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【魔界村】クソゲー認定ちょっと待った 子供が絶望した「AC移植FCゲー」はどうしてそうなった? [湛然★]

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1湛然 ★
垢版 |
2024/08/19(月) 07:10:27.19ID:UIxajd4W9
クソゲー認定ちょっと待った 子供が絶望した「AC移植FCゲー」はどうしてそうなった?
8/17(土) 21:55 多根清史(マグミクス)
https://news.yahoo.co.jp/articles/fefc2fd7c70b4cf56b7d7a753cf756c5895909d6


傑作アクションが極悪難度になり果てた『魔界村』の悲劇

 ファミコンソフトはROMカセットだけでも1000本以上あるためか、いわゆる「クソゲー」も相当な本数あります。異常に難度が高かったり、それ以前のデキだったり、コンセプトが意味不明だったり、高い評価とは別の方向で記憶に焼き付いたものをまとめての「クソゲー」です。

 そのうち、かなりの比率を占めるのがアーケード(AC)ゲーム=ゲームセンターに置かれていたタイトルの移植ものです。だが、ちょっと待って欲しい。もともと人気が高く、知名度もあったからこそ、ファミコンに移植されたはずです。

 それがクソゲーとして多くの人の胸に刺さっているのは、なまじファミコンソフトであれば数万本から数十万本も売れてしまい、原作(AC版)ゲームの印象を上書きしてしまったからでしょう。

 当時はゲームセンターに行けたのは基本的に大人だけで、子供にとってアーケードゲームは「名前を聞いたことはあるが、見たことがない」憧れの存在でした。その憧れがファミコンに移植され、家にやって来たときの夢と現実とのギャップが「クソゲー」という言葉に詰まっているのです。

 その筆頭に挙げられるのは、カプコンの『魔界村』でしょうか。騎士「アーサー」がさらわれた姫を救うために魔界を突き進む横スクロールアクションゲームであり、AC版は、当時としてはずば抜けて美しいグラフィックや、歯ごたえある難度ながらもテンポの良いゲーム進行が絶賛を集めます。

 それがファミコン版では、理不尽な難しさが子供たちをむせび泣かせる極悪ゲームに成りはててしまいました。フジテレビCS放送のゲームバラエティ番組『ゲームセンターCX』では、1ステージだけで約5時間も有野課長を苦しめています。

 こんなことになった理由は、おもに「マイクロニクスという下請け会社が移植を担当したから」のひと言に尽きます。いまや存在しない会社ですが、1980年代には数々のアーケード移植を手がけており、ほとんどが残念な結果でした。

 たとえば同じカプコンのシューティングゲーム『エクゼドエグゼス』ファミコン版は、処理落ちが酷くて画面がちらつき、説明書では「ときどき画面が見えにくくなることがありますが、ゲーム進行上の影響はありません」と開き直っていました。

 さてファミコン版『魔界村』は、大容量の1M(bit)ROMを使っており、初代『ドラゴンクエスト』の2倍あります。それだけに原作からキャラクターが削られることも、ステージ数が減ることもなく、その意味では頑張っています。

 が、主人公の動きがガクガクで、移動がモタつきます。その上、原作では必須テクだった「小刻みに動かしてモーションをキャンセル、高速に武器を連射」もできないため、硬い敵は撃破できずに苦戦を強いられることも珍しくなくなりました。

 その最たるものが、赤い悪魔「レッドアリーマー」です。トリッキーな動きをするものの、連射ができれば瞬殺できるはずが、序盤から立ちはだかる超強敵に変わってしまいました。有野課長も90連敗ほどしていましたが、原作ではあれほど凶悪ではありません。

 さらに、攻略のハードルを上げるオリジナル仕様も追加されています。たとえば、取るとアーサーを一定時間カエル(攻撃できなくなる)に変える「カエルキング」や、残り時間が減らされる「ニセ弥七」などバッドなアイテムが増やされました。

 また、特定のボスには一部の武器がダメージを与えられない新要素もあり、「オノが効かないボスの手前にオノを置く」素敵なトラップもしかけられています。原作ファンからは「要らないことをするな」という声が聞こえてきそうです。

 その一方で、ナイスな改変もあります。ラスボスを倒すのに必須の武器「十字架」は、原作では入手できるかどうか運まかせ、ザコが落とすまでこれを倒し続ける不毛な作業を強いられました。が、ファミコン版では隠しアイテムとして配置されており、確実にゲットできます。

 ゲーム全体を通してみれば、終盤は難度が下がっており、理不尽さは薄れています。

(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
2024/08/19(月) 07:13:11.06ID:bpXUrkTv0
パンツ一丁で戦うバカ
2024/08/19(月) 07:14:19.93ID:zHe5AFrz0
1942も酷いぜ

耳がおかしくなる
4 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/08/19(月) 07:17:06.13ID:m2TofoEE0
やっぱり大阪ってクソだわ

株式会社マイクロニクス とは、かつて存在していたゲームソフト制作会社。

マイクロニクス (ゲーム会社)
正式名称
株式会社マイクロニクス
英文名称
MICRONICS[1]
MICRONICS.[2]
本社所在地
大阪府大阪市中央区博労町
得意ジャンル
システム構築、ゲーム開発
5名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 07:17:09.35ID:LfqACZur0
2面が完全に運
2024/08/19(月) 07:20:35.54ID:jfNwgziZ0
魔界村は難しいけど理不尽な難しさじゃない、小学生でも2周クリア行ける適度な難易度
2024/08/19(月) 07:20:40.47ID:zHe5AFrz0
日本は出荷=売上だから

馬鹿な問屋を如何に騙して注文を取らせるかが勝負

問屋は抱えた在庫を処分するためにドラクエとかと抱き合わせ
で小売に押し付けるようになった(→ワゴンセール)
8名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 07:24:26.20ID:9fs4PWzi0
最初の飛び跳ねる小ボスがまず難しい
9 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/08/19(月) 07:25:15.29ID:m2TofoEE0
マイクロニクスが開発した作品

ファミリーコンピュータ
6月28日 エレベーターアクション(タイトー)
8月28日 ゲイモス(アスキー)
11月21日 おにゃんこTOWN(ポニーキャニオン)
12月11日 1942(カプコン)
12月21日 エグゼドエグゼス(徳間書店)
1986年
2月8日 ソンソン(カプコン)
6月13日 魔界村(カプコン)※スタッフロールに八木一夫のニックネーム「Y.KAZZO」がある
9月5日 スーパーピットフォール(ポニーキャニオン)
9月22日 ゴーストバスターズ(徳間書店)
11月26日 怒(ケイ・アミューズメントリース)
12月5日 タイガーヘリ(ポニーキャニオン)
1987年
6月5日 アテナ(SNK)
7月18日 ジャンボウ(ケイ・アミューズメントリース)
8月7日 ミラクルロピット 2100年の大冒険(キングレコード)
9月5日 ゾイド 中央大陸の戦い(東芝EMI)
12月4日 アウトランダーズ(ビクター音楽産業)
1988年
4月16日 怒II DOGOSOKEN(ケイ・アミューズメントリース)
5月27日 忍者くん 阿修羅ノ章(UPL)
12月10日 '89電脳九星占い by Jingukan(インダクションプロデュース)
12月16日 かぐや姫伝説(ビクター音楽産業)
1989年
1月27日 ゾイド2 ゼネバスの逆襲(東芝EMI)※説明書に社名の記載がある
8月4日 究極タイガー(CBS・ソニー)※スタッフロールに八木一夫のニックネーム「Y.KAZZO」がある
12月8日 新・里見八犬伝 光と闇の戦い(東映動画)※パッケージ裏に「共同開発 株式会社マイクロニクス」とある。また、住所も掲載されている
1990年
2月6日 もっともあぶない刑事(東映動画)※パッケージ裏に「共同開発 株式会社マイクロニクス」の表記があり住所も掲載されている
10 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/08/19(月) 07:28:15.22ID:kjzRE+fO0
すぐ死んでしまうゲーム
11 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/08/19(月) 07:29:02.91ID:kjzRE+fO0
鎧がすぐに脱げるのは無いわ
12名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 07:33:05.30ID:u5hB/WrB0
ファミコンはスペック的にアーケード移植は厳しかった
同じ8ビット機でもPCエンジンの方が高いレベルでアーケードの移植ができていた
2024/08/19(月) 07:36:37.59ID:3E2VyJl60
じゃあ移植が出色の出来だったゲームは何よ
2024/08/19(月) 07:37:06.26ID:bbJ0ciGZ0
>>13
ゼビウスは?
2024/08/19(月) 07:37:12.45ID:s5bg/QXe0
アーケードのファミコン移植はそういうもんだと思ってた
16名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 07:37:41.77ID:TlPCG/750
パックランドだってキャラが小さかったんだから魔界村が
あの見た目でもしょうがないだろ どんだけファミコンの性能を過信してるんだよ
そういう意味では小気味いい動きのスーパーマリオは別次元だったけどね
さすがハードを知り尽くしてる任天堂だなと
17名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 07:37:47.17ID:QLG+qzje0
サン電子「1週間待ってください。オレが本物のクソゲーをお見せしましょう」
18名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 07:38:20.85ID:8+ykzvJx0
クーソーしてから寝てください
2024/08/19(月) 07:39:54.96ID:lT2TlsSo0
レッドアリーマーがボス並に強いせいだろ
2024/08/19(月) 07:41:14.01ID:aDLPDx9t0
>>12
その比較は本体の発売時期が違いすぎるんじゃね?
21名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 07:43:04.79ID:WVQyeGly0
な、ドラキュラの方が面白いだろ
2024/08/19(月) 07:43:57.58ID:zHe5AFrz0
>>12
N100とRYZENくらい性能が違う
2024/08/19(月) 07:46:41.65ID:NyhtKyha0
ソロモンの鍵はアーケード版とは若干違うゲームだが問題なかったな
2024/08/19(月) 07:47:14.46ID:2EFjtOPL0
FC版魔界村のおかげでMB(メガバイト)という単位があることを知ることができた
2024/08/19(月) 07:47:44.30ID:xTclufvm0
その点メガドラとスパグラエンジン版の大魔界村は見事な移植
26 警備員[Lv.17]
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2024/08/19(月) 07:48:19.31ID:NuoMKXG/0
連射ができなくなったから難しくなったんだよなあ
2024/08/19(月) 07:50:11.38ID:uIJqb5ym0
マリオブラザーズ
2024/08/19(月) 07:50:19.94ID:+YL8v6tn0
単純に魔界村は面白くないだろ
一部コアなファンが面白くないのを高難易度とか勘違いして騒いでるだけ
2024/08/19(月) 07:50:36.19ID:xTclufvm0
有野課長も途中からホリコマンダー使ってた
ってか最初から出してあげてよ
2024/08/19(月) 07:50:37.77ID:VBGWy68S0
>>14
地上絵なかったから駄目
31名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 07:51:09.00ID:/U0X/K+50
>>9
ゾイドそうなんだな
音楽とダーーっと弾が出るのが好きだった
ヘチョいゲームだとは思ってたけど
Zガンダムホットスクランブルよりは好きかな
2024/08/19(月) 07:51:54.92ID:aHuy8DPc0
このスレタイで
源平討魔伝とかアルゴスの戦士とか完全に別ゲームなクソ移植ゲーを出さずになぜバランス調整は?だけど上手く移植されてる魔界村出してくるんだ?
2024/08/19(月) 07:53:26.27ID:6pBuGltQ0
ゲイモスは販売がアスキーというだけで作ったのはマイクロニクスなのか
クソつまらなかった
というかうちの親父が最初に買ってきてくれた2本(ゲイモス・エレベーターアクション)両方とも関わってるし
34名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 07:53:43.10ID:/U0X/K+50
ファミコンの魔界村はACより難しいって話だったような
アーサーがはしごでよくひっかかるんだよなー
2024/08/19(月) 07:53:48.08ID:MhYDd4/r0
この頃はアーケードと家庭用ゲーム機のスペックが違いすぎてたからな
差が縮まったらゲームセンターの倒産が相次ぐ羽目になった
2024/08/19(月) 07:53:51.53ID:w3ly6ChR0
アリーマーには背を向けろ
37名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 07:55:29.13ID:+OrmkEWo0
世界の海賊版ゲームなどを収集してる人がコレクション紹介してる動画で、スト2をファミコンに移植した香港の海賊版ゲームを紹介してたが、ファミコンという事で考えるとかなり秀逸な移植だったな
38 警備員[Lv.38]
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2024/08/19(月) 07:56:56.19ID:huAmbl5n0
>>21
ドラキュラもアーケードの方が面白いのよ
2024/08/19(月) 07:57:27.32ID:gRicTZbD0
パソコンへの無茶移植に比べれば
2024/08/19(月) 07:58:25.07ID:SdTqPEUu0
魔界村はクソゲー扱いなんだなあ
クソゲーのハードル低すぎだろ
クソゲーと言うのは一回やったらもういいやくらいのだろ
2024/08/19(月) 07:59:14.40ID:WTKhGmWY0
バンゲリングベイがクソゲーの代名詞になってるけど結局は操作性が難しいだけの普通のゲームなんだよな
2024/08/19(月) 07:59:25.05ID:NyhtKyha0
>>32
スプラッターハウスやファイナルファイトも同じように完全に別物だったけど源平以外はアーケード版やってない人良作として受け入れられる出来
2024/08/19(月) 08:00:10.12ID:xTclufvm0
最後の方は難易度下がってるいうけどSTAGE6のボスラッシュ、最初の一角獣がいきなり十字架無効って時点でアホだろと
2024/08/19(月) 08:02:04.67ID:JdGvaRmB0
>>40
それはただのゴミ
クソゲーってゲームとして糞だけど少し愛される側面があるのよ
2024/08/19(月) 08:02:19.19ID:bIDaop2t0
ロックマンは慣れれば簡単だけど魔界村は運が絡むって元カプコンの稲船や三上が言ってたな
2024/08/19(月) 08:15:10.83ID:I4x2d6vd0
魔界村は操作性悪いしゲーム性もあまりないしムズカシイし当時中学生日記だったけどすぐに投げた
2024/08/19(月) 08:15:30.27ID:uahxstsK0
>>25
結局目先の安物に釣られる日本の
消費者がバカだったというわけか(´・ω・`)
2024/08/19(月) 08:17:06.56ID:sBj4k5ek0
バンゲリングベイはクソゲーではないけど当時の子どもには面白さがわかりにくいゲームだったとは思う
2024/08/19(月) 08:19:29.78ID:jOmmqMag0
メトロクスの半透明で無敵になるブーツが最悪のクソ要素
2024/08/19(月) 08:21:57.63ID:ntahf2UI0
連射関連だけ何とかしてくれれば違ったんだろうけど
51名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 08:24:19.42ID:TTHV51xt0
>>37
オレ、それ北京へ行った時、買ってきた
キャラが4人しかいないよ
2024/08/19(月) 08:25:59.63ID:E3KgsM9Y0
>>17
サンソフトはトータルで良移植側だろ
2024/08/19(月) 08:26:08.18ID:8VfAOhEG0
魔界村のFC版は制約がありすぎて難しいんだよな
まあ魔界村自体難易度高いけど
2024/08/19(月) 08:26:49.83ID:TTHV51xt0
バンゲリングベイは当時から傑作だと思ってたわ
ハードウェアの能力が足りなくて時代が早すぎたゲーム
2024/08/19(月) 08:27:07.09ID:qHf5G++m0
>>50
ファミコンて、水平方向に同時に表示できるスプライトが4個までとかじゃなかったっけ?
横スクロール系のゲームだときついよな
56名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 08:30:03.56ID:vCBgwQCG0
ナムコの源平討魔伝がFC版ではなぜかRPGに・・・
2024/08/19(月) 08:31:57.81ID:2czv1koL0
>>55
ウソテクでグラディウスのオプション増やせるとかあったな
2024/08/19(月) 08:32:04.55ID:jK1hGaSF0
>>52
ファンタジーゾーンとか
アフターバーナーは頑張ってたな
59名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 08:32:43.62ID:jlddro0q0
>>54
2面以降マップが変わらないから急激に飽きちゃうんだよね
地形を変えるのは無理にしても工場の位置と数を変えるとかあったら良かったのに
60名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 08:33:07.49ID:R1+rCXj90
激ムズゲーとクソゲーは別だと思うわ
コンボイの謎はクソゲーだけど
2024/08/19(月) 08:33:49.84ID:49lrROKb0
>>30
それでも家であのゲームができると言う衝撃は今でも忘れない。
あと、PSのRIDGE RACERもだわ。
2024/08/19(月) 08:36:03.72ID:OfpLZx7i0
>>52
クロックタワーとかもそうだっけか
63名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 08:37:00.40ID:wEOoj9dp0
エアーマンが倒せない聞いてエアーマンなんて雑魚だろって思ってました
64名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 08:37:07.89ID:dWl+WrRe0
レッドアリーマはシャアの言葉を借りれば
「飛ばさなければどおってことはない」なんだよ
飛ばなきゃ雑魚
65名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 08:37:12.40ID:fykQoIsz0
FCの魔界村はクソゲーなんて言われたことないぞ
66名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 08:37:39.13ID:nXgkpgdF0
魔界村のリザルト画面の曲は神
67名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 08:37:54.94ID:TlPCG/750
ドンキーコングは完全移植と言いたいけど2面(50M)が削除されてた
4面しかないのに1面削られたのは大きいと思う 25%減だからねw
2024/08/19(月) 08:38:37.97ID:B9O4eeiM0
>>1
>その憧れがファミコンに移植され、家にやって来たときの夢と現実とのギャップが「クソゲー」という言葉に詰まっているのです。
>その筆頭に挙げられるのは、カプコンの『魔界村』でしょうか。

何素っ頓狂な事言ってんだ?この記者(°σ_ °)
2024/08/19(月) 08:39:31.21ID:JZR2vLjD0
当時のゲーセンに小学生がいたのかな1985年くらい
2024/08/19(月) 08:40:05.26ID:Zsk5UKSC0
当時の感覚だと難しいだけのゲームはクソゲーじゃない
帰ってきたはクソゲーでも良いけどw
71名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 08:42:42.17ID:/0lb+58V0
糞ゲーってどうしようもないつまらんゲームを言うのにいつの間にか難しいゲームも糞ゲー扱いになったよな
72 警備員[Lv.24]
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2024/08/19(月) 08:42:45.04ID:y0EEWLXC0
そもそもファミコン現役当時「クソゲー」って
言葉は使われて無かったよね?
2024/08/19(月) 08:42:59.83ID:eepOwBy10
レッドアリーマー強すぎ
74名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 08:43:04.00ID:wEOoj9dp0
クリア無理イコールクソゲーとはならないよなファミコンは
仕方ないよ当時の小学生じゃネットで攻略情報も議論できないし学校でもやってるやつは少なかったし
それこそ話せるのってドラクエとかしかなかったもんな
75名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 08:44:24.92ID:2wXyqd910
アーケードは次々課金させるのが肝だから

家庭用ゲームとは基本理念が違う
2024/08/19(月) 08:44:53.00ID:3tw+SLzA0
>>8
レッドアリーマーは後方ジャンプして槍投げの繰り返しで終わる
2024/08/19(月) 08:45:14.71ID:vOhe6i0U0
糞ゲーってエグゼドエグゼスとかのことだろ
処理落ちで消えるやつ
魔界村とかスペランカーは何度もやればクリアできた
2024/08/19(月) 08:45:59.63ID:3tw+SLzA0
今だから気になるけど、魔界村など当時のブラウン管って
30fps?60fps?
ブラウン管だけにインターレースだと思うけどfpsという言い方も変なのか
79名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 08:47:10.69ID:77EjEr8h0
パロディウス
なんで長袖長ズボンなんだよ
金返せ!
2024/08/19(月) 08:47:45.26ID:986coaYm0
>>46
スーパーマリオがよすぎてそれが基準となると
どれも操作性に難があるように感じるのだろ
2024/08/19(月) 08:48:25.76ID:K0HUHh8m0
「オノが効かないボスの手前にオノを置く」

これは一度は引っかかるだろうなw
2024/08/19(月) 08:50:53.07ID:Bc8edo6F0
月風魔伝の方が源平討魔伝してたな
2024/08/19(月) 08:52:11.81ID:Kdtcb4RJ0
つまりクソてことでいいんだよな?
84名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 08:52:19.99ID:fykQoIsz0
>>72
使われてたよ
ファミ通が雑誌の中で「クソゲー」とか
「これでウッドボール(きまり)」とか書いてた
85名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 08:52:40.96ID:+6+9mLxT0
>>9
カプコンとの絡みが残念過ぎる……

変にFCオリジナル要素(RPG化とか)とかブッ込まれなかったのだけは救いか
2024/08/19(月) 08:54:41.60ID:do4efYw90
>>9
忍者くん阿修羅ノ章とかは良くできてたんだけどな
87名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 08:56:18.02ID:08c3ZgMF0
ファミコン版の実況やってる人が結構いるけどあれを魔界村だと思ってもらいたくないわ
88名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 08:56:50.50ID:TlPCG/750
1984年辺りからACの技術が急激に上がったから
ファミコンで再現するのは難しかったなあ
逆にそれ以前のゲームはほぼ再現できたからね
パックマン、ギャラクシアン、ギャラガ、ディグダグ、プーヤン
スペースインベーダーなどなど
2024/08/19(月) 09:01:55.53ID:PpUezVx+0
>>9
AC版のエレベーターアクションは好きだったけど、FC版はやった事ないな
2024/08/19(月) 09:04:05.18ID:e8C37clU0
ジャンルそのものが変わったファミコン版源平討魔伝
2024/08/19(月) 09:08:34.69ID:os+5UqZQ0
>>42
源平はボードゲーム&カードゲーム要素付きのRPGになっちゃったし、1人用だとおみくじと頼朝侵略状況に左右されすぎな運ゲー要素の強いリソース管理ゲーと化し、多人数だとカードの引きに左右されすぎと、ゲームバランスがかなりイビツだったからなぁ
開発者自ら源平のパクリとカミングアウトした月風魔伝が良作なのも追い討ちをかけた
2024/08/19(月) 09:11:32.71ID:2R6uwYs60
今から思えばSYSTEM11で作られた鉄拳は画期的だったな
PSへの完全移植は本当に素晴らしかった
93名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 09:15:29.45ID:YlL7jdKR0
スパルタンXは敵が多く出てもキャラがチラつかないんだぜ
2024/08/19(月) 09:17:42.02ID:HRNzAt+10
マリオブラザーズも移植なんだよね
2024/08/19(月) 09:21:08.45ID:V0HBKuI/0
>>35
cpuは6502かz80 or m68000なので
大きな違いはないと思う
ファミコンはリコーのビデオチップが殘念
2024/08/19(月) 09:27:37.14ID:0iS+082K0
この人1986年で既に19才だからな
当時の子供の気持ちを代弁するにはちと大きすぎる

>当時はゲームセンターに行けたのは基本的に大人だけで、子供にとってアーケードゲームは「名前を聞いたことはあるが、見たことがない」憧れの存在でした。その憧れがファミコンに移植され、家にやって来たときの夢と現実とのギャップが「クソゲー」という言葉に詰まっているのです。

ここら辺もう大人の視点なんよね
大人が代弁してる子供の気持ち

当時の小学生は別にアーケード版の魔界村との比較なんかしてないし
当時の子供達がFC版魔界村で咽び泣いた、というのも実体験ではないだろう

ポケットザウルスとかバグってハニーの方がよっぽどクソゲーだったけど
普通に遊んでたしな
2024/08/19(月) 09:27:49.33ID:JLNQESq+0
オバQとか鬼太郎をACに移植して欲しい
98名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 09:31:50.13ID:3EKgIwyD0
忍者ハットリくんやQ太郎ワンワンパニックの方が難しかったな
99名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 09:34:17.39ID:l0LO7ubQ0
>>96
いや、当時小6だったけどゲーセンの魔界村をみて衝撃受けてたから
ファミコン移植決定した時はそれこそむせび泣いた

そしたらあれ
2024/08/19(月) 09:34:35.49ID:GUEPGqp60
ファミコン版闘いの挽歌の操作性
2024/08/19(月) 09:34:39.09ID:QssJGTe+0
魔界村なんて高橋名人の冒険島に比べればヌルゲーですよ
102名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 09:35:00.33ID:g0MsvYWz0
AC版ちゃんとやったのは
カプコンアーケードコレクションになってからだわ
2024/08/19(月) 09:35:03.77ID:S3n/4gKK0
>>13
ドルアーガの塔だろな
2024/08/19(月) 09:36:53.99ID:hUPhsj/s0
>>9
エレベーターアクションで評判良くて勘違いしちゃったのかな
2024/08/19(月) 09:37:52.72ID:hUPhsj/s0
>>13
なんといってもゼビウスだな
あとロードランナー
106名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 09:38:25.09ID:6XMU6Rxl0
スーパーマリオのジャンプの感覚があまりにも良すぎたんだよな
ダッシュしてジャンプしたら遠くまで飛べて物理を超えて空中で戻ったりもできるなんてそれまでのゲームにはなかったし、
その後のFCゲームの中でもスーパーマリオ以上に気持ちいい操作感の横スクロールアクションはほとんど無かったと思う
レジェンドと比較するのは可哀相だけども
2024/08/19(月) 09:38:58.80ID:Zsk5UKSC0
>>80
マリオもだいぶクセがあるんだけど、ゲームやる人間にとって通過儀礼みたいな所があったからな
2024/08/19(月) 09:39:28.68ID:hUPhsj/s0
>>106
アイスクライマー知らんの?
2024/08/19(月) 09:41:40.18ID:2sFmG+YE0
>>108
ジャンプ後の挙動操作はあっても、ダッシュジャンプはなかったと思うけど
110名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 09:41:40.57ID:6XMU6Rxl0
>>108
アイスクライマーってダッシュで遠くまで飛べたっけ?
111 警備員[Lv.22]
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2024/08/19(月) 09:43:17.03ID:3QRJSWu80
>>9
ソンソン
忍者くん

ぐらいだな
それでも難しかった記憶があるけど
2024/08/19(月) 09:43:30.84ID:gMQ/M9eJ0
魔界村が鬼畜難易度は知ってたがクソゲー認定されてたのは知らんかったわ
2024/08/19(月) 09:44:12.64ID:HRNzAt+10
当時アーケードで遊べるようなお金が無かった子供達向けに
ファミコンが大ヒットしたんじゃなかったっけ
ギャラガとかギャラクシアンとか
114名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 09:44:16.14ID:JrG6P7yV0
>>13
こんとら
115名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 09:44:19.33ID:6XMU6Rxl0
アイスクライマーの操作性もある程度気持ちよかったけど、ボーナスステージでわかる通りやっぱりそこには「気持ちよさ」よりも「難しさ」が優先されてるんだよ
上に向かうのがある程度難しいからこそ、置いてけぼりにされたりするわけで
気持ちよさという点においてはスーパーマリオの方が格段に上だよ
2024/08/19(月) 09:44:27.74ID:1aLaozXF0
影の伝説やら月風魔伝も酷かった
117 警備員[Lv.22]
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2024/08/19(月) 09:45:57.74ID:3QRJSWu80
>>41
戦闘機に勝てない
空母が落とされ補給が厳しくなる

この要素が
118名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 09:47:34.10ID:JrG6P7yV0
難易度とか大した問題じゃ無い。

アーケードからの移植で一番嫌だったのは、ボスキャラ数とかステージ数を削られること。
119 警備員[Lv.22]
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2024/08/19(月) 09:48:06.38ID:3QRJSWu80
>>108
アイスクライマーとか
結局南極大冒険とか好きだった

滑らかな動きだと思ったのはクルクルランドかな
2024/08/19(月) 09:48:37.77ID:2sFmG+YE0
当時の小学生でAC版魔界村を知ってる、プレイ画面を観てた子は沢山いたけど、AC版の後半の難易度を体感してる子は少ないだろ
2024/08/19(月) 09:49:09.83ID:Zq3yI6Ad0
当時友達の家で少しはプレイしたかもしれないけど、
自分は持っていなかったから、ほとんど触れないままだった
ただカプコンゲーは難しいって印象のまま、今まであまりプレイしていない
122 警備員[Lv.22]
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2024/08/19(月) 09:49:31.46ID:3QRJSWu80
迷宮組曲がヌルヌル動くなと感動した思い出
123 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/08/19(月) 09:49:35.06ID:A+JV5SJU0
魔界村は美麗グラな時点でクソゲーじゃないわな
2024/08/19(月) 09:50:07.69ID:QDcQxsCQ0
動きの良さで子供たちを驚愕させたのはやはりスーパーでない初代マリオだろ
125 警備員[Lv.22]
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2024/08/19(月) 09:50:32.56ID:3QRJSWu80
影の伝説
妖怪道中記
奇々怪々
テラクレスタ

とかはアーケード版の雰囲気が好きだった
126名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 09:51:27.56ID:JrG6P7yV0
FC版でグラフィックが劣化するのは仕方ないこととは言え、エグゼドエグゼスなんかはガッカリ度ハンパなかった。
2024/08/19(月) 09:52:12.67ID:JDCWmFJY0
マイクロニクスは1/60処理を無視するからなぁ
とにかく操作性が悪い
2024/08/19(月) 09:54:20.64ID:RflhWEwz0
>>108
アイスクライマーのジャンプ挙動たかカスだろ
129名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 09:54:53.81ID:VhR30J3m0
ファミコンゲームは容量が小さいから繰り返し長い時間遊んでもらうために難易度をメチャクチャ上げてるんだよね
130名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 09:55:32.07ID:1EqiCcfQ0
とにかく操作性がよくない
大魔界村は操作性いいからプレーしてるだけで楽しくなる
131名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 09:56:44.19ID:SHS1nSQg0
ドラゴンズレア
2024/08/19(月) 09:58:05.59ID:HRNzAt+10
チャレンジャーは、当時列車の後
突然大陸に放り出されて
何をすりゃよいのかさっぱりわからなかった
電車面だけを繰り返し遊んでたわぁ
133名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 10:03:02.72ID:+IPszGQm0
>>129
マイクロニクスはクソゲー連発してるから単にクソ移植なだけ
134名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 10:08:23.04ID:RhPoR1pM0
ガキのころ魔界村プレイしたが、もうレッドアリーマのグラ見るだけで恐ろしかったわ
2024/08/19(月) 10:09:36.65ID:kHs6ciC10
>>126
処理落ちとチラツキが酷い
2024/08/19(月) 10:10:07.98ID:XiDXUo7V0
>>129
逆にアーケードは100円で長く遊ばれると困るから
難易度上げるんじゃない
2024/08/19(月) 10:12:12.78ID:os+5UqZQ0
>>92
対してバーチャは移植元がポリゴン特化基板なのに移植先がポリゴン処理を得意として無かったからなぁ
バーチャではないアーケードのST-V基板はかなり酷いグラフィックだった
2024/08/19(月) 10:13:46.74ID:os+5UqZQ0
>>98
ハットリは影千代を金縛りで止めて八方手裏剣で残機荒稼ぎする技があったがそれを知ったのはやらなくなってからだな
139名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 10:14:19.61ID:K48wNrNH0
アーサーがジャンプした時に
周りに敵が多いとスローになるんだよな
もさっとした動きになる
魔界村からあのスピード感とテンポの良さが無くなったら完全に別物のゲーム
2024/08/19(月) 10:14:21.40ID:os+5UqZQ0
>>98
影千代を金縛りで止めて八方手裏剣で影千代シバいて残機荒稼ぎする技があったがそれを知ったのはやらなくなってからだな
2024/08/19(月) 10:16:29.06ID:bTKL7c/F0
>>9
あースプライトでチカチカしてやたらスローになったソフトばっかりじゃねえか
2024/08/19(月) 10:16:51.88ID:H0sCOB+v0
魔界村
ダブルドラゴン
パックランド
熱血硬派くにおくん


ドッチボールはギリ遊べるレベル
基本、無茶移植はアカンね
143名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 10:17:12.43ID:+OrmkEWo0
>>136
ナムコとか一部のゲームメーカーはアーケード逆輸入、ファミコンのゲームをアーケードで遊べるってのを出していたことがあるんだが、一定時間になると無敵の敵が出てくるとか一定時間動かないとゲームオーバーになるって仕様を追加していた
100円で何時間も粘られる対策
2024/08/19(月) 10:17:27.92ID:PpUezVx+0
>>137
SSはバーチャファイターが「透けるポリゴン」
デイトナUSAでは「欠けるポリゴン」とか言われてたなあ
2024/08/19(月) 10:17:31.60ID:os+5UqZQ0
>>1
>取るとアーサーを一定時間カエル(攻撃できなくなる)に変える「カエルキング」や、残り時間が減らされる「ニセ弥七」などバッドなアイテムが増やされました。

カエルキングは3面だとアーケード版で弥七を出す場所で出現(アーケード版のように弥七を出そうとする)
減弥七は1面中盤フライングナイト地帯の小島でしゃがむと出現(フライングナイト回避のために大抵しゃがむ)
どちらも陰湿といえば陰湿だったな
146名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 10:18:16.60ID:445Olauc0
無限コンテニューあるしそこまで理不尽ゲーでもない
2024/08/19(月) 10:20:14.03ID:os+5UqZQ0
>>144
ダイナマイト刑事の「当時助けたくないと言われた大統領の娘」w
アーケード版がMODEL2、コンシューマ版がドリキャス(NAOMI互換)の2ではマシになった
2024/08/19(月) 10:20:20.81ID:NTbDm8Bk0
>>13
ゼビウス
2024/08/19(月) 10:20:39.21ID:os+5UqZQ0
>>146
※魔界村のコンティニューは隠しコマンド
2024/08/19(月) 10:22:12.25ID:0iS+082K0
>>99
低学年と高学年ではまた違うかー
そういう意味では俺は若すぎるのかもしれんね(当時小3)

当時はファミコンの難易度ってどれもそんなもん(基本クリアできない物)と思ってたし
クリア出来ない=クソゲーという概念がそもそもなかった

ゲーセンよりも自分家か友達の家、ゲームショップで15分50円だか100円だかでファミコン遊んでた世代
2024/08/19(月) 10:25:42.05ID:uOLIRdRh0
激ムズではあったけど魔界村をクソゲーと言ってるやつなんていなかったけどな
2024/08/19(月) 10:29:19.48ID:6OYPmb/Z0
当時のファミコン移植は「それっぽい」ゲームが遊べるだけでも満足だった
グラディウスなんてオプション2つだしレーザーは途切れ途切れだしビッグコアもビッグじゃなかったけど
ファミコン版は別物としてちゃんと面白かった
2024/08/19(月) 10:30:33.28ID:3VrYKlpe0
スターフォースは良作だったな
AC版とはちと異なるけどモーション滑らかで取っ付き易かった
>>47
ファンタジーゾーンで味わったよ
2024/08/19(月) 10:31:45.02ID:Zsk5UKSC0
>>152
アーケードも特別感あったからな
155名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 10:32:58.24ID:wEOoj9dp0
簡単すぎたグラディウス沙羅曼蛇
2024/08/19(月) 10:36:40.89ID:HRNzAt+10
>>151
他にたくさんのクソゲーがあったからなぁ
2024/08/19(月) 10:39:07.26ID:0iS+082K0
難しさと訳のわからなさだったらマイティボンジャックとか迷宮組曲の方がよっぽど

魔界村なんてまだ何をしたらいいか明確なだけ遊びやすいゲームだったよ
2024/08/19(月) 10:43:35.75ID:1Hgh8N3p0
コンボイの謎もクソゲー扱いされるけどそこまででもないよね
159名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 10:53:25.41ID:SGxqVZ8+0
>>82
あれはナムコがコナミを訴えてもよかったな。
2024/08/19(月) 10:54:02.80ID:GEnI+bBc0
カラスに当たっただけで骨になるなよ
スペランカーもビックリや
2024/08/19(月) 10:56:21.97ID:PpUezVx+0
>>157
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険とたけしの挑戦状が理不尽で難しさと訳の分からなさの2トップかな
162名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 10:57:41.50ID:wEOoj9dp0
伝説のクソゲー
たけじょう
163名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 10:58:29.52ID:wEOoj9dp0
全クリしても虚無しかないゴーストバスターズ
2024/08/19(月) 11:06:28.10ID:0iS+082K0
>>161
そこら辺に比べたら魔界村なんてねぇ🤣
かわいいもんだよね
普通に遊べるんだから
165 警備員[Lv.16]
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2024/08/19(月) 11:14:48.60ID:cteN8D5c0
>>4
カプコンも大阪なのにかw
166名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 11:16:24.97ID:YlL7jdKR0
ファミコンはスムーズにスクロールするだけで感動したわ
167 警備員[Lv.16]
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2024/08/19(月) 11:17:49.37ID:cteN8D5c0
>>95
ACとFCに大きな差はないと平気で言えるのは時代かねぇ。
当時はACとFCにとてつもない差があるなんて太陽が東から上るくらい当たり前のことだった。
168名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 11:18:30.49ID:07AhPe960
TASを参考にするまでクリアできんかったわ。なのでクリアまで40年近くかかった。
169名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 11:24:36.94ID:uoMcTCSX0
ファミコンだって最初の何年かはゲーセンと大差無かったよ
2024/08/19(月) 11:25:34.29ID:os+5UqZQ0
>>158
コンボイの謎のホントの糞はスーパーマリオ顔負けの無限ループがある9面
正しいルートを通過していかないと何回終点に辿り着いてもメガトロンのボス戦には行けず9面がリスタートされる
しかも一切ノーヒント

みんなそこまで行き着かないから語られないけど
171名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 11:25:50.83ID:SA3F/gpC0
魔界村は難しいけどやり込めばなんとかなる
172名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 11:26:45.06ID:OUeLSD9L0
激ムズではあったけどクソゲーなんて言われてたっけ?
2024/08/19(月) 11:28:58.57ID:7uiOuIBm0
主人公パンツいっちょで姫となにしてたんやってツッコミ最近知って
たしかにと思った
174名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 11:30:05.33ID:V337YuIa0
でもマイクロニクスの奇跡とも言っても良い忍者くん阿修羅の章はファミコンとしてはなかなか素晴らしい移植だぞ
アーケードの要素は殆ど再現されてる

魔界村もフレームレートが低くてカクカクというのはあるけど
グラフィックや面構成とかはちゃんと移植してる

ただバランス調整は最悪でレッドアリーマーが人工知能が搭載されてるんじゃないかと思うほど
イヤラシイ動きでアーケード版より遥かに難しい
2024/08/19(月) 11:30:15.51ID:X2pZvCcN0
>>28
そう
なんか持て囃されてる気がするけど面白くないんだよ
2024/08/19(月) 11:35:32.73ID:gMQ/M9eJ0
>>175
あー、昔友達が
「魔界村ってジャンプしたら修正効かないからつまんねぇよ」
って言ってて妙に納得したの思い出した
177名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 11:39:51.51ID:fx0rBll20
>>152
そうは言ってもFC版グラディウスⅡが出た時は
この今の技術でもう一回初代グラディウスを作らんかなあ
と言われてたな
2024/08/19(月) 11:42:53.21ID:GEnI+bBc0
鎧の下パンツ一丁って鉄が冷たいやろ。布の服ぐらい着ろ
179名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 11:43:26.26ID:tL/NsOLD0
小学校の頃は最初の赤い敵(レッドアリーマー)がラスボスだとクラスの誰もが信じて疑わなかった
倒してももうちょっとだけ続くんじゃよという噂もあったが誰もそこから先に行けないので確認しようがない
そしたらクラスメイトの兄貴が倒したと聞いてその先はどうなるのか待ち望んだ結果を聞いたら、直後に川に落ちて死んだそうだ
だからそういうエンディングのゲームだと最近まで思ってた
2024/08/19(月) 11:44:02.51ID:GEnI+bBc0
カラテカかよw
2024/08/19(月) 11:45:33.73ID:p9ZQjGqr0
>>9
被害はスーパーピットフォールだけに留まったw
20fpsの世界でマリオが頑張るゲーム
182 警備員[Lv.23]
垢版 |
2024/08/19(月) 11:47:42.97ID:3QRJSWu80
>>136,143
アーケードはワンコインで長時間対策に
5分ぐらいでコイン追加しないとリセットされる仕様になってた思い出
ある程度遊ぶとコイン追加要求するブザーが鳴ってさ
183名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 11:49:30.14ID:TD+Fuimi0
>>136
カプコンのアーケードゲームの2面のボスが異様に強いのもそういう理由だよな
184 警備員[Lv.23]
垢版 |
2024/08/19(月) 11:50:49.67ID:3QRJSWu80
魔界村も大魔界村も二面で詰んだ思い出(´・ω・`)
2024/08/19(月) 11:52:22.57ID:TIidWRPP0
確かに難易度が超MAX 草
186名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 11:53:52.88ID:+ud/wuuu0
できるやつはできたから、自分の力量が足らんだけと思ってたがなあ
2024/08/19(月) 11:54:39.54ID:4Adwhx260
>>6
ファミコン版は理不尽の塊だね
188名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 11:54:41.32ID:6+MkTchl0
>>9
ニコ動復活記念

ファミコン版エグゼドエグゼス サウンド等改善してみた
https://www.nicovideo.jp/watch/sm23158432
2024/08/19(月) 11:58:05.46ID:Zsk5UKSC0
魔界村シリーズに限らず、横スクロールアクションやSTGの縦スクロールステージって何か好きなんだよね
190 警備員[Lv.16]
垢版 |
2024/08/19(月) 12:06:53.84ID:G3MfewWN0
FCのレッドアリーマーってACのホワイトアリーマーくらい強いよなぁ
2024/08/19(月) 12:08:41.22ID:jMnP94rA0
そもそも下手な奴を選別するゲームなのは確か
192名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 12:12:44.28ID:07AhPe960
>>183
ファイナルファイトもAVPもキャプコマも2面はえげつない強さだったなぁ。
2024/08/19(月) 12:12:51.96ID:sjG4Af2Q0
ゴーストバスターズもマイクロニクスだったのか
ありゃとんでもないクソゲーだった
194名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 12:15:20.69ID:jsZv7Fpm0
グラディウスはMSXに惨敗
2024/08/19(月) 12:19:35.52ID:5rLaRIup0
リブルラブルは?
196名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 12:19:59.15ID:QeRSpGSF0
>>9
見事に低フレームレートゲーばっかりだが
かぐや姫伝説ってスケベゲー厶まで手掛けていたとは
2024/08/19(月) 12:20:08.34ID:1UDh3VCI0
スマブラでワイワイ楽しんでる子供が魔界村とかしてら2分でコントローラー投げるわ、、、
198名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 12:20:34.68ID:VJwG7YUs0
下請けは企画書通りに作ることを求められるから
クソゲーなのはマイクロニクスのせいとは一概に言えないけどさ
ゴーストバスターズの「りり」の謎が解かれた今となっては
マイクロニクスの技術力の無さといい加減さは明らかだわな
199名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 12:25:48.97ID:bK499mtR0
魔界村は普通にクリアできるからなあ
2024/08/19(月) 12:30:08.42ID:xzacfXL40
>>9
タイトーやカプコンなど一部除いてメーカークソゲーメーカーが多いような気がする
元からメディア系のメーカーはクソゲー率高い印象
2024/08/19(月) 12:32:02.85ID:ugrJKHBB0
Mr.Doシリーズ(レディーバグ)は無かったかな
いいゲームだったのに
2024/08/19(月) 12:35:07.56ID:r5sDH3rj0
拷問マスターは?
2024/08/19(月) 12:35:41.53ID:sGuTJIW80
当時難しいと言われててもクソゲー扱いはされてなかった
ネットが普及してマイクロニクスを後から知った奴が得意気にしつこく言ってただけ
2024/08/19(月) 12:38:58.13ID:FnoP+V2Z0
完全に別ゲーになってて絶望したワルキューレ
205名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 12:39:29.40ID:MDcmMdxQ0
魔界村は当時の移植ゲーの中で頑張っていた方
その前の1942は酷かったさ
ファミマガの徳間書店のエクゼドエグゼスはほんとに酷かったな

ソフトを出せば金になった時代、雑誌は提灯記事の時代だから、
任天堂、ナムコ、コナミの販売メーカーで選別するしかなかった
2024/08/19(月) 12:39:55.18ID:RS9XCX3N0
コンティニュしないとクリア出来ないのにコンティニュの欄が出てこない
207 警備員[Lv.9][芽]
垢版 |
2024/08/19(月) 12:40:02.45ID:DkjKvecZ0
FC版源平討伐魔伝の割り切りぶりには驚いた
208名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 12:40:39.71ID:+LwtZe0N0
魔界村より理不尽に難しいゲームたくさんあっただろ
クオリティが高いから売れたんだよ
2024/08/19(月) 12:40:40.06ID:IRbU3QLA0
>>205
全部マイクロニクスなのほんま草w
210名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 12:40:57.37ID:qxbZExS40
海外のゲーム配信系のYouTubeとかを見てると自分がプレイしたことないような
古い日本のゲームの名前が結構出てくるんだよな、まあ名前は知ってるんだが
メトロイド、悪魔城ドラキュラ、ロックマン、ソニック、、魔界村も極々たまにだが出てくるな
昔の方が日本のゲームがむこうで有名だったんかもしれんな、競合する相手が
ろくにないから一人勝ちみたいな独占状態だったんかもしれんな
昔のメトロイドとかいくつかの有名なゲームはマスターピースと向こうで評されてるな
2024/08/19(月) 12:42:34.27ID:gAk3C9dT0
>>63
ロックマンなんて、当時のチビッ子が遊べる数少ない良ゲーだよなw
2024/08/19(月) 12:44:13.50ID:qB8L++m50
>>3
思ったwww
あとアーケードの移植ってさ、アーケードの100円使ってるヒリヒリ感がなくてなあwww
一気に飽きたわ
2024/08/19(月) 12:55:59.55ID:fdMrKeyz0
多少の理不尽さがあっても友達とキャッキャッしながらどうにかクリアできるのは糞ゲーじゃないだろ
糞ゲーて理不尽すぎてイミフで友達と協力してもクリア不能しかも面白くないのだろ
難しすぎてクリアできなくても友達とキャッキャッして面白かったのは糞ゲーだけど許せた
2024/08/19(月) 12:56:16.52ID:UXFsfY0B0
いつになったら家庭用ゲーム機にジャンプパグ移植してくれるのよ?
2024/08/19(月) 12:59:29.26ID:uP/1c8zo0
>>100
戦いの挽歌って珍しくカセット回収してたんだよな
バグの内容は知らなかったけど余程のことやらかしたのかと思った
2024/08/19(月) 13:04:04.38ID:Zsk5UKSC0
>>210
メトロイドとキャッスルヴァニア(悪魔城ドラキュラ)でメトロイドヴァニアと言う言葉が向こうではあるぐらいだからな
日本でも今では普通に使われるけど
217名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 13:08:14.09ID:nppH5UNk0
糞ゲーの定義が広く緩くなり過ぎてないか?
昔の糞ゲー認定ってFCだとバンゲリングベイ唯一無二だっただろ?

魔界村はどちらかと言うと難ゲーや鬼ゲーの部類だった認識

有野ってどちらかと言うとゲームは好きだがセンスが無くド下手なだけ
それを見て楽しむってコンテンツだったのに
有野が5時間も苦戦したから糞ゲー認定ってのは違和感がある
2024/08/19(月) 13:13:19.51ID:OOUqJVHP0
>>152
性能的に全部を残せない中で何を残して何を切り捨てるかのバランスがとれている作品は面白いものが多かった気がする
極端な例だとFCじゃないけど見た目をバッサリ切り捨てた豆腐ハリアーとか
219名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 13:17:20.47ID:MnWmS1do0
>>9
忍者くんはイイ出来だったよ
220名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 13:18:24.24ID:nppH5UNk0
結構前にピエール瀧が伝説のクソゲー大決戦って番組で糞ゲーの定義は
・兎に角にも不親切で煮ても焼いても食えず
・思わずヒントを求め説明書を読み返すも無理
・次に親からソフトを買って貰える誕生日かクリスマスまでにどうにかして遊び続けなければならないと言う絶望感
・友達を騙してそのソフトを貸した代わりに友達のソフトを借りる

そんな事を言ってたな
221名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 13:21:11.23ID:+LwtZe0N0
魔界村よりマリオ2のが難しいぞ
そしてマリオやドンキーコングは進化するごとに難しくなってる
2024/08/19(月) 13:24:33.67ID:LCTPTmLv0
マリオ2はロードランナーでいうチャンピオンシップロードランナーみたいなもんだから
223名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 13:27:05.63ID:QXzWK2CT0
ドンキーコング
完全移植して欲しかった
2024/08/19(月) 13:28:20.32ID:3OIpN7290
源平討魔伝の移植よりゃいいだろw
2024/08/19(月) 13:31:00.29ID:82pEXDSb0
クレイジークライマーはFCでいらない要素を付けてて
なんじゃこれってなった

>>223
ドンキーコングってそういやFCじゃACの2面目なかったんだっけ
まぁアーケードのドンキーコングは偽物ばっかりだったな
アーケードの4面目、コングの後ろを通り抜けれるの通り抜けれないのとかあった
2024/08/19(月) 13:32:55.38ID:AUEj9pXK0
クソゲーって言うかクソ移植って感じだな
まあ、ファミコンのスペックならしょうがない
2024/08/19(月) 13:45:20.05ID:4Adwhx260
カプコン ミリオンセールスタイトル
https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html
公式発表164万は75位でファミコン部門では一番なんだな
ロックマン2 151万、戦場の狼 114万
GC版のバイオ4 160万より魔界村の方が売れてたとは思わなかった
2024/08/19(月) 13:48:10.52ID:ywsRGP6I0
驚愕の移植はスペースハリアーのPC6001版だな
アーケードのクォリティを当時のパソコンで再現出来ないのは仕方無いが、そもそも移植する必要が有ったのかという出来栄え
229名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 13:49:49.96ID:VZYKRxwd0
魔界村ゲーセンでやってたけど俺には無理だったな
戦場の狼とか魂斗羅はいけたんだが
2024/08/19(月) 13:54:31.31ID:jBqW0UHo0
怒とフロントラインにはぶち切れた思い出
2024/08/19(月) 13:54:35.63ID:UXFsfY0B0
マリオブラザーズはアーケードであったけどスーパーマリオ系はFCからの家庭用オリジナルだろ
あ、でも近所の駄菓子屋にはテーブル筐体の中にFCか何かが入ってて50円で5分か10分くらいスーパーマリオがプレイ出来たな
2024/08/19(月) 13:56:29.44ID:AUEj9pXK0
>>223
ファミコンカセットででは無いけど一応、Donkey Kong Original Editionってので50mのベルトコンベヤー面も入ってるのが作られたんだよね
海外で発売されたスーパーマリオ25周年仕様のWiiにプリインストールされてたらしい

それを日本では3DSのキャンペーンの時だけVCの形で手に入れることが出来た
海外では3DSのVCとして販売されたようだけど

このキャンペーンを知ることが出来たのでこの50m入りドンキーコング手に入れたよ
50m面に感動して結構遊んだ

>>225
正規品とパチモンとの違いみたいな感じなのかね?
コングの後ろ通ろうとしたら死んじゃって「なんで死ぬの?(他のお店のは)通れたじゃんか」ってなった
2024/08/19(月) 13:56:50.06ID:UXFsfY0B0
たまにアーケードアーカイブスで昔のアーケードゲーム買ったりするけどすぐ飽きちゃうんだよなぁ
2024/08/19(月) 13:57:37.23ID:3VrYKlpe0
>>228
これもなかなかだぞ
https://youtu.be/mBEw3ratnys?si=0jg427Y3jvGH2lOf
235名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 13:58:26.44ID:12HY43uR0
プレステ1が出てからだよな
遜色ない移植ができるようになったの
あのバカみたいな値段なやつは除いて
236名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 14:00:39.14ID:hItg4Y/s0
ファミコン当時でも
マリオはその辺、ぬめるような操作感まで有ったからなぁ
任天堂は流石だった
2024/08/19(月) 14:07:13.56ID:T81L1OP50
マリオブラザースとかツインビーはAC版よりFC版の方が好きだったな
いい意味でちんまりして遊びやすかった
2024/08/19(月) 14:12:26.32ID:AUEj9pXK0
>>153
スターフォースはAC版だと空中物の出現テーブルがループするのが相当先で、ボーナスステージなのかと思わせるような
大量の空中物が弾も打たずに一列に並ぶだけみたいなのとかがあったりするんだよね

FC版ではこうなる前に空中物の出現テーブルがループに入るので、AC版で初めてこれを見て感動した
2024/08/19(月) 14:13:29.65ID:yT/AU9L50
>>31
Zガンダムホットスクランブルなつかし~
単調過ぎて2面で飽きたw
これに限らずこんなゲームによく8000円も出したなあ
今となっては親には感謝しかない
2024/08/19(月) 14:17:09.92ID:tgz6GXQw0
>>13
スパルタンX
>>108
アイスクライマーのジャンプはクソ挙動だろ
2024/08/19(月) 14:18:30.03ID:5XXCYOv70
>>9
戦場の狼には関わってないのか
FC版もわりと早く出た覚えがあるが
242名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 14:23:54.98ID:MDcmMdxQ0
>>235
プレステの前に、PCエンジンというのがあってだな

バカみたいな値段のやつはネオジオか
2024/08/19(月) 14:28:04.81ID:tgz6GXQw0
PCエンジンは頑張ってたけど
多重スクロールとかが再現できてないものが多かった
2024/08/19(月) 14:29:49.53ID:UXFsfY0B0
アテナは好きだったんだけどAC版もFC版もクリアできる気がしなかった
2024/08/19(月) 14:31:21.39ID:jRWDzl000
魔界村のアーケードはどこかで遊べないの?
2024/08/19(月) 14:39:16.70ID:A0QoTX8W0
クソゲーの定義てそれぞれだけど、いずれにしろファミコン版魔界村がアーケードと難易度違うけどクソゲー扱いされたこと当時もネットが普及してからも聞いたことないな
2024/08/19(月) 14:39:34.28ID:AUEj9pXK0
>>242
ナムコゲーがかなりAC版に近い移植で出て来たね
パックランド・源平討魔伝・オーダイン・ワンダーモモとか、かなり満足出来た
けど、パックランドはPCエンジン版オリジナルのパックマンが逆さになって点数2倍とかイランかったし
(透明パックマンの代わりだったかな)見えない館も見える館になってたな
PS版で透明パックマンや見えない館も再現出来てて見えない館と同じ感じの夜の面とかあるのを初めて知った
2024/08/19(月) 14:41:17.22ID:79GbCA8w0
糞ゲーは源平討魔伝みたいなac版と全く違うなんじゃこりゃの詐欺的ゲームのことをいうんじゃないんか
249名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 14:48:07.76ID:mvzsAYuK0
ファミコンの低スペックでAC版を完全移植なんてまず無理だろう
PCエンジンクラスになるとチラホラ出てきて感動した覚えがある
それでも無理ゲーでも無理矢理移植してゲーム中スプライトが時折チラチラするのは頑張ってるなと余計感心したわ
2024/08/19(月) 14:49:28.02ID:3VrYKlpe0
>>248
アルゴスの戦士もだが、まあまあ楽しめたわ。
2024/08/19(月) 14:51:05.94ID:986coaYm0
>>242
R-TYPEをやるために PCエンジンは買う価値あったよね
2024/08/19(月) 14:54:59.26ID:57MA5Ddl0
>>57
あんなの出来るなら隠し技にしないで最初からそうするよな
2024/08/19(月) 14:55:07.46ID:3VrYKlpe0
>>251
全ステージの半分しか移植されてなかったけど満足だった
2024/08/19(月) 14:57:25.16ID:57MA5Ddl0
>>228
あれは見た目で馬鹿にされるけどスピード感とかめちゃくちゃ再現してる驚異的な移植だぞ
2024/08/19(月) 15:00:11.40ID:UBdgbyL30
>>204
別ゲーも何もファミコンの「ワルキューレの冒険」はあれが初出
まさか3年後にアーケードで出た「ワルキューレの伝説」と比較してる?
2024/08/19(月) 15:04:27.67ID:KGx0350g0
コナミの魂斗羅はACより楽しかったな理想的な移植だったと思う
257名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 15:15:37.65ID:k9+7ewoZ0
>>14
ゼビウスはPC6001版にかぎる
2024/08/19(月) 15:19:43.82ID:KQqgS9kl0
>>24
節子それバイトじゃなくてビットや
259名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 15:20:33.34ID:pM5XaPUy0
有馬の嫌らしいポジショニングプログラムした奴は神
260名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 15:27:50.79ID:QeRSpGSF0
>>255
冒険と伝説を間違える奴はリアルタイム世代じゃないよね
261名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 15:28:51.58ID:/8Jh6Jjp0
>>259
プログラムは有馬俊夫さんだよ
レッドアリーマーの名前は同氏の名前から来てる
262名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 15:32:57.25ID:gdUYQblR0
何ですっ裸の奴から無限にヤリが出てくるんだ?
2024/08/19(月) 15:36:22.75ID:yqZe92Cl0
FC魔界村がクソゲーなんてきいたことないが
2024/08/19(月) 15:36:54.51ID:KQqgS9kl0
>>254
タイニーゼビウスと同じ作者で、割り切り方がすごい
これを作ったのは17-18歳頃のはず
2024/08/19(月) 15:37:21.54ID:PYoprzfd0
当時FCの魔界村の1面すらくクリアできなかった俺は
アクションゲームの才能がないんだと思ってそれ以降あまりやらなくなった
実際才能はないんだが結構影響は大きかった
266名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 15:37:31.09ID:WxcCD9uF0
>>263
俺もそう思った
むしろ名作扱いだろ
2024/08/19(月) 15:39:10.30ID:j96owcjj0
 □


 □

↑こういう配置のブロックを下から上へ
簡単に飛び移れるマリオの操作性は本当に凄い
操作性も悪くないロックマンですら難しい動作
268名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 15:41:57.00ID:vPXVQWTY0
今でもファミコンのカセットROMを書き換えて
同じ容量でよりACに近づける改造してる人がいるもんな
忍者くんの改造が流れてきて見てて面白かったわ
269名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 15:46:20.19ID:slZjP6Vg0
レトロゲーム PC 海外サイト
とかで検索してブログとかから飛べば昔のゲームいくらでも遊べる
コントローラー(ゲームパッド)は必須
2024/08/19(月) 15:46:56.12ID:5g5liMSg0
>マグミクス

PV稼ぎのゴミサイトか
271名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 15:49:21.07ID:slZjP6Vg0
>>269
自己レス
レトロゲーム PCブラウザ 海外サイト
で検索のほうが良いかも
272名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 15:53:10.52ID:qD6LAuzE0
難易度高いだけのゲームはクソゲーとは言わんわな
2024/08/19(月) 15:53:31.68ID:E3/dngdl0
スーファミの超魔界村の一周目はなんとかクリアできた
2024/08/19(月) 15:55:10.83ID:vSYbQQGw0
魔界村やるとライフ制のゲームは
甘えに思えてくるw
2024/08/19(月) 15:55:50.95ID:jK1hGaSF0
マイクロニクスのゲームは
タイトルロゴだけは移植度高かった
2024/08/19(月) 15:56:20.69ID:xSrsgxDR0
FCスペランカーは慣れるとどこで死ぬか考えるゲームになるな
2024/08/19(月) 15:57:15.42ID:jK1hGaSF0
>>267
ジャンプの時に慣性がききすぎる挙動のゲームは
クソゲーになりやすいと
マリオ作った人が言ってたな
2024/08/19(月) 15:58:20.54ID:svPSJFRk0
初代ストⅡのSFC移植ですらモーションカットする苦労をしていたカプコンがZERO2までSFCに出したというトンデモ
279 警備員[Lv.16]
垢版 |
2024/08/19(月) 16:03:07.71ID:TmNvKrYh0
>>263
画面は異常にチラついて見づらいしBGMはものすごく耳障りな音色で攻め立ててくるしでとにかくプレイしてると不快
2024/08/19(月) 16:03:09.20ID:xSrsgxDR0
たまたま清田スレあったから思い出しただけだが
マインドシーカーなんてど真ん中だろ
2024/08/19(月) 16:07:08.05ID:svPSJFRk0
クリア要素がほぼ運絡みのマインドシーカーはそもそもクソゲーにすらなれてないだろ
2024/08/19(月) 16:14:09.37ID:os+5UqZQ0
>>182
>>143はおまいさんの言ってるもの(家庭用をそのまま時間制でアーケード筐体などで稼働させたもので、"違法")とは別な
つい最近アーケードアーカイブで出たVSワルキューレの冒険は一定時間が経つとアホみたいに強い敵が出てきてゲームを終わらせにくる
2024/08/19(月) 16:17:33.60ID:os+5UqZQ0
>>264
タイニーゼビウスの松島君は当時14歳な
スペハリも無理(?)移植してた
後にるつぼに入って本家で移植することに
2024/08/19(月) 16:20:14.27ID:os+5UqZQ0
>>242
NEOGEOはそもそもアーケードと同じ性能
本体6万弱ソフト3万強ではあったが、アーケード版ストIIを家でやろうとしたらコンパネ3万、ハーネス数千、基板20万かかるわけで・・・・
285名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 16:20:53.15ID:jsZv7Fpm0
>>215
買おうとしたら本体の製造時期によっては正しく動作しないからやめとけと店の人に言われた思い出
代わりに購入したのはスーパースターフォースw
あれはクリアが大変だったな
2024/08/19(月) 16:21:20.31ID:os+5UqZQ0
>>260
一応伝説はPCエンジン版も出てて別モノにはなってたけどね
287名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 16:24:15.82ID:xrxD1qgI0
熱血硬派くにおくんもアーケードからの移植なんだっけ
あれはよくできてた方じゃない?
2024/08/19(月) 16:26:18.96ID:os+5UqZQ0
>>159
ナムコの中では月風魔伝にはそれほど反感持ってなかったみたい
何かのインタビューでは月風魔伝の落下ミスの「死」を見て怒るどころか爆笑したというスタッフもいたらしいし

https://igcc.jp/genpei-int03/

― ファミコンといえば、『源平討魔伝』のファミコン版もありましたが。

高橋 あれは全然関わっていません。私たちの知らないところで作られていたものなので。そういえば同じファミコンでコナミの『月風魔伝』ってありましたよね。

―― はい。あれをご覧になったとき、どう思われましたか?

高橋 じつは私、あのソフトの発表会に行ったんですよ。それで、これどっかに見たことあるような……みたいなことを係りの人に言ってみたりして(笑)。

大堀 悪質すぎる(笑)。

高橋 確かに雰囲気は似てると思う人もいるかもしれないけど、私はちょっとうれしかったんですよ。ああ、少なからず『源平』のことを認めてくださってるんじゃないかなって。
2024/08/19(月) 16:26:20.58ID:puEIv85p0
移植モノではFC版のグラディウスⅡは良かったな
グラフィックもさることながらファミコンで“Soeed up!”とか“Laser”とか喋るんだもの
290名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 16:26:27.25ID:Ibv/skZY0
ドルアーガの塔も十分に
2024/08/19(月) 16:28:54.41ID:Km4p+SF80
>>9
ゾイド1と2はこの中じゃマシな方だな
攻略本無しでもクリア出来たし
292 警備員[Lv.16]
垢版 |
2024/08/19(月) 16:29:04.84ID:TmNvKrYh0
>>284
まああれはある意味高くて当然だったな。
だって調べたら家庭用はまだファミコンの時代だったんだから。
しばらくしてスーファミが出てくるけど。

ただ値段を大幅にディスカウントしたとは思うけど、そもそもアーケードを一般に売ろうとするコンセプトにちょっと無理があったなw
夢があったけどね。
2024/08/19(月) 16:33:23.32ID:Zq3yI6Ad0
>>222
ファミコンの最初がチャンピオンシップロードランナー買って全面クリアして
そのあとロードランナーやったけどこっちはクリアしていないなと
2024/08/19(月) 16:35:00.64ID:Zq3yI6Ad0
>>231
当時近くの食品スーパーの一角にマリオブラザーズやアーケードゲーム機計2台くらい置いてあった
295 警備員[Lv.4][新芽]
垢版 |
2024/08/19(月) 16:37:02.11ID:gPv8Vv2L0
>>48
マニアックな操作性にも慣れるとハマるよね
296 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2024/08/19(月) 16:42:48.58ID:gPv8Vv2L0
>>69
とってもコワイ工業高校のオニーサン達がたむろってた
たまにジュースおごってくれたりタバコ吸わされたりした
2024/08/19(月) 16:44:02.68ID:4Adwhx260
>>295
いわゆるラジコン操作で昔のバイオハザードと一緒なんだよな
298名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 16:49:48.50ID:5aOyziWt0
>>245
ps2でカプコンアーカイブが出てた
今は知らん
Switchのvcとかで出来るんじゃない?
ゲームから離れて10年以上経つから知らんけど
2024/08/19(月) 16:56:33.53ID:wgeP0N+r0
>>69
ダイエーとかのスーパーのゲームコーナーが結構充実してた
魔界村は西友で初めて見た
2024/08/19(月) 17:03:43.99ID:uAROfTH00
>>56
妖怪道中記もナー
ファミコン版ではお祈りとかいったモンこなさないと気合弾すら打てなかった
2024/08/19(月) 17:04:29.54ID:wMRzi8EW0
超魔界村だけクリア出来る
2024/08/19(月) 17:05:25.92ID:uOLIRdRh0
>>69
近所のゲーセンはよく行ってたけど確か17時か18時以降は小学生入場禁止だった
2024/08/19(月) 17:05:48.70ID:uAROfTH00
>>268
ドルアーガとかエグゼドエグゼスも別物みたいに改造してるのを見たことある
2024/08/19(月) 17:06:52.82ID:m/282gdR0
魔界塔士サガ
魔界島
2024/08/19(月) 17:07:12.98ID:uAROfTH00
>>231
VSスーマリというアーケード版もあったが、滅多に見なかった
2024/08/19(月) 17:07:49.88ID:LSFAAbjq0
>>178
鎧の内側がフカフカなんだよ
知らんけど
307名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 17:10:01.47ID:jsZv7Fpm0
>>305
近所のゲーセンに置いてあったがジョイスティックでの操作が難しくて殆どやらなかったなあ
308名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 17:10:37.63ID:QlILP1v/0
test
2024/08/19(月) 17:11:00.17ID:LSFAAbjq0
>>272
フロムゲーがクソゲーばっかりになってしまうな
2024/08/19(月) 17:13:26.92ID:bZ7TgDLP0
エグゼドエグゼス
311名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 17:14:19.56ID:YNvlrtoA0
ドルアーガはほぼ完コピ?
知らんけど
2024/08/19(月) 17:15:00.15ID:Ax1eOUSB0
>>1
エグゼドエグゼスのちらつきは仕様です、なんて
無味乾燥な説明じゃなく、敵は数が増えると画面全体が激しく点滅
する「フラッシュ攻撃」を仕掛けてくるぞ!とかふざけた文章だった気がする
313名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 17:17:16.34ID:JpOneyWI0
一揆
314名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 17:18:17.02ID:YNvlrtoA0
札投げる奴おもろかったな
妖怪道中記とかいうやつ
315名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 17:18:48.37ID:/0lb+58V0
本当のクソゲーてのはマインドメーカーみたいなのを言うんだよ
2024/08/19(月) 17:21:50.82ID:82pEXDSb0
>>314
それは奇々怪界やな
2024/08/19(月) 17:26:37.08ID:R/j/Kds+0
>>13
ファンタジーゾーン
たぶん東海エンジニアリングだけど
2024/08/19(月) 17:27:20.51ID:P+xJw2F60
>>9
ゾイドの音楽は久石穣だけど耳障りなサウンド
まともなサウンドプログラマがいれば名曲になったかもしれない
ゲームサウンドでは巨匠だけど映画アニメ劇伴では過小評価だったすぎやまこういちと対照的だった久石譲
319名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 17:27:45.66ID:DOSedWnP0
魔界村
フロムゲー
風来のシレン

これらのシリーズに共通してんのは
シリーズ重ねるたびに単純に難しいんじゃなくて
性格悪くなってるところ
難しいとかそんな次元じゃない
ちゃんと真面目に難しく作る事を放棄して安直な理不尽さに逃げてる
320名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 17:28:29.66ID:YNvlrtoA0
>>316
それそれ
ダブルドラゴン2とアールタイプおもろかったな
fcとacの差がすさまじい時代やったな
2024/08/19(月) 17:28:58.06ID:R/j/Kds+0
>>167
おもちゃ屋でドンキーコング見た時は驚いた
2024/08/19(月) 17:30:09.28ID:Ax1eOUSB0
>>95
なんだその残念の字は
2024/08/19(月) 17:30:46.37ID:a694/32O0
スーパーマリオってのは85年当時としては死ぬ程アクションの自由度高かった
少年の夢を具現化したゲーム
マリオブラザーズからの進化がね
2024/08/19(月) 17:31:30.99ID:R/j/Kds+0
>>69
駄菓子屋ゲーセンとか、普通の文房具屋や和菓子屋の敷地内に木製のアップライト筐体があった
中身ショウエイ多かったけど
2024/08/19(月) 17:32:06.45ID:3gJ8zuaw0
>>17
FC末期は技術的には究極か至高かのレベルだぞ
もちろん良い方に
2024/08/19(月) 17:32:27.80ID:os+5UqZQ0
>>300
妖怪道中記はRPGにはなってないしそもそもアーケードはガチ1コイン天界クリアしたのにゲーメストで知られてた裏技を知らなくて嘘つき扱いされた奴がいたほどの鬼畜難度ゲーがファミコン版でぬるくなったやろ
2024/08/19(月) 17:33:13.50ID:4Adwhx260
>>319
魔界村シリーズはFCの糞移植とPSPの極が飛び抜けて面白くなかったけど
その他はそこまでかな?
2024/08/19(月) 17:33:57.07ID:Ax1eOUSB0
>>327
初代:佳作
大魔界村:名作
超魔界村:佳作(やや難あり)

くらいの印象
329名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 17:35:06.70ID:OlIDKl6j0
エンジンのR・TYPEとかダライアスっておまえらから見てACと遜色ないのかね?
わいは良いレベルだと思うんだけど
2024/08/19(月) 17:35:24.30ID:dcTjeoKD0
アーケードもやったことあるけどクソ難しかったけど、ファミコン版の方が難しいんか
2024/08/19(月) 17:35:37.96ID:os+5UqZQ0
>>319
まあ風来のシレンの元になったNetHackからしてRogueを超えた意地悪ゲーだからな
下準備無しでモーロックの聖域に行くために必要なアイテムの一つを守るイェンダーを倒したら大変なことになるから下準備を全部済ませてからイェンダーを倒してキーアイテムを手に入れて・・・・てわかるか!
332名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 17:36:08.98ID:YNvlrtoA0
駄菓子屋の中にプラモ部屋があってそこにスト2対戦出来たな
昔は玩具屋の前で立ってやるゲーム機あったんだよ
なつかし
333名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 17:36:46.22ID:DOSedWnP0
>>328
帰ってきたやつは?
2024/08/19(月) 17:38:08.51ID:a694/32O0
魔界村はAC版の綺麗なグラフィックを再現できていたし、当時小学生的には納得できた感じあったけどね
335名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 17:39:48.08ID:Ps1GMiQT0
>>323
マリオブラザーズはあまり面白いとは思わなかったけど、
スーパーマリオはメチャクチャ面白かったよな。
2024/08/19(月) 17:39:50.02ID:82pEXDSb0
>>332
懐かしい
パックマンとかサスケコマンダーとかそれでやってた
2024/08/19(月) 17:40:31.69ID:NyhtKyha0
>>245
初代PSとかPS2だけでなくカプコンアーケードスタジアムで購入できる対応機種はPS4Switchsteamとか
2024/08/19(月) 17:41:05.76ID:Ax1eOUSB0
>>333
最近のはもやってないじじいでごめんね
339名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 17:42:10.24ID:9YZ2WlrH0
パンツ一丁で悪魔と戦うとかカッケーやん
2024/08/19(月) 17:49:31.26ID:KQqgS9kl0
>>283
>>254に対するレスなので17-18歳はスペースハリアー開発時の年齢

タイニーゼビウスが1984年
スペースハリアーは1987年なので
2024/08/19(月) 17:50:21.46ID:hUoV/2V10
後からこれ移植だったんだと知るゲームが多い
342 警備員[Lv.17]
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2024/08/19(月) 17:53:05.21ID:TmNvKrYh0
>>329
2枚に分けたのが致命傷
2024/08/19(月) 17:55:07.13ID:6fdpA7YI0
魔界村はクソゲーじゃないよね
死にまくって普通にクリアできる
344名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 17:56:26.25ID:Ps1GMiQT0
ファミコン版ゼビウスって、当時としては物凄い移植度だよな
2024/08/19(月) 18:03:24.69ID:QMtKc3kh0
>>289
拡張チップを積んでハードをアップグレードしてしまうというロムカートリッジだからできた
むしろ現代のハード&ソフト販売の仕様は根本的に不可能な荒業
346名無しさん@恐縮です
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2024/08/19(月) 18:03:54.96ID:Ps1GMiQT0
ファミコン版魔界村が出た後に、悪魔城ドラキュラが出たのも大きいんだよな。
世界観も似てたし。
ドラキュラがあまりに良すぎたから、その対比で魔界村がクソゲー扱いされた。
347名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 18:10:36.61ID:gJ4UiA1n0
AC版パックランドはレバーがなくボタンだけの操作が面白かった
2024/08/19(月) 18:10:52.01ID:JLNQESq+0
動く浮島がフェイントかけてきて乗りそこねて死亡
2024/08/19(月) 18:19:37.39ID:NyhtKyha0
>>97
鬼太郎はステージごとに1up取れるから永久に遊んで出禁になる
350名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 18:29:54.24ID:MS/lkwyN0
FC版魔界村は、クソ移植と言われればそうなのだろうけど
クソゲーでは無いと思うね
激ムズだけどなんとかなる
351名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 18:33:20.94ID:unHb+Bnd0
ここあっさんの俺よりもさらに歳上ばっかりやん
先輩方おつかれっす
2024/08/19(月) 18:36:53.70ID:KaAoE6320
ストゼロ2のスーファミ移植は流石にひどかった
2024/08/19(月) 18:38:25.78ID:3OIpN7290
当時はクソゲーなんていう概念はなかった
ゲーセンの大看板の魔界村を家で遊べるという事に興奮したもんよ
354名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 18:39:53.11ID:831fnCYE0
あの頃のゲームバランスに比べればクリアちゃんとできるソウルシリーズって絶妙だと思う
2024/08/19(月) 18:41:05.79ID:1Hgh8N3p0
>>170
謎だから仕方ないな

無限ループだってのがわかったから試行錯誤してクリアした思い出
2024/08/19(月) 18:46:35.99ID:hUnGCLSf0
鬼の難易度の3周目をTASでどこまでいけるのか興味ある
2024/08/19(月) 18:50:05.93ID:3VrYKlpe0
>>268
オプション四つに長いレーザーのグラディウスの動画見た時は感動した
2024/08/19(月) 18:50:11.53ID:3gJ8zuaw0
パソコンで大ヒットしたものをそのまま出すと
ほぼクソゲー判定
コーエーの歴史SLGは例外的だった
ボードゲームみたいに媒体を選ばないからかな?
2024/08/19(月) 18:51:47.78ID:hUnGCLSf0
>>352
最初の企画はストリートファイタークラシックとしてSFCで若手を中心にして格ゲーを作るのだったのに
アーケード基盤の在庫処理とか様々な事情で最終的にCPS2のZERO2を移植せざるを得なくなってしまったのが不運だった
360名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 18:56:39.01ID:SA3F/gpC0
クソゲーって言葉はどこら辺から出始めたのかね?
少なくともFC魔界村の頃は存在しない言葉だった記憶だけど…
2024/08/19(月) 18:57:31.23ID:OCxUHyKa0
ファミコン版は20fpsって聞いたけど
アーケードは何fpsなんだ60fps?
2024/08/19(月) 18:57:58.09ID:XLE0aB9b0
魔界村とにかく絵が綺麗でビックリしたな
363名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 18:59:14.42ID:MnWmS1do0
>>328
超魔界村はSFCの性能の低さでホンマモッサリしてたからな、場所によっては処理落ちもホンマヒドイし、大魔界村ぐらい快適に動かせる超魔界村やりたいよ
364名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 19:03:16.49ID:MRwLKNjH0
ファミコン魔界村はもっさりしててコントロールもおぼつかないゴミ
良作が多い魔界村でもファミコン版とワンダースワン版は黒歴史
2024/08/19(月) 19:07:24.32ID:ledvkA8U0
アルゴスなんて
一回触れたらアウトだからな
2024/08/19(月) 19:08:00.33ID:OCxUHyKa0
実は魔界村は海外でゲームボーイカラー版が出ている
武器によってはステージボスが倒せない鬼仕様となっている
2024/08/19(月) 19:08:23.40ID:ledvkA8U0
妖怪道中記のPCエンジン版は俺でもクリアできたので良ゲー
2024/08/19(月) 19:12:42.28ID:yuFqVEYB0
パックランドもクリアできんかったな
2024/08/19(月) 19:15:14.06ID:ledvkA8U0
モンスターランドのPCエンジンの移植のビックリマンはマジ神移植だったな
ゲーセンとほぼ変わらんかった
マークスリーのモンスターワールドは別ゲーな感じだった
370 警備員[Lv.2][新芽]
垢版 |
2024/08/19(月) 19:25:26.87ID:M9ORS67J0
ファイナルファイトは家庭用の容量削りまくり1人プレイオンリーでも相当面白いから
完全体アーケード版でしかも2人プレイやったらとんでもなく面白いんだろうな
371名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 19:27:42.41ID:SA3F/gpC0
>>366
大魔界村も剣とナパームだと4面のボス倒せなかったはず
武器縛りでプレイしてたけどあそこ無理だった
372名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 19:28:08.85ID:SA3F/gpC0
>>371
ナパームは倒せたっけ?うろ覚え
2024/08/19(月) 19:29:52.83ID:NyhtKyha0
大魔界村は難しいからあまり好きではないな超魔界村の方が良い
2024/08/19(月) 19:29:55.54ID:82pEXDSb0
>>369
西遊記ワールドってあったな、面白かった
調子に乗って西遊記ワールド2なんか出すから・・・
375名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 19:32:35.90ID:SA3F/gpC0
大魔界村は上下攻撃できたのに超魔界村で出来なくなってて凄く嫌だった
2024/08/19(月) 19:33:22.84ID:fkSFM30l0
高橋名人の冒険島の方が高難易度だけどな。
2024/08/19(月) 19:34:47.41ID:zHe5AFrz0
>>54
ハドソンの手抜きのせいでレーダー画面がオミットされて
オリジナルとは別の何かになってしまった
2024/08/19(月) 19:35:31.39ID:OCxUHyKa0
>>371
オウムはナパームでは倒せる、剣だと攻撃届かないから倒せないね
ゲームボーイカラー版の魔界村は攻撃が当たっても特定の武器だとダメージが入らない
2024/08/19(月) 19:35:47.71ID:iaTQ2q3p0
一つだけ当時のこと教えてほしあんだけどアーケードの魔界村は槍も連射できたの?それとも短剣だけ?
2024/08/19(月) 19:35:51.51ID:NyhtKyha0
>>370
ナムコミュージアムの成功を真似してカプコンはレトロゲーム移植をPSの頃から出してるけどファイナルファイトはPSPやPS2の移植が最初だった気がする
2024/08/19(月) 19:38:13.27ID:zHe5AFrz0
>>55
8枚だけど横はサイズ固定8ドットなんで1キャラに2枚
使うことになるんで上限4キャラだね

でも後期はスプライトを高速に点滅させて擬似的に
表示キャラ数を増やすのが当たり前になった
2024/08/19(月) 19:38:32.64ID:NyhtKyha0
>>377
レーダー自体ファミコンの性能だとできなくてナムコのボスコニアンやラリーXが移植できなかったいっきはレーダーなしで移植したけど
2024/08/19(月) 19:39:59.55ID:KvXw4LYc0
ACじゃないけどFCのイースは最低だった
マスターシステムの方が出来がよくて、それが切っ掛けでセガファンになった
2024/08/19(月) 19:40:28.28ID:82pEXDSb0
>>379
レバーニュートラルに戻して進行方向に入れると同時に攻撃したら連射できる
まぁナイフは3連射、ヤリは2連射しかできないんだけど
連なって飛んでいく
2024/08/19(月) 19:41:16.70ID:4sMxf/kD0
AC移植ではないが、
カラテカ、ドラゴンズレア、たけしの挑戦状、頭脳戦艦ガル、マインドシーカー、元祖西遊記スーパーモンキー大冒険、星をみるひと、闘将拉麺男、未来神話ジャーヴァス、ロックマン2、トランスフォーマー

当時、この中で俺がクリア出来たのはロックマン2とトランスフォーマーだけ。
2024/08/19(月) 19:42:34.88ID:zHe5AFrz0
>>72
当時の小学生が使ってお母ちゃんに怒られる言葉
の1位がクソでしょ

だからクソゲーって言葉はみうらじゅん以前にみんな
使ってるよ
2024/08/19(月) 19:43:05.43ID:82pEXDSb0
>>385
トランスフォーマークリアとか化物か
あれ2周しないとダメなんやろ
しかも2週目は条件クリアしないとダメとか
2024/08/19(月) 19:44:04.52ID:zHe5AFrz0
>>88
ゼビウスを境に基板の性能が急激に上がったと思うよ
389名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 19:48:50.71ID:SA3F/gpC0
>>378
ダメージが入らないの?wそりゃ失礼しました
2024/08/19(月) 19:49:42.53ID:kkhowugz0
>>385
ドラゴンズレアは移植っちゃあ移植なんかな
ゲームデザインは全く違うが
2024/08/19(月) 19:49:47.68ID:zHe5AFrz0
>>153,>>238
ファミコン版スターフォースは基板を解析せず目コピで
作っちゃったものだから

SG-1000版の方がはるかに忠実移植
2024/08/19(月) 19:51:17.03ID:zHe5AFrz0
>>169
ワープマンとバトルシティはオリジナル(ワープ&ワープと
タンクバタリアン)を凌駕してるし
393名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 19:51:18.51ID:ph5upkk40
テクモのパーマンみたいな奴もゲーセンとは別物だったけどほとんどの人は知らなかったはず
394名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 19:54:04.18ID:SA3F/gpC0
>>393
ボンジャック?
395名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 19:54:38.59ID:/U0X/K+50
>>383
最近やったけどマスターシステム版はあれはあれでマゾいぞw
そもそも半キャラずらしで反撃ダメージ食らうから安心して狩れないし
加速もないから、マジでザコの戦闘であぼーんすることがあって
レベルあげるだけでマゾいわw
2024/08/19(月) 19:56:17.63ID:T0DPRbbw0
俺のテクが糞以下なのかと思ってたらクソゲーやったんかい。
1986年からの誤解が解けたw
2024/08/19(月) 19:57:59.09ID:zHe5AFrz0
>>217
クソゲー二大巨塔がバンゲリングベイとファザナドゥ

要するに宣伝と全くの別物は出しちゃいけませんよってことね
2024/08/19(月) 20:00:20.05ID:LCTPTmLv0
ファザナドゥはPC版と似ても似付かないってだけで
クソゲーではないだろう
399名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 20:07:33.34ID:/8Jh6Jjp0
>>384
初代魔界村は槍も三連射できるよ
縦の当たり判定が広いから、短剣よりも槍を好む人もいた
大魔界村から二連射に弱体化してしまった上に、キャンセル撃ちもできなくなったから短剣の優位性が高まった
2024/08/19(月) 20:09:48.47ID:zHe5AFrz0
>>275
ドッターの腕「だけ」は悪くない
401 警備員[Lv.24]
垢版 |
2024/08/19(月) 20:11:04.02ID:Yc7Z4dF60
>>292
ネオジオはプレステ、セガサターン、PCFXと同じ年代だぞ
402名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 20:13:22.67ID:MnWmS1do0
>>397
ファザナドゥを糞ゲーと呼ぶのは許せませんよ。あれはPCのやつとは全くもって別物だがゲームとしては普通に遊べるゲームだ、決して糞ゲーじゃない。それに音楽がかなり出来がイイ
2024/08/19(月) 20:16:19.59ID:zHe5AFrz0
>>329
メガドラミニのダライアスと比べたらスーパーダライアスが
如何に上手いこと調整されてるかよく分かると思う
2024/08/19(月) 20:19:46.06ID:O6RrfsGH0
>>72
1985年のLOGiN(パソコン雑誌)では既に使われていた
括弧書で(クソみたいにつまらないゲームの略)と注釈されることもあった
2024/08/19(月) 20:20:48.64ID:zHe5AFrz0
>>382
上下の分割は出来るからプレイ画面は狭くなるけど
下画面にレーダーを表示するのは当時の技術でも
出来たはず
2024/08/19(月) 20:21:03.20ID:MS/lkwyN0
>>397
バンゲリングベイもクソゲーじゃないだろ
普通に面白い
2024/08/19(月) 20:23:24.18ID:zHe5AFrz0
>>398,>>402
当時炎上という言葉がメジャーだったか覚えてないが
マジで今で言うところの大炎上してたぞ
408名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 20:25:13.51ID:ph5upkk40
>>406
今ならVRとドローンと組み合わせて凄いバンゲリングベイが出来そうなんだがな
409名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 20:35:13.45ID:iFYh0D+D0
小学生の頃家に魔界村しかなかったときがあって、仕方ないからそればっかりやってたら、ノーコンティニューで1周はできるようになった
2024/08/19(月) 20:38:28.38ID:UyZ5poXl0
FC版魔界村当時そこまで鬼畜とは思わんかったけどコンティニュー繰り返してもクリア出来ねー!って奴どれだけ下手糞なんよ
411名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 20:44:54.68ID:zOAPQ1zc0
>>69
小3だったな
駅前のナムコランドで焼きそば食べながらゼビウスやってたのがその頃かな
412 警備員[Lv.18]
垢版 |
2024/08/19(月) 20:45:31.04ID:I88s13lE0
AC移植よりPC移植のが盛り上がりそう
2024/08/19(月) 20:49:37.76ID:O6RrfsGH0
>>407
ファザナドゥの大分前に日本ファルコムがザナドゥPC版の広告を各ファミコン雑誌に出したんだよ
しかも「君たちには無理だろうけどね」みたいな煽りキャッチコピー付きで、ファミコン版は発売されておりませんとデカデカと
あれにムカついたファミコンユーザーが少なからずいたのかもなあ
で、いざザナドゥと名のつくゲームが発売されてプレイしてみたら全然違うしで
414名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 20:49:41.32ID:zOAPQ1zc0
>>96
いやいや
兄弟や隣近所で集まって遊ぶこともあって
上の世代とゲーセンに行ったりすることもあったから
比較する風潮はある程度幼い世代にもあったよ

俺的にはテラクレスタの移植の画面がしょぼくなった印象があったな
でもちゃんと遊べて嬉しかった

最悪だったのがディスクの奇々怪界
イライラしてすぐ売りに出した
2024/08/19(月) 20:53:11.56ID:hTbOdzkT0
>>360
みうらじゅんがいっきをクソゲーと呼んだのが始まりらしい

俺が見たのはファミコンレーサーミニ四駆ジャパンカップでの"クソゲー"押し売りイベントだな
無理矢理"クソゲー"を分割で買わされる
416名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 20:53:59.72ID:sOwiMuhH0
糞ゲーとは違うかも知れんが超魔界村は最後の面クリアしても1面からループしててクリアの仕方が分からなかった
2024/08/19(月) 20:55:58.96ID:r/5e7PDE0
源平はなぜボードゲームにしたのか
コナミの月風魔伝みるに技術的にはもっとなんとか出来たろう
2024/08/19(月) 20:59:28.61ID:hTbOdzkT0
>>413
その後ファルコムはスーファミでイースV出した時に

移植ではない スーパーファミコン初めての完全オリジナルの『イース』
外注ではない スーパーファミコン初めての完全ファルコム制作『イース』

と過去の全移植メーカーを挑発してたな
2024/08/19(月) 21:02:39.63ID:hTbOdzkT0
>>417
元々ボードゲームの企画があって後から源平がくっつけられた・・・とか。
420名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 21:03:35.75ID:/U0X/K+50
ファザナドゥがどうしてああなったかは
今元ハドソンの人とかが、結構バラしてて面白いなw
イースT・U通史(8):『ファザナドゥ』
で検索すると出てくるよ

ゾイドは久石譲だから曲いいのか
なんかもっといい打ち込みで聞きたかった
421名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 21:05:06.40ID:1/OfrNAw0
>>414
上の世代とは言うが、流石に19歳の兄ちゃんと小学生中学生が遊ぶという、まるでキテレツたちと勉三さんみたいな環境はあまりなかったと思う 自治会の集まりとかそういう催し的なことでもない限り
2024/08/19(月) 21:07:58.19ID:MS/lkwyN0
イースはPCなのにアクション出来るのがすごいみたいな感じだったから
それが移植されたからって何?ってなるよね

プリンスオブペルシャはPC版のがよかったけども
2024/08/19(月) 21:08:59.70ID:4Adwhx260
>>416
初見だとポカーンだろうね
魔界村は2週でクリアってのがシリーズお約束
424名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 21:10:57.69ID:/U0X/K+50
ぐお、ゾイド2のCD版ようつべで聞けるのか・・・
うpってくれた人に感謝
めっちゃ音いいわー、そりゃそうだけどw
このCD、懸賞だったから今5万するw
425名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 21:14:22.18ID:/8Jh6Jjp0
PCからの移植の最高傑作は『ウィザードリィ』だろうね
原作者もニッコリだったらしい
Apple II版に準拠してたからMakanitoでPoison Giant全滅できるのも遊びやすかった
2024/08/19(月) 21:16:02.22ID:4Adwhx260
>>424
久石譲だっけ
当時遊んだけどマイクロニクス開発だったんだなぁ
427名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 21:23:16.52ID:gmCvIn4z0
下手くそがクリア出来ないゲームをクソゲー言ってるのは違うと思うんだがな〜
2024/08/19(月) 21:25:49.70ID:BYttjG940
いや魔界村は普通にクソゲーだよ
金使うゲームで覚えゲーさせんなよって話だし
2024/08/19(月) 21:28:05.57ID:Vd+xk/dI0
>>428
ドラゴンズレア(LD)の話する?
430名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 21:28:30.93ID:etTjhSl+0
魔界村は覚えゲーだから、どんどんやっていってどこにどの敵が出現するか、どう倒すかを覚えていけば最後まで行けるよ
レッドアリーマーは槍が当たった瞬間に画面から消して倒す裏技もあったし
クソゲーとは言わないけど、攻略本無しでクリアが不可能なドルアーガの方が問題じゃね
2024/08/19(月) 21:29:34.82ID:YidWC9tR0
覚えゲー=クソゲーっていうのは
違うだろ
2024/08/19(月) 21:33:25.65ID:MS/lkwyN0
>>430
ドルアーガをクソゲー判定するのはアリかなと思うけど
あれは直接関わらない複数プレイヤーとの協力というのを前提としていたのなら
まあそれはそれかと
2024/08/19(月) 21:34:24.72ID:ud1NMLdn0
>>431
いやクソゲーだろ
いくら金使ったかで変わるだけのゲームなんだから
2024/08/19(月) 21:41:36.94ID:7Q7UjklN0
覚えゲー否定てSTG全否定では
2024/08/19(月) 21:43:59.03ID:MS/lkwyN0
>>431
そこまで単純じゃないしね
2024/08/19(月) 21:44:44.36ID:YidWC9tR0
>>433
お金持ってる人間にしたらなんの問題もないし
一般論としてのクソゲーにはならん
2024/08/19(月) 21:48:49.79ID:Zj3qRTiz0
スーパーマリオがゲーセンにあった時は家で出来るのにいくら人気あるからって何考えて置いたんだと思ったのもだが、まぁ持ってない人用か
438名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 21:52:15.53ID:/U0X/K+50
>>437
あれはマップが少し難しいらしい
その前にレバーでやりたくなかったw
パッドの方が操作性がいいって例の一番古い奴
2024/08/19(月) 21:54:16.14ID:MS/lkwyN0
>>437
一番ダメなのはPC版だぞ
もう話にならない
あれはクソゲー
2024/08/19(月) 21:54:25.39ID:ud1NMLdn0
>>436
親が金持っててもお小遣い勿体ないと思えないガキってその後が心配になるけど
そもそも金持ち主語にしてたら一般論にならんだろバカなの?
2024/08/19(月) 21:57:08.61ID:BYttjG940
>>440
お前の勝ち
2024/08/19(月) 22:01:30.94ID:tnwRe/UN0
スペランカー並みに死ぬよな
2024/08/19(月) 22:06:16.56ID:MS/lkwyN0
>>442
そこまで弱くないぞ
まあスペランカーもいうほど悪くはないのだけど
2024/08/19(月) 22:07:09.47ID:VwoeQEx70
MSX1の粗グラフィックに比べたらどれも美麗だったわ
2024/08/19(月) 22:09:47.51ID:Qxt9fSpj0
エグゼドエグゼスのアーケード版を知らなかった子供の頃のワイ
無限コンティニュースゲー
2024/08/19(月) 22:12:06.99ID:ptWa85tF0
>>440
お前の価値観が全てじゃないというのを説明するために金持ちの例を出しただけで
金持ちの評価が一般論とは言ってないぞ
ちゃんとよめアホ
2024/08/19(月) 22:13:01.67ID:ptWa85tF0
>>440
お前=433として読んでくれ
448 警備員[Lv.18]
垢版 |
2024/08/19(月) 22:14:16.83ID:I88s13lE0
グラディウスなんかもそうだけど
やっぱり音楽がAC版と段違いよな
2024/08/19(月) 22:14:33.83ID:ptWa85tF0
>>441
覚えゲーには覚えゲーの良さがあるので
覚えゲー=クソゲーということでは無い
2024/08/19(月) 22:16:06.04ID:Qxt9fSpj0
>>63
その一番弱いエアーマンすら倒せないって嘆いた歌じゃなかった?
2024/08/19(月) 22:16:40.90ID:MS/lkwyN0
>>448
コナミは専用チップのせて頑張ってたな
他所とは別格だった
452名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 22:18:36.28ID:/U0X/K+50
コナミは別に音源チップ積んでないってのは
よくある勘違いらしいとよく指摘されるが
未だに詳細がわからないw
でも音いいよな、なぜなのか
音源はファミコンだけど、特殊な鳴らし方をする
チップを追加してる?みたいな?
いや後期は音源チップを追加してるゲームもあるんだけど
あれは数が少ないらしい
2024/08/19(月) 22:19:04.66ID:ud1NMLdn0
>>446
自分の説明が下手だと認めりゃ良かったのに読み手が悪いと思ってる時点でお前のアホさが透けて見える
2024/08/19(月) 22:21:39.53ID:MS/lkwyN0
>>449
STGなんて基本的に覚えゲーだしね
2024/08/19(月) 22:23:08.05ID:5QczvJ+S0
そもそもアクションものって難しいのが多かったイメージ
456名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 22:27:06.74ID:1/OfrNAw0
>>452
音源チップ積んでただろ、当時のコナミ 
2024/08/19(月) 22:27:07.27ID:MS/lkwyN0
>>452
コナミは独自にやってた
ただ厳密には拡張音源の機能も持つチップという話
詳しい話はわからん
458 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2024/08/19(月) 22:27:53.62ID:W7JCJiXu0
イメージファイトは最終面クリア出来なかったな
2024/08/19(月) 22:29:33.76ID:uhmIXu5E0
SNKの移植ゲームやってたバンプレストとかも、かなりやらかしてた印象
460名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 22:29:45.81ID:crwy8nO10
>>452
マダラの音楽はファミコンとは思えないすごく重厚で華やかで美しかった
特殊チップを積んでないとさすがにあれはできない
2024/08/19(月) 22:30:27.86ID:uhmIXu5E0
>>451
コナミのゲームは音が違った気がしてたけど音源積んでたのかー
2024/08/19(月) 22:33:21.74ID:/4WZszrR0
>>448
そうでもない
グラ2はFCのほうが好きまである
2024/08/19(月) 22:36:16.56ID:jK1hGaSF0
>>453
あの程度も読み取れないのか
このスレなんてガキはいないだろうに
2024/08/19(月) 22:38:01.12ID:LCTPTmLv0
というかグラ1、ツインビーはあんまり地元のゲーセンで見かけなかった
ファミコンで人気が出たイメージ
465十勝三股
垢版 |
2024/08/19(月) 22:38:57.01ID:SdVHUEj30
2面の大男の館で早々に挫折
ザコなのにナイフ10発当てないと倒せないとか狂ってんだろ
2024/08/19(月) 22:39:41.50ID:jK1hGaSF0
>>454
そうそう
少しずつ先に進める様になる事が面白さに繋がったりする
2024/08/19(月) 22:42:36.50ID:ud1NMLdn0
>>463
さすがにダサくないすか?
何としても自分の間違いは認められない人すか?
じゃあもう会話できないっすね
2024/08/19(月) 22:42:38.46ID:MS/lkwyN0
>>462
あの頃のコナミは神がかった移植してたな
2024/08/19(月) 22:44:49.30ID:jK1hGaSF0
>>467
それブーメランだぞw
2024/08/19(月) 22:44:58.86ID:jqVQ09yn0
>>452
カートリッジに音源LSIを採用してるのは
悪魔城伝説、マダラ、エスパードリーム2、ラグランジュポイント
2024/08/19(月) 22:46:50.08ID:ud1NMLdn0
>>469
え?どこが?
言ってみ?無理だろ?

それは俺の言い方が悪かったけど~って転換すりゃまだ会話続いたのに
2024/08/19(月) 22:46:56.83ID:jK1hGaSF0
コナミは音源だけじゃなくて曲自体も良くって素晴らしかったな
473名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 22:46:59.49ID:ph5upkk40
>>468
それがいつからか画用紙に青白い龍を描いたらとんでもない金になるのをわかってからのコナミの堕落っぷりは泣けてくる
2024/08/19(月) 22:47:26.62ID:MS/lkwyN0
>>470
悪魔城伝説は音良すぎたからな
マダラを推してたのは謎
475名無しさん@恐縮です ころころ
垢版 |
2024/08/19(月) 22:47:56.60ID:/U0X/K+50
>>470
らしいんだよなーw
でもグラ2がファミコン音源超えてる気がしてならんw
クライシスフォースも中々いいんだよなぁ
悪魔城伝説はロムのサイズそのままで入れてんだから凄い
あれもネットで音ショボい版といい版があって、結構探した記憶が
2024/08/19(月) 22:48:43.56ID:jK1hGaSF0
>>471
普通の人間なら
>>436読めばわかることだからな
それ以上の説明いらないぞ
てかもう会話しないんじゃないの?
日本語わかってる?
2024/08/19(月) 22:49:06.92ID:LCTPTmLv0
クライシスフォースは武者アレスタにちょっとにてる
2024/08/19(月) 22:50:27.64ID:ud1NMLdn0
>>476
ダサいなまじでお前
じゃあこれでホントに終わるね
2024/08/19(月) 22:50:57.83ID:jK1hGaSF0
>>478
またブーメランだぞw
480名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 22:57:09.58ID:/8Jh6Jjp0
>>437
ちなみに、アーケードアーカイブスで一番売れてる(売れた)のがその『VS スーパーマリオブラザーズ』らしい
(当然PS4版はなくSwitchのみ)
481名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 22:58:12.03ID:/U0X/K+50
>>480
うそおおおおおんw
みんなやりたかったのかw
超意外
2024/08/19(月) 22:58:50.73ID:p9ZQjGqr0
>>439
8801が悪いのか
ハドソンが悪いのか
横スクロールしないスーパーマリオ
2024/08/19(月) 23:01:16.60ID:zHe5AFrz0
>>437
VS筐体はファミコン互換だけど上位機種らしい

バンゲリングベイはラジコン操作じゃなくなってる
2024/08/19(月) 23:03:02.28ID:zHe5AFrz0
>>482
PC-8801mkIISRがアクションゲームにそもそも
向かないんだけどハドソンはマイコンでは手抜き
しかしないから
485名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 23:03:13.09ID:/8Jh6Jjp0
>>465
あれは武器を当てるとのけぞり硬直があるのに気付けば簡単だよ(少なくともアーケード版は)
下手に連射せずに、武器のヒットマークが途切れないようにポンポンポン…と目押しで当てていく
486名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 23:03:26.36ID:/U0X/K+50
>>482
88は横スクロールとか難しいと思うわ
横シュー出たのもかなり末期だし、かなり無理してなんとかって感じ

コナミといえば月風魔伝も曲いいよなぁ、耳にタコが出来るまで聞いた
ゲームも好きなんだが、繰り返し遊ぶタイプじゃないよなw
2024/08/19(月) 23:06:39.47ID:ikj0QDEJ0
RTA?
7分ぐらいでクリアしてる人がいて笑ったわwww
おれが未だにクリアできてないのにw
488名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 23:11:34.44ID:4II2PxEB0
ACのグラディウスとか沙羅曼蛇ってなんか音源積んでると思ってた
あの透き通るような音質は東野美紀さんのスキルによるものなのか?
2024/08/19(月) 23:13:47.38ID:nDQixlpa0
日本では発売されなかったけどストライダー飛竜もACとは別物だったな
ファミコン版は漫画をゲームにしたやつだから違って当然だけど
490名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 23:14:10.77ID:/8Jh6Jjp0
>>481
コレクションとして持っておきたい人が多いんじゃないかな
今Switchでスーパーマリオ遊ぼうと思うと、オンライン加入してファミコンのサブスクでやるしかない(ソフトを手元に残せない)から

ちなみに、アケアカ10周年のイベントでゲーム芸人のフジタさんがスピードランを披露してたけど、ファミコン版よりも意地悪な箇所が結構あったw
491名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 23:17:48.62ID:/8Jh6Jjp0
アーケード版より出来が良いといえば『バルーンファイト』も有名だね
故岩田社長謹製
パッケージに社長のサインもらって喜んでたの誰だったかなぁ(須田51だった記憶だけどあやふや)
492名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 23:19:41.15ID:4II2PxEB0
ソロモンの鍵はアーケード版よりファミコン版の方が好きだった
493名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 23:22:26.89ID:/U0X/K+50
>>490
なるほど、そんな理由が
ちゃんとやってる人いるんだなw
494名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 23:23:48.59ID:039PpQS80
魔界村、たけしの挑戦状、パチコンを買った俺の見る目のなさ
2024/08/19(月) 23:25:17.55ID:ojqe0K3a0
>>9
一番酷いのはゴーストバスターズ
496名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 23:25:21.73ID:3APQXiau0
魔界村をクソゲー扱いするやつなんているんか?
497名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 23:27:46.45ID:FYTTuG6o0
>>345
でもファミコンのグラIIってボイスや音楽に関しては内蔵音源のみなんだよな
498名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 23:29:44.24ID:FYTTuG6o0
>>393
アーケード版は「ボンジャック」ってタイトルだったな。ファミコンの「マイティボンジャック」はこれのアレンジ移植
ボンジャックはマイティボンジャックでいう王家の部屋を延々と遊ぶ感じ(あっちより画面が鮮やかで敵も多いけど)
そしてボンジャックといえばBGMにスプーンおばさんにレディ・マドンナが使われていた
2024/08/19(月) 23:30:48.15ID:q0fD5vrj0
>>45
ファミコンの魔界村はゲーム自体の難易度っていうより操作性の悪さが困難を招いてるからタチ悪い
2024/08/19(月) 23:31:09.73ID:q0fD5vrj0
ファミコンの版の魔界村はとにかく操作性悪い
501!dongri
垢版 |
2024/08/19(月) 23:31:35.97ID:YdkM5kHo0
悪魔城ドラキュラの完成度が高いのはなぜ?
502名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 23:33:02.01ID:FYTTuG6o0
マイクロニクスのクソ移植といえば究極タイガー
アーケードの曲の良さが一ミリも伝わらない酷い曲に
ゲームそのものはAC版で死ぬほど使えなかった黄色にホーミング性能がついてかなり強力な武器になったのは地味に良かったり
2024/08/19(月) 23:33:44.75ID:q0fD5vrj0
>>17
ファンタジーゾーンはかなり頑張ってると思うけど
504名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 23:34:18.39ID:4II2PxEB0
初代ドラキュラはノックバックがイラッと来た
2024/08/19(月) 23:34:58.75ID:VPffWS4v0
カプコンのトップシークレットはファミコン版ではかなりアレンジ移植されたけどライフ制だったりと遊びやすくなってる
2024/08/19(月) 23:35:56.28ID:q0fD5vrj0
>>501
家庭用に作り直しとるやん
507名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 23:36:26.57ID:FYTTuG6o0
サン電子は初期のいっきとかでクソゲーメーカーみたいに思われてるけど中期のセガゲー移植は相当頑張ってたし
後期はバトルフォーミュラやギミック等完成度の高いゲーム目白押しだった
508名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 23:36:56.55ID:FYTTuG6o0
>>506
ドラキュラはファミコンディスクシステム版が初出
509名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 23:39:55.10ID:4II2PxEB0
サン電子はメタファイトとかマドゥーラとか良く出来てた
2024/08/19(月) 23:40:20.17ID:ojqe0K3a0
>>420
これ面白かった
511名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 23:42:03.73ID:4II2PxEB0
ザナドゥはPC版プレイしてないから知らんけどファザナドゥはBGMも良かったし文字に漢字使ったりわりと好きだったけどな
512名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/19(月) 23:44:27.73ID:FYTTuG6o0
ザナドゥはPC版をそのままFC版で出してたら投げ出す子供多くてクソゲー扱いされてた気がする
2024/08/19(月) 23:45:33.25ID:ojqe0K3a0
>>511
ザナドゥとして見なきゃそこそこ良ゲーなんだよな
等身もいいし
デザイン周りも一貫性あるし

当時からして980円とかで投げ売りされてた記憶が
2024/08/20(火) 00:00:11.53ID:3w7uw3uH0
>>507
バットマンとかスーファミクオリティだったな

ただ難しい
515名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 00:06:21.93ID:Xk9+q1jN0
初期サン電子でもルート16ターボは良アレンジ移植だった
516名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 00:07:49.31ID:mHKR4db+0
当時のパソコンで神ゲーだったテグザーがファミコンに移植されるって聞いて高まったんだが超絶クソゲーなってた
あらゆる角度に発砲できるレーザー銃を再現するのはファミコンでは無理みたい
当時のハイスペック機といえばシャープX1だったが、それでもゼビウスとか本体価格1/10以下のファミコンのほうがスクロールの滑らかで完成度が高くショックだったんだが
パソコンにしかできないものがあるんだなとちょっと嬉しかった
517名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 00:09:22.09ID:Xk9+q1jN0
>>516
FC版テグザーはしょぼい弾になってたな
でもなんでスクウェアはあれをFCに移植して出そうと思ったんだろう。元々ゲームアーツのゲームだし
2024/08/20(火) 00:11:01.26ID:fyerSSQj0
移植物の出来に愕然として、結局後でオリジナル基板結構買ったな。
2024/08/20(火) 00:11:34.02ID:9qumuzBU0
>>1
わからん殺しで勝手にクソゲーにするなよ
超人気ソフトだったろw
この嘘つき詐欺師がーー(怒)
続編出まくりだろ
2024/08/20(火) 00:14:54.75ID:3w7uw3uH0
>>515
最終面がクリアー出来ないバグがあって死んだ
2024/08/20(火) 00:15:53.15ID:3w7uw3uH0
違う違う9面がクリアー出来なかった
522名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 00:18:28.83ID:Xk9+q1jN0
そう。ルート16ターボは9面が全回収してもクリア不可能
クリアに必須じゃないブリー(指輪)やエッサ(燃料)等全部回収しても無理
10面のマップデータは用意されていたらしいが
2024/08/20(火) 00:18:47.27ID:BUHxOCfa0
魔界村は面白かった
クソゲーだとは思うけど面白かった
2024/08/20(火) 00:23:17.60ID:aUFsdRMM0
>>13
パンチアウト
2024/08/20(火) 00:24:07.42ID:0HPgAXnh0
魔界村もACなら新バージョンならちょっとの努力で何とかなる
エンドレス目指すと旧は少しキツい(永パなしね)海外版はヤバい
2024/08/20(火) 00:26:42.68ID:EdLfSNl50
サンソフトは結構移植上手かったな
ファンタジーゾーンルート16とか
まあアトランチス東海道五十三次ギミックメタファイトとソフトの出来が良いんだけどな
527名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 00:44:02.16ID:Xk9+q1jN0
サン電子が移植したアフターバーナーはかなり頑張ってたな
528名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 00:51:45.30ID:sMwD+9Rq0
スペランカーは操作を覚えたらむしろ簡単な部類。ファミコンで一番難しいアクションゲームは高橋名人の冒険島
2024/08/20(火) 00:55:36.02ID:3w7uw3uH0
アトランチスはなかなかの意欲作だよ
少ない容量だったけど
背景の色を変えたり工夫して
飽きが来ないステージ構成にしてた
最初大嫌いだった10面がいつの間にか好きになってたわ
2024/08/20(火) 00:57:13.65ID:gv1rarnA0
>>9
魔界村なんていいほうだな

伝説のゴーストバスターズに比べたrら。
あれこそ本物のくそげーだよ。 
 りり
531名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 01:00:11.03ID:gv1rarnA0
魔界村は小学生にとっては難度が高い元祖死にゲーだけど
敵のパターンや動きのアルゴリズムを覚えたらどんどん敵をやっつけて進めるし
サクサク踏破していくこともできてアクションゲームらしい痛快な楽しさがあったぞ
強いボスを倒すのも快感だったし
532名無しさん@恐縮です
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2024/08/20(火) 01:07:23.45ID:Xk9+q1jN0
>>530
あれってバグかプログラムミスかなんかでエンディングがちゃんと表示されなくて「りり」だけが表示されてしまったらしいね
2024/08/20(火) 01:11:10.83ID:czaDUYp60
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかwww
534名無しさん@恐縮です
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2024/08/20(火) 01:23:10.44ID:AkN1hKQ+0
>>69
>当時のゲーセンに小学生がいたのかな1985年くらい

デパートの屋上とかだと思う。
ガキの頃は100円は貴重だから、妖怪道中記のデモ画面を食い入るように見てたわ。
2024/08/20(火) 01:35:36.76ID:abym+h1n0
>>34
とにかく連射が利かないのが辛かったわ
2024/08/20(火) 01:37:54.54ID:abym+h1n0
>>69
駄菓子屋に筐体置いてた
2024/08/20(火) 01:43:14.10ID:P/8w/Jks0
大体カプコンは雑なんだよ
B-WING とかもさ
538 警備員[Lv.6][新芽]
垢版 |
2024/08/20(火) 01:52:57.77ID:1XRDAZkv0
>>534
当時は地元のゲーセンは1ゲーム50円だった記憶
2024/08/20(火) 02:04:18.57ID:k6IsKtZM0
>>58
>>503
ファミコン版ファンタジーゾーンを持ち上げるのは実際にプレイしたことのないエアプ勢だけ
見た目だけでそう言ってる
実際はスプライトの処理落ちが酷くて敵の弾が消えまくるのでゲームにならない
540名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 02:06:29.96ID:zwQlDZWY0
別のとこでもFC版FZをやたら貶す奴いたなあ
寧ろ当時を知らないからこそとしか思えんわ
541名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 02:12:41.70ID:OrLUKf3I0
ここまでアーガスなし
542名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 02:15:16.41ID:zwQlDZWY0
FC版アーガスはロボットに変形というオリジナル要素あったな
2024/08/20(火) 03:08:11.09ID:FSpqGcQh0
PCエンジンの最後の忍道はあの当時のハード性能の上であの再現度を考えたらほぼ完全移植といっていいとおもう

アーケード版は一撃死での高難易度だったけど、家庭用ということで一撃死のアーケードモードの他にライフ制になったPCエンジンモードが追加されて遊びやすくなってる
当時すでにCDロムロムが登場していたが、Huカードであそこまで高い移植度実現してた
2024/08/20(火) 03:16:48.72ID:JznJY8Vj0
昔のアケゲーは難しかったけど上手い人いたな
ガキの頃スーパーのゲームコーナーでよく上手い人の見てた
ナムコのマーベルランドとかクリアしてた
545名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 04:09:06.06ID:jskmB/hl0
ドラクエ5の時小学校の下の学園の子がエスターク10ターン以内で倒して仲間にしたってさも本当の様に言ってたな。自分はどう頑張っても11ターンだったから確かめられなかった
今は隠し要素もネットで発売日に出回るから噂とかないのもつまらんね

スーファミのファイナルファイトは最初ガイがいないのに絶望してその後ファイナルファイトガイがでて違うそうじゃないとつっこんだ
ゲーセンで二人プレイが出来ると兄弟とか友達とかと大勢いる敵に対して一人じゃないってなんか頼もしいんだよな
だから二人プレイできるファミコンのダブドラ2とかはよくやったな
546名無しさん@恐縮です
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2024/08/20(火) 04:12:24.16ID:/DvDubKB0
>>519
魔界村も大魔界村もアーケードだろ
547名無しさん@恐縮です
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2024/08/20(火) 04:30:18.53ID:X20awje+0
ダブルドラゴン2だろ
2024/08/20(火) 05:15:06.22ID:3w7uw3uH0
>>539
ファミコンにしてはよく移植出来てるんだよ
2024/08/20(火) 05:55:25.19ID:0HPgAXnh0
アーガスはACのがある意味クソゲーかもw
バルトリックとか
2024/08/20(火) 06:09:55.52ID:PqM9EtZA0
>>539
ファンタジーゾーンのファミコン版は操作感が全然違うんだよ
ファミコン版以上にPCエンジン版はうんこ

なんだかんだでマーク3版は一番アーケードに近い操作感
ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロング何とかとかは些細な問題だ
2024/08/20(火) 06:14:26.29ID:/Ltm010j0
>>420
この人のブログは面白いけど
一方で読めば読むほど"高橋名人の話はデマとは言わないけど信憑性はないよ"てのがわかってしまうんだよなぁ
2024/08/20(火) 06:17:47.06ID:/Ltm010j0
>>498
アイギーナの予言も確か同じスタッフ
これもバルバルークの伝説の大幅なアレンジ移植
2024/08/20(火) 06:20:28.78ID:/Ltm010j0
>>241
そのへんについてはカプコンが元々家庭用に消極的だった理由の中で岡本吉起がつべで語ってたはず
554名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 06:22:51.46ID:FHL3AZ/70
難しいからクソゲー認定は違う
2024/08/20(火) 06:29:23.98ID:3w7uw3uH0
マーク2のファンタジーゾーンは当たり判定おかしかったし
4面のボスも再現できてなかったしイマイチだったがな
2024/08/20(火) 06:53:53.95ID:Wkn8BWVU0
ファミコンのゲバラはプレミア価格になってるな
2024/08/20(火) 06:56:32.37ID:VV+MO/Zq0
>>551
高橋名人は普通に広告塔の一人だからな
ガチなのは16連射
あとそこら辺の人よりうまかったのも確か
例の映画は直前に無敵ROMに差し替えられてた
2024/08/20(火) 06:57:27.02ID:zmUHQ6eq0
>>16
パックランドはショボすぎてがっかりしたなー
2024/08/20(火) 07:38:03.79ID:lXGbymmP0
マーク3の開発者は移植決まってボスは移植出来ないと諦めてるからな
ファミコン版は再現出来てたので悔しかったとか
まあ中さんの北斗の拳と同じ時期の開発だが全部良く出来てたと思う
ファミコン版の人達はメガドラでスーパーファンタジーゾーン作るしマーク3の人達はアーケードの人達と仲良しだったり出来はそりゃあ良くなる
新入社員とおる君やバハムート戦記も面白かったし
560 警備員[Lv.18]
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2024/08/20(火) 08:14:02.83ID:CApE+pMV0
>>439
PC版って画面切り替えのアレかw
もうあれはスーパーマリオとは言えんな。
オリジナル作ったのが遠藤だったらPC版にTINY付けさせるレベル。
561名無しさん@恐縮です
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2024/08/20(火) 08:38:45.37ID:aQqU0Nj40
でも魔界村クソ売れたんよなあ
2024/08/20(火) 08:49:43.47ID:zT/q4yDS0
>>559
さらにファンタジーゾーンコンプリートミックスではファミコン版ベースでのリメイク作を入れてたりする
あれの一番の目玉はⅡをⅠ準拠(常設ショップ廃止、複数エリア廃止)にしつつオリジナル要素(複数エリアを廃止した代わりに難度とショップ要素が変わる表裏のゾーンを導入、特殊ボムの回数無限化&溜め撃ち、マルチエンディングなど)入れ込んだリメイクだけど
2024/08/20(火) 08:50:18.47ID:yHHqWVof0
魔界村はマップの全容みせてくれたのはいい演出だった
ファミコンだとぜんぜん違う魔界島は広くてあそべた
2024/08/20(火) 08:51:49.68ID:GI/m+f8s0
>>537
B-WINGSはデコだろ
2024/08/20(火) 09:46:21.20ID:Skt2PkW40
>>9
見事にスクロールがガタガタの作品ばかり
2024/08/20(火) 09:47:15.89ID:Skt2PkW40
>>13
サン電子のアフターバーナーⅡ
2024/08/20(火) 09:48:44.04ID:Skt2PkW40
>>239
本当はスターラスターのような3Dシューティングにしたかったらしい
568名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 09:49:37.29ID:UI9GRYji0
>>235
プレステの格ゲーなんかは糞移植のオンパレードというか別ゲーに近い
オリジナル要素つけて誤魔化そうと必死だった
サターンも変なのはあったけど頑張ってた
2024/08/20(火) 09:50:29.38ID:Skt2PkW40
>>59
逆に空爆から都市を防衛するゲームにしていれば…
2024/08/20(火) 09:51:12.07ID:Og/bgS8l0
>>532
一旦どんなプログラムミスしたらあんなエンドになるんや
2024/08/20(火) 09:51:40.63ID:Gh17R1G+0
>>77
スプライトオーバーの点滅を敵のフラッシュ攻撃と言い訳
2024/08/20(火) 09:55:16.23ID:Gh17R1G+0
>>277
キテレツ大百科
2024/08/20(火) 09:57:07.49ID:Gh17R1G+0
>>385
マインドシーカーは完全に運ゲーなので根性さえあれば誰でもクリアできる
574名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 10:00:10.80ID:wJvYdj7L0
ダブルドラゴンを肘打ちオンリーでクリアする俺でも
魔界村の難易度は理不尽と言わざるを得ない
575名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 10:01:45.77ID:JuW9Jpwk0
>>570
あれ当時のプレゼントのメッセージキーワードだったはず なんでその単語なのかわからんけど
576名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 10:03:57.88ID:dLY1Bjzx0
ソロモンの鍵なんかはかなり良移植だったと思う
2024/08/20(火) 10:04:54.89ID:CPD1nqmg0
>>9
この中で一番罪深いのは「おにゃんこTOWN」
ポニーキャニオン発売だったため、おニャン子クラブのゲームと勘違いして買った人多数
578名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 10:05:18.76ID:dLY1Bjzx0
同じテクモのアルゴスの戦士はアレンジ移植だったけど悪くなかったかな
2024/08/20(火) 10:08:29.35ID:WjTe/Lzb0
ディスクのバブルボブルも良かった
580名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 10:12:28.77ID:9q4vbh7r0
サン電子末期のバトルフォーミュラーはマジでこれファミコン?って
すげぇ出来だから一度見て欲しい、クライシスフォースもすげぇけど
音楽も熱いぜ、サン電子昔はいっきとか東海道五十三次のイメージだったけど
実は熱いゲームを作るメーカーだと今なら分かる

ってアーケードの糞移植か、うーんファミコンで
ACのゲームそのまま移植がまず無理な時代だったからなぁ
あまり高望みしてなかったので、あまり思い当たらない
ドルアーガはAC版見た時グラフィック変わるのかよ!って
驚いたくらいか、ファミコン版は見た目変わらないからなぁ
そもそもゲーセンに入り浸るようになったのは、グラ2よりだいぶ後だからなぁ
その頃にはもうPCエンジンとかメガドラの時代であった
581名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 10:17:31.07ID:9q4vbh7r0
書いてから調べてみたら
FC版もドルアーガグラ変わってるな・・・
細かすぎて気が付かなかったぜorz
2024/08/20(火) 10:21:24.69ID:Idd8xP950
明らかにACを超えた名作
バルーンファイト
レッキングクルー
スパルタンX
B-WINGS
高橋名人の冒険島(ワンダーボーイ)
2024/08/20(火) 10:24:54.67ID:PkUmmHkm0
夏休み中は朝からゲームやってたのに今や朝から仕事だよ
やっと休憩
2024/08/20(火) 10:27:06.93ID:zT/q4yDS0
>>9
スクロールはガタガタ、ローディングなのか圧縮データ展開なのか妙に長いブラックアウト時間
2024/08/20(火) 10:37:12.05ID:g6eJvUp90
>>580
ファミコンで水戸黄門の口上を再現するとか
586名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 10:50:04.65ID:rOFw3hqj0
セクロス
2024/08/20(火) 10:52:55.57ID:AolfYgX10
>>562
いいこと聞いた
探してみるサンクス
サンソフト版の絶妙な良移植はたまにやりたくなるんだ
588名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 10:55:14.44ID:XbEqgm+K0
魔界村のグラフィックは頑張ったほう
ファミマガで開発中の画面が出た時は写真が悪かったのか酷い出來だった
589名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 11:09:45.47ID:dLY1Bjzx0
見た目も大事だけどもっと重要なのは操作感覚だろうなあ
これが駄目だとゲームとしてストレスが溜まるからねえ
魔界村はそんなに悪くなかったと思うけど
590名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 11:12:44.89ID:dLY1Bjzx0
あとACも時代を進むとボタンが増えたりしたから
ファミコンのABボタンだけでは対応できなくなってきたよなあ
そもそも初期のファミコンのコンセプトではそんな複雑なゲームを
作る予定はなかったから仕方ないけどね
2024/08/20(火) 11:14:43.34ID:0HPgAXnh0
>>582
高橋名人てオリジナルみたいに理不尽なドール集めはあるの?
序盤はよいが進むにつれて、そんなん分かるかっていうのの連続なので
592名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 11:16:48.67ID:MgfppNtD0
>>580
バトルフォーミュラって
ファミコンのくせに画面回転とかやるやつだよな
あれはすげえ
593名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 11:20:09.75ID:/KA+pVZE0
>>1
ファミコンゲームは慣れるまでが大変ってやつが多いな
その前に挫折するとクソゲー呼ばわりする
594名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 11:22:26.03ID:/KA+pVZE0
ボコスカウォーズは操作感が酷かったが今思えば画面外までキャラ全部動かしてるからファミコンじゃ処理が追いつかなかったんだな
2024/08/20(火) 11:45:20.03ID:g6eJvUp90
>>593
スペランカーをクソゲー扱いする人が多いが、マリオも初代ドンキーコングでは落ちたら簡単に死んでた
2024/08/20(火) 11:48:12.62ID:0HPgAXnh0
スペランカーでタイムアタックやり出すと
ショートカットの為にどこで死ぬか精査しないといかんのだよな
597名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 11:55:24.39ID:8+rLe0JN0
ココまで挙がってないものでACからの良移植

エクセリオン
スカイデストロイヤー
アルカノイド2(Revenge of DoH)
遊メイズ(レイメイズ)
マグマックス
ドラゴンバスター
2024/08/20(火) 12:09:00.79ID:Kc1cDqRn0
クソゲーのスレ何回目だよ
599名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 12:11:58.80ID:4zEp2yDL0
ナイフの連射ができないのは衝撃的だった
ドラクエと悩んでドラクエ買ったオレは偉い
2024/08/20(火) 12:22:37.53ID:8Cu5ztmp0
悪名高き一連のマイクロニクス移植の中では
ファミコン版魔界村はまだマシな方だろw
一応クリアするまで熱中して遊べた
怒は酷かったかなw
すぐ売ったw
2024/08/20(火) 12:24:21.14ID:8Cu5ztmp0
>>595
スペランカーとバンゲリングベイをクソ扱いする奴とは話が合わんw
両方とも良作だよ
クソゲーはたけしの挑戦状とかだよw
2024/08/20(火) 12:24:27.77ID:zT/q4yDS0
>>587
手に入るかどうかわからんが無印もIIもオリジナルは勿論歴代移植作も全部入りでスーパーもある
さらにパックマンみたいなオパオパ、Ⅱを無印アーケード版の基板+αな環境で大幅にリメイクしたのシステム16版まである
2024/08/20(火) 12:27:33.80ID:P0Ny/5o/0
>>597
アルカノイドⅡはスタート直後にラスボス登場
2024/08/20(火) 12:27:58.24ID:whZJTK8Z0
クソみたいな移植のせいで変に難易度上がってたもんな
アーケード版とは難しいの意味が違いすぎた
2024/08/20(火) 12:28:33.72ID:uNVYH7CE0
>>600
怒は買った人の心情を表現した秀逸なタイトル
2024/08/20(火) 12:29:44.07ID:whZJTK8Z0
>>580
サン電子のゲームでつまんねぇって子供ながらに思ったのは
スーパーアラビアンぐらいだったな
2024/08/20(火) 12:29:59.61ID:jeoJRggG0
>>13
妖怪道中記
2024/08/20(火) 12:37:15.37ID:8Cu5ztmp0
良移植としてファンタジーゾーンがここに結構上がってて
それは全く異論無しなんだけど
個人的にはテラクレスタがナンバーワンかな?
移植度最高な上
エディットもついてクリア後も延々遊べる
2024/08/20(火) 12:41:35.68ID:8Cu5ztmp0
>>605
そっちかw

全く意味がわからず、相乗効果があるとも思えない
かがみあきらのパッケージ画が更にこちらを煽るw
2024/08/20(火) 12:49:20.31ID:8Cu5ztmp0
かがみあきらじゃなかったw
たがみよしひさだったw
2024/08/20(火) 12:58:57.42ID:F+nGJBDz0
>>593
当たり判定とかわかりづらいんだよ
ファミコン中期まではノウハウがないから
そうなる
2024/08/20(火) 13:02:02.57ID:F+nGJBDz0
ボンジャックなんてBGM改変がひどい
2024/08/20(火) 13:03:28.90ID:F+nGJBDz0
>>72
みうらじゅん
2024/08/20(火) 13:03:57.78ID:F+nGJBDz0
>>71
もとから
スペランカーとか典型的
2024/08/20(火) 13:05:41.40ID:F+nGJBDz0
>>106
ファミコン版スーマリ1 はそんな操作じゃない
反対側おしても半キャラぐらいがせいぜい
三角飛びとかつかわんとむり
2024/08/20(火) 13:06:45.85ID:F+nGJBDz0
>>591
ないよシンプル 
1面でコンテニューアイテム手に入れられるし
2024/08/20(火) 13:37:45.76ID:0HPgAXnh0
>>616
レスありがとう
ワンダーボーイで本当に苦労したので
それを聞いてやってみたくなった
中防だったのでトライ&エラーを繰り返せるほどお金なかったし
あのシリーズモンスターランドだけは本当に良ゲーなのだが
レアもちょっと鬼畜な部分はあるし
2024/08/20(火) 13:42:48.32ID:aq89qPOO0
怒はABBAがあったからまあいい
619 警備員[Lv.10]
垢版 |
2024/08/20(火) 14:24:08.58ID:vwzHRiMf0
>>508
エンドロールで自分の名前(セーブ名)が出てきて泣いたわ
2024/08/20(火) 14:24:41.23ID:DyvPHs000
>>605
そういう事じゃあねえだろww
2024/08/20(火) 14:30:07.19ID:S1p1qsOA0
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2024/08/20(火) 15:01:46.07ID:zT/q4yDS0
>>612
著作権の問題があるから仕方ない
アーケードアーカイブスでも改変されてる

ちなみにクレイジークライマーはしらけ鳥音頭だけ移植版でもリメイクのクレクラ2000でも許諾を得てたりする
2024/08/20(火) 15:03:22.57ID:zT/q4yDS0
>>619
それMOTHERじゃね?
中盤での主人公の父親との電話で父親が"プレイヤー本人"に代わってくれと言った後プレイヤー本人の名前を聞いてくる

それがエンドロールで・・・
2024/08/20(火) 15:15:46.52ID:BtIkK+ja0
>>575

プレゼント企画のためにりりを出したのではなくバグでりりしか出ないからそれをプレゼント企画にした
2024/08/20(火) 15:21:23.83ID:Ce2B1DFV0
ギャラガの移植の出来は悪くなかったけどキャプラスって ハード的に移植は無理だったんかな?
2024/08/20(火) 15:25:48.22ID:BtIkK+ja0
>>625
何かのDLCでファミコン版ギャプラス出てたな
あれをもし当時出せてたら驚異的な移植になってたわ
2024/08/20(火) 15:30:17.52ID:dABJB2KC0
>>609
かがみあきら?
たがみよしひさじゃなくて?
2024/08/20(火) 15:31:33.40ID:dABJB2KC0
>>627
と思ったらすぐ次のレスで訂正してたか>>610
かがみあきらはそもそも怒発売当時には既に死んでたな
2024/08/20(火) 15:38:51.50ID:8EEiiMrr0
移動やジャンプの動作が遅延してるように思うくらいもっさりでイライラして一面すらクリアできず売ったわ
2024/08/20(火) 15:48:30.61ID:uhBfBkKB0
>>3
あれ今思うとなんでゼロ戦で鬼畜米英全部なで斬りにして最後はロスとNYを火の海にしつつ大陸横断してワシントンに特攻して都市丸焼きにして相討ちENDみたいなゲームにしなかったのか不思議
なんで敵国側で作ったんかなあ・・・・・
631名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 16:00:58.76ID:XbEqgm+K0
スタッフの女性がデカい

こいつデカいなあ…

よっしゃデカキャラ出そう!

デカキャラの名前どうしようか…

よっしゃこの女の名前(森亜也子)にしよう!

亜也虎誕生
2024/08/20(火) 16:03:10.81ID:I+rD3j6s0
なんで墓場に姫とパン一でおったん?
2024/08/20(火) 16:15:49.45ID:aBVPVWf10
攻略法が攻略本がないとわからないのはクソゲー
攻略するのに普通にやると時間がかかりすぎるのにセーブ機能がないのはクソゲー
操作性が悪くて思う通りに動かせずイライラするのもクソゲー
バグが大量にあるのもクソゲー
話が電波で意味わからんのもクソゲー
634名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 16:17:55.10ID:Ag4FZD4h0
難易度も鬼畜なゲームだったけどこのゲームには面を選べる隠しコマンドがあったから、
3面の後半とか集中的に練習する事が出来たやり込めば一周はクリア出来るようになる
2024/08/20(火) 16:23:59.54ID:ULnXErPJ0
子供の頃アーケードゲームの基盤交換なんてしょっちゅう見てたのに
あれが1MBのROMカセットに入るわけないなんて思って無いから
移植もの買うたびにがっかりしてたな
2024/08/20(火) 16:26:45.34ID:HvuLz24y0
アーケード版もマジシャンの攻撃カエルにならなかったっけ
2024/08/20(火) 16:31:15.13ID:HJnE18H50
高橋名人の冒険島はクリアできるけど魔界村は2面でギブアップした
前者の方が難しいと言ってる人がいることにちょっとびっくり
2024/08/20(火) 16:31:49.54ID:GI/m+f8s0
>>626
あれちゃんとファミコンでも動くように作ってるらしいね
当時出たら買ってたなあ
2024/08/20(火) 16:39:06.89ID:zZImMb0t0
ショックを受けたのは、ムーンクレスタとパロディウス
2024/08/20(火) 16:45:41.14ID:zT/q4yDS0
>>636
なる
カエルキングと減弥七はファミコン版のオリジナル罠アイテム
※増弥七、1upもあるけど
641名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 16:57:57.06ID:UNhLgFxL0
>>421
結構あったよ
それが昭和
2024/08/20(火) 17:05:12.55ID:dSGinqyX0
>>608
コロコロコミック誌上でフォーメーションのアイデア募集してたな
そんなもん募集シてどうすんだって思ったけど
2024/08/20(火) 17:06:43.60ID:dSGinqyX0
テラクレスタといえば自機の食玩あったな
644名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 17:07:59.48ID:XbEqgm+K0
>>421
親世代が兄弟多かったので従兄弟が多かった
従兄弟と年齢差があったから珍しくはなかった
2024/08/20(火) 17:10:03.60ID:Ce2B1DFV0
版権とかわけわかんなくなる前にとっととFCに移植すればよかったのにジャンプバグ
2024/08/20(火) 17:35:15.63ID:xiGEfMGj0
>>645
出たとしてもセガだろう
647名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 17:42:49.62ID:gv1rarnA0
>>563
>>563
魔界島はすごい
そこらにある樽とか岩石とか投げまくって敵を殺すんだから
手近に何もなかったらどうすんだろ

まったく控室でイス投げて暴れる長州力みたいなもんだよ
2024/08/20(火) 17:43:22.15ID:Wkn8BWVU0
マイナーだとファミコンに移植しても名前出てこないよなヘビーバレルみたいなのが
2024/08/20(火) 18:04:17.70ID:1Y+JQ3B30
>>563
魔界島てひげ丸の事か
2024/08/20(火) 18:06:09.49ID:zT/q4yDS0
>>563
>ファミコンだとぜんぜん違う魔界島

元のアーケードゲーはペンゴみたいなひげ丸だったんだよなぁ
ちなみにアイギーナの予言も元となったアーケードゲーがある、て>>552に書いてあるか
651名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 18:08:41.80ID:LaWq3Kfz0
>>606
スーパーアラビアンも元は「アラビアン」というアーケードゲームのアレンジ移植だな
652名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 18:14:17.72ID:xROF5Wtq0
当時は兄妹でよくプレイしてたな
主に妹は見る専だったが
653名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 18:14:25.12ID:LaWq3Kfz0
>>649-650
Wikipediaからのコピペだけどこういうことらしいな

>当初はアーケードの『ひげ丸』のファミリーコンピュータへ移植版と、ファミリーコンピュータオリジナル企画の
>『魔界島』と2本の別々のタイトルで開発は進められていた。途中から『ひげ丸』が『魔界島』の企画へ吸収される
>形となり、最終的には『魔界島 七つの島の大冒険』の1本のタイトルへと企画変更された[3]。
654名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 18:18:33.92ID:xROF5Wtq0
メタファイトはよく出来てたな
自機の操作性が任天堂並みに良かった
2024/08/20(火) 18:20:15.65ID:xiGEfMGj0
ひげ丸とラッシュアンドクラッシュ楽しみにしてたらずっと発売延期で
ひげ丸は魔界島になって出たけど
656名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 18:21:50.32ID:LaWq3Kfz0
アフターバーナーはかなり無茶移植だったと思うけどよくファミコンであそこまで出来たな
657名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 18:27:36.26ID:dLY1Bjzx0
初代くにおくんもアレンジ移植だったね
まあACはステージが短くてすぐに終わるからあれは良いアレンジだったかも
最終面のヤクザのビルの部屋が多すぎ問題はあったけどwどんだけ広いのあのビル・・
2024/08/20(火) 18:38:24.57ID:/Ltm010j0
>>657
熱血高校ドッジボール部はいい意味で別モノになってた
2024/08/20(火) 18:53:35.09ID:uEgKtsKj0
>>513
ザナドゥのネームバリューで問屋が大量に発注したから
小売に山のような不良在庫が押し付けられたんだろうね

日本ファルコムにも苦情の電話が殺到したそうだ
2024/08/20(火) 18:54:56.41ID:uEgKtsKj0
>>516-517
ファミコン版テグザーはレーザーを再現出来ないことを
除けば移植度はそんなに悪くない
2024/08/20(火) 18:59:46.62ID:uEgKtsKj0
>>551
何故かというと80年代後半にハドソンが東京の開発室を
閉鎖して札幌に統合したから

だからファミコン名人時代は開発現場に出入り出来たけど
PCエンジンの時代には全く立ち入り出来なくなってる

「冒険島目コピ」発言以降いわゆる「開発秘話」を一切口に
しなくなっちゃったね
2024/08/20(火) 18:59:48.52ID:v0QAfnqG0
>>420
面白かった
書いたの岩崎啓眞かね
663名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 19:01:26.06ID:G5EGZnhz0
ザナドゥをファミコンにちゃんと移植しても多分受けなかったと思うけどね
2024/08/20(火) 19:05:47.18ID:uEgKtsKj0
>>626,>>638
80年代後半にはスプライトを点滅させて表示キャラ数を
増加させるノウハウが確立してたから90年くらいなら当時
でも出せたはず
665 警備員[Lv.21]
垢版 |
2024/08/20(火) 19:14:44.53ID:CApE+pMV0
>>595
スペランカーはそのあと出たアーケード版2作の出来がやたら良かった。
体力+タイム制で即死はなくなったし、アーケードならではの美しい画面でやる気が駆り立てられた。
2024/08/20(火) 19:17:26.32ID:ItH7O7x50
カプコンはPCエンジン参入しなかったんだよなあ
一部の移植ソフトは開発だけやったようだが
PCエンジンで初代魔界村見たかったぜ
2024/08/20(火) 19:18:03.69ID:Mjr/6/z+0
>>663
PC系の雑誌でぎゅわんぶらあ自己中心派とかと同様になんか売れてるってのは知ってたけど
何やるゲームなのかはさっぱりだった 今もわからん
2024/08/20(火) 19:21:17.11ID:uEgKtsKj0
>>666
サイドアームとかソンソンIIとか任天堂に隠れてこっそり
2024/08/20(火) 19:21:21.24ID:uhBfBkKB0
>>663
子供だったから何の先入観もなしにファやったけど、普通に楽しめたいいゲームだった
その後、ザナドゥというのが本来の企画だったと聞いたが、あれをわざわざやりたいとは思わない
670名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 19:22:46.94ID:G5EGZnhz0
>>667
一見ものすごく自由そうなんだけどなんのヒントもなく間違いを犯すと絶対にクリア出来なくなって最初からやり直さないとダメなゲームだった記憶
671名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 19:24:40.00ID:G5EGZnhz0
>>669
やれる事は多いけどやっちゃダメな事も矢鱈多いゲームだった
672名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 19:25:15.58ID:haISykNS0
よかった
ファザナドゥは許されたんだ
2024/08/20(火) 19:42:18.58ID:5GG5QTew0
テクザーもしょぼかったな
2024/08/20(火) 19:53:27.13ID:Wkn8BWVU0
ロマンシアは許されない
675名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 19:54:10.09ID:xROF5Wtq0
ソーサリアンは?
2024/08/20(火) 19:56:07.84ID:/Ltm010j0
>>656
本家セガハードでの移植が残念すぎてセガの太鼓持ち雑誌BEEPからはタイトル出すのを憚られ『アウアーアーアー』とボカされて紹介された、とか
2024/08/20(火) 19:57:53.77ID:1Y+JQ3B30
>>653
なるほど
わざわざありがとう
2024/08/20(火) 20:04:23.64ID:/Ltm010j0
>>670
>だけどなんのヒントもなく間違いを犯すと絶対にクリア出来なくなって

ザナドゥはヒントもなく間違いを犯すと絶対にクリア出来なくなる、というゲームではなく、無計画プレイでクリアのためのリソースを使い切ったら詰みてゲームな

まあ、『無計画な稼ぎプレイをチンタラチンタラやってたのでフードが足りなくなってジリ貧』も『間違いを犯す』の中の一つかもしれんが
679名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 20:08:07.54ID:G5EGZnhz0
>>678
モンスターの数もアイテムの数も限られてるから自由そうで頭からキッチリ目標定めて育成してかないと絶対に詰むんだもん
そしてカルマがまた面倒臭い
2024/08/20(火) 20:21:32.08ID:rXPbiH0Q0
結局移植されなかったラリーX
2024/08/20(火) 20:28:17.24ID:Og/bgS8l0
らりいX
ナムコスターズにいたなた
682名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 20:28:53.32ID:dLY1Bjzx0
いつの間にかファルコムスレになってるw
683名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 20:30:35.59ID:dLY1Bjzx0
PCゲームって基本的に面倒くさいんだよ SLGやADVなんて典型的で
だからRPGもファミコンキッズとは相性悪かったと思うし
2024/08/20(火) 20:31:34.21ID:s4S0tOmb0
R-TYPEとかPCエンジンがんばったな
2024/08/20(火) 20:31:45.66ID:nb55m1Vg0
ラリーXとボスコニアンはあのレーダーが難しかった
タイムパイロットも厳しかったのかな
まあ岡本さんカプコンにすぐ移ったからコナミは嫌か
2024/08/20(火) 20:35:12.39ID:uEgKtsKj0
ブラックオニキスやハイドライドと同じ感じで遊ぶと
確実に詰むね
2024/08/20(火) 20:40:29.98ID:/Ltm010j0
>>686
そもそもハイドライドは3を無印と同じ感覚で遊ぶと詰む
チンタラプレイして食費を稼げないヤツ、欲張って金貨に押し潰されるヤツ
688名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 20:41:30.59ID:dLY1Bjzx0
コナミも頑張ってたよ
ツインビーとグラディウスをあんなに早く移植したのは凄いと思う
もちろん完全再現とは行かなかったけど
689名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 20:42:39.15ID:30IxXEB40
>こんなことになった理由は、おもに「マイクロニクスという下請け会社が移植を担当したから」のひと言に尽きます。w
>『エグゼドエグゼス』ファミコン版は、処理落ちが酷くて画面がちらつき、説明書では「ときどき画面が見えにくくなることがありますが、ゲーム進行上の影響はありませんw」と開き直っていました。w

こういうことを防ぐために任天堂チェックがあるんじゃないのか!!


2024/08/20(火) 20:48:24.08ID:QVqVK2x70
飛龍の拳は別ゲーになったけど移植成功と言えるかな
2024/08/20(火) 21:02:33.75ID:v0QAfnqG0
>>683
覇邪の封印やウィザードリィその他良いのあったろ
ウルティマはやってない
692名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 21:21:49.44ID:rpSZc/s+0
>>363
超魔界村は全然もっさりしてないだろ??
当時FCの魔界村に盛大にガッカリさせられた身としては
感動しかなかったぞ
2024/08/20(火) 21:22:06.60ID:nb55m1Vg0
ウィザードリィはACバグがあってあの面白さなのが凄いわ
流石遠藤
2024/08/20(火) 21:26:47.29ID:wZ3CXyac0
きよしの挑戦状はクリア無理だったわ
2024/08/20(火) 21:28:59.07ID:QQhxu+DQ0
>>690
続編の2が面白かった
アクション苦手な人のためにRPGモードがあったのが画期的だったなw
2024/08/20(火) 21:55:29.43ID:/Ltm010j0
>>690
元々のゲームがマイナーでしたので。

そういえばスーパーチャイニーズもその部類
開発はカルチャーブレーンで、ナムコ自体は殆ど関わってなかった(クインティのようなもの)けな
697名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 21:59:28.17ID:om5DdiB/0
この年の夏は
ドラゴンクエスト、魔界村、ソロモンの鍵、がんばれゴエモンを買った思い出
2024/08/20(火) 22:00:01.03ID:P/blLH380
>>630
暴れん坊天狗が異星人からの解放という建前でそれをやった
699名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 22:01:58.95ID:TsGZ1py40
カルチャーブレーンは以前の社名が「日本GAME」で、その日本GAME名義でFC版飛龍の拳の初期ロットは出てたみたいだな
2024/08/20(火) 22:02:01.54ID:uEgKtsKj0
>>689
ないよそんなもん

上の方でルート16ターボの話が出てるけどそういう
進行不能バグが出ないことを確認するのが目的

ってことはチェックしてねえじゃん
2024/08/20(火) 22:03:06.15ID:uEgKtsKj0
>>687
宿屋に泊まらないとセーブ出来ない(しかも高い)のも
キツイね
2024/08/20(火) 22:03:54.58ID:8Cu5ztmp0
>>516
ファミコン版テクザーは
レーザーの見た目が違うだけで
バランスも良い良ゲーだったよ
2024/08/20(火) 22:05:07.69ID:P/blLH380
>>689
燃えプロは「ピッチャーがサインにうなずいてから投球するまでの間に素振りをすると空振りと判定されますが、ゲームを面白くするため実際の野球ルールとは異なる仕様にしてあります」と言い訳
704名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 22:07:05.49ID:TsGZ1py40
>>697
いいラインナップだな
ソロモンはAC版とFC版がほぼ同時にリリースされてたけど謎解き要素はFC版の方が強かったっぽいね

>>703
確かペラ紙入っててそれにその注意書きがなされてたような
2024/08/20(火) 22:07:17.57ID:wxocajXZ0
1番面白いのは大魔界村
何度低いから俺でもクリアできる
2024/08/20(火) 22:07:52.06ID:8Cu5ztmp0
>>666
スーパーグラフィクスに大魔界村の移植あったやん
かなりの力作よ
あと1941も
707名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 22:10:03.65ID:/Fi+7jAc0
>>692
大魔界村と比べるといろいろもっさりはしてたかも?
708名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 22:16:14.73ID:tfrflpD30
本当に駄目だったのはイーアルカンフー
ロードランナーもグラとエフェクトが劣化し過ぎて別ゲー
709名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 22:16:32.02ID:bFioXO2K0
自宅で遊べるナムコット
710名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 22:19:43.14ID:TsGZ1py40
>>708
イーアルカンフーはMSX版もあんなだしそもそもアーケードとは完全に別物として見たほうがいいしゲームとしては普通に良く出来てると思う

そういやアーケードの主人公の名前はウーロンでファミコン版等の名前はリーだったのにコナミ80'sアーケードギャラリーでは
「リー・ウーロン」と名前を無理矢理統合してたなw
711名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 22:33:57.88ID:dLY1Bjzx0
大魔界村は上撃ちと下撃ちが出来るから爽快感がUPしてるんだよなあ
あれでサクサクと敵を倒せるからねえ
超も好きだけど2段ジャンプとか回転などの移動ギミックのほうに
力を入れてるっていう気がするから
712名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 22:36:32.74ID:bFioXO2K0
自宅で遊べるナムコット
2024/08/20(火) 22:41:41.26ID:JgQxUHHZ0
パロディウス
なんで服着てるんだよ
2024/08/20(火) 22:48:10.60ID:UF5YWdOI0
>>685
AC版いっきも同じ感じのレーダーがあるけど、レーダーにはターゲットの小判の場所が表示されるだけ(敵は表示されない)だったのもあってか
FC版でレーダー無しにして移植されたな
2024/08/20(火) 22:52:08.56ID:uEgKtsKj0
>>706
どっちもハドソンの移植(大魔界村の発売はNECアベニュー)
2024/08/20(火) 22:53:07.73ID:uEgKtsKj0
>>708
ロードランナーはスクロールにしてゲーム性が破綻
2024/08/20(火) 23:03:27.70ID:/Ltm010j0
>>707
CPU速度はメガドライブ>スーパーファミコンだから仕方ない
718 警備員[Lv.3][新芽]
垢版 |
2024/08/20(火) 23:42:18.63ID:+a5VpeWV0
>>623
ディスクのドラキュラだよ。
ビデオに録画した(笑)から間違いない。
(当時はED録画するのがマイブームだった)
719名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 23:51:10.11ID:TsGZ1py40
>>718
エンディングの最後に

 AND THE HERO
SIMON BELMONDO

  XXXXXXXXX(登録したセーブデータの名前

って表示されるな
720名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 23:51:45.65ID:QbQ+PyP70
魔界村はAC版は存在そのものを知らんかった
PCエンジン版は結構面白かった印象
721名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 23:55:28.19ID:jFvgWpOY0
メガドラ版は今残念なことになった中裕司の移植なんだな、ゲーセンで遊んで
こりゃやべぇな背景処理とかどないなってるんと、すぐに移植の企画だしたら
カプコンが許可だけじゃなくソースまでくれたという、マイクロニクスはソースもらったんやろか?
2024/08/20(火) 23:58:15.91ID:v0QAfnqG0
>>708
イー・アル・カンフーはMSX版の移植
アーケード版とMSX版はほぼ同時発売
723名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 23:58:42.24ID:TsGZ1py40
>>720
魔界村のアーケード版は大ヒットしてこれでカプコンは自社ビルが建ったなんていう説もあるくらい
724名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/20(火) 23:59:34.11ID:TsGZ1py40
>>722
なら無理してAC版を最初から移植は考えてなかったってことだね
家庭用としてまとまってるんじゃないかな
2024/08/21(水) 00:01:24.14ID:lKWTsOLh0
カプコンはvsガンダムシリーズのソース丸ごとバンナムにあげたり太っ腹だよな
シャープと違って技術あげても強いという
2024/08/21(水) 00:07:09.09ID:GkNNsq+f0
>>696
カルチャーブレーン(日本ゲーム)の遠藤一夫氏のツイートではナムコに置いてたら気に入られて発売になったと
ソース掘ろうとしたら翌年の2017年にお亡くなりになってた
727名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 00:11:11.82ID:rQflBUH00
スーパーチャイニーズは元々はアーケードゲームの「チャイニーズヒーロー」だね
アイテムもあまりなくてスーパーチャイニーズをもっとシンプルにしたゲーム
2024/08/21(水) 00:26:06.32ID:CuOQICBe0
グラディウスの短小レーザー見たときは絶望したな
729名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 02:20:37.72ID:rQflBUH00
レーザーは短いしビッグコアじゃなくてスモールコアだしオプションは2つだし
でもなんだかんだで楽しんでた
730名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 02:39:38.24ID:dqAGexyF0
FC版グラディウスは買わなかったな
周りに持ってるやついたから借りて遊んだ
731名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 02:42:31.21ID:rQflBUH00
グラディウスでオプション2個、沙羅曼蛇で3個、グラIIでようやく4個が実現した
732名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 02:52:14.27ID:kNJ1oZ030
移植ゲーじゃないけど許せないのは魔鐘
733名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 02:58:59.21ID:rQflBUH00
魔鐘はクリアした
特にクソゲーとは思わんけど根気がいるゲームだなとは思う
2024/08/21(水) 03:07:44.17ID:OHCZHTPU0
あのころのゲームはクリアできないのが当たり前だったからなあ
今のゆとりと違って殺しにかかってきすぎ

よくすぐ死ぬとか難易度高いといわれてるトランスフォーマーやスペランカーだけど
あの辺は慣れればまだ進む方だろ

やってもやってもなれることすらできずにクリアできないゲームだってあるんだぜ・・・
735名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 03:24:25.01ID:JiDVKkY20
おまんこなめてぇ
スーパーモンキー大冒険
2024/08/21(水) 03:28:33.80ID:OHCZHTPU0
今考えるとあの時代でも自分でもクリアできたドラえもんやグーニーズはちょうどいい難易度だったんだなあ

どっちも攻略をみてはいるけど
ドラえもんは数時間かけてがんばった・・・面セレだと3面クリアできるけど通してもクリアした
火の鳥は自力というか何の知識もなく延々とループしていく中で偶然最後につながるワープをみつけてクリアしたが
737 警備員[Lv.4][新芽]
垢版 |
2024/08/21(水) 03:29:43.61ID:dObEbJCT0
魔界村は自分的には大満足の移植だった。
ちゃんと全ステージあってボスキャラがでかくて迫力があった。
2024/08/21(水) 04:11:39.06ID:+r13/f+j0
大魔界村はSGの目玉にしたかったのが大きいだろうが、あれはPCエンジンノーマルでも出せたのではなかろうか
739名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 04:41:56.21ID:hDZBQ3Tg0
>>736
ドラえもんは面セレでいきなり海底編やると体力少なすぎて逆に辛いから普通に最初から通してやった方がクリアは楽だった
2024/08/21(水) 05:29:49.16ID:OHCZHTPU0
>>738
ノーマルでは厳しいと思う
CDでスーパーなら天地とかストライダー飛竜とかロストワールドがスーパーなんだっけ?

いまさらながらPCエンジンのスペックがよくわからない
これスーパーじゃなくても出せたんじゃね?みたいなのもありそう
2024/08/21(水) 06:02:17.14ID:bURLRrlN0
エグゼドエグゼスは癲癇持ち抹殺ゲーだったな
2024/08/21(水) 06:26:09.63ID:kVV8gb4E0
>>741
コンボイの謎
2024/08/21(水) 06:26:57.74ID:E7O8svsK0
>>733
すごい
2024/08/21(水) 06:52:50.56ID:SeS2SuXK0
>>543
PCエンジンの最後の忍道(アイレム)の移植は素晴らしかったね
CD-ROM2だともっと大容量だったけど
それだとCD-ROMユニットとインタフェースユニット揃えるとなると6万かかるが、Huカードで出したことでアーケードでもプレイしてた人含めより多くの人が楽しめた

Huカードでしかもあの当時の容量にして、1990年という時代考えたらアーケード版忍道に限りなく近い移植を実現してた
それによってアーケードでプレイしてた人でも遜色なく楽しめた
745名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 06:53:36.73ID:ftca6s4q0
PC版からの移植だけどメタルギアのファミコン版はゲーム性を殺してたな
画面切り替えを使って背後を取る場所とかあるんだけど、ファミコン版は切り替えると兵士が初期位置に戻るのでそれが出来ずに力技でゴリ押ししか無い場所が多かった
746名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 07:00:20.35ID:XxMgRVoT0
ファミコンでクソ移植といえばボコスカウォーズ
最初に兵士がいないんだ
仲間はそのうち集まるんだけど王一人から始めるって絵的にしょぼすぎグラフィックも パソコン版から劣化してるし
2024/08/21(水) 07:18:09.56ID:XZEoy9Gf0
>>738
多重スクロールをカットしてスプライトのチラツキを許容
すれば余裕

多重スクロールもBG書き換えで再現は出来る
(忍者龍剣伝みたいな酷いのはやらん方が良いが)
2024/08/21(水) 07:19:58.38ID:XZEoy9Gf0
>>740
スパグラはBG面とスプライトが2倍になった
749名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 07:52:59.07ID:8njlKpWi0
アイレムのドラゴンブリードをゲーセンでやりまくって、PCエンジンに移植が決定と聞いてワクワクしてたら結局中止になった
未だにコンシューマーに移植されてないと思う
だからパソコンを買ってからはエミュでやってる
2024/08/21(水) 08:30:57.16ID:L2OZw71B0
>>727
チャイニーズヒーローで初出の$と×と無敵アイテム、キックアイテム、ガンボールはスーチャイに受け継がれ、RPG化したスーチャイ2まで受け継がれてたりする
>>745
確かファミコン版は小島無関係だっけな
751 警備員[Lv.22]
垢版 |
2024/08/21(水) 08:34:28.35ID:aarklrAM0
>>693
知らぬが花とはよく言ったものだと思うわw

どんな防具もどんな防御呪文もゲームには1ミリも関係してなかったってことだからな。
752 警備員[Lv.10][芽]
垢版 |
2024/08/21(水) 08:36:12.83ID:pQFYJN2X0
アーケード版の「黄金の城」をファミコンでやりたかった・・・
753 警備員[Lv.22]
垢版 |
2024/08/21(水) 08:37:40.22ID:aarklrAM0
>>704
時代が進んでアーケードとFCが同時に楽しめるようになった現在では、さすがにもうFCをやろうという気が起こらんわ。

あまりにアーケードが豪華すぎでFCがショボすぎる。
2024/08/21(水) 08:56:37.17ID:f8ZDXF150
>>752
ずっと発売未定だったのが結局出なかったね
755 警備員[Lv.1][新芽]
垢版 |
2024/08/21(水) 09:30:47.59ID:48YwtdWd0
>>524
パンチアウトはアーケード版より面白いと思う。
タイソン強すぎ。
2024/08/21(水) 09:38:26.21ID:L2OZw71B0
>>752
>>754
黄金の城の前のグレートソードマンじゃなかった?
結局剣道ステージだけ終盤の全国大会と対戦モードに取り入れられて横スクロールアクションゲーが加わった六三四の剣になった
2024/08/21(水) 09:41:16.67ID:f8ZDXF150
>>756
ソースがウィキペディアくらいしか見つからないけど、当時ファミコン雑誌で発売予定ずっとチェックしてたよ
グレートソードマンも黄金の城も大好きで
2024/08/21(水) 09:50:44.20ID:L2OZw71B0
>>704
アーケード版は42面以降コンティニューさせてくれないし壁の隙間を通るスライムまで出てくるからアーケード版のほうがキツいよ
しかも一部の面では雑魚をファイアーボールで倒すと罠カード発動!と言わんばかりにカミーラの鏡からスライムが大量発生して酷いことになるw
2024/08/21(水) 10:28:16.09ID:L2OZw71B0
>>757
てことはグレートソードマンだけでなく黄金の城もファミコン移植予定だったのか
どちらもアリュメが下請けだったな
2024/08/21(水) 11:21:48.99ID:XpbjToFF0
>>664
FCギャプラスはバンク切り替えとか使ってて
横一列のキャラも自弾も隊列もちらつかない。
90年代の技術じゃ無理じゃなかろうか。

そうじゃなくて、点滅上等で良いって話しなら
さもありなん。ROM容量だけクリア出来たら
処理落ちゴリゴリかもしれんけど出せたかもね。
2024/08/21(水) 11:25:24.66ID:4UQZi3qV0
>>696
画面は面白そうで価格も安かったけど
ファミコン神拳のあたたが低かったんだよなw
パックランドも同様
2024/08/21(水) 11:27:10.86ID:QU1pOyCs0
インディーズでファミコンの8bitグラフィックのゲームよくあるけど
ちらつきとか処理落ちとか無いのはやっぱ違うよなあと思う
2024/08/21(水) 11:27:43.09ID:8ZCdjO6w0
>>695
RPGモード、アクション、アドベンチャーゲーム的なお使い
とりあえず色んな要素ぶっ込んどけってインド映画風のごった煮ゲームだったな
俺も好きだよ飛龍の拳2
2024/08/21(水) 11:35:33.80ID:ydrcNaTw0
クソゲーじゃないだろグラがクソなだけで普通に遊べたぞ
これを買ってた本人が全くクリアできなくてクソゲー扱いしてて攻略本と一緒に貸してくれた記憶
二周目までは出来たはず
これがクリアできればDeadcellsのver1世代も呪いの剣でクリアできる
765名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 11:50:41.13ID:TbPrEh840
>>78
55~61の間
メーカーによって異なる
766名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 12:02:56.62ID:gD2B/h3o0
グラディウス
ドラゴンバスター
2024/08/21(水) 12:03:01.91ID:5U039uKX0
>>9
カプコン初のファミコン自社移植タイトルは戦場の狼になんのか
あれをこの会社につくらせたらエグゼドエグゼスと同じく処理落ちの嵐だったろうなw
2024/08/21(水) 12:47:49.88ID:Q29krz2V0
>>767
そして怒にプログラム使い回しただろう
769名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 13:18:38.86ID:PCp8+fAN0
FC版怒はスプライト制限でチラチラし過ぎて見えないし操作性も悪いしガッカリゲーだったわ
マイクロニクスで納得した
アテナもひどかったけどAC版も似たようなもんだからまだマシだった
2024/08/21(水) 13:19:18.40ID:ijteAn+d0
>>734
スペランカーは敵がほとんど居ないんだから、落下でもミスにしないと簡単過ぎなゲームになってしまう
だから雑に操作するとすぐに死んじゃうんだけど、落下でもダメって思いながら慎重に操作すれば
そんなに難しいゲームでは無いわな

難しい=クソゲーならスーマリ2もクソゲーになるんだけど、初代が偉大過ぎるせいかスーマリ2をクソゲー言う人は
ほとんど見ないね
まあ、FCで好きなゲームみたいなアンケートだとスーマリは1と3はランクインして2がランクインしてないとかなってたりして
ああ言う方向にしちゃうと余り好かれないんだなって感じ
まあ、ディスクシステムだけでしか出なかったのでプレイしたことないって事でランクインしてないってのもあるかもだけど
771名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 13:20:55.35ID:rmNb4wU70
テクモの移植は優秀だった
2024/08/21(水) 13:30:36.01ID:L2OZw71B0
>>770
2は1-1で残機250くらいにしたのにワールド4で全滅した
ジャンプ台からの川越えが上手くいかない
2024/08/21(水) 13:40:16.67ID:ijteAn+d0
>>9
エレベーターアクションは余り複雑な事はやってないせいか普通に遊べたな
後にAC版完全移植版を遊んだら、クリアまでに時間が掛かり過ぎると永パ防止で
敵の黒服がうつ伏せになったりして「あ、これはFC版では無かったな」って思った

ソンソンは処理落ちひでーだったけど、AC版からカットされたところは無いようなので
当時ならソンソンをフリープレイで遊べるって事で意味はあった
AC版完全移植がある今ならゴミだけど
2024/08/21(水) 13:47:31.80ID:JKyQvX6t0
>>734
迷宮組曲とか大好きだったんだけど全然クリアできんかったわw
2024/08/21(水) 13:56:25.12ID:8ZCdjO6w0
>>774
コロコロ読んで情報仕入れてるのが前提なとこほあったしな
あとこの時期は攻略本も出るのが当たり前だったし
2024/08/21(水) 13:58:06.45ID:ijteAn+d0
>>772
ダッシュしながらジャンプ台に乗って大ジャンプ出来れば成功出来なければミスなので
一発で大ジャンプ成功出来るように慣れるしか無いわな
慣れれば、大ジャンプ成功出来るタイミングでAボタンを押せるようになってほぼ成功出来るようになれると思う

って言うかこれが出来ないと(ワープして行けばパス出来るけど)スーパージャンプ台を何度も使わなくちゃいけない
7-3で地獄を見る
777名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 14:20:02.23ID:PCp8+fAN0
迷宮組曲の城内BGMは今聞いても感動するなー
チップチューンは偉大だわ
どのメーカーも名曲揃いだった
778名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 14:23:37.78ID:pTEP5NEQ0
ファイナルファンタジーも初めてやったら序盤に強いのが出てきて、それからやってない
ああいうのはゲーム会社もお客さんを逃してアホだよなあと思う
779名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 14:25:29.73ID:pTEP5NEQ0
中学生の貴重な時間を魔界村とかドルアーガに延々ととられてたわ もったいないな
2024/08/21(水) 14:29:21.16ID:8ZCdjO6w0
>>777
井戸ステージ(等)の疾走感のある曲も好き
2024/08/21(水) 14:30:17.35ID:pTEP5NEQ0
ゲーセン版でも魔界村とかやったら50円がどんどん無くなっていくと思って、ゲーセンでお金使えなかったな
ファミコンが出てきて何度やっても無料だから貧乏症の俺には最高だった
2024/08/21(水) 15:08:01.33ID:L2OZw71B0
>>776
ありがとう
7-3はワープで飛ばせるものの、4-2中盤→8-1で一気にすっ飛ばせた初代と違って2はワールド4と5-1を完走なきゃならないからなぁ
2024/08/21(水) 15:11:47.43ID:L2OZw71B0
>>774
迷宮組曲はテレ東でやってた高橋名人の面白ランドで、井戸や2つある魔神殿の偽プリンセス倒すとことか詰まりやすいとこを中心に攻略してた
4階は攻略してなかったがホンモノが1人だけいるラスボスのマハリトをホンモノに当たるまでひたすら倒せばいいだけ
2024/08/21(水) 15:18:38.88ID:ijteAn+d0
>>778
FC版FF1で一番怖いのはセーブデータ消去だったりする
セーブデータが1つしか作れないから、同じのを複数セーブしてデータ消去対策するってのが出来ない

1回セーブデータが消えちゃって、今度はずっとカセットを差しっぱなしにしてクリアした

>>782
ディスクの片面にワールド1〜4,もう片面にワールド5〜8ってなってたようでワールド4クリア時にディスクを裏返さないといけないので
初代と同じようにするとワープ土管入った時にディスクの入れ替えってなるのでそれは具合が悪かったのか
スーマリ2はワールド4はクリア必須になってしまってるな
で、ワールド5-2にワールド8にワープ出来る土管が設置された
2024/08/21(水) 15:48:07.81ID:L2OZw71B0
>>784
>FC版FF1で一番怖いのはセーブデータ消去だったりする
>セーブデータが1つしか作れないから、同じのを複数セーブしてデータ消去対策するってのが出来ない

しかもFF1は宿屋に泊まると強制的にセーブされるから(寝袋、テント、コテージでの回復後のセーブは任意・・・だがコテージは何故かセーブしないとMPが回復しない謎仕様になってた)、兄弟や親戚がちょっとコレやってみるかとニューゲームして(ここまでならまだいい)宿屋に泊まられると、そこでデータが上書きされてしまうという。
2024/08/21(水) 15:50:02.72ID:L2OZw71B0
>>784
なるほど
4→5のディスク裏返しの都合なのか
けど5以降にワープした際にディスク裏返しでもよかったと思うけどねえ
2024/08/21(水) 15:52:53.14ID:L2OZw71B0
>>778
前半に出てくるボスのアストスがデスやらファイガやらこの時点では凶悪すぎる魔法をぶっ放してくるからなぁ
788名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 16:05:31.98ID:oxLhXWfT0
有野のことには誰も触れてなくてワロタw
2024/08/21(水) 16:05:44.31ID:+IXNqcgw0
>>9
忍者くん 阿修羅ノ章はファミコン移植版も傑作扱いだな
2024/08/21(水) 16:11:09.36ID:w8s+i7F20
>>60
クリアできないから糞ゲーはそいつが下手なだけだよな

コンボイの謎は同意しかないけどw
2024/08/21(水) 16:13:20.38ID:vwEsh6lb0
いちいち有野のプレイを引き合いに出すな
792名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 16:54:11.59ID:f3Q2fkuB0
>>784
スーパマリオブラザーズ2は片面だけだ
どうしてそんな嘘をつく
793名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 17:10:37.52ID:Mfuv7rcY0
移植に関してはコナミ・タイトー・ナムコ・サンソフトは頑張ってた

スペースハリアーのタカラは絶許
2024/08/21(水) 17:12:46.85ID:yRmKB2uA0
スーファミの超魔界村は
魔界村らしさであるオドロオドロしい部分とおなじみ2週システムを踏襲しつつも
新たなアクション2段ジャンプ導入など、家庭用オリジナルタイトルということでハードの主なプレイ層である普段家庭でゲーム遊んでる小中校生も楽しめるアクションゲームにブラッシュアップされてたね
2024/08/21(水) 17:18:11.55ID:yRmKB2uA0
スーファミのストU無印ががストU家庭用移植1作目から高い移植を実現してたことには、家庭用ソフトながらアーケード班が製作しただか、アーケード班も関わってたかららしい
796名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 17:20:35.82ID:XxMgRVoT0
>>795
ん?ターボじゃなくて?
2024/08/21(水) 17:20:54.35ID:2eLaYFxL0
スペランカー
AC版のタフさはどこ逝った
798名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 17:27:08.22ID:Qyb96frr0
>>784
>ディスクの片面にワールド1~4,もう片面にワールド5~8ってなってたようでワールド4クリア時にディスクを裏返さないといけないので

こうやってデマって広がってくのな 
2024/08/21(水) 17:29:33.09ID:5q6+zSlS0
>>795
ググれば当時の開発者インタビューあるから
2024/08/21(水) 17:33:23.98ID:F6Vvnht90
>>793
タカラといやスーファミの餓狼伝説シリーズは絶許
2024/08/21(水) 17:52:52.32ID:kVV8gb4E0
>>772
嘘つくな 130機以上に増やすとマイナス扱いになり、1ミスでゲームオーバーだ
2024/08/21(水) 17:54:02.36ID:kVV8gb4E0
>>775
バンゲリング帝王なんて居なかった
2024/08/21(水) 17:55:55.73ID:WGicv0TC0
>>800
タカラってバンダイ、ジャレコ以上にクソゲー率高くないか?
804 警備員[Lv.3]
垢版 |
2024/08/21(水) 17:57:31.30ID:RVvbsNVh0
>>797
てかスペランカーはACの方が後
805名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 18:12:08.75ID:f3Q2fkuB0
ニューヨークの帝王パックランド
2024/08/21(水) 18:18:54.14ID:9U9H9TS60
>>747
PCEのイース3は多重スクロールすごく頑張ってたけど正直無理があった
2024/08/21(水) 18:27:39.22ID:DrNaAJqN0
>>789
敢えて言えば阿修羅の章はインカム対策に苦慮してたのかバージョンがやたら多く最後のバージョンはすぐ永パ対策キャラが出たりミス後のタイムリカバリーが厳しい

ある意味フリスキートムに似てる
あれも最後のバージョンはスタート位置でちょっとボケッとしてたら特攻ネズミに瞬殺される
2024/08/21(水) 18:28:52.67ID:DrNaAJqN0
>>806
PC-88版はハードにスプライト機能なんてありませんでしたw
2024/08/21(水) 18:35:32.12ID:DrNaAJqN0
>>803
ジャレコはNMK開発モノやエモやんの10倍プロ野球のヘクト開発モノが紛れ込んでたりする
2024/08/21(水) 18:51:48.59ID:XZEoy9Gf0
>>806
PC-8801mkIISR版の移植としてX68000版が出る前に
発売になる予定だったけど開発が難航して微妙な時期の
発売になったそうだ

だから疑似多重スクロールとかがいろいろおかしい
2024/08/21(水) 19:36:27.64ID:ozp/bSXS0
>>11
一発死よりまし
812名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 19:36:39.46ID:1I/pGrI80
魔界村は糞ゲーではなく
無理ゲー
2024/08/21(水) 19:41:20.53ID:ozp/bSXS0
>>102
音色がギラギラで2面がいつまでたっても越せなかったな
2024/08/21(水) 19:49:55.29ID:LuRsq6Pn0
阿修羅の章は佳作だけど魔城はやっぱり超えんな
2024/08/21(水) 19:58:07.26ID:ijteAn+d0
俺も書いててなんかおかしいなとは思ってたけどスーマリ2は片面か
じゃあ、ワールド4をクリアして読み込みが入るのはメモリが足らなくていっぺんに全部のワールドを読み込めないみたいな事か
で、読み込み時にどこのワールドからスタートって言う情報は引き継げないから必ずワールド5からのスタートになるので
初代みたいにワールド4にワープゾーンは作れなかったって感じかね
816名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 20:01:39.65ID:Qyb96frr0
当時知らんエアプの評論・推測はもうええって
2024/08/21(水) 20:07:05.41ID:ijteAn+d0
>>816
いや、ディスクシステム版のスーマリ2もやったっての
読み込みが入るのをディスクを裏返すのと勘違いしてただけだよ
2024/08/21(水) 20:09:25.18ID:Kns3YnXZ0
ます謝るとか、指摘してくれた人への礼が先だろうに…
2024/08/21(水) 20:49:31.42ID:f8ZDXF150
>>809
アトラス開発のバイオ戦士DANとか
ファミコンの初期サードパーティ6社のうちの1社だから本数優遇されてたのだろうけど
2024/08/21(水) 20:57:05.62ID:7OCmr8tY0
>>9
良作普通にあるやん
2024/08/21(水) 20:58:01.06ID:dnrkhFPi0
スレ見てたら無性にギャプラスやりたくなってアーケードアーカイブスのギャプラス買おうか迷ってたら前にセールで買って積んでたPS4ナムコミュージアムアーカイブス2にアーケード版ギャプラス収録されてたわ
これFC版とか家庭用ゲーム機版の寄せ集めなのにギャプラスだけアーケード版なんだな
2024/08/21(水) 21:25:35.21ID:LftO1Qfi0
>>806
イース3はコンシューマー機ではメガドラ版が最高
2024/08/21(水) 21:36:17.59ID:H7LbEvjZ0
ギャプラスはPC98に移植されてたな
キャリーラボから出てたが出来はどうだったのか
2024/08/21(水) 22:49:51.92ID:XZEoy9Gf0
>>819
アーケードメーカーとかROMを自社製造出来るところは
特に制限はなかった

途中で任天堂の締め付けが強くなった
2024/08/21(水) 22:51:34.64ID:XZEoy9Gf0
>>822
アレは日本テレネットの奇跡

というかメガドライブだとPCエンジンと違ってクソゲー率が
意外と低いんだよな
2024/08/21(水) 22:53:33.37ID:XZEoy9Gf0
>>823
PC-9801版は当時としては神移植と言われてる

狂気の縦画面モードもあるし(モニタが壊れる)
827名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/21(水) 23:39:02.57ID:rQflBUH00
>>758
アクション性はアーケードの方がきつい
一方オールクリアするための謎解きはファミコン版だな
828名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/22(木) 00:15:41.89ID:joAzjWmx0
>>789
そういや魔城の冒険はジャレコが出してたけど阿修羅ノ章はUPL自らが出してたな
829名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/22(木) 00:18:47.01ID:joAzjWmx0
>>793
タカラは何がガッカリかって、マークIII版のスペハリの劣化移植なことなんだよな

>>800
ゲーム内容もさることながら、餓狼伝説2のパッケージの誤植「起必殺技」が草だった
830名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/22(木) 00:23:18.73ID:lAHidiIH0
魔界村はクソゲーじゃないだろ
2024/08/22(木) 00:51:54.65ID:skgXiYeT0
>>828
忍者くんの留守の代わりに弟のじゃじゃ丸くんが活躍だ!
832名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/22(木) 01:46:58.69ID:OsDJpGWN0
合格ラインがマリオブラザーズ、ドンキーコング、ドンキーコングJRぐらいだから明らかにアーケード版と違う魔界村や忍者くんはクソゲー認定だったわ
ナムコはずっと良かったけどパックランドは違うと思ったわ
833名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/22(木) 01:58:06.29ID:/RQhFfu50
パックランドは出さない方がましなレベル
2024/08/22(木) 05:31:24.55ID:2mozfdRM0
>>772
2はスイッチで出たワールドチャンピオンシップにも入ってるけど
まだ全部できるようにしてないけど
2の最後のやつだけクリアすらできる気がしないんだが
他は直前に戻されてやりなおしでどうにかなったりならなかったりするけど
2はどうにかならない方で

最後の部分ではなくその前の強風があるところのジャンプ台ができないんだが・・・
2024/08/22(木) 05:43:13.89ID:2mozfdRM0
>>803
だがGBの格ゲー移植の熱闘シリーズはがんばっていたと思う

まあがんばっていたと思うレベルだけど
なぜかスーファミよりも面白かったような
まあスーファミがひどいからともいえるような
2024/08/22(木) 05:52:28.85ID:2mozfdRM0
>>821
あれってファミコン風のギャプラスでアーケード版じゃなかったような
スペック的にファミコンじゃないけどファミコンに移植されたらこんな感じ移植で
当時移植できなかったリベンジなのかな
2024/08/22(木) 06:42:38.98ID:cuk3CT/e0
>>836
自機や敵の色数が少なくてなんかノッペリしてるなぁと思ってたらこれがFCアレンジ仕様のギャプラスだったんかい
PSNストア表記ではアーケード移植版になってたからわからんかったわ
2024/08/22(木) 10:42:08.79ID:wwRgN+B+0
こないだ埼玉のレトロゲーセンで
初めてドラゴンスピリットやったけど
FC版も凄い出来いいんだな
839 警備員[Lv.3][新芽]
垢版 |
2024/08/22(木) 10:45:19.65ID:Gu5xJULu0
>>838
なぜかギャグ要素が加わってるけど良作だね。
ガラケーアプリ版はアケ版の忠実移植だったな。
2024/08/22(木) 11:10:11.06ID:72gLBYQl0
>>827
ファミコン版の謎解きは見えている星座パネルコンプくらいだから大差ないでしょ
もしかして完全クリアのためのアイテムゲットがドルアーガ並みに条件細かいマイティボンジャックじゃね?
2024/08/22(木) 11:18:43.78ID:hq3Fe04H0
>>840
コンプするのはソロモンの封印
星座パネルは取る必要あるのは一部だけ
それで隠し面行って空間の呪文、時の呪文を取って妖精王女を救出して、その上でクリアすると真のエンディング

隠し面だと壊せないはずの白い壁を壊さなきゃならなかったり、その為には敵がでる鏡に魔法かける必要あったり、とか一見さんは絶対クリアできないw
2024/08/22(木) 11:41:33.69ID:OfOMWXbl0
ゲーム王国はカルチャーブレーンにとって追い風だったのだろうか
観られる地域ではなかったが
843名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/22(木) 12:01:17.84ID:wFwhbBLk0
>>841
ソロモンの封印は全て隠されてるし、高得点狙いのアイテムもほとんどが隠されてるから完璧クリアを目指すなら攻略情報必須だったね
火球未使用クリアとかRTA要素もあったりとか懐の深いゲームだった
今プレイしても感心させられる点がいくつもある
844名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/22(木) 12:28:35.40ID:ydBYpv0F0
>>353
ファミコン雑誌で移植決定の報を見た時はな
845名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/22(木) 12:37:51.22ID:SoB4iErU0
>>1
>当時はゲームセンターに行けたのは基本的に大人だけ


とんでもねー妄想記事www

>>96
高校生はもちろん中学生や小学生高学年だってゲーセンくらい行ってたからなあ
まあ小学生については限定的にしても
846名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/22(木) 12:39:52.01ID:KNFeTJlm0
ナムコってとんでもない戦車好きがいたとしか思えないぐらい戦車ゲー多かった
847名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/22(木) 12:43:39.44ID:SoB4iErU0
そういやJrゲームなんて筐体が駄菓子屋に有ったよな
ゲーセン行かなくてもそこでやってたわけだ
2024/08/22(木) 12:46:31.26ID:NYTUF4CB0
>>666
PCエンジン末期のスト2ダッシュは素晴らしかった。Huカードがこんもりと盛り上がってたが、もっと早くやってよ…とも思った
2024/08/22(木) 12:48:32.99ID:NYTUF4CB0
>>847
そうだな、ゲーセンは補導の対象という学区だったからヤンチャグループが行くとこだった
テラクレスタ、Bウイング、戦場の狼が好きだった
850名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/22(木) 12:53:40.21ID:av6n4pP70
初老スレ
2024/08/22(木) 13:12:57.21ID:Wvt6S7290
>>842
HPチープすぎて草
まあ全盛期でも明らかに一線級からは見劣りする存在だったが
地力の無さがここまで目に見えて現れるとどうしようもないね
852名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/22(木) 13:23:30.55ID:SoB4iErU0
>>849
立ち筐体の星、Bウイング懐かしい
イーアルカンフーがファミコンと違いすぎて笑った

あとショッピングセンターにもよく併設されてたよね
今で言うとイオンにくっついてるような
飴すくいとかメダルすくいみたいなのも有ったり
そういう場所は割と子供も入れた
2024/08/22(木) 13:39:13.26ID:2mozfdRM0
>>848
末期じゃないぞ、ヒューカード末期かもしれないが
CDロムロムですらなかった時代だ
そして素晴らしくなかった
音は割れてるしボタンの使い方が斬新すぎてな
あれなんで出せると思ったレベルのひどさ
854名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/22(木) 13:49:00.99ID:yi06YaIj0
>>9
エグゼドエグゼスはロットロットと共にファミマガでスゲープッシュされていて買った奴が結構いたが
チカチカしまくって爽快感のないクソゲーだったなw
855名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/22(木) 14:02:17.85ID:yi06YaIj0
>>853
1993年だからCDロムロムも緩やかに終りに向かっていた時期だな
PCエンジンDUO廉価番のR発売もこの頃
スーファミのスト2ターボと発売日が近くてアレ買う奴おったんかいな
2024/08/22(木) 14:28:12.92ID:zDAokebf0
>>855
一応買ったけどIIなりターボでいいよねってなった
857名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/22(木) 14:32:06.58ID:xQKZ3KGj0
エグゼドエグゼスのガッカリ感は異常
見えにくいし、エックス型のラスボスは出てこないし最悪
858名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/22(木) 14:39:55.21ID:LwEwgm7O0
小さいファミコン買ってやってみたけどやっぱりブラウン管テレビじゃないとなんか違和感
859名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/22(木) 14:40:11.52ID:wFwhbBLk0
エグゼドエグゼスはAC版は知らんけどFC版はガチでクソゲー感あった
2024/08/22(木) 14:40:13.63ID:joJC+ocF0
>>751
人間の主観・体感がいかに当てにならないかという素晴らしい事例
30年ぐらい誰も考えもしなかったんだろ?
あ、俺はリルガミンしかしてないんで
861名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/22(木) 14:43:10.90ID:wFwhbBLk0
>>860
ACって概念がドラクエやFFに慣れてると新鮮だったな
マイナスに振れるほど強いとか最初意味分からんかったわ
2024/08/22(木) 14:44:27.29ID:vqa6ACsX0
当時の家庭用テレビのブラウン管とアーケードゲーム筐体のモニターって性能的に大きな差ってあったの?
アーケードゲーム機のほうがクッキリしてて発色が良かった気がするけど家庭用はRFスイッチ接続だったから映像がイマイチだったんかな
2024/08/22(木) 14:45:10.19ID:FQMO0wbB0
>>832
スーマリがスゲーってなってるけどあのような横スクロールアクションはパックランドの方が先じゃあってのがあったりしたのかね
ナムコのカセット買うとアンケートはがきが入ってるから同じようなこと思ってるナムコファンも「パックランド出してください」って
書いたはがきを送ったりしてたのかも知れないな
で、頑張って作ったんだけどあれがハードの限界だったと
2024/08/22(木) 15:03:04.45ID:FQMO0wbB0
>>854
高得点を獲得すると出て来るパスワードを書いてはがきを送ると先着でカセットに貼れるステッカー(得点に応じて4種類)が
貰えるってのをやっててエグゼドエグゼスは最上位の純金ステッカーも速攻で定員に達しちゃったので得点を獲得する事自体は
そんなに難しくなかったのかね

ロットロットも同じようなキャンペーンやってて、こっちは競争率が低かったのもあって一番下のシルバーステッカーを貰った
そのステッカーは貼らずに取って置いたんだけど一旦ゲーム卒業した時に捨てちゃったので今となってはもったいない事をしたと思ってる
2024/08/22(木) 15:28:11.67ID:Bbb/fk9+0
>>853
スト1がファイティングストリートってタイトルでCDロムロムで出てたろ
866 警備員[Lv.6]
垢版 |
2024/08/22(木) 16:08:42.38ID:lUQLutkz0
>>846
タンクバタリアン(バトルシティ)、アサルト、タンクフォース、ブレイザーくらいか。
確かに戦車ゲー多いな

特にアサルトの革新性は群を抜いてた
2024/08/22(木) 16:09:13.51ID:fkKhYN3x0
なんであれが人気あるのか当時から謎だった
2面まで行ったことない
2024/08/22(木) 16:11:10.04ID:f2vYzDEI0
>>867
横ゴロゴロをマスターしたら凄く楽しくなるのに
2024/08/22(木) 16:43:11.87ID:d2HA5Tfh0
未だに新作出てるから
大魔界村も名作だったしな
2024/08/22(木) 16:52:20.65ID:noBGPcm50
>>862
当時のアーケード筐体のモニタはシャープやナナオなど
モニタの性能差はわからないけどRGB出力でくっきりしてた
2024/08/22(木) 16:59:16.92ID:xairCcHR0
>>854
どっちも徳間書店発売
2024/08/22(木) 18:00:38.79ID:iNLEvNmi0
>>9
かぐや姫伝説って伝説のヤバイゲームじゃね
2024/08/22(木) 18:29:36.57ID:fyZ+MVjw0
>>845
「それなりの大きさの商業店舗にはゲームコーナーが
あって子供はそこで遊んでた」が正解だね

いわゆるゲームセンターは普通は子供は入れないよ
2024/08/22(木) 18:32:27.22ID:fyZ+MVjw0
>>853
ファイティングストリートと間違えてない?


>>855
発売が遅れたせいで在庫の山になりどこでも捨て値
だったね

出来そのものは全然悪くないが
2024/08/22(木) 18:33:50.46ID:fyZ+MVjw0
>>862
もう全然別物よ

メガドライブとX68000より差は激しい
876名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/22(木) 18:42:07.17ID:O/bBBXQL0
>>873
田舎のゲーセンだとそうでもない
店主の怖いおばちゃんが睨み利かせてるから危ない目にも遭わなかったよw
2024/08/22(木) 18:44:58.23ID:ZqanX5po0
>>872
ヒロインのはずのかぐや姫より、
海賊の娘の方が可愛い
2024/08/22(木) 18:50:15.01ID:d2HA5Tfh0
インベーダーの筐体はモニター悪いのかダンボールの囲いある店あったな
2024/08/22(木) 18:55:07.23ID:IOITXpCG0
蛍光灯とか照明の反射よけではなくて?
テーブル台の時代よく見たやつ
2024/08/22(木) 18:58:55.46ID:zDAokebf0
>>875
なんで家庭用ゲーム機とPCに例えたの?
2024/08/22(木) 19:04:17.10ID:fyZ+MVjw0
>>880
RGBと非RGB
2024/08/22(木) 19:06:36.28ID:d2HA5Tfh0
>>879
インベーダーは日光入ると全く見えなくなるのよね
80年代のはもっとマシなんじゃ無いかな
2024/08/22(木) 21:11:04.19ID:8K5WUk8r0
RGB出力かどうかは別に本体依存ではない
メガドライブにも(他機種にも)非公式ではあるがRGB接続ケーブルは出てたし、実際使ってた
RGB端子付きのテレビが少なかったのであまり知られてないが
2024/08/22(木) 21:35:29.37ID:6/akc+iw0
>>873
当時は学校かゲーセン禁止されてたけどそれでも入り浸ってたよ
大魔界村の頃になると地元教育委員会が市下一斉に小中学生ゲーセン立入禁止にして補導員が至る所に出没しだした
警官に見つかったけどただの巡回みたいで補導はされなかったなー
2024/08/22(木) 21:44:52.78ID:6/akc+iw0
>>883
スーファミは公式で出てたっけな
2024/08/22(木) 21:52:27.78ID:zDAokebf0
>>885
あったねRGB21ピンの純正
2024/08/22(木) 22:16:36.72ID:0RHPSFMP0
SFC、PCE、MDのアーケード移植作で、PCEの最後の忍道よりアーケード版の再現度が高い、もしくは同じくらい忠実なソフトてあったんかな
888名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/22(木) 23:07:16.48ID:BKuvuS2N0
>>693
うぉぉガチで今日知ったわ
ゲームから離れて未だに知らんやつ多数だろこれ
2024/08/22(木) 23:07:37.68ID:zL/8Rzqf0
見え方の話をしてるんだがまあいいや
2024/08/22(木) 23:09:27.78ID:p1esTRw00
>>861
シャーマン戦車
2024/08/22(木) 23:18:19.15ID:X+utDBRj0
>>887
PCエンジンは移植の再現度が素晴らしい
R-TYPE、ダライアス、グラディウス2
スーファミはなんかクセがあるグラフィックというか妙に丸っこくなるんだよな
スト2もスーファミもなんかストーンヘンジみたいな素材が多く見えちゃう。PCエンジン、メガドラのザラザラ感が近い
2024/08/22(木) 23:21:09.92ID:X+utDBRj0
>>852
Bウイング、評価高かったんだ
私らの地元でも大人気だった
あのグラフィックでウイングチェンジとAPEXの武器交換の表現がなんか似てるなといつも思う
2024/08/22(木) 23:22:11.14ID:8K5WUk8r0
>>885
そうそう、それも使ってた
当時の家庭用ゲームはビデオ出力の滲みまで考慮して絵作りしてたなんて話もあるけど、RGBでハッキリクッキリとメッシュ処理が見えるのはやっぱり良かった

メガドライブのビデオ出力の品質が他機種に比べてクソだったのは確かなんだが、
出力方式の異なる機器との比較はフェアじゃないわな
2024/08/22(木) 23:26:18.13ID:d2HA5Tfh0
>>888
敵が強いとこっちも強いことになるので下階層に行っても問題無いのよw
そりゃあ気づきにくい
895名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/23(金) 00:34:43.08ID:bjl+aRN/0
いっきの悪口はやめろ!
2024/08/23(金) 00:44:10.12ID:852NW7Cb0
移植で感銘を受けたのはグラディウスIIがPS2で移植された時とYSI&IIがWindows版が出た時位かな
897名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/23(金) 00:47:34.40ID:XkCLTyWr0
>>896
PS2?
898名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/23(金) 01:00:04.60ID:wQGB6P8O0
サンソフトのアフターバーナーはめっちゃ遊んだ記憶がある
ファミコンでよくあれだけ出来たもんだ
2024/08/23(金) 01:14:26.17ID:852NW7Cb0
>>897
すまんPSとセガサターンだった
2024/08/23(金) 01:19:10.25ID:Mxrz5dR/0
これプレイしてない奴が書いてるな
ファミコン版は処理落ちするしアイテム出まくるから
むしろ後半は難易度緩いのに
2024/08/23(金) 01:36:21.12ID:yjJT4+xT0
> ゲーム全体を通してみれば、終盤は難度が下がっており、理不尽さは薄れています。
902名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/23(金) 02:19:16.23ID:cOzhtSNW0
>>840
FC版だと隠し部屋行ったりそこで鏡やプリンセスに換石かけるとかいうのがAC版にはないからな
基本的に普通に面クリアするだけで進めるのがAC版。まあそれがAC版は難しいんだけど
903名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/23(金) 02:20:58.56ID:SqIRZr5c0
>>873
小学校低学年だけど立川駅北口のゲーセンとか普通に入ってたな
幸いカツアゲとかに遭うことも一度もなかった
904名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/23(金) 02:24:24.44ID:S88ZbYZj0
>>898
ゲーム内容もBGMも頑張った作りだったな
2024/08/23(金) 03:17:00.41ID:HujIPpMP0
>>873
1984年の風俗営業法改正までは夜でも小学生がゲームセンター入って遊べたし、改正後も日中はおとがめなしだった
ちな横浜
2024/08/23(金) 04:14:02.16ID:ziMpYHzA0
電波移植がいかに素晴らしかったか解るスレ
メガドライブのアフターバーナーⅡはセガでなく電波移植
907名無しさん@恐縮です
垢版 |
2024/08/23(金) 04:23:54.30ID:S88ZbYZj0
ファミコン版Bウイングのエンディングは説教臭いメッセージがローマ字で表示されるんだけど
そのメッセージに「KIMINO SHIMEIWA OWATA.」とあったのが笑った。オワタ…
2024/08/23(金) 06:31:20.33ID:+3ST/7IM0
>>892
「これからの君の使命は勉強だ」
2024/08/23(金) 06:32:55.92ID:+3ST/7IM0
>>907
パリ・ダカールラリー・スペシャルは、エンディングで「せいせきはぴょう!」と表示される
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。