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ドラクエ1のデータ容量 わずか64KBしかなかった件
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0001名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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NGNG?PLT(36669)

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180107-00000008-it_nlab-sci

2018年現在、増加の一途をたどるゲームの容量。もはや1本で30GBを超えるようなソフトも当たり前で、例えば昨年発売されたPCゲーム「シャドウ・オブ・ウォー」に至っては、97.7GBもあります。


 これに対して、昔のファミコンソフトの容量は微々たるものでした。全世界で4024万本が売れたという「スーパーマリオブラザーズ」はたった“40KB”。現在の携帯電話で撮影した写真が当然のように数MBあることを考えると、驚きの低容量です。

 RPGの「ドラゴンクエスト」ですら、初代の「1」はわずか64KB。「2」が128KB。「3」が256KB、ファミコンでのラスト作であり、5章からなる「4」ですら512KBにすぎなかったのです(※1)。

(※1…当時からのファンなら「ドラクエ3が2メガ、ドラクエ4が4メガ……」という風に覚えていた方も多いと思いますが、実はこれ、バイトでは無くビットの数字です。ビットはバイトの8分の1なので、バイトに換算すると上記の数値になるわけです)

 いま考えると「絶望的に少ない容量」「貧弱なグラフィックと音の仕様」で、大冒険活劇を描ききった当時のゲームクリエイターたち。彼らは「その手があったか!」という工夫と、徹底した「データカット」で、限られたハード性能の中に厳選した内容を詰め込みました。

 当時の伝説のクリエイターたちが語った“容量節約秘話”を、過去の文献などから見ていきましょう。
0280名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/01/08(月) 00:41:20.81ID:EjmtlA3m0
paperbackだと名刺ぐらいの大きさでプリントアウトできそう
0283名無しさん@涙目です。(東京都) [EU]
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2018/01/08(月) 00:47:18.14ID:KE3lvzR00
ダークドラゴンが「ク」の字が無いからダースドラゴンになった
そのダースと似た語感でドラゴンをもう一体ネーミングしたらキースドラゴンになったのではないか
0284名無しさん@涙目です。(dion軍) [CA]
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2018/01/08(月) 00:50:25.74ID:8EqHPUHy0
>>282
うん、出来た

これがエニックス(※現スクウェアエニックス)製のハードディスクだ!
このハードディスクは「奥行30cm・重量1.9Kg」と小型・軽量です
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11398297831.html
大容量の100MB
0286名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/01/08(月) 01:02:54.19ID:a0o7nRLJ0
>>1
没になったイベント全入りのドラクエディレクターズカット版出してほしい
0287名無しさん@涙目です。(北海道) [US]
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2018/01/08(月) 01:04:56.98ID:9vj9aIuY0
>>285
少し最適化すればダークドラゴンにできるくらいは圧縮できると思う。
CPU遅いしメモリ少ないからデータ圧縮しても展開する余力がない。
フィールドデータと会話データの最適化くらいだろうな。
0289名無しさん@涙目です。(東京都) [EU]
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2018/01/08(月) 01:07:36.52ID:KE3lvzR00
リメイク版がディレクターズカットのようなものと思っていたが
何度リメイクされても耳せんなんか出てこないし
スイスのような村も出てこないじゃないか
0291名無しさん@涙目です。(福岡県) [US]
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2018/01/08(月) 01:14:53.30ID:0oES1F+C0
すごろくなんて最低
0293名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ニダ]
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2018/01/08(月) 01:19:15.52ID:2GR8IB2+0
>>215
色違い見つけるのが楽しいw
3パターンあるの以外と多いな
0294名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ニダ]
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2018/01/08(月) 01:20:31.33ID:2GR8IB2+0
>>219
11のCMは涙出た
0300名無しさん@涙目です。(茸) [JP]
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2018/01/08(月) 01:38:59.37ID:bUXJ+HG80
40のおっさんからすると
グラフィック進化してるだけで内容的にはなんか薄くなっている感じがする
たけしの挑戦状や星をみるひとまでとは言わないがドラクエ2くらいの理不尽な謎解きとかあった方が面白い。
0303名無しさん@涙目です。(禿) [ニダ]
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2018/01/08(月) 01:50:52.31ID:jNcORX3G0
>>100
それはまあゲームに限った話じゃないよな
映像作品で言えばカラーの駄作より白黒の名作
エロで言えばブサイクの生ハメ無臭より美人のパンチラ
0304名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/01/08(月) 01:53:51.80ID:a0o7nRLJ0
>>95
龍が如くのゲーセンでやったわ
0305名無しさん@涙目です。(catv?) [JP]
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2018/01/08(月) 01:58:32.21ID:slh/79oe0
>>269
このゲーム難しすぎる
2面の船を攻撃するところまでが限界だった
0312名無しさん@涙目です。(dion軍) [CN]
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2018/01/08(月) 02:15:50.43ID:808Q/o5p0
ファミコン版のドラクエ4はあの時代にニューラルネットワークを使った自己学習するAIを搭載している
現在のAIと基本的に同じものを制約が多いファミコンでやったのは先進的すぎる
0314名無しさん@涙目です。(茨城県) [TH]
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2018/01/08(月) 02:18:23.10ID:hGHJskFG0
いやいや
8ビットでアドレス可能なのは64kBまでだから(0から65535)
それ以上のメモリー積んでる場合、どうやって実行させるのよ
その方が謎だろ
0316名無しさん@涙目です。(catv?) [JP]
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2018/01/08(月) 02:21:17.66ID:slh/79oe0
>>307
24メガビットだから3メガバイトだよ
0321名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/01/08(月) 02:41:06.47ID:mwigXkLw0
>>66
過去に戻れるんなら
スマホゲーム化の
開始記念にDQ1を無料ダウンロードしてたぞ
FFは2が無料ダウンロードあったぜw
0323名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/01/08(月) 02:52:00.49ID:PEs4NzBP0
>>30
珍しく褒められて喜んでるの?
0324名無しさん@涙目です。(禿) [IT]
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2018/01/08(月) 02:53:39.50ID:cB97URn40
>>42
BF1
バーコードファイターか
0328名無しさん@涙目です。(東京都) [EU]
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2018/01/08(月) 03:48:55.25ID:KE3lvzR00
3DS版DQ7が2000MB近くあり、声とかないのにどこにそんなに使ってるんだと思った
0334名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/01/08(月) 04:30:54.28ID:HU1RxNAl0
毎年同じような記事出てるからもうええわって

年に3回は見るぞ
0335名無しさん@涙目です。(茸) [JP]
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2018/01/08(月) 04:40:14.41ID:bUXJ+HG80
ゴエモンの業界初2メガROM
友達が持っていて自慢気に友達がやりに来いと誘われて遊びに行ったが
セーブ無しパスワード無しで
結局クリア出来なかったな
0336名無しさん@涙目です。(家) [AU]
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2018/01/08(月) 04:52:55.36ID:dRtonNux0
容量の制限もあったことはあったけど、一番キツかったのはファミコンのスペック上限で
一度に使えるデータ量が限られてるし、かといって容量を増やすと価格が増えるしで

それ以外だったらドラクエ1でも当時としては大容量
0337名無しさん@涙目です。(庭) [CA]
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2018/01/08(月) 04:55:02.60ID:TGBB95VU0
光栄のカセットが高かったんだよ
当時で14800円とかだからw 糞ゲームなのに
0340名無しさん@涙目です。(家) [AU]
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2018/01/08(月) 05:07:37.11ID:dRtonNux0
>>335
がんばれゴエモンって、8周ENDなんだぜ… (迷宮組曲も)

江戸までクリアすると富士山大噴火して「完」って出る
0344名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/01/08(月) 06:24:16.26ID:2VaPl2Q30
KBで言うからショボく見える キロバイトだから64KBだと
約64000バイト
0347名無しさん@涙目です。(東京都) [CN]
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2018/01/08(月) 06:45:07.10ID:XjFdAo520
>>345
あぶないみずぎなんかはスーファミ版に無かったかな
0349名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/01/08(月) 07:05:26.43ID:2VaPl2Q30
キャラの二頭身ドット絵をつくる
山や川、海、フィールドなどの単位ドット絵を一個ずつ作る
モンスターのドット絵をつくる(やや複雑)
組み合わせてプログラム あとBGMもつくる 今のゲームのようなオーケストラ録音とか要らない
今のゲームに比べたら手間はそんなかからんだろ
0352名無しさん@涙目です。(京都府) [US]
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2018/01/08(月) 07:17:26.55ID:AcWR5zmN0
>>157
個性も華もないザコ敵一体削って、オルテガ専用のグラフィックに充ててほしかった。

「ごうけつぐま」なんて要らんだろ。
上位種含めて単純攻撃しかしないし、色違いのボスが存在するわけでもない。
0353名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/01/08(月) 07:19:41.98ID:2VaPl2Q30
>>215
1ですでにメタルスライムがいたんだな
0356名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/01/08(月) 07:27:42.10ID:2VaPl2Q30
スーパマリオの開発のほうが大変だったと思うわ
ジャンプの放物線の調節とかな
0358名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/01/08(月) 07:39:26.28ID:nMHtcn/D0
FeliCaは2KByte~32KByteだから
データ領域ケチってる奴ある

使用履歴がビットツメツメでオクテット区切りになってないから読み取りにくい
0359名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [NO]
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2018/01/08(月) 07:40:57.65ID:bRG5P7hz0
復活の呪文ってなんでガセ混ぜるような仕様にしたんだろう?
0360名無しさん@涙目です。(宮城県) [ニダ]
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2018/01/08(月) 07:41:09.45ID:QIJtwjp20
>>110
ロンダルキアの洞窟以降途端にゲームバランスが崩れる。
命からがら洞窟を抜けてほこらに向かう時に、ブリザードが現れ、ザラキで全滅させられる鬼畜芸。
0361名無しさん@涙目です。(大阪府) [CN]
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2018/01/08(月) 07:41:27.95ID:/M+2wgrB0
>>235
一応晒しとく
0362名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CH]
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2018/01/08(月) 07:46:02.51ID:cMCGILuU0
つい最近までROM RAM削減に勤しんでたと思ったら・・
ゲームじゃないけど
0363名無しさん@涙目です。(東京都) [ID]
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2018/01/08(月) 07:48:28.86ID:JKh2kS4y0
>>154
あったわソレ。2回聞いても2つとも呪文が間違っていますになって、生きている呪文探すのに苦労してた
0364名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/01/08(月) 07:52:58.65ID:2VaPl2Q30
>>154
そう簡単にゆうしゃになれると思うなよ
0365名無しさん@涙目です。(北海道) [PL]
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2018/01/08(月) 07:53:25.06ID:sZMVxabL0
2のエンディング曲が好き
0366名無しさん@涙目です。(中部地方) [US]
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2018/01/08(月) 07:54:22.17ID:+by3Gnsv0
天才中村光一
0369名無しさん@涙目です。(福岡県) [US]
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2018/01/08(月) 08:06:33.63ID:t9UMiRP30
>>365
このーみちー
わがーたびー
0370名無しさん@涙目です。(禿) [ニダ]
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2018/01/08(月) 08:08:52.30ID:jNcORX3G0
>>356
ちょっとしたところなんだろうけどな
後Bダッシュとか幾つかのちょっとしたことで
体感的な面白さが格段に変わる
ってのを理解して拘ったスーマリの開発陣はやっぱ凄いよな
0372名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/01/08(月) 08:22:02.87ID:W7vqcaz10
関係ないけどスーファミの頑張れゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜の裏技で最初に「ん」を打ちまくってそのあと何て入力するんだっけ?
0373名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/01/08(月) 08:22:22.43ID:HbIJScVM0
まあドラクエは鳥山の絵がかなりデカイのは事実
0376名無しさん@涙目です。(家) [ニダ]
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2018/01/08(月) 08:27:04.73ID:sia4vJKG0
無理な圧縮最大の被害者「オルテガ」
0377名無しさん@涙目です。(大阪府) [DK]
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2018/01/08(月) 08:27:36.24ID:SAdhZVvS0
>>317
はい嘘松
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