SEGAが落ちぶれた理由はなんだろう?
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https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20180204-01450697-sspa-soci
90年代にゲーセンを席巻した『バーチャロン』が堂々復活! しかも単なる新作じゃない!?
2月15日にちょっと面白いタイトルが発売されます。それが『とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)』。
アニメ・マンガ作品とゲームのコラボというと、『ワンピース 海賊無双』や『北斗が如く』のように世代を超えて愛される作品と最新のゲームシリーズが組み合わさるというのがよくあるパターンです。
ところがなんと本作は、若いファンに支持されるライトノベル作品と、90年代にアーケードを席巻した懐かしのゲームがタッグを組むという異色作。
『バーチャロン』のファンと『とある魔術の禁書目録(インデックス)』のファンとでは20年前後の隔たりがあるわけで、本作が世代間の架け橋となるのか、興味深い一作です。
アラフォーには説明不要でしょうが、『バーチャロン』はロボットを操って対戦する、ゲームセンターで一世を風靡した3Dロボット対戦アクションシューティング。初登場は1995年。
当時のゲームセンターは対戦格闘ゲームが主流で、シューティング要素のあるロボット対戦ゲームは斬新でした。カトキハジメ氏がデザインしたロボット「バーチャロイド」も尖った個性があって、それぞれの機体に熱いファンがついていたのを思い出します。 セガワの店員の態度が糞だから
これでSEGAの関係してる物は買わなくなった 少子化さえなければ
どんなゲームでもバカ売れだったのにな メガテンD2がクソゲー過ぎてまたセガを嫌いになったわ
終わりすぎだろセガ そういえばソニックの生みの親をスクエニに引き抜かれたんだってな ファミコンにさっさと参戦すれば良かったのに
ジェネシスでの成功体験から抜け出せず... 真面目な話ソフトが弱いからなあ
最初からサードパーティガンガン入れてればPSの台頭はなかったかも もうとあるの読者もいい歳だろいい加減終わってやれよ セガでセンスが良かった人はあらかた独立したり別会社に移って行ったから
音楽はまだ良いの多いけどその他がねえ スペハリとかアフターバーナーとか言うほど面白くないよなって当時思ってた メガドライブ、サターンなど売れなくなる度PCのエロゲーを移植してPCユーザー取り込み狙うも中途半端に移植して失敗したから 湯川専務のうだつの上がらなさを見ると昔から落ちぶれてただろ 昔からそうなんだけど金勘定しか出来ない奴を重宝して金の卵を生み出す、生み出せるクリエイターをぞんざいに扱い過ぎなんだよなぁ
結果、他所に逃げられてそこで花開く ドリキャスのツインスティックとUSBコンバーター持ってるので、
ぜひsteamで出してください。 バーチャファイターを才能のない社員が開発を引き継ぎ、ぶっ壊した
カジュアル勢を一掃した戦犯vf4 PSOがネトゲの敷居を下げてくれた気がする
あれがなかったらMOとかMMOなんかに手を出さなかったかも ドリキャスの生産遅れによる機会損失でスタートダッシュに失敗したせい
なんかNECの部品が原因とか聞いた
あと秋元康が担当した、後藤喜男て誰?みたいな意味不明のCM セガにはワクワクさせられたけど
いつもその先が無いんだよな >>32 俺が昔聞いたのは違うな。
技術はあるけどアピールや使い方が分かってないって言われてたな。 サターンでソニックを出さずドリキャスではナイツを出さないってなんでなんだよ 落ちぶれ過ぎて今では株式会社龍が如くになってしまった… セガは信者の声が大きすぎるんだよな 本当たいしたことないだろ のらきゃっと信者と同じだよ ファンタジーゾーン スペースハリアー アフターバーナー アレックスキッド ワンダーボーイ モンスターワールド
ダイナマイト刑事
この辺は好きだった、後は知らん コンゴボンゴをマリオみたいなキラーソフトにしなかったから ファンタシースターシリーズでDQ・FFに対抗しようとした
気概は評価する。 ドリキャスがトドメ刺した
というか行き当たりばったりすぎ セガのゲーム機が買えない人々が食わず嫌いでフルボッコにして弱らせた ハード部門が消えただけでソフトとゲーセン部門でむしろ成長してる印象しかなかったけど今そんなにヤベーの? ドリキャスが終わったせいでほぼ同時にサクラ大戦も終わってしまった。
細々と舞台は続いてるみたいだけどね。 パチ衰退でサミーもだめになるだろうね
セガおまえどうするんの? SEGAは時代の一歩先を行ってたけど、時代を読む力が無かった。
最大の失敗はバーチャファイター等でポリゴンゲームをゲーセンで流行らせたのに、次世代機を出す時にポリゴンゲームの描画が苦手なハードを出した事。
自ら流行らせたゲームを家庭用に移植するのはまだ先の事と思ってたのが命取りになった。
サターンは日本ではSEGAのハードで一番売れたけど、北米では一番売れ無かったハードだった。
主戦場での大敗北は後のDCでも取り返す事が出来なかった。 サミーなのかな?利益優先に偏りすぎた
全てのゲームがパチンコ確率方式になった
楽しいものを提供したい社員がいなくなった
客の求めるもの=自分たちが作り出すものと勘違いが甚だしい 前に何かの記事で読んだんだけどさ
子供向けの任天堂に対して、大人向けのクールな高性能マシンというイメージがあったのに
せがた三四郎だの湯川専務だのやって、そのイメージを崩してっしまったんだと スマホガチャゲーもパチのごとく衰退していく
セガ おまえどうするの?ww >>10
コレだよなぁ
あれはクソ過ぎた
差し込むメモリーもクソだった 秋元のせいだろ
130億も無駄な宣伝に使った挙げ句何の成果も得られずトンズラした
結局、湯川専務を無駄に有名人にしただけで、DCとそのソフトの売り時を逸してしまった シャイニングシリーズも萌え化して復活したけどいつの間にか死んでた 色々あるだろうけど
今停滞してる理由はPCゲーム市場を軽視してることだろうね
今のゲームの最先端は間違いなくPCだから SEGAでサーバー管理を2年学ぶ→ほかの企業へ移る
で、給料3倍くらいになるからソレが流行ったから人居なくなった プレステのCMはおしゃれでかっこよかった
サターンやドリキャスのCMは面白かったけど安っぽかった
あとギャルゲーやエロゲーの移植に傾倒し過ぎた
サターンのソフト売り場は子連れ客が近寄り硬い空気になってた >>78
当時はアーケードの強力なタイトルをいっぱい持っていたのにな。
プレステの3D機能の強力さにビビって、
サターンはデュアルCPUの変態仕様になって、
開発がしづらいハードになってしまった。
対してプレステは開発のし易さで大量のサードが参入して、
いろんなジャンルのタイトルが産まれた。
クソゲーも大量だったがw サミーが〜とかパチンコが〜とか言ってる奴らは冷静に見れてないと思う
冷静に見たらサターン終わりくらいからもう傾いてた ドリームキャストの失敗と
中山、入交体制
リストラで1000人ぐらい首斬りしてからは撤退戦だよな DCでSSユーザーを切り捨て
シリーズ物は悉く換骨奪胎して既存ファン切り捨て
SSメモカは接触不良、DCコンは操作性やLRの脆さ等
本当に試験してるのか疑わしいハード設計の数々
とにかくユーザー軽視ですな 何に怯えてたのかいつも焦ってたな
現場無視の勝手な戦略で納期区切ってて、どのゲームも練り込みが足らなかったり未完成で発売されてた
他社に比べてRPGが少ない!て言われて数だけ揃えて見てられないゲーム乱発したり
ゲーセンも勝手に本社無視してプレイ料金値下げしたり、すぐ撤去したり
なんか会社がバラバラだった ガチャゲームが流行ってゲームそのものがつまらなくなった セガ的な失敗をする
↓
それでもセガ好きなヤツが入社する
↓
セガ的な失敗に拍車がかかる 別に落ちぶれてなくね?
あるいは最初から落ちぶれてたw UFOキャッチャーも3000円ぐらいかかるような設定ではな、、クオリティーさげても1000円だよやるのは >>59
なんかわかるわ
家庭用だとマーク3の頃だな >>56
マジである。米田中将の酒場放浪記まで引っ張ってこられてたら100メガヒットだったはず。 90年代後半だったと思うが
ミスカポリスって深夜番組で
婦警ルックのメンバーがただSEGAのゲームさせられてるだけの
放送回があった
メンバーがつまんなそうであの回で俺の中でSEGAのイメージ悪くなっちゃった グランディア2が糞だったのと
サクラ大戦4がただのファンディスクだったから ドリキャスでDVDが読めなかった事かな
安価なDVDプレーヤーとしてPS2買った人も多かったから >>94
アウトランは当時音楽もグラも飛びぬけてたな 家庭用ゲーム機で成功したと言えるのはメガドライブだけ
そこそこ売れたハズのセガサターンがナゼか大赤字って所がなあ… 接触不良やらモーターの磨耗やら刹那的志向設計のせい イメージ戦略に負けたから
大衆迎合しなさすぎたから マスターシステムの時にドリキャス出しときゃ天下だった >>74
5は声なし多かったし、そもそも2、3で終わらせるべきやった サミーとくっ付いてからの方が好き放題やってるだろ
北斗はぱち用に作らされてるけど >>1
面白いゲームが作れなかった
昔はアーケード移植で売れてたが移植自体が話題になるだけで
家でやると面白いかというと実はそうでもなかった >>1
親会社のCSKが潰れたからに決まってんだろ。
ちなみに俺ぁ元中の人だよ。 >>29
PSと良い勝負だったよ、FF7が発表されてから完全に流れが変わったよ SEGA
イタリア語でオナニーって意味だからな
発音はシーガだけども ドリームキャストで大惨敗したから
今や「龍が如く屋」でしか無い 64ビット級とか
128ビットとか言ってるからかな 子供だから知らんかったが、湯川専務って専務だからナンバー2だったんだな。
専務の立ち位置とか子供にはわからんし、そういう解りにくいネタを仕込んでくるのが落ちぶれた理由じゃね 客に媚びない!とか勘違いオタクみたいな感覚でゲーム作ってユーザーを無視してたら愛想つかされただけ ドリームキャストで初めてインターネットというのを体験して
パソコンを中古とは言え購入したんだよな 少し売れたからってギャルゲーに傾いたらもう本流には戻ってこれない ソフトは凄いけどハードの設計が雑過ぎた
糞ハードをソフトの力でゴリ押ししてた感じ ハードのコンセプトが必ずどっかズレてる
なんだよバーチャレーシングもまともに移植できないサターンとかw 任天堂やソニーの対抗馬と比べてハードの性能は決して悪くなかったのにな
ゲームはソフトが命ってのを見せつけらたよね >>159
サターンのポリゴンの頂点色の扱いとかな
そういう技術的な所とは別に、営業面では秋元康に頼んでしまって私物化されたせいでもある
なんで秋元康なのかわからない。 高コスト体質、29800から19900への無茶な値下げ、SSの資産を活かさなかった、良くも悪くも大川独裁 >>60
アレを本気でやるとスピード出してる場合じゃなくなって
?ってなる >>1
自社でTVゲームの本体を作らなくなったからじゃね >>136
メガドラハ海外では売れてたんだよ
中途半端に延命させようとして
サターンは海外ではずっこけた アフターバーナーシリーズ
アウトランシリーズ
ダイナマイト刑事シリーズ
ハウスオブザデッドシリーズ
ハーレーダビッドソン
ゴーストスクワッド
アーケードに関しては21世紀になってから楽しめるのは↑↑だけだな。
逆にいえば、↑の続編(特にアウトラン/アフターバーナーシリーズ)を死守すればセガはまだまだ楽しめる。 面白いゲームは面白かった記憶あるけど何が面白かったゲームなのかは忘れた ドリキャスは確実に出すの早すぎたもっとネット環境整ってないと 毒島が出てくるゲームってなんやっけ?
ダイナマイトデカみたいなゲームで 割と明快
サターンでソニックの新作を出さなかった
↓
アメリカでのハード売上台数が伸びず、仕方なくドリキャスを出した
↓
そのドリキャスの初回出荷で部品調達のミスをやらかして、大幅な販売機会損失
メガドライブの頃のテトリス騒動といい、一番やっちゃいけない場面で、誰も考えつかないような凡ミスを繰り返した結果 映画館でVSデストロイアを見て列島震撼をなんとしても欲しくて買ってもらった思い出
スーファミはないのにセガサターンはある変な家だったな 一般層へのアピールかな。
ファミコン対セガの辺りからその兆候があったから。
内容は決して悪くないし技術は図抜けてたけどね。 >>175
おお、それそれ
好きやったわ
セガ掲示板もよかったな PC98エロゲーリメイクに特化してれば
2018年の今でも細々とした需要はあったかもしれない セガはサターンのソフトをバーチャコンソールとかでもっと配信してくれ >>94
デイトナUSAもな
フィリピンで8連結verが未だに有ってびびった記憶 ホンダでも失敗作NRを作り
SEGAでも失敗作サターンを作った
入交が戦犯 FF7が決定打だったんじゃないかな
そこで流れが決まったというか
格闘ゲームならセガハードのが良かったけど格闘ゲーム人気落ち始めてたし
あとは一般受けしないゲームが多かった
ゲームマニア向けゲームというか
ルーマニアとかシーマンとかスペチャンとか チャレンジ精神
チャレンジしすぎて誰も受け止められない とりあえずヴァルキュリアの新作steamで出してくれ
売り上げに貢献するからさ パワーメモリの接触
邪魔なビジュアルメモリ
あとはRPG戦略がおかしい
ガーヒーやダークセイバーをRPGいわれてもな テムジン!俺に力を云々!
とか知らないあんちゃんが暑苦しく叫んでてコレジャナイ感がとどまるところを知らない
無機質にGet Ready!とか言ってるのがバーチャロンちゃうんかー エッホエッホ〜エッホエッホ〜
🎈ぶぶぶぶぶ…………💥ワー!! ドリキャスがSSのソフト遊べてDVDも見れたらあそこまで酷いことにはならなかった
セガはいっつも根っこのところを間違えてそのまま枝葉を技術で何とかしようとするが、そんなんじゃダメなんだよ ゲームギアのテトリス事件を見てわかるけどツメのあまさ パチスロメーカー サミー の参加に成り下がった SEGA >>175
ゾンビリベンジはダータイースト開発
セガはアーケードにこだわり過ぎた
あと上層部が無能 ファンタシースターの最初の頃のバージョンでこけた感じだな。
最新のバージョンは、何がしたいのかキャラが美少女で無駄に輪郭や形や服装を変えられる。
ゲームをやらせたいのか、人工的な自分の美少女キャラの自機を造らせたいのか。
その機能が後のアダルトゲームの神機能と言われるハニーセレクトとかいう奴に生かされたのではと思う バブル弾けた後も狂ったようにAM施設作りまくってたけど、何考えてたんだろうな
地方の県庁所在地でもない片田舎にセガワールド建てて案の定すぐに潰れたけど 戦ヴァルの続編をPSPで出しやがったから
いまPS4で出るみたいだけどもうやる気が起きない >>209
ポケモンのようなゲームは作れなかったな
ムシキングなんかもすぐ飽きられたし ゾンビリベンジハマってやってた。毒島が好きで使ってたな。
難易度が鬼で操作性にクセがあったけど、それを乗り越えたら映画の様な演出も相まって面白かったな。
続編出てほしいわ。 >>136
サターンはプレステの値下げに対抗したりしてたら売れば売るほど赤字になってしまってたから
あとセガ自らスーパー32xで海外ユーザーに喧嘩を売って海外でサターンが売れなくなったり >>218
アケでコケて家庭用でもコケて出せるわけ無いじゃん。
今回だって出せただけでも目っけ物だろ。 >>210
ほんとやで
毒島の4の字固めとドリル攻撃は笑った ソニーのせいというか
各ゲームメーカーはいったんアーケードで公開してから
家庭用ゲーム機に移植するという作業を忘れてしまっているように思える。
SEGA衰退の原因はこの辺りにあるんじゃないだろうか。 残るはアミューズメント景品くらいか
ああ、、もうだみだあww ラブ&ベリーとか、人気あったけど続かなかったね
ドリキャス好きだったんだけど残念 毒島、4の字あったな
ゾンビに4の字が返しされて笑ったわ 鈴木裕は家庭用では無理なモンスターハードでインパクト作るやりかただったけど
それも通用しなくなったからな 対戦格闘と言えばバーチャだったのにどうしてこうなった
スト2や鉄拳は未だ現役というのに >>222
古参はゲーム目当てに買うとは思うが
とあるファンがゲーム性馴染めずクソ扱いして廃れる可能性が否めない DCの失敗の故大川会長の遺産でチャラにしたのにまたダメにしたからな
全盛期のPS2市場で成果だせずに結局傾いて今の有様だからな
結局自社ハード持ってる事である程度の固定ユーザー確保が重要だったと知らしめた事例 >>1
任天堂と同じ
経営者層が古いから先が見えてなかったんだよ セガがアーケードゲームを完全移植出来てれば
全然違ってたと思うわ DCの頃売上至上主義で、シーマンみたいな糞ゲの続編は出すのに優秀なクリエイターの隠れた名作を打ち切ってたからだろ
パワーストーン、スポーンインザデーモンズハンド、ハンドレッドソード、TFLO >>148
当初はバーチャファイターからの流れもあって、サターンの方が人気があったよな
FF7がPSに決まって、しかもデジキューブ(コンビニ販売)がほぼ独占になり
既存ルートにはほとんど商品が出なかった。コンビニでゲームを買う、という
習慣を身につけられたら既存ゲームショップはたまらないので、コンビニで
200本予約して現金で買って、定価の前店頭で売ったりした >>231
これ、価格は平等にしろよ
こう言うところだぞ?
あと日本で作ってるゲームだから日本語表記に設定で変えれるようにした方が外人が喜ぶぞ? >>171
サターンの反省を生かしPS2販売開始前に
無理やり間に合わせた感じ >>232
エロが足りなかったからじゃないかと
割とマジで
VF4で格ゲーとしては盛り返したが5で焼き直しだしてシリーズ終了
お色気要素もないからシコ勢も買わなかったし サクラ大戦5でラチェットを二週目からしか選べないから 我が家の最新ハードは今もドリームキャスト
SEGAが後継ハードを出すまではこれで行く
予備機は8未開封含め台あるから向こう20年は闘える http://sp.nicovi deo.jp/watch/sm32575665
そりゃ落ちぶれるわな セガワールドで調子に乗りすぎた、プリクラッシュセーフティシステム専門店でちょっと持ち直してたけども シャイニングフォースと大戦略面白かったけどな。
帰ってプレステやろ〜 >>41
鈴木は寧ろ打撃を与えた方だな。
功績もデカいからトータルプラマイどっちかはわからん 昔からハード勝負で任天堂やソニーに負け続けてきたからね。むしろここ最近のが調子いい。 >>145
ご愁傷さまです
>>236
任天堂は絶好調 >>245 いやいや、4はコケたけど5は盛り上がっただろwアーケードは。 ぐるぐる温泉でナポレオンの対戦相手がなかなか集まらなかったのはいい思い出
毎回同じ奴とやってたわ ゲーマーとライトユーザーの間で迷走してたからな
中途半端はよくない >>245
そうは言ってもサターンはエロゲー出してたじゃん >>224
鉄拳のアーケードもプレステベースだったりするから
昔とは訳が違うと思う ゲームセンターの衰退がそのままセガの衰退になったね
ACの移植がメインのセガには辛いことになっていった セガの洋ゲー的な要素は社会に余裕が無いと受け入れられない
00年前後の恐慌でその余裕が消えたんだよ
セガは明るい80年代の象徴 総合的には最優秀なのに、その時代に流行っている機能で負ける
あと、秋元 >>252
数年おきに再検証し続けているが、何が面白いのか何回やってもわからない
ダイナマイト刑事2のオマケのトランキライザーのほうがはるかに面白い >>267
金掛けて作り込むゲームの終焉とも言えるな
景気が余りにも悪すぎた >>249
>予備機は8未開封含め台あるから向こう20年は闘える
凄いな。
セガのゲームはPS2用に進化して移植されてるからPS2のハードは持ってて損は無いよ。
サクラ大戦が高画質化されてて、最近それをAmazonで送料+1円でゲットして
買ってよかったと思った。 >>268
ハードウェア的にはプレステの方が相当優れていた
最初はその進歩的なアーキテクチャ故に開発が難しかったが、
時間を経て開発環境が整うにつれてプレステの優位性は発揮されてきた スペハリ、アフターバーナー、ギャラクシフォースのころは元気だったのにな >>245
エロって一定の数は増えるがそれ以上増えない
サターンはむしろエロが足を引っ張った印象 >>277
「明るい80年代」の象徴だったな
スペースハリヤーの衝撃たるや
あれ、85年の作品なのが信じられないよね
パックマンのたった5年後だからな >>275
PS陣営は開発資材を安価で揃える事が出来
サポートも十分でサターンはその逆だった ハードでギャルゲーをいっぱい出しすぎてキモヲタ専用機になってしまったから >>279
エロが出るのはモデル末期の特徴
PCエンジンも同じ終焉であった アーケードゲームの展開で固くやっていればよかったのに その硬派なバーチャスタッフも今はチーニンでエロバレー作ってるしな >>282
サターンは80年代アーケード基盤そのものの複雑怪奇なアーキテクチャだからね
ハードウェア的には最初から伸び代はなかった
それでも拡張パックでなんとかしようと足掻いてたが PSもSSも両方買ってPSの方がプレイ時間も長かったけど、俺はセガ好きだぜ! 昔はアーケードクオリティってのがあって家庭用ハードでは無理な領域でゲーセンのアドバンテージでもあったが
性能が進化し続けて追いついちゃったからね、今は追い越したか >>285
そのアーケードが格闘ゲームの後に没落してしまったからね
やはり、PCゲームをもっと熱心にやっとけば、と今にして思う 客は減ってもいい
客単価が上がればいい
こんな事を平然というような企業だからな
落ちぶれるのは当然の結果
ほかにも、衣食住を削れとかパソナルームとか異常だわこの企業 PS2全盛期に獣王期の続編だして5000本とかだったからね
そりゃ会社傾く
オタに媚びるさ ドリカスがGD-ROMなんて意味わからんもんじゃなくDVDなら結果は全然違った >>281
時代的には驚異的な速さだったな。
「こういうの作れるんじゃない?」をそのまま形に出してリリースする凄さ。 >>276
むしろソニックをゴリ押さなかったのが悪い セガなんてだっせーよな
プレステのほうが面白いよな
あのCM通りになって草 >>299
DVD搭載まで待てばPS2の方がさらに優位になっていたわな >>274
そうなんだね、ありがとう
高画質でやりたいよね
ちなみにサクラ大戦は4までは持ってるけど5だけやったことないのよね 龍が如くシリーズがあるせいか、それほど落ちぶれた印象がない 技術的な読み物系が好きでBeepを愛読してるうちに気がついたらセガ派になってた
実際にセガハードを所有したことはないけど 冷凍チャーハンでいうとマルハニチロって感じなんだよなぁ PS2のセガエイジス?2500が高騰しすぎ
モンスターワールドとかガンヒーとか とあるファンがバーチャロンヲタにフルボッコでクソゲー認定まで読んだ 任天堂やソニーほど体力無いのに自社ハードとタイトルに拘ったから >>300
80年代のセガとナムコは別格だったね
ナムコは88年から没落が始まってしまうのだが・・・ピストル大名には泣けるよな PSO2サ終してPSOBB復活させろや
月額1000円くらいならやるぞ >>315
あんまりワロエナイなそれ・・・
ネット対戦は勝率とかで、うまくマッチングしてほしいね 正直、任天堂とSEGAとNECハドソン連合が
競っていた頃が一番TVゲームが面白かった時代
SONYやマイクロソフトが参入して以降
イマイチ面白く無くなった たまごっちが当たってしまってバンダイとの合併話が流れ
パチンコ屋に吸収されておしまい・・・ プレステの生産出荷台数とかいうハッタリも一因だと思うわ >>324
任天堂とソニー合弁が流れなかったら、歴史は変わったかもな >>59
バーニングレンジャー
セガラリー
ペンペントライアイスロン
ルーマニア
入れて ソニックヘッジホッグは医学生理学用語にまでなってるんだぞ 海外でメガドラからセガサターンへの移行に失敗したのが主な原因だっけ デビュー戦がファミコン発売日だしなw
で、セガサターン、ドリキャス発売初期がピーク とにかく経営陣の内紛がひどかった
ハヤオーが辞めなきゃもう少しガバナンスきいてただろうに
ナゴシは役員止まりなんかね >>324
メーカーもユーザーもあの頃と比べると共存共栄から排他的な一社独占を好むようになった感があるよな
ゲームくらい素直に遊びたいと思った物を遊べばいいのに、不自然で気持ち悪い持ち上げるや叩きが横行するようになって、ここやアマのレビュー見ると、本当に楽しんでる人間はどのくらいいるのかなと感じるわ >>328
例のスーファミCDROMプランと
SEGAバンダイが実現していたら
歴史は変わっていたでしょうなあ 懐かしい名前見たから何となく鈴木裕で検索したらマジでシェンムー3作ってんだな 何をやっても「セガはバカだから」でセガを全肯定してたバカ達の意見を鵜呑みにしてたから 3DSのセガ復刻アーカイブをやってるけど、いまいち楽しくない
ぷよぷよとかファンタジーゾーンみたいなのは楽しいけど、体感ゲームシリーズはすぐ飽きる 部屋に閉じ込めてひたすらボーッとするシミュレーションゲーム作ろう >>328
今とは違ってもスクウェアとエニックスみたいにつまんない会社になってたと思う >>338
体感ゲームは「太く短く」瞬発力が勝負だから、
家庭用でやると飽きやすいと思うよ >>328
CDロムのやつだよな合弁なんて話しじゃないぞ
共同開発て程度 >>337
コアなSEGAファンはSEGAに甘すぎたのも
SEGAが没落を早めた感がある >>338
体感ゲームは筐体込みだからな
ダライアスをコンシューマー機でやってもイマイチやし >>344
プラスとプラスでマイナスになるとは
誰も想像出来なかったわな ニンテンドーどころかカプコンにすらどんどん離されていくな
上記は萌え系のゲームは一切出してないから世界で売れてる
セガはキモヲタに媚びたゲームだしまくってもう一般層からは見放されてる >>335>>344
そうだね、ただ、セガバンダイは無くてよかったと思うし、
任天堂とソニーも合弁は無かった方が良かったと思う
セガに勝ち筋があったとすれな、90年代後半にサターン撤退した後に
PCに全力投球すべきだったと思う
あと「セガ掲示板」は97年当時は日本最大のネットコミュニティだったのに、
それを全く生かせなかったな、内紛なのか知らないけど、ほんと勿体ない ソニックアドベンチャーみたいな体感重視ゲームが多すぎる
初見は確かにおおっと感動させるけど
ゲーム性が皆無なんでシリーズ化されても感動はない >>352
90年代後半にセガは日本市場を捨てる決断をすべきだった
下手に三四郎だのなんだのやっても先は無かった 看板のソニックも糞だし、セガは何やっても大成しないイメージ 元々はゲーセンという資産こそがセガの強みであったと同時に、命綱
アーケードのビデオゲームが衰退した時点でセガの命運は尽きていたようなもんだ >>359
下手にバーチャファイター2が大当たりしたのが死期を早めたのかも
PC用にEDGE3Dでバーチャファイターを動かしてたnVidiaは凄まじい成長したのにな
やはり、ゲーム機は捨ててPCに、日本を捨てて海外に、が正解だったんだろうけどね >>356
サターンがアメリカで失敗したのが
舵を切れなかった要因じゃないだろうか スマホゲーの台頭だわな
SEGAはプライドの塊だから乗り遅れだけ ・アーケードとコンシューマのいがみ合い
・負け側のくせに簡単にユーザーを切り捨てる
・サターン中期以降のキモヲタ媚び媚びが致命傷
宣伝が下手で負けたとか言う馬鹿多いけど、馬鹿言えよ
宣伝めちゃくちゃ上手いぐらいの過大評価だわ
宣伝下手ってのはデータイーストとかのことを言うんだ バーチャの成功で勘違いしたんだろうな
コナミも小島切って正解 >>364
当時のセガのタニマチであった大川CSK会長は「PCに乗り換えれば」と言っていたが、
日本市場ではPCは駄目だったからなぁ
日本市場と海外市場の捻じれに翻弄された結果とも言えるのかもね
が、それが「サクラ大戦」とかのコア層向けだと縮小均衡にしかならんかったね >>370
サクラ大戦も大概金食い虫だったからなあ サターン時代に北米セガの戦略をミスってジェネシスのシェアを失い、
さらにDCの立ち上げに失敗したから >>367
「サクラ大戦」みたいなキモオタ云々だけど、あれに手を出したのは既に負け確定してからなんだよな
そんなコア層相手だと目先は出るけど、縮小するしかないわけで
縮小均衡で良いなら、自前でハードウエア持つ意味は無いんだよな >>370
テラドライブが、テラドライブが・・・。
いや、割とマジで当時は欲しかったんだけどあのPC >>366
あれはCSKからの派遣出向
プロパーには嫌がられたろうな PCゲーのSLG切り捨てて興味失せた
パラドに乗り換えたわ そもそも大川氏の存在だけで生きていられていたようなもの
それまで散々カネを注ぎ込んできた挙句、死の1.5ヶ月前になってもポケットマネーから
850億円をセガに拠出
大川死んだらすぐドリカス在庫処分して撤退
こんなクズいないよ キングダムコンクエスト2サービス終了告知→次回作kcダークエンパイアに引き継がれますから課金無駄になりませんよ!→ダークエンパイアリリースせず半年以上放置
詐欺じゃないのこれ。こんなんやるとこに金なんか2度と使わんわ。 >>379
テラドライブかぁ、キーボードは絶品だった記憶があるが、
スペックが微妙だったんだよなぁ
どうも何かしらの社内事情で出しました感が凄かった >>378
むしろ初期は18禁オープン機種だったからなサターンは
どちらにしてもbeep!時代から連綿と続いたセガ系雑誌を、あんな
立ち読みすらできないレベルのキモヲタ専用表紙みたいにしてくれたのは
すさまじい破壊力だった >>382
あれは酷かったな
「パソナルーム」とかセガの経営陣は色々と悪い意味で頭がおかしい人ばかりだった ソフトの中古販売のお金を業界に回してたらソフト会社は死ななかっただろうな
老舗で生き残ってるのはファルコムとアリスソフトぐらいだもんな…
>>383
センスは良いんだけどつまんないんだよな SEGAのゲームはどれもこれも大味過ぎてダメだったな。
俺的によく出来ていると言えるのはファンタジーゾーンとぷよぷよ1〜2だけだな。 >>387
あの当時で286搭載マシンはちょいと遅すぎたな
半分メガドラが入ってるという変態仕様だったけど 昔ファミコンとマーク3の双方のコントローラー触って分かったよ。セガ勝てんと
アーケードはブッチぎりで尖ってたけどな 今のソシャゲ美麗ブーム考えればサクラ大戦も悪くない
プレステもときめもやTO HEART売れてた
ただRPG至上主義の時代だしFF7出たからな >>388
PCエンジンも負け始めて萌え路線に走る
⇒PC-FXで遂に専用機化し大爆死という流れだったね
ゲームハードの滅亡というのは最近のPSVITAに至るまで同じパターンなんだよな ドリキャスのうるささだな
秋元康に宣伝まかす金があったら
あのドライブうるさいの何とかすればよかったのに ガチな意見としては
・「セガは未来に生きてるから」とか「レンタ最高」みたいな馴れ合い系信者や
「PS2は実はxxでドリキャスの方が高性能(早口」みたいな甘やかし系オタにあぐらをかいた
・片岡のようなヴァイパーズ2やデコトラゲームなどヒット作出せない社内官僚タイプの人間が幅を利かせた
・最低のドリキャス発表会、PSのマネのようなクールパッド、シェンムーのCMなど生粋のプレゼンやCM下手
・スタイリッシュアクションなど下手でも楽しく上手くなればもっと楽しめる系のゲームが主流になりつつ中
バーチャロン、JSR、クレタクなど昔ながらの手足のように動かせるようになってからスタートのような
古臭いゲームデザインに固執(無自覚かも) 3DSの復刻アーカイブトリプルパック買ったけどソフトの出し入れ面倒だから
体感ゲーだけは全部DL版も購入したわ。
あんな小さな携帯ハードに完全移植(跳ね馬除く)されたゲームが
収録されてるゴージャス感がたまらんわ セガのアーケードの移植作、基本的にPCEの方が出来がよかった
PCEがマークIII以上、MD以下の性能だったから仕方ないとは言え
あれはあまりにもだ
今にして思えば、セガ内部のAMとCSとの差別からああなったと思うと
ユーザーのことなんて心底どうでもいいと思ってたんだなと
大人になってからわかったこと >>389
まあゲーム会社は終身雇用向きじゃないな
海外は業績傾くとレイオフしてる >>393
あの時代のセガハードは色数は多いんだけど、動きが悪いんだよな
マスターシステムのFM音源付けたりしてたけど、もっさり感が常に付きまとっていた
スーパーファミコンとメガドライブではそれが逆転するんだけど、
今度はゲームの主軸がRPGになってしまって・・・ >>272
俺もなにが面白いのかわからんが毎年一回はシェンムークリアしてるわ
もう何年やり続けてるんだろう >>401
普通に解雇すれば良かったんだよ早期退職金払って
依願扱いにしたいからパソナルーム作ったわけで 海外:ソニックをサターンで出さなかった
国内:セガバンダイ失敗
この2つ ドリキャスになって任天堂的なゲーム作りが
出来るようになってきたとこだったのになあ
色々惜しかったわ 正直バランス劣悪なファンタシースター2よりファンタシースター3の方が好きだぜ >>395
CD-ROM2その他の悪口はそこまでだw
でもCD-ROM2初期あたりはまだPCE頑張ってたはずなんだけどな
CD-ROM2の途中からなんかキモい意味で怪しくなってきたのは確かだね >>379
ファンタシースター3のマルチエンディング全て見て
キーワードを送ると抽選でテラドライブが当るキャンペーンやってたね
欲しかったなー >>401>>407
セガは特に急に90年代前半のゲームバブルで大きくなったからおかしくなった
経営陣のレベルと会社の規模が全く見合わなかった様な感が凄まじかった
規模は違えど、広島のコンパイルも似たような感じであったな >>408
ゲームがイマイチつまんない会社同士の合併て最悪だよなw バンダイとくっつかなくてよかった
ナムコなんて大昔はヒットメーカーPS1の頃は鉄拳やリッジソウルキャリバーなど
移植にさらに付加価値つけるサービス精神あったのに
バンダイとくっついてからクソゲー、えげつないDLC
メモカのデータ壊す不具合あっても無視、やらかしたクリエイターをガン守りと
クソ企業に成り下がった >>412
テラドライブじゃなくて、コントローラーだろ
そもそも発売年が違うぞ >>413
経営側の根本はインベーダーブームの時に
コピーゲームで儲けた連中と同じってとこだな >>411
PCエンジンはCD-ROMまで付けるとかなりの高額ハードになってしまって、
その時点で一般人お断り化が進んじゃったんだよな
まぁ、基本設計80年代半ば過ぎのハードだから90年代になると
相当厳しいのは仕方ないんだけどさ PSの能力をハナからバカにして
まともに調査しなかったからだろう
その性能が分かった頃に無理やりCPUを
1つ増やして回路設計をぐちゃぐゃにし、
コヒーレンシ管理を開発者に丸投げし、
サターンには半透明機能かないのに、
PSにはスプライトが無い。笑
とバカにする始末。
セガの開発チームの態度が本当に嫌いだった。 >>415
バンナムゲーなんてまっさきに避けるなw >>415
案外ガンダム系力入れてたけどな戦慄のブルーとか
ギレンの野望もサターンの方が先だったな後出しのプレステの方が追加があって面白かったが PS系統のポケットステーションは、メモリーカードとしての機能も持ちつつ単体で
ゲームも遊べるというもので、それとは別にそもそも単体のメモリーカードが存在していたが、
ドリカスの記憶媒体はビジュアルメモリ「オンリー」という斜め上っぷり
セーブするだけでいいのにビジュアルメモリという画面とコントローラつきのメモリを買わされる始末
そのうえ電池がなくなるとけたたましい警告音が出るあのビジュアルメモリのイミフ仕様
後にビジュアルメモリじゃない普通のメモリーカードを発売するが時既にお寿司 >>420
それがまさにセガの限界だったんだよね
ソニーみたいなちゃんとした技術のある企業が本気でやったら、
アーケードゲーム基盤しかやったことの無い企業なんてひとたまりもないだろう
サターンはアーケードゲーム基盤的ハードウェア設計の限界であったと言える
「足りなければチップ増やせばいいや」だと家庭用ゲーム機は大変な事になってしまう
皮肉なことにPS3でソニーが別の理由で陥ったんだけどね 合併出来なかったファルコムとアリスソフトが社風と面白さを保って生き残ってるのが面白いな 2Dアーケードゲームの遺産を完全移植できるハードって当時なかったから
その意味ではスプライトBG申し分なくドライブも倍速でネオジオCDより有利だったサターンはあの時代では重宝した >>420
態度が悪いって言ったら徳間書店のメガドラFAN編集部も酷かったなぁ
「メガCDならFZEROより優れたレースゲームを作れる!」
「ダークウィザード(大ゴケしたSRPG)はSFCでは作れない」
とかセガを賛美するためにいちいち任天堂を貶めている記事とか多くて >>427
SONYは任天堂すら警戒させるほどの技術力を
持っていて共同のCDROMプランを空中分解させるほどだった >>431
ゲームアーツが参入して頑張ってくれなかったら
セガハードのRPGは中々進化しなかったろうなあ >>431
あの時代の任天堂の凄いところは、SFCという「あまり性能の良くない」ハードの
数少ない優れた特徴を極限まで生かしたゲームつくりに成功してたところだよな
回転拡大縮小は80年代終わりくらいからのアーケードゲームからの
トレンドであったが、それを最大限活用したのは任天堂であった >>432
そう、任天堂がソニーを恐れた結果、途中で空中分解してしまったが、
その任天堂の危惧が現実化したのがまさにPS参入であった
PSの設計コンセプトはアーケードゲームも含めて他のゲーム機を過去のものにしたからね
当時の任天堂はNECはさらに恐れていたというが、PC-FXなんて自爆も良いところ 「足りなければチップ増やせばいいや」の精神の結果がセガタワー >>437
PC -FXがなんであなったかが一番謎かと >>430
それにしても後の方になると開発基盤の整ったPSの方が上になってしまうというね
サターンは80年代伝統的技術の延長戦だったから、スタートダッシュは強かったが・・・ あんなキモヲタ専用ハードみたいになってしまったたセガですら必死こいて支えてた
セガ信者を前に
「セガは倒れたままなのか」 → セガ信者「セガ倒れてたのッ!?」
「セガなんてダッセーよな」 → セガ信者「ダサかったのッ!?」
ここらへんはもはやお気の毒になってくる DIVAの新作出してくれ
FTとXでもう終わりっぽい雰囲気出してるけど続けてくれ バーチャからアンジュレーションを削除したからだろ
一気に退化してオタクゲーになってからセガには興味なくなった >>443
ジュピターか名前を忘れたけど企画自体はあったようで >>441
PS1が2DもののAC移植で?ならないよSTGや格闘なんて雲泥の差だから。サターンは拡張ROM対応版まであって勝負にならない >>440
ソフトウェア開発の担当していたハドソン側の限界とNEC側の内紛なんだろうなぁと
ソニーみたいな本気で取りに行く覚悟がNECにあればああはならんかったけど、
浮き沈み激しいコンテンツ商売はNECみたいな「ザ・大企業」にはできなかったかと
「動画再生に特化した」と謳うがそれにしてもPSのモーションJPEG再生に
負けていたのだから、どうしようもないハードであった 内部メモリも付け足しでハイとローで別れてるセガタさん 鉄拳2のプレステへの移植は遜色ない出来栄えだったのにVF2のセガサターンへの移植は出来が悪かった記憶がある >>448
ゲーム機のくせに高価だった記憶はあるなろくなソフトも無かったし
PC98の外部パーツとしても使えるとかも売りだったけど98自体が終焉に向かってたし >>448
FXってハドソンがFX発表の数年前に
ゲームショー辺りに発表した
鉄人ってハード基盤のままで
あの当時ですらゲームハードの進化が
目まぐるしかったのにあれはないわなあ 大川氏は自分の力でゲイツと交渉し、ドリキャスのお客さまに継承プランを提示できなくなったと思われた。
なおかつ、自分の関与がセガに良かったのかと思われ、死ぬ前に個人資産850億円をセガに寄贈され
「ワシの開けた穴は少しでもこれで埋めといてんか?」と言って亡くなられた。
だがその結末は埋めきれなかった挙句身売り >>299
どんなに頑張ってもサターンと互換性とれないんじゃさPS2にどう足掻いても勝てない
結局いつものセガや >>447
そもそも、ナムコのSYSTEM12やタイトーのFXシステムみたいにアーケードゲーム機が
PS互換になったからね・・・ >>448
時期も悪かったんだろうなぁ。
PCがビジネスにゲームにどんどん売れていくのに今更ゲームハードみたいな社内の視線も強そうな時期だったし 3流以下、技術も才能もないヤツらの集まり
セがっていう知名度が高いだけ >>458
そりゃ3Dゲーつくるための互換基板だから当たり前
レイストームまでSSが上なんて言ってないよ
>>430で主題にしてるのは「2Dアーケードゲームの遺産を完全移植できるハード」
よく読んでレスしてね >>447
逆にその2Dゲーム最強ハードだったのが
ポリゴン時代に適応出来ずに足を引っ張ったんだよなあ >>454>>455>>459
90年代NECは迷走して、貴重なリソースをただただ浪費して衰退していった
その始まりがこのPCエンジンの終焉だったように思える
本気でやればこれも「歴史が変わった」であろうことは間違いないけど、
それが出来なかったのが多くの90年代日本企業の限界だったんだろうね
結局、ソニーが今もあるのはPSを本気でやり続けたからなんだよな
やってなかったら潰れていた可能性はあると思うよ >>465
俺はそれ否定してないけど?俺に言う意味は? マークIII用FM音源ユニットを発売して、ラピッドファイアユニットを発売して、
その後にわざわざマスターシステムを発売して
そのすぐ後にメガドライブ発表
幼心に「この会社エグない?」と思ったもんだよ
しかもスペースハリアーIIという完全名前負けのアレなゲームを一発目に持ってくるし
あれだったらIを移植度抜群で持ってこいよほんと
次いで出てきたのがおそ松くんだし >>391
ぷよぷよ1〜2はSEGAじゃないからなあ…… セガにはアルルとアミティがいる
ソニック一味もマリオファミリーと共演することある
セガは何だかんだでまだ強い >>466
PCエンジン自体は良かったけどそれ以降の
ハード展開が凄く不味かった
とくにSGとか意味不明 拡張RAMの認識率の低さの異常っぷり
あれでオッケー出したの誰だと >>232
あれは2の頃の鉄人達(笑)の「二択二択の駆け引きがアツいんスよ」とか
「複雑なジャンケンみたいなもんスね」とかいう間違った分析をそのまま
鵜呑みにして、ガチ勢と当たったらどう頑張っても勝てないストイックな
ガチガチの対戦ツールにしちゃったからだろうw >>463>>465
「2Dアーケードゲームの遺産を完全移植できるハード」が
企画当初の最初のサターンのコンセプトだったんだろうね、
それは80年代からの目標だったから
だから、80年代アーケードゲーム基盤と同じにやればいいや、
という発想があったんだろうが、PSでブレークスルーが起こってしまった
ポリゴンゲームという新時代の可能性を開いたのは他ならぬ自社の
バーチャファイターなのが最大の歴史的皮肉であったな バーチャロン新作
ボーダーブレイク家庭用
期待してる >>474
バランス調整とガチ仕様
これをユーザー側も望んで
それとカードシステムが連動して4がヒットしちゃったからね ドリキャスで鉄拳3のエミュできるソフトあって実際にプレイしたけど面白かったな サターン発売当初のメインキャラクターとしてペパルーチョを持ってくるあたりはもうわざとやったのかと言うような感じ
他に何も持ってくるものがなかったであろうことは容易に想像できるけど、だったらもう何も持ち出してこなきゃよかったのに >>439>>468
SEGAハードは合体強化ものが多いけど、それはやはり禁じ手なんだよなぁと
ハードウェアの分断、フラグメンテーションが起こってしまって、
総合的なインストールベースが減ってしまうからね >>475
ハードウェア的な3Dのしょぼさに加え
当時のAMはCS部門に協力的じゃなかったから移植度もサードパーティより悪い
ガングリフォンやDOAなんかの3Dゲーのほうがハード使い切っていた >>468
「まずは獣王記!そして、スペースハリアーII・・・・」 >>331
サターン開発時に
アーケード部門が3D推しで
コンシューマ部門が2D
北米部門はまだまだメガドラで戦える
と意見全く合わなかったらしいな 本体ど真ん中に機能的には何一つ意味のない「16-BIT」って刻印をわざわざ持ってきちゃうあのセンス
しかも黒地にゴールドというヤクザカラー
・・・正直好きです ドリキャスはAPIがDirectXなもんで速攻で完成度高いエミュ作られた
PS1もEPSXEなんて大昔から仕えてたしな
SSは複雑なハードゆえマシンパワーも必要だしまともに動くエミュの完成が遅かった CMでセ〜ガ〜♪の前に「ゲームリーダー!」って言ってたな >>483>>485
NECもそうだけど、SEGAも「敗れるべくして敗れた」感があるよね
そんなバラバラでやってたら、勝てる訳ないじゃん、という・・・
何故かサードパーティーに過ぎないゲームアーツが孤軍奮闘してた感があったよね >>493
ゲームアーツはグランディアやシルフィードや
ガングリフォンやら本当優良サードパーティだった >>494
ゲームアーツはあのサターンの複雑怪奇なCPUを使い切る事が出来た、
と当時は言われていたよね
まぁ、そんな特別な職人芸でしか戦えなかったからこそ、敗れたのだけど・・・ >>444
残念、XでDiva終わりって公式が言ってる
まあ別シリーズでアーケードはやるかもしれんけどね >>17
今は大人もゲームをしているしセガが売れないのを少子化のせいにするな そもそも社風がB級だから1流の会社になるわけがないだろう
ファンもその垢抜けないところがいいと言うわけで落ちぶれなかったらSEGAではない >>456
>>466
叩き上げで自分の権限と責任で成功体験積み上げてない雇われ経営者&役員なんか
すぐバンザイしちゃうから
金あるうちに山分けして解散して自分の肩書とか身の置き場は替わっても地位確保してるじゃん
合併話に内通する役員とか諸葛亮が赤壁の闘いの前に孫権に語る呉の重臣よろしく
セガだって経営次第で生き残りの目があったかもしれんのに セガさん
アドバンスド大戦略の新作出してくれんかの PS、64、PS2、GCには絶対に勝てなかった。
でもWill、PS3、XBOXには勝てたかもしれないと思うんだよね。 いい加減シャイニングフォースを元の路線に戻して
未完だった3を完結させる4を出して尻拭いしてくれませんかね… >>496
シルフィードはマジで驚いたが
世間の認知度ではスターフォックスの方が遥か上ってのがな… >>477
チャロンの新作、コラボ元が分からないから正直微妙 >>500
>セガだって経営次第で生き残りの目があったかもしれんの
だよなぁ、90年代前半の調子乗ってた時期から見れば、
あんな悲惨な90年代後半になるとは思わなかったよ、PCエンジンのNECにも言えることだけど
ホント、経営をしくじる奴が余りにもあの時代は多すぎたと思う 80年代後半の家庭用ゲーム支持層を思い出すと
任天堂好きの子→普通の子
エンジン派→暗い、オタだけど無害、金持ちの家の子
セガ派→アスペ的にこだわりが強く選民思想で超攻撃的だがお宅、貧しい家の子、パヨク ゲームアーツってガンホーに喰われて凍結されてるのか >>507
サミーに引き取られた時の条件が
自社ハードを作らないって事だったし 本当はサターンにドラクエがほぼ決まってたんだよな
FF7のせいでPSになった記憶がある。
あとメガドライブの時はテトリスの発売禁止が痛かったな
あれアーケード移植だから良かったのに >>505
セガハードのサードパーティーには「唸らせる」ゲームは色々あったよなぁ
が、どれも報われないまま終わってしまって、実に可哀そうであったねぇ
セガサターン時代の飯野賢治がどうとかあの時代のあの空気感が
色んな意味で「明るい時代終わり」感があって虚しさを覚えているよな ドリカス撤退発表&個人資産850億円をセガに投入を発表してわずか1.5ヶ月で大川氏亡くなっとるからな
ほんでさっさとドリカス9900円で在庫処分投げ売りセール
まさに自らの夢が投げ売りされるのを目の当たりにしながら亡くなるという、気の毒な亡くなり方だよほんと ドリキャス2を夢見てた中さんも最近スクエニに行っちゃったしなあ・・ ドリキャス終了は仕方ないにしても
そのあとメインをPS3、Wii、XBOX360のどれにするかでミスったんじゃね >>468
そこらへんは、完全にヲタ相手の商売
32xの方が、遥かに被害者が多い
アレさえなければ、サターンはソニック抜きでもなんとか戦えてたはず >>519
さすがにSONYの資金力に勝てないわな >>524
SEGAの資産をマイクロソフトが継承していてくれたらなあ セガだけじゃないじゃん
どのゲームメーカーも落ちぶれてる
ゲーム店が絶滅寸前なくらいだし >>525
32xって今考えると北米SEGAのメガドライブ延命の為だけの
ハードだったとわかった >>526
ナイツなー
あれなー音楽いいのになー
絶対人気でないだろと思ったもんな
クリスマスナイツまで2枚買っちゃったけど
バニレンですでにしでかしてたし、中終了のラッパは吹かれてたわなもう >>501
もう諦めろ自ら放棄してるし
発展性があれほどあってModとか自由にできれば
いい感じに売れたかも知れんがそういう社風じゃ無いんだよ
当時作ったスタッフは物凄い拘りだと思ってたが既に居ないだろうな ドリキャス出して「これからだ」って時にPS2のデモ映像に一撃でKOされた
まあ、その後はPS勢もゲームブーム衰退で苦しむことになるんだけど ドリキャス=NAOMIは良かったんだが
肝心のサードパーティが付いてこなかった >>530
セガは「セガ掲示板」みたいにインターネット上の覇権を握るチャンスが
あったのにさっさと閉鎖してしまう間抜けだもんなぁ セガサターン派だったな
バーチャコップは秀逸だった
セガラリーもバーチャファイターもアホみたいにやってた
エネミーゼロが怖くてプレイできなかった思い出 まさかバーチャファイターが先に終了して鉄拳が生き残るなんてなぁ アーケードゲームありきの販売戦略、購買欲だったものが、
ハードからは撤退し、アーケードゲーム業界も
いまいちパッとしない状況だからねえ。
バーチャ2くらいのメガヒット作出せなきゃ、もう細々やってくしかないよ。 PS互換基板なんかを見て、AMとCSのハードの垣根を取っ払っていこうとしても
AMにとってはCSはインカム落とす敵みたいな見られ方して、なんかどんどんチグハグになってったな
バーチャストライカー2シリーズが未曾有の大ヒットしてんのに、CSに投入するまで3年も勿体ぶって
挙句CSで出した頃にはAMのインカムが弱くなってて、3が見えた頃
昔っからこういう大人の嫌な事情でもって、セガのCS移植作はあんなふうだったんだなってことが見えちゃって
ウンザリしたわ ほとんどPSに移植されたけど、最初にSSやDCでやったゲームは本当に楽しかった。
グランディア、デビルサマナー、サクラ大戦、スパロボF、KOF、エネミーゼロ(笑)、ドラゴンフォース
エターナルアルカディア、GGX、コードベロニカ、、
うーん、DCはあんまりないな。。 >>544
色々言われたけどグランディア2が好きだった >>541
その前から落ちぶれてるから、PSO2でさえ稼ぎ頭なんだぞw なんでゲハでやれーっていつもの人が出て来ないんだろう
任天堂下げの時は光の速さで沸いてくるのに
不思議ですねぇ…w >>531
それだけメガドライブっていうブランドは向こうで強かったんだろう
ダットサンブランド消して大失敗した日産見たいな例だってあるし
保守的になってしまう理由も分かる >>499
こういう、「勘違いしたセガマニア」を生み出したという点で、DC初期の
自虐的プロモーションは将来への禍根を残す大失敗だったと言えよう 「こんな凄いグラフィックができるんですよって言って,それが40億円かかるという。それが回収できるかとか考えていない。
でも分社化で経営者になれば,納期や売掛の回収にも必死にならなければなくなる。分社化は経営感覚を植え付けるためだった」
鈴Qさん、お元気ですか? 去年辺りからPSO2の運営開発者上部の態度を見るとセガ衰退の理由がわかる
ユーザーへの責任転嫁
失言暴言の数々
今のセガには上司の言いなり&イエスマンしか残ってないんだろうな
上司が基地外だと本当にあかん >>531
ドリキャスあたりまで、完全にアメ市場に引きずり回されてたなw
単なる金のなる木と割りきるか、サターンで本気ソニック出して覇権取りに行くか、
どちらかで覚悟を決めるべきだったが、経営陣がバカすぎた
むしろ、あそこまでバカで、いままで保ってること自体が奇跡w >>548
それだハゲが増長して好き勝手やった結果がアレかw
HDDデータ消失の件顧みても
セガ内部もユーザーもとことん身内に甘いよな
ゾルゲみたいなのが幅きかせてたメーカーだから落ちぶれるのもしょうがなかったのかもね >>545
1とはテーマが大分違ったけど2bヘ2で楽しめた。終盤の仲間が死ぬところは心に響いたなあ。
うーん、セガが覇権とってたら3とかも面白いのが出てたんだろうか。
psで出た3は開発者をぶん殴りたくなるほどクソだったし。。 PSのゲームはPS2でも動く
ドリームキャストはセガ独自のGD-ROM!サターンのソフト?そんなもの窓から捨てちゃってよ
負けてるハードのやることじゃなかったね
その挙句
MIL-CDという映像も見れる独自CD規格もあります!って言った結果
ユーザー「ええやん、これ脆弱性あるやん。ここ突いて自前アプリ動作させたろ。コピー動かしたろ」
これで完全崩壊
悲惨 >>509
セガバンダイになってりゃちょっとは違ったのかな
けどそれだとコンシューマ向けハードメーカーじゃ弱者連合だし逆効果の可能性もあった 十年先の需要の先食いってやつよ
その後、猿と893が当たったからってかりんとうなんかに主権握らせるから >>561
セガバンダイはセガにメリットないからな
バンナム見てればバンダイがよく企業がよくわかるでしょ >>561
正直言ってセガは疫病神みたいなものなので、
バンダイみたいなそれなりに普通な企業には御せなかったんだと思われる サターンにサブで68000積んで、カートリッジスロットをメガドラ互換にしてあったらどうなってたかな? >>29
psは当時サターンよりポリゴン描写が優れていたからな
リッジレーサーとか秒間30フレームだったけどデイトナは20フレームだったし
半透明の描写もサターンはできなくて車のガラス等々を半透明じゃなく粒のドットで表してたからな、ポリゴンRPGが主流になりつつある過渡期にこれは痛い
何よりソフトが結構ニッチな方面に片寄ってた、一枚絵恋愛ゲームとかアドベンチャーとか探偵もの
かたやpsは実験的なゲームを数多くだしてダメだったものもあるけどIQやパラッパラッパーとかヒットした、やるドラは失敗作かな、けど色々挑戦する姿勢を見せたことで好感度が上がった
PS=斬新でおしゃれ
SS=マニアックでオタク向け
のイメージが定着しちゃった >>570
そもそもアーケードゲームやる層なんてそれ自体がマニアックだからね
セガの強みってのはそれだったんだけど
逆に言えば、ソニックが例外であった、という事なんだろうな 自社ソフトに自信持ちすぎたんだろ
サードパーティー集めでSONYにも任天堂にも負けた SEGAlinkとかiA、it-tellsとか斬新さを謳って気まぐれに始めたりするけど
計画倒れで軒並み短期間で失敗してるよね ドリームキャストよりも、油断するとデータが消えるセガサターンの方がクソだと思う。 >>569
実は68000はサウンド制御用で積んであったし、そのプランもあったそうだけどね
だけど、あんな高価なハードでやっても意味は薄かったように思える
それはPS3のPS2互換と同じかなと カプコンなんかも微妙だけど
モンハンみたいなキラータイトル抱えてるからな
セガは抱えてるタイトル多いけど
そこまでのがない >>581
今どきスマホ向けの糞ガチャゲーやってないカプコンは超優良だと思うぞ ソニックはメガドラのキャラだからサターンは新キャラのペパルーチョを推そうとか言う意味不明な采配 >>150
メガドラタワーはその熱でおでんをあたためることが出来ると聞いたことがある >>429
あったはず。
x-1と合体したメガドライブだったかな サンタさんのプレゼントにファミコン頼んだらセガでガッカリした事あったなあ
売り切れでしゃーなしセガを買ったって大人なってから親に聞いたわ
それでも、まだ30歳だったオヤジは一時寝なしでセガで遊んでたわ
夜中トイレ起きたら、暗い中F1車走らせてたもん
懐かしいなああの頃に戻りたい >>571
まあ住み分けができていたと言えばできていたんだが、、
SSの出すゲーム支持する層が圧倒的に少なかったんだな
逆にSCEIが今までゲームをやらなかったような層まで掘り起こしたのがすごいと思う
これでゲーム人口が大幅に増えたと思う
セガもPS1よりもハード性能が優位にたてるPS1全盛末期の98年末にDSを発売したわけだけど
PS2が2000年末発売だからそれまでの2年の間に出すソフトを色々工夫なりして変えていけば状況は少しは違ったんだろうが、SSを踏襲したようなラインナップだったからな、、、
いや、俺はSSもDSも好きだよ、ハードはないけどSSのソフトまだ倉庫にしまってあるよ スペースチャンネル5を実際踊れるアーケードで出せばめっちゃはやると思うけど >>573
SEGAマーク2の頃からサードパーティ集めをしていれば
歴史は変わっていたかもしれない
サードパーティ集めと囲い込みが遅過ぎた感がある >>570
今はPSがマニアックでオタク、任天堂は万人向けだしな 「―で、ようへいくんは? 白黒なの? うーん、つまんないね、後でかしてあげるからね、ね」
「色いっぱい、だから」
「おもしろい!」
「ゲームギア!!!!」
\ セーガー / SG3000でファミコンに負け
メガドラでスーファミに負け
サターンでプレステに負け
ドリキャスでプレステ2に負け
最初から落ちぶれてるじゃん >>593
うーんそういうも傾向あるけど
PS=大人向け、一人でじっくり楽しむ系、マニアックなものもある
任天堂=子供向け、ワイワイ複数人数系、気軽に初めてすぐ終われる
見たいな印象を持ってるな、俺は
XBOXはよくわからん 自社のソフト以外にロクなのがなくてサードには塩対応でそっぽ向かれ
自社のソフトが市場からズレてきてアーケードもコンシューマも一気に終了
そんなイメージ >>598
サードパーティーの囲い込みが下手すぎて
囲い込む会社も選別もイマイチだし SS以降の、自分達で切り開いたCDROM時代の高コスト化に対応出来なかった
大川氏も分社化なんかで会社を色々弄ってたけど、結局どうにもならなかった
DC値下げなんて大博打そうそう上手く行くわけないんだよ……劇的なコストダウン出きるような機械だったのかアレ?
死に際の株式譲渡も美談なのかね…… サターンで天下取りかけたんだけどな
ソニーにFF持ってかれて逆転負け >>604
まあ海外込みだとお話にならないくらいにボロ負けだった訳だが セガサターンの時に調子こいて18禁エロゲを禁止にしたから、それ以降落ち目になった
18禁貫き通す事出来たなら楽勝でプレステより王者になれた
最大のミスだったな >>570
セガラリーは30fps
そしてその頃まさにハード販売台数は、サターン>PSでサターンが束の間の覇権を握っていた時! ドリームキャストは個人用ネット端末になりうるポテンシャルと時勢があったが、常時接続の普及が遅かった。
それが叶えば、PS2をDVD再生機として買った人がいたように自然と売れていたかもしれない。
ドリキャスがネットデビューという人も案外いるようなので、その辺はほんと惜しいと思う。 家庭用ゲーム機市場が終わろうとしてる今
虚しすぎるスレだね サード取り込めなかったからだろ
ドリキャス自体はいいハードだったと思うわ サターンをさっさと見捨てた時から信用して無い。十分にあれで戦えた筈なのに 1996年 セガホームページ内でセガBBSが始まる
1997年 ソニーマーケティング株式会社設立 (現在の社員数1800人)
1998年 ひろゆき氏と誰かによる 合資会社 東京アクセスを設立
(同社は掲示板に書き込む仕事の求人募集を行った事がある)
あめぞう氏が初のスレッドフロー式掲示板を考案し開設
セガBBSがセガDCBBSにリニューアル
セガDC発売
1999年 ソニーがPS2を初公開
2ちゃんねるが開設される(あめぞうを丸パクりしたと言われる)
あめぞう掲示板とセガDCBBSが鯖攻撃による過重負荷や荒らしにより閉鎖
2000年 PS2発売
2010年 PS3閏年問題が起こった当日に2ちゃんは史上最大の鯖攻撃を受ける
(最終的に掲示板を落としたのは運営削ジェンヌらの判断である)
2014年 2ちゃん運営が分裂 旧運営側によると見られる鯖攻撃が頻繁に行われる
ソニーがハッキングされ映画が流出する
流出サイトに対しアジアにある数百台のコンピュータで鯖攻撃し防いだと報道
(アメリカ政府調査でハッキングは北朝鮮だと断定される) SEGAっていう名前というかロゴが悪いんじゃない? そういえば、純度100%のセガ信者って見なくなったな
ゲハにはいるのかな >>570
>>610
ま、フレームレートだけでいえばVF2とか60fpsだったわけだし
あまりそういう比較は意味が無いわな ドリームキャストのVMのせい。
予備機まで購入したが、未だに1台目が故障しないことを思うとPS2を買えば良かったかも。 >>629
アメリカでスーファミに勝った時じゃね? >>105
冷静に見るも何も事情知らんのだろ
CSKに見限られ死にゆく運命だったのに
あの時期の利益はほぼアケ部門だったのに(CS部門はマジで死んでた)アケが衰退してしまったんだからどうしようもない
セガがCSソフトでのし上がってくる未来は見えないな
龍は頑張ってるけど サクラ大戦とかソニックとかIP色々あるから
まだ挽回のチャンスはあるはず...(希望的観測) >>301
日本では売れないよ、海外はどうか知らんけど
過去作のリメイク版は(PS4?)はクオリティ高くてちょっと欲しかったけど、一般ユーザーはマリオ買うわな >>633
セガで売れそうなオリジナルIPなんてそんな数ないと思うけど
そこら辺が他社との殴り合いで負けた所じゃん 作りたい物だけを作る開発と
ニーズを読めない営業が
力を持った会社が上手くいくはずがない
時々、デカイ当たりがあるが基本はハズレ ドリームキャスト好きだったけどな
サクラ大戦3専用機として アマチュア臭かったから
ニンテンドーとソニンはプロだった サターンでヒゲおやじをマスコットに据えたあたりから PCやスマホで基本プレイ無料ゲームがあふれ返ってゲームセンターが陳腐化したから せめてバンダイとくっついていればまだ何とかなったかも
ハードだけは捨てずに細々とやって欲しかった シャイニングシリーズは劣化戦場のヴァルキュリアになってやらなくなった セガ単体って相変わらず業績よくないの?ソシャゲで儲けてないの? ドリキャスがサターン互換ならps2と勝負出来たかもしれなかったのにね 中国に買い叩かれるんじゃね?
過去の遺産しかない惰性会社
SNKみたいに将来なるよ ボーダーブレイク楽しいお!もう8年ゲーセンに通ってる >>1
そりゃハード競争に負けたからでしょ
それにCSK無くなっちゃったんだね・・・あんなに羽振り良かったのに
あとヤクザゲームなんか何作も作ってるからじゃね?
キャラがシェンムー的な物なら買ったんだけどね
アフターバーナーU、ハングオン、ギャラクシーフォースU、スペースハリアー
あの頃のセガよもう一度・・・(´・ω・`)
せがた三四郎も好きでした 家庭用ハード向けのゲームがあまりなかった
ようするにRPGやね
ゲーセン移植作品は所詮劣化版だからなあ
スペースハリアーの大型きょう体なんてすごかった バンナムの下請けで聖闘士星矢のソシャゲなんかつくってるような有り様だしなぁ
ソシャゲって開発とメンテナンスだけじゃ儲からないんじゃないの?
課金はバンナムに行っちゃうんだろ? 声の大きいゲーマーのいうことを聞き過ぎて
ライトユーザー置き去りにしたことだな
これでコンシューマー機が失敗し現在に至る MJとか龍が如くとかライトユーザーにはきついのばっかだしな ゲーマーはクリエイターになれないんだよ
なぜなら多くの客の目線に立てないから
最初から自分以外の下手なプレイヤーを見下し、馬鹿にして自分しかクリアできないような設計にする
堀井雄二曰く「作る側に回るとゲームを閉めちゃう」「プレイヤー目線に立てない」らしいからな サターン:yyyyyyyyyyyyyyy
ドリキャス:ピーーーーーーーーーー!!!!!
まあでもチュウニズム楽しいよ
PC版MJもいつの間にか実況ボイス不足分と解説ボイス追加されてアケ版に近くなった シェンムー出さずに龍が如くとかいうやくざソフトをずっと売ってるのがもうだめ 派手で見栄えとBGMはいいがゲーム自体は至って普通だった
凄い!と思ったことは何度もあったが面白いと心底感じたことはなかったな
90年代中盤以降はセガのゲーム一本も買ってないかも >>89
マイケルジャクソンが自分のゲーム作らせる程セガ好きだったし勘違いも仕方ないんじゃない? ソニーの工作にやられた
サターンもドリキャスも性能では勝ってたのに ゲームはドラクエぐらいしかやってこなかった。セガのゲームってよく知らないわ >>671
サターン敗北の最大の要因はPSからFF7が出されたこと とあるバーチャロンがもし売れなかったら
これはコラボした とある魔術勢のせいってことでいいよね バーチャファイターの継続が途絶えたあたりから怪しくなった気が…
個人的にはトランキライザーガン(サファリハント)をリニューアルしないから >>675
体験版でほぼ充分な内容に誰が買うんだ? ファミコンユーザだったのでセガやPCエンジンに憧れたものだが
プレステが出たらそっちを買って結局一度も購入しなかったな >>637
実際、ソフト屋になってからこれといったタイトルないよな
スマホゲーのオルタンシアくらい バンダイの社員もあのときセガと合併しなくて本当に良かったと思ってるだろうな
そしてバンダイがパチ屋の傘下になってたのかと思うとゾッとするね
ドラゴンボールやらガンダムやらの優良コンテンツがパチ屋の手に渡ってたかもしれんのだから セガなんていらないよ!
こんなCM流してセガのゲーム機欲しくなるか? むしろ20世紀のSEGAがいかにへたれだったことしかわからない このスレ読んで思ったやはりcskの大川会長が死んだ時
SEGAが終わった時だったんだなって まだポリゴンが普及することはないだろ、まだ2Dだってサターン出したら
ポリゴン全盛でps1にやられた
まだDVDなんて早い、コピー対策第一で独自ディスクだな、でもネット対応で時代を読めなかった過去を忘れない
でドリキャス、結果マトリックスが大ヒットしてDVD売れまくり、ネットは流石に早すぎてしんどい運用
すごい会社だったのにな
船頭がよくなかった >>674
まぁそれもソニーの手でしょ。スクウェアに凄い接待攻撃したらしいぜ 打倒任天堂だったににあっというまにsonyに抜かれた
SEGAのゲームをしていたやつはビデオデッキもβだったってアメリカの論文にあったね PXZでシェンムーとセガタサンシロー復活は爆笑させてもらった
まだいける >>696
当時を知ってれば、あっという間って訳ではない。 >>692
サターンの初期ソフトとしてバーチャファイター発売は決定してたからポリゴン計算外って事はない。PCFXと勘違いしてないか? >>692
サターンの初期キラーソフトはポリゴンバリバリのバーチャファイターだったんだが……w パンツァードラグーンシリーズを全部まとめたのを出して欲しいなあ
Xboxのオルタとかやったこと無いし 落ちぶれるっていうか、元から任天堂の影に隠れてたような・・・
絶望的に大衆受けする要素を汲み取れない企業だったな。わざと逆張り精神だしてるんだろうか? >>700
そうなんだけど、中途半端だったろ?
インタビューでもまだここまで一気にポリゴンになるとは思わなかったって
アーケード2D格闘を移植したくて、そこら辺には特化してたけど、移植に映えるヒット作も無かった
それどころかプレステ互換ボードでヒット作連発されて、移植も良好で
サターン互換ボードはヒット作にも恵まれなくて 2D最強を意識していたのを
更に先を見ていたSONYに負けた感じ GD- ROMとかゆークソ規格のせいだろ(´・ω・`)
あのタイミングで素直にDVD機にしとけば、PS2に対してアドバンテージ取れてたかも知れんのに。
オンリーワンのものならともかく、他に選択肢があるもので独自規格ゴリ押しして囲い込み図って利益最大化しよう
みたいな商戦略は10中9.5は失敗するのは歴史が証明している。
その失敗確実戦略を取った当時の開発や経営陣が無能だったってわけだ。 河津が納期優先して未完成のゲームばっかり作ってるから サターンの設計当時はシステム32という2D基板の家庭用版というコンセプトだった
ちょうど同じ時期に実験的に出したバーチャレーシングとバーチャファイターがヒットしたので
CPUとビデオチップを増設してバーチャをなんとか再現できるようにした
あとPSに比べるとサード向けの3Dライブラリの差もある 最近は以前からあるソフトのシリーズものしかだしていないような気がするな
もっと新規タイトル出して欲しい、その才がセガにはあるぞ >>674
と言うのは結果にすぎない。敗因はスクウェアがFFをどのハードに出すか決めかねている時期に新参者のPSを引き離せなかったこと >>716
LRトリガーもクレタクやったらぶっ壊れるしゴミハード 格闘ゲーム好きだったから
ドリキャスとサターンは良かったな
プレステより圧倒的に読込早くて感激してたわ xboxはセガから名前を借りてドリキャス2として
売ったら今より売れたのではないだろうか
コントローラーも何か似てるし客層もかぶってるでしょ 皮肉にも初代PSが目指していたのがゲーム専用機で
セガサターンはビデオCDやネットもでき、楽器も繋げられる総合エンタメ機 >>704
SSTバンドのライブ行ったとことあるけど、ファンもそんな空気
元々一般層に受ける要素がない >>712
それアトラスな、もう買い取ったからセガのもので正しいけど メガドライブ、サターンまでのマイナー路線から色気を出して
メジャー路線を狙ったのが敗因
詰め込みすぎのドリキャスで自爆 ファミコンブームのまっただ中に自力でハードを出し続けた気概はどこへ消えたのか >>20
PSO知ってる人間ならセガのソシャゲなんて糞にしかならないとわかってたから手を出さなかった ソフトの致命的なバグや、ハードの問題点を知っていながら
発売強行するところ セガなんてファンタシースター3時の継承者だけの一発屋だよな >>705
わが軍には蒼穹紅蓮隊がある!
これ一本で勝つる! >>720
たしかドリキャスだったかがwindows CEのカスタムOSじゃなかったか? >>608
あの日曜朝のジリオン前後の至福感は
他では味わえないよな、今でも… サターン版より後発の32X版バーチャの出来がいいんだよなあ
ロードもないし >>738
全部ソフトウェア処理の32Xのほうが描画は安定してるけど
操作感はサターン版のほうがアーケードに近いよ いやあSEGAスレは伸びるなあ
まだちゃんとやれば戦えるんじゃないのか >>739
すまん
操作感まではよくわからんかった
とりあえずちらつきないのが良かったなあ
あとは拡張機とはいえメガドラでバーチャができる感動補正かなw サターンとドリキャスに相互性を持たせなかったのが悪い
PSとPS2はそれをやった スレ画が産まれる前から死んでて辛い
体験版そっ閉じ >>734
一応レイディアントシルバーガンとかダイナマイト刑事とかもあったけど、ぱっとしなかったな
ゲーセンではいつも空いてたし、その隣にある鉄拳とかレイストームとかGダライアスとかは席埋まってた
でもセガもバーチャファイター、バーチャストライカー、ラストブロンクス、ファイティンバイパーズとか3Dでヒット作連発してたのにそれが満足な移植できなかったもんな PSO2でしょ
450万ID越えたとかCM流したけど今配られてるIDは50万近く足りてないってネ実3で騒いでたよ MDのスーパー大戦略のCPUの思考時間はなんであんなに長かったんだ?
大マップの終盤とか余裕で1時間待ちとか有った。 >>682
ソシャゲだってパチンコと同じようなものでしょ 初めてのネトゲはドリキャスのぐるぐる温泉だった
テレホーダイの時間待って麻雀とかやってたな >>746
スーパーはそこまでひどくなかったような
まあ一番でかいマップで四カ国でやればそれなりには長いだろうけど
アドバンスドは天候とか索敵とかいろいろ盛り込んでるから考える要素が多いのかと 今小銭を稼ぎたいのなら
メガCD、サターン、ドリキャスができる本体を売ればいい
カタログはWEBでいいだろう
なんならメガドライブのソフトも200円均一でDLできるようにすればいい
リメイク版は500円とかで セガマークIIIのウッディポップが大好きだった。
スマホ用にリメイクしてくれ。 SSとPS発売当初はどちらが覇権を得るか誰もわからん感じだった
ただ一つハッキリしてたのは、PC-FXは全く駄目だろうということだった 昔からイマイチなゲーム内容だった。
任天堂よりサクサク動かないし。
雑な感じが否めない サターンの立ち上げにソニックじゃなくて変なブリキの人形みたいなオッさんを持ってきたから ソニーばっかり挙げられてるけど任天堂には勝ってたの?それなら撤退の必要もなかったんじゃね >>757
サターンはFF争奪に勝っていれば歴史が変わっていたからなあ
その頃の任天堂はその争いに加われないほど落ちぶれていたし 根本的に商品のセンスが悪い
それに売り方も悪い
よく持ちこたえていると思う >>758
頑張ってたら今もセガとソニーの2強だった可能性もあるのか ワンピース大好きなマイルドヤンキーは好きなんじゃない?
セガサミーのパチンコやって
帰ったら龍が如くだろ あの頃(サターンとプレステ発売)のゲーム業界って本当に熱かったわ
俺もゲームクリエイターになりたいなあと思ってたし 「サターン」がコードネームだった頃は夢と希望しかなかった… >>758
サターンが負けて本当に良かった
サターンのメモリ消えすぎなんだよ >>764
熱かったけど
誹謗中傷の文化が産まれたのもあの辺
悪意にまみれて終わったゲーム業界の終わりの始まりだな >>758
任天堂はゲームボーイが売れてたんじゃない? PSとの競争で技術力で負けてたからな
メモリーカードの大きさで気付くべきだった 国内視点だとFFが勝敗の原因と言われがちだけど、実際は国内セガと海外セガの対立が一番の原因
海外で好調だったメガドラを延命させたかった海外セガとさっさとサターンに移行させたかった国内セガが対立してしまって海外セガがメガドラのパワーアップ機器であるスーパー32Xなんてのを販売
そのせいでリソースは割かれるわ、ユーザーを混乱させるわで迷走してる間にPSがぐんぐんシェアを伸ばしてサターンはセガの歴代ゲーム機で一番売れなかったと言う不名誉な烙印を押される事になってしまった
当然メガドラ時代のセガのシェアも9割方消失
つまりFFがサターンに来るなんて100%あり得なかったって事 SEGAの歴史を踏まえると負けるべくして負けてるよ
特にプレステ・サターン戦争なんて3D性能の差で負けてると思うけど、その3Dゲームすげーのきっかけ作ったのがバーチャファイターなのにSEGA自身がそれに乗れなかったんだからアホすぎだろ ドリキャスでは無料でネット接続できたんだけど
実はIDとパスをPCに打ち込むとそのままネット使用できた
プロバイダ料金として本体を買うと2・3年くらいで元が取れたんだぜ 相変わらずモノのクオリティは素晴らしいんだけどな
固定ファンしかいない むかーーーし一発か二発ほど当てた演歌歌手が、20年越しになんかロックミュージシャンみたいな顔して
歌謡曲出してごく一部でちょっと騒がれて歌手生命終わったみたいな感じ セガはゲームだけでなく直営ゲーセン見ても
オタ向けばかりで硬派な部分がなくなったなと思う SEGAは死んでも俺はバーチャファイターブームの時のあの熱気と感動を忘れないよ セガハードの方が出来が良かったゲーム
北斗の拳 ※マークIII vs FC
アラジン ※MD vs SFC
あとは記憶にない バーチャロンの新作ツインスティックも出せないのに、誰得のコラボなんだろね
単独でソフトも出せない体力になったと判断されるよね >>2
専務ならサラリーマンに愛されるクオカードで頑張ってるから専務のせいじゃないだろ PS3の初期に出たのってバーチャ4だっけか5だっけか
それやるためだけにPS3とバーチャスティックVSHG買った
もしあれにオンライン対戦機能があったら 俺の人生もセガも今と違った未来が来てたはず いつまで湯川がクオカードに居ると思ってるんだ
情報更新しろ チェンクロエンジンの糞ゲ大量生産
ドリキャスは過去の栄光 エロに特化すれば売れる
例えば今だったら VR 彼女が できる 家庭用マシンを作れば 激売れする タイトーもナムコも似たようなもんだけどな
ユーザーが高齢化したせい
ゲームから子育てへシフトした wlwが死ぬほど面白いから別に死んでないと思う
あれ家で遊びてえわ ゼロガンナー2とかガンスパイクとかダイナマイト刑事とかたまにやりたくなる
ドリキャス捨てなきゃ良かった DCはカタログスペックのPS2より実機性能は高かったとどこかで見たような
けっきょくPS1互換、DVD再生のPS2に大敗してゲーム機撤退だったね
当時高価だったDVDドライブなんてつめるはずもなかったし >>800
本体の性能云々よりキラーコンテンツを
早期に用意できなかったのとDVD搭載が出来なかったのが
大きいかと よくDVD搭載の話が出るけど98年末時点のDVDプレイヤーの値段知って言ってるの? クレタクを本気でやるとドリキャスのコントローラーは30分で壊れる >>802
当時は再生専用プレイヤーが安くて4万くらい
それプラス付加価値があったからPS2に勝てるわけがない >>539
バーチャ5が駄目だった
FSでトドメ刺した なんでや!セガの名作
ファンタジーゾーンがあるやないか! >>744
ガレッガなんてアーケード基板より処理落ちしないからSS版が完成形といわれてる位
PSなんて擬似スプライトだからハナから移植すらできないというね
圧倒的じゃないか、わが瀬川軍は アフターバーナーII
スペースハリアー
ファンタジーゾーン
コラムス
テトリス
ぷよぷよ通
Michael Jackson's MoonWalker
ゴールデンアックス
アウトラン
ワンダーボーイモンスターランド
獣王記
バーチャファイター
↑
アーケード限定で他に付け加えるゲームがあったらおせーて なんで弘大って青森市にないの?
県庁所在地にあるもんでしょ
普通 >>800
高解像度の画面でポリゴンを表示できるのがDC
セガが作ったライブラリがあるので
すぐに画面に出せる
ただそれ以上のことをやろうとすると無理が出てきやすい
低解像度でテクスチャ容量も低いが
GTASAや無双系みたいにオブジェクトを大量に出すのはPS2が向いてる
あとは一部のゲームだとポストエフェクトとか
開発のしやすさでは
サターンPS時代と逆転しているっぽい もともとアンダーグラウンドのメーカーだから
家庭用ゲーム機
陽 任天堂
陰 セ ガ
アーケードゲーム
陽 ナムコ
陰 セ ガ ドリキャスに
セガ・サターン互換を取り入れていたらソニーの天下にはならなかった! セガを愛しすぎてセガ取扱店になった電気屋のあんちゃん元気にしてるかな
その場所は10年以上前に更地になってた
予約無しでドリキャスの発売日に行ったらニヤリって感じで俺の分寄せてくれてたw
来ると思ってましたよ って >>802
5〜7万してた筈だが、何より普及台数が数十万台レベル
それが3日で約100万台売れたからDVDソフト業界は沸いただろ セガ専門店ってどこにでもあったのかな?
プレハブ小屋なみの店舗にソニックやテイルスが塗られてて…ちなみに香川 マジレスをするとセガが負けたのはセガハードのゲームを宣伝する雑誌の力の差
任天堂にはファミ通が
ソニーには電撃PSが
この二つの雑誌、記事の構成や攻略ページなど
作りが凄く洗練されてた。
それに対してセガはサターンファンだけ
しかもゲームの体験版CD付いてるせいで一冊1600円もしてた
ゲーム紹介の動画をCDに入れたせいで紙記事の内容に力が入ってなく、雑だった。
ネットが普及した今でこそ、ネットでゲームの評判を調べるとか
画像検索するとか攻略ページ探すなどできて
もはやゲーム雑誌の影響力はないが
ネットがまだ普及してない当時はゲーム雑誌の影響力が絶大だったので
セガはそのゲーム雑誌の出来のせいで負けた
ようするに宣伝力の負け >>707
DCのタイミングでDVDは載せられない >>29
ソニーは自社のソフトだけじゃダメだって分かってたからサードパーティー集めに必死だった、
セガは有力メーカーやソフトをことごとくPSに持っていかれて、政治力でもソニーに完全敗北してしまってたね。 >>827
Beep「」
Beep!メガドライブ「」
サターンマガジン「」
ドリームキャストマガジン「」
いい加減、ただの実力不足だったのを宣伝下手で負けたみたいな大本営な感じのやめない? ファミ通はスーパーファミコン時代は280円
PSとSSが争ってる頃は340円くらいだったかな
カラーページがほとんどの雑誌が当時360円の少年漫画よりも安い値段で買える
500円以下と言う安さで小中学生の小遣いでも無理なく買えたのは大きい
電撃PSは値段忘れたが780円前後だった気がする。
それに対してサターンファンは体験版CD2枚付きで1600円
小中学生どころか、高校生ですら気軽に買える値段ではない
完全に大学生や社会人向け
そんな値段設定だから小中学生が雑誌に触れる機会なく
セガのゲーム買う以前にどんなゲームがあるのかすら知る由ない ドリキャス出た頃にゲームラボのコラムでセガの歴史にはオチが有るって書かれてて実際その通りだなって思ってた。
ソフトだけ作ってれば一流なのにね。 セガ「次世代機32ビットマシン!
CPUを二つ積んで64ビット級!」
一般人「ネオジオは100メガ(ソフト容量が)だぜ」
こんな時代だもの 2017年10月25日 00:29 投稿
ゲームグラフィックTVシーズン5第1回
2017年10月23日 19:45 投稿
ゲームグラフィックTV1972-1981 第7回(最終回)
2017年10月23日 19:39 投稿
ゲームグラフィックTV1972-1981 第6回
2017年10月23日 19:33 投稿
ゲームグラフィックTV1972-1981 第5回
https://goo.gl/xK0pn ドラクエは戦闘バランスは秀逸の一言。
2のロンダルキアの最後のあたりしか積みポイントないし、
実際にやれば難しさゆえの面白さをはっきり感じる。
AIの賛否がある4ですらヌルゲー。 >>707
いやいや、当時はまだDVD再生機も高価だったわ、ロード的にはGDで十分だと思うがまあDVDには勝てんわな
むしろWinCEだったせいか割られたほうが痛い印象、PS2も割られたけど 話題性が無かったな、プレステは何かしら出てたし
FF、トラクエが圧倒的、話題率だった学生時代、他のゲームの話する奴は
変な目で観られてた
シーマンだって例外じゃない、ちょっと変わった奴を演出するのに用いられる始末
そんなスタンスで王道は走れない、身分を弁えよと >>838
そうそう 当時からも知らない所でゲハ戦争みたいなのはあったようだけど
俺らただのゲーム好きは両方買ったよな >>803
トリガーボタンの耐久力が絶望的だったな。
64のZトリガーは流石だった。 言うまでも無くハード戦争で負けたからだろw
最後のハード、ドリームキャスト
まさに夢に終わったねw >>838
そんなにゲームなんかしないよ、確かに金持ちは持ってたよ
そう、金持ちも変人の類だったんだよ今更知ってショックかもしれないが
庶民は至って、ドラクエをやっていたのだよ
あーちなみにFFも軽く変人入ってるから自覚しろよ
RLとか出始めてから異質と思われ始めたが、それ以前から天野よしたかの絵は
分かる人にしか分からん、それがたまたま売れた事で増えただけ やっぱりBeepだよねBeep読んでる頃が
一番ゲームに夢があったな
まさか未だ結婚して無いとは当時の俺は
夢にも思わなかったな 龍が如く5とpsstoreのバーチャ2を、それぞれ別個で作ってたという話を聞いた時、
この縦割組織があかんかったんやろうな、とは思った >>840
> 他のゲームの話する奴は変な目で観られてた
これはねえわw DQも7までかなり期間あったしな、□が映画失敗するまで色々だしてて元気だったし話題性あっただろ、FMオルタナティブがコケたくらいか
鉄拳もまだまだバーチャの朴李感強かったしな 昔鈴木裕がインタビューで言ってたけど車メーカーの技術者や大学の教授と会っても
なんだゲーム屋かとまとも相手にしてくれないことが多かったらしい
今じゃバンナムなんかも湾岸などで(挙動のリアルさはともかく)実車出してるけど
多数のメーカーの実車が出るグランツーリスモやFORZAみたいなゲームは車メーカーも抵抗あるだろうから
ネームバリューはあっても所詮1ゲームメーカーのセガや任天堂じゃ交渉難しかったんじゃね?
セガもセガラリーとか実車ゲーあったけど扱うのは数メーカーに限った話だし セガっていうか
多くの日本のゲームはオワコン化した(´・ω・`) >>857
PS3からそんな感じよね
もうRPGも飽きてたし飽きていないのはストーリーと音楽だけになってたから年齢的にもエロゲーやってたわ
スクエアもグラで止まってたんだっけか?スーファミやPSは1ハードに3作品FF出してたのにPS3から話題性が薄すぎてな FGOで大成功してるみたいだし
龍が如くもリメイクしまくりだし
初音ミクも今でもシリーズだしまくってるじゃん
ハードすてて成功した方だと思うけど
DCの時は俺も欲しくても買えなかったからな
遅れてる事がニュースにもなったぐらいだし
だから湯川は降格してあやまってたけど
ブームうしなったら相手にされないよねw >>860
FGOはアーケード版やるけど関係ないぞ
セガサミーはこないだの決算報告だと
ソシャゲがコケまくって赤字転落した >>827
電撃PSは編集者が白黒ページで延々サターンや64いいなーって話しててPSは仕事でやってます感が凄かったけどな ATARIも新ハード出してるし、そのうちSEGAも出すだろ?
ファミコンミニみたいのでいいからさ、俺はそう願ってるよ、買わないけど
ドリキャスのゲームくらい携帯でイケる時代だけど 昔のファンタシースターはあんなよかったのに
PSO2はなんであんなゴミになったんだ ドリキャスは初期に台数揃えられなくて死んだとか色々言われてるけど、なんで撤退したんだろね
今見てもセガとは思えないほど良いハードに見えるけどな
ジャギジャギのps2よりソフトによっては綺麗だし
やぱDVDなのかな >>19
パチスロを発明したのがそもそもセガとタイトーなんだが サミーがセガを買ってからパチンコの方が劇的に進化したんだよな
ソフトとハード作って遊技場持ってるとこ買ったのは大正解 メガドライブ新発売!!→おそ松くん
MEGACD爆誕!!!→ファンキーホラーバンド >>838
確かサターンの方が数日早く
俺はクロックナイトと一緒に買ったわ
でPSはロボット大戦が出たので買ったわ >>849
広井は当時入交が交渉に来た際
ホテルのプールに入交を推した位
調子に乗っていた
更に歌謡ショウで散々セガに金を出させたしなあ せっかくドリームキャストが話題になった時に肝心の本体在庫が無いってのが致命的だったな。
あとDVDドライブ採用していれば先手必勝で勝機があったかもしれない。 まぁ初代PSとSSが出た当時は何れもわくわく感にあふれてたなー(遠い目 >>876
NECが部品納入出来なかったのが原因らしい
まあスタートダッシュ成功したとしてもPS2に蹴散らされてたとは思うけど 昼飯食いながらセガの思い出ボーッと思い出してたら
考えてみりゃ買ったゲームよりサントラCDの方が多かった
一時期は発売されたの片っ端から買ってた
今でも実家に残ってると思う >>878
PS2が出た当時マトリックスのDVDとセットで売れたんだよなあ >>878
ドリキャスはスタートダッシュがなぁ…
ブリザード発表会でサードも顧客も失笑しているのにロンチを充実させず
慌てて急遽vf3tb出すもそもそもVF3にそんなに集客力ないし
突貫すぎてトレモもつけない始末
当時ナムコが付加価値をつけて移植していた鉄拳等に比べると
明らかに魅力に欠けていた スペースハリアーとかアフターバーナー、
ギャラクシーフォースの筐体とか凄かったけどな
30年くらい前だけど今より技術が上ってかんじだもん
知らないゆとりにSEGAの凄さはわからないのも仕方がない ゲーセンのバーチャサッカーは面白かったわ。
はめ合い。 正直シェンムーとかセガの大作ゲーとか興味ないんだわ
ベアナックルやゲイングランドやホットロッドみたいに
サッと楽しめるゲームみたいなのをまた出してほしい >>882
R360はやりすぎたな。筐体にゲームが追いついてなかった ゲームでソニーと、
流通で任天堂と戦った。
負けたけど天晴れな事だよ。 >>867
MS絡んでたし、あのまま普及するとDOS/Vの敵に成りかねなかったんだよな多分
当時は実は、かなり殺伐としてたんだなあ… >>882
なんかハード性能ごり押しのゲームだな
でもテトリスを世に広めた功績は認めます ソニーってまともなソフトつくったことなんてほとんどないじゃん
記憶にあるのはパラッパラッパーくらいかな >>887
しかしSEGAハード亡きTVゲーム業界は
実につまらない ボクラガソン
それ後で聞こう
屁一択
それは、どうしてですか。
ヒーローはトレンド
既に我々は無償で300個提供しているんですよ
ゴキブラスト
マッチポンプなアプデ >>74
広井王子ってマクラ対戦以降聞かなくなったな ライトユーザーがPSでヘビーユーザーがSEGA
人口比の問題かな こういう選民思想みたいなのが目障りすぎたんだろうな
俺から見てすら目障りだもの >>891
nvidia SHIELD TVのスペックでカスタムOS・ポータブル化してセガが販売したら面白いのに。
地雷臭がプンプンしてセガ好きの俺なら飛びつく 俺達だけがゲーム分かってる って感じの勘違いはキモいよな
なんだよヘビーユーザーって ユーザーの方じゃなくて会社の方を向いてるから
改“良”のための変更のはずが、社内アピールのために変更してる
そんな変更繰り返すから旧支持者飛ばして新規を引っ張ってこれない >>897
実際そうなんだよ
今ではライトユーザーがスマホ、ヘビーユーザーがPS4だけど 単にソニーに駆逐されただけ
日本には家庭用ハードの枠は任天堂とあと一枠しかない なんかソニー信者の癇に障ったみたいだけど
スマホゲーやらないでしょ サターン 本体\44,800 ソフト\8,800
プレステ 本体\39,800 ソフト\5,800 >>900
そうそう。大枠で見ればただの一ユーザーでしかないのにね
一般層に評価されないことに対する逆恨みみたいなもんで、こんな選民思想発揮したって誰にも何のメリットもない
平たく言えば中二病そのものだから
>>902
ヘビーユーザー()はPCだろ >>908
ただのスマホユーザーでしょ
自称ライトな人種なのに人と会話すること無いの? PSは最低限メモリーカード\1,500が必須だったな なんつーか、SEGAとシャープは同じ匂いがするから、手を組めば良かったんだ。
そうしたら今頃 セガシャープMarkx6809で世界を制してた。 横井庄一さんみたいなのが居てなんか泣ける
もう戦争は終わったんだよ。日本に帰ろう 「セガなんてダッセェよな!!」
20年近く前から自覚してたじゃん まあどっちでもいいんだけどさ
ソニーのソフトってパラッパラッパーとトルネ以外に面白いのってあるの? >>916
なんだろう この気持ち悪さ
アンチソニーって最後にはこうなるんだな >>917
パソコンとandroidはVaioとXperiaしか買ったことないけど
アンチになるの? >>918
渋いな 俺の周りにも一人だけいた
最後までHiサターンだっけかの高いやつを持ってる人には出会えなかった デビルサマナーのデータがバグってエストマオンとか謎の魔法覚えてた >>919
ソニー信者ってお前じゃねーか
まあアンチソニーって嘘をつくのは知ってる DC敗戦から20年近くもの時間が経過して、さすがにもうあの戦争を俯瞰で語れるようなのしか居らんだろうと思ってたところに
未だ1人現役バリバリのゲリラ戦みたいなことやってるのが居るのにはさすがに驚く >>906
サターンのソフトは店頭価格は差はなかった VaioとXperiaしか買ったことない人「ソニー信者の癪に障ったようだ」 あとPS4ユーザーもSteamユーザーもスマホゲーしてるよ
普通の人だからね バーチャファイターのボタンをどんどん増やして俺がついていけなくなったのが大きい どうでも良いけどいい加減HOD5出してストーリー完結させてくれ。
4から何年たったと思ってんだよ... VF3で4ボタンになってVF4で3ボタンに戻ったとぐらいなんだけど、VF3が人気出なかったもんな
俺は好きだったけど SEGAのオンゲの稼ぎ頭PSO2の現状は
・新クラスが強すぎて使用率8-9割超という見事なバランス崩壊。それ以外のクラスは敵に触れなくなる。
・(寄生問題に関し、野良で効率を求める人は)「固定を組む努力を怠っているとみなす」
・(過疎化を危惧する声に対し)「ユーザは減ってもいい、客単価を上げればいい」
・(ゴミアイテム大量追加への反発に対し)「既に300個の倉庫を提供しているんですよ、我々は!(怒)」
・(↑対策で月額1500円の高額倉庫を追加し)「無料だと僕らが損をしてしまう」
・(調整失敗で炎上謝罪中に)「ですが、楽しいというポジティブな意見もあります。」
・(新マッチングシステムがほぼマッチング不能で炎上した所に)「大きな問題もなく成功しました」
・バランス崩壊問題を謝罪 のはずが内容はプレイヤー批判
・ブーストと称しドロ率ちょい上げ&敵を劇的強化。あまりの効率激減で批判多発
・↑は酷過ぎたので即謝罪 その二か月後にはさらに渋くして再導入
・DQ10 5周年に祝辞を送る 内容の8割以上は自分のゲームの宣伝
・1年間で評価が「ガババランスだけど気軽に遊べる」から「何もやることがないクソゲ」に落下
さすがに何か腐っていないか?根幹から SEGAのオンゲの稼ぎ頭PSO2の現状は
・新クラスが強すぎて使用率8-9割超という見事なバランス崩壊。それ以外のクラスは敵に触れなくなる。
・(寄生問題に関し、野良で効率を求める人は)「固定を組む努力を怠っているとみなす」
・(過疎化を危惧する声に対し)「ユーザは減ってもいい、客単価を上げればいい」
・(ゴミアイテム大量追加への反発に対し)「既に300個の倉庫を提供しているんですよ、我々は!(怒)」
・(↑対策で月額1500円の高額倉庫を追加し)「無料だと僕らが損をしてしまう」
・(調整失敗で炎上謝罪中に)「ですが、楽しいというポジティブな意見もあります。」
・(新マッチングシステムがほぼマッチング不能で炎上した所に)「大きな問題もなく成功しました」
・バランス崩壊問題を謝罪 のはずが内容はプレイヤー批判
・ブーストと称しドロ率ちょい上げ&敵を劇的強化。あまりの効率激減で批判多発
・↑は酷過ぎたので即謝罪 その二か月後にはさらに渋くして再導入
・DQ10 5周年に祝辞を送る 内容の8割以上は自分のゲームの宣伝
・1年間で評価が「ガババランスだけど気軽に遊べる」から「何もやることがないクソゲ」に落下
さすがに何か腐っていないか?根幹から サターンで旬な時期にソニックを出さなかったのは理解できない
メガドライブで結構ソニックが売れてて、海外では新作切望されてたのに アーケード以外セガが落ちぶれてなかった時期なんてあったっけ? >>906
特にサターンの高い例だけ取り上げると
発言に信用性が無くなるぞ >>933
そしてドリキャスでもサターンの人気作出さないんだよな
ほんとアホすぎる >>933
何でもソニックはメガドラのキャラだからサターンは別のキャラを立てるって方針だったらしい
で、出て来たのかペパルーチョ…
頭おかしい オレもVF3好きだったけどなぁ
なんで中途半端にKOF要素なんて足したんだろう 研究開発費をパチンコパチスロばかりにつぎ込んで挙げ句トップが脱税?ダメでしょ!めっ!ゲンコだよ!ごちん Mateの広告にも出始めたスマホのメガテンやってるけど集金臭が酷くて
実際には言うほど悪いシステムじゃないんだけど期間限定!これ買え!これ買え!ってやってくる
実際に進めるとちょっと欲しいかな、いらないかな?と思い始めるころにはもう期間終わってる
相変わらず売り方が下手だ >>582
ブレスオブファイアのナンバリングタイトルをガチャソシャゲで出されてがっかりしたファンもいるんですよ >>936
両陣営ハードと同発の一番の目玉ソフトですけど
バーチャファイターとリッジレーサー >>906
スーファミのソフトが1万ぐらいまで上がってる時にPSの一律5800円は衝撃だったよなぁ >>906
少なくとも両機種同時発売のソフトは5800円とかだったよな PSは晩期に性能を限界近くまで引き出したソフトが出たのに対し
サターンは性能の70%しか使われなかったらしいな
セガの偉い人いわく、フルパワーならVF3いけたらしい サターンにうっかり汎用糞CPU積んだ上にメガドライブをスーパー32Xにして延命しようとした 32Xはたしかに疑問だった
自分でライバル機作ってどうすんだよと思った バーチャロンと言えば、サターン版の開発者インタビューで”家庭用は所詮おもちゃですから(w”って言ってたのを思い出す。 Sega2は思い出のソフトなんだ……今でもよく思いだしては切なくなってます。
俺さ、産まれた時から酷い小児喘息だったのよ。
夜中にかーちゃん起こして病院連れてってもらうなんてしょっちゅうだったし、
小学校あがって更に病状が悪くなって。もちろん体育なんかでれないし、
みんなと外で遊ぶ事すらできなかった。 エヴァゲーはサターン独占だったなあれはちょっとした優越感
正直そんな面白くはなかったがあえて黙っておいてSS持ってない奴に自慢してたw
そんなんイラネと酸っぱい葡萄全開の反応を見て優越感に浸っていたものだよ >>933
当時ローンチでソニック出たらサターン迷わず買ったと思う。
その数年後に寄せ集めのソニックジャムは買ったけど。 PSO2とかいうクソ運営がSEGAそのものを表してる >>948
「ビグザム量産の暁には」的な言い分だよな
そんなもん無理だからこうなったのに >>758
ゲーム機大戦っていう動画がツベ、ニコニコにあるから見るといい しかしここまでセガが酷評されるスレは初めて見たわw >>968
むしろここまで酷評されないで逃げ延びてたのがおかしい >>701
AM部門とハード部門が足並み揃えられなかった結果がサターンだわな PSは初期のころ、どこの店でもソフトもハードも不自然な定価販売で
さらに中古買取をしていなかったり、なんらかの圧力がかかっているのが明らかで
案の定、公正取引委員会が動くことになったな 国内セガと海外セガが足並み揃ってない上に国内セガのAM部門とCS部門がまた足並み揃ってない
こんなんで勝てる訳ない サターンが唯一勝てる時期だったのかな
ポリゴンは非力、ムービーが汚い、半透明使えない、が足引っ張ったな
2Dはすごい性能だったのに、ポリゴンブームに急き立てられて生かしきれなかった だから、サクラ大戦のバブルのせいだってば。
サクラ大戦のおかげで息を吹き返したが、サクラ大戦に依存してセガファンを失った。 >>968
正当に評価しようとすれば自然とこうならざるをえない
子供のうちはセガみたいな二流メーカーを好むことで通ぶったりすることがままあるものだけど
古くからのセガ信者、ユーザーはもはやそういう年齢でもないし 音質もサターンの勝ち
CDドライブの耐久性もサターンの勝ち
コントローラーの操作性、格闘ゲーとの親和性もサターンの勝ち >>974
設計が旧いので、寧ろ時間が経つほど不利になるハードだった
PS3もそうだけど、ゲーム機は複雑怪奇な設計になった時点で負けだよ PSのポリゴンゲーというとエースコンバット、キングスフィールド。
すげえ綺麗だよね。 ゲーセンのバーチャロンは息長かったな
おかげで一番難しい設定にしないと糞マニア客から苦情きたの思い出した PSのポリゴンゲーと言えば闘神伝
くっそ汚いポリゴンだけどなんか好きだった スマホゲームはセガの独壇場だと思ったけどねえ…なんでだろ サターンを安い値段で出したところまでは戦えてたから
原因はドリキャスだな サターンはサカつくと格闘ゲームとガンシューティングで
完全に元は取れたわ >>974
半透明できないわけじゃなく
くっそめんどくさい上に加算は無理っぽいので光りものとかは地味になる
ソニックRの遠景が半透明で徐々に現れてくるのがきれいだった バーチャファイターまた出ないかな
出れば一定数売れるだろ 後期でサターンの性能をかなり使い切ったと言われるシャイニングフォース3でようやくPSの中盤くらいの3Dクオリティなのな ドリームキャストの失敗がデカイ。
秋元と組んだ事と、イサオが亡くなった事。
ゲーム資産と人材活用の下手さ。 SEGAが落ちぶれたんじゃなくて
ゲーマーが落ちぶれたんだよ スペースチャンネル5のインタビューで、あえてオタク向けから外したデザインにしました、って言ってた記憶がある
今でもあのデザインは無いと思ってる レトログラフィックTV 放送中co142661
https://goo.gl/nfSYGz >>891
今からセガが据え置きハード出したってソフトはUE4で開発するだけ
セガハードである必要は全く無い このスレッドは1000を超えました。
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