>>923
ソシャゲなんかのゲームデザインを分析したらよく分かるよ
上に都合良く搾取するようにするためには人の優越感・劣等感を強力に刺激して競争させる
そしてなるべく他に興味が行かないようにイベント攻めにして張りつかせることで視野を狭めさせる。冷静になるスキを与えない。
そんな環境でずっといると異常を異常と認識できなくなるバーサーカー(廃課金)のできあがり。

こういうのは宝塚でも日大アメフト部でも相撲部屋でもみんな一緒