『パルワールド』売上本数1900万本突破!! [爆笑ゴリラ★]
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🎉総プレイヤー数1,900万人突破🎉
#パルワールド 発売から約2週間で、1,900万人もの方々にプレイ頂きました! ありがとうございます!
・Steam版 約1,200万本
・Xbox版 約700万人
引き続き、最優先で障害や不具合を対応中です。
今後とも #ポケットペア の応援よろしくお願いします! こんなパクリゲーが歴史に名を残すとか
AKBのオリコン記録みたいな糞さだな そうか、Xboxの方はゲームパスでやってる人も居るからプレイ人数になるのか すげーな
キャラデザやモンスターボールみたいなのはポケモンのパクリに見えるけどポケモンの原作側がこれを作れなかったのは不思議 Lv50の現状でのレベルキャップまでやったけど、なんか癖になるんゲームだわ
キャラデザとボールでモンスター捕獲するってのがポケモンって言われるけど、やってみりゃ全然違うゲームやってるとしか思わんかったわ ちょっと前にニュースで見たときは800万だったのに売上の増え方やばすぎぃ >>4
基本的に1人で遊ぶオフラインゲーム。
友人たちとサーバーを建ててマルチプレイで一緒に遊ぶことが可能でそっちが人気がある。
野良で誰かのサーバーに行くこともできるが中国人がチートでやりたい放題してるからそっちはお勧めできない。 ポケモンとか努力値とか厳選とかガチるとつまんねえもんな >>20
あれただの作業だし、結局使えるポケモンなんて限定されちゃうから面白くない
カードのが面白いわ >>13
ポケモンに乗ってどこまでも駆けたり飛んだりしてオープンワールドの地図の空白を埋める、図鑑をコンプリートするだけよかったんだよな。
ストーリーや最終目標なんて要らなかったんや。 >>20
パルも個体値とか厳選とかあるよ
対戦機能まだ無いのにコツコツ厳選やってるような人は結構居る チギュア「ニホンデハウレテナイカラー!!チギャァァ」 人のNPCを捕まえて奴隷のようにコキ使ったり人身売買できるし変なゲームだよ 騒いだら宣伝になるしよく考えてる
XBOXで出す辺りとか(スイッチで出せるわけないけどw) Xboxで始めたけど人気なのが分かる
可愛いキャラをぶん殴る背徳感が新鮮 すげーな
歴代最も売れたゲームや
まだまだ伸びそうやな ポケモンをパクって成功したとかいってる中華系企業ゲーム
これをゆるしていいのか? >>37
>『マインクラフト』の販売本数が3億本を突破したと発表した
マイクラにはまず勝てないぞ >>19
フレありきのゲームかよ
ぼっちの俺には買っても虚しくなるだけだな ポケおじが騒げば騒ぐほど宣伝になって売れていく謎ゲームw これってMMOなん?
何かどれだけ時間あっても足りないとか言ってたヤツいたけど キャラのデザインパクるのはゲームシステムとかストーリーパクるのよりずっとタチ悪い
キャラクターデザインが一番大変、膨大な時間と労力がかかってる プレイして感じたわ
これ売れても人は中々離れないと思うで
理由は一つ。似ていると言われた作品よりもシステム周りが遊びやすいように整ってるから。
割と有名どころのゲームでもシステム周りは疎かになってるゲームは多いからな
ここが最初からきちんとしてるとユーザーは長くプレイするよ わいもゲーム作って金稼ぎたい
できるの?
ちな高卒40歳職歴プログラ経験なし 気になってまとめサイト見てしまったけど
ぱくりは流石に言いすぎなモンスター多いの笑ったわ >>25
パルもあんのか努力値とか労力に見合わないんよな
レベル30縛りで対戦しようぜとか言われて努力値とか技構成とか練りに練って育てたのに当日レベル100のミュウツー一匹に皆殺しにされてポケモン辞めたわ🙄 >>48
今後のアプデ次第だけどシステム周りが良く出来てるから凄い遊びやすい
遊びやすいゲームは居心地良いから割とユーザーは長く遊ぶと思うわ ポケモンというよりフォートナイトのレゴモードが何か違うんだよなあと思ってたところにこれこれってやつがぶっこんで来た感じ いつの間にそんなに
俺が見た時は700万だった
笑いが止まらんな すげぇー
やっぱりパクリは社会を豊かにするな
富が分散されてメリットバッカリ マップにハマって動けなくなるのは多少マシになったの? >>58
個体値のような隠しパラメータはありそうとされてるね
同種・同性格のパルでも成長速度に違いあるとか
まあ対戦機能が実装されてないのでポケモンバトルのような優位性だとかそういう話にはなってはいないけど、実装されるとガチ勢みたいなのは生まれて来るとは思う >>62
ポケモンはウルトラセブンのカプセル怪獣が元ネタでウルトラマンの怪獣大百科を参考にモンスターを考えた、と本人たちが話しとる
そしてドラクエやマザーを参考にシステムを考えた
デザインが似ているのは問題あるかもしれんが過去の作品をアレンジして出すというのはエンタメが登場して人類がずっとやってること >>61
むしろみんな死にそうになってると思うぞ。
世界中から届くバグ報告にチート出現、ハグの改修にサーバインフラの維持にバージョンアップにと、終わりのない締め切りに追われ続ける地獄になってると思われる。
一人一億ボーナスとかなら頑張るだろうが、そんなことも無いだろうし >>41
創業者が元コインチェック創業者(確定情報)で開発は任天堂元社員(どこかで見た情報で不確定) >>69
創業者が任天堂のセミナー参加してた話を誇張して書いてたってのじゃない?
元任天堂の開発者とも読み取れるような感じに書いてたとか 総プレイヤー数とはっきり書いてあるのに、スレタイを売上本数にするのは完全に嘘だろ パルワールドはUnreal Engineを使ってるから3DCGのモデリング出来る人がいればプログラミングはそこそこ出来る人がいれば作れる >>72
正確なのはポストにある人数なんだけど、それはXboxがゲームパスってサブスクやっててパルワールドもそれに含まれるからなんだよね
なのでXbox側の700万人ってのはユニークユーザー(Xboxやパソコンにダウンロードした数)って事になるので、完全な間違いって訳でも無い
まあ少なくとも売上を3000円×1900万で算出するのは間違えてるけど >>67
ポケットピアの問題は前作からして「デザインが似すぎちゃいねえか」に尽きるからな
任天堂はメインなだけでいろいろ似てるしな 色んなゲームのどこが面白くてどこがダメかを正確に把握する、これが簡単なようで他の開発者が出来てないことを再確認させるゲーム。
他のゲームのいいところだけをパクって、欠点を着実に潰していくたけで面白いゲームが作れることを証明してしまった。 何百匹とポケモン作っといて似せんなとか無理があるやろアホか 無料のソシャゲじゃないんだから即廃れても問題ないじゃん 中華がすぐまねするよ
オリジナリティなくていいならポケモンキャラ使ったゲームが市場にあふれることになるだろう
寒い時代になったものだよ >>84
こういうのは最初にやった人が1番特をするからなぁ
中華がマネしてもパルワールドみたいなヒットにはならんよ
そもそもパルワールドはシステムのブラッシュアップもして遊びやすいように作ってるからな
そういうのは中華には無理だろう >>18
一緒にカセットも買わないと出来ないよお爺ちゃん 一応1人用のソロプレイゲームだからバグ利用もチートもMODも全部自己責任の範囲内で使用可能。
チートやバグ利用やアイテム増殖はすぐ最強キャラができるから飽きも早くなるので本当にオススメしない。 このゲームがどうこうより、パクってもつまらんものは売れないからな。
格ゲーとかも各社出したけど、未だ残ってるのはごくごく一部だし、
たまごっちが市場に無いからってぎゃおっぴが売れたかというとそうじゃなかったろ。
任天堂としても例えばスイッチ2のローンチにこいつ呼ぶなり、取り込んで儲ける方針も有る。
丸パクりじゃない限り、インディーズメーカーに活況を与えるなら飲み込める部分もあるだろ >>37
マイクラ3億
GTAV 1億9千
テトリス1億
wiisports 8400万を始め
ポケモン赤緑青ピカチュウ 累計4500万
あつ森4千万
まだまだ先は長いよ >>93
まだまだ未完成でバグも多い
特にスタックが多くてイライラする
何もない広大なマップをただ移動するだけとか
あと1年くらい経ってから始めるくらいでいい 初動で稼いだ金でちゃんとしたアプデをして内容を充実させられるかどうかが今後のカギだな 余計な要素いれないでモンスター増やすとかダンジョンのギミック増やす位にしたほうがクソゲー化しない気がするわ
色気出してあれこれやると何が壊れそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています