【FC版】「ドルアーガの塔」40周年! RPGの概念をアーケードから直輸入。“裏ドルアーガ”も楽しめた移植作品 [湛然★]

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1湛然 ★
垢版 |
2025/08/06(水) 07:26:53.26ID:BJHPFoqs9
ファミコン版「ドルアーガの塔」40周年! RPGの概念をアーケードから直輸入。“裏ドルアーガ”も楽しめた移植作品
8/6(水) 0:00 GAME Watch
https://news.yahoo.co.jp/articles/d5ec97b5e1eab25dd5275bd3a13e683b9223c692
ファミコン版「ドルアーガの塔」。1985年8月6日発売。価格は4,900円。本稿のゲーム画面は、指定のあるもの以外はNintendo Switchの「ナムコットコレクション」収録のものを使用している
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/2037/058/02.JPG
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/2037/058/03.JPG
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/2037/058/08.jpg


 今からちょうど40年前、任天堂のファミリーコンピュータが発売されてから2年後の1985年8月6日にファミリーコンピュータ用ソフト「ドルアーガの塔」がナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売された。

 本作は、1984年にアーケードでリリースされた同名タイトルをファミコンへと移植したもので、画面構成やグラフィックス、サウンドなどはファミコンのハード性能に則った内容となっているが、主人公の「ギル(ギルガメス)」が迷路状の60フロアに隠された宝箱を取りながら敵と戦って上階を目指すゲームシステムは、ほぼそのまま再現されていた。

 ナムコの家庭用ゲーム向けブランド「ナムコット」にて、同社を代表するアーケードゲームのヒットタイトルがファミコンで発売され、この「ドルアーガの塔」はその8本目のラインナップとなった。

 本作は筆者が当時まだ持っていなかったファミコン本体を本気で欲しくなったタイトルで、最初に手に入れたファミコンソフトでもある思い入れの強い1本である。本稿ではそんなファミコン版「ドルアーガの塔」を、本作が収録されたNintendo Switchソフト「ナムコットコレクション」のゲーム画面で振り返ろう。

■ アーケードで確立したRPGライクなゲームシステムをファミコンへ移植

 筆者のアーケード版「ドルアーガの塔」との出会いは、リリースされた1984年よりも遅く、既にゲームセンターからその存在が消えかけている頃だった。そもそも筆者が育った東京大田区の大森駅周辺のゲーセンで本作を見た記憶は1度しかなく、実際にプレイすることもなかった。ナムコの直営店もあった隣の蒲田駅まで行けば遊べたのかもしれないが、中学生の経済事情では本作を根気よく遊ぶことはできなかったと思われる。

 本作に興味が沸いたのは、「ポケモン」などで知られるゲームフリークが、まだアマチュアのゲームサークルだった頃に発行した同人誌をコミックマーケットで偶然手に入れてからのことだ。これは当時としては珍しく、アーケードゲームの本格的な攻略を扱った同人誌で、それに掲載されていた杉森健氏が描く登場キャラクター達が実に魅力的で、執筆者の田尻智氏による攻略記事は、本作をあまり知らない筆者をも強く惹きつける内容だった。

 その「ドルアーガの塔」がファミコンで発売されるというニュースを聞いたときは、同じファミコンで「ゼビウス」が出たとき以上の衝撃があった。ゲームセンターでは遊べなかった憧れの「ドルアーガの塔」が自宅でいつでも遊べるようになる。高校生になっていた筆者は、同じクラスのちょっと裕福な友人に頼み込んで、コントローラーの調子が悪かったファミコンを安価で譲ってもらい、それを自分で修理して念願のファミコンユーザーとなって、夏休み中にこの「ドルアーガの塔」をお迎えした。

■ 内容の一部は簡素化されたもののプレイ感覚はかなり近い

 当時アーケード版を遊び尽くしたプレーヤーにとっては、ファミコン版のグラフィックスやサウンド、画面構成や迷路の形が違うなど、違和感を覚えるところは多かったと思われる。しかし筆者にとっては初体験の「ドルアーガ」であり、その全てが新鮮だった。

 操作自体は簡単で、方向ボタンによるギルの4方向移動と、A・Bボタン共通の剣の出し入れのみ。プレイヤーは原則1フロアに1つ隠された宝箱を探し、宝を取ってパワーアップをしながら、フロアのどこかにあるカギを取り、扉を開けて次のフロアへと進んでいく。

 本作は、宝箱に入った宝を取ることで強くなっていくRPGテイストなゲームシステムを導入している。当時はまだ「ゼルダの伝説」や「ドラゴンクエスト」なども発売されておらず、キャラクターを育てて強くし、強敵と戦っていく要素を初めて体験できたファミコンソフトと言える。

(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
2025/08/06(水) 07:27:13.47ID:IWo4ujQ40
(∪^ω^)わんわんお!
2025/08/06(水) 07:28:15.09ID:JDYKQly80
東京エレクトロン、TSMCの「2nm」技術について機密情報を盗んだ疑い。国家安全法違反でガチの国際問題へ [838847604]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1754432652/
4名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 07:29:12.04ID:aRG0qSCS0
9月にスロットになるんだったな
5名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 07:29:29.74ID:fa4M8UGK0
攻略本見ないと無理ゲー
6名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 07:29:30.39ID:QpOS9DTj0
ALL ABOUT NAMCO見てクリアした。
2025/08/06(水) 07:29:52.13ID:meZYdoO50
ウトゥです
8名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 07:31:16.01ID:ko0zlYqa0
>>1
クソゲーの最たるモノだったよな当時
2025/08/06(水) 07:33:09.51ID:vco74tCh0
これをアーケードでやるって、今から見れば狂気だな
逆に当時実現したのは凄いが
2025/08/06(水) 07:33:32.07ID:lKLNMNjb0
ガキの頃のトラウマゲーム
11 警備員[Lv.31]
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2025/08/06(水) 07:34:40.04ID:dJ8RfAlj0
YouTubeでノーヒントでクリアしてた子がいた
たまたま何かやったら宝箱出てきたとか演技してて
この子、嘘つきなんだなぁと思って楽しく観てた
2025/08/06(水) 07:35:35.53ID:5t0yCPO00
子供心に縦画面じゃないのが残念過ぎたわ
13名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 07:35:36.42ID:EKv05plV0
セーブ出来なかったよね
2025/08/06(水) 07:36:35.23ID:kBaUSzX10
最大の罠が宝箱なしのフロアがあるということ
2025/08/06(水) 07:37:49.39ID:NXdN9eu70
上下左右下上右左左右下上右左上
2025/08/06(水) 07:38:27.62ID:TvtdHXpS0
結局リターンオブイシターは出なかったなあ
17名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 07:39:52.29ID:pHJmFYAv0
コロコロの漫画で仕組みを知ったなあ
2025/08/06(水) 07:41:04.37ID:mIz9IaXv0
ムズすぎて頭おかしくなりそうだったな
2025/08/06(水) 07:41:18.56ID:VXQu8R7V0
あの時代だからヒットした
狂気のゲーム
2025/08/06(水) 07:41:46.28ID:CEI/gV+90
イクラ丼食べたかったなぁ
21名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 07:41:47.55ID:I2WS+LvC0
懐かしい
40年くらい前だよな
2025/08/06(水) 07:41:47.71ID:9zgcBoRQ0
見た目は豪華だったけどマッピーの基板だからファミコンでも
十分移植出来た
23名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 07:41:55.48ID:ThVga0BV0
ネットも無いのによくこんなのやれたよな
2025/08/06(水) 07:42:02.36ID:wlv8r45H0
当時ノーヒントでクリア出来たヤツがスゴすぎる
2025/08/06(水) 07:42:14.50ID:L9LDbfsB0
毛利名人はドラゴンパールの出し方がどうしても解らなくて頭に来てコンパネぶったたいたらたまたま1Pボタンに当たって宝箱が出たという
ナムコ純正の筐体だとこのフロアが始まったら一瞬1Pボタンが光るつうヒントが出たんだよね
ファミコン版はセレクトボタンを押すだった
2025/08/06(水) 07:42:25.63ID:9zgcBoRQ0
>>16
こっちは性能的に無理だね
27名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 07:42:50.89ID:1Zb8R0ym0
みんな産まれてた年?
28名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 07:43:12.93ID:V2Ul6UeY0
クソゲー
2025/08/06(水) 07:43:30.70ID:1UVbfrQn0
ゲ―ムブック3部作は稀代の名作。
2025/08/06(水) 07:43:35.48ID:XLIXB8z00
当時、ベーマガの攻略法がないと、ムリ。
2025/08/06(水) 07:43:37.83ID:MC+yV5Uq0
おれをイジメてた奴らにとうとうキレて奴らを追いかけ回して傘で刺したのをドルアーガ事件て呼ばれたなあ
もう40年近く前か
2025/08/06(水) 07:43:49.11ID:ZVjvwCLa0
60面クリアするのに何時間ゲーセンに居座り続けないといけないんだろうか
33名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 07:44:03.44ID:1H6cvCav0
全然面白くないのに有名なゲームの展開
34名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 07:45:07.09ID:qgRTUwFP0
アニメが糞やったな
2025/08/06(水) 07:45:14.85ID:EQKVxmKr0
これほど自力でクリアできないゲームを私は知らない
2025/08/06(水) 07:45:17.15ID:jQDmUcbX0
攻略本のはしりだったな。懐かしい
2025/08/06(水) 07:45:28.46ID:1UVbfrQn0
イシタ―の復活の音楽が好き。
38名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 07:45:41.64ID:GHY29VOS0
スライムが雑魚として広めたのはドルアーガの塔
39名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 07:46:10.84ID:ZqwEk9RD0
アーケード版クリアしていた奴らってもうキチガイレベルだろ
2025/08/06(水) 07:47:12.80ID:TFHeSwFz0
剣を出したままの防御がどうしてもできなかった
2025/08/06(水) 07:47:13.86ID:eWLHT9dM0
スタートボタンを押すは意識の外
他はなんとか分かる
2025/08/06(水) 07:47:32.16ID:tAhNSyYX0
よくクリアした人がいたよな
2025/08/06(水) 07:47:34.94ID:oz8c8Oej0
ウィザードリィみたいな3Dダンジョンならまだやりたくもなるけどな
2025/08/06(水) 07:48:25.02ID:Whlyxfbb0
この頃のナムコはBGMやSEが特に良かった
今でも思い出せるからね
2025/08/06(水) 07:48:30.44ID:FwWD9men0
友達の安井くんが宝箱の出し方全部頭に入ってて上級生にも一目置かれてた
2025/08/06(水) 07:48:56.65ID:YMkeD+xz0
開発者が攻略方法をひろめないと無理だろ
2025/08/06(水) 07:49:26.83ID:nVJJ8Fx50
割とアーケード版をやってたが、ノーヒントでやってたのでクソゲーだった
48名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 07:49:27.60ID:K5dB04NR0
アーケード版はオレの友達のこんちゃんが一緒に夜に銭湯いくたびに風呂上がりに全クリしてたわ当時5年生くらい?
49名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 07:49:37.97ID:KLW0gQGi0
アーケードでクリアしてた
あの重厚なサウンドに感動した
攻略メモを見ながらプレイ
全クリのBGM流れた時の達成感
中学時代の思い出

ファミコン版はショボくて残念w
2025/08/06(水) 07:49:38.76ID:HGyCOQrd0
意味わからんゲーム
2025/08/06(水) 07:49:43.74ID:7bqG3kBx0
今でてたらネットとプレイ動画うp
であっという間にクリアされるんだろうな
52名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 07:50:40.65ID:PQDgjB8l0
昔のゲームをグラフィックだけ豪華にして発売してくれないかな
今のゲームはついていけん
2025/08/06(水) 07:51:40.08ID:U0eQCRDo0
>>38
ドルアーガのは雑魚ではないぞスライムの移動は無敵だから簡単にプレイヤーしぬ
54名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 07:52:04.87ID:m4OH88uB0
カイの冒険ならクリアしたわ
2025/08/06(水) 07:52:35.23ID:UmvUmhW/0
マトック
2025/08/06(水) 07:55:53.93ID:fXLTk0AK0
>>14
最初から出ている宝箱をすぐに取ったら偽エクスカリバーてのがもっとタチ悪い
ここまでの経験からしてバランス(天秤)があればニセモノではなく本物が手に入る→てことは今持ってるバランスはニセモノ?て疑心暗鬼になるからね
57名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 07:57:25.26ID:zaF+6/Tr0
石田彰が声あててた作品があったな
58名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 07:57:48.34ID:DOX/qDWa0
おれが初めて買ったファミコンソフトは
マイティボンジャック
2025/08/06(水) 07:57:49.90ID:XUwyLCgJ0
>>52
スクエニのHD2Dシリーズでええやん
60名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 07:57:51.38ID:pZCTlHoY0
黎明期に勝ち取った栄光を利権とか呼ぶようになるのは理不尽よな
2025/08/06(水) 07:58:30.22ID:A12FYhLo0
>>1どころかスレタイも読まない人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!>>21
62名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:01:09.33ID:GkCzrYyA0
コレとかロマンシアとか好きじゃない。
63名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:01:24.46ID:n7EGCZko0
>>54
ドルアーガの塔の
前のはなしがカイの冒険で
後のはなしがイシターの復活だね
64名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:01:27.84ID:K5dB04NR0
オレは中学生になってからファミコン版を緑の攻略本片手に読みながらクリアしたくちだからこんちゃんすごかったんだな…
2025/08/06(水) 08:01:28.62ID:4/Mo/FQJ0
今基準だとただのクソゲー
2025/08/06(水) 08:01:33.24ID:+nhvRFMA0
テーブル筐体でたまたま座ったときの膝の位置がスタートボタンのところにあって偶然膝で押して発見されたんだったか
2025/08/06(水) 08:02:04.75ID:s+FjQEXO0
ED曲が日ハムの選手の応援歌に使われている
68名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:02:14.52ID:uzIESyRG0
AC版見た時から大好きだった
でも当然ゲーセンはクリアなんて無理だからファミコン待ってさ
記事にもあるけど8月の発売だったらちょうど夏休みで
ずーっとやってたwクリアした時の感動と言ったら・・
セーブとかパスワードなんていう便利機能はないからね
2025/08/06(水) 08:02:24.36ID:qxO8o9Us0
画面外からクオックスに焼かれる
70名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:03:51.93ID:K5dB04NR0
ネトゲのドルアーガの塔のイクラの指輪も入手難易度高かったわ…
2025/08/06(水) 08:05:04.89ID:LqVHtfBV0
今思うとこれがアーケードにあったのが凄いわ
72名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 08:05:20.89ID:HcxlOmtn0
インターネットが無かった時代だからこそ
成立した謎解き遊びだったよね。

ゲーセンの落書き帳に
少しずつ攻略情報を
みんなで書き込んでいき
情報共有すると言う。

嘘ばっかのノートにならなかったのは
当時のゲーマーは純粋で真面目で
優しかったね
73名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 08:05:34.35ID:AIfGeFse0
>>9
当時現役でワンコインでクリアしてたけど何か?w
74名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 08:05:40.72ID:tMuL5AIu0
決められた順番で敵を倒すとか自力で解いた人いるんか?
75名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 08:06:25.11ID:vb6eXcXo0
レトロゲーとして見たことはあるがハマったことはないなぁ
2025/08/06(水) 08:06:25.50ID:ZknBxjd60
ベーマガ見ながらプレイした思い出
77名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 08:06:33.30ID:jR3uArMa0
古き良き時代w
78名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 08:06:49.79ID:vU7zkDNX0
理不尽系はやってたの?
2025/08/06(水) 08:07:50.73ID:cJ5OO3BP0
>>72
単純に書き込む人数が少なかったのでは?
ネットだって人口増えてから民度崩壊したんだし
2025/08/06(水) 08:07:53.80ID:gSsHwtaf0
いくら丼が食べたかったなー
81名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 08:08:00.75ID:PQDgjB8l0
>>59
いろいろやりたいね
ナムコミュージアムってあったが
そんな感じでまとめて出してくれんかな
82名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 08:09:17.70ID:xlgXQxG00
うーん、古すぎてわからん
83名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 08:09:37.03ID:UZAuT/mW0
離婚して離れて暮らしてた母ちゃんにファミコンのカセットで買ってもらったけどいまだにクリアできず
その母ちゃんも認知症になってしまったよ
クリアしたいもんだ
84名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 08:10:21.24ID:IZksPhbb0
内容はともかくセンスの塊みたいなタイトル
85名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 08:10:39.80ID:PxGL7Bl80
ゲームブックのような3DダンジョンのRPGゲームバージョンを販売して欲しかった。
2025/08/06(水) 08:10:49.82ID:VCE5elTd0
理不尽すぎて今ならクソゲーで叩かれて炎上する。昭和の人間は心が広い人ばかりだったんだな
87名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 08:11:08.77ID:rF7YIic/0
>>40
横向きで魔法受けるんだよ
88名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 08:11:35.69ID:uzIESyRG0
ローパーがキモかったw
動きがウネウネしてて
クオックスはカッコよかったねえ
ブレスはAC版ほどじゃないけど綺麗だったと思う
2025/08/06(水) 08:11:45.01ID:tv/SXgcS0
ギルの凋落が辛かった
ドルアーガを倒した英雄が
塔を降りる時はカイのオプション
塔の外の話はブルークリスタルだっけか?
そこらの人間相手に簡単に負ける
えーギルの元ネタは英雄ギルガメッシュでしょ?
ドルアーガを倒したスゲーと思ったら地元の
県大会も突破できないレベルでした、みたいな
90名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 08:12:53.63ID:JgzM8SqQ0
最初に買ったファミコンソフトがドルアーガといっき
2025/08/06(水) 08:14:33.22ID:6AOvpxZ10
アーケード版の当時を回顧した記事読んで
こいつらすげーなって思った
同時にこいつら変態だなって思った
92名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 08:14:58.52ID:uzIESyRG0
さすがに裏まではやらなかったなあ
クリア時にコマンドが表示されてそれを入力すると
裏モードになるんだけど表だけで充分満足だったから
2025/08/06(水) 08:15:11.32ID:N855QEDl0
最初にクリアした人は誰なのだろう
2025/08/06(水) 08:15:43.04ID:7Cp1Z3NE0
ランキング上位に常にいたZUNKOが最強
95名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 08:16:02.68ID:HaLiv27O0
>>29
面白かったなぁ~
96名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 08:17:03.71ID:k2EPDw4v0
>>93
開発者

イシターはコピー失敗すると
変な画像が表示されるのが面白かった
ドルアーガはちょっと自力でクリアする気がしなかったなぁ
2025/08/06(水) 08:17:05.19ID:3DGl4voL0
>>73
今幾つだよ、ジジイ
2025/08/06(水) 08:18:52.73ID:tv/SXgcS0
いっきはオープンワールドでオンラインにすれば
今でもいける題材なんじゃないかと
99名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 08:19:32.52ID:SPMJdQBi0
チャラララッラ
チャラララッララー
100名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 08:19:33.47ID:n8ib0wHl0
ナムコのソフトのパッケージは洗練されていてカッコよかったなあ
2025/08/06(水) 08:19:45.81ID:fXLTk0AK0
>>87
「盾を使う時はボタンを押さないで」
インストカードの説明にバカ正直に従ったらダメ
102名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 08:21:00.67ID:PxGL7Bl80
>>89
黄金の鎧といううすごく重い鎧をきてハンデ背負ってるからしゃーない。
2025/08/06(水) 08:22:48.16ID:Y2oFs9xx0
当時はゲーセンにノートが置いてあって皆が書き込んだ情報をみてゲームを進めたもんだよ
2025/08/06(水) 08:23:07.69ID:fXLTk0AK0
>>96
>イシターはコピー失敗すると
>変な画像が表示されるのが面白かった

X68K版だな
変顔で

ぼげら~と言いながらあっかんべーしてるカイの顔w
ついでにディスクフォーマットというおまけつき
105名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 08:23:20.11ID:SIJPRFKw0
上下左右下上右左左右下上右左上
106!donguri
垢版 |
2025/08/06(水) 08:23:20.21ID:rezdEaDU0
ゲーセンでやる時宝箱の出し方がばれないようにダンボールを被せてやってたという話を聞いたが本当なのだろうか
107名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:23:28.67ID:c+RWS6BG0
当時からあんまり面白くないゲームだったけど
これが人気だったと言うのは真実なのか?
2025/08/06(水) 08:23:55.82ID:yf+sXpZg0
ファミコン版は中古で買ってコンティニューしながら全面クリアした
難しすぎ
109名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:24:05.78ID:SPMJdQBi0
ゼビウス・リブルラブル・マッピー
この当時のナムコは強かったな
110名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:24:19.73ID:whmuI56T0
>>85
本編以上に本格的なRPGだったな
2025/08/06(水) 08:25:22.20ID:LBYUXkkF0
>>73
そんな事が人類に可能なのか?
2025/08/06(水) 08:26:10.13ID:5eiRI6pT0
2人用の続編をみんな一人でやってたな
面が始まると最初に男キャラを避難させるの
2025/08/06(水) 08:26:42.86ID:fXLTk0AK0
>>89
カイはエントランスホールの商人内藤には太刀打ちできないからギルをサポートするしかない
114名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:27:42.89ID:hCW0335l0
>>74
全種類が一体づついるフロアなので登場順(弱い順)に倒すは思いつきやすいと思う
2025/08/06(水) 08:28:56.71ID:HsDKzrnV0
>>35
マインドシーカー
116名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:29:13.62ID:GHY29VOS0
家庭用で謎解き分かってても難しくてクリアできず終いだったけど数年前に一念発起してアケアカのをコンティニューしまくりでようやくクリアしたわ
2025/08/06(水) 08:29:16.93ID:77r9xqCT0
単行本のページをあっちこっち移動しながら読み進めるロールプレイング本が流行った
2025/08/06(水) 08:30:06.09ID:TvtdHXpS0
ドルアーガオンライン BGM集
ttps://www.youtube.com/watch?v=n0XIPahEozg
2025/08/06(水) 08:30:12.89ID:HsDKzrnV0
>>52
PS1で出たナムコミュージアムはオリジナルとリメイクが遊べたな?
120名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:30:15.47ID:RwRGsgH30
小学生の頃ゲーセンでみんな段ボールの箱で隠してゲームするからそういうもんだと思い初プレイなのに段ボール使ってプレイして速攻ゲームオーバーになりギャラリーから失笑された忌まわしいゲーム
2025/08/06(水) 08:30:52.82ID:mNsR5O2m0
今の時代この難易度だったら、クソゲー扱いなのだろうか
2025/08/06(水) 08:31:19.08ID:s+FjQEXO0
>>114
強い順に倒すんじゃなかったか
あと魔術師を倒すフロアは登場順関係なかったような
2025/08/06(水) 08:31:26.94ID:tv/SXgcS0
子供はゲーセンに行ってはいけない時代だったので
あんまり現場はわからんが、聞いた話だと
うちのあたりは田舎なせいもあって攻略情報がなく
これより黄金の城と言うゲームで女戦士を脱がすのが
流行っていたらしい
2025/08/06(水) 08:31:34.86ID:HsDKzrnV0
他人に攻略法見られないように段ボールでガードしながら上目遣いで必死になってクリアーしてたよな?てっきり太陽が眩しいのかとオモタ
2025/08/06(水) 08:31:37.23ID:yOjUnWW+0
https://i.imgur.com/tJnbj3G.jpg
https://i.imgur.com/ksXKYhU.jpg 
2025/08/06(水) 08:32:08.40ID:oi75x8mX0
1Fのグリーンスライムに突っ込まれて死んだ思い出
あと、犬のぬいぐるみだと思っていたのが鎧だった件
127名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:32:27.12ID:t4Yd4xyf0
ちょっとしたヒントが出るPCE版がドルアーガの決定版だな
2025/08/06(水) 08:32:55.47ID:HsDKzrnV0
>>123
昔はゲーセンって不良の溜まり場だったよな?テーブル筐体がずらーっと並んだ店内の怪しい雰囲気がまたやべー空間演出してたよな?
129名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:33:20.56ID:jAx3fdcO0
一時期夢中になった覚えがあるが攻略本がないと実質クリア無理はクソといえばクソだ
130名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:33:29.38ID:hrEbQewz0
>>121
クソゲーだろ

ノーヒントで各フロアの隠し宝箱を出現させて
アイテムを集めていかないとクリア不可
しかもアイテムの中には拾ってはいけないモノもある

手順が複雑なのに、ゲーム内で何の情報もない
2025/08/06(水) 08:34:08.11ID:KfbwUIt00
カイの冒険はおもろい
2025/08/06(水) 08:35:26.14ID:HsDKzrnV0
超有名なゲームデザイナーの遠藤だけどゼビウスは遠藤が開発したんじゃなくて遠藤が来る前にメイン開発者が逃げ出して御蔵入りしそうだったゼビウスを人海戦術で仕上げて世に送り出しただけの一発屋
2025/08/06(水) 08:35:38.67ID:mSRx80sr0
ドラゴン出てきたときは胸熱だったよね
2025/08/06(水) 08:35:47.20ID:HsDKzrnV0
>>131
そんなに面白いのカイ?
135名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:35:48.99ID:uzIESyRG0
万人に受けるゲームはスーパーマリオだったし
こんなゲームがあってもいいじゃない
初期のRPGだってチマチマと何やってるか分からないゲームが多かったし
自分が刺さらなかったからってクソゲー扱いは暴論だと思う
136名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:35:52.05ID:hrEbQewz0
>>131
あれもどうかと思うけどな
しゃがむのに、いちいち天井に頭をぶつけないと行けないって
かなりの苦行だと思うんだが
137名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:36:13.82ID:TvqR0DdC0
現在に例えると課金ガチャゲームが出てきたような衝撃
宝箱の出し方が全てわかれば100円ワンコインでクリアできるが知識0からスタート
当然普通にやると5面程度で終わる。60面あるのに
自然と見るだけで宝箱の出し方を盗もうとする人が続出
138名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:37:02.99ID:QIHf6Nfc0
ネタバレなしでクリアできた人なんておらんやろ。一種のソーシャルゲームだな
2025/08/06(水) 08:37:06.44ID:s+FjQEXO0
>>130
今ならフロア数が表示されてる画面でそのフロアの宝箱の出し方とかが表示されるのかなーって
2025/08/06(水) 08:37:17.12ID:CzsKiap/0
アニメもあったよね
あれは面白かったの?
141名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:37:26.78ID:EU5/ZZLa0
イシターの階のテーマがキラキラして素敵
単純な繰り返しなんだけどな
142名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:38:36.84ID:hrEbQewz0
ゲーム本編そのものよりも、副次的に出て来た
ドルアーガのゲームブックの方が楽しかった

幼少期、貧乏でファミコンすら無くて
止むを得ずゲームブックばかりを買っていたが
逆にファミコンを遊ばずにゲームブックに興味を持てたのは
俺にとって良い経験になった
143名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:38:46.67ID:wzECKvrv0
メイジの放つ呪文を歩きながら3回受ける。
フロアの開始地点から縦軸、横軸共にずれた場所で剣を振る。
残り時間が赤くなってからドルイドゴーストの呪文を7回受ける。
十字ボタンを上、右、下、左の順に3回押す。

こんなん小学生のやるゲームじゃねーんだよw
現代ですらぶん投げるレベルの糞ゲー
2025/08/06(水) 08:39:47.76ID:s+FjQEXO0
>>136
60階をクリアしてからが本番やったなー
145名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:40:07.57ID:wbejhS+S0
やったような記憶がうっすらと
146名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:41:18.89ID:hrEbQewz0
>>140
当時、MMORPGで発表された
ドルアーガの塔を宣伝するような内容だが
名前を借りただけの別モノ

あまり評判が良くないGONZOが作ったアニメで
作画は悪くないが、内容はお茶らけていて万人受けしない
2025/08/06(水) 08:42:50.78ID:Au9BR64i0
>>135
攻略に必須な隠し要素(宝箱)を自力で発見するのは
ほぼ不可能な内容だからクソゲー扱いされてもしかたない
2025/08/06(水) 08:43:45.84ID:HsDKzrnV0
当時FCのゲームでもバンダムやナムコ、コナミ、アイレムあたりがカートリッジが独自の形してたのは任天堂はこのメーカーには自分で勝手にカートリッジ作って販売してよいって許可してたからな?
149名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:44:19.57ID:0C0AX2O50
これやったけどクソつまらなかったよ
150名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:45:02.93ID:oTUL5CkJ0
アケアカで遊んだがまったく面白くなかった
無料スマホゲーの方が100倍マシ
2025/08/06(水) 08:45:03.72ID:aFhLUWSg0
高校時代の親友が全面アイテムの出し方覚えてた。後にヒューレット・パッカードに就職した。俺は頭の差を思い知った
152名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:45:14.15ID:PxGL7Bl80
アーケード版やファミコン版よりも、ボードゲームの方がゲームとしての完成度が高いという。
2025/08/06(水) 08:45:31.69ID:qCaIBjYY0
電源ガチャガチャやるとバグる裏技知ってる?
154名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:46:24.56ID:k2EPDw4v0
>>146
後半はドシリアスでドン引きだったがな!
ヘナロとかほんと何の為に出てきたのかと
2025/08/06(水) 08:47:25.78ID:bcjKC7VJ0
音楽が良かった
これよりドラゴンバスターの方が好き
156名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:47:38.98ID:hrEbQewz0
>>147
マリオにせよ、当時流行ったコナミやハドソンのゲームにせよ
まず「普通に遊んでクリアが可能」な事がベースにあるんだよな

その上で「実はこんな隠し要素があって
ゲームを有利に進められる」ってのが、後から公開されて
ゲームの寿命が延命されていた

ドルアーガの場合は、60ステージ全部の隠し要素を
ほぼ全て把握できていないとクリア不可能だから
そりゃクソゲーだよ
2025/08/06(水) 08:48:00.34ID:oi75x8mX0
>>153
カセットの斜め差しなら知ってる
158名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:48:24.33ID:I2WS+LvC0
ファミスタのナムコスターズにギルがいたな
2025/08/06(水) 08:49:19.46ID:HsDKzrnV0
>>156
昔は隠しコマンドや裏技が入ってないと売れないなんて言われてたらしいな?
160名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:49:20.05ID:htZobowy0
>>29
めっちゃ面白かったよね
マッピングが楽しくて楽しくて
Kindleでも買ってしまったわ
161名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:49:20.47ID:TvqR0DdC0
制作者が「思い上がったマニアに鉄槌を下すために作った」と言ったことでも有名
精魂込めて作ったゲームをワンコインで攻略してずっとワンコインで遊びまくる
「こんなの簡単すぎもっと歯応えのあるゲーム作れ」と言いたい放題
じゃあ絶対にクリアできないゲーム作ってやるよ!と作ったのがドルアーガ
162名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:50:12.62ID:TvtdHXpS0
>>52
ついていけないというかゲームに求めるものが違ってきてるんだよなあ
RPG好きだけどPS3世代くらいから流行り始めたオープンワールド大嫌いだし
163名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:50:21.96ID:Whg+37db0
スライムみたいなんぶっ刺してんのになして自分が死んでんのかわけわからんかった
2025/08/06(水) 08:52:41.78ID:sfrEdSwf0
>>52
PS2のナイトメアドルアーガは割と良かった
2025/08/06(水) 08:53:06.17ID:yB8+/PXJ0
>>5
アイテムの出し方ね
しかもそれがムズすぎ
2025/08/06(水) 08:54:13.04ID:g9GMcAEG0
今考えたらよくこんなめちゃくちゃなゲームをアーケードで出したよな
167名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:54:21.86ID:kYkpAIqq0
友人の手書きの攻略メモ見ながらプレイしてたけど途中でメモの字が読めなくて攻略出来ず、朝になるまで待って友人に電話かけた思い出w
2025/08/06(水) 08:54:42.56ID:cxpr96DO0
アーケード版テーブルの横のゲーム説明に15面くらいまでの攻略法書いててワロタ
それ読んで攻略本ないとこれムリゲーだわと失笑した
2025/08/06(水) 08:55:00.51ID:iT4AytVL0
>>161
中村「スコア入れろ」
遠藤「じゃあ入れますね」

コンティニューすると1コインクリアよりも高得点
2025/08/06(水) 08:55:57.78ID:iT4AytVL0
>>163
それローパーとかじゃねーの?
体力がいつの間にかスッカラカンになってて斬ったはずなのに自分が死んでる
2025/08/06(水) 08:57:28.88ID:fRRuPuwz0
>>29
今も復刻版じゃなくて創元推理文庫のオリジナル持ってる
古文書みたいにボロボロになってるけどw
カイがやたらエロいんよね
2025/08/06(水) 08:57:36.73ID:s+FjQEXO0
>>159
入れること自体は構わないがゲームクリアすることと直接関係無い要素にしろって意味では
173名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 08:59:28.37ID:NlzZVS6u0
>>163
ある意味スライムでやられた人が一番多いゲームかもしれん
2025/08/06(水) 09:00:31.27ID:M1lRcDCo0
自力で100%クリア不可能なゲームの1つ
2025/08/06(水) 09:00:35.92ID:CzsKiap/0
>>146
そういう系のアニメか
数話だけ見てみてるわ
2025/08/06(水) 09:00:48.97ID:s+FjQEXO0
>>163
移動中は無敵状態やからな
ちなみにRPGで出て来るスライムは刃物が通じない強敵って設定が多い
逆にただの雑魚キャラというイメージになったのはドラクエの影響ではないかと言われてる
2025/08/06(水) 09:02:09.95ID:cfcEt/tP0
>>125
えー40周年でこんなの売ってたのか。。しかももう受注期間とっくに終わってるし。。プロモーションが薄いよバンナム。。
178名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:02:49.60ID:2hXjqyZK0
攻略法知らんと宝出せない
アーケードは筐体にノート置いて皆が攻略情報書き込んでたらしいね
2025/08/06(水) 09:03:33.86ID:cxpr96DO0
>>176
ドルアーガもハイドライドも最初に倒すのスライムなのに何言ってんの?w
180名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:04:11.94ID:1ce2a/BN0
>>1
ネトウヨという言葉には『愛国者』や『純日本人』という意味がある

つまりネトウヨを馬鹿にしたり批判する連中は中国や韓国の反日工作員なのだ
こいつらの目的は愛国心を持つことを格好悪いと思わせて日本の国力を削ぐことである

日本人は反日工作員の書き込みに惑わされないように気を付けてほしい.
181名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:05:13.64ID:hrEbQewz0
>>172
そう言う事だわな
特定の場所で、特定のアクションをすると1UPが出たり
ワープゾーンが出て、いくつかのステージを飛ばせるとか
「あると有利になる」が「無くてもクリアは可能」

マリオが素晴らしいのは、ステージのありとあらゆる場所に
隠し1UPやコインが隠されていて
無限増殖みたいな、テクニックが必要な裏ワザも実装されていて
子供の興味を強く引いた事だわな
182名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:06:30.21ID:9/nobx0j0
森くんの家で全クリ見せてもらったなー(´・ω・`)
2025/08/06(水) 09:06:46.81ID:xTHEN7460
>>130
しかもステータスはスコアと残り時間と残機数とアイテム以外非表示
ドラクエで言えばHPもダメージも表示されない
184!id:ignore
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2025/08/06(水) 09:07:05.06ID:s3u1Dfuj0
ドルアーガとたけしの挑戦状は攻略本がないと無理
185名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:08:15.42ID:hrEbQewz0
>>176
ファイナルファンタジーとかはそうだったな
斬撃が効かないが炎や氷結には弱い

ダークソウルとかだと、天井からプレイヤーに向かって
ドサっと落ちてきて体に纏わりついてくる
超絶におぞましい敵だった これが本来のスライムだろう
2025/08/06(水) 09:09:27.49ID:4sKI+Y690
冷静に考えるととんでもないクソゲー
2025/08/06(水) 09:10:48.40ID:w811jwfk0
>>5
攻略本見ないでクリアした人いるのかね?
2025/08/06(水) 09:11:20.75ID:IEboy0Y40
同人誌的にエロかった思い出もあるね
2025/08/06(水) 09:12:19.22ID:cxpr96DO0
>>186
ドルアーガに比べたらスペランカーなんてイレギュラーのお子様向けのクソゲーさ
ドルアーガの凄い所は最初から仕様としてクソゲーを真面目に作っているところw
2025/08/06(水) 09:12:57.43ID:s+FjQEXO0
>>181
スーパーマリオで隠し要素がクリアに関わるったらせいぜい「隠しコインを出して足場を作ること」くらいで
次のステージ以降に影響することは無いからなー
2025/08/06(水) 09:13:14.99ID:TLXvKvkT0
製作者は都内のゲーセンノートにこっそり宝の出し方書いて回ってたと思う
192名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:14:00.58ID:POf1xRVa0
謎解きだけじゃなくて操作性も悪い
普通敵の直前でボタンを押して剣を出すと思うから
多くの人がスライムにいきなり負ける
アメリカでクソゲー扱いなのは当然だよ
歴史的な作品だが今やる価値は無い
193名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:14:23.09ID:gytqI4vC0
RPGでもこのような忙しないやつは嫌いだった
じっくり考えられるテキストタイプのRPGが好きだった
自分で方眼紙にマップを書いて、のんびりプレイ出来るやつ
2025/08/06(水) 09:14:32.40ID:cxpr96DO0
>184
「ソロモンの鍵」も無理だべ
ドルアーガが名作と勘違いしたクリエーターどもが当時どれだけクソゲーを量産したことかw
2025/08/06(水) 09:16:16.34ID:Au9BR64i0
ネットで情報を共有できる今ならギリギリ許されるゲーム
196名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:16:42.41ID:A2Tf4/sb0
伝説のゲームと言われるけど
そんなに面白くなかったよね?
197名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:17:04.90ID:XX6kYSZc0
ファミコン初期はこういうクソゲーが多かったな
2025/08/06(水) 09:18:37.89ID:ILDDpFGl0
プリンセスのテーマが癒やされる
イシターのテーマやサッカバスのテーマでもある
199名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:19:45.86ID:gytqI4vC0
客の回転を重視するゲーセン用のゲームだな
家庭用には似合わん
200名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:20:05.10ID:l2+UZCar0
求心力は遠藤雅伸のデザインだな
ゼビウスにしても
201名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:20:25.88ID:c/A5Jfjf0
攻略本というか何階で何するって情報が必須のゲームってこれくらいだよな
剣抜くのが速くなるアイテムが1番好きだったわ
202名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:21:41.08ID:2nUPi+sP0
アーケードでクリアを目指して5人て組んだけど無理だったよ
なんせ時間が掛かりすぎる、交代でトイレに行って菓子パンを齧りながらプレイしたけどチカラ尽きた
2025/08/06(水) 09:21:42.98ID:FRLn92O60
リアルタイムでプレイしたオッサンだが、あれは小学生ではとてもクリア出来なかった
2025/08/06(水) 09:22:13.19ID:BA06m4aF0
>>106
当時のテーブル筐体は平面で照明の写り込みでテカりやすかったからそ防止用に段ボールのフードがある店はあったのでそれを使ったって話では?
わざわざ客が段ボール持ち込んだって話は自分は聞いたことがないwけど宝箱出すときワザといろんな操作して正解が分からないようにしたってのは聞いたな
205名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:22:18.21ID:PxGL7Bl80
純粋に観ればクソゲーなのだろうが、世界観が素晴らしいから何故か名作にされた感がある。
206名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:22:40.89ID:esNvsHaz0
フルプレートアーマー着こんでしかも敵と戦いながら60階登るという現実離れした体力の持ち主だな。
鎧兜つけてサンシャイン60を階段で登り切れる奴がどれほどいるか?
2025/08/06(水) 09:22:55.02ID:l67V1aPS0
中学の時、友達が今で言う攻略本みたいなの作ってて、これ高校生とかに高く売れるとか言ってた。
当時はゲームなんてやらなかったからなんのことかわからんかったが。
2025/08/06(水) 09:23:18.26ID:cxpr96DO0
>>198
動きもっさりでアクション的な爽快感は何もない
攻略本ないと挑戦しようとも思わない内容
いわゆるベーマガとかの宣伝に踊らされたオタクゲーマーだけには異常な人気があった
普通に反射神経良くてゲームうまい奴はやろうとしないからそいつらより上手いと情報通()下手糞が承認欲求を満たせる要素があったのだろう
209名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:23:19.89ID:NcEWmMgs0
まぁ過大評価されたクソゲーだけど
>>1箱とかカセットとか画面を見るとワクワクしてしまうな
2025/08/06(水) 09:23:26.11ID:C+TtLNVS0
宝箱の出し方が手探りすぎ
アーケードゲームは基本的には客殺しだから
211名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:23:44.85ID:XHdl22bA0
攻略本を食い入る様に読み倒した挙句それでクリアした気になったゲーム
212名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:24:38.88ID:jj3Qfhrh0
ゲームは大して面白くないんだけどあの頃の遠藤のデザインセンスは凄まじい。
213名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:25:43.52ID:GkCzrYyA0
理不尽系謎解きゲームの元祖はなにかね。ウルティマあたりかね?
214名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:25:46.40ID:hrEbQewz0
>>196
当時、他のナムコのゲームが面白かったから
過大評価されたんじゃないかな

パックマン、ギャラガ、マッピー、ゼビウス、ディグダグ
パックランド、ファミスタ、スカイキッド、源平討魔伝
オーダイン、ワルキューレの伝説、スプラッターハウス

これだけ「当たり」が在れば
みんなイメージだけで、ドルアーガも名作だと錯覚するだろ
215名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:26:22.27ID:mURZdwro0
遠藤の代表作はケルナグール
異論は認めない
216名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:27:30.22ID:mURZdwro0
>>213
たけしの挑戦状
2025/08/06(水) 09:27:31.03ID:HsDKzrnV0
>>184
ミスト

攻略本あっても無理ゲー
マインドシーカー
218名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:28:09.91ID:PxGL7Bl80
>>214
パックランド以降はドルアーガー以降のゲームで草
219名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:28:51.93ID:PxGL7Bl80
ドルアーガーはあの世界観で売れたゲーム。
2025/08/06(水) 09:28:59.95ID:HsDKzrnV0
>>215
俺はケルナー好きだったよ。音楽とかも絵が中華風でよい。
221名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:29:12.23ID:OhygdqCH0
ゲーセンでダンボール箱被って謎解き見せないようにしてクリアする人がいたよね
2025/08/06(水) 09:29:39.17ID:HsDKzrnV0
>>219
遠藤は課題評価されがちだがゼビウスとかの設定はすごいよな
2025/08/06(水) 09:30:01.45ID:EAteqrWJ0
ぼっちにはただのクソゲー
224名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:31:13.78ID:ODd5iPFq0
>>214
ワルキューレもドルアーガと同じくらい理不尽ゲーだったけどな
2025/08/06(水) 09:31:22.24ID:ya6ml6Oa0
各階のアイテムの出し方を書いた英単語ノート?を置いてプレイしてるガチ勢ばかり居たな
226名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:31:58.43ID:4YvRNZ5c0
当時徳島駅前の名店街で
徳島市内ではじめて31階の宝箱を出したのは俺だ!
227名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:33:34.16ID:PxGL7Bl80
>>222
シューティングゲームにあんな深い世界観があるとは思いもしなかった。少し感動した。
2025/08/06(水) 09:34:11.89ID:43MtKxS10
あたたた大懸賞で当たって、めっちゃやった
229名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:34:13.12ID:hrEbQewz0
>>224
ワルキューレとスプラッターは
3面あたりからの難易度の上昇曲線が異常すぎる
1、2面は遊ばせてやるけど
インカムの事を考えたら3面でゲームオーバーになりな
って理不尽さがある
それを言い始めたらグラディウスVとかもなんだが

ただ、ドルアーガはそれらが可愛く思えるほどの超理不尽ゲーだ
2025/08/06(水) 09:34:58.67ID:sVQpIq/l0
これを真似したのがハイドライド
231名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:36:52.16ID:UtKRzNiX0
>>221
段ボールの上から思いっきりぶん殴りたいな
232名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:37:27.70ID:t+xydg3X0
ちなみに39年前の8月6日はメトロイドの発売日な
233名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:37:54.34ID:yZ4pA9hn0
英単語帳に宝の出し方書いたのゲーセン持って行ってやってたわ。そのうち見なくても全部出し方覚えてた。
初めて60面クリアするのにコンティニューで2、3000円くらい使ったかなぁ。
2025/08/06(水) 09:39:26.61ID:vy7iGMcL0
これを当時ゲーセンでクリアした人達って凄いよな
ネットが無い時代に多少仲間うちで情報共有あったとて並々ならぬ根性ないとムリだろ
2025/08/06(水) 09:39:28.32ID:4hQVGPD00
アケアカでセーブしながら
通しでなんとかクリアしたわ
2025/08/06(水) 09:39:37.60ID:wj7QbDQH0
これ攻略無しでクリアできるの??
ステージクリアのヒントなんてゲーム中に出てきたっけ?
2025/08/06(水) 09:40:53.15ID:Fauqb7go0
スライムのプルプル感は凄かった!
2025/08/06(水) 09:41:09.72ID:HsDKzrnV0
>>224
悪キューレは伝説か冒険かでちがうがゲーセンの冒険のほうは二人プレイできて2Pがサンドラでかわいいよな
239名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:41:53.65ID:t+xydg3X0
過大評価の最大の要因は最高のBGM
240名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:42:08.75ID:OLazU0eH0
キャロットハウスとかには各階の宝箱出現法を書き込む張り紙みたいのが設置してあった
241名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:42:49.86ID:8juYMqRw0
オールアバウトナムコというナムコのアーケードゲーム攻略本を読めば全て分かった
2025/08/06(水) 09:42:59.46ID:HsDKzrnV0
>>234
昔のゲーマーは今みたいなバランスがーとか文句垂れるゆるゆる環境ではない分よく飼い慣らされてたよな?ファミ通のスタパ齋藤はこういう理不尽なゲームをクソゲーではなく怒ってるゲームと評した
2025/08/06(水) 09:44:37.54ID:HsDKzrnV0
>>239
この当時のナムコのゲームの音楽は神。ゲーム名忘れたけどキャラ動かしてるときだけ音楽が流れて止まると音楽も止まるなんて最高にクールだったな
2025/08/06(水) 09:45:12.41ID:r8F+/Fvp0
最初のソフトがドルアーガなのか 
おれはポパイ 
2025/08/06(水) 09:46:16.69ID:QbMjKEap0
>>234
ほんとそれ
ネットがないのに遠くのゲーセンでも同じパターン攻略が浸透していたり
当時のゲーマーの熱量凄すぎ
2025/08/06(水) 09:47:30.05ID:cfcEt/tP0
>>243
ディグダグかな
2025/08/06(水) 09:47:44.35ID:HsDKzrnV0
>>246
トン。それや
248名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:50:21.31ID:eydD0MlS0
世界観はメチャクチャ好き
2025/08/06(水) 09:50:58.49ID:sYP5J6AR0
タカタッタドルアーガのとー♪
250名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:51:26.04ID:4YvRNZ5c0
>>245
当時のゲーセンには情報共有用のノートが置いてあった
1995年くらいに初めてネット情報を使うようになった
新羅なんとかっていうサイトでFF7の水中マテリアでエアリスが生き返るデマを書いたらすっごい広まった思い出
2025/08/06(水) 09:51:53.65ID:lqCxNkNp0
>>15
ファミ通を書店で立ち読みしてそのコマンドを覚えた
忘れないようにチャリでコマンドを唱えながら帰ったわw
252 警備員[Lv.12][新]
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2025/08/06(水) 09:52:15.98ID:XeP5F5Lr0
スマホでドルアーガやりたいけど今は見当たらんな
253名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:53:05.93ID:XHdl22bA0
>>250
オマエかあのデマの主はw
2025/08/06(水) 09:53:55.89ID:mDoJhrEM0
>>73
鬼籍に入ってないのか
255名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:54:51.76ID:6jMvc1+S0
>>12
ディグダグも
2025/08/06(水) 09:55:03.57ID:QbMjKEap0
>>250
エアリスが生き返るっての懐かし!当時キッチリと騙されましたw
2025/08/06(水) 09:55:30.30ID:PAwgJP990
当時、こんなつまらんゲームにハマる奴いるだなぁと冷めた目で見てた
何が面白いのか全く分からん
2025/08/06(水) 09:55:32.64ID:s+FjQEXO0
>>229
カプコンは1面が楽で2面で刈り取るイメージ
2025/08/06(水) 09:56:09.60ID:HsDKzrnV0
>>254
俺はアラフィフだけど小さいころギリでゲーセンのドルアーガあったな?新作ではなく駄菓子屋の古いゲームを置いてある屋外スペースだけど。屋外だから昼間は下手すると日光が邪魔するから段ボールで日よけにしてた
2025/08/06(水) 09:56:15.99ID:6GYxFl8Z0
デデデッデデデデッデデー
2025/08/06(水) 09:56:20.02ID:0bJrBLq40
クリアの理不尽な難しさはたけしの挑戦状と双璧
262名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:56:44.60ID:i0Xu6jTq0
コレに宝箱の出し方書いてたな
https://i.imgur.com/uwQCgWh.jpeg
263名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:57:11.02ID:5xHJlgaU0
皆すごく細かい所まで覚えてるんだね
自分はうっすら音楽だけだわ、当時夢中だったのに
2025/08/06(水) 09:57:26.60ID:HsDKzrnV0
>>255
ゲーセンの縦シューって家庭用だと横長で間延びしてて違和感よな?そうは言っても左右に黒帯だと画面小さくて萎えるし。
2025/08/06(水) 09:58:04.51ID:PncpciHn0
今ならエルデンリングみたいな感じでリメイク出来ないかな
266名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 09:58:07.63ID:BFL259E20
1面のクリア方法が確かスライムを3回貫通するだったかな
2025/08/06(水) 09:58:13.67ID:HsDKzrnV0
>>261
たけ挑はあの透かしだけ知ってればなんとかなるレベル
2025/08/06(水) 10:00:20.10ID:1vl67vLH0
>>187
AC版は宝の出し方をゲーセンに貼って共有してたので
パールとかまともにプレイしてたら気付くわけがないしアタマおかしい
2025/08/06(水) 10:02:14.90ID:HsDKzrnV0
昔はゲーセンってロケテストとかあって販売前のゲームできたよな?ロケテストで芳しくないとそのまま御蔵入りは悲しい
2025/08/06(水) 10:02:17.61ID:1vl67vLH0
>>264
ゼビウスのソル4本や8本は横画面では全部獲るのが本当にしんどかった
2025/08/06(水) 10:03:11.07ID:gVGlhYUJ0
>>97
自分もジジイなのにw
2025/08/06(水) 10:03:15.57ID:dDlG5ZbU0
理不尽なミッションをクリアしていくことでむっちゃ達成感があるからといって
ゲームとして出来が良いということにはならんよな
273名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:04:12.67ID:ODd5iPFq0
ちなみにドルアーガはオリジナルキャラではなくAD&Dの中のキャラクターを遠藤がパク…インスパイアしたものである。
https://note.com/paladin_hilance/n/n65b4e47e587f
2025/08/06(水) 10:04:27.25ID:YRBAlrnM0
ファミコン世代だが、名前だけは聞いたことあるがやった覚えない
(C)BNEIとなってるけど元は洋ゲーか
275名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 10:05:02.82ID:WOmr62ML0
ドルアーガのテーブルにノートが置いてあり各ステージの攻略が手書きで記されてた
全クリしてる人見たことある
2025/08/06(水) 10:06:38.75ID:dDlG5ZbU0
この動画を見て、体力システムがどうなってるのかようやく理解できた
こんなのパラメータを表示せずに内部処理だけでやられてもわからんわ
https://youtu.be/rfGP4g2s_xo
277名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 10:07:03.34ID:Sud1JUic0
AC版あるのは知ってたけど
実際に稼働してる筐体と画面みたのは1996年頃の直営店だった。
当時既に記念碑的な扱いされていた。キャロット豊橋店

直営店ではミニコミ誌のNGを配布していたが
入手できたのは2度くらいしかない
2025/08/06(水) 10:08:15.02ID:1vl67vLH0
>>275
当時ワンコインクリアするプレイヤーは英雄扱いだったけど、
ワンコインで長々とプレイされると店的にはインカムが減るというジレンマ
2025/08/06(水) 10:08:45.46ID:TFHeSwFz0
ZAP
2025/08/06(水) 10:10:56.81ID:FNwIyekB0
個人的にはゲームよりゲームブックのイメージ。
マッピングしながらコツコツ進めてたわ、3巻の魔界の滅亡はマジ名作。
281名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 10:12:30.29ID:4YvRNZ5c0
・決まった順序で魔法使いを倒す
・壁をぶっ壊しながら外周を1周する
・今持っているマトックを壊す

この辺が地獄だったな
まあ「1Pボタンを押す」が一番だけど
2025/08/06(水) 10:13:06.16ID:dDlG5ZbU0
>>280
メスロンとかタウルスとかミツユビオニトカゲとかなつかしいな
本は捨てちゃったけど、実家を探せば手描きのマップが残ってるはずだわ
283名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:14:27.15ID:W5OapdnW0
>>1
操作性とかBGMとか世界観とかよかったからこんな無茶なゲーム(まともには攻略できない)でもかなり人気になったんだな
まあ宝箱の開け方さえ分かればそれなりに面白いゲームだし
284名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:14:52.11ID:dFLJcaa90
>>280
ドルアーガの三部作
ソーサリーの四部作
モンスターの逆襲
ゲームブック三大名作。異論は認めない。
285名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:15:33.59ID:PG0jMT9q0
懐かしいな何年前だよ
286名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:16:31.46ID:392hUn8K0
>>284
ブラックオニキス
287名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:18:08.91ID:fAnzRBKw0
>>284
さあ、ページをめくりたまえ
2025/08/06(水) 10:19:11.92ID:ZBvhNpvi0
名作
289名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:20:19.71ID:fAnzRBKw0
>>284
バルサスの要塞
290名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:21:54.31ID:fAnzRBKw0
遠藤さん曰く、PCエンジン版が本来作りたかったドルアーガらいしね
やったことないけど機会があればいつかやりたい
291名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:22:43.24ID:VJPEM95P0
攻略本なしではクリアできないクソゲー中のクソゲー
スペランカーは頑張ればなんとかクリアできる
それ以下のゲーム
そこまでして子供を騙して金を稼ぎたいのか
2025/08/06(水) 10:22:48.12ID:XdrNt3d+0
>>190
スーパーマリオの4-4、7-4、8-4はヒントがない正解ルートを通らないと延々とループしてたじゃん
しかも説明書にはそのことについて何一つ言及がなかった
※正解ルートを通るとピンポンと鳴って正解ルートを通らなかった場合ブブーとハズレを告知してくれるのはスーパーマリオコレクション以降
2025/08/06(水) 10:24:22.30ID:XdrNt3d+0
>>181
>>190
スーパーマリオの4-4、7-4、8-4はヒントがない正解ルートを通らないと延々とループしてたじゃん
しかも説明書にはそのことについて何一つ言及がなかった
※正解ルートを通るとピンポンと鳴って正解ルートを通らなかった場合ブブーとハズレを告知してくれるのはスーパーマリオコレクション以降
幸い当時はスーパーマリオの攻略があまりにも出回りすぎてたから大した問題ではなかったけどな
294名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:24:33.77ID:3PgtOYs/0
攻略本見ながらファミコン版クリアしたわ
2025/08/06(水) 10:24:53.70ID:1vl67vLH0
>>284
ドルアーガ3部作つったら普通のゲーマーが彷彿するのは
・ドルアーガ
・リターンオブイシター
・ブルークリスタルロッド
だと思うんだが
296名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 10:25:29.64ID:PRfOjOEj0
ドラゴンがいるときの音楽が好き
2025/08/06(水) 10:25:46.12ID:GU+gD0Oq0
>>5
作ったやつが舐めすぎ
まあ最初からバラすの前提だったかもだが
298名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:25:53.06ID:VJPEM95P0
>>39
ナムコの攻略法のリーク無しでクリアしてたならROMを入手して逆アセンブルしてたんでしょう
じゃなきゃ無理に決まってる
クソゲー中のクソゲー
299名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:26:00.88ID:VoLz4vbQ0
ボードゲームも有ったな
300名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:26:53.97ID:9G1uPApu0
ドラクエ以前の三大RPG
ドルアーガ
ハイドライド
ワルキューレ

ドラクエ以後の三大RPG
ヘラクレスの栄光
女神転生
ミネルバトンサーガ
2025/08/06(水) 10:27:00.73ID:XdrNt3d+0
>>127
あなたの たましいを このてにゆだねなさい
(訳:死ね)

プロゲーマーモードではここも含めて死ぬと取れる宝物はないけど
2025/08/06(水) 10:27:47.68ID:GU+gD0Oq0
>>27
ここの奴等は知ってるやろ
2025/08/06(水) 10:28:38.56ID:ZBvhNpvi0
ドラゴンはかわいい
2025/08/06(水) 10:29:08.22ID:kCADIoe00
本体と一緒に初めて買ったファミコンソフト3本のうちの1本だった
2025/08/06(水) 10:29:20.17ID:XdrNt3d+0
>>264
アーケードの時点で2作とも横画面だったギガウイングは翼神の縦画面が違和感あった
306名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:29:45.46ID:r/smUQBj0
ギル(ギルガメス)
まさかのフルネームに衝撃
307名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 10:30:13.93ID:GL5ZmsSY0
これを名作扱いしてる人ってやっぱりたけしの挑戦状なんかも名作と思っとんの?
ドルアーガの理不尽さはたけし挑戦状の上を行ってると思うんやが
2025/08/06(水) 10:30:42.84ID:XdrNt3d+0
>>269
昔と言わず近年でもロケテストはやってる
俺的に残念だったのは正式版で脱衣がなくなった仁義ストーム
309名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:31:45.88ID:UiryaaFN0
>>8
いいや全然
310名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 10:32:10.00ID:FNwIyekB0
そもそもこの時代のゲームって今ほど明確なゲームクリアってあんまりなかった気がする
だから当時はこんなもんか的な心持でプレイしてた気がする
2025/08/06(水) 10:32:14.58ID:XdrNt3d+0
>>258
19XXとバトルサーキットと(ケイブ開発だが)プロギアの嵐は1面楽勝2面余裕で3面が壁だった
2025/08/06(水) 10:34:03.41ID:mLScvyvm0
おかんの掃除機がカセットにコツンと触れた瞬間固まった思い出🤣
313名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:35:36.95ID:VJPEM95P0
このゲームで遊ぶということは気違いと遊ぶのと変わらんから
314名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:35:53.50ID:JymBjOpe0
思い返せば完成度が高いゲームではないが

ゲーセンにノートがあって皆で攻略情報を書き込んだり
他所から来たゲーマーの情報から謎が解けたり
ポスターの最初と最後のコマでギルの装備が違うことに気づいてワクワクしたり

リアルで謎解きしてた世代には懐かしいゲーム
ナムコの代表作の一つと思ってます


作者については…
2025/08/06(水) 10:36:04.35ID:L7H7Dxxc0
実際どうやって宝箱の出し方発見したんだろ
単純に開発のリークなのかな
316名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:37:00.07ID:5vWHE+pj0
ドルアーガこの塔
317名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:37:13.46ID:NTp1LRV40
当時の事は知らんけど
ゲーセンで見知らぬ人達と情報を共有しながらプレイするのが楽しかったんやろ
2025/08/06(水) 10:37:15.41ID:dDlG5ZbU0
リザードマンが左利きな理由とかどうでもいい雑学を知ったのもあの頃
2025/08/06(水) 10:37:30.03ID:9zUOZlgk0
みんなが総当りでやって分かったヤツがメモに書いて行った
タワー型は独自の発展をしていったよな
パスワードで前の続きが出来たりガントレットで多人数プレイしたり
320名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:37:50.28ID:RjtCOSuM0
当時は子供にはクリアできんだろっていう尖ったゲームおおかったな
2025/08/06(水) 10:38:08.61ID:1vl67vLH0
>>310
覚えてる限り、AC版に明確なエンディングがあってキャストクレジットがあったのはドルアーガが初じゃね
その後もZAPされてゲームは続くけど
2025/08/06(水) 10:40:19.92ID:U0eQCRDo0
時代背景を全くわかってない奴ほど叩くよねこのゲーム
2025/08/06(水) 10:40:37.84ID:mLScvyvm0
この3Dドルアーガ凄いよく出来てる
https://youtu.be/gdED2LBs8bY
2025/08/06(水) 10:40:53.02ID:qg3yXV4X0
ドルアッーガの塔
2025/08/06(水) 10:41:14.37ID:OkTDcaIE0
本のベストセラーではじめてゲーム攻略本が1位になった
友達数人とアーケード版の記事見ながら先にやってたけど本も買った
326名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:41:19.77ID:k2EPDw4v0
余がスライム程度に臆するとでも思ったのか?雑種!

ティロティロティロ〜
327名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:41:22.80ID:PxGL7Bl80
今からでも、この世界観で3DダンジョンのRPGゲームだしてくれないかね。バンナムさんよ。
2025/08/06(水) 10:41:41.66ID:dDlG5ZbU0
ファミコン版はマジシャンの呪文が多いときは、ポーズボタンを連打して見切ってたけど
アーケード版でリアルタイムにあれに対応できてた奴らはすげーな
2025/08/06(水) 10:44:05.48ID:9zUOZlgk0
クソゲーとか言ってるのは当時の遠藤を知らない人
明確な失敗は改変を余儀なくされたZガンダムくらい
ケルナグールファミリーサーキットも面白い
2025/08/06(水) 10:44:51.60ID:1vl67vLH0
>>329
グロブダ(ry
2025/08/06(水) 10:45:21.91ID:mLScvyvm0
⛏手に入れて調子に乗って壁壊してたらすぐ壊れるとかほんと意地悪
2025/08/06(水) 10:48:03.02ID:YUkDxmkd0
剣構えながら敵のアーマーとすれ違う時の音が気持ちいいんだわ
当時ゲームパッドに振動なんかついてなかったけど振動が伝わるような音だった
333名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:48:32.44ID:FNwIyekB0
地元のゲーセンで上手い人のプレイを盗み見て試行錯誤しながら少しでも先のステージに進って言うのが当時のゲーム環境だったからなぁ
2025/08/06(水) 10:49:21.52ID:YjizZIng0
買って攻略本見ながらだけど裏までクリアしたなぁ。
今でもたまにアケアカのやつプレイしてる。
335名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:49:43.68ID:ePG4Z7H50
ゴールドマトックがトラウマでAC版だと宝箱が簡単に出現したのにFC版の十字キーだと全然駄目で苦労したわw
2025/08/06(水) 10:51:09.68ID:U0eQCRDo0
>>330
理不尽な所あるけどあれはセーフPC版だと対戦プレーできる奴もあったみたいよ
2025/08/06(水) 10:51:18.96ID:dDlG5ZbU0
ドルーガの塔(1984夏)→ハイドライド(1984末)→ドラゴンクエスト(1986)
不定形で剣が効かないはずのスライムを、サクサク倒せるザコ敵だと植えつけた戦犯
338名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:51:51.24ID:UiryaaFN0
あの頃は、アーケードゲームをクリアできる人自体が珍しい時代だった
ドルアーガの塔ぐらいの難易度は当たり前だった
2025/08/06(水) 10:52:06.03ID:3phrTmRD0
いまだに敵騎士と重なってキンキンキンてして倒す時にどういうHP判定が行われてるか分からない
2025/08/06(水) 10:53:18.70ID:OkTDcaIE0
剣を出しているときは左側をガードできるのが好きだった
それが条件の所もあったし
マジシャン多いところは剣を出しっぱなしで受けて倒しにいく
341名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:53:37.56ID:UiryaaFN0
>>214
wikipedia見ただけの知識で書き込んでも白い目で見られるだけだぞ
342名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:53:49.56ID:PxGL7Bl80
敵騎士と戦う時にアクション要素があれば面白のに。
343名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:55:33.55ID:mRGhETYl0
すげえ難しかったわ
2025/08/06(水) 10:56:14.31ID:dDlG5ZbU0
>>339
https://youtu.be/rfGP4g2s_xo?t=1820
2025/08/06(水) 10:56:59.54ID:U0eQCRDo0
>>339
GB版だとHP見えるよ
346名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:57:50.28ID:SQvXH3U60
でもカタクナッテキタ
2025/08/06(水) 10:57:51.77ID:9zUOZlgk0
ノーガードで敵と当たるとHP1くらいになって次は僅かな交戦でも殺られるとかあったな
348名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:58:03.85ID:JgzM8SqQ0
>>250
お前かあああああああああああああああ
349名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:58:16.03ID:YzUvTikD0
ゼルダになれなかった
イースになれなかった
ハイドライドスペシャルに勝った程度
フォロワーは一本も無し
言うほどの名作か?
2025/08/06(水) 10:58:18.58ID:8MT4+Kyd0
>>239
60階のはMIDI拾ってきて今でもたまに聞くな
59階の緊張感も最高だった
351名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:58:54.93ID:dzbzke710
パチスロ化されるんだっけか
352名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 10:59:28.56ID:UiryaaFN0
当時はファミコンのゲームすら小学校低学年以下の子にとってクリアできるゲーム自体が稀だった
スーパーマリオやドラクエですらクリアできなかった子が少なく無かったけど、仕方が無い

1ゲーム50円換算で、一定回数以上楽しめて元を取れれば損していないという考えができたから満足できた
2025/08/06(水) 11:01:29.65ID:1vl67vLH0
>>337
いやWIZARDRYの頃からコンピュータRPGでは雑魚オブ雑魚だったけど
スライムがあらわれた→たたかう
しかやることがないので、テーブルトークみたいな難敵にはしづらかったんだろう
2025/08/06(水) 11:03:13.46ID:mwi05dRi0
>>9
いかにこのゲーム革新的だったか
日本アクションRPGの先駆けだし剣と魔法と騎士と巫女ってファンタジーブームの先駆けだしグラフィックもサウンドも世界観も何もかも当時の最先端だった
今見ると理不尽たとされる宝箱の出し方も最初の方は簡単に発見できるようなものばかりだしそれなりにインカムと難易度のバランス取りもされてて当時のアーケードゲーム達と比較すれば十分に良作の部類だよ
2025/08/06(水) 11:03:19.10ID:jCgf6Iuh0
テイルズオブデスティニーの裏ダンジョンでドルアーガの塔あったな
ヤリまくってた
2025/08/06(水) 11:04:08.12ID:MkGVX+hd0
>>153
ファミコン版で電源オンオフ繰り返すと音が鳴り、ステージを選択できるカセットが一定数?あったらしいね。自分のも選択できたから一回もまともにクリアしたこと無い。
357名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 11:04:29.87ID:4YvRNZ5c0
>>348
ここにもエアリス生き返りの書き込み見てくれた人がいるんだなw
思い出した,新羅カンパニーっていう攻略ホームページのはしりだったと思うわ
海チョコボx海チョコボで低確率で水中チョコボが生まれて,改訂の割れ目に入るとエアリスが生き返るってやつね
2025/08/06(水) 11:05:44.01ID:9zUOZlgk0
ウィザードリィはACバグがありながらも最高傑作とされるのはバランス取りが上手いんだろうな
2025/08/06(水) 11:05:52.49ID:u1DEEX2o0
ノーヒントで決まった手順でないとクリアできないとか
これアーケードやってたとか信じられないわ
2025/08/06(水) 11:06:24.54ID:T9iVyp+a0
ゲームの面白さとかよりスライムのシズル感で覚えてるな
こんな小さなドット絵で質感が伝わるのがすごい
361名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 11:06:30.05ID:p78mnb8M0
無茶苦茶だよな
取ったらダメな奴とかあるんもんな
どのステージの、どの宝がどれに対応するかとか、攻略本なしで理解できてクリアーした奴なんかいるの?
362名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 11:06:31.17ID:ZY8NOaLh0
このゲームはアイテム取らないと厳しいね。挫折も早かった。
363名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 11:06:53.79ID:m6KY1qqV0
自分の周囲ではスーパーマリオよりファミコンの普及に貢献してた
364名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 11:07:24.24ID:ZY8NOaLh0
何階のアイテムをとるためのアイテム
まじきちwwww
2025/08/06(水) 11:07:40.87ID:It8Z/p0b0
この頃はゲーセンで見知らぬ人がゲームやってるのを囲んでみんなで見てたからなあ。
2025/08/06(水) 11:09:06.72ID:KxrW8zSP0
ゲーセンに攻略ノートがあったと聞くけど
そんななんもないところからよく攻略したよなあ
メーカーが来てヒント書き込んだりしてたんだろか
367名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 11:09:25.25ID:ZY8NOaLh0
ファミコンさえあれば家がゲーセンに早変わりそのくらいの発明品だよなハードはショボいがよく動いたし安かった。任天堂はこの頃を忘れてしまったのか。
368名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 11:09:34.30ID:UiryaaFN0
>>358
随分後から知ったかぶりしてACバグガー言っている連中が出て来たけど、そいつらはウィザイードリィをやった事も無いのだろうね
369名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 11:10:38.21ID:ZY8NOaLh0
ゲーム機に5万出すのアホらしい
スマートフォンありゃいいよ
2025/08/06(水) 11:11:01.23ID:KxrW8zSP0
>>72
特定されやすいから下手なこと書けないだけかも
371名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 11:12:18.27ID:byP+T7tl0
>>366
開発が直営店で攻略の様子見ながらノートに書き込みとかしてたんだろうなぁ
372名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 11:12:33.12ID:XqlVlpQE0
子供の頃やったけどなんか黄緑色のグミみたいな敵がいた記憶しかない
373名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 11:15:15.94ID:vtMlC7hO0
こういう苦労した系は記憶に残るからな。良い思い出だ
2025/08/06(水) 11:15:22.10ID:U0eQCRDo0
>>369
画面小さいだろ
375名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 11:16:00.70ID:SxGfebwA0
>>123
黄金の城懐かしいわ~w
2025/08/06(水) 11:18:33.23ID:KxrW8zSP0
インカムよければ問題なかったからクリアさせることなんて考えてなかったんだろう
それでも攻略した当時のゲーマーがすごいのか
2025/08/06(水) 11:19:49.20ID:KxrW8zSP0
>>371
当時に直営店ってあったのだろうか?
営業とかプログラマーがふらっときて書き込むとかしてたとかの方がマロンはあるな
2025/08/06(水) 11:20:08.50ID:s+032lWk0
>>268
1Pボタン押しだっけ?
379名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 11:21:24.12ID:1yPYnpR70
カッパーマトックを使い切る
2025/08/06(水) 11:23:31.88ID:gPcShYaU0
ゲーセンにしか無かった頃クリアしてた奴にどうやって攻略したのか聞いてみたい
ユーチューブとかで誰か配信してくれ
2025/08/06(水) 11:28:08.99ID:lCOYDyGA0
ボードゲームもってたなぁ
2025/08/06(水) 11:30:15.04ID:xPmyTw3D0
ファミコンのソフト、子供の頃家にあったな

やってみたけど意味が分からなくてまともに遊んだ記憶ない
2025/08/06(水) 11:33:08.72ID:U0eQCRDo0
>>377
パールの出し方は誰もわからなかったからナムコがリークしたみたいねちなみにPSナムコミュージアムにある裏ドルアーガのパールの出し方はPSの蓋をあける
2025/08/06(水) 11:33:31.94ID:It8Z/p0b0
宝を取っても、アイテムの効果の説明はないしな。
385名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 11:34:44.78ID:ivm+8AtT0
いくら丼が食べたかったな
2025/08/06(水) 11:35:26.32ID:YUkDxmkd0
>>380
シンクロニシティーだよ
日本のどこかで誰かが宝物の出し方に気付くと全国的に一斉に同じことに気付く
ハイパーオリンピックのモノサシとかもそう
2025/08/06(水) 11:35:36.52ID:tXMC4DAL0
魔法使いが苦手だった
2025/08/06(水) 11:37:30.23ID:lCOYDyGA0
昔ゲーセンに情報交換のノートとか置いてあったような記憶
2025/08/06(水) 11:38:09.50ID:9zUOZlgk0
農耕や都市の発生と同じか
2025/08/06(水) 11:40:22.85ID:EAteqrWJ0
>>377
キャロットじゃね
2025/08/06(水) 11:42:27.39ID:FQvYCWKE0
>>330
ガラケー時代に99面開始の"Get Ready!"~クリアパターンの音声~エンディングファンファーレを通したグロブダーの着メロがナムコのサイトで落とせたw
2025/08/06(水) 11:43:41.44ID:FQvYCWKE0
>>358
それはファミコン版、というか遠藤の会社のゲームスタジオ移植版だw
2025/08/06(水) 11:44:21.45ID:KxrW8zSP0
>>390
へーそんなのあるんだあありがとうございます
2025/08/06(水) 11:46:37.97ID:AsnbYllX0
アーケード版は純正筐体だと31階でスタートボタンが光るというのは
本当みたいな話になってるけど、実証した画像とかは見つからないな
395名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 11:46:58.61ID:UxrIgo6x0
最初はなんとか進めるけど画面が真っ暗になるわ扉は見えなくなるわ鍵も見えなくなるわでただ暗闇の中見えない鍵を探して見えない扉を探すゲームってどんなゲームだよと思いながら40面ぐらいまでやってたわ
2025/08/06(水) 11:47:12.13ID:eWfzJOCl0
ソロモンの鍵の方が面白い
ゲームもわかりやすいし
シンプルに48面?までクリアするだけなら、攻略本なしでも頑張ればいける
397名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 11:49:10.68ID:RO7/A4kE0
世代やないせいか何がおもろいのかガチわからん
ハイドライドのがまだマシに思うわ
あっちも理不尽やけど
398名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 11:53:45.37ID:ADJPC34r0
実は脚が遅い1面2面が難関
2025/08/06(水) 11:55:32.18ID:V2gmbq5O0
当時ゲーセンで交流ノートを駆使してクリアした奴を尊敬してたわw
2025/08/06(水) 11:56:03.32ID:1vl67vLH0
>>397
スライムか弱いみたいな話あったけど、ハイドライドはゴブリンがレアモンでそこそこ強かった非常に珍しい作品
2025/08/06(水) 11:58:31.73ID:KxrW8zSP0
都市伝説みたいに語られるレベルになってきたよなこれ
402名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:01:31.53ID:k2EPDw4v0
今でも稼動してて
クリアしてるおっさん見かけるの草w

heyはもうちょい見やすい位置に戻して
あの位置だとウォッチしにくい
403名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:04:54.55ID:B1WBXEGF0
子供心にとにかく音楽がカッコよかったんだよ
ステージ音楽にゲームオーバーの時の音楽と大好きだったわ
グラフィックもイケてたし
2025/08/06(水) 12:05:12.58ID:92sCP1da0
世界の何処かには自力でクリアしたやついるのかな
405名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:07:08.93ID:Axw1qD030
昔はナムコ信者だったから毎月ゲーセンで配られるNGが一番の楽しみだった
406名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:09:00.26ID:RO7/A4kE0
ドラバスも当時人気やったらしいけどこっちはドルアガほどカリスマ化してないよな
ゲームとしてはドラバスのがおもろいと思うんやが
2025/08/06(水) 12:14:11.52ID:d9NTj2Dm0
メイジは明治大学出身~みたいなことが書いてある攻略本持ってた
2025/08/06(水) 12:14:54.36ID:TF1B0Jj60
結論PCエンジン版が至高
2025/08/06(水) 12:16:05.32ID:9zUOZlgk0
塔の謎と宝探しのコンセプトが良かったんだろうな
騎士と巫女の物語
ヒロインが次の主人公とかゼルダ新作みたいだな
410名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:17:16.45ID:jBsnPJ7I0
カイの冒険といえば有野課長
2025/08/06(水) 12:17:35.50ID:HXKsDESw0
バベルの搭もムズかったなあ
パスワードの出し方わかるわけねえよ
412名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:19:35.63ID:qtv5sCCA0
鈴木直人のゲームブック版が至高
無茶苦茶面白かった
413名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:19:48.23ID:POf1xRVa0
ドルアーガ→ハイドライド→ゼルダ
ドラバス→リンク
パックランド→スーマリ
ナムコの粗かった所を任天堂が洗練させていった流れがある
414名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:20:43.96ID:avya39Wf0
いまだにドルアーガーの塔のフロアスタート時ファンファーレ的なBGMを超えるゲームが無い
2025/08/06(水) 12:20:46.20ID:B4iB2T5M0
>>412
あの頃ゲームブックはやったなあ
2025/08/06(水) 12:21:42.20ID:U0eQCRDo0
魔界塔士サガはドルアーガの塔リスペクトしてるんだあサガ2はドルアーガ出そうとしたけど流石に会社から止められた代わりにアシュラが登場した
2025/08/06(水) 12:22:29.66ID:bbQR5hjm0
こういうのって60年後は100周年とか言うの?
2025/08/06(水) 12:22:31.87ID:s+FjQEXO0
>>278
宝箱集め損なったりドルアーガを倒さないで60階に行こうとしたら下の階に落とされるけど
それを利用してプレイ継続しようとする人がいるから店によっては禁止行為にするという本末転倒っぷりが
2025/08/06(水) 12:22:34.58ID:AsnbYllX0
ギルの残機と体力、残りタイム、得点くらいはともかく
敵の個別の残り体力、所持アイテム、アイテムで発動する効果、
アイテムを出現させるため条件と、そのためのフラグ管理とか、
あの時代にしては動かしてるパラメータが異様に多すぎね?
2025/08/06(水) 12:23:02.33ID:mwi05dRi0
>>406
結局ループしてハイスコアを目指すだけのゲームだったし操作方法が今となってはクセが強すぎ
それにファミコンで出た続編がなあ…
最初のファミコン移植版を素直に発展させてけば良かったのに
2025/08/06(水) 12:23:33.69ID:FQvYCWKE0
>>400
モンスターランドはホブゴブリンが後半のボス
なおビックリマンワールドではデーモンならぬネロ魔身で、ラウンド8は剣もカギもネロ魔身になるから2回戦わなきゃならない連戦
422名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:23:46.75ID:ibT9n85e0
>>408
PCエンジンには思い入れある方だけどPCエンジンドルアーガはよく出来てるものの遊んでる手応え感はオリジナルやファミコン版の方が楽しいわ
423名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:24:43.03ID:qtv5sCCA0
>>415
ソーサリーからアドベンチャーゲームブックシリーズ ブレナンのやつとか面白かった
2025/08/06(水) 12:24:48.46ID:FQvYCWKE0
>>420
全く話題に出ないドラゴンヴァラーw
当時のナムコはドラゴンヴァラー、ナイナイの迷探偵と過去作の名にウンコ塗りつける駄作だらけだった
425名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:24:56.38ID:JW/qzwF+0
最後にカイを間違って攻撃しちゃってだいぶ戻されたのも良き思い出
426名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:25:58.48ID:JhYqmiEK0
カイさんには沢山お世話になりました
今ならAIで山ほど画像作れるのか
2025/08/06(水) 12:26:18.08ID:1vl67vLH0
>>406
ドラバスはセプター/スーパーソード、シールド/クラウンが排他なのが一番イラっと来るポイント
2025/08/06(水) 12:27:03.54ID:lsV1Tsqh0
FC版は出来が悪い
この記事はいつも出来の悪いFC移植版を持ち上げるよな

ドルアーガはゲーセン版オリジナルか
PS版、Switch版あたりの移植で楽しまないと
429名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 12:27:04.62ID:jBsnPJ7I0
>>400
ハイドライドは
タコローパーで経験値上げるのが一番しんどかった
2025/08/06(水) 12:27:28.54ID:FQvYCWKE0
>>413
ポールポジションはF1レースとしてパクって家庭用に上手く落とし込んでるな
コースクリアのタイムボーナスがないから5コース目勝負になるけど
431名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:28:28.56ID:jBsnPJ7I0
>>430
予選スタートです🎵
2025/08/06(水) 12:29:54.82ID:AsnbYllX0
>>414
イシターの復活をゲーセンではじめて見て
メインBGMのカウンターメロディー(?)であのファンファーレが
聴こえてきたときは鳥肌が立ったわ
2025/08/06(水) 12:30:36.31ID:FQvYCWKE0
>>427
まあセプターとクラウンは攻略無関係ですからw

ファンタジーゾーンⅡシステム16版だと真ED行くのに必要なドロップテアが強化ボム枠で使用するアイテムなので、真ED行きたい?だったらラスボス戦は強化ボム禁止なと言われてるようなものだった
2025/08/06(水) 12:31:01.06ID:U0eQCRDo0
>>428
悪くないだろ普通だ裏ドルアーガもあるし十分だ
2025/08/06(水) 12:31:06.12ID:FQvYCWKE0
>>431
スーパーカセットビジョンであれが再生されてビックリした
2025/08/06(水) 12:33:33.43ID:FQvYCWKE0
>>411
攻略本にはパスワードを出す方法が載ってるんだけど、これが暗号文「ローラコントの呪文」になってて、暗号の解き方が最後までわからないままクリアした人もいたそうな。
2025/08/06(水) 12:34:16.30ID:NxVCmWMg0
>>416
そういや初代では最上階(偽)から1階までZAPされるイベントあったわね
2025/08/06(水) 12:34:25.36ID:aY/MXYV90
テスト
2025/08/06(水) 12:34:54.57ID:lMQmn/Yo0
1コインで57Fまで行って壁にマトック使って詰んだ
440名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:35:14.59ID:+3O3UIwK0
当時低学年でゲーセンなんて行けなかったけど
図書館でall about namcoって本を借りて何度も読むだけで楽しかった
特に2に載ってたリターンオブイシターがすっごく面白そうだった
2025/08/06(水) 12:35:19.82ID:TFHeSwFz0
あの頃流行ったゲームブックの文体が後のライトノベルなんかな?
君は扉を開けて部屋に入る。即座に大男が
君の背後にまわり腕をねじ上げる。
君の腕の骨は軋みギリギリと悲鳴を上げる!君は?
反撃のチャンスを伺う>>279
太もものナイフを手に取り男の足を刺す>>950
442名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:35:37.87ID:nkDIrc+c0
今だにこれがRPGてのが受け入れられない
443名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:36:53.60ID:avya39Wf0
割と最近までフロアの上下マスがFC版は7段、AC版は9段ということに気づかなかった
444名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:38:07.37ID:ph13m7yt0
どこにRPGの要素があるんだよw
たけしの挑戦状に匹敵する無理難題の謎解きゲーじゃん。
2025/08/06(水) 12:39:10.48ID:AsnbYllX0
ドルアーガはラスボスにもかかわらず
あのドット絵と動きの迫力の無さはないわ
なんかもっとやりようがあっただろw
446名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:40:07.78ID:POf1xRVa0
ライトノベルの源流はいくつもあるが
ゲームを小説にしたものもその大きな一つだね
ゲームブックはノベライズの前に流行っていたな
2025/08/06(水) 12:41:13.12ID:q2asQivm0
このゲームがクソゲー扱いされていないのが分からん
2025/08/06(水) 12:41:16.82ID:9zUOZlgk0
俺は漫画小説で補完されてたので蜘蛛みたいな手足顔の恐ろしさ補完余裕だった
449名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:42:58.89ID:l+m+dzFe0
まずこのゲームを本当の自力でクリアしようと思う人はほとんどいない
各階の宝の出し方を見ながらクエストに挑戦するつもりで遊ぶもの
2025/08/06(水) 12:44:05.82ID:5DsB3ovP0
>>447
これが糞ゲーなら殆ど糞ゲーやで
451名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:44:29.39ID:mRJr4k5K0
ドルアーガの思い出といえば、親にいつまでピコピコやってんだ!って怒られて電源消したら速報で日航機墜落が入って来て恐怖と不安に襲われた思い出
一晩中乗客者の名前読み上げてるのほんと怖かった
2025/08/06(水) 12:46:13.46ID:wZ7CizJj0
>>24
そんなヤツいない
ACでも共通ノートで攻略書いてたし
2025/08/06(水) 12:46:35.90ID:lMQmn/Yo0
当時、あの小さいキャラでちゃんと成長が見れるのがよかった
緑の剣取った時とかね
454名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:47:04.71
>>1
若害「すべてノーヒントなうえ宝箱がなかったり
デメリットアイテムだったりZAPされたりのクソゲーでしかない」
455名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:48:33.58ID:xd+d+VdN0
>>447
俺から言わすと
完全 マニア向けだね

一般層はまずやれないゲーム

昭和だから許されたけど 攻略知識ありきのゲームなんて まず ありえないと思う。
当時の俺もスルーしたぐらい。
2025/08/06(水) 12:49:43.94ID:B4iB2T5M0
>>442
まあロールプレイングゲームだから何かのキャラクターアクションゲームは当てはまる。その後ドラクエFF型が日本のRPGの定義を決めてしまったが
457名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:50:54.42ID:l6QPZ0Mq0
>>271
ファミコン世代はまだアラフィフだから
ジジイはゲーセン世代
2025/08/06(水) 12:51:15.95ID:AsnbYllX0
敵を倒したらわずかに体力回復はするけど(見えない)
アイテム入手でしか成長要素はないんだよな
459!dongri
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2025/08/06(水) 12:53:05.96ID:aHQYcMx40
ジェットブーツ取って
ガントレットとツルハシ取るまでが難易度MAX
460名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:53:08.97ID:tyYg9neK0
>>1
田尻智はすごいね
最初は単なるゲーマーだったのが
ファミ通レビュワーやゲーム関連の記事を書くようになり
最終的にポケモン創始者になったんだから
2025/08/06(水) 12:54:59.10ID:aFTdT3TU0
>>347
ローパーのみ、剣出してない状態ですれ違うとHP1になる(何度交差してもHP1のまま死なない)
2025/08/06(水) 12:56:12.07ID:RvUVDrfN0
中学生の頃に友達と2人で攻略本見ながらドルアーガやっていて
友達がミスって1階まで落とされて微妙な雰囲気になったのを覚えている
2025/08/06(水) 12:58:20.44ID:1vl67vLH0
>>459
画面外からブレスや壁透過スペル撃たれるほうがフツーにめんどかったが
464名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:58:31.22ID:LXFn0Hf50
アケだとキャロットとかでコッソリ開発が宝箱の出し方少しづつリークしてた、とかいう都市伝説見たが
2025/08/06(水) 12:59:34.90ID:aFTdT3TU0
>>447
宝箱の出し方が分からないでプレーするとクソゲーオブクソゲー
宝箱の出し方が分かる状態でプレーすると最高のアクションゲーム
未だにたまにWindows版プレーするわ
466名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 12:59:58.85ID:65uF34pf0
ゲーセンでリアタイ世代だが、ドルアーガの最終局面になるとテーブルの上に段ボール箱を置いて周りから見えないようにしてゲームしてるのがいたな
もしかするとゲームフリークの人だったかも
467名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 13:01:28.57ID:z+MvntbF0
有野の挑戦で殆ど全部見れたから満足
カイも
2025/08/06(水) 13:03:57.45ID:JRIqJSE50
>>38
開始早々から出るってのもあるが
やはりドラクエも大きいのでは
469名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 13:06:48.22ID:oZ2F2x5l0
>>5
剣を出した状態でマジシャンの攻撃を盾で受けるとかね…懐かしいなぁ
470名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 13:07:40.18ID:rXxntVI90
>>185
本物のスライムは、窒息させて殺そうとしてくる
2025/08/06(水) 13:08:20.40ID:lQz4NOGY0
15年くらい前にアニメやってた
2025/08/06(水) 13:10:30.26ID:JRIqJSE50
ファイヤーボールが低位みたいなイメージはイシターが大きいね
最初から無限に撃てるが通じる敵も少ない
2025/08/06(水) 13:14:03.02ID:U0eQCRDo0
>>461
ギルは触手プレイを楽しんでる
2025/08/06(水) 13:14:28.95ID:QM8WG3qb0
ドルアーガの塔のすべてがわかる本
475名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 13:15:01.64ID:JgzM8SqQ0
>>470
本物のスライムだと?
476名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 13:15:41.89ID:1KV+vn0+0
当時ドルアーガよりビッグプロレスの移植方がうれしかったぞ
2025/08/06(水) 13:18:15.22ID:gaqwkjZG0
>>29
メスロン タウルス クルス

あとスーパーブラックオニキスも面白かった
ゲームブックでパーティを見つけて4人プレイとか信じられない
478名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 13:18:52.63ID:UiryaaFN0
>>455
ボクが興味ないからクソゲーってw
2025/08/06(水) 13:20:56.28ID:gaqwkjZG0
>>214
知ったか乙
時間軸めちゃくちゃ
2025/08/06(水) 13:22:05.09ID:aI+tVNyW0
ファミコン版はいろいろ違いがあるけど
ハイパーナイトだかがアーケードだと普通の色違いだったのが
色を再現できないという理由でピカピカ光ることに

ファミコン版を先にしったせいか逆にアーケードの方がしょぼくみえるんだが
481名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 13:22:08.01ID:POf1xRVa0
パソゲーならともかく
スティックとボタンがちゃんとあるのに
剣を出して突っ込んでいくのは直観性に欠ける
この辺がフォロワーが少なかった大きな原因
2025/08/06(水) 13:25:55.93ID:U0eQCRDo0
>>192
そういやファミコンのわくわく南北戦争どう見たってクソゲーなのに何故かアメリカではそこそこ評価されてリメイク版も出てるんだよねなんでだろ
483名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 13:28:24.16ID:1KV+vn0+0
ゲーセンのドルアーガが入った時は金使うゲームは敬遠されてて
みんな50円で飽きるまで遊べたアッポーかギャプラスやってた

ドルアーガはコンプティークで宝の出し方が載ってからボチボチと人が付いたが、それまでは同人コミュニティの豆本を買う大学生がぼちぼちやってたくらいの不人気台
484名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 13:29:45.27ID:xd+d+VdN0
>>478
>>465
そう
攻略本 攻略サイトありきで
徹底的に遊ぶと面白いとは思う。

元のゲーム設定とか 世界観 や BGM とか かなりいいからな。

その上で 言ってるけど
一般層のゲームフリークには絶対におすすめできない。
485名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 13:29:52.75ID:gaqwkjZG0
>>480
ファミコンのほうが色々しょぼいと思うよ
ギルのレッド装備での見た目変化もなくなってるし、剣の抜き差しのアニメーションも雑になった
ドラゴンの動きとかもそうだな

あと、ファミコンのほうが難易度高いんだよな。難しくしたと言うより、移植の処理の雑さでゲーム難易度が上がってしまってる
とくにウィザードには苦労する
アーケードで使えた技使えなくなってるし
486名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 13:30:58.40ID:Er8IXB/Z0
マイクラも攻略サイトみないと何も分からないよね
487名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 13:32:20.91ID:mt5XvCfA0
これに似ててファミコンで
戦車で相手陣地のバリアを壊して
クリアするゲーム
あれなんだっけ?
2025/08/06(水) 13:32:27.57ID:9BXUz/WR0
SNS全盛の今だとあっという間に攻略されるのかな?
489名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 13:33:12.70ID:1zE5/pbw0
>>487
似てないかもしれないがバトルシティかな
2025/08/06(水) 13:33:13.32ID:JRIqJSE50
名作多いナムコで一番強烈だったのってリブルラブルだな
作者はどんな頭してんだろと、これのプログラマーがまだご存命の「悪魔」だったか
遠藤さんも勿論凄いけど
491名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 13:35:08.10ID:UiryaaFN0
>>192
価値基準がアメリカ人ってw
主観も無いカスの意見は価値が無い
操作性も良いし、ゲームはプレイしたい人がしているというのはいつの時代も同じだぞ
492名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 13:35:39.05ID:mt5XvCfA0
>>489
それだ!
懐かしい!!
スゲーw
493名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 13:37:30.61ID:MLaH+ouX0
いくらどんがたべたかったなー
2025/08/06(水) 13:37:31.65ID:OkTDcaIE0
ドルアーガオンラインをパワーアップしてPCゲームとして出してくれないかな
2025/08/06(水) 13:37:51.76ID:aI+tVNyW0
>>485
ドラゴンはアーケードだときょろきょろするかわいいしぐさがあったのに
ファミコンはないせいかやたら早く移動するんだよな
アーケードをやるとあまり壁を壊さない気がするが
ファミコン版はやたら壊して近づいてくるイメージ
2025/08/06(水) 13:37:54.72ID:5twm6B/w0
お金が無かったから何も分からない状態ならもちろん、ベーマガで宝箱の出し方が公開されても
アーケード版には手を出さなかったな
ファミコン版が出たらそれで死ぬほど練習してから1プレイ10円になってたアーケード版やったな
(色々違ったけど呪文避けテクニックやマジシャンの倒し方なんかはファミコン版のをほぼそのまま使えた)
もうこの時には宝箱の出し方を丸暗記していた
497名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 13:38:48.71ID:mt5XvCfA0
ファミコンは音が良いんだよな
ドラクエIVのデスピサロはビジュアルも音も本当凄い
498名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 13:39:11.12ID:fAnGRa9X0
いくら丼が食べたかったな〜
いやでも、そ〜でもないかな〜
2025/08/06(水) 13:40:06.83ID:9zUOZlgk0
ドラゴンの端まで届く炎とかも新鮮だったな
500名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 13:43:16.88ID:MLaH+ouX0
こんどパチスロにもなるらしいが
501名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 13:44:53.11ID:QI+wlUVe0
>>466
60面になると段ボールで隠されるので
それならとプレイ音を録音して解析しようとしたサークルがあったらしい
2025/08/06(水) 13:47:13.68ID:5twm6B/w0
ファミコン版は、発生条件不明でゲームオーバーになった時に完全にリセットされた状態になってしまう
(コンティニューが出来なくなっててハイスコアも電源入れた直後の50000点になる。
裏ドルアーガプレイ中でも起こる)ってのがあって、これが地味に恐怖だった

バテンカイトスのおまけで付いて来たGC版がファミコンエミュのようでこのリセット現象も入ったままになってる
2025/08/06(水) 13:53:58.41ID:cfcEt/tP0
PS2でナイトメアオブドルアーガはローグライクだったけど、リターンオブイシターのシステムベースでローグライクとかできないのかしら。。?バンナムはなんかオタク向けのつまんなそうなゲームつくるんじゃなくて過去のIPをもっと使ってほしいよ
2025/08/06(水) 13:54:00.83ID:A9p46I900
>>29
あー!あったあった!
面白かったよあれ
505名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 13:54:46.83ID:wq1AnLxk0
遠藤さんも言ってるけど PC エンジン版のヒントありきが自分が作りたかったものだと
つまり アーケード のものとかファミコンのとかは 要は 昭和の勢いでそのまま出した感じ だろうね
2025/08/06(水) 13:56:17.35ID:Wt7ijs0B0
ドルアーガのボードゲーム持ってた
507名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 13:56:26.36ID:pxWd/8p90
>>8
ゲーセンで宝の出し方を手書きで紙に書いて貼り出してたな
この熱量は今では考えられない
508名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 13:58:22.25ID:z87UBLs+0
ハイパーナイトスーパー
509名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 13:59:50.95ID:gaqwkjZG0
>>495
そうそう
ナイト系も普段は普通に歩いてるけどギルが近づくと剣を抜くんだよね
ああいう細かい部分のちょっとしたアニメーションが可愛いのがいかにも遠藤雅伸のデザインという感じ
ファミコンはずっと剣を出しっぱなしで歩いてて間抜けなんだよなぁ
2025/08/06(水) 13:59:57.33ID:1vl67vLH0
>>503
ナムコは昔からオタ向けの濃いコンテンツ作る第一人者だったけど
当たり外れもあるし面白いかどうかは人それぞれだが
あの時代にワンダーモモみたいなふざけたゲームをまじめに作ってたのナムコくらいだ
2025/08/06(水) 14:05:18.03ID:QsdU02kQ0
作曲がマンコだと知って嫌いになった
2025/08/06(水) 14:06:30.75ID:DAgnAj/20
攻略本ありきのゲームだったよな
クリアして、面白かったか?聞かれるとすげぇ微妙だった
513名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 14:12:21.44ID:gJygZsX+0
>>512
クリアすることになんか 快楽を覚えるようなものだから
ゲーム的快楽という感じではないよね
2025/08/06(水) 14:16:42.37ID:QMuDZ5vE0
>>511
才能ある女だな
2025/08/06(水) 14:18:22.47ID:5twm6B/w0
ゲーム性もだけど、ゲームクリアって言うのが無くてひたすら高得点を目指すゲーム(ピンボールの延長ってことらしい)
ばかりだった時に、クリア出来ましたおしまいって言うゲームを作ったのも凄い
もしかしたらゲームクリアでエンディング→ゲームオーバーでタイトル画面ってのってこれが初かな
2025/08/06(水) 14:19:45.95ID:1D5XS9sB0
オンラインは歴史に残るゴミだった
517名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 14:20:28.10ID:2Pt5c7RQ0
上手い奴がいるってゲーセンに遠征しても
取り巻きみたいのが回り囲んでよそ者には見れないようにしてたな
518名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 14:23:03.00ID:VdviAQi60
MUALA
2025/08/06(水) 14:27:59.70ID:aFTdT3TU0
>>510
> あの時代にワンダーモモみたいなふざけたゲームをまじめに作ってたのナムコくらいだ

何をふざけたと言うかにもよるが、銀河任侠伝とかもあるやん?
520名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 14:33:04.98ID:Eqoe9mxs0
攻略本買ってクリアしたわ
攻略本は300円もしなかった時代だよ
2025/08/06(水) 14:33:45.43ID:7h+fUFEW0
>>469
インストカードに書いてあることが絶対に正しいとは限らないw


x.com/Shino4know/status/1072068405275037696/photo/1
2025/08/06(水) 14:35:15.65ID:7h+fUFEW0
>>519
その銀河任侠伝のキャラデザインした人がナムコのメルヘンメイズのキャラデザインをしていて、さらには他社でスケバン雀士竜子シリーズのキャラデザインもしているという
523名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 14:35:17.53ID:u2tr6FGQ0
音音楽もいいよね
2025/08/06(水) 14:36:44.67ID:QI+wlUVe0
製作年がローマ数字表記
同時期のタイトーの影伝、グレートソードマン、ビクトリアスナインも同様だが
当時の流行りだったのか?
525名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 14:37:15.01ID:QJrvziFe0
ゲームブック面白いんだけど
戦闘でめっちゃズルしてしまった思い出
526名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 14:38:35.45ID:vCBaeguA0
>>504
ゲームブックはたしかkindle unlimited対象になってるはずよ
同じ作者でギルの仲間になった魔道士を主役にしたパンタクルシリーズも無料
527名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 14:39:08.78ID:vCBaeguA0
>>525
挟む指が増えてくのはあるある
2025/08/06(水) 14:39:11.21ID:5twm6B/w0
>>521
ゲーム番組で、このゲームを全く知らない女アイドルにやらせてて、剣を使うときはボタン押しっぱなしってのも
教えて貰って無くて、1階のグリーンスライムを剣を出し入れしながら必死に倒してたな
もちろんイライラしながら観てた
529名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 14:46:32.26ID:PFgZOLCJ0
>>1
メスロンとタウルス、懐かしい
530名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 14:49:31.44ID:Pva3/M170
スライムの動きとかプルンプルンしてて凄かった
531名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 15:05:40.46ID:O3/neRrE0
宝箱の出し方を知っただけではクリアなんか出来ないぜ
アクションゲームの操作スキルも大事
毎回微妙に異なるシチュエーションでステージが始まるから何回遊んでもその時毎のストーリーが生まれて楽しいぜい
2025/08/06(水) 15:08:34.17ID:L42P6z+q0
アルドゥーガの塔
2025/08/06(水) 15:08:48.26ID:SDKHrpiB0
カイやれ!
2025/08/06(水) 15:10:49.00ID:s+FjQEXO0
>>525
双葉社が出してたドラクエ2ではそれやったら「連続で勝てるわけないだろ」と言われてゲームオーバーになる場所があった
2025/08/06(水) 15:17:30.93ID:zrzSJ7LB0
>>113
それまで空気みたいな存在だったギルに
やっと見せ場が回ってくるんだよね
536名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 15:19:30.48ID:k0wVSs3k0
>>89
ドルアーガを倒した時点で
疲労困憊しているんやなかった?
537名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 15:19:37.81ID:k/OSSztb0
>>1
グロ
時代錯誤
538名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 15:28:24.36ID:VV0pmwy00
>>1
攻略本がないとクリアできない商法
539名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 15:31:21.23ID:GL5ZmsSY0
>>407
なつすぎて草
俺も読んだ記憶がある
メイジの好きな牛乳は?→明治牛乳
とかうんこみたいなミニクイズが欄外に書かれていた
2025/08/06(水) 15:32:07.89ID:aFTdT3TU0
>>535
ギルがいると便利よ、特に対ローパーや対ナイト
2025/08/06(水) 15:32:09.41ID:uKetYiU20
攻略本見ながらやっても難しいゲーム
2025/08/06(水) 15:34:22.19ID:fCAXxPhz0
後に設定を流用してシューティングにしたフェリオスとかいうクソゲーがあったな
2025/08/06(水) 15:35:27.24ID:fCAXxPhz0
ギルガメスといえば今やfate
544名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 15:36:18.03ID:NWJMwtf+0
階が進むにつれスライムが強くなっていったよね、呪文だすスライムとか
ローパーも含め結構トラウマになった
545名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 15:36:44.51ID:3HjExPcf0
クソゲー
ゲーセンで日除け使って周りに見えないようにプレーしてた奴には殺意すら覚えた
546名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 15:38:48.30ID:JqupLWw70
未だにハミコンのBGM脳内で流せる
単純だからかな
2025/08/06(水) 15:39:24.55ID:R79HW3zA0
>>481
馬鹿野郎
ザナドゥは体当たり攻撃だぞ
548名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 15:40:25.61ID:kn1Zta+U0
>>511
KONAMIとかCAPCOMにも凄い女性のアレンジャーがいた記憶があるから案外普通の事と受け止めてたんだが
549名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 15:40:28.37ID:gfFyUf2m0
案の定信者が何匹か湧いてるけど
ゲームというのはそもそも攻略本なしで自力クリアできるバランスでないと良ゲーとは言えんよね
1周目は攻略情報を見ずに自力でクリアして面白く
2周目に攻略情報を見てしゃぶりつくしてまた面白い
というのが良いゲームだと思う

最初から攻略本ありきで攻略本の通りに攻略本をなぞってプレイして何が面白いのかと
攻略本に使役されているだけちゃうんかと
2025/08/06(水) 15:40:47.96ID:R79HW3zA0
>>490
あれはプログラムが複雑過ぎて普通に稼働させててもフリーズしたりリセットがかかったりしてた
551名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 15:41:57.76ID:z7IWrW3E0
ポートピア連続殺人事件は何周年なの?
奇々怪界は?
グラディウスは?
2025/08/06(水) 15:41:58.68ID:R79HW3zA0
>>540
商人内藤相手には基本的にギルを突っ込ませるしない
2025/08/06(水) 15:42:05.20ID:AbT+J6dn0
ドルアーガに比べりゃ遥かにマシだが
初代ゼルダのノーヒント放置っぷりも中々のクソゲー
あんなの神格化している昭和初老は頭おかしい
554名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 15:43:01.68ID:0njBhrDE0
田尻智氏のゲームフリークを知ったのは、同人で出回ってたドルアーガの塔の攻略本でのこと
まさか作る側に回るとは当時は思ってもいなかった
555名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 15:44:35.81ID:E1kDG7tT0
BGMが秀逸
2025/08/06(水) 15:46:44.45ID:HOmDt6pL0
名作中の名作
2025/08/06(水) 15:47:41.87ID:xX9KUyRD0
>>15
このコマンドを書く人は多いが
初期型の本体では電源ボタンをガチャガチャするだけで
デュゥ!!という音と共にスコアがイシターのようにバグって
面セレクト出来る危険な裏技について語る人が少ないね。

当時、堂々と載せてた雑誌もあったけど
本体故障する可能性があるから闇に葬られたのだと思う
558名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 15:47:48.46ID:GL5ZmsSY0
>>553
木を燃やしたり岩盤を爆破すると入り口が現れることがある
ということに自力で気づけなかったわ

友達に教えてもらってからは狂ったようにあらゆる木と岩盤を燃焼&爆破していた
559名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 15:49:59.70ID:QI+wlUVe0
>>1
大森は90年頃に何回か行ったが確かに余りゲーセンなかったな
タイトーの小規模店があったぐらいか
2025/08/06(水) 15:50:33.61ID:he8nWb9C0
ドルアーガのアニメの第1話OPだけパンチラがあって、それ以降はブルマ?に変わってた記憶があるんだが気のせいか?
561名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 15:51:37.26ID:nTwamoRh0
これゲーセンでやってたけど当時の子供ネットワーク凄いよな
ネットもない時代に宝箱の出し方とか攻略方法とか口移しでどんどん広まっていった
562名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 15:53:10.66ID:UiryaaFN0
>>553
ん?、何でも指示通りにしか動かないクセに、ドラクエを"お使いゲー"と揶揄していた層かな?
2025/08/06(水) 15:53:23.84ID:FSVUlLWy0
60階のクリア方法とどうやって
見つけたのやら
564名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 15:57:33.37ID:nTwamoRh0
昔のゲームはノーヒントでクソゲいう人いるけど当時は攻略本ビジネスもあったしチュートリアル入れる容量も開発期間もなかったから、当時はあんなもん
今は攻略本内蔵されてるようなゲームが多いだけで内か外かの違いだけ
2025/08/06(水) 15:58:34.58ID:XmV8YFm30
>>39
開発者とかじゃないのw
2025/08/06(水) 16:02:30.66ID:fCAXxPhz0
そもそもファミコン版は攻略本ありきのゲームだろこれ
セットで買うわ普通
567名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 16:06:48.22ID:/ciwLEzF0
着想を得たとはいえドルアーガとはかなり別物のああいうジャンルを確立したハイドライドは素晴らしいな
ゼルダは確実に影響受けてると思うけど宮本茂は認めてないよな
妖精が出てくる共通点とか時期は飛ぶけど神トラで木にぶつかると蜂が出るのとかまんまハイドライドじゃん
2025/08/06(水) 16:07:40.27ID:MHHKjV8U0
マトック(mattock)とは根掘りく鍬(クワ)のことで、見た目はつるはしに似ているが
先端の片側がクワになっていて、そちら側をメインに使う農具
つるはしの正しい英訳としては pick, pickaxe, pecker 等がふさわしい
2025/08/06(水) 16:07:42.83ID:5twm6B/w0
>>550
うちの方にあったのも、しょっちゅうフリーズしてて店員がその都度電源入れなおして
お金入れて…ってやってたけど、他もそうだったんだね

>>553
そっちも攻略本ガン見だったな
ドルアーガと共通するのは、謎を全部知っててプレイしても純粋にアクションゲームとして成立してるってところかな
で、アクションゲーム状態に飽きたら縛りプレイをするとかね
ドルアーガでジェットブーツ無しとかゼルダで剣無しとか(ゼルダの剣無しはラスボスが倒せないので
ラスボスに到達でクリアと見なす)
570名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 16:09:15.13ID:QSUI6NJd0
今でも頭の中にBGMが思い浮かぶ名作
2025/08/06(水) 16:10:56.70ID:5twm6B/w0
>>563
一番初めに60階に来た人はイシター刺しと壁壊しで2回はZAPされたんじゃないかね?
それらは不味いんだって事でやらなくすれば、色々うろつき回ってるうちにどうにか発見出来そうではある
572名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 16:12:57.77ID:rXxntVI90
子供だったから、プレイしてる人の後ろに張り付いて見てたな。
今考えるとウザいよな
2025/08/06(水) 16:15:42.34ID:Uk0rZM/W0
ドルアーガの塔の1面は装備ないから難しいというけど、ボンバーマンに比べたら…
574名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 16:29:04.23ID:A0/hFCeA0
>>553
ファミマガだったかな?
全体マップが載っててそれで爆弾でどこが壊せるかまでは分かった
ダンジョン内は自力
あと当時のソフトは説明書よく読むとほぼ答えらしきものが書いてあるんだよね
アイテムの使い方とか
難易度に関しては同日発売の謎の村雨城の方がエグかった記憶
575名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 16:29:10.96ID:oX66zFct0
なんで体力ゲージがないんだよ
2025/08/06(水) 16:30:10.82ID:7nrrWrnk0
マッピーの基盤の再利用だから前衛的なゲーム作れたんだよな
577名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 16:31:49.16ID:gaqwkjZG0
>>553
全然ノーヒントじゃないぞ
ディスク買ったときに付属の説明書読めばレベル1の迷宮まで進める手順が書いてあるし
ストーリーや目的やゲームの進め方、アイテムや敵の倒し方まで説明書にしっかり書いてあったぞ
578名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 16:40:59.01ID:ZY8NOaLh0
>>374
十分ですよ
579名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 16:41:47.99ID:Ao7PU1Sc0
初代ゼルダはファミマガを見ながらプレイした人も多いはず
あの世界観にハマったな
2025/08/06(水) 16:45:12.80ID:KVyFbNQ+0
>>434
グラフィックも音もFC版のレベルは低い
剣を振った時の音とか全然違う
2025/08/06(水) 16:47:38.44ID:L3UGqcCL0
>>445
ゲーセン版で金積んでやりながら
59階でアレが出てきた時の緊張感を味わってないからだよ
582名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 16:49:07.80ID:zEOZH1Vt0
こんなので金になった時代がマジで羨ましい
583名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 17:00:57.93ID:BcApaA4d0
アーケードでは自力攻略なんて絶対出来なかった。
各階の宝の出し方をメーカー側が小出しにして、ゲーセンの冊子みたいなのに載せていた。
それも結局、20Fくらいまでの分だけで、絶対クリアなんか出来ない。
今ならクソゲー扱いのみならず、コンプラ違反だったんじゃないか。
584名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 17:02:37.45ID:nmnuOTbl0
こんなもん攻略本あってもきついのに
一から自分だけでクリアしたやつなんかいないだろ
絶対どっかでナムコ関連がリークしてそれを頼りに攻略してる
2025/08/06(水) 17:06:35.03ID:5aKrNzss0
>>583
自分はゲーセン版が盛り上がっていた時期に中3〜高1くらいだったけど
ゲーム好きの先輩世代が少しずつ攻略していく様子を見てたよ
地方都市だったけど都内のゲームフリークの人たちあたりと
情報交換してたような感じが後から思うとするよ
ナムコの直営?のキャロットハウスだった
2025/08/06(水) 17:07:09.73ID:5aKrNzss0
インターネットのない時代だから今から考えるとすごいなとは思う
2025/08/06(水) 17:10:11.88ID:zWIk+ULS0
牛丼が食べたかったらー♪
2025/08/06(水) 17:14:49.36ID:9PsjYVzx0
ポスターデザインの下敷きが欲しくて
自転車こいで遠くの電器店まで買いに行ったわぁ
確か200円だった
2025/08/06(水) 17:16:01.97ID:UIp9NT3o0
来年はドラクエ40周年
2025/08/06(水) 17:19:23.66ID:yz7wb5ky0
ドラクエはジャンプとコラボしてたよな
ミヤ王懐かしい
591名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 17:27:57.13ID:sR5I7B+A0
↑↓←→↓↑→←←→↓↑→←↑
2025/08/06(水) 17:41:09.68ID:wacmr3V80
>>573
ボンバーマンも1面や2面がキツいんだよな。3面のリモコンをキープすればラクになるけど。
PCエンジンは序盤が1画面だったり、その後もスーパーや94で最初の面からパワーアップが複数出て改善されていったな。
593名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 17:43:31.78ID:LXFn0Hf50
リターンオブイシターの1コインクリア者はでるのか?
2025/08/06(水) 17:43:38.85ID:wacmr3V80
>>574
>>577
ある意味マニュアルプロテクトw
2025/08/06(水) 17:44:47.49ID:eoo9mCqx0
>>592
ドルアーガと比べたらボンバーマンなんて大したことないレベル
2025/08/06(水) 17:45:14.88ID:wacmr3V80
>>567
バンパイヤやバラリスなど一部の敵は特定アイテムがないと倒せないという点や宝箱の出現とかはかなりハイドライドはドルアーガ意識してるよなぁ
2025/08/06(水) 17:45:18.78ID:eoo9mCqx0
>>593
無理
2025/08/06(水) 17:45:44.14ID:PCJlLw040
アーケードやったことなかったのに、ファミコンではセレクトボタン押すんかなって思うくらいネタにはなってたな
599名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 17:46:02.46ID:A0/hFCeA0
>>585
アーケードゲームって基本富豪じゃないと全面クリア出来ないから
うまい人のプレイをうしろからギャラリー数人で見てあーとかおーとかいってるんだよね
あれ今思えばゲーム実況の雛形だな
2025/08/06(水) 17:56:13.40ID:fcJC2XFe0
>>439
ハイパーアーマー(壁を4枚壊す)が出るのは52階だから、57階でマトック切れても問題ないよ
601名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 17:57:51.21ID:vCBaeguA0
>>599
せやね
ゲーメストの元編集長の回顧録で初期のゲーメストのライターは今で言う配信者のようなもんだったと言ってた
自腹で得意なゲームの攻略法を確立し企画を雑誌に持ち込んで記事にして原稿料を得る
今の有名配信者に比べたら報酬は微々たるものだろうけど
2025/08/06(水) 18:03:09.42ID:L42P6z+q0
>>553
主人公ゼルダ定期
2025/08/06(水) 18:04:26.92ID:9zUOZlgk0
ドルアーガはゲーセンノート普及の原因のゲームだな
ゼビウスの時もあったけどそこ迄多かった訳では無い
ゲームフリークを発行してた田尻智がいて都市伝説が拡がり過ぎると新宿のゲームセンターに遠藤が現れてゲームフリーク達の言い争いを仲裁するとか
田尻さんがポケモンを開発するのは必然の感じもするけどゲームライターの彼も好きだったな
2025/08/06(水) 18:06:56.34ID:Rs/pIEK30
バトルシティとかディグダグ2とか
スカイキッドとかスターラスターのほうが楽しかった
2025/08/06(水) 18:08:21.87ID:fcJC2XFe0
>>531
ギルの出現地点、鍵、扉、それと敵の配置が毎回ランダムなので、今で言うところの「ローグライク」、「ローグライト」っぽい面白さがあるよね
2025/08/06(水) 18:13:35.87ID:fcJC2XFe0
>>563
「58階の宝の出し方がヒントになっている(同じ座標で下を向く)」とは言われてるけど、普通は分からんよなぁw
2025/08/06(水) 18:18:47.60ID:vpX0Ss2w0
>>603
ゲームライターとしてなら堀井雄二も外せない
ゲームレビューが半端なく濃い
2025/08/06(水) 18:21:12.21ID:A12FYhLo0
>>591
>>15,105
609名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 18:22:57.27ID:pBzuFqRS0
スターウォーズの線で描画されてた大型筐体ゲー
任天堂前?の線のパンチアウト
忍者が上から落ちてくるやつ
左右に方向転換しながら市民を攫う宇宙船を撃つやつ

この変はドルアーガ前にゲーセンでみんな遊んでたはず
2025/08/06(水) 18:28:56.38ID:s+FjQEXO0
>>601
但し字は汚い(´・ω・`)
2025/08/06(水) 18:31:58.20ID:fCAXxPhz0
>>582
ソシャゲの方がよっぽどだろ
あんな程度のショボさで大金稼ぐとか
2025/08/06(水) 18:37:32.73ID:RucGOvfM0
59階で緑の奴がワチャワチャーって出てきた時 こいつがドルアーガなのか?と妙な気持ちになった
2025/08/06(水) 18:53:40.01ID:sfrEdSwf0
カイの冒険
ドルアーガの塔
イシターの復活
ブルークリスタルロッド(SFC)
ドルアーガオンライン(AC)
ドルアーガオンライン(PC)
ナイトメアドルアーガ(PS2)
シリーズはこのくらい?
あの残念なアドベンチャーのブルークリスタルロッドを忘れても
ナイトメアドルアーガでアヌ神にブルークリスタルロッド返してるからストーリーは完結してるよね
614名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 19:03:53.52ID:nmnuOTbl0
>>613
ワルキューレってドルアーガ無関係だっけ
2025/08/06(水) 19:04:43.62ID:gm72UqOo0
簡悔の極みみたいなゲームだったな・・・
2025/08/06(水) 19:07:53.14ID:fCAXxPhz0
>>614
北欧とバビロニアだぞ
2025/08/06(水) 19:09:28.54ID:KJ2GN2650
ドルアーガもイシターもハマったなぁ
ゲーセンでイシターの最強パスワード売ってる奴がウザかった
618名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 19:09:52.09ID:2ARjgZGD0
その場の動作で出せる宝箱とかは上着を画面に被せて
ガチャガチャーと出してた人いたな
仲間で筐体を囲んで隠したり、当時ガキだった俺はなんだろ?と思ったけど
苦労して解き明かしてきた秘訣をスパられたくない気持ちはわかるな
619名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 19:12:23.71ID:Ao7PU1Sc0
ドルアーガのアドベンチャーブック?ってあったと思う
選択肢選んだらそのページに飛んで、って繰り返すやつ
2025/08/06(水) 19:15:24.66ID:vWn+HV4v0
>>614
無関係


だけど遠藤が関わってない派生作でのゲスト参戦がやたら多い
シリーズですらないから>>613に書かれてないけどローグライク風対戦ゲーのドルルルアーガとか
2025/08/06(水) 19:17:41.03ID:mKH6ht5+0
>>614
>>620
すごろくアドベンチャードルアーガの塔でもワルキューレが参戦
しかもサンドラにコアクマンもいる

bandainamco-am.co.jp/am/mg/sa-druaga/play.php
622名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 19:18:12.39ID:YeNp2fWL0
>>284
ネバーランドシリーズがないのはモグリ
2025/08/06(水) 19:21:21.57ID:vWn+HV4v0
>>613
遠藤が認めてるシリーズはブルクリまででドルアーガオンライン以降やドルルルアーガなどは小説ドラゴンクエストのような公認同人作品かと
2025/08/06(水) 19:22:11.52ID:Uk0rZM/W0
ゲームブックなのに双方向に移動ができて(ドロップアイテムでフラグを管理)
ほぼ全フロアをマス目上にマッピング可能というのは革新的だったな
2025/08/06(水) 19:25:40.92ID:HDlWk76H0
今のゲームは夢が形になるけどあの当時は夢を提示するのが精一杯だったね。
その典型がこれ。
まあいい夢みさせてもらったけどね。ゲームブックの方でw
2025/08/06(水) 19:30:23.98ID:2MCnpTXQ0
ドルアーガなんてゼビウス1周に比べたら楽勝
627名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 19:31:12.06ID:EpDZih/s0
コンテンツとして夢見とるや無いか
今のゲームは夢というか仮想現実
2025/08/06(水) 19:32:09.67ID:6GYxFl8Z0
PCエンジンのドルアーガの塔は単なる移植版ってわけでは無いんだな
2025/08/06(水) 19:34:11.74ID:JMF5SbAk0
>>370
んな訳ねーだろ間抜け
今のネット民の感覚でレスしてんな
2025/08/06(水) 19:35:16.06ID:LEFeEKEz0
体力制だと後年知って衝撃を受けた
2025/08/06(水) 19:40:36.41ID:nxGCIf4G0
クリアできねえ
632名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 19:41:37.30ID:5xlGzfij0
ドルアーガの塔ってRPGなの?
ロードランナーとかボンバーマンの類のアクションパズルゲームかと思ってた
633名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 19:45:10.70ID:VapNTCX40
ノーヒントだと無理ゲーだけど
開発者がゲーセンでタネ証しプレイしていったらしいな
2025/08/06(水) 19:46:45.73ID:zCK9inJ40
こんな名作はもう2度と出てこないんだろうなあ
2025/08/06(水) 19:51:35.72ID:qITdwd930
リアルタイムで触ったけど何が面白いのかさっぱり。実はクソゲーなんじゃないの?
636名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 20:04:27.61ID:Q4lRI53f0
俺がクリアできなかった唯一のゲーム
2025/08/06(水) 20:06:47.39ID:5twm6B/w0
>>598
PSのナムコミュージアムだと、セレクトだとクレジットが入っちゃうせいかスタートボタンになってたな
ポーズのONOFFは出来るので、ポーズOFFにすればゲーセンに近い形(スタートボタンを押しても
宝箱が出るだけでポーズはかからない)になるな

裏面だか闇面だかだとCD-ROMの蓋を開けるってのもあったな
蓋を開けると宝獏は出るけど面クリするかミスるまでBGMが鳴らなくなると
サターンと違って蓋を開けてもリセットが掛からないPSだからこそ出来た
DL版だとこの面の宝箱は出せなくなるのかと思いきや2枚組扱いになってて
ディスクを入れ替える操作をすると出るようになってた

>>606
グリーンが出せれば、もしかして58麺と同じ?って気付けたりしたかもしれない
638名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 20:10:06.21ID:Fli42Nwg0
ステージ始まる前の音楽が一番格好いい
639名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 20:15:14.32ID:ftyGld0n0
プレイはしなかったけど
音楽が良かった記憶
640名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 20:23:38.34ID:oGZl8sd80
>>284
ソーサリー
ブレナンのピップ
ネバーランド
2025/08/06(水) 20:23:40.10ID:vWn+HV4v0
>>632
箱の裏に「多くの謎を秘めた話題のRPGの登場です。」と書かれてる
642名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 20:27:26.88ID:k0aeTq690
>>284
王たちの冠まだもってるけどそんな名作か?
ドルアーガは間違いなく名作。三作目は立体迷路だったな
643名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 20:43:04.07ID:gaqwkjZG0
>>632
面クリ型だけどRPG要素はあるな
パラメータが隠されて見えないだけで
攻撃力とかヒットポイントとかの数値があって、
敵を倒すとHP回復したり、武器や防具を取ると攻撃力やHPが上がっていって強い敵を倒せるようになったりという成長の要素がある
宝物を取る取らないも自由だし
2025/08/06(水) 20:49:16.61ID:yBQ2V4Eg0
BGMは最高だわ。たまに今でも聞いてるよ。お前らもだろ?
2025/08/06(水) 20:50:17.04ID:dWP+ETAp0
ハイドライドは
646名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 20:57:42.89ID:7gTe3aUr0
ファミコン版のメインBGMは音が高過ぎる。
1オクターブ下げて欲しかった。
2025/08/06(水) 20:58:12.26ID:9zgcBoRQ0
>>468
ハイドライド
648名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 21:02:30.69ID:IG83t4XR0
キャロット新宿でうる星あんず(大堀康祐)のクリアを見たよ
確かに60階は雑誌か何かで隠してた
それを録音して解析しようとしたのは溝の口の吉津軍団
本当に何十万円も使ってまVGMの人たち?がクリアしたのか、ゲームフリークが逆アセンブルして調べたのか今も気になる
2025/08/06(水) 21:04:49.94ID:XmV8YFm30
ゼビウスの話出てきて懐かしい!
鉄板みたいなのよくぶつかってた
あと左上から高速で飛んでくる物体w
見かねた弟が器用にどんどんクリアしてたなぁ
2025/08/06(水) 21:05:41.55ID:9zgcBoRQ0
PCエンジン版が完全版
2025/08/06(水) 21:14:00.69ID:Uk0rZM/W0
最初、ハイパーナイトのことをハイパワーナイトだと思ってたけど
開発者のほうでも勘違いがあったみたいだな
2025/08/06(水) 21:17:59.84ID:KMpntCa60
>>35
たけしの挑戦状
653名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 21:24:07.53ID:vCBaeguA0
>>640
ネバーランドのキーナンバーシステムを使ったフラグ管理は素晴らしかったな
他でもアイテムにNo付いてるくらいはあったがアナログであそこ迄徹底的に管理してくれるなんてテレビゲーム並みだと感動したもんだ
654名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 21:26:03.44ID:pBzuFqRS0
スターウォーズのやつ自分で思い出しついでにつべで見てみたらあの頃からもう既にwave制が完成されててすごいな
2025/08/06(水) 21:27:37.10ID:OG4is3U10
昭和キッズはACでこれ自力でクリアしてたからな
2025/08/06(水) 21:27:47.55ID:lWKtPNp+0
>>16
デキがよかったPCエンジン版あるん満足
657名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 21:41:59.38ID:9BcvvM0O0
ナムコ全盛期だよな
今じゃ目も当てられん
658名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 21:43:37.24ID:MclMHbAx0
スライムがポニョポニョしてて弱いっていう初のキャラクター
659名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 21:46:35.04ID:7gTe3aUr0
ゼビウスのバキュラ (クルクル回りながら飛ぶ板) は破壊出来ない。
2025/08/06(水) 21:51:42.59ID:aFTdT3TU0
年末年始に久々にWindowsのイシターやり直した時に作ったルートマップ(Xにポストしたヤツ)
過去イシターやった時は攻略本や攻略サイト見てやってたが、こういうルートマップ見たことなかったんで、自分で作ってみた

https://pbs.twimg.com/media/GgWka5uawAA5vHL?format=jpg&name=large
661名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 21:52:46.95ID:JVYmNrNl0
ファミコンで分厚い攻略本見ながらクリアしたわ
662名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 21:56:40.96ID:JVYmNrNl0
ドルアーガよりチャンピオンシップロードランナーの方がやり込んだわ
2025/08/06(水) 21:57:44.67ID:iAEgAZUm0
>>86
買って貰った物だし、そうホイホイいつでもソフトは親に買って貰える物でもないからクソゲーを不運にも掴まされても面白いと思い込んでクリアまで持っていった奴が大勢いる
これがソシャゲ無料なら速攻で見切り付けられて終わりですよ
2025/08/06(水) 21:57:58.41ID:wE1FjR7N0
チマチマして攻略本必須のドルアーガよりは初代ボンバーマンの方が好きだったな
爆弾でなんでもかんでも吹っ飛ばすとスッキリできたしたまに自分も爆発に巻き込まれちゃうんだがw
665名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 21:58:29.36ID:ZcTu8rbh0
このゲームを丸パクリしたのがバンダイの仮面ライダー倶楽部
2025/08/06(水) 22:00:19.61ID:vWn+HV4v0
>>113
ナムコ、T&E、チュンソフトにそれぞれプログラマーの内藤がいたな
667!id:ignore
垢版 |
2025/08/06(水) 22:00:40.43ID:OonbidIe0
ファミコン版売れたの?
クソゲーだけど
668名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 22:00:45.91ID:9BcvvM0O0
>>665
ナムコはそんなバンダイと統合したんだから皮肉だな
しかもバンダイの方が力関係上だし
2025/08/06(水) 22:02:14.13ID:eoo9mCqx0
>>660
裏イシタールートマップ作った奴はいるのか気になる
2025/08/06(水) 22:10:35.32ID:lCOYDyGA0
>>667
君は本当のクソゲーを知らない
2025/08/06(水) 22:20:44.98ID:vVPggKNG0
同時期くらいにバベルの塔もなかった?
2025/08/06(水) 22:44:13.58ID:QI+wlUVe0
バベルの塔発売は翌年の86年
673名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 22:44:25.14ID:oGZl8sd80
>>657
三国志
貝獣物語
674名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 22:48:53.76ID:Nn/W1XaS0
全く覚えられなかったw
675名無しさん@恐縮です
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2025/08/06(水) 22:50:20.81ID:Nn/W1XaS0
>>354
最高傑作の1つレベルやろが
676名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 22:57:29.80ID:IFRCApCd0
カイの冒険はあのクソ難易度でようやくクリアするとバッドエンドってのが
サンドラの大冒険もだがw
677名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 22:59:10.00ID:IFRCApCd0
ゲーム自体はかなり良く出来てるんだよ
ただ、単純に攻略法わからないとクリア出来ないだけでw
678名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 23:01:51.19ID:pXZRv8n+0
陰キャ系の逆張り厨がやるゲームだろ
自分やクラスで中心だった奴らはだれもやってなかった
679名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 23:02:38.99ID:sEUNTYlm0
ファミコンだけど攻略本あってもクリアどころか全然ダメだったぜ?
680名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 23:11:02.45ID:Xvh+aJDS0
何故か攻略本だけうちにあったような気がする
681名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/06(水) 23:30:29.10ID:DwRj54vE0
ゲームはナムコ~♪
2025/08/06(水) 23:55:41.10ID:oGQ7IQAc0
RPGはテーブルトークが元でうちの爺ちゃんですら知ってた
コンピュータゲーム以前からある言葉だと知ってないとね
2025/08/07(木) 00:11:26.02ID:+yLxvAhY0
ベラボーマンクリアしたかったのにいつの間にか無くなってた
沙羅曼蛇は上手くてちょっとした有名人だった
2025/08/07(木) 00:15:13.96ID:bmfCcmB60
幼稚園の頃にパッケージ見て買ってもらって
全然面白くなくて暫く買ったことを後悔してた記憶がある
2025/08/07(木) 00:32:54.67ID:r/JVtJKe0
術使ってくるやつを順番に倒すと宝箱ってのがどうしても出ない
686名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 00:56:10.42ID:/pnrtHg/0
だろうな指数高いなここ

爺は語尾が~~だろ、~~だな、~~だろうな、になってること多いだな
そこを若作りすると、~~じゃね、~~じゃねえか、~~じゃねえかよ、になってる場合もある
なぜ語尾がだろだなだろうなになってると年寄とわかるかわかるか?
年寄は年齢的に「自分は何でも知っている」と思いたがる癖あるんだろうな
それで掲示板では上から目線で「~~だろ」「~~だな」「~~だろうな」と
さも知ってたかのようにまとめたがるんだろうな

もう5ちゃんの平均年齢65歳だからだろうな
2025/08/07(木) 00:57:34.31ID:1QpxHmBs0
このゲームめちゃくちゃ好きだわ
688名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 01:17:52.36ID:quavaT280
ファミコンのはサクサク進めてクリア出来たけど、ゲーセンのやったた全くの別物で1階おクリア出来んかったわ
689名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 01:22:23.48ID:Z2fCgcZc0
>>572
ウザくなかったな
よくある光景だったし
690名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 01:23:19.73ID:8mdK+mIm0
高田馬場とか巣鴨とかで情報戦してたな
あのダンボール製の目隠し見た時は
何のためのものなのかさっぱりわからなかった
691名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 01:23:58.42ID:wVkxbFNA0
25階(宝箱なし)は幾ら100円玉を回収したんだろう
当然当時のマニアは初の発見に挑んだんだろう
692名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 01:25:44.53ID:Z2fCgcZc0
>>582
舐め過ぎ
色々と勘違いしているね
693名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 01:33:35.29ID:vEb5u6SI0
当時はTRPGのほうが流行ってただろ
どっかというとTRPGの影響
2025/08/07(木) 01:42:53.29ID:GtqiwelF0
>>87
どっちを向けば良いのかいつもわからなくなる
あとウィルオーウィスプを避ける時にどこの壁を壊せばいいのかわからない
2025/08/07(木) 01:47:49.72ID:fAoooQlz0
ドラクエはクソゲーと言ってた子が作ったゲームがドラクエのお約束てんこ盛りで作ったゲームだったのが皮肉
696名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 02:11:14.77ID:jw557hF00
攻略本ありきのゲームとか糞でしかないな。あんなもの名作と言ってるの頭おかしいわ
あんなものアーケードゲームでよく出したもんだ
2025/08/07(木) 02:17:50.19ID:fAoooQlz0
JRPG曙光の時代だな
ゲームブックもソーサリーから日本のゲーム題材に変わって行った時代
2025/08/07(木) 02:24:42.63ID:fAoooQlz0
田舎ではそんなに筐体見なかったな
ポケモンドラクエ9の地図と同じく通信前提って感じ
2025/08/07(木) 02:34:33.65ID:1b3u1yCW0
>>690
元々は照明が映り込んで画面が見にくくなる場合の対策の為のものだね
700名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 02:49:13.85ID:5My6ggSg0
ドルアーガがクソゲーだったら当時のゲームほぼクソゲーだろw
あれは攻略本とセットで買うものだ
2025/08/07(木) 03:05:16.97ID:KdP9S12t0
ドラゴン階のBGM大好き
702名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 03:30:03.28ID:siBvVMRc0
ドルアーガの塔って当時だからゲームとして成立したけど
今考えたらあり得ないレベルのゲームだよなw 一番やっちゃいけない類のゲーム。
俺も小学生の時、友人の家で友人と一緒に攻略本片手にクリアしようとしたけど、
結局攻略本を見て手順通りにプレーしても途中で手順を間違えてクリアできませんでしたw 

俺がクリアできなかった数少ないクソゲーの一つです。
703名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 03:34:19.79ID:siBvVMRc0
ワルキューレの伝説はその反省を活かして作られたゲームだろうけど
あれは今でも記憶に残ってるアーケードゲームの傑作ですね。
あのシステムでオープンワールドのARPG作ったら今でも大うけすると思うけどね。
704名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 03:49:23.61ID:VJFg2Dg60
10面くらいでギブ
ランプ取れなかったら暗くなってそこで終わり
2025/08/07(木) 04:13:27.60ID:CLSUZ2930
>>704
エアプか?とつっこまれるぞ
10面あたりまでだと暗くなることはないし
ランプじゃなくてキャンドルだし
キャンドルはゴーストが見えるようになるかならないかで暗くはならない
そしてランプというアイテムはなく20階以降暗くなるのを防ぐアイテムはなぜか本だ
あれなんで本なんだろうな、なにか元ネタがあるんだろうか
2025/08/07(木) 04:21:13.13ID:e1A2GpJy0
1985年のベストセラーにスーパーマリオとドルアーガの攻略本が入って来る
裏も含めた二見の攻略本を作ったのはアーケードを初クリアした高田馬場グループのメンバー
次の年からツインビースペランカーポートピア魔界村グーニーズの攻略本も入って来るのでこれも先駆けだな
2025/08/07(木) 04:26:16.05ID:1Ls8RN9O0
リブルラブルといいこの時代のナムコは最高
2025/08/07(木) 04:30:54.25ID:CLSUZ2930
リブルラブルはいまだにルールがわからん・・・
2025/08/07(木) 05:22:04.29ID:oI0d3uEZ0
>>676
まあドルアーガの塔の前日譚やからあんななるわな
ただそっから先が長い

>>691
「無い」ってのは流石にプログラム解析しないと確認出来ないんじゃないのって

>>705
聖書の「光あれ」からじゃねーの
知らんけど
710名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 05:37:25.25ID:C3dFSIw+0
当時、子供だったが、ゲーセンでクリアできる人いるのかな?って思った。
攻略メモを作りながらプレイすると、何十万円かかるんだろう?と思いながら大人がプレイしてるのを見てた。
音楽が超カッコよかったなあ
711名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 05:50:53.36ID:M90SdLGr0
>>232
メトロイドおもろいどみたいなcmあったような記憶
712名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 06:00:11.16ID:iGyoHbHB0
一度だけゲーセンでクリアしてるお兄ちゃん見たけど紙持ってクリアしてたよ
713名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 06:08:01.33ID:d1lXvqXV0
デビュー40周年!ドルアーガの塔ファミリーカセットケース、ピンズ発売決定!!
https://pbs.twimg.com/media/GnzZes2bYAAx2u2?format=jpg&name=large
714名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 06:08:47.48ID:Oyb0/Q9K0
>>8
ドルアーガをクソゲー呼ばわりとかロクなゲームやってねーんだな
715名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 06:12:05.14ID:Oyb0/Q9K0
当時宝箱の出し方を単語帳に書き込んで持ち歩いてたわ
2025/08/07(木) 06:15:25.92ID:sZ4pF0A80
>>691
まさに悪魔の証明
717名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 06:31:02.22ID:7KhBHIUc0
>>668
ゲーム=ナムコと言われた魔力は80年代半ばで消え
それ以降はアクションはカプコンに負けシューティングはコナミに負け
体感ゲームはセガに負け、キャラクターの良さしか取り柄無かったもんね
2025/08/07(木) 06:33:04.41ID:McmlpEkF0
>>676
サンドラの大冒険は闇落ちしてブラックサンドラ化するけど、真EDではそこからワルキューレに救出されてワルキューレの冒険終盤に繋がるんだよな
2025/08/07(木) 06:33:55.31ID:2nGicN8G0
当時5歳の俺には5階に到達するのが精一杯だった
全アイテム持ちの状態で面セレできる裏技で
60階に行っても全く意味がわからずただ死ぬだけだった
2025/08/07(木) 06:46:11.87ID:McmlpEkF0
>>719
俺も同じようにいきなり60面やったけど試行錯誤でクリアできた
1本目のクリスタルロッド返還まで相当時間がかかり、2本目の返還は1本目の経験があったのでそこまで時間はかからなかったが、それまで石になったカイを剣で刺したことやらw
2025/08/07(木) 07:14:21.72ID:yTSZ4SqI0
>>717
ナ、ナムコには誰にも負けないシステム2のサウンドがあったから・・・
お公家さんパワーなめんなヨ!
722名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 07:15:48.89ID:zbDgjOOa0
最後のクレジットの音楽がすごく好き
723名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 07:18:15.08ID:VJFg2Dg60
>>705
相当昔の話だからそんなに覚えてないよ
それが普通
暗い面になったから進めなくなったぐらいしか
724名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 07:27:14.46ID:J/gT1LX50
ドルアーガーのイクラ丼とメトロイドの桃屋のキムチが刷り込まれた世代です
2025/08/07(木) 07:31:46.23ID:9OPzJZ1o0
クソゲーだろこれ
イライラするだけ
2025/08/07(木) 07:38:25.92ID:vlo1wbnh0
ギル「クリスタルロッド手に入らなかったから木の枝でごまかすか」
727名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 07:39:26.77ID:yy55PWoz0
自力じゃ無理で攻略本借りてクリアしたけど作業だったな。自力でクリアしたら達成感くらいあるのかもしれない。
2025/08/07(木) 07:53:16.99ID:oI0d3uEZ0
>>721
コナミが商標ゴロと呼ばれるようになったのもナムコの実績と言われてるな
729名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 07:55:55.92ID:VpL5GNym0
ベーマガの付録に攻略法あったような気がするが
記憶が定かではない
730名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 08:07:50.00ID:K789sxsc0
ファミコン時代のゲームは難しかったなぁ
ドラクエみたいなRPG以外で買ったゲームクリアした事ほぼ無いわ
ドルアーガやスペランカー 東海道53次 おにゃんこタウン リンクの冒険 ポケットザウルス
みんな難しくて数日で飽きたわ
731名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 08:23:34.58ID:oWXFhVVO0
>>25
毛利クラスでも教えてもらえんのか。。。
2025/08/07(木) 08:26:02.62ID:k3RhEKxG0
テイルズオブファンタジアかデスティニーあたりにミニゲームでドルアーガのが入ってたのはやったが、本家のドルアーガは一面クリアをやっただけだわ
733名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 08:26:13.53ID:oWXFhVVO0
>>730
チャレンジャーが難しかった
タイトルどうり買ったわいはチャレンジャーやった
2025/08/07(木) 08:34:00.99ID:oI0d3uEZ0
>>733
1面でボスにナイフ12発当てたら最終ステージにワープするんだっけ
735名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 08:37:07.09ID:9oi1rp280
>>717
カプコンの岡本吉起は「ナムコみたいなゲームですね」と言われると嬉しかったらしい
2025/08/07(木) 08:40:12.23ID:u3Kc7ApZ0
久々にMAMEでやってみるかな
2025/08/07(木) 08:43:37.92ID:QwcdMY790
>>730
最初に買ったのがチャンピオンシップロードランナーで結構家族でプレイしていたけど
そのあとにやったロードランナーは意外と自分には難しかった印象
2025/08/07(木) 08:45:20.57ID:ZX0P6yIo0
59面?の音楽は未だに覚えてるわ
60だったかもしれない
身内がマニュアル見ながら解いてた
2025/08/07(木) 08:46:03.67ID:yTSZ4SqI0
たけしの挑戦状
消えたプリンセス
スーパースターフォース

この時期はこんなゲームばかりだった
2025/08/07(木) 08:48:00.85ID:yTSZ4SqI0
まぁだからこそ攻略本や攻略雑誌って文化が出来たんだがな
わんぱっくコミックみたいな攻略マンガが好きだった
741名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 08:51:35.73ID:Z2fCgcZc0
>>484
一般層とゲームフリーク層、全然違う
742名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 08:58:23.12ID:vzx4ciBV0
ワルキューレの冒険(FC)は来年40周年か。また、やりたいな。
2025/08/07(木) 09:09:36.68ID:QrCxPf8w0
>>717
源平討魔伝は慣性の法則が無視されてたから左右に動く足場は自分も足場の動きに合わせて動かないと落ちるし、足場が下に動いている間は景清が一瞬ふわっと浮いて落ちるおかしな動きをする
2025/08/07(木) 09:13:28.61ID:QrCxPf8w0
>>743
巻ノ弐では改善されてて動く足場に乗ってる間は慣性に従って景清も動くようになったし、落下している足場の上で一瞬浮くこともなくなったの手間ジャンプも問題なくできるようになった
2025/08/07(木) 09:15:49.47ID:NEA5DwUN0
バンゲリングベイはクソゲーだと思った
2025/08/07(木) 09:18:39.73ID:NEA5DwUN0
ファミコンウォーズはシミュレーションの元祖だと思ってる
2025/08/07(木) 09:21:48.80ID:AKJ/WZvN0
ファミコンウォーズの前に大戦略があるし、そもそもボードゲームが元祖
2025/08/07(木) 09:22:00.68ID:oI0d3uEZ0
>>745
バンゲリングベイから着想を得て出来たのがシムシティと聞いたことがある
2025/08/07(木) 09:23:35.15ID:NEA5DwUN0
シミュレーション爆売れしたのファミコンウォーズのおかげじゃん
2025/08/07(木) 09:28:36.78ID:NEA5DwUN0
マリオの殺し合い
アイスクライマーで片方がさっさと上がり喧嘩
たぶん今でも楽しいと思う
2025/08/07(木) 09:29:43.35ID:oI0d3uEZ0
ジャンルが爆売れしたこととジャンルの元祖は違うやろ
2025/08/07(木) 09:30:30.06ID:QrCxPf8w0
>>749
カプセル戦記やろ
753名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 09:32:53.59ID:wQuZY6Ax0
表はワンコインクリアしたけど裏は面倒臭いだけで面白くない
表の60階は下を向くだけだけど裏は剣を出して下を向くだから下を向いた状態で動かずに剣を出すと壁を壊してクリアと同時にZAPになってエンディング曲がバグるのよね
754 警備員[Lv.44]
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2025/08/07(木) 09:35:37.74ID:5UtBdceL0
詳しくはしらないが作った人正気じゃないな
2025/08/07(木) 09:36:44.56ID:JDjdHyKh0
ドルアーガでのアイテム探しは仕様ではあるけど、あれとスターフォースの"ゴーデス"探しが
裏技ブームや隠しキャラブームの起爆剤になってるんだろうな
マイティボンジャックの理不尽なクリア条件とかドルアーガの塔のヒット無しには成立しなかった
756名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 09:39:25.84ID:H/ygY1D70
セーブ出来るならやりたい
2025/08/07(木) 09:39:43.09ID:QrCxPf8w0
>>753
俺がやってた時はZAPにはならず、カイとブルークリスタルロッドとギルが並んでファンファーレが鳴るとこが省略されていきなりエンディングになってた
758名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 09:42:28.21ID:W+XsCXUp0
また40年前の話してる
759名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 09:44:45.49ID:6iImYU2d0
ナムコットレーベルの最高傑作はスター・ウォーズ
バンダイナムコの嚆矢は超時空要塞マクロス
 
まあ浅薄なおまえらには分からないだろうが(笑)
760名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 09:58:01.55ID:IEp9Txa80
オレサマハ、サソリベイダーダ
761名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 10:00:11.89ID:aOuItAsd0
ゼビウスと設定上繋がりがあるんだよな。
762名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 10:29:31.77ID:WDPlSIP60
クリア条件に必要な時以外はマトック禁止とか納刀禁止とかやってたなあ
763名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 11:12:54.81ID:gGQzDwRI0
ドルアーガとバンゲリングベイはなぜか夢にでる(一番好きだった話芸じゃない)
764名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 11:16:54.56ID:14l1lWIy0
>>748
バンゲリングベイはVRやドローンを駆使したらもっと面白くなると思う
2025/08/07(木) 11:19:16.00ID:75wCDn7v0
ギル「ここが最上階かぁ記念に壁一枚ぶっ壊して欠片でももらってこかな」
766名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 11:29:01.85ID:9oi1rp280
スターラスターとバンゲリングベイは設定上今の方が活かせそうだな
地球戦士ライーザ(銀河の三人)はこなれてきて良く出来てた
ボスコニアンも初期の割に世界観が良い
2025/08/07(木) 11:32:39.16ID:YN8YGCbD0
>>713
やっぱ今見てもカッコいいロゴだね
簡単なストーリーとキャラだけで色々脳内補完するのが楽しかった
この頃のナムコはゲームの域を超えて芸術にまで進化してたと思う
768名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 12:10:35.83ID:gn9t8u5g0
これゲーセンに出すようなタイプのゲームじゃ無いわな、ようこんなもんACで出したと思うわ。ちなみにFC版をなんの攻略も見ずにやってたら20面ぐらいで画面が真っ黒になって詰みました、ランプを取らないと画面が普通にならないんだろうが宝箱の出し方が分からんよ
2025/08/07(木) 12:12:41.21ID:Tkv2HSD90
いっき
バンゲリングベイ
スペランカー
辺りをクソゲー認定する人いるけど全然楽しめたけどな
なんならたけしの挑戦状だってみんなであーだこーだ言いながら盛り上がったし
本当のクソゲーっていうのはスーパーモンキーだよ
ゲームとして成立していないあれは
ワゴンセールだけど買った人間としていまだに思い出すと怒りが沸く
2025/08/07(木) 12:20:17.30ID:MAmDy1Xj0
スターラスターは時代を先取りしすぎた名作って聞いたが
やっぱりマップの見方がわからん
2025/08/07(木) 12:24:08.95ID:NEA5DwUN0
一揆とスペランカーはクソゲーって思ったことないけど
バンゲリングベイは説明書見ずに友達の家にあったから始めて見たらヘリコプターがプルプル飛んでるだけで何したらいいかサッパリわからずナニコレって思った思い出だけ
772名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 12:24:13.73ID:/7dgxtdN0
>>770
元ネタがあるし先取りというほどではない
2025/08/07(木) 12:26:16.63ID:NEA5DwUN0
一揆やスペランカーって説明書見なくても進む方向とかわかるしやってるうちに
これが攻撃でとか分かったけど
バンゲリングベイだけは本当に何したらいいか分からない
2025/08/07(木) 12:26:50.77ID:nCyxOQkZ0
ファミコン全盛を考えれば当たり前だけど周年を迎えるタイトルの記事が多いな
775名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 12:27:59.48ID:MGZHjsqt0
クーソーは頭のコヤシです

クーソーしてから、寝てください
776名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 12:28:55.53ID:gn9t8u5g0
>>447
クソゲーって認識でいいよこれ。ゲーセンでこんなゲームが最初に出たという事だけが唯一無二の価値があるだけ
2025/08/07(木) 12:33:23.95ID:s24+WO3Q0
エンディングの曲好き
2025/08/07(木) 12:37:33.01ID:0RqMKHir0
当時はゲーム雑誌に最終盤位までの攻略情報が載ってたからファミコン初期の頃の理不尽ゲーでも結構遊べてた

ドルアーガは攻略本のはしりの奴を一冊買ってやってた
エンディングってのを初めて見たゲームだったかもしれない
音楽が良くて一時期毎日クリアしてエンディング鑑賞してたなー
2025/08/07(木) 12:42:15.02ID:NEA5DwUN0
宝箱の出し方分からなくてファミ通待ち
780名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 12:44:42.58ID:MGZHjsqt0
今アーケードアーカイブスでオリジナル版が存分にできる
いかにファミコン移植版が酷かったかよく分かる

遠藤雅伸もコンシューマー開発室のことを毛嫌いしてたみたい
俺等が0から生み出したものを、子供向けハードに移植してるだけの奴らと、俺等が同じ給料なのはおかしいって
会社に掛け合ったけど、当時からナムコはコンシューマー重視だったから却下されたらしいね
遠藤さんもディグダグ大好きで攻略メモとか作ってたら中村社長の目に止まったらしいし
エレメカ・アーケードの伝統持ってた会社だからファミコンの隆盛が始まって以後の入社の人とは考え方違ったんだよ遠藤さんらの世代は

このスレでもドルアーガの革新性をわかってない人の意見が散見される
いまの30代じゃ対戦格闘ゲーム以前の80年代のゲーセン全盛期を知らんだろうしな
781名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 12:46:12.16ID:VgBwbgCJ0
自分は苦手だったなぁ。
2025/08/07(木) 12:48:43.13ID:Xn04dGT30
子供の頃ゲームボーイ版は
遊んでた記憶が有るな
勿論クリアなんて出来なかった
783名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 12:51:37.36ID:I85O8aDD0
ゼビウスからドルアーガまでは天才だった。
この時期はゲームクリエーターで一番才能があっただろう。
2025/08/07(木) 12:52:32.65ID:3+aRX/w90
>>8
ナムコのクソゲーと言ったらマインドシーカー
2025/08/07(木) 12:52:49.72ID:JPC7XvTT0
クオックスのBGMがめちゃくちゃカッコいい
2025/08/07(木) 12:53:34.33ID:3+aRX/w90
>>41
ファミコンのポーズではなく、アーケード筐体のスタートスイッチだからな
787名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 13:02:18.46ID:Z2fCgcZc0
>>776
なら殆どのゲームがクソゲーになるわ
788名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 13:03:47.18ID:Z2fCgcZc0
>>8
無知がしゃしゃるなよ
何が目的だよw
2025/08/07(木) 13:04:00.99ID:M8OpkQSj0
>>769
スペランカーは死にやすかったけど、ちゃんとやったら結構面白かった
バンゲリングベイは、やる事が分かったら面白くなった
790名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 13:08:54.59ID:gn9t8u5g0
>>787
これより面白いゲームは腐る程ありますwww こんなに理不尽な宝箱の出し方の連続するゲームの何処が面白いのか? 確実に当時の思い出補正だけで物語ってるわ
2025/08/07(木) 13:09:11.53ID:KTc7zIpo0
わー、おじいちゃんばっか
みんな孫は何人いるの?
792名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 13:11:53.60ID:OoUE9zQi0
>>1
ここのサイトが詳しい
http://kiji-clinic.com/information/introduction/
ドルアーガのアイコンをクリック
(犬のアイコンの↑)
793名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 13:20:36.64ID:yy55PWoz0
バンゲリングベイはこの爆弾何に使うんだろう からL字の建物破壊出来れば何するゲームか分かる。箱絵のドクロが出てくるのを待ってたら分からない
794名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 13:29:27.78ID:+kh6IrxD0
>>791
長女の所が2人
次女の所が1人
2025/08/07(木) 13:34:47.90ID:z3STb56M0
飛んでくる呪文でやられる下手さだったから、各階の宝の取り方がわからんなんて心配するレベルにならなかった。
2025/08/07(木) 14:00:05.50ID:BjHeJ4nL0
クソゲーに片足つっこんでる理不尽名作
797名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 14:07:46.62ID:MGZHjsqt0
>>792
よくやりこんだな
でもほとんど無意味な考察が多い
798名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 14:09:03.83ID:MGZHjsqt0
>>793
https://stat.ameba.jp/user_images/20181127/09/meijin16shot/89/f0/j/o0900096714310650934.jpg
2025/08/07(木) 14:10:14.46ID:xzPC4xv60
よく知らないんだけど上がった時の音楽が最高にいい。
2025/08/07(木) 14:13:11.30ID:iagKgvJ80
>>685
44階かな?
ファミコン版は出現する時は全部同じマジシャンになって、1体以上倒すと以降そのマジシャンは出て来ないってなるので
4体居る時にドルイド、3体居る時にメイジ、2体居る時にソーサラー、最後の1体のウィザードって倒せば出て来る
マジシャンは2体以上重なってる時もあるので、その時に2体以上同時に倒してしまうと失敗になる

>>708
囲った時に「テコテコテコテコ」とか言って囲った範囲が赤く光った場合、その範囲のどこかに宝箱がある
その宝箱を小さい範囲で囲めると「テーロリーン」とか言って宝箱と6匹の妖精が出現
6匹の妖精を全種類囲めると(必ずしも1回で全種類囲めなくてもいい)ボーナスステージ突入
このゲームは得点じゃなくてボーナスステージ突入回数が多いほどランキング上位になるので、
ボーナスステージを積極的に狙う必要がある
(ちなみに宝箱の近くにはガーゴルって言う敵が居て、運が悪いとそっちを出現させてしまう)

ゲーム内では植物が育ってるけど、種<芽<花<実の順でエネルギー回復量が多くなっていって
それを囲って一定以上エネルギーを溜めるとオーバーチャージって言ってエネルギーが一定値に戻るまでの間無敵になる
(音楽が変わるのでその間が無敵状態)
無敵状態になって宝箱を探すのがセオリー
高次面になるとキラーって言うエネルギー消費を早くする敵が出て来て無敵状態を維持するのが難しくなるけど

これでもまだまだ説明が足りないけど、上で言った宝箱探し(からのボーナスステージ突入)と(出来れば)実を囲って
無敵状態になるってのがこのゲームの重要部分
これらを意識してやると、「ただ単に敵を囲って面クリしていくゲームじゃないんだ」って感じでこのゲームの印象がガラリと変わると思う
801名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 14:19:59.13ID:nwMAWRQy0
ゲームブック2巻の墓場でクルスが死んでたのはショックだったわ
802名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 14:24:20.07ID:xWF5AV9J0
俺が一番最初に買ったファミコンソフトだ

攻略本見ながら表裏両方クリアしたなぁ
2025/08/07(木) 14:32:38.95ID:CLSUZ2930
>>777
ナムコミュージアムでネームエントリーの曲が同じで驚いた
804名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 14:39:44.72ID:v7TtZzIq0
>>110
ゲーム自体は言うほどRPG要素あったっけ?当時のゲームによくあったただの理不尽な謎解きゲームでしか無いような
2025/08/07(木) 14:50:13.66ID:oI0d3uEZ0
>>787
宝箱を出さないと後の進行に支障を来したり強制的に序盤のフロアまでやり直さなきゃならない上に
その宝箱の出し方が完全にノーヒントとか今振り返ると普通にクソゲーの部類でしょ
2025/08/07(木) 14:52:10.77ID:iagKgvJ80
>>730
リンクの冒険は下突きを使えるようになるまでが難しい
頑張って下突きを使えるようになったら楽になるので(以降ゲームオーバーにならなくなるほどの楽にはならんが)、
後は3つのステータスを同時に上げて行って、ゲームオーバーになってもステータス維持していけばどうにかなると思う

>>792
よくある病院のHPかと思いきや…
ドルアーガの小ネタ集とかあるのかw
しかも(最終更新日2025年7月10日)ってつい最近じゃないか
ちなみに、ゲーセンでドルアーガを2人プレイしてるのは見たことあって、2P側が31階に来たら1P側の人に
「1Pボタン押して!」ってやってたな
2025/08/07(木) 14:55:52.17ID:IW83bZnC0
>>806
リンクの冒険は当時Beepって雑誌でドクトルたみおというゲーム評論家がステータスを全部揃えなきゃいけないことにしたのがとてつもなく惜しいと言っていた
体力だけ強くするとか出来たほうが個性的なキャラ作れて面白かったと
2025/08/07(木) 14:57:13.66ID:YfdIw4ii0
>>805
今の基準で語らなくても当時のキッズの感想はなんじゃこれだったよ
2025/08/07(木) 15:05:29.26ID:iagKgvJ80
>>807
一応数値を揃えるのは強制はしてないんだわな
ゲームオーバーになった時に一番数値が少ないステータスの数値に揃うってだけだから
ゲームオーバーにならなきゃいいだけ
ってなってしまうわな

まあ、俺は1回クリアしてそれで満足しちゃったから、ステータス適当に上げて行って
ゲームオーバーにならずにクリアするほどやり込まなかったけど
2025/08/07(木) 15:05:46.97ID:A4mswPPQ0
クリア時のファンファーレがすばらしい

このファンファーレが思い浮かんで何のゲームだったかな~ドラクエでもないしとモヤモヤしてて
ドルアーガかな?と動画探してちょっと感動した
811名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 15:07:24.32ID:WDPlSIP60
続編はことごとく失敗したな。オンラインにもなったが
2025/08/07(木) 15:08:18.82ID:egOviMqb0
>>773
いっきのアーケード版はラリーXみたいにレーダーが付いてたが移植の際に表示問題を解決できず削られた
ちなみにラリーX移植断念も同じ理由
やるとしたらいっきのようにレーダーを削るか激突四駆バトルみたいに全画面スクロールの中にハメ込むしかなかった
2025/08/07(木) 15:14:35.78ID:egOviMqb0
>>800
肝心な部分の説明が抜けてる

ステージ(シーズン)クリアの条件は、マシュリン(キノコ)を全部囲むかボーナスステージ終了のいずれか。
リブル/ラブルどちらかの本体(矢印の矢の部分)がホブリンかガーゴイルに触れる、エネルギー切れのいずれかで1ミス。
814名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 15:15:18.69ID:ip3RtROx0
>>769
スーパーモンキーの隠しメッセージはもう見た?
出し方が特殊過ぎて20年以上発見されなかったって凄いねw
2025/08/07(木) 15:16:08.40ID:egOviMqb0
>>793
バンゲリングベイはコロコロコミックが猛プッシュしてたから当時のガキはコロコロでルールを理解してたはず
2025/08/07(木) 15:19:32.83ID:egOviMqb0
>>780
>遠藤雅伸もコンシューマー開発室のことを毛嫌いしてたみたい
>俺等が0から生み出したものを、子供向けハードに移植してるだけの奴らと、俺等が同じ給料なのはおかしいって


コナミのアーケードスタッフもコンシューマスタッフを毛嫌いしてたっけな
グラディウスⅡとⅢのコンシューマ移植版は副題つけることが許されなかったし、対戦ぱずるだまですらアーケード版開発者がコンシューマ移植(スーファミで出たツヨシしっかりしなさい対戦ぱずるだま)のことをブログで散々愚痴ってた。
2025/08/07(木) 15:19:57.46ID:iagKgvJ80
いっきは「1人や2人で一揆とかw」って言う設定がアホなだけで、ゲームとしては
こんなもんって言えばこんなもんなんだわね
元がアーケードゲームだから難し目になってるから、すぐやられて詰まらんって
感じる人も居るだろうけど
アーケードではあったレーダーをカットしてまでファミコン移植したけど、レーダー無くても
小判を隅々まで探せばどうにかクリア出来るしまあいいだろうみたいな感じだったのかね
818名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 15:20:56.75ID:j+u3RhP00
PCエンジン版はヒントが出るけどやらされてる感が強くて駄目だな
どうあがいてもクソゲー
2025/08/07(木) 15:21:40.29ID:egOviMqb0
>>814
○ク○ソ○ト時代になかじまさんなんかよりずっと過激なメッセージをわかりやすい形で残してたのに、○イ○ーでのうのうと実名出してる○山○一て人がいましてねえ
2025/08/07(木) 15:25:17.55ID:r/JVtJKe0
>>800
うおお帰ったらやってみるねありがとう
2025/08/07(木) 15:28:36.10ID:iagKgvJ80
>>813
長くなり過ぎちゃったので、その辺の基本的なことはカットしちゃった
宝箱の探し方(とボーナスステージへの入り方)とエネルギーの件が重要だと思ったので
その2つを重点的に説明

これでもまだ、宝箱の種類とか妖精を1回で6種類同時に捕まえるにはどうすればいいかとか
説明する事は色々あるんだけど、キリが無いのでね
2025/08/07(木) 15:36:49.11ID:egOviMqb0
>>821
ルールがわからんと書いてあるのに、基本的なとこをカットしちゃダメっしょ
823名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 15:40:00.10ID:M5fyrYBL0
>>792
隠れキャラみたいなリンクの置き方やね
824名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 15:58:23.66ID:ip3RtROx0
>>819
探しても斉藤由貴がどうこうとかあんまり過激なの見つからなかったけど
具体的にどんな過激なの?w
825名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 16:08:36.13ID:V1zSLCfv0
中3の時 めっちゃアケゲーが上手い同級生がいた
ワンダーボーイとかバブルボブルとかイシターとかやってたなぁ・・・
どんなゲームやっても大抵クリアしてた
大人になってやり直してもワンダーボーイのレバガチャとか難しくてできんな
2025/08/07(木) 16:16:55.27ID:6MC1lW190
続編のザ・ブルークリスタルロッドをやったことある奴はどれだけいるのだろうか
827名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 16:20:36.15ID:89U5Snby0
80年代アケゲーでRPGフレーバー入れたゲームだとワンダーボーイが上手かったよな
見た目キッズゲーなんで神格化はされてないが
2025/08/07(木) 16:35:39.09ID:egOviMqb0
>>824
ちゃんと下まで読んだ?
つーかアレが問題じゃないと思うなら君のコンプライアンス意識がどうかしてる
2025/08/07(木) 16:36:40.25ID:IW83bZnC0
いっきは多分アイテムの竹槍取ったら逆に弱くなる点がクソゲー呼ばわりの元になってる気がする
830名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 16:44:49.70ID:ip3RtROx0
>>828
長くて読む気せんわw
頭がおかしい奴ってのはわかるが
なんかこれといってパンチもないし
隠しメッセージとしては弱い
831名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 17:51:37.02ID:9oi1rp280
>>748
ファミコンのバンゲリングベイの利益でシムシティの構想に時間が割けたが正解
2025/08/07(木) 18:02:40.45ID:htkTL1GB0
>>5
当時はゲーセンにアイテムの出し方を紙に書いて壁に貼ってたわ
2025/08/07(木) 18:46:54.12ID:6QgJGaYq0
>>322
当時はクリアさせるのが当たり前じゃなかったしね

リアルタイム世代じゃないのに便乗してる書き込みも
多い気がするよ
834名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 18:54:41.39ID:7KhBHIUc0
>>816
当時は家庭用とACじゃ軽自動車とF1くらい差があったし
ACこそ本流という考えはあったろうね
MSXのグラ2もACより早いのにIIじゃなく2だったし
でも魂斗羅とかはFCの方が断然良い
AC版はノーミスで最終面の無敵アイテム拾ったら1周8分で終わるしなあ
2025/08/07(木) 19:34:21.62ID:6QgJGaYq0
>>377
当時は地方都市でも直営店があるのが当たり前
2025/08/07(木) 20:12:01.58ID:McmlpEkF0
>>821
仕事とかでも枝葉に拘りすぎて肝心な部分を抜かすタイプかな?
要点は何だと問われてもモゴモゴモゴモゴ
2025/08/07(木) 20:12:59.00ID:+nZJS/Pk0
裏ドルアーガは本当にノーヒントで攻略本作ろうにもナムコに問い合わせても教えてくれなかったので
各出版社、アーケード版ドルアーガが上手な人を何人もバイトで雇って人海戦術で解き明かして攻略本を作ったんだってさ。
2025/08/07(木) 20:29:13.77ID:agc79XfE0
>>29
俺はゲームブックで国語力を身につけたおかげで筑波大に行けたと信じている。
2025/08/07(木) 20:38:03.48ID:agc79XfE0
>>280
業者に頼んでデータにしてもらった。スマホで読める。楽しかったあの日々は永久に。
840名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 20:38:17.52ID:j//F8T4V0
>>835
今から38年前に出たオールアバウトナムコ2の巻末に直営ゲーセン一覧載ってるんで数えてみたら
全国に298店舗ありました
841名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 20:39:15.40ID:+xL7biVP0
>>839
Kindleで普通に出とるのに…
842名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 20:41:49.14ID:yEFnaHti0
>>837
裏ドルアーガの攻略本は宝の出し方間違ってる階あった
2025/08/07(木) 20:46:41.32ID:/pxSyTM80
57階のBGM聞くと未だに脳汁が出る
844名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 20:50:21.90ID:9B+Njby90
皆でやるのが楽しかった覚えがあるな
宝箱の出し方教えあったり死んだら交代してとか
2025/08/07(木) 20:59:35.58ID:8ZzoKnPX0
ファミコン版が初プレイだけど、しばらくの間は「チャイム」の効果が理解できなかった
変な警告音みたいなやつがチャイムの音色だとは気づかなかったんだわw
2025/08/07(木) 21:09:47.70ID:EpEr8rVx0
>>784
あとチャイルズくえすと
2025/08/07(木) 21:15:13.18ID:agc79XfE0
>>841
他の雑誌類、ゲーム攻略本なんかもそうしてるよ。
2025/08/07(木) 21:23:20.32ID:FRI6pfVL0
いっきは初期ならともかく、スーパーマリオが出た後にあのクオリティのもの出されてもな
849名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 21:33:17.21ID:dHmLo1sH0
サン電子作はアトランチスにしろ東海道五十三次にしろ出来は良いと思うけどな
ファンタジーゾーンの移植やギミックメタファイトパノラマコットンの出来も良い
何しろまだ残ってる会社だしな
2025/08/07(木) 21:54:34.01ID:kx2taumc0
当時、ファミコンのドルアーガの塔の攻略本はカセット売り上げ本数より売れたとか。
ファミコンの攻略本が年間ベストセラーランキングに載る時代だからね。
851名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 21:57:52.67ID:0pZqZ01c0
スレ伸びてて嬉しい。
自分の中では5本指に入る名作で厨房だったけどマジでゲーセンでやりまくった。
コンティニューで数千円(万円いってるかも)使って何回か60面クリアしてのちワンコインでクリアできた時の感動は40年近く経ってるけど忘れないよ。
部活サボって行ってたおかげでめっちゃいじめられたけど。
2025/08/07(木) 21:59:20.60ID:RzbBnq530
音楽よかったな
853名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 22:06:02.06ID:I1E2uRIo0
ファミコン版ってコンティニューあった?
裏技で麺セレクトはあった気がするが
854名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 22:08:05.37ID:I1E2uRIo0
来月はスーパーマリオ40周年か
1985年は豊作の年なんだな
2025/08/07(木) 22:10:01.83ID:oI0d3uEZ0
>>853
コンティニューはデフォルトであった
2025/08/07(木) 22:15:08.31ID:I1E2uRIo0
>>855
ありましたか
ありがとう
857名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 22:38:53.57ID:Z2fCgcZc0
>>850
ドルアーガーの塔はAC版に比べても良く出来た移植で、宝箱の出し方も殆ど同じだった
ACゲームの攻略本自体が希で、且つゲーム単体で小さく纏まった単行本で出版
ACゲーマーにも売れる要素が有った攻略本だったね
858名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 22:47:18.17ID:OpgU5jip0
オリジナルのリアルタイム世代じゃないけどiPhone出た頃スマホ版もあったからプレイしてみたな
ご丁寧にクリア条件をステージごとに指南してくれてた気がする
それでも魔法使いみたいな奴順番に倒すステージクリアできなくて辞めたわ
859名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 22:57:11.16ID:r/xy1EoE0
>>759
しかしながらナムコットレーベルはまるで浸透しなかった
普通にナムコでいいのにナムコットって何なんだよっていう
860名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 22:59:45.27ID:dHmLo1sH0
素でやると23のバイブルが取れなくて詰むかな
他は要らないか普通にやれば出るか時間いっぱいやってると出る感じ
861名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 23:02:48.56ID:W8TtC+VX0
なんか飽きたから
オバQワンワンパニックの話しようぜ☆
862名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 23:05:13.59ID:iGyoHbHB0
そりゃドルアーガって腕8本足4本の化け物が女神イシスを塔に閉じ込めてるんだから
男なら助けに行くだろ
2025/08/07(木) 23:06:29.61ID:McmlpEkF0
>>850
ランキングに載ったベストセラーなのでドルアーガもファミコンも知らないサラリーマンもついつい買ってしまったのだとか
864名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 23:07:38.36ID:U7Fo6Fu/0
>>759
オレサマハ
サソリベイダーダ
865名無しさん@恐縮です
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2025/08/07(木) 23:09:05.53ID:dHmLo1sH0
>>863
いい話だな
2025/08/07(木) 23:09:34.69ID:McmlpEkF0
>>859
ナムコットブランドはMSXでの移植版から使用してたな
マッピーのカートリッジの裏面には「スペースキー、またはジョイスティックのキーでドアの」と書かれててMSXからの流用
2025/08/07(木) 23:11:00.75ID:McmlpEkF0
>>865
10年後に同じようなことが電器店やパソコンショップで起きてたんだよ
PC持ってないしパソコンも興味ないけどWindows95買ったて人が・・・
2025/08/07(木) 23:11:02.13ID:7LbeDjlB0
>>468
ウィザードリィ
2025/08/07(木) 23:12:04.91ID:kCDNN0EI0
この頃のナムコゲーはドルアーガに限らずよくやったな。ディグダグとかマッピーとかドラゴンバスターとか
870名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 23:16:20.29ID:m+ofIeM60
>>264
ギャラクシアンとギャラガか
2025/08/07(木) 23:20:36.86ID:6QgJGaYq0
>>840
さすが

うちの町にすらあった
872名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/07(木) 23:32:52.68ID:zcnBv2qE0
小学生の時に買ったけど難しくてすぐやらなくなったな
同じ時期に出ていたスカイキッドにすれはよかったと思った
2025/08/07(木) 23:40:08.43ID:7LbeDjlB0
>>300
ウルティマ
ウィザードリィ
マイト&マジック
2025/08/07(木) 23:51:28.32ID:7LbeDjlB0
>>418
大魔界村もそんなの無かったっけ?
2025/08/07(木) 23:56:46.18ID:KHGrKXfK0
いまだに脳内で音楽や効果音を再生出来る
2025/08/08(金) 00:01:32.00ID:MZGotofl0
>>874
サイコキャノン無いとZAPだな
でもあれはループゲームだったような
877名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/08(金) 00:05:51.87ID:avqa5yTf0
ナムコだから許された感じ
2025/08/08(金) 00:11:41.74ID:dpu3PpFq0
エンディングの曲を覚えてる数少ないゲーム
子供の頃なんて良いメロディなんだと感激した
2025/08/08(金) 00:29:26.76ID:rB+fMrmV0
>>872
ドルアーガの塔はナンバーが07でスカイキッドは18だから同時期じゃないんじゃないかな(発売時期は1年くらいしか違わないけど)バベルの塔が16だからそっちが同時期ならわかるんで、バベルの塔と混同してるかもね
2025/08/08(金) 00:43:35.95ID:43Yno7Km0
>>878
あー言われたらメロディ浮かぶわw
小学6年の時だったな
最後は「ゲームはーナムコー」のメロディで締めてた
大橋照子のラジオはアメリカンの時代だなww
881名無しさん@恐縮です
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2025/08/08(金) 01:39:31.22ID:GpxTDFzS0
ナムコはファミコンでエッチなサービスシーン頑張っててちょろい俺は高感度高い
2025/08/08(金) 01:41:44.00ID:OUgCCRfa0
>>859
ナムコットという言葉はファミコンだけに使われてると思われてるが
最近出たファミコンの移植のナムコットコレクションで
他にどんなのが移植されそうなんだろうと調べてみたら
スーファミやゲームギアにも使われていたらしい

結局コレクションはやらかしのせいで打ち切りになったけど
やらかしなければ打ち切りにならなかったんだろうか
883名無しさん@恐縮です
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2025/08/08(金) 02:10:32.52ID:K4wl+8sT0
>>882
そう ナムコットは家庭用ゲームソフトの統一ブランド名
MSXやPXエンジン、メガドラも含む
2025/08/08(金) 02:21:27.58ID:6BauX8Zc0
ドマイナーだがnamconレーベルというのもあった
主に福祉業界で使われた
885名無しさん@恐縮です
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2025/08/08(金) 02:27:55.37ID:XQvaeuAu0
>>863
そんな稀なケースは売り上げに影響を及ぼさない
886名無しさん@恐縮です
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2025/08/08(金) 02:31:58.88ID:XQvaeuAu0
>>859
ナムコ内でコンシューマーを見下していた感が有るな
セガに似ている体質だ
2025/08/08(金) 02:43:49.89ID:GEWzYn8+0
ケイブンシャのファミコン攻略本はカセット持ってなくても買って読んでたな。
ドルアーガの塔もカセット持ってなかったけど攻略本は3冊くらい買ったぞ。
分厚い説明書みたいで面白いんだよな。ファミコンの攻略本。
888名無しさん@恐縮です
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2025/08/08(金) 02:44:18.97ID:tiUlCVF60
アーケード版、無理ゲーの極み
攻略情報無しだったよな
こんなもん制作スタッフしかしらんだろ
アイテムの出現方法や次の階層への行き方
当時これクリアした奴らってどうやってクリアしたんだよ
2025/08/08(金) 03:17:39.25ID:gBqiBifM0
アーケード版稼働開始から約2週間でオールクリア達成者が出てる。
高田馬場のゲーセン仲間が集団で宝箱を探してクリア
890名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/08(金) 03:21:14.26ID:Yp/0filI0
一部のキチガイ遠信が持ち上げてるだけの超絶糞ゲー
891名無しさん@恐縮です
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2025/08/08(金) 03:34:01.84ID:OzbOghan0
普通にやってたら画面が真っ暗になって
何が何だか分からなくなった
結局は攻略本を見ながらそれ通りになるか
確かめるだけのクソゲー
892名無しさん@恐縮です
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2025/08/08(金) 03:40:33.85ID:AE1zGDe40
>>888
なんか連絡ノートがあって攻略法を共有していたね
893名無しさん@恐縮です
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2025/08/08(金) 03:45:01.78ID:AE1zGDe40
>>889
オールクリアってマジか?
当時5人で挑んだが6時間を超えた所でギブアップした
津田沼のナムコだった
2025/08/08(金) 04:21:48.58ID:gBqiBifM0
ゲームブティック高田馬場で稼働から2週間くらいでオールクリア達成者が出た。
ファミコンのドルアーガの塔の攻略本を作る際に高田馬場のゲーセンからドルアーガの塔プレイヤーを雇って作った。
2025/08/08(金) 04:24:50.69ID:9nENnBpL0
剣を抜くと盾を左にかまえるって仕様を入れようってことになったらプログラマが凄くイヤがったと遠藤が言ってたがそんなに面倒いの?
2025/08/08(金) 04:47:08.64ID:+KWXZNlr0
>>878
走塁打撃守備すべて兼ね揃えた頼れる仕事人

という歌詞でプロ野球選手の応援歌になってたりする
897名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/08(金) 05:30:40.74ID:6Dq0UcCe0
スマホでキングオブキングスやりたい
移植してくれよ
2025/08/08(金) 05:44:07.15ID:GN4beO0E0
こういうゲームをやらなくなって脳死でルーチンとガチャばかり回すソシャゲ隆盛になったから
日本人はどんどんバカになっているんだろう
2025/08/08(金) 05:46:54.40ID:EEStY/OH0
>>897マスターオブモンスターズの新作が出てるのでそれでガマンしろ
900名無しさん@恐縮です
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2025/08/08(金) 06:40:54.40ID:apvnwjx/0
段ボールや樹脂製のカバー
当時のテーブル筐体は、天井の蛍光灯の光が反射して見づらかったから
901名無しさん@恐縮です
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2025/08/08(金) 06:51:46.56ID:8zjrOvWm0
ゲームブック隆盛とも被るんだよな
ソーサリーが1.2年で翻訳されたのも凄いがその1年後にルパンドルアーガ双葉ゲームブックシリーズが発刊される
アーケード家庭用ゲーム機ゲームブック等が凄い勢いで発展して行った
902名無しさん@恐縮です
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2025/08/08(金) 06:55:22.93ID:ASpkldMf0
>>897
実質シューティングゲームやん
2025/08/08(金) 06:58:05.40ID:MZGotofl0
>>879
ちなみにワープマンが08だったがワープマンのほうが先に出た
当時ダチがペンゴが07で出ると言ってたがそれセガだからありえねーよドルアーガじゃね?と予想したら、俺の反論が的中してて驚いた
2025/08/08(金) 07:08:04.13ID:KxfAiRKZ0
>>859
ナムコットのRPGの最高傑作は女神転生
2025/08/08(金) 07:15:12.53ID:MZGotofl0
>>885
それだけ攻略本ビジネスがブルーオーシャンだったのよ
906名無しさん@恐縮です
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2025/08/08(金) 07:15:46.78ID:8zjrOvWm0
>>904
アトラスやゲームフリーク隆盛のきっかけを作る所が当時のナムコの強さを現してる
2025/08/08(金) 07:18:25.70ID:+mKfT4nV0
クインティ出たときは見開き広告出したりかなり推してたよな
2025/08/08(金) 07:25:00.52ID:MZGotofl0
>>56
45階の最初から出ている宝箱は後から出るアンチドートを取っていないとポーションオブデスで、アンチドートを取っていればエクスカリバー
エクスカリバーの偽物イビルソードは前の階でバランスを取らずにアンチドートを取っていた場合の宝物
2025/08/08(金) 07:32:28.39ID:IgidXEDl0
>>902キングスナイトや!
910名無しさん@恐縮です
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2025/08/08(金) 07:32:40.47ID:48863ufW0
54階ブルーリング 登場遅すぎ
911名無しさん@恐縮です
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2025/08/08(金) 07:44:15.42ID:AE1zGDe40
>>908
当時にそんな情報があったら攻略はかなり進んだだろうな
2025/08/08(金) 08:44:21.73ID:aSS7zEUc0
>>898
それはさすがに暴論では
2025/08/08(金) 09:18:02.61ID:i5APWa3s0
>>895
最初からそういう仕様でコーディング入ったなら特にどうということは…
当たり判定や呪文ガード関連処理全部出来てから変えるって言われたのなら嫌
2025/08/08(金) 09:28:51.24ID:QJUxeFXd0
>>906
アトラスはひでむしが当時発覚してたら今のような隆盛はなかったかもね
2025/08/08(金) 09:43:10.01ID:QJUxeFXd0
>>911
そりゃあ情報があれば1日も経たずにクリア続出やろ
イシターは確か半日でクリアされてるし
2025/08/08(金) 10:18:01.38ID:H+iSAFgH0
>>914
大丈夫
女神転生グループは将門公に参詣してたら間違い無い
これを怠った時は親会社が潰れるハメに
2025/08/08(金) 12:24:43.04ID:i5APWa3s0
>>915
流石にイシター出た日に半日でクリアはむりじゃね?
他人のプレイ見られたとしても、イシターは成長させなきゃならんし
1人で台占有できたのならわかるが、出た日に1人が占有なんて怒られるだろ
918名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/08(金) 12:34:27.98ID:89qnhRkT0
>>215
俺はこれで回鍋肉が大好きになった
2025/08/08(金) 12:36:25.82ID:jo2MH5Um0
ACドルアーガの塔のクレジット音を携帯の通知音にしてある
2025/08/08(金) 12:47:43.58ID:iNFTKgBq0
ドルアーガのゲームブックだったか小説だったかで仲間がスライムにやられる描写がグロかった
2025/08/08(金) 12:52:01.97ID:+KWXZNlr0
スティーブマックイーン主演の人食いアメーバの恐怖という映画が…
922名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/08(金) 13:01:49.73ID:K4wl+8sT0
日本の剣と魔法RPGにおけるスライムという雑魚キャラ登場の嚆矢となった作品だけど
由来をたどると作家ドクター・スースの童話から発展しD&Dにつながるらしい。そこからウィザードリィにつながる
2025/08/08(金) 13:09:33.08ID:IgidXEDl0
天井から落ちてきて不意打ちくらわすとか油撒いて火をつけるしか対処できないとか結構強いスライムなのに
2025/08/08(金) 13:10:16.06ID:bTR/zp7g0
これを金入れてノーヒントでやってた人は
少し頭がおかしいと思う
925名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/08(金) 13:13:58.13ID:vlkcr42P0
今だと各種脱出ゲームが近いものがあるのかな
ノーヒントでいろいろやらないと進まない
926名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/08(金) 13:14:46.85ID:nUHIhqpK0
25階55階なし
56階 空箱

とか。
2025/08/08(金) 13:16:20.53ID:W7O11O9O0
>>900
テーブル筐体時代は反射防止用に壁に黒い布みたいの張ってたね
そのせいで店内が薄暗くて不良の溜まり場になりやすかった
928名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/08(金) 13:19:53.10ID:OQMLjOtz0
ドルイドとかウィルオーウィスプとかいたな
2025/08/08(金) 13:28:29.89ID:H+iSAFgH0
>>922
堀井のラフ絵だとスライムはウィザードリィ型なんだよな
ドルアーガはプルプル型でハイドライドもプルプル型なんで内藤さんはドルアーガをACでプレイしたことがあったのかも知れない
2025/08/08(金) 13:29:04.23ID:i5APWa3s0
>>923
スライム、塩か界面活性剤(洗剤)かけてなんとかならないかな
2025/08/08(金) 13:30:25.65ID:MZGotofl0
>>917
ベーマガの86年アーケードを振り返るライター座談会では、イシターがリリースされた日の午後にはエントランスホールをどう抜けるかで盛り上がってたらしいよ
2025/08/08(金) 13:33:08.63ID:MZGotofl0
>>917
ベーマガの86年アーケードを振り返るライター座談会では、イシターがリリースされた日の午後にはエントランスホール(事実上最後のフロアで、カイ1人ではどうにもならないアキンドナイトを全滅させないと鍵が出てこない)をどう抜けるかで盛り上がってたらしいよ
2025/08/08(金) 13:35:03.44ID:MZGotofl0
>>929
つーか内藤さんはドルアーガの影響があったことを認めてるよ
2025/08/08(金) 13:37:55.54ID:i5APWa3s0
>>931
ゲーセンで知らんやつが何人も並んでプレイしてたなら、リリースから数時間で正攻法でエントランスホール抜けられるくらいMP上げるのは厳しいんじゃないかな…
それか、内輪で台を占領したのかな?
後は、ベーマガ編集部で基板買ったとか…
935名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/08(金) 14:00:11.87ID:K4wl+8sT0
>>923
でも序盤あのプルプル移動でよく即死するから
ドルアーガのスライムはわりと強敵なのかもしれない
少なくともナイト族より厄介
ダークグリーンとかダークイエローは呪文が厄介だしw
2025/08/08(金) 14:00:56.04ID:lsNxN0Lv0
迷宮組曲は来年40周年
2025/08/08(金) 14:01:49.87ID:OmnhWQJJ0
ナムカプ出演時のキャラデザ好き
2025/08/08(金) 14:12:57.71ID:1Fx/PTFK0
全部の宝箱の出し方全部覚えて
もうクリア目指さず1コインで何処まで行けるか競ってた
2025/08/08(金) 14:53:11.65ID:EeoFkeJ10
AC版は稼働の落ちたマッピーの代替として開発されたんだよな
940名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/08(金) 14:57:54.04ID:XQvaeuAu0
>>905
まぁ仮にそうだとしても売り上げで一時的に週一トップになるかも知れない程度で、ゲーム本数より売れる事にはならない
ゲーム自体の人気や知名度が無いとそこまでにはなれない
941名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/08(金) 14:58:44.33ID:XQvaeuAu0
面全体は横に広いのに、画面は縦長という仕様の不思議なゲーム
同じハードを使っていたマッピーも同じ印象だった
2025/08/08(金) 15:09:14.29ID:MZGotofl0
>>940
だから当時は攻略本ビジネスが無かったからここまで爆発的な一発ヒットが出たんだよ
ファミコンゲームの攻略本というものが全く知られてなかった頃に"ドルアーガの塔のすべてがわかる本"が売れて、しかも書店ランキングで上位になったもんだから、ドルアーガの塔て何だ?というビジネスリサーチ層、流行に乗り遅れるな!というミーハー層まで取り込んでしまって、結果一発屋になってしまった
2025/08/08(金) 15:27:03.72ID:H+iSAFgH0
>>941
ファミコンっぽいつくり
ブロードバンドのロードランナーは一画面なんだよね
セガのロードランナーは忠実に移植してる
944名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/08(金) 15:58:23.47ID:c1cXFEu70
謎解きとして見ると
「あんなもん分かるか」でクソゲーだが
アクションとしてはちょうどいい感じ
熟練していく楽しさあったし
上手くなっても緊張感あったし
2025/08/08(金) 16:41:28.53ID:oBY0MDzd0
一回覚えちゃえばね
たまーにクソみたいなマップ引く時あるが
よほど不運が重ならなければクリアだけならほぼ安定する
946名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/08(金) 16:56:05.27ID:K4wl+8sT0
2階でジェットブーツ取らずにクリアするのは超檄ムズだよ
とくにファミコン版の裏ドル。おれは一回やったが300回くらいコンティニューしたかな
あとマップや扉、鍵が見えるようになる聖書とかゴーストが見えるキャンドルとかを取らないのも超絶難易度
947名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/08(金) 17:13:04.09ID:Yp/0filI0
そんなプレイ何が楽しいんや?
948名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/08(金) 17:31:28.45ID:K4wl+8sT0
苦行の果てにある法悦。達成感。
たとえば登山と同じ
楽に登れる山に登って感動はない
2025/08/08(金) 18:42:08.83ID:HypgViRg0
>>485,>>495
縦画面から横画面への変更で画面のレイアウトが
変わっちゃったのが大きいよね
2025/08/08(金) 21:23:31.63ID:4zjkasVI0
>>948
全千葉県民を敵に回したなw
951名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/09(土) 00:01:39.43ID:YIVhzaty0
>>98
あったよそれ
952名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/09(土) 02:24:56.68ID:uB1+i+bz0
>>942
書店ランキングで上位の売り上げの内、ゲームを知らない一般層はどれだけの割合かね
ランキングだけで知りもしないゲームの攻略本を買う、非ゲーマー一般層なんて売り上げを左右する程いる訳も無い
書店ランキングで上位になったのはゲームをやる層
しかもファミコンを持っていなくてもアーケードゲームをする層が多かった、という話だ
953名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/09(土) 02:28:14.25ID:GOebpeBh0
ケイブンシャのドルアーガの攻略本は良かったけど他のボンバーマンとかパックランドとかは内容スカスカだったな
そもそも買うなよって話なんだけどw
954名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/09(土) 02:31:25.64ID:uB1+i+bz0
>>898
課金するぐらいなら動画で見て済んだ方が良いね
課金額が多い方が勝つシステムなら尚更
ゲームとして面白くないという事でもあるし
955名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/09(土) 02:37:36.47ID:uB1+i+bz0
>>322
しかも叩いている連中は何を叩いているのか自分で理解できていないようだし
ドラクエスレにも涌いてそう
昨今のゲームすらして無さそうだ

ソシャゲのように課金して強くなるなら、別に自分でやらなくてもいいしね
動画で重課金ゲーマーのプレイを見た方がコスパもいい
2025/08/09(土) 02:44:24.52ID:2hqL/5DE0
ドルアーガまだ普通にやってるおっさんいるしな。
RTAやってる奴もいる。
957名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/09(土) 02:45:57.38ID:zPSHtOmp0
無意識に壁壊してカッパーマトック消えた時点で自殺せにゃならんギル…

懐いな(´ω`)
2025/08/09(土) 02:48:16.19ID:CCLKhyeH0
友達とやりとりしたり攻略本で情報仕入れたりそういうのも含めてのゲームだよな
ぼっちが自力でやったらただの理不尽クソゲー
2025/08/09(土) 04:06:32.40ID:RbXveVzl0
ファミコンの昭和末期の1985年から1988年は攻略本は出せば売れるから地方の小さな書店でも棚ひとつ攻略本で売り場があったくらい。
当然ネットも無いから毎月のファミコン雑誌と攻略本が頼りだった時代。
2025/08/09(土) 04:19:39.73ID:cJXQs1sI0
>>953
ケイブンシャと言えば宜保愛子の出ていた心霊モノを思い出す
2025/08/09(土) 05:29:45.17ID:/cJBPj6t0
いまゲーム攻略本ってすっかり廃れて失われた文化だと思ったんだけど、地元の本屋にマインクラフトの本が棚一つ占拠してる。
なぜかマインクラフトだけいろんな出版社から出てるみたい。
2025/08/09(土) 06:00:36.53ID:E3krQW7R0
>>959
徳間のスーパーマリオブラザーズ完全攻略本は二年連続年間ベストセラーだったからな
他にこんな本はない
963名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/09(土) 06:07:47.93ID:xxpmKIaj0
設定集みたいなのはずっと売れるね
フロントミッションの分厚いのはゲーム持ってないのにブックオフで安かったから買った
ただ分厚いだけで買った攻略本もある
2025/08/09(土) 07:35:14.68ID:A5Vk2wcz0
RPGとは言うものの、ドルアーガはアクションゲームでもある。
このゲームはとりあえず、5階(=5面)がど素人にはどえりゃあ難しかった

「魔法使い5名様」が初心者泣かせで、あれで大抵ゲームオーバーになる。
どこからともなくドロンと現れて、一撃必殺の呪文とやらを撒き散らし、
倒しに行くとドロンと消える…
どもならず
965名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/09(土) 07:37:19.55ID:splOtSc30
おお、ドルアーガのスレで完走間近とか嬉しい!
ACではクリアが厳しいからFC版は有難かったよ
966名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/09(土) 07:54:34.45ID:qaw0a3m00
初めてスライムを敵に出してここらからスライムがRPG定番モンスターになったな
2025/08/09(土) 08:23:15.51ID:DCHgbfnT0
デザインが丸っこくて簡単なら別にスライムという名前つけなくてもオリジナルモンスターでもよかったはず
968名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/09(土) 08:34:11.62ID:Ue2TsMEn0
>>967
ツクダが出したおもちゃのスライムが流行ってたからスライムのがわかりやすかったんでは
2025/08/09(土) 08:38:59.79ID:Es3mENPM0
>>5
ゲーセンや文房具店等の前に置かれた筐体では
攻略した子どもたちがノートに攻略情報を書き込んでいたという
ネットなんか無かった時代だもんな
2025/08/09(土) 08:39:12.32ID:c6jFKevd0
ドルアーガのゲームブックで鍛えられたからWizardryでマッピングが完璧にできてクリアできた。
そういや、ワルキューレのゲームブックもめちゃくちゃ面白かった。
2025/08/09(土) 08:42:36.94ID:Es3mENPM0
>>560
アニメOPは毎回違いがあるのも売りだったよ
一期はギャグ回とシリアス回が交互に来る作りで、1話目のギャグ回で脱落した人が多くて
シリアス回の2話目以降見てない人たちは「パロディ多めのドタバタギャグアニメ」としか認識してないのが悲しい
2期は序盤ほぼ終始シリアスだったがあの重苦しさも好きだった
2025/08/09(土) 08:54:56.76ID:9AmGTkWk0
しかし今と違ってなんにもないとこから
よくこんなゲーム思いつくよな
2025/08/09(土) 08:55:19.41ID:9Pww0PEH0
リターンオブイシターのBGMはよく聴いてる 源平討魔伝も
2025/08/09(土) 09:24:20.39ID:+IwjMRdH0
>>969
見つけた出し方を教えないために
段ボールで隠しながらやってたんだよなぁ…
2025/08/09(土) 09:36:07.34ID:oDblqiVo0
敵を特定の順番で倒すとか、特定の場所を通過してアクションを起こすとか
面ごとに違う出現条件を一元管理できるようなプログラムが組まれているんだろうか
2025/08/09(土) 09:53:12.90ID:XBqrhnai0
>>123
あれは気合が入った 上手く乳当てを壊すのに
2025/08/09(土) 10:04:13.24ID:DCHgbfnT0
>>972なんにもないわけじゃない。アメリカで流行ってたD&Dに代表されるテーブルトークRPG、ボードゲーム、指輪物語、各国の神話、そんなのが土台にある
978 警備員[Lv.10][新]
垢版 |
2025/08/09(土) 10:40:38.15ID:+NmlG7nW0
>>123
こするように当てる!
懐かしいな…
2025/08/09(土) 10:43:56.67ID:9puNxAlD0
ゼビ語みたいに遠藤さんは単に遊戯する上では何も関係ない
ぶっちゃけ影響もなければ知っている必要もない世界感まで含めて作り込むしね
今は会社がもうそんな事に時間も使わせてくれないか
2025/08/09(土) 10:44:40.25ID:v8KOMhTU0
さーて、今日もドルアーガするかな
2025/08/09(土) 10:47:33.67ID:9puNxAlD0
黄金の城はガイウスだっけ、ラスボスの出方を何とかしていたら
あそこまで何周も出来るゲームにはなっていなかったかも
普通に戦うとけっこう強いし
2025/08/09(土) 11:21:29.42ID:Vf4Dph1m0
>>968
色も黄緑やったしな
983名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/09(土) 11:41:04.46ID:z/eOyITY0
今はスマホとかPCで攻略サイトを簡単に見れるから
昔の自身と友達間で攻略情報を共有し合うのが想像できないんだろうな
ドルアーガに限らずドラクエ2の十字架模様の真ん中で邪神の像を使うとか太陽の紋章の場所とか
これをノーヒントでクリア出来る人なんて居ないとかYouTuberが言ってたりするしな
2025/08/09(土) 12:13:09.68ID:Es3mENPM0
>>983
ネットの攻略サイト、一時期は中身空っぽで広告収入目当てのクソサイトが蔓延ったために
ちゃんとした情報の載ってる攻略本に需要が戻ったこともあったが
今はまたまともなサイトが増えてんのかね?
あと攻略情報は最近は動画に移行してると思った
985名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/09(土) 12:50:42.71ID:TLIQ8/ML0
>>983
炎の紋章はヒントあるし邪神の像は露骨に怪しい十字架で色々やるだけ
当時中2の俺は発売日から2日でクリアした
ドルアーガはベーマガが全フロア攻略情報出した時普通にクリア出来た
アクションとしては大して難しくは無かった
2025/08/09(土) 13:28:14.53ID:Vf4Dph1m0
>>985
ドラクエ2のスレでは一番難しい謎解きって話題だとほぼ毎回炎の紋章が上げられるなーって
個人的には完全ノーヒントなハーゴン城の十字架だと思うけど
2025/08/09(土) 13:32:11.06ID:cFDJBY9N0
>>953
パックランドは二見書房の攻略本が優秀だった
15面(実質最終面)の最後のところ、他の攻略本はスーの頭の上に乗ってクリアするってなってるだけで
確実にクリア出来るようなスーの誘導の仕方とか書いてある訳でも無くただ単に運任せで終わらせてたところを
二見書房のだけは後ろからUFOに乗って来るクライドを引き連れて来て、それの頭の上に乗る、
手前のパワーエサを取ってしまうとこのクライドが出て来ない罠があるので、取らないようにするか
取ってしまったら効果が切れるまでその場で待つってなってて、運任せじゃない本当の攻略法が載ってたな

これのおかげでパックランド1000万点カンスト出来たので、二見書房マジありがとうって感じだった
2025/08/09(土) 13:51:05.44ID:9XmsP5rV0
>>979
当時も別にないんじゃないのかな。。?クリエイターって就業時間ありきな働き方で働いてないと思うんだよな(会社の就業ルールは別として)
2025/08/09(土) 13:54:58.76ID:cFDJBY9N0
>>792
ここの人、(最終更新日2025年7月10日)って事なのでまだ現役でやってるようなので
19階の宝箱取らずに真っ暗のまま進んで23階の宝箱取ったらどうなるかってのやって貰いたいな
本系はこれより前の効果も含まれてるので、23階も取らずに28階を取るとか、
23階と28階を取らずに34階を取るってのもある

まあ、自分でやった事があって、ナムコミュージアムだと23階のを取った瞬間に明るくなって
アーケードだと取った瞬間では明るくならずにクリアするかミスすると明るくなる、だと思った
ちょっとうろ覚えなので(これ検証するには結構神経すり減るのでね)、メール送って
この先生に検証任せちゃおうかなw
こんな、ひっそりと公開されてるゲームの件でもお問い合わせってところから送っちゃっていいのかな
990名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/09(土) 14:08:18.85ID:zJQYehzf0
ドルアーガは素晴らしいIP、日本産ゲームの歴史的遺産なのに
PS2のナイトメアオブドルアーガ以降あまり発展的なタイトル作が出ないな
バンナムもそこまで大事にしてない印象
991名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/09(土) 14:18:27.09ID:+Z7+QzH10
>>990
そもそもナイトメアオブもナムコや遠藤主導じゃなくて
アリカミハーラが勝手に作っちゃっただけだし・・・
2025/08/09(土) 14:20:50.07ID:uHFS4LFz0
>>990
ネットあるとなんも楽しくないからな
検索して終わりっていう
993名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/09(土) 14:30:49.63ID:zJQYehzf0
>>991
勝手ではないだろw
あの不思議のダンジョンはどうもシステム的にだめだった
994名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/09(土) 14:34:32.98ID:zJQYehzf0
だからドルアーガIPを使ったシリーズ作でいちばんの名作は
創元推理文庫の鈴木直人のゲームブック3部作っていう。いまだに
2025/08/09(土) 14:42:43.74ID:TmP8CUzY0
倒す順番とか外壁に沿って一周とかは考えつくけど、どう考えてもそれはやらんやろって宝箱の出し方あるよな。
コンシューマで無限に試行出来るなら良いけど、アーケードでクレジット投入しながらは無理だろうとずっと思っている。
2025/08/09(土) 15:06:01.79ID:ByoBYS5O0
>>962
当時はファミコン通信が無く(あってもまだパソコン雑誌の付録時代)競合がコレといって無かったのもあるな
なお徳間が出したドラクエの完全攻略本は竜王第2形態どころかエンディングまで載ってた
>>990
ガラケーアプリドルアーガの迷宮てのも今ひとつだったな
あれはユーザー間宝箱の出し方競争的な要素があって、宝箱をゲットしてフロアクリアするとそのフロアの宝箱をもう一度出現させろというミッション付きでフロアがやり直しになり、ここで宝箱をきちんと出せれば最初の3人まで宝箱発見者リストに登録されるというものだった。
2025/08/09(土) 15:07:25.35ID:ByoBYS5O0
>>996
あとドルアーガの迷宮は「ゲームノート」てのがあって、プレイを重ねたり宝箱発見者が増えてくると宝箱の出し方が徐々に書き込まれてわかるようになってた
998名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/09(土) 15:09:06.70ID:Cbu+4rFi0
ドルアーガの塔は攻略本を見ながらクリアした初めてのゲームだったから今でも印象に残ってる

あの頃はゲームに夢中になれて良かったなぁ・・・
2025/08/09(土) 15:40:10.78ID:WmxHmOZG0
創元推理文庫はゼビウスのやつは買ったな
1000名無しさん@恐縮です
垢版 |
2025/08/09(土) 15:52:08.43ID:B38lxw+s0
>>979
ゼビ語は言ってもお遊び設定だよね
トールキンは言語の体系そのものを作ってたりしてたから
その辺を表面的に真似た感じだったと思う
それでも日本のゲームの世界では珍しいとこだとは思うけどね
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