SEGAが落ちぶれた理由はなんだろう?
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https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20180204-01450697-sspa-soci
90年代にゲーセンを席巻した『バーチャロン』が堂々復活! しかも単なる新作じゃない!?
2月15日にちょっと面白いタイトルが発売されます。それが『とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)』。
アニメ・マンガ作品とゲームのコラボというと、『ワンピース 海賊無双』や『北斗が如く』のように世代を超えて愛される作品と最新のゲームシリーズが組み合わさるというのがよくあるパターンです。
ところがなんと本作は、若いファンに支持されるライトノベル作品と、90年代にアーケードを席巻した懐かしのゲームがタッグを組むという異色作。
『バーチャロン』のファンと『とある魔術の禁書目録(インデックス)』のファンとでは20年前後の隔たりがあるわけで、本作が世代間の架け橋となるのか、興味深い一作です。
アラフォーには説明不要でしょうが、『バーチャロン』はロボットを操って対戦する、ゲームセンターで一世を風靡した3Dロボット対戦アクションシューティング。初登場は1995年。
当時のゲームセンターは対戦格闘ゲームが主流で、シューティング要素のあるロボット対戦ゲームは斬新でした。カトキハジメ氏がデザインしたロボット「バーチャロイド」も尖った個性があって、それぞれの機体に熱いファンがついていたのを思い出します。 パチ衰退でサミーもだめになるだろうね
セガおまえどうするんの? SEGAは時代の一歩先を行ってたけど、時代を読む力が無かった。
最大の失敗はバーチャファイター等でポリゴンゲームをゲーセンで流行らせたのに、次世代機を出す時にポリゴンゲームの描画が苦手なハードを出した事。
自ら流行らせたゲームを家庭用に移植するのはまだ先の事と思ってたのが命取りになった。
サターンは日本ではSEGAのハードで一番売れたけど、北米では一番売れ無かったハードだった。
主戦場での大敗北は後のDCでも取り返す事が出来なかった。 サミーなのかな?利益優先に偏りすぎた
全てのゲームがパチンコ確率方式になった
楽しいものを提供したい社員がいなくなった
客の求めるもの=自分たちが作り出すものと勘違いが甚だしい 前に何かの記事で読んだんだけどさ
子供向けの任天堂に対して、大人向けのクールな高性能マシンというイメージがあったのに
せがた三四郎だの湯川専務だのやって、そのイメージを崩してっしまったんだと スマホガチャゲーもパチのごとく衰退していく
セガ おまえどうするの?ww >>10
コレだよなぁ
あれはクソ過ぎた
差し込むメモリーもクソだった 秋元のせいだろ
130億も無駄な宣伝に使った挙げ句何の成果も得られずトンズラした
結局、湯川専務を無駄に有名人にしただけで、DCとそのソフトの売り時を逸してしまった シャイニングシリーズも萌え化して復活したけどいつの間にか死んでた 色々あるだろうけど
今停滞してる理由はPCゲーム市場を軽視してることだろうね
今のゲームの最先端は間違いなくPCだから SEGAでサーバー管理を2年学ぶ→ほかの企業へ移る
で、給料3倍くらいになるからソレが流行ったから人居なくなった プレステのCMはおしゃれでかっこよかった
サターンやドリキャスのCMは面白かったけど安っぽかった
あとギャルゲーやエロゲーの移植に傾倒し過ぎた
サターンのソフト売り場は子連れ客が近寄り硬い空気になってた >>78
当時はアーケードの強力なタイトルをいっぱい持っていたのにな。
プレステの3D機能の強力さにビビって、
サターンはデュアルCPUの変態仕様になって、
開発がしづらいハードになってしまった。
対してプレステは開発のし易さで大量のサードが参入して、
いろんなジャンルのタイトルが産まれた。
クソゲーも大量だったがw サミーが〜とかパチンコが〜とか言ってる奴らは冷静に見れてないと思う
冷静に見たらサターン終わりくらいからもう傾いてた ドリームキャストの失敗と
中山、入交体制
リストラで1000人ぐらい首斬りしてからは撤退戦だよな DCでSSユーザーを切り捨て
シリーズ物は悉く換骨奪胎して既存ファン切り捨て
SSメモカは接触不良、DCコンは操作性やLRの脆さ等
本当に試験してるのか疑わしいハード設計の数々
とにかくユーザー軽視ですな 何に怯えてたのかいつも焦ってたな
現場無視の勝手な戦略で納期区切ってて、どのゲームも練り込みが足らなかったり未完成で発売されてた
他社に比べてRPGが少ない!て言われて数だけ揃えて見てられないゲーム乱発したり
ゲーセンも勝手に本社無視してプレイ料金値下げしたり、すぐ撤去したり
なんか会社がバラバラだった ガチャゲームが流行ってゲームそのものがつまらなくなった セガ的な失敗をする
↓
それでもセガ好きなヤツが入社する
↓
セガ的な失敗に拍車がかかる 別に落ちぶれてなくね?
あるいは最初から落ちぶれてたw UFOキャッチャーも3000円ぐらいかかるような設定ではな、、クオリティーさげても1000円だよやるのは >>59
なんかわかるわ
家庭用だとマーク3の頃だな >>56
マジである。米田中将の酒場放浪記まで引っ張ってこられてたら100メガヒットだったはず。 90年代後半だったと思うが
ミスカポリスって深夜番組で
婦警ルックのメンバーがただSEGAのゲームさせられてるだけの
放送回があった
メンバーがつまんなそうであの回で俺の中でSEGAのイメージ悪くなっちゃった グランディア2が糞だったのと
サクラ大戦4がただのファンディスクだったから ドリキャスでDVDが読めなかった事かな
安価なDVDプレーヤーとしてPS2買った人も多かったから >>94
アウトランは当時音楽もグラも飛びぬけてたな 家庭用ゲーム機で成功したと言えるのはメガドライブだけ
そこそこ売れたハズのセガサターンがナゼか大赤字って所がなあ… 接触不良やらモーターの磨耗やら刹那的志向設計のせい イメージ戦略に負けたから
大衆迎合しなさすぎたから マスターシステムの時にドリキャス出しときゃ天下だった >>74
5は声なし多かったし、そもそも2、3で終わらせるべきやった サミーとくっ付いてからの方が好き放題やってるだろ
北斗はぱち用に作らされてるけど >>1
面白いゲームが作れなかった
昔はアーケード移植で売れてたが移植自体が話題になるだけで
家でやると面白いかというと実はそうでもなかった >>1
親会社のCSKが潰れたからに決まってんだろ。
ちなみに俺ぁ元中の人だよ。 >>29
PSと良い勝負だったよ、FF7が発表されてから完全に流れが変わったよ SEGA
イタリア語でオナニーって意味だからな
発音はシーガだけども ドリームキャストで大惨敗したから
今や「龍が如く屋」でしか無い 64ビット級とか
128ビットとか言ってるからかな 子供だから知らんかったが、湯川専務って専務だからナンバー2だったんだな。
専務の立ち位置とか子供にはわからんし、そういう解りにくいネタを仕込んでくるのが落ちぶれた理由じゃね 客に媚びない!とか勘違いオタクみたいな感覚でゲーム作ってユーザーを無視してたら愛想つかされただけ ドリームキャストで初めてインターネットというのを体験して
パソコンを中古とは言え購入したんだよな 少し売れたからってギャルゲーに傾いたらもう本流には戻ってこれない ソフトは凄いけどハードの設計が雑過ぎた
糞ハードをソフトの力でゴリ押ししてた感じ ハードのコンセプトが必ずどっかズレてる
なんだよバーチャレーシングもまともに移植できないサターンとかw 任天堂やソニーの対抗馬と比べてハードの性能は決して悪くなかったのにな
ゲームはソフトが命ってのを見せつけらたよね >>159
サターンのポリゴンの頂点色の扱いとかな
そういう技術的な所とは別に、営業面では秋元康に頼んでしまって私物化されたせいでもある
なんで秋元康なのかわからない。 高コスト体質、29800から19900への無茶な値下げ、SSの資産を活かさなかった、良くも悪くも大川独裁 >>60
アレを本気でやるとスピード出してる場合じゃなくなって
?ってなる >>1
自社でTVゲームの本体を作らなくなったからじゃね >>136
メガドラハ海外では売れてたんだよ
中途半端に延命させようとして
サターンは海外ではずっこけた アフターバーナーシリーズ
アウトランシリーズ
ダイナマイト刑事シリーズ
ハウスオブザデッドシリーズ
ハーレーダビッドソン
ゴーストスクワッド
アーケードに関しては21世紀になってから楽しめるのは↑↑だけだな。
逆にいえば、↑の続編(特にアウトラン/アフターバーナーシリーズ)を死守すればセガはまだまだ楽しめる。 面白いゲームは面白かった記憶あるけど何が面白かったゲームなのかは忘れた ドリキャスは確実に出すの早すぎたもっとネット環境整ってないと 毒島が出てくるゲームってなんやっけ?
ダイナマイトデカみたいなゲームで 割と明快
サターンでソニックの新作を出さなかった
↓
アメリカでのハード売上台数が伸びず、仕方なくドリキャスを出した
↓
そのドリキャスの初回出荷で部品調達のミスをやらかして、大幅な販売機会損失
メガドライブの頃のテトリス騒動といい、一番やっちゃいけない場面で、誰も考えつかないような凡ミスを繰り返した結果 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています