもひで… >>61
これ
SR以降でゲームする人はサウンドボード2は必携だったw
自分は少し遅れて中古でFAを買った。とても満足だったw >>206
イースIIIのオープニング、よく流してたわ。
なんかあのぐるぐるかっこよく見えたんだよな。 >>212
MZ-2000で一番遊んだゲームだったわ まじゃべんちゃーで遊んだ思い出
あの当時から同人ソフトあったんだよな
あとJETターミナルでパソコン通信 コンプティークがまともだった時代やなあ
その後コンプ編集部員、バイトから絵師ごとほぼ全員離脱して「メディアワークス」立ち上げよったんやで ソーサリアンがピークで、そのあとゲームはほとんどやらなくなったな。 9801と9821とか
FM音源やPCM音源対応とか
グラボやサウンドボード増設で対応できたけどな DSだった、DAかDXだったら486被せれたのに、失敗した思い出
コプロはつけたがな 駅前にパソコンゲームの中古屋があると聞いて勇んでエッチなゲームを買いに行った思い出
エッチなゲームは高くて買えなかったので500円でザナドゥシナリオ2を買って帰りました Panasonicなら安心だろうと思ったけど、MSX2がまだラインナップされてなかったのでMSX最後期の機種を
10万円以上出して買って貰ってしまったためにコナミのゲームしか選択肢がなかったでござる ラストアルマゲドンのフロッピーの多さに大作感を感じたあの日。 >>13
8ビットマシンのスクショをjpgであげるやつは二流 >>220
俺はソーサリアンにはまったせいで高校受験を1ランク落とさざるを得なかった。
その3年後、太閤立志伝のせいで大学受験を1ランク落とさざるを得なかった。 >>216
ロードランナー、リザード、タイニーゼビウスmkUが楽しかったな SR時代の「ザナドゥ・シナリオII」はmkIIにも対応してくれた。
しかもBEEP音で3重和音が出る感動もの。 TAKERUって今考えると凄かったなあ・・・
ディスクケース今でも棚に刺さってるわ >>228
ソーサリアン
ttps://www.youtube.com/watch?v=AQtK3BLAEQc ザナドゥの
ボーン、ボーン、シャッキーン
の後のオープニングずっと聴いてた 黄金の墓とかザースとかAVGはあの頃以来やってないなあ 友達に信長の野望やらせたら相当気に入ったらしく徹夜してプレイしやがった
さすがに帰れとは言えなかった思い出 なんか評価されてないけど、俺の中で
ソーサリアンで最高の曲はダブル・デビルズのテーマ 10 print “うんこ”;
20 go to 10 >>13
はまったなぁ
ダンジョンで鍵がないのに後ろの扉が消えたり
鍵がないのにボスでセーブされたり
どんどん敵に魔法が効かなくなったのに剣の経験値あげるにも誰も倒せなくなったり EMSメモリだっけ?拡張してメモリドライブに割り当て、そこにゲームをコピーして遊んでた
ロード時間がほぼゼロになって楽しかったな
今で言うHDD→SSD以上の感動だったわ >>243
今やっても楽しいんだけど
外マップでモンスターを狩るのがちょっと辛い
わきポイント覚えてても何処かに行ってるし
最初の頃はそれも楽しかったんだけどなぁ >>243
パズルだからな、これは。
同じ敵でも四回出るうちで個性がまるで違うなどのアイデアも秀逸で、それを攻略にどう組み込むかで頭を使うという新機軸が斬新だった。 >>242
一瞬、BASICで文尾のセミコロンいらんだろと思ったが、「改行しない」の意味だったな、たしか 88FR楽しかった
たいにゃんの3D風迷路ゲームおもろかった(名前忘れ) X68000ACEが初PC。正直何やればいいのかさっぱりだったから
とりあえずゲームで遊んで雑誌掲載の音楽プログラム打ち込んで
バグ取り必死にやってキッチr動作した時は感激した。
そういや森川美穂のブルーウォーターも打ち込んだ。
エラー連発でなかなか再生できなくて苦労したっけ。 当時:MIDI最高SC-55mk2
現在:FM音源最高 8001mk-U
ベーマガのゲーム打ち込んでも殆ど動かなかった
虚しかった コモドールMAXマシーンを近所の兄ちゃんから貰ったけどゲームが無くて途方にくれた思い出 たいにゃん氏がいまだ現役プログラマーで、しかもツイッターやってて驚いた。 オレが持ってた98U2と似てる
PC98シリーズ対応(U2は除く) 姉が譲り受けて来たのがmarkUだったな
ウィザードリィ買ってきて飽きずにずっとやってたけど、夢幻の心臓がやりたかったなあ >>6
俺もFHだったな
まあモニタ持ってなくてS端子でテレビ繋いでたんすけどね >>265
出来ることが限られるから想像力がつくんだよ坊や >>265
売れるゲームが決まってなかったら
色んなジャンルのゲームが出てそりゃ面白かったよ 対応機種:PC9801シリーズ全機種 (要640KB 初代/U2除く) >>260
対応機種:MSX全機種 (カシオPV-7除く) 当時のゲームっていかにもPCゲームって感じがして今も好きだわ
どれもちょっと大人びた感じが良いんだよね、は〜りぃふぉっくすなんかもちょっと大人向け
今なんでああいう感じのが販売されないのか不思議 >>242
15 COLOR INT(RND(1)x8)+1 俺はNECに育てられたと言っても過言ではない。mk2FR>9821>98NX >自作ときて、おまけでPCE、PCFXも持ってた >>277
FR 9821の間長いね
EPSONにでも逃げればよかったのに >>277
88でずいぶん粘ってたか、途中ゲーム機で満足してパソコン再開したかという感じだな。 漫画村が話題になってるけど、工学社のI/Oはひところコピーサービスをやっていた記憶がある
1ページ当たりいくらと値付けして郵送するというもの
号数とページを指定できるなら現物が手元にあるのでは?とか謎があるから記憶違いかな
パソコン通信の時代になるとTeX/METAFONTなど容量が大きいフリーソフトウェアのフロッピー、MO郵送回覧があったり
のんびりしてたね >>57
0-1000000までのfornextプログラムをみせて
98の奴らに早さを速さを見せつけてたわ >>48
VAって最後の最後どうなったんだっけ?
結構いいとこまでVM相当ぐらいまで9801に近づけることが出来たんだっけ。 >>57
逆のが多かった気がw
情報弱者が無意味に高価な98を買うw
21、BAとかの時代にだとNECの圧勝かな
安物EPSONはGRAMとメモリ間のデータ転送が明らかに遅い(8bit) >>282
MZ-80B系やX1といったZ80 4MHzノーウェイト機だと無印9801のBASICより空っぽのFOR NEXT文は速かった
Oh! MZかなんかにそう書かれてた >>284
286の劣勢はジョーシンとニノミヤムセンが味方についてから風向きが変わったよな。 無印98持ってたよw
道に落ちてたので拾ったw外付けディスクとバンクメモリも落ちてたw FH black + analog RGB買ってくれた母ちゃんのおかげで今もIT業界の奴隷マスターとして細々と家庭を維持していけてる
母ちゃんありがとう DO系は拡張スロットをフラットケーブルで2段重ねにするとかいうのラジオライフに載ってたな >>288
中古しか眼中無かった
新品なんかガキ学生に買えるはずがないw PC-8001mkIIだった俺はさらに悲惨なことに >>135
V33やろ
リアルモードの386SXと同じぐらいの速さやった >>296
当時「粗い画面wあんな物なんで買うんだろ」と思ってたw >>293
いや?
最初期のNECに難癖つけられた286の値段はVMの中古と同じぐらいだったと思う。
VMもVM0+ティアックドライブで「VM2仕様」とかあった。
大阪だと濱伸のVMはパソコン専門店より安かった。外箱のシリアル削ってあってちょっと引いたけど。 >>209
ちゃんとチェックサム確認せんかったんか? SRはALUのおかげで、
スクロール3倍
重ね合わせで2倍
vramのウェイトも少なくてまじ速かった。 >>296
さらにそのSRっていうまったく意味わからん機種もあったな。
パックランドぐらいしか対応ソフトは知らない。 >>300
へー
当時45000円で中古PC286VF買った(当時ってw時期を説明できないから何の情報にも成らないけど)
その時SOFMAP安かった(その後極悪ショップに・・・) >>302
「ベーマガ」ってあるからあくまでBASICなんだろう。
多分READ 〜POKE ってやって 残り全部 DATA って感じじゃないかな。 8086をV30に換装するチューンが一部で流行ったと聞く
V30と言えばビット操作などの独自命令を持っていた
実際に利用しているソフトはISHしか知らないけど BASICの互換がなさそうな部分は自分で変更するしかないぞ >>306
DATA文やったら打ち込みでは間違い探ししにくいなw
プログラム内でチェックサム照合してへんかったんかな アートオブウォー
ファーストクィーン
DUEL
ヘルツォーク
はまったなあ >>307
拡張命令よりも元の86の命令自体も速かったからな >>310
ファーストクイーンは糞はまったわ
ソーサリアンは消えた王様の杖でお腹いっぱいだった ヴェイグスのイージーモードのやり方がよくわからんかったな。 マシン語を理解してハードの情報を持ってる奴って
何処から情報を得たのか不思議だった NEC・富士通・SHARPの御三家メーカーの機種を持ってた奴らはマイナー機でもまだ恵まれてるほう
初めて買った機種がカシオのFP-1100だった俺はあまりのソフトの無さに絶望したもんだ
仕方ないので他機種用のBASICで書かれたソフトを無理矢理移植して遊んでたわ >>313
16βが出るまでは富士通は9801にはFM11だけで戦ってたんだから、
少なくとも官庁や電電公社にはかなりの台数を押し込んだんだろうな。 パソヒア7の俺、涙目
貧乏だったのに、親父が意気揚々と買ってきてくれたんだよなあ >>317
モノクロ400ラインあったのが救いか
用途があればだけど。 >>306
ベーマガの8001のソフトはみんなこれでしょう
z80のマシン語得意なの? ボッタクッリプライスのお陰で未だにPC-9801が人生最高額の買い物です 当時FM-7が欲しかったけど、
親が「知り合いがNECのほうがええ言うてる」
ってことで8001mkIIを買うことになったんやけど、
阪急に買いに行ったら品切れやったので、
展示品の8001+ゲーム一本に・・・ >>320
性能的にはええやん
使いこなせてたらw >>320
冷静に考えたらパソピア7はゲームソフトにはかなり恵まれた機種。
MB-S1はここまでの期待はされなかった。
なんのコピーもせずパッケージを買うという条件ならメジャーソフトは揃ってたはず。
・・・なんだけど普通そんなことしないよね >>322
HEXダンプ見たら大体の動作が分かるわ >>323
ポケコンとかHC20とかもこの方式だったよね。
Z80は、秋月のAKI-80まで買ったけど挫折したわハハ >>322
環境を揃えるところから始めないと・・・・
Z80の命令を覚えたところでチンプンカンプンだろw >>313
FM-11でOS-9を使って草の根BBSやっていたという知り合いがいたなあ
>>317
広告は見ていたけどFP-1100ユーザーに初めて会ったよ
感慨深い
BASICはN80かN88互換だってんだっけ? >>332
z80の命令だけじゃさっぱりわからなかった >>242
ひらがなを扱える8ビットパソコンは少なかったな。 >>333
無線のパケット通信のBBSで、ホストがFM-11のとこがあったよ。
当時はアマチュア無線でもバンド内そこら中で1200BPSでビボビボ聞こえてたわ。 >>334
レベルの高いおっさん ハード、マシン語、ゲーム改造お手の物
中の上レベルおっさん プログラムお手の物
中レベルおっさん パソコンの仕様や情報通
中おっさん ゲーム大好き
下おっさん エロゲー大好き!
色々居るようですよ >>223
未だにソフト(パッケージが本になってるやつ)は持ってるわ >>328
そうなの?
当時は情報少なかったしなあ >>342
それ
高い電話代払って草の根探し回っても
得られる情報は少ない・・・・ >>338
Z80に一番触れていたのはパケット通信をやっていた頃かも
TNCとかAKI-ROMライターとか
TMPZ-84C015の半田付けとかもう無理 >>342
もう30年以上前だから覚えてないが、
アルフォスもドアドアも惑星メフィウスも倉庫番もあったからな
人気ゲームはひと通りあったことになるだろう、貸し借りはできないけどね。 >>343
今はハードル低くくて楽でしょw(どんな改造かにもよるし、ゲームにもよるけど・・・) MSX持ってないのにMSXマガジンかって
エロゲー画像で性に目覚めた思い出
ソニー、パナソニック、サンヨー、日立のどの機種もいい味だしてた
MSX turboRが欲しくてほしくて死にそうだった >>345
MYCALL j*3*** とか ^_^ ; とかできるようにした >>302
今でこそその言葉聞いたことあるけど、あの頃は何も判らず打ち込んでた。
ベーシックでも、スペースの数をチェックしたり。
機械語でかなりまともなシューティングがあって、それだけは泣きながら全部チェックして。起動したときは感動したもんだ。
>>257
ナカーマ >>340
VRAM三色分ちゃんとあったんやろ?
音源もついてたんやろ?
俺の8001なんかVRAMもないしビープだけやったし >>350
エロゲー雑誌に転向する前のテクノポリスに
森田和郎氏がいろんな凄い技を披露してたっけな。
間違いなく歴史に残る天才なんだろうけど、
出し惜しみしなさ過ぎて自分の首を絞めちゃった人だよな。 >>57
何だそのプリウスでドヤ顔みたいな感覚はw >>347
メモリエディタでゴソゴソしてます
PC-9801時代と違ってゲームやりながら確認できるし、楽勝ですわ
98時代はセーブデータの差分とって云々 >>353
PCGが付いてたりCMU800が付いてたりと
サイコザク状態の8001がいろんなショップで見られた。 >>349
同じことしててワラタ
さっき部屋の隅からEP-ROMがいくつか見つかって懐かしんでた
98卒業後もSCSIカードとかモデムのファーム更新にAKI-ROMライター使ってたなあと >>351
I/Oとかのダンプリストのマシン語打ち込む時は、
まず領域を全部FFで埋めて、
RST38Hをフックしてるレジスタ表示プログラムを入れて、
プログラム開始番地からプログラム(HEX)を打ち込みつつ
ある程度打ち込んだところで開始番地に飛ぶと
まだ打ち込んでないところでレジスタ表示して止まるから、
今度はそこから打ち込む。
ちょっとずつゲームが進んで行くからおもしろかったw >>351
友達が0を全部Oて入力してたの直したわ >>358
俺は600ボーのカセットインターフェースの回路を改造して1200ボーで読み書きできるようにするので手いっぱいやった 森田さんはアルフォス作るときに表計算ソフトでクロック数計算して最適化してたと何かで読んだなあ
あの頃だとVisiCalc? ベーマガでプログラム投稿していた人ってどうしてるんだろうな?
BUG太郎はよりのよってクソゲー売り逃げメーカー日本テレネットに就職
森巧尚はFlashゲームやアプリ作ってたりしてるけど
高橋はるみの消息はわからん >>357
88とかメモリの小さい機種だと
88でメモリダンプしたデータを98に転送して解析
今も昔も、やってることはまぁ同じなんですけどねw
セーブデータにチェックサムとか暗号化コードとかあったら
自分は素直に諦めてましたw (データを変えてLOADした瞬間 「不正なデータです」 ) 買ってもらった親に示す為に、もあってベーマガのプログラム打ってた。
ベーシックの図形で絵書いてみたり。
98FSではロータスで小遣い帳つけてた。
ちなみに今でもつけてて、数十年の資産記録がグラフで出せるw >>364
多分88の時代には店やってないと思われる >>367
ラジオの制作を買ってたから付録の頃から持ってて
別れてからもちょっとの間買ってたけど、
ベーシックばっかりでつまらんようになったから
途中で買うのをやめたわ 俺と同じ8001mkIIで淋しい思いをしてたやつが一杯で胸熱やでw
数少ない専用ソフトを買い集めたもんや >>366
将棋自体のことはよくわからないがそのアルゴリズムとか、
結構人に広く教え過ぎてしまった部分があるようだ。 >>371
Windows3.1とか95とかのあたりやな >>362
確か、本当に丸写しだったから、lとIでも間違った。 MSX2+を持っていたがターボRは羨ましくなかった >>333
BASICは特に互換性はなくて同じ処理をするために別の複数の命令で代用したりしてた
グラフィック関係とか苦労した記憶がある
マシン語が分からないので低速でも問題ないアドベンチャーゲームやパズルゲームとか移植してたと思う
音がBEEPしかならないんで雑誌の記事を参考にFM音源サウンドボードを作ったり今では考えられないことをしてた
本当にクソなマシンだったけど愛着もあったので今でも本体は残してあるよ あ、高橋はるみはどんな美人のおねえさんかと思いつつ2冊買ったなw
入力の苦労が少ない割には結構遊べたな >>372
中学生ぐらいだったらコテ握ってるほうが楽しいもんね。
ラ製読んだらベーマガって幼稚に見えるんだよな。もろ中2病ってやつだな。 小学生の頃父親の書斎のPC9801VXで遊んでいた時、GAMEと書かれたフロッピーディスクを発見した
ディスクを入れてみると、ゲームが立ち上がって動き出した
天使たちの午後
カタブツオヤジの意外な一面を見てすぐに母親に報告したw >>378
FP1100も俺の欲しいPCの候補の一つやったわ
ゲームしたかったのもあるけど、
作りたいっていうのもあったから
今思えばFPでも良かったかも >>372
俺はベーマガ信者だけどある意味正解かもしれん
一時期Dr.Dのマシン語寺子屋ってマシン語教える連載してた直後はマシン語の投稿も多かったけど
山下章がアイドルクイズとか誌面私物化したり読者の闘技場とかライター同士の内輪ネタとかは
今思うとちょっとどうかなぁと思う >>380
ラ製も幼稚に思えてきて結局トラ技に進んだわw 8ビット機はBASICでちょこちょこ遊べたのが良かった
今みたいに見栄えがいいゲームソフトがタダで遊べることもなかったし
わずか数行でもプログラムはプログラム
ちょっと進歩してグラフをプロットしてみたり
>>374
あらら
森田さんのあと、将棋ソフトでは柿木さんという方の名前をよく目にした
将棋指せないから名前くらいしかわからないけど 8001mkII、88FH、X68無印、CBM3032あたりはその後ゴミ捨て場で確保したけど、
FM-7とかFPはまだ手に入れてない ハイドライドUはSR以降で出して欲しかった
あれのせいで88版のハイドライドUはブザーしかならないとか言われてた >>384
でも一応ラ製は中学生の夢をいちいち叶えてくれるからな。
ウォークマンに付けるアンプとスピーカーボックスが欲しいと思えば製作記事になり、
無線のアンテナが欲しいと思えば記事になり、
エフェクタとかギターアンプが欲しいと思えば記事になると。 >>387
ハイドライド2は広告のキャッチコピーが「これ以上何を望むか?」ってのだったけど
「FM音源を望む」って感想のハガキが来たって内藤さんがインタビューで言ってた >>378
互換性なかったか、記憶違いゴメン
MZユーザーだったけどSHARP BASICもNEC/MS系のBASICとの互換性は低くて移植を試みてよく投げ出してた
互換性が高いハドソンのHu-BASICを買って(クリーン設計w)ずいぶん楽になったけどBASIC自体がデカくて
別の意味で面倒だった
今でも愛着を持って残してもらってるFPは幸せ者だな >>388
トラ技は高校からやから中学の時はラ製見てたわ。
小5ぐらいから見始めたんやったかな。
でも結局ラ製の記事で作ったものは無かった気がするw >>186
Aシリーズって9821Apとかのことでしょ
21の中でも高級ライン >>378
FP1100は、フルキー側のリターンキーとテンキー側のENTERで意味が違ってたのは覚えてるわ。
どう違ったのかは忘れたが、とにかくENTERがリターンキーとして使えないことははっきり覚えてる。 FM7版のハイドライドUをやって驚いたこと
・BGM鳴ってるすげー
・キャラが歩き出したら止まらない 俺もmk2だったがいろんな機種で発売されたDIVA(だっけ?)で仲間はずれにされて悲しかった
ところで愛媛松山のやつで花園町のサウンドサイ行ってたやつはいるかい? >>394
確か電卓のイコールと同じ意味だったとおもう
数式入れて最後にENTERを押すと計算結果が表示される
カシオらしいと言うか巨大な電卓として使えた >>366
方法は知らないけどザナドゥの木屋さんもクロック数を計算していたとか
スクロールが優れていたのは池亀、森田、木屋の3人かな 8001でプログラム書くとき、
クロック数計算してちょっとでも削るのを考えるのが面白かったw 拾った
無料でゲト
ただしソフトは無い(´・ω・`) >>130
テープ版はキャラの装備変更毎のデータ読み込みが耐えられなくて設定オフってたわ
因みにテープのダビング対策として録音防止ツメが折られているかどうかで複製品判定をする当時としてはレアなコピープロテクトがされていた
そうとは知らずに友達の間ではダビングしたテープは使えない、買うしかないという認識だった ログインの星の砂物語の広告で何度も抜いたわ
DO押しながら立ち上げるとモザイク消える素晴らしい仕様 中古で激安で買ったスクロールしないのはぶったまげた
サークシリーズだけ遊べた
イースはPCエンジンでやったほうが良かった
エロゲ以外クソゲーだらけだった >>406
バーチャルハイドライド…
それよりオーガスタを、と言いたいが会社自体無くなったでござる 昔、プログラマやってた時は、EWS4800を使ってたんだけど、何に変わったんだろう 88SRとAMIGAが同年発売だと考えると、
もうこのときから国産ホビーパソコンは明らかに海外に負けてるんだよなあ 8001mkII結構持ってて笑う
やりたいゲームが全然移植されなくてポプコムとかログイン読むだけのPC生活だった LD HL,&H0000
より
XOR HL
の方が速いってやつだな >>27
知り合いのプラグラマー(おっさん)が
NECはIBM-PCのパクリPCに漢字チップつけただけのものをバカ高い値段で売りつけて大儲けしたとかなんとか言ってた。 その頃ビンボー中学生は、MSXのシューティングゲーム「スカイジャガー」のROM解析してセーブ機能をつけていた
グラディウスには通用しなかったw 友達の家でパソコンゲームやってたけど基本的にクソゲーばかりだったな。
で、92年に同級生をみて、初めてパソコンが欲しくなって
98を買ったのだが、そのときに98のモニターと同じ値段で
88MCのモニター付きが売ってたからそれも買った。 >>416
別にIBMのパクリじゃないし、
9801が出た頃はIBMと比較してもむしろ価格性能比が高かったんだよ。
386が出たあたりからあからさまにぼったくるようになった。
んでエプソン互換機とか出てきて泥沼化 ガイアの紋章シリーズ3作目のガイフレームがクリアできなかった
普通に敵を全滅させてもラスボスが出てこなくてトゥルーエンドにならない
今でも悔やまれる MSXだけど、ハイドライド2で、見えないラスボスにラストアイテム使ってなんとなく突っ込んで偶然クリアした(・ω・) 友達の家に入り浸って、
友達のオカンに怒られた苦い過去がw FM-7でスターアーサー3部作やったわ
ベーマガは定期講読してたなあ
毎月楽しみにしてた MK2対応で発表しておいて、発売日近くなったらしれっとSRが付いて何度泣かされたことか
グラディウスとかな! >>427
砂漠の広大さと絶望感をあそこまで表現できたゲームは、惑星メフィウス以降、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドまでなかったと思う。 とても高くて親に買ってとも言えなかった
天使たちの午後でオナニーするのが夢だった >>433
アークスとマイトアンドマジックもなかなかやで。 >>408
サバッシュもプロテクトシールの有無で判別してた。
本来保護すべき大事なプログラムディスクにプロテクトシール貼ると読まなくなる。製品版を持って確認してないと引っ掛かるだろうな。
あとマニュアルプロテクトも多かったな。
アルギースの翼やらアドバンストファンタジアンは要所で設定中の神話について問われる場面が多かった。 >>13
ザナドゥじゃないかw
あの頃のファルコムは軽く神だった 推奨っても実際はSRなんかじゃまともに動かないのばっかだったろ >>439
今でも神メーカーだよ!!
イース8はゼルダ超えてる アドベンチャーゲームって「いどう」「にし」とか"選択"するだろ
昔は「いどう」「にし」って”入力”しないとダメだったんだぜ・・・
説明書無いと何もできなくなる
そしてその後ジーザスUのクライマックスで似た経験をするのは、また別のお話 >>352
100パー趣味w
自分も、IT間連の書類とかチラシ作る時にイラスト使う場合、ほぼ80年代のパソコンをモデルに使うなあ。
なんか、「これこそTHEコンピューター」という記号性が好きなんだよねw うちのMSXは8Kだか16Kだったかで、MSXなのにできないソフトが結構あって、ぽんぽんはずいぶん悲しい思いをした >>13
4回目に出てくるファイアエレメントはクソ強いから気を付けろ!
ところどころに即死トラップがしかけてあるんだよなw
今の若い子にプレイさせたらどんな評価になるのかな? PC-8801mk2なんて大したことはない。
1985年に、当時の8ビット機の代名詞と言われていた『PC-8801の後継機』として
鳴り物入りで発売されたにも関わらず、
ほんの少しCPUがパワーアップしただけ&値段が少し下がっただけと
多くのユーザーの期待を裏切り、
それでも
『既に8ビット機の代名詞となったPC-8801の後継機だから大丈夫だろ...』
と”安心”を求めて購入したユーザーが多くいたにも関わらず、
その3ヶ月後にPC-8801mk2SRといった
・CPUが大幅パワーアップ
・グラフィック機能が大幅アップ
・FM音源&PSG音源が搭載
・拡張機能がアップ
と素晴らしい後継機が同価格で発売され、
しかもその後発売されたソフトは
PC8801/mk/SR用 or PC-8801mk2SR専用
とPC8801mk2の存在意義もなく
下取りをするパソコンショップでも
「PC8801mk2は下取り致しません。」
なんて張り紙をするショップまで現れ
”もっとも不運なパソコン”として今だにネタにされる
そんなどこにでもあるパソコン、それがPC-8801mk2 これ以上何を望むのか、というキャッチコピーに対して
アンケートはがきに、FM音源を望むと書かれていたのにムカついて
ハイドライド3作ったって話が好き 小さい頃は時間は無限に感じたが
最近15分なんてあっという間だぜ
なんとかしてくれ 画像の瞬間表示にあこがれて必死でマシン語を勉強して、とりあえず画面を真っ白にする単純なプログラムを作ったけど、すでにその時点でもっさりしててワロタw >>88
>>294
FRはNモードにするディップスイッチが無いからNモード使えないって思ってる人いるけど
N88モードの時に「NEW ON 1」リターンキーでNモードになるよ
ちみなにSRでも同様 >>458
なんでそんな細かい事今でも覚えてるんだw
デップスイッチ懐かしい響きだ。 >>442
日本語なんてまだいいほうじゃない
英語でいかだに乗るのにえらい苦労した記憶がある
何のゲームだったっけな… 情弱が500万円の高額携帯料金支払いに苦言 [407149323]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1518762720/
http://news.livedoor.com/article/detail/14242923/
http://imgur.com/4zkfjOg.png
ドコモから500万円の高額請求が来ました(恐)電話でお問合せたところ、正常だそうです。単価は1GB辺り60万円ほど
電話用にしか使ってなかったのに、何かしらでネットにつながってこの金額って怖い・・・。皆さん、気を付けて
安くしたいから普段は一番最低プランで寝かす
その結果ドコモの罠で高額請求をされてる事件ですね
他社MVNOも同じです。
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●2017/03調査
https://mmdlabo.jp/investigation/detail_1639.html
格安SIM利用率上位15サービスの満足度は76.9%、総合満足度1位はmine
●2017/09調査
https://mmdlabo.jp/investigation/detail_1668.html
MMD研究所は「2017年9月格安SIMサービスの利用動向調査」
サービス別の満足度についてはUQ mobileが81.3%で最も高く次いでmineoが80.6%
UQはauサブブランド優遇としてかなり判されてますので実質的にMVNO1位! 続きA
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家でパソコンとか贅沢の極みだったあの頃が懐かしい・・・ 高校入学時に8801mk2MR買ってもらい
高卒入社して12月のボーナスで98RX21買った
今でも残してある まるで若者と会話しているようだが
それは錯覚だった >>221 ソフトとハードが一体になっててワロタ 漢字ロムとか >>13
リソース管理をちゃんとしないと詰むゲームって今出したらクソゲー扱いされるかも VX21の後継機DX2を使ってたが
config.sys弄ってメインメモリどれだけ空けられるか試しまくってた >>13
ザナドゥなんて俺からしたらアンサガと同列だわ マウスなんて持ってなかったのにマウスパッドがやたらあったな
ファルコムのせいかな >>320
同じくパソピア7を購入、ボイスユニットまで揃えたけど結局PC-8801mk-ASRに買い換えたよ >>458
N+8+0キー押しながらリセットだけで出来たような気がする 88だかx1だかで出てたグラディウスは通常弾を連射するとレーザーになってて笑ったなぁ。 >>13
腹が減る
武器が壊れる
武器毎に熟練度がある
頭が悪いと魔法の呪文がながい
不器用だと宝箱のオープンが遅い
無害なモンスターを倒すと悪行が貯まる
防具を替えると容姿が変わる。
作り込まれたシステムが、なんか大人のゲームだと思ったね >>442
デゼニランドは凶悪だった
棺桶に十字架をつけるって答えはわかってるのにattachって単語じゃないと受け付けない件で
多くの犠牲者を出したのは語り草になってたな デゼニランドはやったこと無いけど悪名高い「polish pillar」って単語だけは知ってる
山下章も怒ってたぞw >>426
あれPCエンジン版で完結エピソードが追加されてるんだよね
アンジェラスとかも続編でてなかったよな 子供のころ憧れの8801mk2用のハイドライドのソフトだけを購入して
ずっと眺めてたな。いつか8801mk2を買ってこれを遊ぶんだ思って
その後 8801MA を購入
ビープ音つまんねえ、V2モード早すぎとか文句言ってたw >>481
レベルが上がってくるとプレイ時間のかなりの部分が飯の購入に費やされると言う疲れるゲームだった。 スターアーサー伝説は3部作全部クリアしたよ。
1の砂漠は鬼畜だった。攻略本見て何とか解けたけど。
昔のPCゲーはやっぱり夢があったよ。ミステリアスな感じがして。 >>57
PC-98XAを飼った俺はVMが羨ましかった 50、60代の大人が昼間からレスしてると思うとなんか悲しくなる >>488
簡単にHP増大出来る裏技があるんだけど
それを実行しちゃうと空腹地獄に陥る罠なんだよな しゃべるパピコン6001mk llでした
昔からテレビに騙されてたんだなあとしみじみ思う今日この頃 兄貴が昔使ってた8801mkU、家にあるよ
まだ電源入ると思うけど・・・
ねずみのゲームをよくやってたなあ〜 ジーザス2のグラフィックはすごかった
とうじぶったまげた >>2
M5!ソードM5ユーザーの方は他にいらっしゃいませんかっ!? 98 パトレイバー
88 MIDI音源
の話でしょ >>481
全部知ってから最初からやり直し前提なんだよな >>213
知ってる奴いたか(`;ω;´)
NECの名機(迷機)PC-100ですわ >>489
当時は情報が全くないからね
ベーマガの山下章の連載記事くらい TOWNSには手を出さなかったな
気にはなったけど・・・・
グラフィックのハードが中途半端なのは分かってたから・・・・お金が余ってたら買ってたかな・・・
MSX2(Disk) 88-sr 98 x68
この4ハードがあればあの時代は隙が無かったからなぁ・・・・ ジョーシンテクノランド日本橋店で初代のPC9801 ¥298000だったかな?
5インチフロッピーディスクとプリンター等々約五十万円で買った記憶がある。フロッピーディスク一枚も確か千円くらいしたぞ。 >>507
94年に入ったぐらいでTOWNS OSとしての寿命は終わりつつあったが
WINDOWSを入れさえしたら縦480きっちりVGA画面だったからちょっとだけ延命出来た。
FM-OASYSさえあればワープロとしては21世紀近くまで使えた。
88mkII買ったやつもP1.EXEでも買ってワープロとして割り切れてれば損はなかったのに。 X1で大戦略やりまくったわ
そこでA10と出会った
A10の爆弾じゃなくて機関砲で戦車やられまくってたから
これバグじゃねーのってずっと思ってたけど
後にインターネットでそれはアヴェンジャーだと知った >>451
その2年後にはX68Kなのだから、凄まじい時代であったな >>509
タウンズは「マルチメディア」を売りにした最初のホビーパソコンだな
が、どうもスペックの割には残念なアプリケーションばかりという印象 第4のユニットのキャラデザがどんどん微妙になっていった印象 JR-100→MSX→PC-8801FR→PC-9801RX2→?→PC-9821Ap2→DOS/V
という王道を突っ走ったオレのマイコン履歴だけど、唯一汚点が?のところ。
さてなんでしょう?ちなNECのマシンだよ。
ま、間々にPB-100とかPC-1245とかポケコンが入るけど。 >>232
MKUはMkU専用が出ていたよ SR以降のディスクだと動かない
Beep音3重だけど聞きにくい
FM音源ボード刺してると FM音源ボードでBeep音を鳴らすという芸当をしてくれた HIDEE話
ってなんのゲームだったっけ
ハエカカカ ハエカカカ >>515
キャンビーとみたw
あの頃マルチメディア欲しかったなぁ >521
違うな。惜しいけど。惜しいっつか、98シリーズ >>130
>>481
・デカキャラ再戦で40分もかからない
そもそも立ち上げで10分かからないのに、セーブ込みとはいえ途中経過で
その何倍もかかるわけがない
40分以上かかるのはせいぜいテープC作成時くらい
だいたい、ゴリ押しでなんとかなるシルドラよりキンドラの方がはるかにヤバイ
・武器は壊れない
武器防具魔法アイテムに熟練値は設定されているが、耐久値はない
・呪文の長さと頭の良さは関係ない
呪文の長さはランクに応じてneedle→deathの順で長くなるだけ
INTは関係ない
ゆとりがネットで仕入れた知識だけでやったことないゲームをドヤ顔で語りたがる
のは何故なのかw 今月、蒲田でレトロPCの展示即売会みたいなのがあるな。
ちょっと行ってみようかな。 HackerでmkII延命のパッチ当て企画があったやん。
友達なんて全国版のmkII専用版よりSR版のパッチ当ての方が
せっかく増設したFMボードPC-8801-11から音がなってええわと喜んどった。 >>529
西和彦案、京都セラミツク製造、日電の販売だったね。
他にもif800とか、西の発案にはトンデモなものが多い >523
>524
ちゃうなー。
ヒント、エセ9821 です PB-100もってたよ。
14800円で脱ナイコンできるのが小学生だった俺にはどれだけ神だったか。
しかもシャープ系と違って本体にPERSONAL COMPUTERってプリントされてるのがまた嬉しかったり。
ベーマガとかプログラムポシェットのリスト打ち込んで遊んだよ。
Ωと@が友達さ。 ゲームよりベーシックで本の打ち込みとかプログラミング楽しんでたな
で、ブログラマになって後悔した PC-100は確か100万以上したよな
とても買える値段じゃなかった
PB-100は6000円くらいで買ったけどすぐメモリが足りなくなった
拡張メモリを買うカネは無かった >>1
PC-6001をmkIIが出る一ヶ月前に買って
クラスメートから「カ・ン・ジ、カ・ン・ジw」って
散々バカにされた俺の気持ちは解るまい >>13
ザナドゥはってか日本ファルコムが一人勝ちだったな >>534
プログラムポシェットは大好きで数冊をしばらく保管してたなあ。
当時は6001mk2とファミべーを持ってて他の機種のゲームも楽しそうでね。
遊べなくてもいいから雑誌だけまた読んでみたいなあ。 >>505
あれ、キーボードは88のん使い回しちゃうん? >545
惜しい!
正解は9821Bpでした。
9821の256色対応ゲームがプレイしたくて、アプライドっていうお店で店員の薦めで買ったヤツ。
ちゃんと9821、256色対応のゲームがプレイ出来ますか?って聞いたのに、これを出してきた。
その頃はまだネットというものがなく、自分自身も情弱だったのでこれを買ったさー、騙されたさー。
それですぐに売っぱらってAp2を買った。 FM-7よりパソヒア7の方が6重和音でZ80で他機種の移植やりやすかったのに
何でFM-7の方が売れたんだろうな カノープスはボードのメーカーか
928とか801とかか
うろ覚えw やっぱりイースシリーズは素晴らしかったよね。
自分はUまでしかやらなかったけど。
ドラマチックRPGというか、それまでは暗くて殺伐としていたRPGを
明るく軽やかな雰囲気に変えたというか、そんな感じだった。
システム的には以前からあったハイドライド的な体当たりゲーだったけど
見せ方が上手かったのかなと思う。 自分
PC-9801
PC-9821
PC-9811
持ってる マルチやキャンビーみたいなしょーもないマシンを発売してる時が
NECの最盛期だろうか >>13
あの当時のゲームソフト会社で現在も生き残ってるのはファルコムくらいなんだよなあ >>553
初期イースはストーリーこそラピュタのパクリだったけど、激ムズじゃないストーリー展開と斬新なダンジョンで今でも十分遊べる名ゲームだと思ふ 98のキーボードのテンキーにはイコールやカンマがあってなにかと便利だった
今のPCにもあればいいのに PC-6001mkII
PC-8801mkII FR
PC-9801FA
X68000XVI
今思えばうまく買ってもらってた(´・ω・`)ありがとう両親 >>507
Townsにも手を出した俺が通ります
あの頃の98は286も386も早い86としてしか使われてなかったんだよね
精々386搭載の98で仮想86モードによる仮想EMSメモリドライバーに使われてたくらい
TownsはDOSエクステンダーによる拡張だけど一応386プロテクトモードが使われてるOSで純粋な32bit機だったんだよぉw >>559
USBテンキーでもカンマやイコールついてるのは中々ないよな >>532
縦でも横でも使えるモニターに標準装備のマウスで操作!
当然グラフィカルなOSでの操作かと思いきや…あくまでもDOSマシンでDOSベースのCUIをマウスで操作すると言うとんでもないマシンだったよw
うちでは縦モニタ活かした附属ワープロJXWord(一太郎の始祖)とロードランナー専用機となってました >>536
PC-100はFDドライブ2基装備のモデルが558,000円くらいだよ
もちろん本体のみ
専用のカラーディスプレイは10から15万くらいだったような >>132
ザッザッザッザッザッザッザッザッ >X68000XVI
これを今の若者に読んでもらいたい。
なんて読むのかな? >>562
セガファンと富士通ファンは気質が似てるわ
何度裏切られても懲りずに買うところ、
何に使うかよりアーキテクチャを信じて何の疑いも持たないところ。 >>549
東芝の初動が悪いw
FM-8とPC-88で幕を開けた解像度640*200で1ドット毎に8色のカラーグラフィックの時代に東芝はパソピアを発表した訳だけど
そのグラフィックは解像度は640*200だがカラーは8*8ドット単位に8色と中途半端なもの
PC-8001より高解像度でベーシックマスタレベル3並みのカラーグラフィックを装備してたけど、時代はPC-88とFM-8に流れてた
その時のイメージからPC-88SR、FM-7、X1の時代になった際に投入されたパソピア7には誰も気にかける事がなかったんだよね
東芝が初代パソピアを出す際に出し惜しみをせずに640*200の1ドット毎カラーのグラフィック仕様にしていたらNEC/富士通/シャープと争えるパソコンメーカーになってた
(まぁその失敗を後にダイナブックで取り返したけどw) 浜松にはセカンドハンドという、違法コピー屋があった ファルコムの2DDフォーマット、今でも凄いと思うわ
あれの解析とアリスソフトのドライバのお陰で今の職業がある感じのワイ >>571
なる程w
ただ当時6809→68000が嫌いだったんだよね
Z80からアセンブラ覚えた身としてはどうしても86系を贔屓にしてしまう
(絶対的な性能はモトローラ系が上でフラットな設計はわかり易かったけどね)
FMで6809を多用してた富士通だから当時68000採用すると思ってたよ
それが驚きの386採用でしかもプロテクトモードOS
自分にとってはTownsを買わない選択肢はなかったよ >>576
9801のエミュレーションを隠し機能で入れておけばバカ売れしたんじゃないかな。
ただし最後の最後まで「そんな機能は知らない」で隠し通せればだけど。 16bit CPUのしがらみが無いからかTOWNSは98に比べてLinuxコミュニティが育っていたような印象 >>577
それ何て言うMZ-2800('・ω・') >>579
俺だったらどうするかなって考えたら、
予めバッテリバックアップしたSRAM領域を隠し持っておいて、
そこに9801実機から吸い出したBIOSを格納できるようにしておく。
無線機の受信改造みたいにジャンパーカットで機能が現れるようにしてネットで噂として広める。
で、メーカーとしては「ユーザーのハード改造は保証対象外です!」と謳う。これでいい。 MSX2ユーザーだった俺にとって、当時の88SRは高嶺の花だったが
MSX2を買って5年後に、無料みたいな値段で投げ売りされてた
88MCを買って思ったこと。
「88SRシリーズも所詮は8ビットパソコンでしかないな」 >>555
256色表示がないって、
おれはカタログで知ってたから9821Bシリーズはスルーして、
Xシリーズを買った。 >>1
FM-7の俺はこのやっちまった感を糧に頑張った >>562
へー
コマンドで並列処理(パイプ使って)とか出来たのかな?
98のDOSは1処理終われば次の処理だった >>576
なるほどね
ゲーム画面しか見てなかったw >>542
プログラムポシェットはわびさびプログラムや関数遊びなんかの巻末特集が好きだった
そこはかとなく知的で「『パソコンで遊ぶ』」ってこういうことか」ってのを実感できた ポプコムから出たダ・ビンチってお絵かきソフト
アニメ絵をキーボードでチマチマ描いてたw ハード知識無かったから結構遠回りしたな。
MSX2が出始めた頃にMSX買って、2+出た頃に2を買った。
PC98の中古を買いに日本橋に行って、VM以降対応が普通の時代にEを買ってしまった。
平成4年頃に、親戚から286をタダで貰って、アホみたいに提督の決断で遊び倒した。 JR-200とMZ-700を買っちまった俺だが
今でも世間とのズレ感じる。
純日本陣なのに、サムスンのスマホかっちまったり。 >>467
仲間が居たw
頑張ってお金を貯めて、RXを買った時は格別だった。 俺の他にもJR-200ユーザーがいたとはな
筐体デザインがすごく気に入ってたんよ
市販ソフトがほとんどないおかげでプログラムのいい勉強になったよ。モトローラの6800系のマシン語もわりと素直だった気がするし FRのオレは友達のSRMRにちょいと引け目があった
でも裕福でもないのに無理して買ってくれたカーチャンにリスペクトメーン >>595
俺は持ってはいなかったけど、JR100のデザインやカラーが凄く好き。
今でも見るだけで使いたくなるw あー、パンチボールマリオブラザーズやってみたかったな〜
ファミコンにでてないし、移植もないし、今後の人生で絶対に遊べないやん >>576
8001でZ80マスターしたけど、
68系のシンプルアドレッシングが羨ましかった。09も000も。
で、X68欲しかったけど、
結局買うことはなかったw FH買ったらMHが届いた(値段そのまま)
最初は喜んでたけど、結局ゲームしかやらないし、うるさいだけだった… >>600
やっぱ初めに覚えたアセンブラ(ってかアーキテクチャ)にどうしても縛られるよね
それでもZ80は裏レジスタで退避とか便利な機能も多かったけどね
80系修行した手前16bitは当然8086を使う訳だけどセグメントアーキテクチャは本当糞だったなぁ
64KBのメモリ空間なんてすぐ使い切ってセグメント跨いでアクセスって脳みそフル回転でアセンブラ組んでた思い出
まぁでもそんな苦労自体が楽しかったんだけどね >>561
8801FAからのだいぶ間開いてるなぁX68XVI
まぁおいそれと変える金額じゃないけど
FA買わずにFRにサウンドカード積んでもよかったんじゃね?
それとも黒がよかったのかな(それはFH >>570
べーしっ君のネタでクシャミする時に「エクシヴィ(XVI)!」っていうの思い出した >>602
8ビットでアドレスは16ビットやから
16ビットの86なら当然32ビットやと思いきや20ビットやからなw
さらに
HLで16ビットの演算ができるから86でも32ビットの演算ができると思いきや・・・
まあ、自分の場合当時は16ビットのアドレス空間使い切ったり、32ビットの演算が必要なことはなかったから、
特に苦労した覚えはないけど。 ああ、でも98全盛でWin3.1の時代に1.44のFDを読むためのドライバ書いたことがあったから、
64Kバイトオーバーのデータサイズも扱ったはずやけど
その時どうしてたんやろ? 買ってもらえなくて友達の家でよくFM7で遊んでた
カセットのピーピロピロピーってのが懐かしい
学生の頃初めて買ったPCが98DOでローンで買った思い出
大戦略やロードス島戦記にハマったなぁ
大戦略に似た恐竜のSRG google検索で「internet archive pc-8801」って入れると幸せになれるって
ベーマガの影さんが言ってたような気がする ベーマガからポプコム、ログイン、コンプティーク
今だ全部棚にあるな
あと、テ、テクノポリス ファミコン、PSもそうだしパソコンがあるのを知っていてそれ目的に家に来る奴がうざかったな。
一旦家に上げると、もう夕飯が出来てるのに帰ろうとしないし。母親が勘違いして、そいつの分
の飯も出したりした事もあった。 ベーマガってもうすしまともなテコ入れしてたら長生きしたんだろうけど
本の内容ではなく厚さを変えたりとまぁ、馬鹿でしたなw >>614
昼飯時居座りは「まぁ、うん」だけど晩は厳しいな
そいつの親が困った奴だな・・・・ >>456
ゲームを作ってみようとアセンブラで書いてキャラクターを動かしてみたけどファミリーベーシックの
スプライトの方がよっぽど速くてワロタわ
もちろんゲームは面倒になってやめた >>617
それでも当時のパソコンは自分で何とかする感があった
ゲームプレイヤーと化した88SR以降の機種持ちでも、多くの人が自分でプログラム組むって気概があったと思う
今のPCはアプリケーションプレイヤーに過ぎない
ほんの極一部の人がVBScriptやJavaを弄ってプログラミングを始める程度
雑誌に載った16進マシン語コードを逆アセンブルしてアセンブラコードの勉強したり、ハンドアセンブルして生成したマシン語をモニター入力して動かしたり…今では考えられない罠 >>619
そもそも今はゲーム制作もエンジン頼りだからな
ただ、iOSアプリを作ってる日曜プログラマは滅茶苦茶多いよ XanadUはキャラとマップの配置を変えただけのシナリオ3以降をだせば出しただけ買うわ。
単純にパズルゲームとして楽しいんだわ。
日本ファルコムさんよろしく。
現値だと30000株で2500万くらい。(流動性が低く株価があがってしまうので実際はもっと資金が必要)
誰か株主提案に必要な300単元の株買って議案を通してくれ! >>622
確かめ有志が作ってたと思うが、ザナドゥスレあたりを探せば見つかると思うよ 88SRのMODEL10(DISKドライブ無い版)買って後から別会社の安い増設ドライブ付けたら、
プロテクトに引っかかって遊べないゲームが結構あった。ザ・キャッスルとか。
ゲーム会社に相談したらプロテクト緩くした版と交換してくれた。良い時代だった。 >>623 シナリオ3の存在は知ってるんだけどタイムマシンでもメンテ中表示だし乗り遅れて落とせないんだよね。 嘘松
もし当時所持してたならベーマガでずっと遊べた コピーツールとプロテクトを同じ人が作ってたと聞いた事がある >>626
シナリオ3としてではなくて、キャラやマップを入れ替えたやつがどっかにあったはず >>624
キャッスルエクセレントだったかで遊んだ記憶あるがどんなゲームかあやふや グレてカスヤンキーだったけどPCゲーがしたくてギーク達と仲が良かった(本心は嫌われてただろうが)
ギーク達もイジメから身を護るために「俺君 ねこじゃら氏の新作アドベンチャー買ったよ 一緒にやろう」とwin-winの関係だった
辞書引きながら三月磨臼をpolishして楽しかったな〜 ここまで読んで、当時のこと思い出した
今こんなにワクワクする事ってある? >>613
「コンプティークとテクノポリスには本当にお世話になりました」
こんなアラフィフ、多いんじゃないかw
袋とじがたのしみでねぇw 来週レトロエクスプレスていう、X68000を始め、PC88、FM-7、MSX、ぴゅう太などのいわゆる
レトロPCを中心とするハード、ソフトの展示・即売会があるけど廃人になるから行くなよw
2018/4/22(日)大田区産業プラザPiO
http://retroexp.mankai.jp/ >>630
コピーツールをコピーされないように、プロテクトがかけてあるのもあったからね。 PC-8801mkIISRより77AVとかMZ2500の方が安くて性能いいのになんで
8801mkIISR買った人多かったんだろうか?
やっぱNECという名前に騙されたんだろうか?
こんなんだから日本のITは遅れたんだろうな
http://www.nico video.jp/watch/sm2644259 >>643
PC-8001で完全勝利したし、その流れだろ >>13
ザナドゥ開発者の木ナントカさんが今の日本ファルコム社長だっけ?
当時ヘルプサポートに電話したら本人が出て驚いたなぁ
ガキだった自分にすごく親切な対応をしてくれた ブランクディスクを安く売ってる店で一番近いのがファルコムだったわ。
チャリで乗りつけてカトービルのほんの入口だけが店舗スペースなんだけど
レジに立ってたのがアステカの宮本さんだった。 >>648
なぜそんな開発のエース級が店番してたんだww >>649
俺見たことないけど木屋さんがレジ前にいることも結構あったらしい。 同時東京住んでて蒲田のゲームコピー屋によく通ってた思い出 >>650
そんな時代にパソオタでいたかったなー
その頃は小学生でファミコンしか弄ってなかったな
小5辺りでMSX2買ってもらったけど既にYs2とかの頃だから いまの高画質ゲームなんかより
よっぽど夢とワクワクがあった
ttps://i.imgur.com/TrfaQbp.jpg 今思えばMSX2って悪い選択肢じゃなかったな
有名どころのゲームは大抵出るし投稿プログラムも活発だった >>643
PC-8801mkIISRはソフトが多いのがいい
FM77AVは富士通ブランドなのがいい
MZ-2500は設計・性能がいい
悩みに悩んでMZ-2500にした
結局ゲームばっかやってたよ、超高級ゲーム機だわ。だったらPC-8801mkIISRでよかったのに
パーソナルCP/MとC言語買ったのにほとんど使ってない… >>647
木屋さんはとっくの昔に退社
イースの橋本さんも3が出る前に退社
加藤社長はこないだまでやってたけど今の社長にバトンタッチ
他に88時代のファルコムで会社に残ってるのは音楽担当の石川さんくらいか
初期イースのシナリオなど主要な役割を果たしたMはイース3出る前に退社して橋本さんらと新会社興したけどすぐに潰れ、その後後ろに手が回ったとの噂も >>655
ほんとだね
プレーヤーの想像力が掻き立てられる。リアル過ぎると想像力の出番がなくてつまらん。 テスタメントとかエメドラとかと作った人は逮捕されたんだよね。
当時としてはものすごい技術を持った人だったよな。
16方向高速スクロールとか・・・ 知ってる人も多いと思うけど、一応貼っておこうかなと。
タイニーゼビウスの歌
https://www.youtube.com/watch?v=PXwiZSiQPGc
たどたどしい歌と歌詞、そして画像の全てが胸に突き刺さる名曲だと思う。
パソコンサンデーとか見てたなあ。山下さんがけっこうイケメンだった。 >>655
ワクワクが止まらなかったな、あの頃は
ザナドゥの整ったきれいなドット絵は魅力的だった
ハイドライドもきれいなドット絵でよかったなあ
きれいなドット絵じゃないがブラックオニキスとファイヤークリスタルもよかった BASICでRPG作ろうとして何度も挫折したわ
戦闘プログラムだけ作って飽きておしまい
今みたいにネット環境があるなら作り続けてたんだろうな >>665
RPG、何本か作ったで
ただ、絶望的に絵心がないのでなんだかなあ 今年の新入社員が生まれた年にWIN95が発売されたんだよな
それ以前のPC及びソフトで盛り上がってるって笑えるな
>>613
部屋がどうなってるのかうpして欲しいw
98ではエロゲ、特にアリスソフトのランスシリーズに嵌ったわ >>665
俺は3D迷路(線画)だけ作って飽きておしまいだった
一応、3D迷路ゲームとしては完成したけど…
友達にはウィザードリィみたいなのを作ると豪語してた
友達「ウィザードリィいつ作るの?」俺「…」 >>668
ウィザードリィは迷路さえ作れば、戦闘プログラムは簡単でしょ
しかもランダムマップにしておけば、何度も遊べる! そういえば、おまえら
ハイドライド3ファミコン版で、エレベーター前に最強武器が落ちてるとか騙したよね(´・ω・`)
あの恨みはわすれてないよ ハイドライド好きなだったな、後は夢幻の心臓2
ブラックオニキス3が出るの待ってたが結局発売されず悲しかったことを覚えてる。 >>669
戦闘プログラムは簡単でも、ウィザードリィとは違う、よりリアルで
面白い戦闘システムとか考えてこだわってるとややこしくなるんだよ
絵をどうするかの問題もあった。ドット絵上手く描けないから
そんなこんなで挫折
今も再挑戦しようと思ってるけどWebサイトの方で忙しい FP1100→X1c→X1turboIII→PowerMac7500、PowerBook1400→自作 >>658
岩崎氏のブログ読んで山根朝郎氏が健在と知りなぜか涙が
出るわきゃねーけど >>658
Ysの宮崎さんは詐欺の片棒担いじゃってエラいことになったそうだな
ググらなきゃよかった MZ2531と88mkIITRなら倉庫に眠ってる
電話、モデム付きだけど全然使えないやつ >>673
その手のWizクローンゲームはJavardryが決定版としてあるしなあ >>317 FPユーザーって結構いるんだな、高校のクラスにもいた。ソフトがないって嘆いてたがw
FPは表示関係がサブCPUに丸投げで遅い上にCPUからVRAMに直接アクセスできないのでゲームには不向きだった。 >>56
シナリオ2のほうが商売で金を無限増殖できて簡単だと思ってた
マッピングは必須だったけど >>647
早々に退社して他の会社で役員か何かをしている 凄いだろこのパソコン版マリオって見せられたモノよりファミコン版の方が全ての面で上回っていた。 >>643
どう言ったらいいんだろう、富士通機はいろんな意味で雑。
雑じゃないというのなら詰めが甘いのか。
「高価なゲーム機」として77AVが88SRに勝っている点を探すことはたいへん難しい。
スペックなら部分的には勝ってるかもしれない。ゲーム機としては完全に近い負けだ。
16βは富士通渾身の作には違いない。
98にMというゴミカスみたいな機種を出させざるを得なかったのは真珠湾攻撃なみの奇襲。
しかし即座にVMでひっくり返されすべてがパー。
何だろう、富士通機ってのは理系が造っているんだろうな。98は文系が売ってる気がする。 このスレ読んでる人なら常識だろうけど、
最初の信長の野望のマップって一画面だったんだよね。
だから全国版が出た時の衝撃は凄かったなあ。
「えっ?マジで日本全国の武将が選べるの!」って。 >>686
富士通はベーシックに「symbol」コマンドがあってアスキー文字がグラフィック化されてでかくなったのがゲームの見栄えが良かった。
自分は88SRだったが、雑誌アスキーなんかのゲームを打ち込んでた時は友人のFM7がなんか羨ましかったなw >>687
そして戦国群雄伝で武将が一気に増えてまたビックリ >>688
symbolがあることを気が利いてるというのならその通りだが、
富士通機のcircleの描画はNECの機種と比べるべくもなく高速だが非常に粗い。
昔のことだか具体的にどうだったか忘れたが「円」の定義というかアルゴリズムが違うんだよな。
NEC機はテキストとグラフィックがのVRAMがきっちり分かれていたが富士通の機種は混在。ここは素直に負け。
改行コードをprintすればグラフィック画面が簡単にスクロール出来るという意見もあったがこれは負け惜しみ。 >>686を自ら書いていて思い出したが、
スレタイの通りそのまま、88SRはmkIIユーザをどん底に陥れたのは事実であるが、
一方でVMっていうのは騙されてMを買っちゃった哀れな向きを除いて、案外既存のFユーザーを落胆させてないんだよな。
むしろVXに乗り換えさせようという前向きな方向に導いたうえ、16βの存在価値も潰すことが出来た。
ここが98帝国のスタート点ということが出来るな。 >>672
小学生のとき生まれて初めて使ったチートがブラックオニキスで開始座標がブラックタワー内のやつ
続編のファイヤークリスタルはあまりに難しくて当時の多分コンプティークだかに載ってた敵キャラと魔法一覧見て満足してた Wizard V3とFDをDOS3.3C(最も軽い)で纏めてディスク1枚で持ち歩いてたなあ・・・これだけでどこでも何でもできた
あエコロジー2も合わせて2枚か
windous3.1-98時代になっても会社でひっきりなしに読めなくなったフロッピーディスクの復旧やデータ吸出しで大活躍だった
クラスタのチェインとか時間忘れてやってた記憶
今考えたら金取ってればよかった >>694
なんせOASYSの文書FDまで丸写しできちゃうんだもんな
自らの行為に恐怖したわ。 今思うとWizardとファイラーがどういう働きをしていたのか全然分からんまま使ってた ラリーXのマシン語を入れて動いた時は達成感があった。 ハイドライド2の最後でミスティックドラッグ飲んでエビルクリスタルに重なってると
いつのまにかエンディング始まるの未だにイミフ >>614
縁切りゃいいじゃん。晩飯居座りなんてありえんわ普通 おまえら・・・!
いったいどこに隠れて生きていたんだ・・・・?
おまえらに逢えて嬉しいよ・・PC8801mkUFRのゲームで高校の青春時代を全て捧げたおじさんだよ・・・・!! >>699
欲しかったなぁ。
Wizaard v3とv5使ってたわ X68000とPC-88VAで迷って PC-88VAを選んだ俺
後悔してないが前者でもよかったな・・・ ベーシックマガジンとコンプティークが高校時代の愛読書だったよ 88FRでPCデビューだったな・・
88VA2・X68Pro・286Xと並べたがTownsだけは食指が伸びなんだな >>702
エビルクリスタルの中で善属性の主人公が実体化する、ってことだろ
そんなこと言ったら、レッドクリスタルの存在を知らずにたまたま座標が一致して偶然クリアした自分はどうなる? ハイドライドUはとにかく地下帝国の最初の湖がインパクトあったなあ。
「スゲー!地下なのに湖がある!」って。
広大に思えたけどマップで見るとそうでもないんだよね。
障害物もほとんどないし。でも巨大イカ(テンタクルスだっけ?)は強敵だったなあ。 武田鉄也がなんか楽しそうにしてたのがうらやましかった 1989年にカーチャンが買ってきたPC-8801mkIIFRmodel30が最初のPC
その頃には既にPC-9801の32ビット機も発売されていてPC-98が全盛期を迎えつつあり
88の時代はとっくに終わっていたわけだがw
もし買う前に下調べしていたらカーチャンにはPC-98のRAかRX辺りを買ってもらってただろうな 学生時代のパソコン遍歴
MSX2
↓
PC-386S(このときモニターのおまけで88MCも手に入れたがほぼ放置)
↓
投げ売りされてたX68XVI
これが国産パソコン最後。以降は
amigaやmacやgateway等全部海外物
国産のDOS/Vすら買わない。国産は全部糞 >>714
当時のRAなんて定価498000円やで
実売でもモニター込みで40万や。
そんなの買わせたら親が可哀想 サイキック・ウォー
あのセンスというか世界観にシビれた >>717
じゃあRXだな
結局自分でちまちまと小遣いその他の金を貯めて6年後に念願の初98としてPC-9821Xa10/C4を買ったが、
その頃にはAT互換機が攻勢をかけてて98全盛期は終わりつつあった
でも爆速Pentium/100MHzで大戦略III'90を遊べたから後悔はしていないw 20年以上前ゲーセンでバイトしてたんだが
電脳しりとりゲームザ大阪ってゲーム筐体の中にx68000ACEが
出会い系占いゲーム(うまく表現できん)スーパーAYAって筐体にはPC98(機種は忘れた)
が入ってた 今にして思えば、ゲームはゲーム専用機でやってればよかったのであって
パソコンの知識を得るだけのために数十万のパソコンを買うのは無駄だったな。
実際MSX2で十分だったわ。というか98は同級生1と2が遊べたという以外に特に
思い出がない。 >>707
ごめん明らかに負けと思う
今となってはどうでも良いと思うが・・・ >>721
何がどう十分だったw
で、出てくるゲームが同級生かよw 当時のマイコンって今と全然立ち位置が違って
当時はネットもない時代でサイレントメビウスとか載ってたコミックコンプや
ドラゴンマガジンなどまだなく角川も富士見もまだオタク業界に本腰入れる前だから
俺みたいにアニメや漫画が好きだけどそこまで詳しくない層の受け皿になった部分はあったと思う
(まあガチアニオタ勢は何で連載されてるかわからんアウトランダーズとか
エルフ17とかアップルシードとか読んでたけど)
だからこそ日本テレネットのようなアニメシーンだけ売ってゲームはクソみたいなのとか
エメドラみたいなヒョロガリや美少女無双のJRPGの始祖みたいなのやエロゲーが売れたんじゃないかな
そう言う意味ではPCゲーム、TRPG、アニメ、特撮情報を網羅していた旧コンプティークは
先見の明はあった >>707
ある日ネットにCD-ROMドライブ搭載のNECの新機種の噂が出る。
どうやら事実上の88VA後継かつ68/TOWNS対抗機種。
名前はPC-98〇〇、9801こそ名乗らないが98互換の無敵のホビーパソコン本命。
→98GSでした >>27
ぼったくりの象徴だったんだろうな
実際、PC−88にしろPC−98にしろ半額の価格でも十分儲かったのだろう 昔はゲーム=オタクで女から見向きもされないしモテなかったよね
今は若いねぇちゃんとも話が合っていい時代になったもんだ >>721
おいらはしょーもないゲームプログラムたんと打ち込んでBASIC覚えたおかげで、自営業の今、必要でちょっと複雑なデータベースを
自分でデータベースソフトのスクリプト組んで作れて、頼めば数百万はかかるところを数万で済んだ
ゲーム専用機じゃこうはいかなんだぜ テレビ画面で事実上の家庭用ゲーム機として遊べて18禁ゲームもたくさん遊べて安いMSX2のほうがいいだろ How many files(0-15)? ←未だにこれの意味が分からない 同時に開けるファイル数の指定。
DOSでもconfig.sysにfiles=xxと指定がある。
(MS-DOSはBASICの直系の子孫(FATによるファイルシステム)) >>724
そうだな。でもI/Oやアスキーも大事な情報源だった。
PCミッドナイトって番組が懐い何故かタミヤRCカーグランプリと記憶が混同するが >>727
ナウいかっこしたもやしみたいなイケメン兄ちゃんが声優談義でもりあがってたわ
世の中※なんだろうな >>730
たくさんのファイルどうですか?
ご一緒にポテトはいかがですか?お飲物はどうされますか?今キャンペーン中のバンズがモコモコして200円高くしたチーズバーガーは?ドコモか楽天のポイントカードございますか?お作りいたしましょうか? >>735
このゲームはバイオビーストに泣かされた(笑) フロッピーディスクってすんげえ速いじゃん!なにこれ??超画期的!!
って時代だったんだろなw >>737
草じゃなくてマジ、テープの頃はソフト動かすのに10分位読み込ませるとか当たり前 カセットテープだと、のびちゃってエラー出るんだぜ(`・ω・´) 「ザ・スクリーマー」のエンディングは当時衝撃的だった。
苦労してクリアしたのに利用されていただけだったのかと。
こういう世界観のゲームはファミコンにはないよね。
もしあっても規制やマシンの性能で表現し切れなかっただろうし。 おいら初めてのPCがフロッピードライブ付きSRだったんだけど、同時期にカセットドライブ標準装備のシャープMZがあって、安いんでそっちにしようかなと思ったけど、
友達が88だったんで清水の舞台飛び降りる覚悟でSRにして良かった
ザナドゥやりたくてってのがきっかけだったけどw、当時MZ用カセットテープザナドゥもあったんだよね。どういうゲーム運びになったかそれはそれで興味があるけどw MZじゃなくX1だな。オーディオ事業部の方の商品。 >>737
2DD、それとも2HD?ってのはすぐ確かめたな。
ついでに1.44、1.2?つーのも最初に見る >>742
MZじゃなくX1な
友達が持ってたがロードに40分、ゲームを始めるとたびたび読み込みで数分かかって
やる気なくなるって言ってた
なんでロードに40分もと聞くとカセットテープをフロッピーディスクみたいに
ランダムアクセスしてるからなんだそうだ シャープのクリーン設計っていう思想も、
コンピュータとしてはやってることは何も間違ってはいなかったが、
インタプリタを読ませてさらにソフトを読ませる訳だから
テープの時代に限って便利か不便かだけ言えば、不便としかいいようがなかったわな。 >>746
だよな。名前の通りきれいな設計だったけど当時としては実用性に難ありだった
ROMがメモリを占有してて切り替えが利かないのは難点だろうがすぐに起動できるのは大きかった
ROMをFDドライブに見立てたシステム(ROMディスク)にして
高速でインタプリタやOSを読み込む仕様にすればよかったのに 非FDのX1なんてまずBASICのテープを10数分かけて読み込んでからすべてが始まるからな
電源投入から数秒でBASICが起動するMSXが羨ましかったわw >>747
turboZとかになってきたら、もうゲームなんか興味無くてほかのPCとかどうでもいいんだ状態なんだろうな。
FM11AD2+とかといっしょの世界。 >>749
シャープがクリーン設計にしていた真の理由としては、
インタプリタにバグが発覚した場合のリコールを恐れていたということみたいね。
テープだったら「直しといたから今までのは破棄して今日から今回送ったこっち使ってメンゴメンゴ」
で済むけどROMだったら本体回収修理になるってことだな。 >>743,745
そうかその辺が記憶曖昧だったthx >>741
あの世界観&エンディングはすごく好きだ未だにあのインパクトを超える作品ってあまりないな。
東本昌平を初めて知ったのは説明書にあるイントロの漫画だ。まだ持ってる。
VRゲームでリメイクして欲しいな。 奇抜なシナリオ + 綺麗な画面 + 綺麗な音 + 想像力 = 面白い
今リメイクすると
奇抜なシナリオ + 幼児でも理解できる為のアシスト機能 + リアルな画面 + リアルな音 = クソゲー
になっちまう >>753
なるほどね。でもROMディスクで読み込み時間問題もリコール問題も解決だったのにな
「直しといたから今までのは破棄して今日から今回送ったこっちのROMに差し替えてねメンゴメンゴ」
で済んだだろうに(ROM差し替えは面倒だけど、差し替えやすい設計にしとけばいいし) しかし小学生がベーマガのみてCOLORとかカラーてこう書くのか?
とか良かったよな
吊るしのソフトには到底勝てる訳ないけどな
ベーシックリストを打ち込んでさ
小学生が自作しようとフローチャートから作るという
ランしたらピーって言うw 10 for a=0 to 7
20 print”baka”;,a
30 next a
40 goto 10 ベーシックもforやgosubがあるので
変数の名前法則をキッチリ考えておけば
結構なものが作れる
gosubの中でgosubって使えたっけ? 結局PC-88シリーズのN88-BASICってどのくらいのサイズまでのプログラム作れたんだろ
PC-98のN88-BASIC(86)で作れるプログラムは88よりは大きなサイズいけたんだろうか?
もはやどうでもいいことではあるけど何となく気になった >>743
オーディオじゃなくてテレビ事業部だ
オーディオ事業部だったらスーパーインポーズなんか搭載しないし、パソコンテレビ
なんて愛称もつけんわボケ
>>745
だから40分以上かかるのはテープC作成時くらいだっつーの
どうせお前はその辺のポンコツブログの「ロードに40分以上もかかるクソゲー!」
みたいなクソ記事読んだだけでわかったつもりになってるんだろ?
だけど細かいことツッコまれると困るから「だってトモダチがそうゆってたんだもん!」
とかいう逃げ口上が必要になってくる訳だw
ネットの知識だけでしゃしゃりたがるゆとりってほんとなんとかならんかね……w 88持ってるやつとMZ持ってる奴仲悪かったなぁw
MSX1の俺は問題外らしいw >>721
98Fellowみたいのもあるじゃん。
コスト重視なら。 低コスト機でおもいだしたが、エプソンのPC-CLUBてのもあったな
98互換機で286ツンデレ定価でら168000というトウジデハ破格の98互換機 >>766
何このいい年こいた馬鹿
I/Oのページ下投稿欄で戦ってた人のなれの果てかね? 昔よく言われたこととして、「NECスペック出し惜しみ説」とかあった。
LV21が出た時に「本当は98LTも最初からそのスペックで出せたんだろう」とか
U2のVRAMも「本当はVMを売りたくてそうしたんだろう」とか言われてたが、
今思えば出し惜しみでもなんでもなく、
本当のところ、当時のNECの技術では本気で造ってその程度だったのだと思う。 >>728
だからそれを覚えるだけならMSX2で十分だったという話をしてるんだが日本語が理解できないんだな。 >>773
NECが実際にスペックの出し惜しみをしていた例として、
エプソン互換機対策のためにEGCのペリフェラルを
非公開にしていたっていうのがあるな。
98じゃアクションゲームは作れないというのが定説だったが
EGCのペリフェラルが一般に公開されたのが94年で、
それを使えば結構なアクションゲームが作れたりしたという話。
まあそのときにはすでに98の寿命は終わってたんだけどな >>768
3代目FELLOWのPC-9801BX3/U2は定価で10万切ってたな確か
CPUがi486SX/33MHzで微妙だったから上位のBA3狙ってたが MSX、x68k、あと家庭用ゲームハードをやっていたから、
キャラクターやスクロールがガクガクするゲームが多い88や98のがどーも好きになれなかったな。 レトロゲームが「ブーム」だという説があるが、本当にそうなんだろうか?
当時を知らない若い人たちがハマるのならいざ知らず、当時の少年=現在のおっさん
が過去を懐かしんでるだけならあんまり意味がないような… お小遣いが少なかったから
ゲーム系PC雑誌はページの隅から隅まで活字を拾い捲って全部読んでた
安いログインや、紹介用キャラクターが暴走してメディアミックス展開したまま御家騒動で全部すっ飛んだコンプティークが懐かしい >>643
FMはねスクロールアクションゲームが作りにくかったんだよね
FMはメインとサブの2CPU構成だったんだが、メインCPUからVRAMを直接叩く事が出来ずにサブCPUとの128byteの共有エリア使ってサブCPUにコマンド送ってグラフィック操作してたからね
しかもFMのキーボードスキャンはキー離した事を検知出来ない
これはキャラの動きを停止するのにキーを離す事で止められないって事
これは77AVでは修正されたけど、このイメージからFMは背景スクロールするグラフィック系リアルタイムアクションゲームが88系に比べて少なかった
77AVも88SRも過去機種との完全互換性があったけど上記欠点でFMはゲームアプリが偏ってた為にシェアは88に持っていかれたからが原因の1つ >>12
ウィンドウズの登場で、NEC最強の武器だった「DOS資産」が完全に無力化したからな。 88mk2買った翌月くらいにSRでたやつには同情した >>766
どんくらい早口で喋ってるんだろうか
六本木パソコンよりは速いだろうな >>643
MZ-2500はシャープ戦略ミス?かな
シャープは当時MZとは別にX1を展開していてゲーム関連は圧倒的にX1が優勢だった
しかもMZは80B系列互換のMZ-2500より、80k系列を選ぶユーザーが圧倒的に多かった
つまりシャープユーザーはX1系ユーザー、MZ-80B系ユーザー、MZ-80kユーザーに分派していた(3系列の互換性はない)
しかもホビー主体なX1ユーザーや性能重視の80B系ユーザーとは違い、MZ80k系列のユーザーはゲームの楽しさに性能やグラフィックは必要ないとかのユーザーばかりw
その最たる機種がMZ-700で「MZ-700に不可能はない」がユーザーの中でのキャッチフレーズになるほど
多分シャープユーザーのなかで80k系を支持してる人が一番コアな人らが集まってたので当時MZ-2500が売れる要素がなかったんだと思うよw >>764
88のBASICテキストは最大32kBまで。
98はアドレス空間は広いのだが64kBの壁がある。 事実上のゲーム機に何十万も支払うとか狂ってた時代だった >>773
いやいやUはNECが3.5inchFDを売る気(シェアが伸びると考えてなかった?)がなかったんじゃないかな?
でなければ98UはM/F/Eとほぼ同時に発売されたのに無印98と同じくVRAM1枚なんて設計にする意味がないし >>670
おまえのハイドライド3、バグってねー?(´・ω・`) >>788
でもBASICビシバシ使えてプログラミング初級覚えたかんな
あれがなきゃおいらなんか完全にディジタルディヴァイドで現代ではただの木偶の坊だわ 日本だと、NEC 、富士通、シャープ、パナソニック、ソニーと自社規格のPCが百花繚乱って感じがしたけど、海外ではどうだったんだろう??
Apple、IBM、HP、アミガなど…日本よりも市場も大きかったろうから、自分たちが知らない独自規格のパソコンがあったんかね? >>792
basic学習パソコンとしての機能はMSX2で十分だった。
コンパイラや統合開発環境でのプログラミングを覚えるとなると
98ですら貧弱で、唯一x68だけがなんとか海外のオープンソース資産の
一部輸入に成功していたという程度。
80年台後半の日本の16bitホビーパソコンは糞だよまじで。 >>793
海外ゲーマーの場合
80年代前半はapple2とC64の時代
80年台はamigaとATARISTの時代
89年にIBM-PCの世界にET4000というビデオカードが出て
このビデオカードを乗せるだけですべてのホビーパソコンの
性能凌駕してしまったため、ホビーパソコンの歴史はこれで終了 WizardyはPASCALで書かれたんだってマニュアルに誇らしげに書かれてたわ。
あれオリジナルはapple2だよね。 Illegal function call error in 110 1983年11月発売のパソコンDEMO
NEC PC-8801mk2
http://www.youtube.com/watch?v=DDUffguQCyI
デモは良い出来だった >>796
レリクスは最初C言語で書いたが、動きが遅いのでそれを逆アセンブルし解析してアセンブラー
で書き直したと開発者が語っていた
あの当時、動きのあるものを高級言語で書くのは難しかったろうな >>54
>beep音の音楽
ビーしか言わないのに音楽にならんでしょ >>802
PC-8001mk2用タイムトンネル(タイムシークレット2)では
BEEP音で「エリーゼの為に」を再現していたぞ
この曲名を答える謎解きがあるから80mk2でも再現してた >>802
短時間に音を出す止めるをコントロールして矩形波の音階を出してたんだよ。ダミ声みたいな音だったけどなんとかメロディにはなってた 基本的なゲームの発売順って88SR以降ー98VM以降−X1−FM77だっけ >>794
統合環境がないって話なら理解するけど、98でも一般素人ユーザーがプログラミングを覚える環境は揃ってたと思うよ
DOSにはMASMもLINKもSYMDEBもEXE2BINも標準で入ってたからアセンブラで組むにはなんとかなったし、
C覚えたければLSI-Cのフリー版が雑誌付録でよく配布されてた思い出だよw
あとはVZエディタでも手に入れりゃプログラミング覚えたければコマンドラインで何とでもなった時代じゃないかなw >>806
98で揃えられる開発環境についてくるライブラリではEGCなどのペリフェラルは叩けないから素人がゲーム作るのに異常に
ハードル高いんだよ。お前が実際に98でゲーム作ったことがないのが丸わかりだわ >>1
仲間がいる
ちょっと嬉しい
ザナドゥとかザインソフト系には世話になった
何よりwizardryもあったし 8bitパソコンの頃はあれほど盛り上がっていたプログラム雑誌が
98全盛時代になると縮小してしまうのは98の開発環境が異常に酷かったせい。
大体、98の同人シューティングゲームで今でも語り継がれるGARUDIUS95や東方シリーズは
すべて94年にNECが情報公開したあとに作られたもので、それ以前のゲームだと
スーパデプスぐらいしかめぼしいものはない。素人がまともなゲーム作るのはほぼ不可能だった >>807
ゲーム開発な話をしたんじゃないけどね
あくまでもプログラミングを覚える環境は揃ってたって話ね >>810
で、偉そうに言ってるお前は98で何作ったんだ? >>804
BEEPだけだったらいいけど
カセットのリレーまでばたつかせて音階出してるやつは最悪だ。 >>151
この画像
これ系のスレでだいたい貼られるんだけど
いつもリンクだけだから理由が分からない
毎回貼られるせいかレスも付かないから
なおさら分からない >>811
なんでいきなりキレてんの?
傍から見ててこわいんだけど メインCPUとは別に、FDDコントローラとしてz80が載ってた。
I/Oバス経由だったかで小さいプログラム送り込んで、平行動作とか
工夫してやらせてたなあ。
CP/Mでmacro80で書いてた。 >>819
ダブルCPUってか(笑)
同じボード上で8255を介してパソコン通信してるってことなんだもんね
詳しくないけどこれってmkIIからMCまでずっとこのままの設計だったの? まあ、このスレでもほとんどがゲームの話しかしてない。
たまにプログラミングの話してる人もアセンブラの話ばかり。
まともにプログラミングをやろうという人は80年代後半には
x68かAMIGAに行ったんだから当たり前。
脳内プログラマみたいなやつだけが偉そうなことを言ってるけどな。 今のプログラマはプログラムツール・ゲームのプレイヤーだからな
それだけをプログラミングだと思い込むのはお前の勝手だ。自分のブログの中だけでやってろ >>822
偉そうなことを言うが実際には何もできない口だけ野郎の典型みたいなレスww >>807では98でゲームを・・・とあるわけだが、
またなんで98でゲームなの?当時は市販ソフトのプログラマだったとかそんな事情? あぁ昔もいたよね68000至上主義者みたいなこんな人
懐かしいかもw >>825
>>806で「98でも開発環境が揃ってた」
みたいな珍論喚いてるバカがいたから
現実の98の話をしてるだけだよ。
AMIGAやx68の開発環境が揃っていたという反論ならわかるがな >>828
>806はゲーム開発なんて言ってないじゃない
dosにはアセンブラやリンカがあるからフリーのcがあればプログラムを勉強する事は出来たって話じゃないの? >>829
ペリフェラルが叩けないCプログラミングで何作るの?
pascalで十分やん。
というかUNIXと切り離されたところでCUIのCなんて学んでもしょうがないしな。 俺 basicやるだけなら何十万もするパソコン買わなくてもMSXBASICで十分だろ
バカ 98にはアセンブラがあった ← MSXにもあります
バカ 98にはリンカもあった ← MSXにもあります
バカ LSI-Cが〜 ←グラフィックライブラリが貧弱でペリフェラルも叩けないのになにするの? >>830
それは、ホント何作るんだろうね。
93-94年ぐらいになって来たらフリーソフトで各機種だいたい必要なものは探せるし、
そこで見つからないか、満足できないか、プログラミングをするのが手段ではなく目的だとか
この3つの理由がなければプログラミングはしないわけでさ。
理系の学生でレポートでなんかのグラフをプロットしなきゃならんけど自分で組んだほうが早いとか
アマチュア無線関係とか望遠鏡で星の軌道を追ったりとかだとありうるのか? >>831
まあMSXも98も88も現代は絶滅したんだがw なんか全方位にケンカ売ってる人がいてちょっとこのスレ怖いです ゲームするだけのためにPC-88とか98買った人をディスりたいんだろ?
気持ち悪いからもういいよ>> ID:aiZM5skz0 10 INPUT A
20 INPUT B
30 C=A+B
40 END 高校のアマチュア無線部に初代88と6001があって88はやはり高級感を漂わせていたw
本体だけFDもデータレコーダもなしで30万だっけ。そんだけあったら今ならハイエンドゲーミングPCとモニタ買えるな >>837
青春をプログラミングだけに捧げちゃった人なのかもね 98の開発環境って言ったってコードウォーリアーが出てきて
やっとまともにCが動くようになる前と後じゃ全然感覚違うしな。
昔はメモリも動的じゃなくて自分でマッピングしてたし
当時のCコンパイラじゃ展開ルーチンみたいな速度が必要なものは無理だったからね。 でもID:aiZM5skz0て40歳過ぎだよな
40過ぎてこんな奴実際にいるとか怖い >>828
それにしてもいきなりお前呼ばわりしてケンカ売るほどの書き込みじゃないじゃん
もう何人かに突っ込まれてるけど人としてちょっとおかしいよ 完全論破されたバカが反論できなくなると人格攻撃に走るのは2ちゃんねるの特徴だな >>844
痴呆が始まったおぢいちゃんだろw
察してやれw >>845
どうやら本物のキチガイみたいだな
キチガイに理屈は通じんってことを再確認できたわ 9801は90年より前はアセンブラやBASICが主体で、書籍やリバースエンジニアリングで自分で解析していくしかなかった。
まぁPC Techknowとかで結構カバー出来たけど。
それより後だとMS-CとかTURBO関係が普及してきて、こっちが一般的になった。
比較的安価で性能の良いTURBO CやTURBO PASCALの存在がでかかったと個人的には思うね。
あと80年後半になってくるとパソ通が大分一般的になってきて、情報の共有も出来てきた。
パソケットが開かれるなど、同人ゲームもどんどんレベルが上がっていった感じ。 >>839
無線部ってのはだんだん活動ネタも入りたい部員もなくなってくるもんでな、
だいたいは無線部を名乗ったままパソコン扱ってるか、
全然ミニじゃないミニFM送信機の方向にはしるか、まぁそんなもんだ。 懐かしいなぁ
つかお前ら今でもPCゲーやってる?
俺は現役で遊んでるわ
6700k1080で一昔前だけどFPS楽しい >>851
たまに初代Unreal Tournamentやってるわ
昔のゲームだからモバイルノートの貧弱なグラフィックスでもグリグリ動いて
時代の進歩を感じられるw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています