SEGAが落ちぶれた理由はなんだろう?
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https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20180204-01450697-sspa-soci
90年代にゲーセンを席巻した『バーチャロン』が堂々復活! しかも単なる新作じゃない!?
2月15日にちょっと面白いタイトルが発売されます。それが『とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)』。
アニメ・マンガ作品とゲームのコラボというと、『ワンピース 海賊無双』や『北斗が如く』のように世代を超えて愛される作品と最新のゲームシリーズが組み合わさるというのがよくあるパターンです。
ところがなんと本作は、若いファンに支持されるライトノベル作品と、90年代にアーケードを席巻した懐かしのゲームがタッグを組むという異色作。
『バーチャロン』のファンと『とある魔術の禁書目録(インデックス)』のファンとでは20年前後の隔たりがあるわけで、本作が世代間の架け橋となるのか、興味深い一作です。
アラフォーには説明不要でしょうが、『バーチャロン』はロボットを操って対戦する、ゲームセンターで一世を風靡した3Dロボット対戦アクションシューティング。初登場は1995年。
当時のゲームセンターは対戦格闘ゲームが主流で、シューティング要素のあるロボット対戦ゲームは斬新でした。カトキハジメ氏がデザインしたロボット「バーチャロイド」も尖った個性があって、それぞれの機体に熱いファンがついていたのを思い出します。 そういえばソニックの生みの親をスクエニに引き抜かれたんだってな ファミコンにさっさと参戦すれば良かったのに
ジェネシスでの成功体験から抜け出せず... 真面目な話ソフトが弱いからなあ
最初からサードパーティガンガン入れてればPSの台頭はなかったかも もうとあるの読者もいい歳だろいい加減終わってやれよ セガでセンスが良かった人はあらかた独立したり別会社に移って行ったから
音楽はまだ良いの多いけどその他がねえ スペハリとかアフターバーナーとか言うほど面白くないよなって当時思ってた メガドライブ、サターンなど売れなくなる度PCのエロゲーを移植してPCユーザー取り込み狙うも中途半端に移植して失敗したから 湯川専務のうだつの上がらなさを見ると昔から落ちぶれてただろ 昔からそうなんだけど金勘定しか出来ない奴を重宝して金の卵を生み出す、生み出せるクリエイターをぞんざいに扱い過ぎなんだよなぁ
結果、他所に逃げられてそこで花開く ドリキャスのツインスティックとUSBコンバーター持ってるので、
ぜひsteamで出してください。 バーチャファイターを才能のない社員が開発を引き継ぎ、ぶっ壊した
カジュアル勢を一掃した戦犯vf4 PSOがネトゲの敷居を下げてくれた気がする
あれがなかったらMOとかMMOなんかに手を出さなかったかも ドリキャスの生産遅れによる機会損失でスタートダッシュに失敗したせい
なんかNECの部品が原因とか聞いた
あと秋元康が担当した、後藤喜男て誰?みたいな意味不明のCM セガにはワクワクさせられたけど
いつもその先が無いんだよな >>32 俺が昔聞いたのは違うな。
技術はあるけどアピールや使い方が分かってないって言われてたな。 サターンでソニックを出さずドリキャスではナイツを出さないってなんでなんだよ 落ちぶれ過ぎて今では株式会社龍が如くになってしまった… セガは信者の声が大きすぎるんだよな 本当たいしたことないだろ のらきゃっと信者と同じだよ ファンタジーゾーン スペースハリアー アフターバーナー アレックスキッド ワンダーボーイ モンスターワールド
ダイナマイト刑事
この辺は好きだった、後は知らん コンゴボンゴをマリオみたいなキラーソフトにしなかったから ファンタシースターシリーズでDQ・FFに対抗しようとした
気概は評価する。 ドリキャスがトドメ刺した
というか行き当たりばったりすぎ セガのゲーム機が買えない人々が食わず嫌いでフルボッコにして弱らせた ハード部門が消えただけでソフトとゲーセン部門でむしろ成長してる印象しかなかったけど今そんなにヤベーの? ドリキャスが終わったせいでほぼ同時にサクラ大戦も終わってしまった。
細々と舞台は続いてるみたいだけどね。 パチ衰退でサミーもだめになるだろうね
セガおまえどうするんの? SEGAは時代の一歩先を行ってたけど、時代を読む力が無かった。
最大の失敗はバーチャファイター等でポリゴンゲームをゲーセンで流行らせたのに、次世代機を出す時にポリゴンゲームの描画が苦手なハードを出した事。
自ら流行らせたゲームを家庭用に移植するのはまだ先の事と思ってたのが命取りになった。
サターンは日本ではSEGAのハードで一番売れたけど、北米では一番売れ無かったハードだった。
主戦場での大敗北は後のDCでも取り返す事が出来なかった。 サミーなのかな?利益優先に偏りすぎた
全てのゲームがパチンコ確率方式になった
楽しいものを提供したい社員がいなくなった
客の求めるもの=自分たちが作り出すものと勘違いが甚だしい 前に何かの記事で読んだんだけどさ
子供向けの任天堂に対して、大人向けのクールな高性能マシンというイメージがあったのに
せがた三四郎だの湯川専務だのやって、そのイメージを崩してっしまったんだと スマホガチャゲーもパチのごとく衰退していく
セガ おまえどうするの?ww >>10
コレだよなぁ
あれはクソ過ぎた
差し込むメモリーもクソだった 秋元のせいだろ
130億も無駄な宣伝に使った挙げ句何の成果も得られずトンズラした
結局、湯川専務を無駄に有名人にしただけで、DCとそのソフトの売り時を逸してしまった シャイニングシリーズも萌え化して復活したけどいつの間にか死んでた 色々あるだろうけど
今停滞してる理由はPCゲーム市場を軽視してることだろうね
今のゲームの最先端は間違いなくPCだから SEGAでサーバー管理を2年学ぶ→ほかの企業へ移る
で、給料3倍くらいになるからソレが流行ったから人居なくなった プレステのCMはおしゃれでかっこよかった
サターンやドリキャスのCMは面白かったけど安っぽかった
あとギャルゲーやエロゲーの移植に傾倒し過ぎた
サターンのソフト売り場は子連れ客が近寄り硬い空気になってた >>78
当時はアーケードの強力なタイトルをいっぱい持っていたのにな。
プレステの3D機能の強力さにビビって、
サターンはデュアルCPUの変態仕様になって、
開発がしづらいハードになってしまった。
対してプレステは開発のし易さで大量のサードが参入して、
いろんなジャンルのタイトルが産まれた。
クソゲーも大量だったがw サミーが〜とかパチンコが〜とか言ってる奴らは冷静に見れてないと思う
冷静に見たらサターン終わりくらいからもう傾いてた ドリームキャストの失敗と
中山、入交体制
リストラで1000人ぐらい首斬りしてからは撤退戦だよな DCでSSユーザーを切り捨て
シリーズ物は悉く換骨奪胎して既存ファン切り捨て
SSメモカは接触不良、DCコンは操作性やLRの脆さ等
本当に試験してるのか疑わしいハード設計の数々
とにかくユーザー軽視ですな 何に怯えてたのかいつも焦ってたな
現場無視の勝手な戦略で納期区切ってて、どのゲームも練り込みが足らなかったり未完成で発売されてた
他社に比べてRPGが少ない!て言われて数だけ揃えて見てられないゲーム乱発したり
ゲーセンも勝手に本社無視してプレイ料金値下げしたり、すぐ撤去したり
なんか会社がバラバラだった ガチャゲームが流行ってゲームそのものがつまらなくなった セガ的な失敗をする
↓
それでもセガ好きなヤツが入社する
↓
セガ的な失敗に拍車がかかる 別に落ちぶれてなくね?
あるいは最初から落ちぶれてたw UFOキャッチャーも3000円ぐらいかかるような設定ではな、、クオリティーさげても1000円だよやるのは >>59
なんかわかるわ
家庭用だとマーク3の頃だな >>56
マジである。米田中将の酒場放浪記まで引っ張ってこられてたら100メガヒットだったはず。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています