>>195
さて、んじゃスマホゲーとして売上が一番高いモンストと、ギャンブル性が異常に高いグラブルというゲームがある
モンストは最強のキャラの一角が難しいクエストで手に入るキャラで、課金の必要性はどこにもない
それをクリアするのにも工夫は要るが金を払わずともいける
だが売上は1000億だな
キャラゲーでそのキャラが居ないと攻略が難しいと言われる位課金ゲーなグラブルだが、売上は200億

あれ?理論破綻してるね
結局ゲームがおもしろいからプレイヤーが広く浅くお金を落としても母数が多いから売上もあがるみたいだね