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SEGAが落ちぶれた理由はなんだろう?
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0001名無しさん@涙目です。(神奈川県) [ニダ]
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2018/02/07(水) 17:41:56.82ID:7jO2yGR00?PLT(12000)

https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20180204-01450697-sspa-soci

90年代にゲーセンを席巻した『バーチャロン』が堂々復活! しかも単なる新作じゃない!?

2月15日にちょっと面白いタイトルが発売されます。それが『とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)』。

アニメ・マンガ作品とゲームのコラボというと、『ワンピース 海賊無双』や『北斗が如く』のように世代を超えて愛される作品と最新のゲームシリーズが組み合わさるというのがよくあるパターンです。

 ところがなんと本作は、若いファンに支持されるライトノベル作品と、90年代にアーケードを席巻した懐かしのゲームがタッグを組むという異色作。
『バーチャロン』のファンと『とある魔術の禁書目録(インデックス)』のファンとでは20年前後の隔たりがあるわけで、本作が世代間の架け橋となるのか、興味深い一作です。

 アラフォーには説明不要でしょうが、『バーチャロン』はロボットを操って対戦する、ゲームセンターで一世を風靡した3Dロボット対戦アクションシューティング。初登場は1995年。

当時のゲームセンターは対戦格闘ゲームが主流で、シューティング要素のあるロボット対戦ゲームは斬新でした。カトキハジメ氏がデザインしたロボット「バーチャロイド」も尖った個性があって、それぞれの機体に熱いファンがついていたのを思い出します。
0550名無しさん@涙目です。(dion軍) [IT]
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2018/02/07(水) 22:33:00.91ID:0fohK6TD0
>>531
それだけメガドライブっていうブランドは向こうで強かったんだろう
ダットサンブランド消して大失敗した日産見たいな例だってあるし
保守的になってしまう理由も分かる
0551名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/02/07(水) 22:33:02.52ID:qrTkwJeC0
>>499
こういう、「勘違いしたセガマニア」を生み出したという点で、DC初期の
自虐的プロモーションは将来への禍根を残す大失敗だったと言えよう
0552名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ]
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2018/02/07(水) 22:33:07.61ID:V0JDOs/d0
「こんな凄いグラフィックができるんですよって言って,それが40億円かかるという。それが回収できるかとか考えていない。
でも分社化で経営者になれば,納期や売掛の回収にも必死にならなければなくなる。分社化は経営感覚を植え付けるためだった」

鈴Qさん、お元気ですか?
0553名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]
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2018/02/07(水) 22:33:48.24ID:Jj7Koh180
去年辺りからPSO2の運営開発者上部の態度を見るとセガ衰退の理由がわかる
ユーザーへの責任転嫁
失言暴言の数々
今のセガには上司の言いなり&イエスマンしか残ってないんだろうな
上司が基地外だと本当にあかん
0554名無しさん@涙目です。(神奈川県) [FR]
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2018/02/07(水) 22:34:26.61ID:54oMo4MF0
>>531
ドリキャスあたりまで、完全にアメ市場に引きずり回されてたなw
単なる金のなる木と割りきるか、サターンで本気ソニック出して覇権取りに行くか、
どちらかで覚悟を決めるべきだったが、経営陣がバカすぎた
むしろ、あそこまでバカで、いままで保ってること自体が奇跡w
0555名無しさん@涙目です。(dion軍) [IT]
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2018/02/07(水) 22:36:45.84ID:0fohK6TD0
>>548
それだハゲが増長して好き勝手やった結果がアレかw
HDDデータ消失の件顧みても
セガ内部もユーザーもとことん身内に甘いよな

ゾルゲみたいなのが幅きかせてたメーカーだから落ちぶれるのもしょうがなかったのかもね
0556名無しさん@涙目です。(dion軍) [DE]
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2018/02/07(水) 22:38:01.42ID:lgfK91V90
>>545
1とはテーマが大分違ったけど2bヘ2で楽しめた。終盤の仲間が死ぬところは心に響いたなあ。
うーん、セガが覇権とってたら3とかも面白いのが出てたんだろうか。
psで出た3は開発者をぶん殴りたくなるほどクソだったし。。
0559名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ]
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2018/02/07(水) 22:42:27.61ID:V0JDOs/d0
PSのゲームはPS2でも動く
ドリームキャストはセガ独自のGD-ROM!サターンのソフト?そんなもの窓から捨てちゃってよ

負けてるハードのやることじゃなかったね
その挙句
MIL-CDという映像も見れる独自CD規格もあります!って言った結果
ユーザー「ええやん、これ脆弱性あるやん。ここ突いて自前アプリ動作させたろ。コピー動かしたろ」
これで完全崩壊
悲惨
0560名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/02/07(水) 22:42:33.01ID:mopEWK420
サミーのせいやで
なお順調に法則発動の模様
0563名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/02/07(水) 22:48:04.38ID:6/iUvaeb0
有料ベータ
0565名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [LV]
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2018/02/07(水) 22:49:05.66ID:SeBeA+Fu0
>>561
正直言ってセガは疫病神みたいなものなので、
バンダイみたいなそれなりに普通な企業には御せなかったんだと思われる
0566名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/02/07(水) 22:49:12.64ID:mopEWK420
スペースチャンネル5がやりたい
0567名無しさん@涙目です。(秋田県) [MX]
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2018/02/07(水) 22:49:26.33ID:vfTlBaX80
SAGAは関係なかろう
0568名無しさん@涙目です。(神奈川県) [ニダ]
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2018/02/07(水) 22:51:57.01ID:fqV84+pv0
湯川専務が無能だったから
0570名無しさん@涙目です。(静岡県) [ニダ]
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2018/02/07(水) 22:52:55.29ID:fqIuSibN0
>>29
psは当時サターンよりポリゴン描写が優れていたからな
リッジレーサーとか秒間30フレームだったけどデイトナは20フレームだったし
半透明の描写もサターンはできなくて車のガラス等々を半透明じゃなく粒のドットで表してたからな、ポリゴンRPGが主流になりつつある過渡期にこれは痛い
何よりソフトが結構ニッチな方面に片寄ってた、一枚絵恋愛ゲームとかアドベンチャーとか探偵もの
かたやpsは実験的なゲームを数多くだしてダメだったものもあるけどIQやパラッパラッパーとかヒットした、やるドラは失敗作かな、けど色々挑戦する姿勢を見せたことで好感度が上がった
PS=斬新でおしゃれ
SS=マニアックでオタク向け
のイメージが定着しちゃった
0571名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [LV]
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2018/02/07(水) 22:54:13.77ID:SeBeA+Fu0
>>570
そもそもアーケードゲームやる層なんてそれ自体がマニアックだからね
セガの強みってのはそれだったんだけど

逆に言えば、ソニックが例外であった、という事なんだろうな
0578名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [LV]
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2018/02/07(水) 22:58:18.25ID:SeBeA+Fu0
>>569
実は68000はサウンド制御用で積んであったし、そのプランもあったそうだけどね
だけど、あんな高価なハードでやっても意味は薄かったように思える

それはPS3のPS2互換と同じかなと
0580名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/02/07(水) 22:59:41.11ID:6/iUvaeb0
>>575
それ後で聞こう
0581名無しさん@涙目です。(dion軍) [GB]
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2018/02/07(水) 23:01:15.30ID:zCeIyl2X0
カプコンなんかも微妙だけど
モンハンみたいなキラータイトル抱えてるからな
セガは抱えてるタイトル多いけど
そこまでのがない
0582名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/02/07(水) 23:03:32.44ID:mopEWK420
>>581
今どきスマホ向けの糞ガチャゲーやってないカプコンは超優良だと思うぞ
0583名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/02/07(水) 23:03:55.97ID:5jx7/vJ70
ソシャゲ一発でも当てれば巻き返せるやん
0586名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/02/07(水) 23:07:10.62ID:ZxJGIYK/0
>>150
メガドラタワーはその熱でおでんをあたためることが出来ると聞いたことがある
0588名無しさん@涙目です。(福岡県) [DE]
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2018/02/07(水) 23:11:00.68ID:6k23MnSL0
サンタさんのプレゼントにファミコン頼んだらセガでガッカリした事あったなあ
売り切れでしゃーなしセガを買ったって大人なってから親に聞いたわ
それでも、まだ30歳だったオヤジは一時寝なしでセガで遊んでたわ
夜中トイレ起きたら、暗い中F1車走らせてたもん
懐かしいなああの頃に戻りたい
0589名無しさん@涙目です。(静岡県) [ニダ]
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2018/02/07(水) 23:11:04.10ID:fqIuSibN0
>>571
まあ住み分けができていたと言えばできていたんだが、、
SSの出すゲーム支持する層が圧倒的に少なかったんだな
逆にSCEIが今までゲームをやらなかったような層まで掘り起こしたのがすごいと思う
これでゲーム人口が大幅に増えたと思う
セガもPS1よりもハード性能が優位にたてるPS1全盛末期の98年末にDSを発売したわけだけど
PS2が2000年末発売だからそれまでの2年の間に出すソフトを色々工夫なりして変えていけば状況は少しは違ったんだろうが、SSを踏襲したようなラインナップだったからな、、、
いや、俺はSSもDSも好きだよ、ハードはないけどSSのソフトまだ倉庫にしまってあるよ
0591名無しさん@涙目です。(庭) [KR]
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2018/02/07(水) 23:14:23.96ID:PYBBP92B0
>>45
完全に同意(ヽ´ω`)
0592名無しさん@涙目です。(dion軍) [IT]
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2018/02/07(水) 23:15:10.81ID:zsF7o8lJ0
>>573
SEGAマーク2の頃からサードパーティ集めをしていれば
歴史は変わっていたかもしれない

サードパーティ集めと囲い込みが遅過ぎた感がある
0594名無しさん@涙目です。(東京都) [EU]
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2018/02/07(水) 23:15:35.28ID:eupUavnD0
「―で、ようへいくんは? 白黒なの? うーん、つまんないね、後でかしてあげるからね、ね」
「色いっぱい、だから」
「おもしろい!」
「ゲームギア!!!!」
 \ セーガー /
0595名無しさん@涙目です。(静岡県) [US]
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2018/02/07(水) 23:19:34.72ID:H3HrukN00
SG3000でファミコンに負け
メガドラでスーファミに負け
サターンでプレステに負け
ドリキャスでプレステ2に負け

最初から落ちぶれてるじゃん
0596名無しさん@涙目です。(静岡県) [ニダ]
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2018/02/07(水) 23:25:03.32ID:fqIuSibN0
>>593
うーんそういうも傾向あるけど
PS=大人向け、一人でじっくり楽しむ系、マニアックなものもある
任天堂=子供向け、ワイワイ複数人数系、気軽に初めてすぐ終われる

見たいな印象を持ってるな、俺は
XBOXはよくわからん
0598名無しさん@涙目です。(東日本) [US]
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2018/02/07(水) 23:26:00.71ID:Ie4DiRWU0
自社のソフト以外にロクなのがなくてサードには塩対応でそっぽ向かれ
自社のソフトが市場からズレてきてアーケードもコンシューマも一気に終了
そんなイメージ
0602名無しさん@涙目です。(神奈川県) [GB]
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2018/02/07(水) 23:34:01.94ID:AM+1BSRY0
SS以降の、自分達で切り開いたCDROM時代の高コスト化に対応出来なかった
大川氏も分社化なんかで会社を色々弄ってたけど、結局どうにもならなかった
DC値下げなんて大博打そうそう上手く行くわけないんだよ……劇的なコストダウン出きるような機械だったのかアレ?
死に際の株式譲渡も美談なのかね……
0606名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US]
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2018/02/08(木) 00:03:06.79ID:YTIMPrTU0
セガサターンの時に調子こいて18禁エロゲを禁止にしたから、それ以降落ち目になった
18禁貫き通す事出来たなら楽勝でプレステより王者になれた
最大のミスだったな
0609名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/02/08(木) 00:18:57.53ID:pCKpbAiO0
>>1
サターン時代のエロゲ
0611名無しさん@涙目です。(西日本) [GB]
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2018/02/08(木) 00:19:35.18ID:uFM3zERi0
ドリームキャストは個人用ネット端末になりうるポテンシャルと時勢があったが、常時接続の普及が遅かった。
それが叶えば、PS2をDVD再生機として買った人がいたように自然と売れていたかもしれない。
ドリキャスがネットデビューという人も案外いるようなので、その辺はほんと惜しいと思う。
0612名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/02/08(木) 00:22:02.11ID:9YwkESc00
家庭用ゲーム機市場が終わろうとしてる今
虚しすぎるスレだね
0613名無しさん@涙目です。(家) [ニダ]
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2018/02/08(木) 00:23:24.85ID:X3Adcm/t0
サード取り込めなかったからだろ
ドリキャス自体はいいハードだったと思うわ
0615名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/02/08(木) 00:31:22.60ID:YMH+/PgW0
安定の秋元康原因説
0619名無しさん@涙目です。(東京都) [CA]
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2018/02/08(木) 00:35:19.61ID:sIsBpi410
1996年 セガホームページ内でセガBBSが始まる
1997年 ソニーマーケティング株式会社設立 (現在の社員数1800人)
1998年 ひろゆき氏と誰かによる 合資会社 東京アクセスを設立
      (同社は掲示板に書き込む仕事の求人募集を行った事がある)
      あめぞう氏が初のスレッドフロー式掲示板を考案し開設
      セガBBSがセガDCBBSにリニューアル
      セガDC発売
1999年 ソニーがPS2を初公開
      2ちゃんねるが開設される(あめぞうを丸パクりしたと言われる)
      あめぞう掲示板とセガDCBBSが鯖攻撃による過重負荷や荒らしにより閉鎖
2000年 PS2発売

2010年 PS3閏年問題が起こった当日に2ちゃんは史上最大の鯖攻撃を受ける
      (最終的に掲示板を落としたのは運営削ジェンヌらの判断である)

2014年 2ちゃん運営が分裂 旧運営側によると見られる鯖攻撃が頻繁に行われる
      ソニーがハッキングされ映画が流出する
      流出サイトに対しアジアにある数百台のコンピュータで鯖攻撃し防いだと報道
      (アメリカ政府調査でハッキングは北朝鮮だと断定される)
0627名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) [US]
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2018/02/08(木) 00:51:23.78ID:ppEAVhvsO
(´・ω・`)景気悪かったせい
0630名無しさん@涙目です。(dion軍) [DE]
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2018/02/08(木) 01:00:48.78ID:N3TsVg4c0
>>629
アメリカでスーファミに勝った時じゃね?
0631名無しさん@涙目です。(東京都) [CN]
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2018/02/08(木) 01:01:20.88ID:+JzbTSGX0
>>105
冷静に見るも何も事情知らんのだろ
CSKに見限られ死にゆく運命だったのに

あの時期の利益はほぼアケ部門だったのに(CS部門はマジで死んでた)アケが衰退してしまったんだからどうしようもない

セガがCSソフトでのし上がってくる未来は見えないな
龍は頑張ってるけど
0632名無しさん@涙目です。(愛知県) [ヌコ]
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2018/02/08(木) 01:03:42.01ID:YPmvFj6p0
ハードやめて盛り返したろ
競馬も順調だし
0633名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [ニダ]
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2018/02/08(木) 01:03:58.37ID:qd4fpGyM0
サクラ大戦とかソニックとかIP色々あるから
まだ挽回のチャンスはあるはず...(希望的観測)
0635名無しさん@涙目です。(東京都) [CN]
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2018/02/08(木) 01:07:45.96ID:+JzbTSGX0
>>301
日本では売れないよ、海外はどうか知らんけど
過去作のリメイク版は(PS4?)はクオリティ高くてちょっと欲しかったけど、一般ユーザーはマリオ買うわな
0636名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/02/08(木) 01:15:30.54ID:6aRI3wDa0
落ちぶれる前にそんなに隆盛してない
0638名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US]
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2018/02/08(木) 01:15:51.89ID:ODu/Ni1T0
作りたい物だけを作る開発と
ニーズを読めない営業が
力を持った会社が上手くいくはずがない

時々、デカイ当たりがあるが基本はハズレ
0640名無しさん@涙目です。(catv?) [RU]
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2018/02/08(木) 01:20:17.63ID:qBzXupKg0
これはサミーだろうなぁ
0642名無しさん@涙目です。(dion軍) [JP]
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2018/02/08(木) 01:22:55.25ID:vJm5BfKL0
湯川専務を降格させたからだ
0644名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US]
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2018/02/08(木) 01:30:22.59ID:e0xaWUeh0
>>150
モデムとメガCDカラオケが無い
0646名無しさん@涙目です。(庭) [GB]
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2018/02/08(木) 01:34:56.57ID:RQasHaAL0
せめてバンダイとくっついていればまだ何とかなったかも
ハードだけは捨てずに細々とやって欲しかった
0647名無しさん@涙目です。(禿) [CN]
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2018/02/08(木) 01:39:43.12ID:vQD+WwVy0
湯川専務をないがしろにしたから
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