SEGAが落ちぶれた理由はなんだろう?
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https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20180204-01450697-sspa-soci
90年代にゲーセンを席巻した『バーチャロン』が堂々復活! しかも単なる新作じゃない!?
2月15日にちょっと面白いタイトルが発売されます。それが『とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)』。
アニメ・マンガ作品とゲームのコラボというと、『ワンピース 海賊無双』や『北斗が如く』のように世代を超えて愛される作品と最新のゲームシリーズが組み合わさるというのがよくあるパターンです。
ところがなんと本作は、若いファンに支持されるライトノベル作品と、90年代にアーケードを席巻した懐かしのゲームがタッグを組むという異色作。
『バーチャロン』のファンと『とある魔術の禁書目録(インデックス)』のファンとでは20年前後の隔たりがあるわけで、本作が世代間の架け橋となるのか、興味深い一作です。
アラフォーには説明不要でしょうが、『バーチャロン』はロボットを操って対戦する、ゲームセンターで一世を風靡した3Dロボット対戦アクションシューティング。初登場は1995年。
当時のゲームセンターは対戦格闘ゲームが主流で、シューティング要素のあるロボット対戦ゲームは斬新でした。カトキハジメ氏がデザインしたロボット「バーチャロイド」も尖った個性があって、それぞれの機体に熱いファンがついていたのを思い出します。 スペハリ、アフターバーナー、ギャラクシフォースのころは元気だったのにな >>245
エロって一定の数は増えるがそれ以上増えない
サターンはむしろエロが足を引っ張った印象 >>277
「明るい80年代」の象徴だったな
スペースハリヤーの衝撃たるや
あれ、85年の作品なのが信じられないよね
パックマンのたった5年後だからな >>275
PS陣営は開発資材を安価で揃える事が出来
サポートも十分でサターンはその逆だった ハードでギャルゲーをいっぱい出しすぎてキモヲタ専用機になってしまったから >>279
エロが出るのはモデル末期の特徴
PCエンジンも同じ終焉であった アーケードゲームの展開で固くやっていればよかったのに その硬派なバーチャスタッフも今はチーニンでエロバレー作ってるしな >>282
サターンは80年代アーケード基盤そのものの複雑怪奇なアーキテクチャだからね
ハードウェア的には最初から伸び代はなかった
それでも拡張パックでなんとかしようと足掻いてたが PSもSSも両方買ってPSの方がプレイ時間も長かったけど、俺はセガ好きだぜ! 昔はアーケードクオリティってのがあって家庭用ハードでは無理な領域でゲーセンのアドバンテージでもあったが
性能が進化し続けて追いついちゃったからね、今は追い越したか >>285
そのアーケードが格闘ゲームの後に没落してしまったからね
やはり、PCゲームをもっと熱心にやっとけば、と今にして思う 客は減ってもいい
客単価が上がればいい
こんな事を平然というような企業だからな
落ちぶれるのは当然の結果
ほかにも、衣食住を削れとかパソナルームとか異常だわこの企業 PS2全盛期に獣王期の続編だして5000本とかだったからね
そりゃ会社傾く
オタに媚びるさ ドリカスがGD-ROMなんて意味わからんもんじゃなくDVDなら結果は全然違った >>281
時代的には驚異的な速さだったな。
「こういうの作れるんじゃない?」をそのまま形に出してリリースする凄さ。 >>276
むしろソニックをゴリ押さなかったのが悪い セガなんてだっせーよな
プレステのほうが面白いよな
あのCM通りになって草 >>299
DVD搭載まで待てばPS2の方がさらに優位になっていたわな >>274
そうなんだね、ありがとう
高画質でやりたいよね
ちなみにサクラ大戦は4までは持ってるけど5だけやったことないのよね 龍が如くシリーズがあるせいか、それほど落ちぶれた印象がない 技術的な読み物系が好きでBeepを愛読してるうちに気がついたらセガ派になってた
実際にセガハードを所有したことはないけど 冷凍チャーハンでいうとマルハニチロって感じなんだよなぁ PS2のセガエイジス?2500が高騰しすぎ
モンスターワールドとかガンヒーとか とあるファンがバーチャロンヲタにフルボッコでクソゲー認定まで読んだ 任天堂やソニーほど体力無いのに自社ハードとタイトルに拘ったから >>300
80年代のセガとナムコは別格だったね
ナムコは88年から没落が始まってしまうのだが・・・ピストル大名には泣けるよな PSO2サ終してPSOBB復活させろや
月額1000円くらいならやるぞ >>315
あんまりワロエナイなそれ・・・
ネット対戦は勝率とかで、うまくマッチングしてほしいね 正直、任天堂とSEGAとNECハドソン連合が
競っていた頃が一番TVゲームが面白かった時代
SONYやマイクロソフトが参入して以降
イマイチ面白く無くなった たまごっちが当たってしまってバンダイとの合併話が流れ
パチンコ屋に吸収されておしまい・・・ プレステの生産出荷台数とかいうハッタリも一因だと思うわ >>324
任天堂とソニー合弁が流れなかったら、歴史は変わったかもな >>59
バーニングレンジャー
セガラリー
ペンペントライアイスロン
ルーマニア
入れて ソニックヘッジホッグは医学生理学用語にまでなってるんだぞ 海外でメガドラからセガサターンへの移行に失敗したのが主な原因だっけ デビュー戦がファミコン発売日だしなw
で、セガサターン、ドリキャス発売初期がピーク とにかく経営陣の内紛がひどかった
ハヤオーが辞めなきゃもう少しガバナンスきいてただろうに
ナゴシは役員止まりなんかね >>324
メーカーもユーザーもあの頃と比べると共存共栄から排他的な一社独占を好むようになった感があるよな
ゲームくらい素直に遊びたいと思った物を遊べばいいのに、不自然で気持ち悪い持ち上げるや叩きが横行するようになって、ここやアマのレビュー見ると、本当に楽しんでる人間はどのくらいいるのかなと感じるわ >>328
例のスーファミCDROMプランと
SEGAバンダイが実現していたら
歴史は変わっていたでしょうなあ 懐かしい名前見たから何となく鈴木裕で検索したらマジでシェンムー3作ってんだな 何をやっても「セガはバカだから」でセガを全肯定してたバカ達の意見を鵜呑みにしてたから 3DSのセガ復刻アーカイブをやってるけど、いまいち楽しくない
ぷよぷよとかファンタジーゾーンみたいなのは楽しいけど、体感ゲームシリーズはすぐ飽きる 部屋に閉じ込めてひたすらボーッとするシミュレーションゲーム作ろう >>328
今とは違ってもスクウェアとエニックスみたいにつまんない会社になってたと思う >>338
体感ゲームは「太く短く」瞬発力が勝負だから、
家庭用でやると飽きやすいと思うよ >>328
CDロムのやつだよな合弁なんて話しじゃないぞ
共同開発て程度 >>337
コアなSEGAファンはSEGAに甘すぎたのも
SEGAが没落を早めた感がある >>338
体感ゲームは筐体込みだからな
ダライアスをコンシューマー機でやってもイマイチやし >>344
プラスとプラスでマイナスになるとは
誰も想像出来なかったわな ニンテンドーどころかカプコンにすらどんどん離されていくな
上記は萌え系のゲームは一切出してないから世界で売れてる
セガはキモヲタに媚びたゲームだしまくってもう一般層からは見放されてる >>335>>344
そうだね、ただ、セガバンダイは無くてよかったと思うし、
任天堂とソニーも合弁は無かった方が良かったと思う
セガに勝ち筋があったとすれな、90年代後半にサターン撤退した後に
PCに全力投球すべきだったと思う
あと「セガ掲示板」は97年当時は日本最大のネットコミュニティだったのに、
それを全く生かせなかったな、内紛なのか知らないけど、ほんと勿体ない ソニックアドベンチャーみたいな体感重視ゲームが多すぎる
初見は確かにおおっと感動させるけど
ゲーム性が皆無なんでシリーズ化されても感動はない >>352
90年代後半にセガは日本市場を捨てる決断をすべきだった
下手に三四郎だのなんだのやっても先は無かった 看板のソニックも糞だし、セガは何やっても大成しないイメージ 元々はゲーセンという資産こそがセガの強みであったと同時に、命綱
アーケードのビデオゲームが衰退した時点でセガの命運は尽きていたようなもんだ >>359
下手にバーチャファイター2が大当たりしたのが死期を早めたのかも
PC用にEDGE3Dでバーチャファイターを動かしてたnVidiaは凄まじい成長したのにな
やはり、ゲーム機は捨ててPCに、日本を捨てて海外に、が正解だったんだろうけどね >>356
サターンがアメリカで失敗したのが
舵を切れなかった要因じゃないだろうか スマホゲーの台頭だわな
SEGAはプライドの塊だから乗り遅れだけ ・アーケードとコンシューマのいがみ合い
・負け側のくせに簡単にユーザーを切り捨てる
・サターン中期以降のキモヲタ媚び媚びが致命傷
宣伝が下手で負けたとか言う馬鹿多いけど、馬鹿言えよ
宣伝めちゃくちゃ上手いぐらいの過大評価だわ
宣伝下手ってのはデータイーストとかのことを言うんだ バーチャの成功で勘違いしたんだろうな
コナミも小島切って正解 >>364
当時のセガのタニマチであった大川CSK会長は「PCに乗り換えれば」と言っていたが、
日本市場ではPCは駄目だったからなぁ
日本市場と海外市場の捻じれに翻弄された結果とも言えるのかもね
が、それが「サクラ大戦」とかのコア層向けだと縮小均衡にしかならんかったね >>370
サクラ大戦も大概金食い虫だったからなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています