SEGAが落ちぶれた理由はなんだろう?
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https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20180204-01450697-sspa-soci
90年代にゲーセンを席巻した『バーチャロン』が堂々復活! しかも単なる新作じゃない!?
2月15日にちょっと面白いタイトルが発売されます。それが『とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)』。
アニメ・マンガ作品とゲームのコラボというと、『ワンピース 海賊無双』や『北斗が如く』のように世代を超えて愛される作品と最新のゲームシリーズが組み合わさるというのがよくあるパターンです。
ところがなんと本作は、若いファンに支持されるライトノベル作品と、90年代にアーケードを席巻した懐かしのゲームがタッグを組むという異色作。
『バーチャロン』のファンと『とある魔術の禁書目録(インデックス)』のファンとでは20年前後の隔たりがあるわけで、本作が世代間の架け橋となるのか、興味深い一作です。
アラフォーには説明不要でしょうが、『バーチャロン』はロボットを操って対戦する、ゲームセンターで一世を風靡した3Dロボット対戦アクションシューティング。初登場は1995年。
当時のゲームセンターは対戦格闘ゲームが主流で、シューティング要素のあるロボット対戦ゲームは斬新でした。カトキハジメ氏がデザインしたロボット「バーチャロイド」も尖った個性があって、それぞれの機体に熱いファンがついていたのを思い出します。 バーチャファイターの継続が途絶えたあたりから怪しくなった気が…
個人的にはトランキライザーガン(サファリハント)をリニューアルしないから >>675
体験版でほぼ充分な内容に誰が買うんだ? ファミコンユーザだったのでセガやPCエンジンに憧れたものだが
プレステが出たらそっちを買って結局一度も購入しなかったな >>637
実際、ソフト屋になってからこれといったタイトルないよな
スマホゲーのオルタンシアくらい バンダイの社員もあのときセガと合併しなくて本当に良かったと思ってるだろうな
そしてバンダイがパチ屋の傘下になってたのかと思うとゾッとするね
ドラゴンボールやらガンダムやらの優良コンテンツがパチ屋の手に渡ってたかもしれんのだから セガなんていらないよ!
こんなCM流してセガのゲーム機欲しくなるか? むしろ20世紀のSEGAがいかにへたれだったことしかわからない このスレ読んで思ったやはりcskの大川会長が死んだ時
SEGAが終わった時だったんだなって まだポリゴンが普及することはないだろ、まだ2Dだってサターン出したら
ポリゴン全盛でps1にやられた
まだDVDなんて早い、コピー対策第一で独自ディスクだな、でもネット対応で時代を読めなかった過去を忘れない
でドリキャス、結果マトリックスが大ヒットしてDVD売れまくり、ネットは流石に早すぎてしんどい運用
すごい会社だったのにな
船頭がよくなかった >>674
まぁそれもソニーの手でしょ。スクウェアに凄い接待攻撃したらしいぜ 打倒任天堂だったににあっというまにsonyに抜かれた
SEGAのゲームをしていたやつはビデオデッキもβだったってアメリカの論文にあったね PXZでシェンムーとセガタサンシロー復活は爆笑させてもらった
まだいける >>696
当時を知ってれば、あっという間って訳ではない。 >>692
サターンの初期ソフトとしてバーチャファイター発売は決定してたからポリゴン計算外って事はない。PCFXと勘違いしてないか? >>692
サターンの初期キラーソフトはポリゴンバリバリのバーチャファイターだったんだが……w パンツァードラグーンシリーズを全部まとめたのを出して欲しいなあ
Xboxのオルタとかやったこと無いし 落ちぶれるっていうか、元から任天堂の影に隠れてたような・・・
絶望的に大衆受けする要素を汲み取れない企業だったな。わざと逆張り精神だしてるんだろうか? >>700
そうなんだけど、中途半端だったろ?
インタビューでもまだここまで一気にポリゴンになるとは思わなかったって
アーケード2D格闘を移植したくて、そこら辺には特化してたけど、移植に映えるヒット作も無かった
それどころかプレステ互換ボードでヒット作連発されて、移植も良好で
サターン互換ボードはヒット作にも恵まれなくて 2D最強を意識していたのを
更に先を見ていたSONYに負けた感じ GD- ROMとかゆークソ規格のせいだろ(´・ω・`)
あのタイミングで素直にDVD機にしとけば、PS2に対してアドバンテージ取れてたかも知れんのに。
オンリーワンのものならともかく、他に選択肢があるもので独自規格ゴリ押しして囲い込み図って利益最大化しよう
みたいな商戦略は10中9.5は失敗するのは歴史が証明している。
その失敗確実戦略を取った当時の開発や経営陣が無能だったってわけだ。 河津が納期優先して未完成のゲームばっかり作ってるから サターンの設計当時はシステム32という2D基板の家庭用版というコンセプトだった
ちょうど同じ時期に実験的に出したバーチャレーシングとバーチャファイターがヒットしたので
CPUとビデオチップを増設してバーチャをなんとか再現できるようにした
あとPSに比べるとサード向けの3Dライブラリの差もある 最近は以前からあるソフトのシリーズものしかだしていないような気がするな
もっと新規タイトル出して欲しい、その才がセガにはあるぞ >>674
と言うのは結果にすぎない。敗因はスクウェアがFFをどのハードに出すか決めかねている時期に新参者のPSを引き離せなかったこと >>716
LRトリガーもクレタクやったらぶっ壊れるしゴミハード 格闘ゲーム好きだったから
ドリキャスとサターンは良かったな
プレステより圧倒的に読込早くて感激してたわ xboxはセガから名前を借りてドリキャス2として
売ったら今より売れたのではないだろうか
コントローラーも何か似てるし客層もかぶってるでしょ 皮肉にも初代PSが目指していたのがゲーム専用機で
セガサターンはビデオCDやネットもでき、楽器も繋げられる総合エンタメ機 >>704
SSTバンドのライブ行ったとことあるけど、ファンもそんな空気
元々一般層に受ける要素がない >>712
それアトラスな、もう買い取ったからセガのもので正しいけど メガドライブ、サターンまでのマイナー路線から色気を出して
メジャー路線を狙ったのが敗因
詰め込みすぎのドリキャスで自爆 ファミコンブームのまっただ中に自力でハードを出し続けた気概はどこへ消えたのか >>20
PSO知ってる人間ならセガのソシャゲなんて糞にしかならないとわかってたから手を出さなかった ソフトの致命的なバグや、ハードの問題点を知っていながら
発売強行するところ セガなんてファンタシースター3時の継承者だけの一発屋だよな >>705
わが軍には蒼穹紅蓮隊がある!
これ一本で勝つる! >>720
たしかドリキャスだったかがwindows CEのカスタムOSじゃなかったか? >>608
あの日曜朝のジリオン前後の至福感は
他では味わえないよな、今でも… サターン版より後発の32X版バーチャの出来がいいんだよなあ
ロードもないし >>738
全部ソフトウェア処理の32Xのほうが描画は安定してるけど
操作感はサターン版のほうがアーケードに近いよ いやあSEGAスレは伸びるなあ
まだちゃんとやれば戦えるんじゃないのか >>739
すまん
操作感まではよくわからんかった
とりあえずちらつきないのが良かったなあ
あとは拡張機とはいえメガドラでバーチャができる感動補正かなw サターンとドリキャスに相互性を持たせなかったのが悪い
PSとPS2はそれをやった スレ画が産まれる前から死んでて辛い
体験版そっ閉じ >>734
一応レイディアントシルバーガンとかダイナマイト刑事とかもあったけど、ぱっとしなかったな
ゲーセンではいつも空いてたし、その隣にある鉄拳とかレイストームとかGダライアスとかは席埋まってた
でもセガもバーチャファイター、バーチャストライカー、ラストブロンクス、ファイティンバイパーズとか3Dでヒット作連発してたのにそれが満足な移植できなかったもんな PSO2でしょ
450万ID越えたとかCM流したけど今配られてるIDは50万近く足りてないってネ実3で騒いでたよ MDのスーパー大戦略のCPUの思考時間はなんであんなに長かったんだ?
大マップの終盤とか余裕で1時間待ちとか有った。 >>682
ソシャゲだってパチンコと同じようなものでしょ 初めてのネトゲはドリキャスのぐるぐる温泉だった
テレホーダイの時間待って麻雀とかやってたな >>746
スーパーはそこまでひどくなかったような
まあ一番でかいマップで四カ国でやればそれなりには長いだろうけど
アドバンスドは天候とか索敵とかいろいろ盛り込んでるから考える要素が多いのかと 今小銭を稼ぎたいのなら
メガCD、サターン、ドリキャスができる本体を売ればいい
カタログはWEBでいいだろう
なんならメガドライブのソフトも200円均一でDLできるようにすればいい
リメイク版は500円とかで セガマークIIIのウッディポップが大好きだった。
スマホ用にリメイクしてくれ。 SSとPS発売当初はどちらが覇権を得るか誰もわからん感じだった
ただ一つハッキリしてたのは、PC-FXは全く駄目だろうということだった 昔からイマイチなゲーム内容だった。
任天堂よりサクサク動かないし。
雑な感じが否めない サターンの立ち上げにソニックじゃなくて変なブリキの人形みたいなオッさんを持ってきたから ソニーばっかり挙げられてるけど任天堂には勝ってたの?それなら撤退の必要もなかったんじゃね >>757
サターンはFF争奪に勝っていれば歴史が変わっていたからなあ
その頃の任天堂はその争いに加われないほど落ちぶれていたし 根本的に商品のセンスが悪い
それに売り方も悪い
よく持ちこたえていると思う >>758
頑張ってたら今もセガとソニーの2強だった可能性もあるのか ワンピース大好きなマイルドヤンキーは好きなんじゃない?
セガサミーのパチンコやって
帰ったら龍が如くだろ あの頃(サターンとプレステ発売)のゲーム業界って本当に熱かったわ
俺もゲームクリエイターになりたいなあと思ってたし 「サターン」がコードネームだった頃は夢と希望しかなかった… >>758
サターンが負けて本当に良かった
サターンのメモリ消えすぎなんだよ >>764
熱かったけど
誹謗中傷の文化が産まれたのもあの辺
悪意にまみれて終わったゲーム業界の終わりの始まりだな >>758
任天堂はゲームボーイが売れてたんじゃない? PSとの競争で技術力で負けてたからな
メモリーカードの大きさで気付くべきだった 国内視点だとFFが勝敗の原因と言われがちだけど、実際は国内セガと海外セガの対立が一番の原因
海外で好調だったメガドラを延命させたかった海外セガとさっさとサターンに移行させたかった国内セガが対立してしまって海外セガがメガドラのパワーアップ機器であるスーパー32Xなんてのを販売
そのせいでリソースは割かれるわ、ユーザーを混乱させるわで迷走してる間にPSがぐんぐんシェアを伸ばしてサターンはセガの歴代ゲーム機で一番売れなかったと言う不名誉な烙印を押される事になってしまった
当然メガドラ時代のセガのシェアも9割方消失
つまりFFがサターンに来るなんて100%あり得なかったって事 SEGAの歴史を踏まえると負けるべくして負けてるよ
特にプレステ・サターン戦争なんて3D性能の差で負けてると思うけど、その3Dゲームすげーのきっかけ作ったのがバーチャファイターなのにSEGA自身がそれに乗れなかったんだからアホすぎだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています