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【ゲーム】ファミコン世代に衝撃! 老舗ゲームメーカーが倒産したワケ★2 [フォーエバー★]

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001フォーエバー ★
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2023/04/14(金) 10:28:23.24ID:iv2G/KjR9
4/13(木) 21:25配信

マグミクス
開発費高騰にバブル崩壊…メーカーを苦しめた要因とは?
今はなき老舗ゲームメーカー「ヒューマン」が生み出した『ファイヤープロレスリングシリーズ』

 かつて日本のゲーム界を賑わせたメーカーのなかには、残念ながら「倒産」という形で幕を下ろしたビックネームも存在します。一時代を築きながらも消えてしまったゲームメーカーにスポットライトを当てて振り返ります。

【画像】名作だらけなのに倒産したのはナゼ? 懐かしき傑作の数々!(5枚)

 1986年、当時流行していた「ツッパリ」をモチーフにしたアクションゲームとして、ゲームセンターに登場した『熱血硬派くにおくん』(アーケード版の発売元はタイトー)。翌87年にファミコンにも移植され、さらに人気に火がついた超有名シリーズです。

 この『くにおくんシリーズ』を開発した「テクノスジャパン」は『ダブルドラゴン』などもヒットさせますが、バブル期をピークに経営不振に陥り、1995年に解散。『くにおくんシリーズ』の版権は、現在「アークシステムワークス」が保有し、2019年には新作『熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls』をリリースしています。

『ファイヤープロレスリング』『フォーメーションサッカー』などの人気シリーズを生み出し、『クロックタワー』や『セプテントリオン』『爆走 デコトラ伝説』といった個性的な傑作をリリースしたのが「ヒューマン」です。

 ファミコンからプレイステーション時代にかけて輝きを見せたヒューマンは、ゲームクリエイターを養成する専門学校を開校させるなど、業界にも貢献。しかし、1999年に多額の負債を抱えて事実上倒産しました。なお、ヒューマンの主な人気シリーズの版権は、スパイク(現スパイク・チュンソフト)に移っています。

 ファミコンの老舗サードパーティーの一角だった「ジャレコ」も、残念ながら既に消滅したゲームメーカーです。アーケードゲームで名を馳せたジャレコは、1985年に『エクセリオン』でファミコンに参入。『忍者くん 魔城の冒険』『忍者じゃじゃ丸くん』シリーズ、『燃えろ!!プロ野球』など、今も語り継がれる話題作を多数リリースしました。

 そんなジャレコも90年代になると開発費の高騰などの影響もあり、経営が低迷。香港企業の子会社になるなど紆余曲折あったものの、2014年に創業40年の歴史に幕を閉じました。

次ページは:超有名作をリリースするも、まさかの経営破綻へ

https://news.yahoo.co.jp/articles/f9b05f420a5e44312a984b5882fe0c2a5354fba4?page=1

https://magmix.jp/wp-content/uploads/2023/04/230318-game-01-1200x900.jpg

★1:2023/04/13(木) 22:56:46.25 前スレ
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1681394206/
0002名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 10:30:14.32ID:5roNeMJd0
ファミコンって、
今から見れば、クソゲーばかりだよね?
最近のゲームと比べれば、どれも全く面白くない
ファミコンって、名作ってあるの?
0004名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 10:32:56.49ID:6YjCStJE0
ビック東海って今ケーブルTVの会社になってるんだっけ
0006名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 10:39:46.96ID:A2g5K7Ys0
ハドソンだな
0007名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 10:40:08.86ID:w5IAbwLk0
5000円を10万本売ってもたった5億
製造費引いて1億程度を社員に配ったら1年も持たない
0010名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 10:41:19.64ID:XtXwaB5L0
前スレでファミコン世代は50代て言われてたが実際は40代がど真ん中だろ
ファミコンは当初全く流行ってなくて85年のスーマリ発売で普及したからな
その時に小学生だった1973年~79年が真のファミコン世代なんだよ
0011名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 10:42:37.63ID:RwOVlJcP0
ただいま勇者募集中はドカポンより先だったのにPCEてのが災いしてドカポンに持ってかれてしまったな

787 名無しさん@恐縮です 2023/04/14(金) 06:07:13.97 ID:cF1Pu4cZ0
ヒューマンって何か知ってる程度の会社だったけど
作品見たら、ただいま勇者募集中も此処だったんだな。
セプテントリオンとかクロックタワーとか
ヒット作あっても潰れるか
0012名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 10:42:51.99ID:gjvkIB4S0
参入の敷居が低かったからな
有象無象のメーカーができれば玉石混交になってクソゲーも出てくるわな
0013名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 10:43:30.08ID:RwOVlJcP0
>>10
スーマリ以前から流行ってたけどな
スーマリはファミコンなんかやらない層への浸透度が半端なかった
0014名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 10:43:42.17ID:m9TaLQsA0
業界の進化の速さについていけなくて没落したり、手を広げすぎて負債抱えすぎたり
どこでもよくある話
0015名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 10:44:39.50ID:YyFNIeij0
>>12
敷居で言うなら今のほうが低い
0016名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 10:48:04.19ID:v7QWeHdD0
SNKがサウジアラビアに買われちゃったね。

任天堂もサウジアラビアに買われるかもね。
マジで心配。
日本の宝を買わないで欲しい。
0017名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 10:49:06.12ID:RwOVlJcP0
前スレでも出てたが彩アート京都こと彩京は元ビデオシステムのスタッフが独立して興した会社
さらにそのビデオシステムは元ビスコのスタッフが以下同文
なので、脱衣麻雀出してたり似たようなシューティングゲームが多かったりする

434 名無しさん@恐縮です sage 2023/04/14(金) 00:43:30.09 ID:DmhddRY70
なぜか最近彩京とビデオシステムがごっちゃになる
0018名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 10:49:12.46ID:n3phww5l0
北海道に蒸気機関車を復活させたことしか記憶にないハドソン
0019名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 10:49:24.62ID:3j2tjVwO0
ハドソンが倒産したのはたくぎんが経営破綻したからだと知った
タイトーは今となってはゲーセンだけだな
0020名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 10:49:30.93ID:4MzB4gBP0
記事に書いてるのでわかるの、くにおくんだけだわ
他のクソゲーは何だよ

個人的にゲームメーカー破綻で衝撃だったのはエロゲーのエルフ
0023名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 10:51:33.62ID:fovdsqic0
>>16
韓国中国サウジアラビアとたらい回しされてるとこと数十年は大丈夫って言われてるとこを比べて心配って…
0024名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 10:52:41.42ID:peWW09Ll0
くにおくんの運動会面白かった記憶
0025名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 10:52:58.77ID:Rfr9oVKj0
龍虎の拳の打撃のスコーン!っていう音が好きだったw
SNKのゲームは音に独特のこだわりがあった気がする。
0026名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 10:53:13.20ID:yw80WHVw0
>>19
とはいえ、売れてるの桃太郎電鉄だけだったから潰れるのは時間の問題だったかと

あとは外注やってたマリオパーティ
0028名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 10:53:43.92ID:tJlbKWlz0
やのまん…
0029名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 10:54:08.46ID:FaPL3exv0
作るのは昔より面倒くさくなりすぎてるのに売れるのは昔より全然少ない
よく続いているもんだ
0033名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 10:57:10.45ID:4MzB4gBP0
>>29
今はチャチャっと作ったスマホゲーで上手く行けばガンガン課金される時代でしょ
コンシューマー機?知らんがな
0035名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 10:57:31.92ID:46Es/t0h0
東芝EMIとT&Eソフトはどこかちがうのか
0036名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 10:58:36.56ID:OyM2DHAN0
>>23
でもSNKも価値があるから外資に買われてる訳だし。
凄いことだと思うよ。
0038名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 10:59:35.18ID:PKTQwxJj0
>>10
30代側のアラフォーだが
自分はスーファミ、プレステ世代だな
ファミコンもやってた記憶はあるけど
物心ついたときはすでにスーファミだった
0039名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:01:51.52ID:4MzB4gBP0
>>16
日本の上場企業はお友達同士で株の持ち合いしてて敵対的買収が成功しないようになってるから
任天堂みたいな経営に問題ない企業で「買収されたらどうしよう」とか無駄な心配にもほどがある

経営傾いてくるとお友達の中から裏切りが出てくるんだけどね
0042名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:04:05.50ID:xbZYgNtG0
ジャレコだけ懐かしい
ゲームというよりネットで株売買始めた頃に逝ってしまわれた記憶
0043名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:06:40.96ID:cF5nn0Ca0
F1かなんかのレースゲームが凄い高評価だったのを覚えている。
おれはやってみてもよく分からなかったけど
0044名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:06:55.53ID:61VEBV2+0
>>2
ん〜〜〜釣り針デカくて食いつけないわ
0045名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:07:32.68ID:nr6Vp/e80
ザ・コンビニもここだったのか
ため息とふざけるな!に振り回されるゲームだけど楽しかったな
フォーメーションサッカーもかなりやり込んだわ
0048名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:14:43.57ID:V8SfA6q70
むしろジャレコが40年も持ったことが奇跡みたいなもんだろ
0051名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:16:01.16ID:EvTkWiuG0
>>19
元コンパイルの人がシューティングをほそぼそやってるな
海老名の開発センターとかもつぶして、資料とかも廃棄されてるっぽい
バンナムはナムコの資料残した方がいいんじゃねと最近やり始めたみたいだけど
タイトーは無理という
0052名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:17:19.76ID:HW/bM+QH0
ドラクエとかも明らかにその日に発売出来ないのに発売日を設定してたけどこれ絶対発売日を公表して株価を釣り上げる風説の流布だよね?
んで1ヶ月くらい前に延期って出すの
0053名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:18:14.88ID:R2oLosuL0
テンゲンとかFTLとかの方が衝撃
0054名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:19:23.98ID:RwOVlJcP0
>>35
東芝EMI自体は作ってなかったはず
隠しメッセージでGOUHARAが罵倒されまくってたパチコンは後にパチ夫くんを出したとこが開発しててGOUHARAはそこのトップ
0058名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:21:43.89ID:/n+Iwvgy0
ゲーム開発は当たり外れデケーからそれこそ経営側はゲーム開発とは真逆でキッチリしてないとな
0059名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:22:04.94ID:RwOVlJcP0
>>47
そもそもみすずはくにおくんのプランナー岸本が高校時代に遭遇したゴツい女が元ネタ
りきも当時岸本やその周辺でリキさんと怖れられてた奴が元ネタらしい
0060名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:22:12.70ID:YIXcHWYy0
こういうの見るとイースと軌跡だけで食ってるファルコムの経営の上手さがよく分かる
0065名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:26:28.77ID:37eltjuJ0
PCエンジンのフォーメーションサッカーのマラドーナは異次元
0066名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:28:33.94ID:6/HPnsAF0
>>31
昔買った電気毛布のスイッチ部分に
見慣れたSUNSOFTのロゴがあってびっくりした
0068名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:29:17.06ID:4MzB4gBP0
>>63
当たったからシリーズ化しただけで、コケてたら英雄伝説の7作目を普通に作ってただけじゃないかな
派生・派生で系譜が偉い事になってるファルコムのゲーム
0069名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:29:19.61ID:Rfr9oVKj0
PCエンジンのR-TYPEを見た時は衝撃だったなあ。
ファミコンでは絶対無理な再現度だったから。
でも容量が足りなかったから前後編に分かれたんだっけ。
0070名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:30:21.04ID:opDODIuR0
今年38だからプレステ世代だからスーパーファミコンもあまり記憶がない
ファミコンやってたのって50超えてるだろ
0072名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:31:59.40ID:u3gb00E90
>>70
1983年発売で今年40周年だから
それはない
0075名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:35:23.95ID:Rfr9oVKj0
ゲーム経歴は親兄弟の影響もあるんじゃない?
既にゲーム機が家にある状況ならば小さい頃から親しんでた
だろうし逆に一人っ子で親もゲームに全く興味なかったら
自分の世代の最新ハードが出発点だろうし。
0076名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:35:30.28ID:4MzB4gBP0
>>70
1985年産まれってFF7が中1の時とかそんなんだろ
自分が小学生の間ゲーム禁止されたとかそういう個人的な理由じゃないの
0079名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:38:00.16ID:0GnlvUf80
システムサコム
マイクロキャビン
マジカルズー
スタークラフト
0080名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:39:16.81ID:0GnlvUf80
でも俺たちの青春はやっぱりエルフと宇宙企画
0083名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:44:55.94ID:kbnVKOTZ0
くにおくんはファミコンでちょうど良すぎてスーファミでやるには違和感があった
バスケあたりでマンネリ感がかなりあったけど
0085名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:45:26.13ID:xwxHBdIP0
>>12
romを前払いしなきゃ任天堂は作ってくれなかったみたいだから何千万も必要だったらしい
0086名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:45:42.45ID:c3AsiDXX0
インターネットが無いからこそ楽しかったよな。今はネットですぐに攻略法見てしまう
0089名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:50:21.47ID:CKxvxH4o0
>>10
ファミコンは発売直後から人気で品薄で買えずにカセットビジョンプレゼントされたとかいう話を聞いたが。
0090名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:50:43.93ID:HpjZSuma0
生き残ってるバンナムの現社長凄いキレものそうだよな
氷河期世代の女性であそこまで上り詰めるの相当な実力者だな
0093名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:52:50.46ID:MlVi448B0
>>9
名作だ
自分でプレイせずに行動パターンをひたすら調整して眺める楽しさよ
必殺技が出過ぎるって%減らしたりするんだぞ
0094名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:55:07.10ID:HpjZSuma0
>>90
ホールディングスではなくグループ会社か
いずれにしても切れ者臭半端ない
0096名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:56:36.08ID:4MzB4gBP0
>>90
ガンダムとかドラゴンボールとかを「自分の所のIP」にしちゃってるんだから
創造性とかではなくて経営者としての辣腕だよね。凄いわ
0097名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:56:39.33ID:Pmat++JM0
映画を題材にしたファミコンゲームに佳作なし
0099名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 11:57:42.99ID:6YjCStJE0
>>74
おまんところのイオンにはコナミスポーツクラブはないのか?
0102名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:00:13.84ID:CKxvxH4o0
>>70
41だけど小学1年か2年の頃学校ではドラクエ3の話題ばかりだった。目が悪くなるという理由でファミコン買ってもらえなくてツラかった。
小3くらいでsfcが出て学校の話題についていけないと泣いて頼んで買ってもらった記憶があるから、40代でもファミコンやってるぞ。
38ならps世代じゃなくsfc世代が多いと思うけど。
もちろんゲームデビューが遅かったならpsデビューでもおかしくないけど。
0103名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:01:13.60ID:45qK60GH0
ソニーとMSがハードスペックのチキンレースを始めてソフトメーカーの淘汰が始まった
0105名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:04:32.58ID:ciP5XEkx0
えーと、なにこの浅い糞記事
経営不振で傾き消滅は当たり前だろ
そうなったワケはどうした?
0107名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:06:44.32ID:RwOVlJcP0
>>75
甥っ子が94年生まれだが中古のスーファミがあったので小学生時代にロマサガやタクティクスオウガにハマってた
0109名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:08:21.01ID:RwOVlJcP0
>>85
伝説のオウガバトルは任天堂がこれは売れると見込んで融資してくれたんだっけな
オウガバトル64もだし
0110名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:08:48.01ID:MB3Zdthr0
>>4
ケーブルテレビが先、今もケーブルテレビとインターネットをやってる

東海ガスってガス会社がビック東海(現:TOKAIコミュニケーションズ)
というケーブルテレビの会社を作ってそこがゲームソフトにも参入した
0112名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:09:48.97ID:zyMIxlNz0
番台 菜夢子とかボブソン高崎と小涙とが
仲が良い設定を作った片山まさゆきは預言者
0113名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:10:43.38ID:YCjo+Q2k0
カルチャーブレーンは3DS時代迄はお弁当屋の2階で粘ってたけど、ここ最近に事実上撤退したな。
0114名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:11:02.65ID:u3gb00E90
>>110
日本三大ビックの一つ ビック東海
0115名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:12:43.69ID:9cUqTG1A0
ケムコは親会社が地元の超堅実企業で
近場のコンパイルがぷよぷよで大人気だった時も
そのへんを知ってる学生はケムコに行きたがった、って話を昔聞いたけど
実際のところどうなんだろ
0124名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:18:46.25ID:9TMO3QOh0
当時みんなFF6やってる中俺1人だけファンタシースター4やってて
休み時間教室でぼっちで攻略本読んでたら声かけてくれた女子いたな
0126名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:19:16.66ID:+7e5a4iu0
>>115
ケムコは今はアプリが儲かりすぎて
コンシューマはやる気しない模様
0128名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:19:55.12ID:Rfr9oVKj0
ゲームのテレビCMが当たり前になると
タレントを使ったりして差別化しないと競争に勝てないから
中小メーカーにとっては大変だっただろうね。
任天堂なんて所ジョージやキムタクなど時代の人気者を
出してたからゲームの画面だけだと見劣りするよね。
0129名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:20:14.21ID:hSPHMJSv0
プロレスゲームはアッポーで記憶が止まってるな
ディスクシステムのプロレスは少し記憶にあるが
0130名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:20:20.95ID:Xl3M7tLK0
セガはサミーとくっついてる意味あんのかね
パチンコ部門クソやん
0131名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:21:05.82ID:4MzB4gBP0
>>125
ナムコ→バンナムの「ナム」
コナミ→スポーツジム経営
ハドソン→2013年ブランド消滅
0132名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:21:13.46ID:nr6Vp/e80
ケムコのiOSアプリ多過ぎてな
ドラゴンラピスってのやったことあるけどSFC時代を思い出したわ
0133名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:21:13.80ID:u3gb00E90
>>125
ナムコ バンダイと合併してバンダイナムコに
コナミ 単独で存続してるがかつてほどの熱量でゲーム開発はしてない
ハドソン コナミに吸収合併されて消滅
0134名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 12:22:00.13ID:w+Ecqmw90
>>2はコピペ
0135名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:22:04.42ID:4C3paoQH0
>>10
忍者くん、スパルタンX、シティコネクション、初代のマリオとかとか
F1のも持ってたかな。昭和53年生まれ
0136名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:22:30.85ID:w+Ecqmw90
>>87
今のレベル5か
0138名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:23:03.41ID:L21fi/Hh0
その3つの会社はソフト売れなくて妥当に消えた印象
0139名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:23:22.50ID:hZ9hCSI30
お前ら若い連中には分からないだろうが
スペランカー
バンゲリングベイ
アイスクライマー
いっき
チャレンジャー
バルーンファイト
スパルタンX
が40代の神ゲーだった
0140名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:23:40.97ID:9d2Y55U20
>>97
スウィートホーム
0141名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:23:47.15ID:RwOVlJcP0
>>132
ガラケー時代にガラケーアプリでゲーム連発してたが玉石混交
ドラゴンレース(だっけ?)とコードケルベロスはまあまあ面白かった
0142名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:24:18.14ID:9cUqTG1A0
今や名高る大ゲームメーカーでも、創世期にはエロゲを作ってたという
0144名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:25:07.18ID:5kicaqql0
ファミコンってわりと簡単に参入出来たぶん、終わるのもあっさりでいいんじゃないの?
0145名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:25:28.77ID:CKxvxH4o0
>>139
安心しろ、若い奴は5chなんかやらん。
40〜60ばかりだ。
0146名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:26:00.27ID:yw80WHVw0
>>130
逆だわ

ずっとサミーに食わせて貰ってた
ここ最近プロセカのヒットでようやっとまともに利益だせるようになった
0147名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:26:34.81ID:YrxeiS1e0
貧乏でファミコン持ってないのに持ってると言い張る同級生いたな
家に入らせろよいうても入らせてくれなかった
0149名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:27:11.36ID:AHJcosDl0
1本のヒットで持つのは3年、大ヒットで10年ってとこじゃね?
その間に次のヒットを出さないと倒産
0154名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:29:30.20ID:YrxeiS1e0
>>139
スパルタンX、5面しかなくすぐ終わるのにバカみたいにやり続けてたな
0155名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:29:49.96ID:YrxeiS1e0
>>152
ラハイナ東海のオナニーもの好き
0156名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:31:13.47ID:orKUee9t0
ファミコン時代の老舗で本当に潰れてなくなった会社は意外と少数派だな
だいたい親会社がある異業種参入でゲーム事業を畳んだパターンが多い
0157名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:32:07.19ID:KStBC9S/0
ファミコンやスーファミ~PS2くらいは日本のソフトメーカー絶頂期だったなぁ…PS3からついていけなくなってすごい海外ゲーばかりになった
0158名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:32:16.48ID:NdrqP3C/0
セガバンダイ
0159名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:32:23.10ID:TsMAoWIT0
そりゃファミコン時代は製作費が安いからな
数人から10人程度で開発可能だった

初代三國志とか個人だしな
0160名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:32:25.79ID:yw80WHVw0
>>142
近年だとパチンコパチスロだわな

ソフト会社大手はほぼ参入してて
何気にバンナムすらやってるという
生粋のゲーム会社に見えるフロムも死にかけてた頃はそれで食ってたし
0162名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:33:10.47ID:zyMIxlNz0
カプコンもファミコン初期は糞ゲメーカーだった
転機は魔界村か?
0163名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:33:48.13ID:pFr+Gi8p0
ファミコンソフトはクリア出来ないのが当たり前
小学生のクソガキに理不尽さを叩き込みすぎだろ
0164名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:33:57.52ID:9cUqTG1A0
>>126

アプリがメインになってからはレイジングループてノベルゲームやったことあるけど
ストーリーはすごく良かった。ケムコの最高傑作かもしれん

地元の堅実企業ってのはコトブキグループというところかな?
今でも関係あるんだろうか
0165名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:33:59.15ID:w+Ecqmw90
>>89
ファミコンは出だしはドンキーコングが出来るってことでかなり売れた
その翌年ゼビウスで子供の玩具でファミコン定着した 
でファミコンがすごかったのはここから 
1985つまりファミコン出て2年経ってからスパルタンXからスーパーマリオって流れで優秀ソフトが出続けたから
ファミコン人気に加速かかってファミコン本体が品薄になった。本体発売から2年も経って、子供の間で定着してたはずなのに
ソフトだけじゃなく「本体の売り切れ」が続出した
世代じゃない当時の大人もテレビゲーム=ファミコンって認識になった瞬間だった
0166名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:34:09.57ID:4MzB4gBP0
>>156
鳴かず飛ばずの会社だとヒッソリと終わりまくってるだろ
ファミコン時代でもヒット作を飛ばしたことがある=IP持ってるだから買い取り手がある
0169名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:35:30.42ID:ey4PgIKR0
>>16
任天堂はいずれディズニーに買われそう
0170名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:35:39.32ID:TsMAoWIT0
>>160すでにパチンコには力を入れてないぞ?
セガサミーなんかゲーム部門の売上が数倍ある
0171名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:36:10.16ID:pFr+Gi8p0
>>165
ファミコンが定着したのってスーパーマリオだろ
0173名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:37:10.26ID:4ZLNQeE10
忍者くんってUPLだよなぁ、と思ったけどファミコンの話だからか
まあUPLも潰れてるし大差ないか
0174名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:37:44.50ID:i5/wbDw30
ギーゴってなんかゲーム作ってるのかな?
0176名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:38:37.34ID:orKUee9t0
>>162
岡ちゃんによるとファミコン初期のカプコンはあまり儲からなかったから
積極的でなかったというが
やり方がマズいか絶好調だったアーケードと比較してなのかと思うが
なにせ自社の看板タイトル移植を技術力がない外注に投げて
平然としていたのだから
0179名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:40:15.05ID:pmXqQ0go0
>>88
デコか。
昔電子部品メーカーに勤務してて会社で凄く高い業界情報誌取ってたな。
そこに倒産情報出たのでびっくりした。

続報としてデコは緊急車両用の通信システムで再建を図るって書いてあったけど、デコってそんなのやってたっけ?
0181名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:41:06.87ID:4MzB4gBP0
>>172
そのエルフ
会社としての倒産はまだ届いていないのかな? 公式サイトも閉じて
持ってたゲームは全部DMMに移管
だからDMMから当時のエルフゲームのソシャゲ版みたいなのが何作か作られてる
0183名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:41:42.35ID:kivG4eES0
このスレで思い出話してる人はYouTubeの4st見れば良い
当時の事を検証したり開発者にインタビューしたりしてる
0184名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:41:44.89ID:W6WHYBtu0
>>1
○○物産で商社みたいなゲームメーカーあったなと検索したら「日本ぶっさん」だった
0186名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:42:31.72ID:Rfr9oVKj0
ファルコムが生き残ってるのは嬉しい。
まあ今のゲームに興味ないけど初代ドラスレ、ザナドゥ
イース、ソーサリアンなど楽しかったからねえ。
あと最近ロマンシアのクリア動画見たんだけど
普通にクリアは無理w当時スルーして正解だった。
0187名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:42:43.36ID:4ZLNQeE10
こないだサッカーの京都vsC大阪でセレッソサポーターが「任天堂よりカプコン!」コールしてたな
0188名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:44:27.05ID:MB3Zdthr0
エルフは倒産したわけじゃなくてスタッフがみんな抜けちゃったんだろ
何が理由なのかは知らんけど

> 2014年6月には、エルフとシルキーズのスタッフほぼ全員が独立し、シルキーズプラスを設立した。
0189名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:44:42.11ID:QDzdEvIL0
我々にとっては大変お世話になったエロゲメーカーが消滅してるほうがショックだわ
黄金時代の象徴だった戯画も解散してもうた
0190名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:45:09.70ID:p3hQdq9J0
カプコンはもともとゲーセンとかの隅にあった綿飴製造機の会社だったんだよな
それからロックマンや魔界村出したと思うと凄いな
0191名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:46:33.00ID:u3gb00E90
>>165
ファミコンの出だしは
部品の歩留まりが悪くて数が揃えられなかったこともあり
あまり良くなかった(ドリキャスのように)

84年に入ってテレビCMが放送されるようになると徐々に上向きになるが
それでも100万台売るのに11ヶ月かかったとか

勢いが爆発したのはハドソンとナムコがサードパーティに入った辺りから(これも84年)
ロードランナーやゼビウスがキラータイトルになった

85年にみんな大好きスーパーマリオが出てくると完全に勝敗は決した
その年の10月にセガマーク3が発売されたけど
スーパーマリオが9月発売だから完全に出遅れた
0193名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:50:59.79ID:TsMAoWIT0
>>191出だしから圧倒してたよ
ライバルはカセットビジョン(笑)

ドットの多きさが違い過ぎて勝負にならなかった
0196名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:52:34.96ID:u3gb00E90
>>190
ナムコやセガ、タイトー、コナミなども
元々はジュークボックス等のアミューズメント施設の機械を扱う
文字通りのアーケードメーカーだったからねぇ
0197名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:54:05.11ID:orKUee9t0
>>194
ブラックオニキス世代にはおなじみヘンク・ロジャース氏が主人公の映画が
今になって作られて全世界公開なんてちょっと夢みたいだよな
0198名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:56:26.79ID:u3gb00E90
>>193
性能的には先行してたカセットビジョンでは歯が立たず
同時期発売のSG1000やMSXに比べても抜きん出ていた

ただ小売店側の受けはイマイチだったらしく
当初はディスカウントストアで値引き販売されてた話もある

まぁ数年も経たずに売れ残りソフトと抱き合わせ販売しても
飛ぶように売れる時代が来たけどねw
0199名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:56:33.97ID:SXsKbmlx0
ジャレコといえば版権無視の各方面に喧嘩売った銀河任侠伝
まあ版権に関してはニチブツも酷いけどね
0200名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:57:02.92ID:orKUee9t0
たいにゃんには椎名崇(秋吉くま子)とつきあっていたのか
その後どうなったのか明らかにしてもらいたい
0201名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:58:01.37ID:BEeOhT3Q0
忍者くんは別メーカーが作ったアーケード版を移植しただけだけどね
で、なんかキャラだけパクってじゃじゃ丸くんシリーズを出しちゃってる

その名前が先に出て来るくらいジャレコの自社のゲームは大したことなかったんだから
そりゃあ潰れるだろ
0202名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 12:58:28.49ID:w+Ecqmw90
>>171
ゼビウスの時点でファミコンソフトに関しての特集袋とじとかジャンプでやってたから人気は定着してた
スーパーマリオはゲームやらない当時の大人までゲームに目を行かせたゲーム年齢の枠を拡大させた化け物
0205名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:00:51.13ID:Uonfhp/40
ポニーキャニオンはザナックもあれば子猫物語もあって差が激しいな
0206名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:01:27.44ID:CKxvxH4o0
>>187
良し悪しではなくハード出してないとこと比較するのがなんかズレてるな。
0208名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:02:19.72ID:kivG4eES0
エルフは初期から鬼作辺りまでシナリオ担当してた社長の蛭田が抜けてから路線変更してそのまま上がる事なく終了って感じ
終焉期には土天冥海っていう良いシナリオライター出てきたけど時既に遅し

エロゲー会社は社長の金払いや方針が気に食わなかったり、社員が天狗になって勘違いしたりで必ず揉めるからな
エルフもご多分に漏れずそういう流れだった
0209名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:02:27.27ID:w+Ecqmw90
>>193
>カセットビジョン(笑)

笑うな!あれでもファミコン出る前は天下取ってたんだぞ!
与作やギャラクシアンはデパートのおもちゃ売り場のデモ機で遊ぶのに並んでやってたんだぞ

懐かしいなぁ
0210名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:03:49.17ID:NE+NymrN0
スーパーファイヤープロレスリングはプロレス知らない俺や友達5人がみんなハマって毎日遊ぶくらいよくできてた
0211名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:06:30.02ID:w+Ecqmw90
>>198
>同時期発売のSG1000やMSXに比べても抜きん出ていた

毎度こういう話あるごとにいいたくなるんだが
MSXはゲーム機じゃないんで。PCなんで。ファミコンと比較に出さないでほしい。方向性違うから
0212名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:07:26.11ID:orKUee9t0
ファミコン末期は泡沫メーカーも参入してきたが80年代の黄金時代には
ROM製作の前払い金問題もありちゃんとした資金力ある会社でないと
参入できなかった
0213名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:09:11.65ID:orKUee9t0
>>205
フジサンケイグループのポニキャンのように既存メディア大手や玩具メーカー組は
内部に開発部門は無いのでどの開発会社に外注するかで出来が決まるわな
0214名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:11:55.53ID:w+Ecqmw90
>>205
ザナックはコンパイルが制作してポニーキャニオンはなんもしてないけどね
0215名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 13:14:38.24ID:u3gb00E90
ナムコも外部デベロッパー開発のソフトを
パブリッシャーとして発売してたため
任天堂との関係が悪化したという話があったね
0218名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:18:31.31ID:4MzB4gBP0
>>215
それはなんかアカンのか?
任天堂もインテリジェントシステムズが作るファイアーエムブレムを任天堂のソフトとして売ってたよな?
0220名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:22:47.79ID:Rfr9oVKj0
セガの全盛期はやっぱり体感ゲームをバンバン出してた頃だと思う。
昔池袋にシネマサンシャインっていうゲーセンがあってそこには
ハングオン、アウトラン、アフターバーナーⅡ、パワードリフトもあったかな。
あれだけ揃ってると迫力あったなあ。
0221名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:23:15.18ID:/OLIU2j80
>10 ファミコンは初期は若手サラリーマンや大学生とかがメインだった(と当時若手新人類ライターとして売れまくってた)泉麻人が80年代に書いてる
0222名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:23:39.26ID:4GCBoBfP0
PCエンジンのテニスは猿みたいにやっていた
あれがテニスゲームの完全体だと言っていい
今やっても面白い
0224名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:24:11.84ID:+foVoGP90
>>24
飽きもせず友達の家行ったら必ずやってた。
れいほうは喧嘩の原因だからねっけつ、はなぞの、れんごうからしか選べなかった。

格闘戦で場外投げ捨ては即リアルファイトだったなー。
0225名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:24:53.64ID:orKUee9t0
>>198
アラレちゃんメガネの斎藤ゆう子がCMやっていたSG-1000
若手時代のとんねるずもCMやっていたな
0227名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:26:08.76ID:kivG4eES0
>>223
新作ゲームがそこそこ売り上げて映画が結構ヒットする程度には好調
次は龍が如くの新作予定
0228名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:26:51.09ID:l6CBBXqV0
改めてわかるSNKの凄さ。
0229名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:26:54.46ID:chC7NGqg0
エニックスがエロゲー
光栄がエロゲー

ナムコのエリカとサトルの大冒険の恨み辛み

エロゲーメーカーのエルフ倒産
0230名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:28:06.37ID:BEeOhT3Q0
>>209
カセットビジョンはおもちゃ売り場の試遊機までで知り合いの家に行って遊んだってのは無かったわな
ファミコンは持ってる家もまあまああったし、うちも初めて買ったテレビゲームはファミコンだった
自分の中ではアーケードのゲームに結構近いのが自宅で出来るってのが大きかったので
みんなが持ってるスーマリ1はファミコンでは買ってない
スーファミのマリコレは買って、これで相当遊んだけど
0231名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:28:21.06ID:g1OfdqxA0
くにおくんのドッジボールは小学生には素晴らしいゲームだったな
今のゲームムズくね?小学生よくやってるな
0232名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:28:22.60ID:aR3Ip8qC0
>>199
BGMで既存の曲を盗用ってのはあちこちのメーカーがやってたな
コナミのフロッガーとかアミダー、セガのスーパーロコモーティブなんかが印象深い
0233名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:28:25.23ID:m0/vOePA0
今年度50歳になる人が小4の時にファミコンって発売されたんか
1970年代生まれの人がほぼ世代やな
0234名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:28:44.33ID:YrxeiS1e0
>>231
んじょもだっけ
0235名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:30:32.80ID:u3gb00E90
>>218
ナムコは参入が早かった関係もあって
例外的に自社でROMカセット生産することを認められてたんだよ

他社は任天堂に生産委託しないと作れなかったから
任天堂側の生産能力に応じて生産量が決められてた
(その他年間の発売タイトル数に制限が加えられてたり)

ナムコはその特権的な立場で
他社開発のソフトを自社ブランドで出すことが可能だったけど
任天堂はそれが面白くないから契約更新のタイミングでこの特恵待遇の見直しを図ったんだが
これが両者の蜜月関係に亀裂を入れた

PCエンジンやプレステに
ナムコの関わりが大きかった理由の一つが
この時の対立が尾を引いたからと言われてる
0236名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:33:07.87ID:/k16rPdN0
SNKのように金持ちファンボーイのパトロンを見つけるんだ
0237名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 13:33:37.51ID:tiBBokHJ0
小学生でも、ファミコンが家庭での普及用廉価版、みたいなイメージを持っていたと思う。

ホンモノのゲームは、ゲーセンやPC8801にある、というような。
だからファミコンでハイドライドを見たときは妙に違和感があったし、魔界村をはじめてみたとき
ゲーセンが家に来た、というような気がした。
0238名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:34:29.59ID:orKUee9t0
>>217
メルダックも既存メディア組で三菱電機傘下のレコード会社
その当時は所属バンドのブルーハーツが大ヒットして威勢が良かった

徳間ジャパングループでもあったけどエグゼドエグゼスの徳間ソフトと
わけたのは本体の書店とはラインが違うってことか
0240名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 13:35:00.37ID:w+Ecqmw90
>>230
>知り合いの家に行って遊んだってのは無かったわな
あの頃はゲームウォッチを軸にしたLSIゲームが主流だったしね
カセットビジョンは高嶺の花ってとこがあった。
0241名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 13:35:34.82ID:A97e7u5g0
>>2
マジレスすると、そりゃ今のゲームと比べたら数段落ちる。
だが当時は少ない小遣いを貯めて貯めてカセットを買い、ワンパターンなゲームでも、毎日画面に釘付けでコントローラーを握りしめてたよ。

今お前が楽しんでる現代のゲームも、30年40年後には、お前の言う「クソゲー」になってるんだよ。
0242名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 13:40:01.62ID:jmBQX/nm0
「元気」とか無かった?と 
ふとググったら今でも健在でビビった
0243名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:41:16.43ID:fywkbQYT0
>238 各メーカーの年間発売は2本?だったかに規制してたからそのクリア用じゃない?
0244名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:41:59.18ID:BEeOhT3Q0
>>235
ナムコのアケゲーが結構出てたのでPCエンジンは買ったな
スーファミだとナムコアケゲーは少なめだったけどリブルラブルはよくぞ出してくれたって感じだった
感激したので同梱されてたアンケートはがきまで出しちゃったよ
プレステでナムコミュージアムシリーズが出たのは俺のアンケートはがきが少なからず影響したんじゃね?って思ってる
0246名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:45:10.26ID:LkB9dsFr0
ファイプロはプロレス人気に乗っただけでプロレスが下火になったら当然
0248名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:46:17.29ID:LkB9dsFr0
ボトムアップが倒産したのは残念すぎる
N64を選ばずにPSを選んでいれば
0249名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:46:52.07ID:ax/Sfom50
スーパーフォーメーションサッカーにはお世話になりました
0250名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:47:57.80ID:bmX+QNGw0
代表作だけ並べて倒産理由もろくに書かず、
何が「倒産したワケ」だよ
まともに文章も書けない糞ライター消えてくれ
0251名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:49:38.77ID:0l7yRD9J0
日本物産は?
0253名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:53:06.39ID:RwOVlJcP0
>>181
なんで遺作の宣伝らしきものが出てるんだろうと思ったらこういう事情があったのか
0254名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:53:06.77ID:t5QnUZGk0
>>191
マーク3の北斗の拳はファミコンよりビジュアルが良かった。ファンタシースターもマーク3だっけ。
0256名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:54:28.23ID:4Fj4yTKF0
ファイプロは細々出してたけど最後の方は肖像権うんぬんで詰んだし
時代が許してくれなかった
0258名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:57:19.43ID:orKUee9t0
>>250
そういわれればヒューマン倒産はなかなか謎だよな
実力ある会社でありヒット作話題作も多かったがそれが突然なぜ?
0260名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:57:52.20ID:RwOVlJcP0
>>199
ニチブツは昔レトロゲーム板のニチブツスレで「以前ウチの会長がニチブツの鳥井会長を拉致ってた」て書き込みがあった
そのウチがどの会社で何の件だったのかは不明
0262名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 13:59:20.31ID:MFnsWZyP0
ツインファミコン
ディスクシステム
ファミリートレーナー

全部持ってた俺より富豪いる?
0264名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:02:21.45ID:jmBQX/nm0
>>256
もう作れないから
ファイプロワールドは何から何までユーザーが作れるようにして
ファンに手渡した感じ
めちゃくちゃ拘って作ってる人結構いるよな
0265名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:04:17.26ID:RwOVlJcP0
>>235
>ナムコはその特権的な立場で
>他社開発のソフトを自社ブランドで出すことが可能だったけど
>任天堂はそれが面白くないから契約更新のタイミングでこの特恵待遇の見直しを図ったんだが
>これが両者の蜜月関係に亀裂を入れた

>PCエンジンやプレステに
>ナムコの関わりが大きかった理由の一つが
>この時の対立が尾を引いたからと言われてる

ハドソンもPCエンジンへの関わりが大きく、この構図はハドソンと蜜月だった小学館にも影響を与えた
おかげでスーパーマリオ3の頃のコロコロコミックはPCエンジン偏重でスーパマリオ3はあまり押し出さず、電脳ボーイ1話で取り上げたゲームはよりによってセガのアーケードゲーR-360
0266名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:07:16.33ID:RwOVlJcP0
>>232
ニチブツはオリジナルでのクレイジークライマーはBGMがドラえもんとか全て無許可だったが、復刻版やリメイク版ではその辺をリストラしてしらけ鳥だけ許諾を得て採用している

・・・と思ったが子象の行進も無許可だったかw
0268名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:09:37.17ID:RwOVlJcP0
>>222
ひかるくりすぴい が あらわれた!
ひかるくりすぴい は テニスのしあいを
もうしこんできた!

どうする?

 たたかう
●ことわる

ああああ は ことわった
しかし、てきは ずうずうしいやつだった

 レディ!
0269名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:10:29.18ID:qwaHhNw+0
てめェーだよ てめェー
タイムマシンができたら真っ先にお前を江戸時代に送ってやる。そこでなぞなぞやってろ。
0271名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:14:02.78ID:Jjof4BER0
ファイプロ3はレスラーエディットして四人でバトルロイヤルしてたな
くにおくんは言わずもがな
0272名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:14:04.40ID:xwxHBdIP0
>>231
全部の必殺シュート止められるようになってやめたわ
0273名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:14:24.89ID:Rfr9oVKj0
80年代のナムコゲーのBGMに歌詞を付けた曲が多くあって
今でもけっこう聴いてる。一番はワンダーモモかな。
ドラマチックで素晴らしい曲。あとリブルラブルの目蒲線の女とかも。
0275名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:15:23.43ID:orKUee9t0
>>235
そういやナムコがスーパーチャイニーズを出した時には
かなり強引で犯罪スレスレみたいなやり方でカルチャーブレーンから
販売権を奪い取ったらしいな
ピョコタンが先日亡くなられた元カルブレの人を呼んでインタビューした
動画でそこらの事情を詳しく語っていた
0276名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:15:48.33ID:Jjof4BER0
昔は開発期間が少なくて続編がバンバン出て良かったな
今なんて続編出るまで何年かかってんだよって作品ばっかりでしょ
0277名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:18:04.97ID:F7hgII/80
サンソフトに居たけど何か質問ありますか?
0278名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:18:05.52ID:F7hgII/80
サンソフトに居たけど何か質問ありますか?
0279名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:18:05.91ID:AHJcosDl0
>>262
時代ずれるけどまじで金注ぎ込んでるなと思ったのはネオジオロム買ってたやつだわ
そこらへん持っててもへー凄いねだったけど
ネオジオロムが並んでたのを見た時はマジで驚愕した
0283名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:20:54.92ID:Uonfhp/40
>>250
知的障害者みたいなライター多いよな
特にゲーム
アウトドアはめっちゃ知ったかぶりの関東連合朝鮮人みたいなやつが書いてて笑うけど
0285名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:22:15.67ID:EvTkWiuG0
>>10
普及期には段階があってそれまでゲーム機を見向きしていなかった
人らが初期にソフトのためにファミコン買うとなったのはゼビウス
0286名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:23:14.41ID:8iw9uKRu0
みうらじゅんのツボにハマった"暴れん坊天狗"の中の人の
ベンジャミン大久保彦左衛門について色々詳しく描いてあったページが見つからない
見たい記事が消えて行くインターネットって何なんだろう?
0287名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:24:30.21ID:oIATL3pe0
>>254
ファンタシースターはマスターシステムだった気がする
0289名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:24:45.77ID:EEMVW7Ik0
ファイヤープロレスリングはエニクスでエルツヴァーユ作ったとこが権利引き継いてなかった?
0290名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:25:04.14ID:8iw9uKRu0
>>278
何でファンタジーゾーンFC版やる事になったんですか?
0291名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:25:20.77ID:p3hQdq9J0
タイトーは爆笑人生劇場が面白かった
SFCのドキドキ青春編が神
0292名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:25:33.92ID:qrHwBIj70
>>2
4MBの中にゲームが1本入ってるってだけで凄いだろ。
エロ画像1枚分だぞ
0294名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:25:48.56ID:oIATL3pe0
>>262
ツインファミコン持ってたらディスクシステム要らんだろw

ってツッコミが正解?
0295名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:25:52.16ID:ETo9WaA20
久々にファミ通を立ち読みしてみた

売上ページがどこへ行ったか分からん、
後ろの方に移動したか‥と見たら
バイオハザード4・Reが8万本でトップ…

今はこんな本数か(ドリキャスで自分もゲーム撤退)

相変わらずFF、ドラクエ、マリオシリーズしか売れないのかね
0296名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:26:42.11ID:8iw9uKRu0
ナゾラーランドは早すぎたなあ
0297名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:28:01.51ID:8Y4rVi4e0
>>9
名作だぞ
友達いないとつまらないかもな
みんなで集まってワイワイやってたわ
0299名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:29:16.28ID:w+Ecqmw90
>>295
>相変わらずFF、ドラクエ、マリオシリーズしか売れないのかね

ゼルダ…
0300名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:29:56.74ID:A0wcyOEt0
>>292
スーパーマリオで40KB
ドラゴンクエストで64KB

今から見れば冗談みたいな容量
0301名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:30:32.92ID:8Y4rVi4e0
>>12
任天堂のフィルターがあったから、独自rom作れるとこ以外はクソゲー率は低め
つか同時期の他のハードと比べたらどれだけ優秀かわかる
0302名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 14:30:44.31ID:p3hQdq9J0
SEGAが有名だけどSetaって会社もあった
ガデュリンってRPGをやった記憶がある
0304名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:33:37.51ID:CkSWu2d60
>>287
釣りか何か知らんが
マスターシステムはマーク3にFM音源ユニットや連射装置が追加されてるだけだぞ
0305名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:33:57.32ID:pmXqQ0go0
>>287
国内の場合セガマーク3とマスターシステムの主な違いはFM音源搭載の有無なのでどちらも正解。

しかしセガって2オペFMって使い方下手だよなぁ。
0306名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:35:34.84ID:fGNys4LJ0
>>300
「容量2メガの大型ゲーム」っていうから2MBのゲームなんかと
思ったら、何と2Mbitのゲームだった、という衝撃

m9(´・ω・`) それって256KBやんw
0308名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:38:04.74ID:Wi5/Rn4m0
ジャレコはゲームセンターでよく遊んでた
シティコネクションとかフォーメーションZとかフィールドコンバット
もう倒産してたんだな・・・
0309名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:38:36.10ID:kt4YTmo10
スーパーチャイニーズファミコン版は当初カルブレ自身で出すつもりだった
サンプルROMを持って各所を回っていた時に付き合いがあったナムコにも行った
すると「面白いねこれもっとやりたいから置いていってよ」とお願いされ
まあ親しい人だしいいかと預けたら次の日に電話がかかってきて
「あれね会議出したら通っちゃったんでウチから出すから」と言われエーッ!?と
0311名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:39:32.48ID:c3zJDfH80
中華エミュ機でたまにやること20分くらいでやめるな
何時間も夢中になる事はもうない
0312名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:39:36.50ID:w+Ecqmw90
>>287
マーク3用かマスターシステム用かの違いはFM音源対応か否かって事でいいのかい?
0314名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:40:42.27ID:EvTkWiuG0
>>305
音周りの開発環境がアケからで実機テストしてなかったんかね
AM2研制作とかいって宣伝してたヴァーミリオンがOPから
盛大に音割れしてたのは何事かと思った
0315名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:41:26.56ID:w+Ecqmw90
>>302
セタって将棋のイメージしかないわ
0316名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:41:44.13ID:AHJcosDl0
>>310
ゲームから離れてる人は今は任天堂、PS等のCS機すらDLが多く
世界規模だとPCのDL販売が多いってこと知らない人は多いしな
0319名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:44:23.10ID:kt4YTmo10
でも弱小で知名度もない当時のカルブレより大手のナムコさんに
販売してもらった方がいいかと納得してそこからナムコの指示で
色々と手直しして発売したと
0320名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:45:52.09ID:Rfr9oVKj0
ZUNTATAの音楽いいね~
当時タイトーのゲームはあんまり遊んでなかったから
改めて聴いてみると素晴らしい!これぞゲーム音楽って感じで。
ダライアスやナイトストライカーもそうだよね。
0321名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:46:20.70ID:tGJTgVpF0
日本のゲームメーカーが1番勢いがあったのは80年代からギリ90年代位だよね
0322名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:46:26.51ID:gAYVAWDr0
ゲームはCDに移行、ポリゴン全盛、ソニー以外のゲームハード崩壊、任天堂のヘンテコハード大ブーム
などあって耐えられないとこ多かったんだろうな
PSは海外向けだしスマホは世界のメーカーとの競争で勝たないといけない
これは大変だね
0323名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:46:32.78ID:w+Ecqmw90
>>317
それもセタだっけ?途中から急に天和とかやりだして強い強くない以前にゲームバランス壊れてたの
でもこっちも意地になってつい100円入れちゃう…
0325名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:47:36.02ID:qZG/KRKl0
>>84
80年代のファミ通の売上トップ10見るととんでもない糞ゲーらがどれもこれも何十万本売っててビビる
0328名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:51:06.00ID:w+Ecqmw90
>>320
ZUNTATAは音楽いいんだけど、逆に良すぎてゲームと合ってない。特にOGRさんの曲は音楽がゲーム食っちゃってる
初代ダライアスのボス7なんか顕著で、あれは曲だけで聞きたい
ゲーム内容と曲の絡み方が上手く感じるのはコナミかSEGAだなぁ
0330名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:51:25.97ID:oIATL3pe0
>>304
俺自身マスターシステム持っててファンタシースター買ったからマスターシステムでしかプレイ出来ないのだと思ってた
マークIIIでもプレイ出来たのか
本体の見た目は全然違うかった記憶
0332名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:54:28.43ID:w+Ecqmw90
>>324
当時はマーク3とマスターシステムってマイナーチェンジの扱いで違う機種のようにはあんまり扱われてなかったけど
今はYoutubeとか見てるとやたら線引きしたがるのはなんでなん
当時のSEGAっ子て実はこだわってた?
0333名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:55:54.94ID:VygFI9Mm0
携帯にいかなかったの?ラインナップのセンス的に隙間ねらいの駄菓子屋風 携帯・スマホが合いそうだが
0334名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:56:50.29ID:1nF3ica20
>>317
2か3か忘れたけどショートカットの女の見たくて金使いまくったなぁ
0335名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:58:15.12ID:w+Ecqmw90
>>330
箱にマーク3マスターシステム共用って書いてあるがな
0336名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:58:50.03ID:RwOVlJcP0
>>323
コンシューマでの森田将棋シリーズはセタで
アーケードだと五月陣戦シリーズがあった
N64のハード設計もしていてローンチの1つ最強羽生将棋もセタ
0337名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 14:59:08.35ID:pmXqQ0go0
>>314
あの当時のハードだからね。せいぜい10k位なんじゃないかな。サンプリングレート。

x68000のpcmチップも留守番電話用だし。自分も改造してカットオフ周波数変更していたよ。

バーミリオン結構好きなんだよな。
エンディングで一番盛り上がる瞬間にオープリングの雷の音が入るところが。
ゲーム内容?よく覚えてないです。
0339名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:00:19.66ID:kt4YTmo10
セタの社名は世田企画から来たのか、じゃまぎらわしいのもしょうがない
でも創業社長の名前は富士本
それなら世田はどっから来たんだよ
0341名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:01:33.52ID:RwOVlJcP0
>>332
ファンタシースターの存在が大きんじゃないかな
アレが出たマスターシステムがドジデノローマなマークIIIのマイナーチェンジ版なんて到底信じられませんてとこ
0342名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:02:12.97ID:pmXqQ0go0
>>332
本物のセガっ子はマーク3+FM音源ユニットの組み合わせ。
自分はそうだった。
0344名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:04:25.85ID:RwOVlJcP0
>>342
けどファンタジーゾーンIIは旧音源のほうがよかった
音源に限らずIIはマークIIIありきの開発だからIの無理移植より断然良くなってる
0345名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:04:39.23ID:u3gb00E90
同時期に出たPCエンジンの衝撃が強すぎて
マスターシステムの印象はほとんど覚えてないなw
0346名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:07:29.18ID:RwOVlJcP0
>>328
Yack.さんもたまに合わないことがある
他社製だとさらに顕著でギンガフォース8面とか。9面はゲーム展開に合ってるけど。


ちなみに全く別の人の10面は最終決戦らしいベタベタなアニメのクライマックス風サウンド
0349名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:10:11.23ID:lpxykBKL0
>>199
ニチブツなら麻雀刺客とか
MSX2版はラスボスがミンキーモモもどきで割れ目までかいてあった
0350名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:10:19.68ID:zyMIxlNz0
ソフトプロが残念
パソコンではヒットしたゲームをだしていたがな
今どうなってんだろ
0352名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:11:55.07ID:RwOVlJcP0
>>309
あれSEがおもいっきりスーパーマリオやスパルタンXなんだけど、どういう経緯でそうなったんだろ
0353名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:12:17.47ID:8kacoEOQ0
>>10
76年生まれだけど小学生年代の浸透度に関してはほぼ同意。自分ちは85年3月に購入したけど
世間的には85年6月のスターフォースと9月のスーパーマリオで一気に加速伸した感じ。
0354名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:13:22.59ID:P50UBaxv0
全然関係ない話だけど
ディーヴァが読めなくてディーグァって呼んでた
0358名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:18:44.43ID:cLHriYBU0
信用ゼロにまで落ちぶれたスクエニは十年後どうなってるだろ?
0360名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:20:19.80ID:oIATL3pe0
>>335
そうだったのか、当時は理解していたのかもしれないが記憶ではマークIIIとメガドライブの間に出た機種って思ってたわ
どうりでゲーム関連記事でマスターシステムの扱いが小さい(というかほぼ無い)わけだ
0362名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:27:06.62ID:4ewNq/Sn0
>>2
アーバンチャンピオン知らねーのか
0364名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:30:29.81ID:kt4YTmo10
東芝EMIもファミコンで頑張っていたが本体が売ったり売られたりで
今はユニバーサルミュージックジャパンか
ゲーム事業はどうなっているのだろう
0365名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:30:51.62ID:si4PqqQ30
ファイプロやフォーメーションサッカーはプレステ登場して闘魂列伝やウイイレ出て一気に落ち目になったからな
ジャレコは当時会社の内情を暴露してた人の書き込み見たらまともな会社じゃなかった
0368名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:37:29.68ID:oIATL3pe0
延髄斬り出したいのに走ってまうねん
0370名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:38:59.48ID:xXgzenKa0
TAITOゲーは愛嬌があって良いよなあ
バブルン、ボブルンかわええ
0371名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:39:19.81ID:So6+GbOd0
ジャレコ倒産したのかよ!ゲームボーイのピンボールパーティーてソフト持ってるけど面白いよ
0373名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:42:20.11ID:w+Ecqmw90
>>360
>記憶ではマークIIIとメガドライブの間に出た機種って思ってたわ

まあ、マスターシステムの発売時期は記憶違いでは無いんだけどね
当時Beepとか読んでないちびっ子だったらマーク3の後継期がマスターシステムって勘違いしてたかも
0375名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:43:19.17ID:xXgzenKa0
>>363
安定のマテル社😸
0376名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:44:38.12ID:vyhHulzC0
ゲームマニアはハードのスペックばかり気にして
肝心のゲームの方は実はあんまりちゃんと見ていない
それやってるのがソニーな
大事だからもう一度言う
ゲーム業界のことなど考えていないのがソニーって会社
0377名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:45:40.25ID:QbAAtsSI0
ファミコンショップのカメレオンクラブとかはもう倒産したんか?
0378名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:46:30.88ID:r4h4USrt0
真の富豪はファミリーベッーシックにファミコンロボに光線銃を持ってたわ
0379名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:46:51.33ID:TaDBf7iy0
ネオジオを持っていたら富豪というイメージだな
読み込み地獄のCDの方は反動で貧乏臭いイメージに…
0381名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:48:35.11ID:gAYVAWDr0
ソニーが参戦しなければ当時はどこもポリゴンゲームに及び腰だったし急激な変化でメーカーが振り回されることもなかっただろうな
0382名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:49:10.55ID:vjiGfIlm0
その分新規参入もしたんだろ?
そう言うもんだ
0383名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:49:20.16ID:XW4geU8j0
ここで名前出てるけど
真の富豪はディーヴァシリーズを全て遊べる環境持ってる
普通の人はディーヴァクロニクルが出るまで無理だったろ
0384名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:49:25.08ID:ps7w9Czv0
>>371
ピンボールパーティ良作だった
プラスアルファとらじかるボンバー!?地雷くんの知名度が微妙だけど
0386名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:50:57.68ID:L/PuBiWp0
真の貧民はファミコン買ってもらえず遊びにばかり来てた塚本君だろ
0388名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:53:35.50ID:38yCQ9Fh0
ファミリートレーナー持ってる富豪がいたわ。
親に床が痛むと言われてから手で叩くしかなかったけど。
0389名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:57:30.19ID:w+Ecqmw90
>>383
御三家8ビット機、MSX系、FCに加えて98を買うならX68kに絞るだろ…68kはDAIVAできんけど

FCと98以外は内容同じだからなDAIVA
0390名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:58:29.53ID:aR3Ip8qC0
>>270
スマン、そうだったみたいね
メガドラミニ2への移植版では「RYZEEN」に差し替えられてるそうだ
0391名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:59:13.76ID:gAYVAWDr0
64はソフト少ない(ライバル少ない)
対戦ゲームに向いてる
カセットだから子供でもサクッと遊べる
なのにカプやSNKが格闘ゲーム出さなかったのがよくわからん
餓狼やサムスピみたいのなら簡単に移植できそうなのにな
0392名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 15:59:40.79ID:Uonfhp/40
キリークザブラッドとベルトロガー9のgenkiどうなったんや
続編出せや
0393名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 16:00:03.89ID:66GhQFTS0
ヒューマンて後期は専門学校生にゲームつくらせてたりしたから、学生によってプログラムの組み方が違くてエミュレータでうまく動かないゲーム多いってきいた
0394名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 16:05:18.21ID:NpGbu4o70
アイレムの発光ダイオードって赤色LEDなんだぜ
あの時代に!エジソン研究所かよ
0395名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 16:12:44.35ID:VtD6O3n40
仕事で元ハドソンの人と会ったときに
ついつい聞いてしまったが、
その世代の人からは高橋名人の話は数百回は聞かれただろうな
営業トークになるからいいのか
0396名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 16:13:45.92ID:ahWaBwbc0
>>9
ぼっちの俺にはつまらんゲームだったが
クラスの奴らは皆で楽しそうにやってた
0399名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 16:19:29.82ID:SuMNqbaw0
>>52
どう考えても2はデバッグ不足だから、それが全てに当てはまるとは限らんだろ
0400名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 16:21:13.04ID:IEi9i1Sh0
>>375
開発したのはMIT出身者という。
MITといえばMs.パックマンのいきさつも面白いね。
ナムコにとっては後になって面倒くさい事になったけど。
0402名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 16:24:00.64ID:gAYVAWDr0
>>398
パワプロは売れてたしでしょ
CDROM全盛の中でカセットで遊べるのはありだかい人はいると思うけど
0404名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 16:29:26.41ID:akxoBIHG0
ファミコンに参入してそれなりのヒットを飛ばすと億単位の金が入ってくるから、よしこれから開発規模を大きくしてもっと稼ぐぞと
人を多く雇ったり、開発拠点として自社ビルを建てたりして次の作品がコケると倒産って流れ。
バブル期なんだから自社ビルという不動産に手を出すのは死亡フラグ。
0405名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 16:38:41.16ID:xXgzenKa0
>>400
レス後、ググって画像見てたら
オーサーンがグローブ着用してる画像みて、欲しくなってオク探してた😽
中古は…((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
0406名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 16:43:43.93ID:QbAAtsSI0
昔祭りのくじ引きでパックスパワーグローブ当たったけどファミコン売っぱらった後だったので
ゲームショップに売りに言ったら買い取り\0やったわ
持っててもしゃあないし引き取ってもらったらお情けで50円くれたw
0407名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 16:47:30.09ID:wKMA3xm30
スーパーフォーメーションサッカーで何回親指の爪と肉が裂けた事か
0409名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 16:47:55.51ID:Rfr9oVKj0
あ~周辺機器も色々あったね。
ファミコンの十字キーに被せるスティックがあったような。
雰囲気だけはレバーっぽくなるっていうアイテムで。
0410名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 16:48:20.55ID:ps7w9Czv0
パックスパワーグローブ、発売後数年秋葉原で980円で売ってた
右利きだと右手グローブは使いづらかったのと
何よりまともに動いてくれなかった
0414名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 16:50:55.94ID:RwOVlJcP0
>>395
岩崎啓眞のブログからは高橋名人のことはあまり聞かれず、むしろ暗に高橋名人が言ってることはアテにしないようにてことを匂わせてるフシがある
0415名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 16:57:34.64ID:Rfr9oVKj0
ファミコンのコントローラーは本当に良く出来てた。
ボタンも分かりやすいし直観的に使えるのが凄い。
まあゲームの内容が複雑になるとABボタンだけでは足りなくなったから
スーファミではボタンが増えたけど普通のゲームならあのコントローラーが
最適なんじゃないかと思う。
0416名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 16:57:57.94ID:rlOa0rFM0
スーパースターフォースって人間が降りてきて探索
ショックだったわ
0419名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 17:08:28.38ID:lsAD2VIf0
その点スマホゲームだと衣装1着3000円で販売してるからな
スマホゲーム以外はやってられんだろう
0420名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 17:16:42.90ID:Qa6Uw5LL0
>>415
任天堂はファミコンの発売前にゲームウォッチで社会的ブームを起こしたからね
十字キーはゲームウォッチのドンキーコングで初採用されて画期的だったわ
携帯機の折り畳み式2画面構成もこの時に生まれたし
0421名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 17:29:03.61ID:gAYVAWDr0
スターフォースがゲーセンの移植
スーパースターフォースがFCオリジナル
別物のゲームだな
ドラゴンバスターとドラゴンバスター2の関係と同じかな
0425名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 17:38:51.23ID:8iw9uKRu0
サラダの国のトマト姫大好き
0426名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 17:42:15.73ID:EvTkWiuG0
脱衣マージャンならカプコンもつくってたんだな、あきまんの渾身の仕事という
経営的にあれでだいぶ助かったんだけど辻本はこんなもんつくりたくて
会社やってるんじゃないわと言ったというw
0428名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 17:47:01.00ID:HCr9JjCi0
名も知れない下請け、孫請けの小さい会社はどんだけ潰れてるやら。

俺の会社みたいに。
0430名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 17:50:02.21ID:WyJlf4S90
パックスパワーグローブって発売後数十年経ても新品のやつがおもちゃ屋の店頭在庫にあってその店が閉店するまで残ってた印象あるなあ
0431名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 17:51:46.41ID:pmXqQ0go0
>>420
十字キーを開発した横井さんも凄いし、特許取れって進めた荒川さんも凄い。

とばっちりはセガっ子の俺。
でもホリ電器からセガマーク3用用連射付き十字キー出てたんだよな。探せばあるはず。

しかもホリだからパテントクリアしてたんだろうね。

セガさんさあ。なんでd-sub9pなのにアタリ規格に準拠してないの?
だからセガなんだぞ!
0433名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 18:03:08.00ID:zyMIxlNz0
パックスパワーグローブ、プレ値がついてるけど
値段をつけただけで需要はないよな
ドラクエ4と抱き合わせで買わされ使ってみたが
普通指先の繊細な動きを求められる
コンピュータゲームを
精度の劣る腕で操作しろって企画段階で止めろよw
0434名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 18:07:00.81ID:pmXqQ0go0
>>433
まあ、自分もそう思うけど、見た目のかっこよさとネタ的な意味合いで海外DJがMIDIコントローラーに改造して利用してる例があるのでなんともいえん。
0436名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 18:11:37.95ID:GCl3WaQv0
スクウェアとエニックスの件があるからどんな有名な会社がどうなっても驚かんやろ
0437名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 18:11:44.05ID:yw80WHVw0
パワーグローブは地域の公民館とか回って安売り商法やってたとこのチラシの常連だったわ

ちゃんとしたバッタ市なのか布団買わせるための囮なのかは知らん
0438名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 18:12:00.06ID:NztCssS00
スクエニとナムコぐらいだろまだあるの
0439名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 18:27:33.83ID:w+Ecqmw90
>>431
SEGA: 技術のSEGAにテレビゲームなんて子供の玩具は眼中に無いんだよ。こちとら業務用開発してなんぼの世界に生きてるんだ!
0441名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 18:29:36.20ID:w+Ecqmw90
スレタイとは逆に80年代のパソコン用にゲーム出して細々とやってたソフトハウスがいまだに生き残ってるの知ったときは驚く
ゲームアーツとかまだあったんか!って
0443名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 18:40:00.98ID:RwOVlJcP0
>>412
当時一緒に仕事してたスタッフによると、あれが発覚した時はあーやっぱり彼ならやると思ってたwと大笑いしたそうだ
ただ、まともにゲーム開発できるスタッフが当時なかじまくらいしかいなかったそうだ
0444名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 19:08:05.88ID:4n323Ojv0
>>1
この中で一番格上はクソゲーメーカーだけど、元ファミコンサードパーティービッグ6のジャレコ
0445名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 19:10:07.24ID:vjRm+Moe0
スクエニ
バンナム
コーエーテクモ
合併するとなんでダメになるんだろ?
0446名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 19:11:31.16ID:ihmNTngr0
データイーストとコンパイル辺りは色んな事業に手出しすぎたんだっけ
0448名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 19:19:25.14ID:Rfr9oVKj0
>>445
合併したら派閥が出来たりするからじゃないかね?
お互い高めるための競争じゃなくて脚の引っ張り合いとかありそうだし。
あくまで想像だけどそんな気がする。
0449名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 19:22:02.27ID:p7JnK1bu0
>>444
例えば
メガバンク つまり都銀な
ダメな寄せ集めだから、ダメ
一際ダメなのが、みずほ

そういうことだ
0452名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 19:25:13.27ID:Twnq0vKN0
しかしまぁハドソンは、あんなに溜め込んで大儲けできたはずなのに
なんで急に潰れたんだ?

ビルくらい建て垂れる金あったろ
0453名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 19:35:20.30ID:DVW26oc20
ヒューマンのゲームの架空名センスが好きだった
サッカーも良いけどF1トリプルバトルが最高
0458名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 20:18:52.61ID:DxTllNe40
>>455
80年代前半にPCゲー作ってたところはそんなに生き残って無いだろうし老舗だと思うわ
0459名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 20:21:28.61ID:Twnq0vKN0
ファルコムはヤバい話もないわけじゃないが、
経営そのものは健全だったなw
0462名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 20:32:54.98ID:7xvQnzL50
ハドソン潰れたのか
今の桃鉄はどこから出てんだ
0463名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 20:33:16.16ID:w+Ecqmw90
>>460
90年代序盤に辞めてる
0464名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 20:33:38.06ID:w+Ecqmw90
>>462
コナーミー
0465名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 20:33:53.38ID:njZ0ywBY0
>>445
エニックスってそもそも自社でゲーム作らんとこだからなあ
スクウェアと合うわけがなかった
0467名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 20:35:54.92ID:u3gb00E90
ハドソンやエニックスのように
PCゲームからファミコンへ軸足を移したメーカーが多かったけど
日本ファルコムはずっとPCを重視してた

なぜコンシューマー向けに転換しなかったんだろうね?
0469名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 20:36:04.31ID:ke/9boKa0
なんだかんだでファミコン時代で大手だったところは全部生き残ってる
アーケードの実績あったのが大きいのかな
0470名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 20:36:40.16ID:Y2BqrzsH0
ファイプロ
0472名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 20:49:50.30ID:vjRm+Moe0
エロゲだけど戯画潰れたんだね
かなり驚いたし悲しい
0474名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 20:55:00.47ID:Otiz8vCE0
ファミコンは任天堂にいくらか払わないとゲーム作れなかったんだろ確か
0475名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 20:58:30.62ID:9GJRQ7fL0
>>8
お前は何処の異世界から書き込みしてるの?

『ケムコ』の社名はそのまんまで以前は携帯、今はスマホ用のオリジナルドット絵RPGを精力的に出してるんだが
0476名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 20:59:53.88ID:TVlAJ1600
>>374
火激ってカネコ製作所が新聞に「ホットビィのメガドラ版火激と弊社は関係ありません」って三行広告?出したらしいけど何があったの?
0477名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 21:00:09.58ID:Y1e9Zh7D0
>>472
戯画ブランドが終了しただけで ブランドを持っていたエンターグラム自体は健在だからな
0480名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 21:08:43.76ID:/02MwnzR0
>>460
辞めた後にファルコムでは全く軽く扱われていた、酷い待遇だったと恨み言を言っていたな
0481名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 21:10:14.33ID:u3gb00E90
>>474
作るのはともかく
ソフトを発売するためには任天堂とライセンス契約を結ばないとダメだった
てか今のコンシューマーハードでも基本そうなんだけどね

でライセンス契約すれば開発機材などの支援を受けられるけど
ROMカートリッジを作ろうとすると
任天堂にその生産を委託しなければならなかった(なお代金は前払い)
0482名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 21:14:58.15ID:7yhrzW020
>>475
>『ケムコ』の社名はそのまんまで

ケムコは社名ではなくコトブキシステムのブランド名で、ガラケー時代になってからの分社化の際に社名としてケムコが使われたんだよ
0483名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 21:16:18.54ID:KeTKD+qc0
倒産と聞いて一番悲しかったのは日本テレネット
死に際が醜すぎ、とにかく酷くて酷くて目も当てられなかったわ
0484名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 21:19:14.00ID:6MHyTb5s0
>>483
当時PC88ユーザーだったけど日本テレネットってオープニングのムービーだけカッコよかったイメージw
後音楽も良かった
0485名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 21:20:23.15ID:G+KgGx4Q0
>>476
ぐぐったけど誰も事情を知らないみたいだな
今年に入ってから出た「まんだらけzenbu」という雑誌の114号に
顛末が掲載されているらしいが
0486名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 21:21:36.33ID:7yhrzW020
>>478
え?マジで?
リアルタイムでやったが面白かったぞ
1人でも遊べるが2人での協力か頃しあいが最高
0487名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 21:24:28.20ID:G+KgGx4Q0
アーケード版の火激はどこか別の会社のボクシングゲームのグラフィックを描き変えた物
だから不良の喧嘩なのにキックや投げが無く打つのはパンチだけ
でもこれはメガドラ版の揉め事とは関係なさそうだしなあ
0488名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 21:31:51.65ID:cF1Pu4cZ0
アーケード席巻してたSNKすら潰れたもんな。
0489名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 21:41:06.00ID:SEqZwxf+0
SNKが倒産するちょっと前にサラ金会社のみが入ってるビルから
SNKのネーム入った制服を着てるOLの姉ちゃんが出てきた時は驚いたな。
程なくしてSNK倒産した時はひょっとして法人向けのローンとか借りてたんだろうなとか思った。
0491名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 21:47:35.57ID:ApxLZmsT0
ゲームバブル崩壊からの合併しないまま乗り越えたコナミとカプコンって強すぎね
0492名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 21:49:14.51ID:G+KgGx4Q0
お台場ネオジオワールドが倒産の引き金だっけか
コンパイルといい本業と関係ない所で拡大主義を取ると恐ろしい事になる
0493名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 21:49:47.19ID:fuCehN3J0
>>70
今年40だけど小学生の時はファミコンとスーファミ両方だったよ。友達の家に遊びにいっても大体両方あった気がする。マリオ3とか皆でワイワイやったな。
「まだファミコン?遅れてるぅー」みたいな無邪気なマウントも互いに言い合ってたがw
0495名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 21:51:44.38ID:YXo6P/EK0
ハドソンが無くなっていたのに驚いたわ

テレビCMも流していたし、PCエンジンというハードまで出していたところが
無くなってしまったのか
0501名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 21:57:39.57ID:kivG4eES0
>>494
ちょっと嫁を褒めすぎだな
襟川氏自身も有能で自社ゲームと違って野望剥き出し経営したりしないから普通に生き残ってるよ
0502名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/14(金) 21:57:55.05ID:ievBZX2v0
アメリカの自動車産業の栄華衰退とまんまだな
0505名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 22:02:05.55ID:D2g0HCS50
なるほど開発費の高騰が経営を圧迫して倒産か
無能な理系脳が湯水のようにカネを使いトンデモ商品を開発
そして日本が凋落して行った典型的な事象がこの業界もそうなんだな
0506名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 22:04:18.91ID:w+Ecqmw90
>>467
ライセンス料取られるから
光栄も同じ理由でPCで出し続けてた(光栄の場合はコンシューマーでも出してたけど)

利益率が全然違ったらしいよ。
0508名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 22:13:02.45ID:w+Ecqmw90
>>484
スクウェアとならんで絵だけ綺麗であと0点の糞ゲーメーカー
スクウェアとか日本テレネット(厳密にはウルフチーム)がSFC以降良作メーカーとして支持されるなんておもわなかった
0509名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 22:14:52.14ID:w+Ecqmw90
>>507
T&Eもうないだろ
0511名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 22:20:26.33ID:0Q2GotIg0
今くにおくんの大運動会復活したら爆売れすると思うけどな。ネット通信でで顔も知らない奴とハメ技使い使われて面白そう。
0512名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 22:21:29.62ID:oHpAWJc+0
思い出補正込みで面白かったけど今思うとゲームバランスめちゃくちゃだった
0513名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 22:23:46.62ID:Py9d245s0
テロリレロリテロリレロリ
テッテレーテーレー
テッテレーテーレー

カンカンカン!
0514名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 22:24:43.43ID:u3gb00E90
>>506
なるほどね
確かに余計なライセンス料は払いたくないだろうけど
ハード所有者が段違いに多いんだから
結局ファミコン向けの方が高収益を上げられそうだけど……

ザナドゥかソーサリアンの頃の記事だったと思うけど
パソコンでしか出来ないゲームを作ると意気込んでたのを見た覚えがあった

まさかコンシューマー機に
ほぼ全てのジャンルのゲームが集まるとは
その時の俺には想像もできなかった
0515名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 22:28:07.02ID:fI66NwfX0
ファミコンじゃないが30年以上前から第一線で多分まだ頑張ってるアリスソフトって結構凄いな
あの頃売れてた柄ロゲメーカーなんてもうほとんど残ってないだろうに
0516名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 22:28:27.45ID:LEP2iwS/0
>>467
日本ファルコム自社開発販売だとドラゴンスレイヤーIVくらいかね
イースやロマンシアは他社から出て
0517名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 22:28:52.67ID:2GsDN5jS0
>>169
アメリカの会社が、任天堂の買収を任天堂本社まで行って提案したら
笑われただけで終わったってどっかのB級ニュースサイトが報じていたな
0520名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 22:35:10.21ID:luzzj/c30
>>87
マーダークラブばかりリメイクしやがって
0522名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 22:40:52.39ID:u3gb00E90
>>517
マイクロソフトがゲーム事業に参入するかしないか
みたいなのが話題になってた頃(90年代末頃)に
任天堂やセガを買収するかもという話はあった
0531名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 23:18:01.41ID:u3gb00E90
>>521
大戦略でおなじみのシステムソフトでは

シナリオ自動作成機能とか
怪しすぎて手が出なかった思い出が……
0532名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 23:27:35.04ID:IpVlTf540
横長で10階建ての東証1部ばりのゴツい風貌本社ビルを所有するやのまん
0533名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 23:28:11.86ID:7yhrzW020
>>526
頻繁にその手のレスが出てるが、違う
ヒューマンは別にゲーム開発学校を持ってた
0534名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 23:29:40.06ID:IpVlTf540
カルチャーブレーンの社長はテクモの超有名同業者からもおちょく
嫌リスペクトされてた業界のカリスマやからなぁ
0537名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 23:39:44.30ID:FvyGqyUR0
過去に行って、小学生の俺に将来スクウェアとエニックスがひとつの会社になるって話したら、絶対に警察に通報するだろうな
0538名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 23:41:42.02ID:+GJMkxuk0
>>518
開発はファルコム
この手の外注作品のナムコの関与はひでむしの隠しメッセージのとおり「ナムコのデバッガーのたかの、バイトのくせに企画にケチつけるな」程度だっけな
0539名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 23:44:24.63ID:q2azauUz0
潰れたメーカーで思い出したけどエレメカのホープ。

この会社、ワニワニパニックの製造元で有名だけど元は自動車メーカーで紆余曲折を経てエレメカメーカーに。

販売不振で自動車から撤退する前、360ccで4WDの車を開発しており試作車も出来ていたが、すべてをスズキに売り払って、これをベースにジムニーが発売され大ヒット。

スズキの修ちゃんもホープの社長に足向けて寝れねぇって言ったけどホープはさみしい最後になっちゃったな。
0540名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 23:45:42.94ID:7yhrzW020
>>516
イースVは自社開発&自社販売
わざわざ『移植ではない。完全新作』『外注ではない。自社開発』と広告に書いてたなー
0542名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 23:46:16.24ID:7yhrzW020
完全新作じゃなくてスーパーファミコンオリジナルタイトルだったかな。
0544名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 23:50:55.07ID:zrxXI//d0
25年くらい前ゴミの日にファミコンの箱ごと大量に捨てられたのを見かけたけどあれ拾っておけばよかったな
ダンボールで10箱くらいあった
0545名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 23:51:45.07ID:C35j5iYE0
>>10
ではなくて83年のゼビウス(というかナムコ参入)がトリガーだな
あれでアーケード至上主義者も様子見の奴もみんなファミコン買った
0546名無しさん@恐縮です
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2023/04/14(金) 23:55:44.36ID:KeXvXbrC0
30代前半から若い世代にとってサン電子は
世界的なセキュリティソフトメーカーなんだよな
イスラエルに拠点があり政府とも仲いいし
0548名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 00:13:39.71ID:myI/o3xM0
スクウェアもナムコもセガも経営統合を余儀なくされたからね
平和なのはカプコン任天堂くらいか
0549名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 00:24:11.97ID:Fbki2jGJ0
なんだこいつ

473 名無しさん@恐縮です[sage] 2023/04/14(金) 20:54:10.36 ID:GdHVgv5l0
>>2
デビルワールド一回やってみいや


490 名無しさん@恐縮です[sage] 2023/04/14(金) 21:44:05.24 ID:GdHVgv5l0
>>478
面白いわけねーだろアホ
0550名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 00:29:00.86ID:TYX3feTv0
>>548
岡ちゃんに言わせるとカプコンには1988~89年頃に「これは潰れるな」
と感じるほどの経営危機があったらしい
外から見ているぶんにはまったくそうは思えなかったんだけどね
0551名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 00:41:46.07ID:pEp2ZmcW0
テクノスジャパンに就職して
くにおくんシリーズを作るのが
ガキの頃の夢だったな
0552名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 00:52:17.34ID:/6jKsOoa0
>>550
スト2のちょっと前くらいかな?
ゲーム事業でつまづいてた印象は無いけど……

それともゲーム事業以外で損失を出したとかあったのかな
0553名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 01:02:04.92ID:hCK+IMxY0
このスレで出てくる知識、かの「ゲームの歴史」書いた人は全く知らなそうだなw
0554名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 01:04:23.60ID:O3pMjEVg0
>>552
麻雀学園の話では麻雀学園の大ヒットで危機を乗り切って更に黒字にしたとも言ってる

ただ麻雀学園は88年の話だから、88~89となると、再びヤバくなったので麻雀学園の権利を売ったり再びユーガに脱衣麻雀売らせる禁じ手に出たんだろうな。
CPシステムの開発コストが嵩んだのか、はたまたファミコン事業が足を引っ張ってたのだろうか。
0555名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 01:04:33.26ID:i/0ipvjU0
>>10
その通り
0556名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 01:07:12.29ID:ma16KSKu0
>>2
バンゲリングベイは今のスペックで3Dで作り直したらすごい面白いと思う
0557名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 01:08:56.80ID:/6jKsOoa0
>>554
ちと調べてみたけど
我々が思うよりアーケードのヒット作が出てなかったらしい
(ファイナルファイトとか遊んだけどねぇ)

コンシューマーではロックマンとか出した頃だけど
1は大して売れた記憶がないし……

とにかくスト2で一気に盛り返したのは確かみたい
0558名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 01:09:19.84ID:Fbki2jGJ0
>>556
SAMにやられて何もできないゲームになる
0559名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 01:12:03.88ID:hIl1TYM50
>>10
所謂団塊ジュニアから氷河期あたりがファミコン世代だろう
ゲームセンターあらし世代とファミコンロッキー世代でも良し
0560名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 01:12:38.04ID:jkZ3090a0
>>473
買ったけどそれほど面白くなかったぞ
それよりデビルワールド買った日にゼビウス移植の記事が出たからトラウマ、発売日までに小遣い貯まらないこんな事ならデビルワールド買わなきゃ良かった
0561名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 01:13:43.07ID:zefJfhZ+0
たしかカプコンのソフトだったと記憶してるんだが、x68000用のソフト。

X68000オーナーならソフト買ったらまずはプロテクト外しじゃないですか。HDDにインストールしたいし。

で、ダンプして色々調べてたら「プロテクト外しなんてしてる暇があったらウチに履歴書持ってこい」って書いてあったw

新しいタイプの求人広告だなと感心した
0562名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 01:26:19.85ID:p/ucPUPS0
>>545
ゼビウスは移植荒くてアーケードとの差を歴然と見せつけるだけの存在だったよ
ファミコンの頃のナムコはどちらかと言えばクソゲーメーカー
源平討魔伝とか最悪だった
キラーソフトは間違いなくスーパーマリオ
自分含めて回りの連中もそのタイミングで買ったわ
0563名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 01:27:57.00ID:T7MNL/Ms0
>>514
PCゲームと家庭用ゲーム機は当時は層が全然違ってたじゃん
マリオやドラクエ並みに食いつくならともかくPCゲームを忠実に家庭用ゲーム機に移植した所で食い付かんて
ハイドライドが物語ってる。
もしザナドゥが家庭用ゲーム機でうける素地があったらドラスレファミリーはもっと人気出ただろ
ウィザードリィでさえ音楽つけたり壁に模様つけたりモンスター描き直ししたりと派手にして移植したから受け入れられたぐらいだし
0564名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 01:32:42.41ID:T7MNL/Ms0
>>557
ファイナルファイト出るまで1.5軍から2軍ぐらいのポジションだったしな。カプコン。
一軍のタイトー、namco、 SEGA、KONAMIのゲームとの出来にも差があった
0565名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 01:37:59.32ID:/6jKsOoa0
>>563
客層の違いは確かにその通りで
高価なパソコンを買える人間は限られてた

ただ理不尽な難しさが目立ったPCゲームの世界で
イースのような難易度に頼らないゲームを作ったのも同じファルコムだったわけで
経営陣にその気があれば転換自体は可能だったのにな、と自分は思ってる
0566名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 01:49:04.94ID:6XI26uT30
テクノスジャパン作品の権利はアークシステムワークスが取得してるらしいけど、
もし超人学園ゴウカイザーの権利も持ってたらリメイクしてほしい

大張正己がギルティギアを初めて見た瞬間、
絶対眼から瀑布のような血涙噴き出し状態だったと思うんだよマジで

あのギルティギアこそ、大張正己が当初目指して夢想していた理想のゴウカイザーの姿だっただろうに……
0567名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 02:06:42.68ID:O3pMjEVg0
>>564
逆にコナミはカプコンのストIIヒットの頃から傾いていった感じ
対戦ぱずるだまなんか、今はアーカイブすらないけど初代の開発者がブログでダダンダーンとかハズレだらけで最初からぷよぷよの二番煎じというプライドの欠片もないコンセプトだったとかネガティブ要素をカミングアウト
そして小ヒットはしたものの今度は初代無関係なスタッフが関わるようになってどんどん勝手に弄られていったとも愚痴ってた
ちなみに、進め対戦ぱずるだまでの沢田まゆの高校留年設定も「勝手に付け加えられた」そうだ
0568名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 02:13:13.24ID:nbbkWYDU0
>>562
単に俺がお前より5歳くらい上なだけかもしれん笑
俺の時はゼビウスだったしお前の時はスーマリってだげだろ
0570名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/15(土) 02:33:16.83ID:p/ucPUPS0
>>568
ゼビウスやる為に毎日3キロチャリこいでバッティングセンターのゲームjコーナーに通ってたけどゼビウスの移植には失望した派だわ
パックランドも酷かったし、ドラゴンバスターもクソだった
そもそもナムコのカセットって3980円で平均4900だった他社に比べて安かろう悪かろうだったし
ドルアーガくらいじゃないか?家で遊べて満足できたの
PCエンジンの移植が来るまでナムコは鬼門だったわ
0574名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 03:15:36.43ID:1v8Nd8H00
>>570
ファミスタは超お買い得だっただろ
0575名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 03:21:28.01ID:Of53nMAw0
テクノスジャパンといえばエキサイティングアワー
ココサベージがつおいお
0576名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 03:23:16.76ID:rAKzcpHc0
>>2
でも今の最新ゲームをファミコン時代レベルで楽しんでる子は少ないだろうな
0578名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 03:28:58.42ID:rAKzcpHc0
>>10
遅めに見積もってもロードランナーの頃にはもう子供たちには大人気だったが
0579名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 03:39:02.76ID:UXIzpezB0
ゲームメーカーやアニメのOVAって好景気の賜物って感じがして良かったな
0580名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 03:40:00.09ID:p/ucPUPS0
>>578
ゲーム雑誌としてもファミコン誌としても最古の部類のファミマガの創刊が85年の7月
スーパーマリオが85年の9月
ブレイクして一家に一台の普及はこの辺からだよ
86年のドラクエ以降のRPGブームが拍車をかけて88年のドラクエ3で社会現象になる
0583名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 03:57:17.82ID:svm7H+6f0
メーカーが無くなっていくのも残念だが
当時の老舗のおもちゃ屋やファミコンショップが壊滅的に無くなったのが悲しいな
子供の頃に一日中たむろしていても飽きなかった、お店の人には迷惑だっただろうが
0584名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 04:01:46.77ID:U46qAdcR0
>>583
そうやって買わないから潰れるんだぜ
お金を持ってなかったんだろうから仕方ないけど
今はお金があるんだから子どもに渡してお店を守ってやんなよ
0585名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 04:05:18.78ID:svm7H+6f0
今は結構売り上げに貢献してるぞ
月に4本ぐらいはゲームソフト買ってるし
0586名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 04:18:49.93ID:rWoshj340
>>571
リンが出る入口が正解ルートなはずなのにアイツ大嘘つくからな。あれに泣かされたわ
0589名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 04:43:24.78ID:tgAyVm3E0
>>587
SFCの頃には淘汰第一段があったよ
ソフト製造代で結構な金取られたから

PSでまた新規参入増えた
0591名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/15(土) 05:10:52.20ID:3hZnQL8n0
ゲーム雑誌とか家の小さな本屋によく見に行ったけど
本屋って無くなったな
0592名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/15(土) 05:12:04.67ID:Vg3lx/Cw0
トワイライトシンドロームを出したとこか
ムーンライトシンドロームは意味不明過ぎたわ
別の機会に真相解明編でも出せば良かったのに
0593名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 05:15:08.65ID:Vg3lx/Cw0
ムーンライトシンドロームに至っては、RYOだっけか?彼がメインで動かすような出来にできるのでは?ゴーストワイヤートーキョー並の内容になりそうじゃん
0594名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 05:34:16.62ID:Dx6U/TPc0
T&E忘れとるな
ハイドライドとか
はるかなるオーガスターとか
0595名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 05:42:03.39ID:9rgKtCRQ0
>>2
ファミコンレベルのヴァンパイアサバイバー知ってたらそんな戯言は吐けないはず
0597名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 05:43:29.69ID:DY7liX/f0
加齢臭臭くてたまらねぇスレ
なんて俺得
ドゥるるるルーーんジャレコが懐かしい
ラッシングビートとかいうファイナルファイトのパクリゲーを親父がパチ屋で交換してきて貰ったわ
0598名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/15(土) 05:44:53.23ID:NQNu4tBv0
>>235
ナムコ自体ファミコンの参入は嫌々だからな参入後も任天堂を格下に見ていたし
任天堂もナムコ様にならと特権与えたらその抜け道でNAMCOTブランド使って荒稼ぎ
それを実質禁止したらPCEに鞍替えしてスーファミとメガドラにはゴミゲー押し付けるしソニーが任天堂を離反したらPCEもぶん投げてソニーと共同でPS開発だもんなあ
0600名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/15(土) 05:50:52.73ID:njrNPGTo0
柳生博は、何をおいても
100万円クイズハンターだろうが

5:50 日の出
0602名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/15(土) 05:56:35.75ID:NQNu4tBv0
>>381
90年代初頭からアーケードゲームはポリゴン念頭にしてるし64の設計もポリゴン特化だろ
0604名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/15(土) 06:17:09.73ID:zEKSRdR20
ナムコはハードケースになる前は
割高感のあるゲームが多かった

パックランドの移植とかひどすぎた
0606名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/15(土) 09:28:54.95ID:tJrfhNT60
ヒューマンは大好きだった
ファイプロ ムーンライトシンドローム
出すゲーム個性的で面白かったな
0607名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/15(土) 09:32:29.04ID:5SPraPvZ0
ナムコのアーケードの黄金期を知ってるからこそ
凋落していく様を見たのは残念だったなあ。
人によるけど86年くらいにはもう普通のゲームメーカーになっていたような。
その頃は逆にカプコンの勢いが凄かったから余計にね。
まあスプラッターハウスなんかは良作だとは思うけど。
0608名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/15(土) 09:38:50.08ID:T7MNL/Ms0
>>565
イースは解かせないメーカーで浸透してたファルコムだからPCユーザーにはそう思えただけで、
当時のファミコンやセガマーク3の水準考えたら難易度低くはないぞ
YouTubeのコメントとか見てみ、FC版ドラクエ2であの頃は難易度高かったからとか言ってるレベルなんだから

イースIとIIの間に出してヒットしたソーサリアンだって難易度難しい方に戻ってるし(裏技無しの話)
0609名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/15(土) 09:45:00.14ID:T7MNL/Ms0
>>607
86年辺りはゲームの質はKONAMIに抜かれてたな。
ドルアーガぐらいまでなんだよなnamcoが良かったの
0611名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/15(土) 09:48:08.19ID:AW+YJEMT0
スクウェア・エニックスもバンダイ・ナムコも合併して2倍になるかと思ったら
逆に半分以下になっちゃった感じ
0612名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/15(土) 09:59:45.45ID:O3pMjEVg0
>>580
ファミマガが出る前はコロコロとポンポンがファミコン攻略載せまくってたんだよ
特に早くからハドソンとタイアップしてたコロコロは積極的にファミコンの購買欲を煽った
>>589
小規模メーカーにはそれが厳しかったね
ただしクエストは伝説のオウガバトルを任天堂に見込まれてかなり援助を受けられたが
0614名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/15(土) 10:03:41.32ID:T7MNL/Ms0
>>612
ポンポンて可愛いな
0615名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/15(土) 10:03:48.61ID:O3pMjEVg0
>>602
確かにゴエモンのインパクト戦は64で完全3D化してコックピットの向きすら変わるようになってた
それまでは拡大縮小表示をメインに使った疑似3Dだったのに
0616名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 10:07:49.08ID:16Auq/N40
中学生の頃、
近所のゲーム屋の店員が
ここを辞めてヒューマンに就職すると言って
最後にサターンの「街」体験版など色々くれたけどあの人どうしてんだろ
0617名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 10:11:02.48ID:mpa1EvuH0
>>562
ゼビウスはPCとかでろくでもないのであふれてたからな
ナムコは田尻智あたりの世代には別格
0618名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 10:14:25.95ID:RNBBWroV0
>>59
遅レスでスマンが、みすずの元てそうなのか。
勝手に花の応援団かと思ってた
0619名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 10:14:43.94ID:t1cp5IFz0
>>570
ギャラクシアンは駄目だったかね?
駄菓子屋ゲーセンに皆たむろしてたから、自宅で出来るってので興奮してた
ギャラクシアンはサミーのデッドコピーでゼビウスはバトルスだったけど
0620名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 10:18:51.10ID:rBMidspU0
パンチアウトが一番好き。
今でもタイソンに勝てる。
0621名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 10:28:37.05ID:myI/o3xM0
メガテンとかワルキューレ、キングオブキングスとかはまってたから
そこまで評判悪いと知らなかった
あとは三国志、貝獣物語、妖怪道中記、ワギャンランドも好きだったな
0623名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 10:31:39.79ID:5SPraPvZ0
ナムコはある時期から完全移植は諦めてオリジナル路線に
変更したのは英断だったと思う。
特にファミスタから始まるスポーツシリーズも好評だったし
ナムコクラシックっていうゴルフゲームがけっこう好きだったなあ。
0628名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 10:40:17.67ID:e8nnA3N+0
>>590
そらそうやけども 個人商店を潰してたら最終的には回り回って街が廃れて土地が安くなって中国人の富裕層に買い漁られてしまう事になるかもよ
0631名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 10:43:44.51ID:2ErpRCjz0
訂正>>422だわ

そういやテレコンパックみたいにワイヤレスで電波飛ばして映すタイプは、HORIがファミコンで出してたけど、あれ電波が飛びすぎて隣りの家のテレビまでゲーム画面受信してたな。
当時友達にさっき何のゲームをプレイしてたのか言い当てられて不思議に思ったのはこういう事だった。
0635名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 10:56:57.94ID:0etJA7jQ0
>>627
大橋照子の頃は聞いてた
鶴間政行がかつて欽ドンのハガキ職人で、後年ひょうきん族の鶴間ゴカボウ政行になって驚いた
0636名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 11:00:46.29ID:4q4gGLC60
>>633
ドラクエ2の発売日に家電量販店の前に大行列できたニュース見たことない?
平日なのに中高生ばかり並んで「学校行ってないのか!?」と社会問題になった
0638名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 11:03:09.58ID:5SPraPvZ0
中古ショップが乱立した時期があったけど
あれも中小メーカーにとっては痛手だったかもね。
ユーザーにとっては有難かったけど(自分もよく利用してたし)
新品を売りたいのにユーザーは中古ソフトを回してるだけで。
0639名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 11:03:49.88ID:epQUIc2p0
>>598

製造特権は初期サードパーティ全部持ってたけど?

ナムコが任天堂と対立したのはそれを利用して他社のゲームを自社ブランドで出してたから
当時は1社あたりの出せる本数に制限があったけど
初期メーカーにはそれがなかった
0640名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 11:11:13.57ID:n4OwRdkg0
>>636
そういうレベルの行列は3
自分は近所の本屋で予約して買ったんだったかなあ
当時はまだ家電量販店とかもあまり身近じゃなかったから駄菓子屋とかでもソフト売ってたし
0641名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 11:14:29.20ID:/6jKsOoa0
>>562
だいたい同時期のPC移植作品(電波新聞社発売)と比べても
ファミコン版は良移植だと思ったけどね
(静止画ならPC版もイケてたけど動画なら段違いにFCが良い)

ハードの出始めで開発環境がこなれてなく
(というかナムコが勝手に解析して作った)
ROM容量も少ない時代にゲーム性を損なわない程度の移植は出来てたと思う

てか前年にリリースしたアーケードゲームで
ハード・ソフト合わせて2万円程度のゲーム機でそっくりに移植できてたら
そっちの方が驚くw
0642名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 11:19:53.67ID:ZYmwA3Yj0
>>633
おそらくキミは昭和55~57年生まれだろうと思う
ドラクエ3で小学生迎えるだろうからね
0643名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 11:22:26.24ID:ZYmwA3Yj0
>>639
ハドソンは本数制限なかったけど新人類はハドソン開発でリコーの関連会社名義だった
コロコロコミックでがっつり攻略しててCMに高橋名人も出てたからすぐハドソンゲーだとわかるけどね
0645名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 11:26:43.31ID:ZYmwA3Yj0
>>621
メガテンとキングオブキングスはアトラス開発
アトラス開発のナムコットゲーはえりかry以外ナムコのガラケーアプリで復刻してたな
ファルコム開発ドラスレIVもガラケーアプリはナムコからの復刻リリース
0646名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 11:28:04.68ID:l1VeLyH/0
子供の頃はデベロッパーとパブリッシャーとか知らなかったからな
0647名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 11:32:07.22ID:/6jKsOoa0
>>608
FC版ドラクエ2は高難易度だったろw

それも謎解きが難解とかじゃなくて(これが重要)
アイテム保持数の制限やら
ロンダルキアへの洞窟での想定レベルの設定ミスだったり

ソフト容量やら復活の呪文やらの足枷と
開発行程がタイトでテストプレイでのバランス調整が不十分だった為だけど
あれは開発側の意図した難易度ではなかったかと

てか元の話はファルコムがコンシューマー向けにシフトしなかったのは何故か?
という問い掛けだったのだが
その理由は理不尽難易度が好きなメーカーだから
というのは話が噛み合ってない気がする
0648名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 11:33:32.68ID:uKjB1ZgD0
>>623
源平討魔伝がボードゲームになってたりとか驚いたが、
それはそれで友達と楽しく遊んでた記憶がある。
0649名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 11:37:41.09ID:n4OwRdkg0
>>647
FC版のDQ2はモンスターが手加減無しで殺しにかかってくるからなあれ
眠らされて殴り殺されたり高確率で痛恨の一撃放ってくるやつが仲間呼びまくったり
いきなりザラキ喰らって全滅したり
SFCリメイクからはその辺調整されてマイルドに
0650名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 11:39:30.22ID:/dbvtypu0
>>2
スーパーマリオブラザーズは名作だろ
0651名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 11:40:10.67ID:/6jKsOoa0
>>598
> ナムコ自体ファミコンの参入は嫌々だからな

これは大間違い
そもそも任天堂はFCソフトは全て自社発売の予定で
CPUに6502を採用した理由の一つに
他社からパクられにくいというのがあったくらいで

なのでナムコには何の技術資料も無かったはずのに
突然「これをファミコンで出したいんですけど」と
FC版ギャラクシアンを持って来られた任天堂は驚天したという話がある
0652名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 11:41:07.27ID:T7MNL/Ms0
>>641
>だいたい同時期のPC移植作品(電波新聞社発売)と比べても
>ファミコン版は良移植だと思ったけどね
>(静止画ならPC版もイケてたけど動画なら段違いにFCが良い)

86年のいつ頃かの報道特集で同じような事やってたんだよな
比較例は98のエニックスから出てたゼビウスだったが
98は自機がぎこちない動きにたいして、その十分の一以下の価格のファミコンでは自機が円の動きができるって
0653名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 11:45:20.07ID:T7MNL/Ms0
>>647
>元の話はファルコムがコンシューマー向けにシフトしなかったのは何故か?

>>506
0654名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 11:49:13.49ID:/6jKsOoa0
>>652
98が16ビット機だとしても
そもそもハードでスプライトを扱えるマシンと比べるのは酷ですよねw

>>653
利益率の話が
なぜ理不尽難易度大好きとか
客層が違うからという話にシフトしたの?

そういうゲームしか作れないメーカーだから
ファミコンでは勝てないと会社側が判断したため
という認識でよろしいか?
0655名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 11:49:46.10ID:LmLDy2un0
>>10
マッピーやゼビウスなどアーケード版を知らないのが
真のファミコン世代だと思う
アーケード経由はなんか違う。
インベーダーを前時代的に取るのがファミコン世代。
0658名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 11:51:27.15ID:LmLDy2un0
>>559
あらしとロッキーで境界あると思う
ゲーセンもファミコン世代だと
ファイナルファイトやスト2
バーチャ、鉄拳あたりだよ。
あらしはなんか前の時代。
0660名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 11:53:17.55ID:NKiZIMkP0
>>649
昔やった時バグだったのかシルバーデビルだったかがメガンテを唱えたけどダメージだけで全滅しなかった

残ったやつがメガンテとなえて結局全滅したけど
見間違えの可能性もあるが
0661名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 11:56:29.36ID:l1VeLyH/0
>>659
スーパーマリオの頃は「子供の間で大人気」って感じだったのが
ドラクエから「大人も遊んでる人が多い」になったってようには見える
0662名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 11:57:58.37ID:V3HgBwWH0
このファミコン世代が
全くついていけてない最新ゲームスレで
訳知り顔で登場して頓珍漢なこと書き込むからうざい
すぐ昔話はじめるし
0663名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 11:59:01.08ID:AYJM6piF0
日本物産 なる麻雀ゲームメーカーがあまりにもF1好き過ぎて自らF1ゲームも作り、F1チームのスポンサーもやっていたんだよね・・・


いやーバブル時代ってすげーよな
0664名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 12:03:02.00ID:F1AVJNUv0
バブルの頃はそら全盛期のマクラーレンホンダのノーズのもっとも先にジャンプってロゴが入ってたくらいだぜ!
0665名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 12:04:12.78ID:CumOJJuf0
麻雀には関心ないんで、俺にとってニチブツとはクレイジークライマーとムーンクレスタのメーカーだった (´・ω・`)
0666名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 12:06:11.25ID:LmLDy2un0
コナミサウンドを聞くだけでわかるのがファミコン世代
わからないやつはファミコン世代じゃないよ。
0667名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 12:07:17.41ID:MJ8SxMgH0
こんなウィキペディア斜め読みとかようつべのゲーム解説系動画を
適当に抜粋したような記事で金貰えるんかすげえな
0671名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 12:35:10.02ID:LDW1RnRT0
>>139
43だが当時まだ小学生低学年か幼稚園児だったから
ムズすぎてとても神ゲー認識出来なかったが
いまやったら面白いのか?
少なくとも数年前にやったスペランカー、イッキは神ゲーには程遠い感想だが。
0672名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 12:35:48.39ID:kLzBwlGL0
スクエニ早く潰れないかな
まぁゲーム事業だけではないから潰れはしないだろうけど
ゲーム事業から撤退はして欲しい
ドラクエ・FFなんて老害コンテンツの為に若い労働力を使わないで欲しい
新しいものを生み出す妨げになってるだけやん

あとドラクエ・FFに金使ってるしょーもない独身ジジババはさっさと結婚して子供作れ
お前らが使ってるその金、本来は子供の養育費やゲーム買ってあげる金やで?
いつまで甘えてるつもりや
自分が子供の時は欲しいもの買ってもらってたくせに
自分が大人になったら稼いだ金は全部自分が独占?
卑怯だとは思わないのか?
0673名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 12:46:31.32ID:e8nnA3N+0
>>630
それを利用したわしらよ
わしらがゲオやTSUTAYAばかり利用せずにゲハ屋のオヤジを支えてれば…
0677名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 12:57:43.46ID:WkLMtKPH0
>>636
割とわかる
ドラクエ2新品はずっとカラテカやバードウイーク定価のと抱き合わせで売ってたから、
同級生のを借りてクリアするまで半年くらい返さなかった
山崎くんすまんかった
0678名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 12:58:22.48ID:epQUIc2p0
>>674
偽カードダス入れてたんじゃね?
(カードダス自販機レンタルじゃないよね?)

その頃は駄菓子屋に偽ビックリマン(シールのみ)とか普通に売ってたし
ガンケシやキンケシもあった
0679名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 12:59:38.81ID:epQUIc2p0
>>630
個人店潰したのはフランチャイズのゲームショップ
フランチャイズのゲームショップ潰したのはゲオTSUTAYA
ゲオTSUTAYA潰してるのはネット販売

時代の流れだね
0681名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 13:11:32.32ID:O3pMjEVg0
>>660
シルバーデビルはメガンテを使わず、同じタイプでメガンテ使うのはデビルロードとパズズ
シルバーデビルのベギラマをメガンテと勘違いしたんだろ
0682名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 13:29:53.78ID:BR7nYktt0
>>2
まだガソリン車に乗ってそう🤣
0683名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 13:33:54.15ID:O3pMjEVg0
>>646
当時は下請け開発の名前は殆ど出てこなかったからね
ファミコン界隈だと当時から有名だったデベロッパーはポートピアやドラクエのチュンソフトくらいか
0685名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 13:52:04.29ID:oBDyCVjY0
バンプレストは生きてますか
0688名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/15(土) 14:14:18.88ID:nttwdr0g0
デコはスト2全盛期にごっつタイガーバズーカやってたら潰れるだろw
0689名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 14:17:41.89ID:UYvRnOWO0
>>8
名前かわってないし今でもあるよ
シンプルなゲームが受けがいいから今だに
ややこいゲームが嫌いな人には受けがいいんだよ
0690名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 14:24:37.67ID:p/ucPUPS0
>>612
当時コロコロもボンボンも買ってたけど85年以前はそんな紹介する程のソフトが無いよ
85年10月のチャレンジャー辺りから巻頭カラーの紹介にページ割くようになった記憶がある

ファミコンロッキーの連載開始が1985年3月、ハドソンがスターフォースの発売が1985年5月
スターフォースを使った第一回全国キャラバンの開始が1985年7月
コロコロが積極的にタイアップし始めたのはこの辺からだよ
ボンボンも同時期の85年にファミコン風雲児を連載開始
0691名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 14:26:16.85ID:aVQ43Eg20
ケムコは細かくみればコトブキシステムのブランドから始まって分社化で社名になったり、今はコトブキソリューションのゲームブランドになったりそういう変遷がある
0693名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 14:40:08.96ID:p/ucPUPS0
>>619
ギャラクシアンにも相当金を使ったけど、ギャラクシアンはエポック社のスーパーギャラクシアンとデジコムベーダー持ってたからそんなでもなかったな
カセットビジョンのギャラクシアンとかバトルベーダーも持ってたし
ディグダグなら家でやりたかったけどファミコン版の発売が85年の6月でとうに旬を過ぎてた
0694名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 14:41:56.21ID:WkLMtKPH0
>>467
ファミコンについてはドラゴンスレイヤーIVが思ったより売れなかったから説を推してみる
MSX2版から一週間後に発売して出来も良かったけど
問屋の在庫もはけなくて激安だった

後にセガファルコム立ち上げたり、PSPでたくさんソフト出したりとコンシューマに消極的ではなかったし
0697名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 15:02:32.64ID:bqlSTRTo0
>>575
掟破りのタックルだけで楽勝じゃなかったか?
0698名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 15:07:10.87ID:p/ucPUPS0
>>692
その時点でファミコン持ってた奴はゼビウス買ってたけど、ゼビウス出たからファミコン買うかって流れにはならんかったぞ
ファミコンソフトの初期のイメージのあるイーアルカンフー、アイスクライマー、いっきですら85年発売だろ
やるソフト少なすぎて友達の家でもけっきょく南極とかつまんねぇ言いながら遊んだ記憶しかないわ
0700名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 15:18:28.65ID:+7Oer7qY0
>>690
85年2月のバンゲリングベイ、コロコロが相当プッシュしてたぞ
ゼビウスを超えるとか煽りまくってな
0701名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/15(土) 15:19:49.15ID:+7Oer7qY0
>>655
この当時のファミコン世代はゲーセンや駄菓子屋のテーブルゲーでアーケード版に親しんでた
0702名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 15:27:58.28ID:Ts8H/YLr0
>>621
80年代前半のナムコゲーと他社ゲーの「差」を知っていれば
その程度の良作ではあのナムコがという感想にしかならないわな
もう洗練度というかオーラが段違いだったから
ゼビウスでYMO人脈と接触したりして低級な遊びと見られていた
ゲームが文化に?という幻想まで見せてくれた
0703名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 15:36:09.06ID:p/ucPUPS0
>>700
バンゲリングベイはそんなにページ割いてないったと思うj
内容がアレだし
ロードランナーも紹介してたけどパッとしなかったな
今思えば洋ゲーだからってのもあるけど

スターフォース、チャレンジャー、ハットリくん、スターソルジャー、冒険島と盛り上がっていった感じ
0704名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 15:42:16.40ID:epQUIc2p0
>>694
SFC末期は自社で参入してたよ
その後はPSPまで他社移植だった

2機種開発とかあんまやらんのは『人がいない』からだそうな
2機種同時発売は今度のイースが初めてって感じだし
0707名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 15:50:51.44ID:kGQjaATX0
>>623
スーマリが盛り上がってるけどあんな感じのゲームは俺らの方が別環境で先に出してるからな!とばかりに出した
FC版パックランドが残念な出来だったので、無理して移植しても会社もファンもどっちも得しない
ってなった感じかね
0708名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 15:53:06.66ID:l1VeLyH/0
>>683
ミネルバトンサーガはなあ…
制作はランダムハウスだがタイトーから販売されてて、そのタイトーが少し前に「未来神話ジャーヴァス」という作品を
「復活の呪文もいらない!大容量大作RPG!」みたいな謳い文句で売って、それがとてつもないクソゲーだったせいで
店も仕入れを絞って、客も警戒して手に取らないという状態に…

ランダムハウスの森田は、チュンソフトの中村が優秀賞取ったエニックスのコンテストの最優秀賞の方だったのに
めぐり合わせが違いすぎた
0709名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/15(土) 15:53:58.75ID:p/ucPUPS0
>>705
そう、まだ内輪の盛り上がりなんだよな
ロードランナーとかおもちゃ屋の店頭にも置いてたけど、まだ順番待ちするほど流行ってなくてギャラリーもいなかった
0710名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 15:56:53.82ID:+m/wmUek0
PSのナムコアンソロジーに収録されてるタイトルは名作ばかり
スターラスターはリアタイでクソゲ扱いしてたが、後年アンソロジーで遊んだら実は深いゲームだというのがよくわかった
0711名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 16:01:48.72ID:hahAgySf0
>>306
初代がんばれゴエモンだっけ
0712名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 16:05:42.59ID:p/ucPUPS0
>>706
どうだろうな
名前はよく見たけど流行った実感ないなぁ
jボンバーマンとか迷宮組曲辺りになるとj派手に宣伝してた印象あるけど
他社だとマイティボンジャックとかは巻頭特集されてj販促漫画まで掲載されたな
0713名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 16:07:13.46ID:7kgDAOd30
>>2
スペックが低い分割、それだけ工夫したりアイデアが秀逸。
今はスペックに頼りすぎ、
0714名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 16:12:41.15ID:rBz12biP0
スーパーマリオって世界一売れたゲームソフトなんだろ
0715名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 16:13:31.78ID:rBz12biP0
>>25
暫烈拳と幻影脚は初代が1番良いね
0716名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 16:13:36.41ID:9j0zNMUC0
ファミコン・SFC世代だけど今の時代にやっても面白いのは
マリオ3くらいしかないな。SFCは容量的にまだマシなの結構あるしPS以降は
声もついてるしで、今どきやっても面白かったりするが

80年代だとマリオ3だけは本当革新的な、SFC時代のゲームに引けを取らないような作品だね
0717名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/15(土) 16:15:13.81ID:9j0zNMUC0
2ch(5ch)のレトロゲーム板なんかもすっかり人が消えてしまったし
いつからかレトロゲームで話さなくても、遊ばなくてももういいんだろうなあって感じた
自分が2ch見始めたときはレトロゲーム(FC~SFC)の話でまだまだ盛り上がってたのに
0718名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 16:29:47.36ID:3USC01/50
>>717
リアルタイム世代はレトロゲーム板が一番盛り上がってた時に語り尽くしてしまったのでは
極一部最近出たメガドライブミニ2とかで盛り上がっているだけで
0721名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 16:40:11.96ID:VyhqhSNv0
SFCで一番面白いサッカーゲームはエキサイトステージな
ヒューマンはプロレスで評価されただけ
0722名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 16:43:44.17ID:8WeLeYxm0
ヒューマンだと「ファイヤーメン」とか「テコンドー」が好きだった
0723名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 16:47:38.86ID:fzDV1gwE0
>>309
あれはめちゃくちゃ良く出来てた。
でも日本ゲーム(後のカルチャーブレーン)がまだ任天堂サードパーティー未加入だった関係でナムコが販売を請け負ったと聞いたが。
0725名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 16:59:50.30ID:xgiun/J40
ファイヤープロレスリングも好きだったしPCエンジンのトリプルバトルもやってたなぁ
0726名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 17:14:36.46ID:XAgwhuKg0
>>623
移植頑張ってたのはメトロクロスくらいまでかな
ドラゴンバスターあたりから怪しくなって源平や妖怪道中記とかはPCエンジンにまかせて完全に諦めてた感がある
0727名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 18:20:36.03ID:1BjtRfGW0
>>700
それで騙された口だわ
ゼビウスと全然違うじゃんってw
0730名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 18:49:44.07ID:nacZCEV70
くにおくんは良くも悪くも2Dに特化したシステムだったからどのみち3D移行前に積んでた公算が強い
3Dのメタスラとかコレジャナイ感が半端なかったしストファイやKOFも3D移行でかなり苦労したぐらいだしね
0731名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 18:57:38.95ID:nyS20ni60
バンゲリングベイは「100画面分の広大なフィールド!」みたいな事コロコロに書いてたが
いざやってみると大して広くもなかった
そういえばチャレンジャーも100画面がどうのこうの言ってたような記憶が
0732名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 19:01:40.21ID:9j0zNMUC0
くにおくんはSFCどころかファミコン時代で完成してたな
ドッジボール・ダウンタウン・大運動会・時代劇の頃が全盛期で
SFC時代の名作って等身高めのアクションRPG、初代熱血硬派くらいしかない
SFCドッジは一般的には名作だと思うが
それ以外のSFCくにおくんも全部プレイしての意見(おでんみたいなイロモノまでw)
0733名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 19:16:44.72ID:9j0zNMUC0
当時の熱だとくにおくんは92年作品までギリ盛り上がった
93年以降はくにおくんが最も力をふるえるハードそのものが末期だった
すとりーとバスケットとかも1・2年前に出ていればホッケーくらいは盛り上がったろうし
0734名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 19:16:45.95ID:5SPraPvZ0
大抵のゲームのジャンルは許容してるけどボウリングのゲームは理解できない。
ボウリングくらい実際にやろうよwって思うしゴルフみたいにコースや風が
変わるわけじゃないからゲーム性も単調すぎるしね。
たしかファミコンでもあったしネオジオでもあったかな。
0735名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 19:19:12.38ID:5SPraPvZ0
テーブルゲームではトランプも友達と遊んだほうが
盛り上がるよなあと思う。トランプのほうがゲームより明らかに安いんだしw
UNOのゲームもスーファミ辺りであった気がするけど(以下略)
0737名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 19:49:43.93ID:vOp5Zote0
>>570
ゼビウスはファミコン版から入ったから後年アーケード版をプレイして感動した派だわ
0738名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 19:52:16.83ID:iuIOtV5h0
ファミコンのベルスクは2人同時プレイにするとスプライトの少なさが
モロに出てさびしいことになっていた
0740名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 20:08:47.66ID:qNGpzwYk0
>>734
wiiスポのボウリングでやっとようやく遂に完成型出たなと思った
0744名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 20:53:37.39ID:4n3LKxEP0
ヒューマンはポリゴンに乗り遅れたからな。
2Dのシステムが完成されてたのはあるけど
0747名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 20:58:12.58ID:HP/FgqqY0
ヒューマンの御神楽少女探偵にハマったが、
倒産後エルフがPCゲー&エロゲー化して…。
0750名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 21:16:58.68ID:AW+YJEMT0
創業者の名前が矢野満だから会社の名前が「やのまん」

ポケモンを作ったのが田尻智だからアニメのポケモンの主人公の名前も「サトシ」
0751名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 21:17:27.90ID:2pK5pfjn0
>>570
個人的なナムコのファミコンソフトランキングは
①キングオブキングス
②ドルアーガ
③バベル
バトルシティやスターラスターも捨てがたいが
0752名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 21:21:45.11ID:+y9aBiTI0
>>748
中村でナムコだとか、サントリーなどみんなその手の名前のつけ方だが。昭和を知らんのか
0753名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 21:24:04.00ID:/6jKsOoa0
>>743
PC-FXでコケたあたりから
ハドソンの勢いが目に見えて落ちてた印象がある

あのままだったら遠からず経営に行き詰まってたと思う
0755名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 22:01:25.22ID:xG9azSR80
なんとか商店だとか江戸時代からそんなもんだよ

古いことがさっぱりわからなくなったのか
0758名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 22:15:23.22ID:PEiFWFY70
くにおくん人気だなぁ。
自分は正直興味ないんだけどそんなに面白いの?

実はウチに業務用基板があるはず。

30年ぐらい前、通販で別の基板買った時に安かったんで同梱して貰ってそのまま。

今プレイするとなると15KHzのRGB対応モニタも用意しなきゃならんし、端子もJAMMAじゃなければ変換ハーネス作らなきゃいかんし。結構面倒だな。
0759名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 22:22:19.20ID:P0eQOz3y0
くにおくん大運動会の格闘がおすすめ
くにおくん大運動会(再)とかいうファンが勝手に作ったとおもわれる
Windows用クローンゲームがあるようだが
これスレみたきっかけでやってみようとしたがまだ
0760名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 22:24:57.06ID:P0eQOz3y0
いまググったら、こんな記事みつけたが
正式タイトル「熱血行進曲再」らしい

> 熱血行進曲再 カスタマイズ
> 改造くにお
> 知る人ぞ知るあの『熱血行進曲再』がパワーアップ?! さらに新チームとして、サッカー、時代劇が追加されているぞ!
0761名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 23:03:30.26ID:O3pMjEVg0
>>754
小浪ではなくコとナとミでそれぞれ始まる3人の創業者
>>752
別の中村だとチュンソフトもあるな
チュンは麻雀牌の中でドアドアの超高得点ターゲット
0762名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 23:17:10.22ID:WkLMtKPH0
>>758
くにおくん基板なんでか安かった
モニタ探すよりスキャンコンバータのほうが楽かも
ファミコン版ならドッチボールとダウンロード熱血物語おすすめする
0764名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 23:20:55.44ID:U46qAdcR0
>>672
偽カードダスw
カードガチャはレンタルなんじゃないかな
まあ正規品でないっぽい色のカードガチャを当時観た事あるけど

ガンケシも、キンケシもいっぱいあったのになあ
全部母ちゃんに捨てられたわ… 懐かしい
0767名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 23:37:16.17ID:O3pMjEVg0
>>762
くにおくんはコピー基板多かったイメージ
プロテクトかバグかは不明だがコピー基板だと4面のヤクザの体力が異様に高くなってなかなか倒せないらしい
昔駄菓子屋にあった頃はみんな事務所前のヤクザ全滅に時間かかりすぎて事務所内で時間切れ1ミスになってたから多分コピー基板だったのだろう
0768名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 23:53:39.43ID:vXn0wLfK0
ジャレコは曲が素晴らしい
プラスアルファ、P47、サイキック5、EDF、
キメラビーストなど
0769名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 23:59:00.38ID:zefJfhZ+0
>>767
当時はコピー基板多かったよね。

自分が持ってるくにおくんは電源すら入れたことないのでわからんけど。

ソンソンの基板も持ってるんだがこれもコピーかわからないんだよな。

インストカード付いているので本物だと思うがカプコン初期のせいかどこにもカプコンのロゴが無いんだな。
0770名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 23:59:07.01ID:ndcJccM00
フォーメーションサッカーは友達とかなりやりこんだなあ 傑作だった
0771名無しさん@恐縮です
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2023/04/15(土) 23:59:42.58ID:vXn0wLfK0
くにおくん
白ランツッパリで族同士の抗争がラスト面はチャカポントウ上等のヤクザ事務所に乗り込む
という熱い演出だった。
0772名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 00:07:05.87ID:Gd7UkTco0
>>762
安かったねぇ。たしか3000円ぐらい。
がんばれギンくんとパイプドリームとくにおくんで1万ちょいだったと記憶してる。

モニタはこの頃のゲームするならやっぱブラウン管じゃないと雰囲気出ないんでスキャコンはないかな?

震災の時重量がありすぎて置くの怖くなって50キロぐらいあるnecの縦置き可能の29インチマルチシンクモニタ処分しちゃったんだよな。無茶苦茶後悔してる。
0776名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 01:18:17.14ID:I1ZHbvdJ0
>>607
85年以降は、
スペースハリアー、アウトラン、アフターバーナー、
ファンタジーゾーンから、バーチャ2くらいまで、
セガがハードソフトともに世界最高レベルのゲーム会社だった時期だな。
いまはアメリカや中国のゲーム会社に完全に追い抜かれてる。
悲しいね。
0777名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 02:28:31.07ID:kk2Mi1RD0
>>236
無限にあるわけじゃないし早い者勝ち
世の中の動きは早い

>>237
ゲーセンは金なくなるだけ
PCは動き緩慢操作性ろくなもんじゃない
ゲームはファミコン
というのが一般
雑誌などでもゲームの記事はほぼ全部ファミコン
アケ専で頑張ってたのあらしぐらいでは
それもすぐ下火に

>>262
シャープのファミコンテレビがスタートラインな
バリエのトップライダーも自慢アイテム 場所とるし
まあそれでもアケ筐体持ってるやつのが上

>>266
あクラシックだと思ったら新しいんだな
0778名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 02:30:54.80ID:OZ+rX6rQ0
確かに地元のゲーム専門の店がほとんど閉鎖してた
あとTSUTAYAやゲオも閉鎖してきてる
0779名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 02:37:21.19ID:GXmpAEio0
テクノスジャパンは時代に付いていけなくなり淘汰された
ハドソンやチュンソフトもそうやね
0780名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 02:40:31.50ID:ezdn0Zhj0
てか当時を知る人間からしても、微妙な立ち位置のメーカーで衝撃受けるほどではないわな
0781名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 02:47:32.42ID:cu2hOZN80
>>159
初代三國志の生みの親はなんと後のたけしの挑戦状の開発者だったりする
三國志の企画をあげて粗方作り上げたところで光栄を退職
0782名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 02:48:01.37ID:kk2Mi1RD0
>>273
太鼓の達人に結構入ってる

>>286
ブクマしておくかそういうリンクを貼る用のスレを2chscなどに持っておく
あとアーカイブに流しておく

>>314
tps://aa5.5ch.net/test/read.cgi/kao/1010599008/398-399

>>411
しまいにゃ㋿になって逮捕者
0783名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 02:50:45.09ID:sfscAvDa0
>>636
ドラクエ2までは発売日に並ばないと買えないみたいなことはなかった
けど発売日に小学校が終わって近くのダイエーのゲーム売り場に行ったときは売り切れてたんで泣く泣く予約だけして帰った
そしたら1週間も経たないうちに「おめでとうございます!○曜日に入荷しますよ!」って電話があった思い出
0784名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 02:54:08.22ID:OZ+rX6rQ0
俺はこれやってた

ベースボール
ディグダグ
クレイジークライマー
ドンキーコング
マリオブラザーズ
スーパーマリオ
パックマン
ギャラクシアン
エキサイトバイク
ファミスタ
北海道連続殺人オホーツク海に消ゆ
スターラスター?だっけか
ゼビウス
ロードランナー
ドラクエ1234
スパルタンX
グーニーズ
マクロス
プーヤン
いっき
ボンバーマン
グラディウス
魔界村
たけしの挑戦状
がんばれゴエモン
北斗の拳1、2
Zガンダム、ホットスクランブル
高橋名人の冒険島
燃えろ!プロ野球
聖闘士星矢・黄金伝説
スターウォーズ
トップガン
キャプテン翼
ドラゴンボール
0785名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 02:54:50.93ID:OZ+rX6rQ0
当時ファミコンカセットは4500だったな
0786名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 03:00:48.78ID:OZ+rX6rQ0
ディスクシステムではこれやった

ゼルダの伝説
スーパーマリオブラザーズ2
バレーボール
メトロイド
ウルトラマン
アイスホッケー
0787名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 03:01:07.23ID:kk2Mi1RD0
>>433
そしてBeat Saberなどが出る時代になった
腕がつかれる問題は未解決だがな
あこがれは止められねえんだ

>>434
ああいう機能デザインを最初に商品化したという意義が大きいな あまりダサさもないし

>>437
福祉のバザーで500円で買った(その時も山と積まれてた)からもうどうにもならないくらい大量の新古品が流通してたと予想

>>448
引っ張り合う足があるうちはまだまし
酷くなると責任押し付け合い
それを避けるために分けられてたり
0788名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 03:11:43.39ID:4vnPIM/30
今更だがこの辺よりも、タイトー、ナムコが実質吸収消滅してしまった事の方が寂しい
0789名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 03:17:43.48ID:OZ+rX6rQ0
スーファミはこれ

ウルトラマン
ファイアーエンブレム紋章の謎
ドラゴンボールZスーパーサイヤ人伝説
ドラクエ1、2、3、5、6
スーパーファミスタ
ワールドサッカー
全日本プロレス
Jリーグサッカープライムゴール
マクロス、スクランブルバルキリー
仮面ライダー
新日本プロレス闘魂童夢
0790名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 03:22:05.39ID:OZ+rX6rQ0
ディスクシステムでのディープダンジョン忘れてた
これ好きだったな
0791名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 03:23:54.28ID:OZ+rX6rQ0
任天堂はスーファミで最後だったなあ
ディープダンジョンが好きだったのでホラゲーやりたさにPS1に移行した
0792名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 03:28:11.93ID:OZ+rX6rQ0
PS2の時にバイオが任天堂独占になったのでバイオ0、1、4の為にGCを買った
任天堂ハード一時的に復帰
0794名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 05:10:37.14ID:kk2Mi1RD0
>544
今海外勢が買いあさって国内からだいぶ減ってる

>>564
亜也虎「ちょっとちょっと!
スーパージョー「・・・
アーサー「・・・
サンダーボルト「ブルルフー

>>598
任天堂がフィリップスと組んでスーパーファミコンCDROM(計画名プレイステーション)出してる世界線に行きたいのか?

>>612
TVガイドとかゲーム無関係な雑誌にタッグチームプロレスリングの攻略記事があったりしたな

>>632
結局需給バランスなんで生きてるメーカーの希少品とかのほうが取り合いで値がつり上がりがち
著作物としてはむしろ倒産や蒸発してくれた方が国に金払えばさっさと作れるので権利処理が楽かも
0795名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 05:31:49.07ID:kk2Mi1RD0
>>583
今や学校門前文具屋もスーパーやダイソーやHCに八つ裂きにされてるしな
ちょっとしたおもちゃならダイソー 子供が欲しがるのはモールの巨大ガチャコーナーの400円ガチャ(ロケも人件費もおもちゃ屋では勝ち目なし) 厳しい時代だ おもちゃの中古まで流通してるのは買う側には便利だが新品売る方には圧迫
爆竹は今どこで売ってるのかわからん 昔は駄菓子屋にあったものだが

>>591
近所だとツタヤがかろうじて生き延びてるな
フルセルフレジあるわ

>>656
神と悪魔もいた いずれもいなくなった

>>684
公式じゃない書き換えは個人のレンタルビデオ屋ともぐりっぽい中古ゲーム屋で見た(すぐ店ごとなくなった
ゲーム屋として長らくやってるところ(新品仕入れてるようなところ)では見なかったな
0796名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 05:48:48.72ID:kk2Mi1RD0
>>690
学研の科学か学習かにゼビウスの全マップあったような記憶

>>710
攻略法というか遊び方の情報が流通しなくてクソゲーと思われてたタイトルがあちこちにあった
ドルアーガとかも高難度のフロアが序盤にあったらそうなってたかもしれん

>>717
過去ログ消さないから大抵のことは過去の語られてて参照すれば済むし
今の5chは規制が凄まじすぎる 加えて広告も酷くて一般人が寄り付く場所じゃない 今残ってる利用者は厳選された変態だけ
0797名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 05:55:00.79ID:xx+fRrfH0
任天堂が未だにゼルダとかで世界企業になってるのは凄い事だな
セガもソニックとか凄いコンテンツあったんだから、上手くやれば任天堂と並べていたのに...涙

バンナムの今の女性社長って帝京短大なのか
凄いな
0798名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 06:04:34.50ID:mKyoYPA/0
携帯ゲームとpcを除いてうちじゃこんな感じ
あんまゲームはしないけどハードはそれなりにあった
ファミコン、ファミコン+ディスクシステム、スーパーファミコン、64、サターン、PS、GC、PS2、PS3、PS4pro、PS5かな
お高いと思ったのはPS3とPS5かしら、あー本体じゃないけどPSVRは買って一度もゲームしなかったから一番コスパが悪いな
0799名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 06:22:58.14ID:KkKZiwhq0
ナビで有名なジョルダンがクレイジークライマーを製作したって最近知って驚いた。
0800名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 06:40:36.57ID:43OoRSE+0
>>159
FC版北斗の拳は5人くらいだっけ、エニックスのザース作ったスタジオジャンドラ
攻略本の巻末に書いてあった
0801名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 07:01:18.42ID:13o6rfW70
ボコスカウォーズを一人で作り上げてヒットさせたラショウさんは
プレイステーション時代にゲーム制作に復帰
再び一人だけでのゲーム作りに挑んで挫折した
0802名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 07:21:26.59ID:Nl83diCp0
>>788
鉄拳てナムコだろ
いまだに格ゲーの雄だしナンバリングも控えてるし
ぜんぜん消滅してる感ないけどな
0804名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 08:26:54.67ID:k42k9dbY0
ドラクエ2は兄の友達の家で遊ばせてもらったなあ。後でそこの妹さんがAVに進んだらしいが。
0806名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 08:31:06.37ID:AGSTcyQK0
>>803
徳間は余裕でありますがな
徳間がなければジブリはなかった、てな具合にアニメ界には大きな影響を与えていますがな
0807名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 08:40:05.87ID:n9SQW3t50
呉ソフトは健在w
0808名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 08:43:43.85ID:O6V1IcYz0
>>391
ROM論カートリッジは原価が高いから
それに比べたらCDROMなんてタダみたいなもんだし
0809名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 09:07:45.91ID:jbZJeIlz0
>>796
>>717
2chに来た頃の最新ハードはPS2でそのころのレゲーが10~15年のファミコン・スーファミ
現代からすると最早PS2・GCがレトロゲーム。ニンテンドーDSすらも
携帯ゲーレトロ板のレトロゲーム扱いなんだよな

レトロゲーム板みてるけど00年代後半はまだ人が残ってたけどそこから数年10年代前半に
差し掛かるときに一気にスレ消費するのが無理になっていた
今の10年ほど前にもうレトロゲームの話は終わっている

15年経てば人は話さなくなる、PS2の頃の話も実際かなり見なくなったし
ファミコンのスレでも未だに語られてる作品は(今見たらwizスレが一番動いていた)
よくやってる方だな。本当に名作なんだろう
0810名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/16(日) 09:17:14.98ID:jbZJeIlz0
ファミコン板wizといえばACバグ発覚(2008年)は衝撃的だったけど
それ発覚くらいまでがレゲー板の輝き
0811名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 09:21:24.24ID:ywnq7t0o0
時代は流れてるからレトロゲームの定義も変わってくるだろうね。
それでもファミコン時代の輝きは色褪せないと思いたい、思いたいけど。
0812名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/16(日) 09:22:45.51ID:cu2hOZN80
>>794
>亜也虎「ちょっとちょっと!
>スーパージョー「・・・
>アーサー「・・・
>サンダーボルト「ブルルフー

脇坂圭子「ワタシの学園のエロ・・いや優秀な講師陣のインカムには、あなた達が束になっても敵わなかったでしょ。カプコンの窮地を救ったのは、他ならぬ私達」
0813名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 09:30:10.94ID:cu2hOZN80
>>809
ここ数年、当時の開発者がブログやネットニュースでカミングアウトしてきてて5chとかに書かれるものの大部分は所詮部外者のn次情報に過ぎない、てのがあるんじゃないかな
遠藤雅伸は早くからキャップつけて出てきてはいたが
0814名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 09:48:21.57ID:ywnq7t0o0
ファミコン時代ではリアルなガンダムやウルトラマンを再現するのは
難しいからSDキャラのゲームにして凌いでたバンダイの
やり方は上手かったと思う。面白かったかどうかは別として。
後のハードが進化したらリアルなゲームも出せるようになったし。
0815名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 09:49:35.08ID:ywnq7t0o0
SDガンダムのSLGガチャポン戦士はけっこう良く出来てたし。
自分はやったことないけどナイトガンダムっていう
0816名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 09:50:23.14ID:ywnq7t0o0
RPGのシリーズもあったねえ。
0818名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 10:02:16.39ID:jbZJeIlz0
>>814
わかるガチャポン戦士2は名作だった3以降なんかちげえんだよなあってなったけどw
そしてその作風はスパロボ・Gジェネ等に引き継がれていった
まあ逆にスパロボなんかはリアル等身に移行する機会を逃したような気もするが
(新スパロボだったか一回、等身高くしたけど失敗したし)
0819名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 10:07:55.86ID:pn6H5oNZ0
ゲームボーイの戦国SDガンダムはよくやったなあ
戦闘がアクションなんだよな

目が痛くなるけど
0820名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 10:11:20.69ID:QluxkUR80
フジテレビのゲームセンターCXが
2003年に放送を開始していて
ちょうどファミコン発売から20周年だった

それから更に20年が経過し
当時の最新機種だったPS2やGC、GBAまで
番組で取り上げられるようになった

PS2なんてつい最近だったのにな……
0821名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 10:11:22.92ID:jbZJeIlz0
サイコガンダムをサイコロガンダムで表現したし、ある種の伝説・愛されキャラとなった
0823名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 10:30:33.71ID:kk2Mi1RD0
>>809
中古現物流通止まったのも影響あるかもなー
0824名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 10:39:11.17ID:TIur3rE10
ゲームセンターCXはまだやってたのか?
昔は東京ドームだが武道館だか大きい会場でやってたり、24時間ゲームの生中継とかやってた気もしたが
もう下火なんだろ?
0825名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 10:39:18.34ID:APCUit/u0
>>89

俺が四角ボタンのファミコン買ったときは
品薄でもなんでもなくて新宿のヨドバシで店頭に並んでたよ

本体も9800円で買えたし

その後に人気出て値引きは無いし抱き合わせ販売とか始まった
0826名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 10:40:09.42ID:jbZJeIlz0
2010年代は古典的なファミコンショップがほぼ消えたな
中古ファミコンゲー現物で見るならブックオフとかになって味気ないという
当時席捲したカメレオンクラブとか00年代前半はまだ店が残ってた
0831名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 11:14:49.45ID:Gd7UkTco0
>>799
意外なところが開発してたよね。

自分の知ってるところでザクソンが池上通信機(業務用カメラメーカー)、一寸マイナーだけどチューブパニックがフジテック(エレベーターのね)

セガって80年代前半、自社で開発してた?なんかコアランド臭がするものが多いんだけど。
0832名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 11:18:17.22ID:8ytzRSYR0
>>476>>485
そういえばFCのメタルギアも小島秀夫が開発に関わってなくヒドイ出来なのもあって
小島秀夫がオリジナルのMSX版とは別物のクソゲー呼ばわりしてたなw
0833名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 11:25:00.17ID:4ugNlUMN0
>>806
でも徳間書店の天皇・徳間康快が亡くなってからはぱっとしないよね
映画会社の大映もレコード会社の徳間ジャパンも手放したし
0834名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 11:27:33.63ID:QluxkUR80
>>824
番組サイトを見たら
秋にさいたまスーパーアリーナでイベントするってさ
20周年記念らしい
0836名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 12:02:35.82ID:kMTKH2xV0
>>806 >>833
全然余裕じゃない
事業と資産切り売りして辛うじて生き残っただけ
0838名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 12:04:09.17ID:nZoBIB/S0
プラモとレトロゲームが流行ってるけど団塊ジュニアがリタイアし始めてるのかな
50歳超えつつあるから
0839名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 12:07:55.52ID:kMTKH2xV0
>>838
スウィッチでお子様がやっとるらしい
0841名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 12:55:06.10ID:8G0eHdmD0
出版社系でいえば現在「ゲームの歴史」で大炎上している講談社も
この頃はアスミックレーベルやアスク講談社でゲームソフト販売に
積極的だったな
当時を知る人間が居ればあんな醜態さらさずにすんだのに
0842名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 13:16:55.67ID:DJZ35wN30
>>706
チャンピオンシップのファミコン版は、ログイン別冊で後のキム皇とみや王が別名義で攻略記事書いてた
キム皇はその当時から今で言うマカーでMac版をやってた
0843名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 13:49:00.89ID:Smt3wwAb0
>>828
まだ現役でFQリニューアルをSteam向けで出したりスマホ版出したりしてる
0845名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 13:54:09.85ID:Smt3wwAb0
・Android ストアからのDLは約100Mです。
最初のゲーム開始時に当社サーバーより170Mのデータロードがあります。
オンメモリーで約500Mbytesを使用します。
・iOS アプリストアから直接全データを読み込みます。
メモリー展開すると約2.4Gbytesを使用します。


PC88で640kBで出来てたゲームが、今や170MB
展開すれば2.4GBってiOSは何やってんだよw
0846名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 14:27:56.15ID:8G0eHdmD0
80年代にファミコンソフトを出していた会社はほとんどが大手ゲームメーカーか
異業種参入の大企業なのだから倒産した会社って意外とないよな
0848名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 15:16:18.69ID:8ytzRSYR0
>>814
それでスーファミのウルトラマン、ガンダム、仮面ライダーのゲーム第一弾が
開発者がリアル等身でやりたいというのもあってかリアル等身だったんだな
ディスクシステムのウルトラマンはリアル等身のゲームもあったけど
0849名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 15:23:45.67ID:8G0eHdmD0
ファミコンとは関係ない時代から「チョロQダグラム」なんてのもあった
0850名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 15:39:48.80ID:LwCKUxHm0
昔はコンジューマーでデカいキャラが動いてるだけで凄いって感じがあったな
PCエンジンのThe功夫とかX68の源平討魔伝とかそれだけで感動モノだった
0851名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 16:08:06.72ID:D1aXMOWM0
>>845
iOS上に仮想Win環境を構築してWin用のPC88エミュを動かしてるんじゃね?
プロジェクトEGGのWin環境を,iOSで丸ごとエミュレートするみたいな
Win10の最小インストサイズで2GB位だからその辺の容量とか
0852名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 17:56:33.15ID:cu2hOZN80
>>851
携帯端末でまるごと再現か
ガラケー時代はダウンサイジング移植がデフォだったなー
0853名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 17:59:16.42ID:cu2hOZN80
>>848
ウルトラマンのリアル等身ゲームの進化てあまり顧みられないのが残念
ウルトラ戦士も怪獣も格ゲーするファイティングエボリューションはなかなかいいのに
0854名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 18:14:01.38ID:1QoomvBm0
>>851
呉ソフトのHP見に行ったらUNITYで作ってたりC++で一から作ってるらしい
70歳の爺がようやるわw
0855名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 18:30:45.46ID:7SMM3SqL0
>>832
SFCでメタルギアの続編が出なかったのはそのせいか
MDやPCEはコナミ自体参入してなかったし
0856名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 20:08:12.51ID:RLKTAc1t0
フォーメーションサッカーの初代と2の制作スタッフがコナミに引き抜かれたんだっけ?
0858名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 20:13:00.32ID:B5HqnITm0
>>855
MDとPCEにコナミ参入してたよ
特にPCE後期はコナミがPCEを引っ張っていたと言っても過言ではない
それに小島秀夫氏もこの頃はスナッチャー、ポリスノーツに集中してた
0859名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 20:28:00.72ID:4ugNlUMN0
PS参入より前にサターン参入を発表していたのに
サターンには1本もソフトを出さなかったナムコ
0861名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 22:15:58.94ID:voXJ3Ne70
>>859
N64にすらファミスタを1本出してるのに!
0862名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 23:04:31.68ID:WZilsI6V0
大宮ソフトはもう活動してないのかな
0866名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 23:23:43.89ID:cu2hOZN80
>>850
功夫出すくらいならタイトー(セタ)の黄金の城出したほうが良かったんじゃないかと思うわ
道中は強制スクロールでボス戦はほぼ固定画面でのタイマンてとこは同じだし
0867名無しさん@恐縮です
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2023/04/16(日) 23:33:05.42ID:37xKMp1p0
>>865
PCエンジン版が一番難易度が高かったとか何とか>ときメモ
0869名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 00:07:33.28ID:U4UVJG7j0
>>125
ナムコ→バンダイナムコエンターテインメント
コナミ→コナミデジタルエンターテインメント
ハドソン→ハドソン川の奇跡エンターテインメント
0870名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 00:12:12.48ID:MRJ6IGTP0
>>867
詩織以外は雑魚やろ
詩織は男の理想が尋常ではなく高い奴だから
40歳になっても年収2000万あって高身長イケメンで旧六帝か早慶上理卒の人と結婚したいとか言ってそうな女だから
0872名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 00:59:06.91ID:/In2yB/n0
>>863
この時期に小島氏が携わった仕事の話なので、そこは関係ない
ちなみにPCE版スナッチャーの次にPC9821版ポリスノーツな
0873名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 01:21:42.23ID:C1uRjEOb0
>>867
難易度高いというより、CDアクセスが途中で引っかかって次の画面に移るまで時間かかってかったるかったなあ
他のゲームでも度々あった現象
俺のPCエンジンDUO個体の問題だったかも知れんが
0874名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 05:05:19.11ID:MWoTo4+J0
>>870
まあ詩織って4で(1の主人公と)結婚してること明かされてるんだけどね
言ってそうな女ってのはまあともかく
本人自体がめっちゃスペック高いんだから仕方ないし
0875名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 07:32:15.55ID:K5+mz42I0
ときメモはPSで発表された時「PCEで伝説の恋愛ゲームがPSに!」
みたいな感じで宣伝されてたな。
0876名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 07:42:51.34ID:jvu7Z3t70
94年ってときメモとパワプロというコナミのその後を決定づけるタイトルが発売された転換期というべき年だったな
0877名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 08:20:59.39ID:ETMZuCZu0
>>23
でもアメリカでは任天堂はアップルが買収しろとかディズニーが買収しろとか頻繁に言われてるからな
0878名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 08:22:15.72ID:ETMZuCZu0
>>23
すでに今任天堂の最大株主はサウジの王族じゃなかったっけ?
0879名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 09:14:31.33ID:TWP+bKEE0
>>871
たぶん撮影用の作り物のスクランブル交差点。
今の渋谷で周りの人を排除して撮影するのは難しいし、看板はCGの方が安上がりじゃないかな?


『街』とか実際に渋谷で撮影してたみたいだね。
そのチュンソフトはスパイクと合併して、今はドワンゴの子会社か。
倒産せずに合併、吸収したゲームメーカーも多いよな。
0880名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 09:16:58.57ID:K/JvVAqh0
>>480
ファルコムって社員を使い捨てだよなぁ。
ゲームって曲も絵も全部会社のものだもんな。

まぁその待遇が悪いのを我慢したのかして役員になってる当時のもいるようだけど
0881名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 10:26:12.49ID:pKZMwS230
>>860
当時そこら中のDCの試遊台でキャリバーの体験版が稼働した

が遊ばれ過ぎてケーブルが断線して(下側から出ていたので引っ張ると折れる構造だった)
その後一斉に(他社製品含む)ビデオを流すモニターとして流用されることに
先行して64でも同じことが起きてた
PSはケーブルが頑丈で切れなかったのでずっと試遊台が機能していた
終わったのはPS3でコネクタなどがだめになるようになって以降

末期はHCで稀にファミコン互換機試遊台が置かれているのを見かける程度
それも数年前の話
今は配信でなんでも済ませてるな 同じ効果があるのかはわからん

試遊台はコロナで完全に死滅
0882名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 10:31:28.04ID:XSqRo1M+0
>>460>>480
ザナドゥの木根って誰?
0883名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 10:39:42.64ID:60V4zbEe0
コナミのMSX魔城伝説シリーズが好きだった。
魔城伝説、ガリウス、シャロムの三部作でどれも面白かった。
ガリウスだけはファミコンに移植されたけどいきなり2を出されても
ファミコンユーザーは意味分からなかったかも。
0884名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 10:40:40.23ID:CJ3lNM7D0
>>655
アーケードからやり始めた世代はゲーマーって感じでファミコン世代じゃないよな
当時小学生で友達と純粋にワイワイ遊んでた今の氷河期世代辺りか
0885名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 10:44:07.38ID:XSqRo1M+0
>>883
でも三作は独立した作品だしストーリーも前作知ってればなお面白いぐらいの感じだから2だけ切り取っても問題はなかったよな
メタルギアにしてもガリウスにしてもMSXからFCに移植されるとなんかつまらんゲームになるのは不思議だった
KONAMIのMSX班が有能過ぎたってこと?
0886名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 10:46:12.14ID:QNDABj+K0
>>875
あの頃からだよなあ
コナミがキャラゲーに落ちていったの
グラディウスとかドラキュラみたいなコンテンツを疎かにして
コナミ自体は上向いたんだろうけどさ
0887名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 10:47:51.54ID:60V4zbEe0
>>885
コナミの開発はMSXのハードの良いところも悪いところも
知り尽くしてたんだろうね。
たしかに
0888名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 10:49:38.32ID:60V4zbEe0
グラフィックに関してはファミコンには勝てないけど
操作性とかゲームのテンポなんかはよく考えられていたし
先が見たい!と思わせる魅力もあったんだよね。
ファミコン版はやったことないけど小奇麗なゲームになってしまった
っていう感じ。
0889名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 10:56:18.42ID:wEkDNBjL0
それいったらナムコだって全盛期から見れば没落して吸収されたようなもん
社の規模としてはバンダイが上かもしれんがゲーム企業ブランドとしては遥かに格上だったのにな
個人的には80年代のゲーセンを知る世代としては90年代末から色々残念だったわ
0890名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 11:02:20.73ID:SdqpJ0tG0
セガがサミーと引っ付こうとした時、ナムコがセガとの合併話を持ち出したりして、男女の恋愛模様みたいでみてる方は面白かった
もしセガナムコが実現してたらどんな風になってたんだろな
0891名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 11:03:23.37ID:XSqRo1M+0
>>887
>>888
けっきょく南極のころからコナミがコナミのゲームをMSXからFCに移植するとなんかつまんなくなるんだわ
でも任天堂が移植したコナミのピンポンみたいに他社が移植したら上手く移植するんだわ
コナミはMSX班とFC班て意思の疎通取れないぐらい仲悪かったんだろうか
0892名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 11:14:25.90ID:20t5bYsK0
>>879>>871
足利スクランブルシティスタジオかな、あそこは人が背景になる道路とか改札以外は
グリーンバックであとはCGでなんとかしてねになってる
0893名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 11:23:53.51ID:A8oaPRzn0
>>889
合併したとこって片側の成分に偏りがちだな
バンナムのバンダイ成分、コーテクのコーエイ成分、スクエニしてもドラクエしかエニックス成分が残ってないし
0894名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 11:31:38.20ID:20t5bYsK0
>>893
実写ゲーの春ゆきてレトロチカとか未だにつくっちゃうのエニックス成分じゃ
いらない成分とか知らない

コーテクのカチカチおっぱいは嘆かわしい偏り
0895名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 11:34:37.05ID:60V4zbEe0
タイトーのファミコン参入第一弾はもちろんスペースインベーダーだった。
伝説のゲームだというのはもちろん分かるけど85年に
インベーダーを出しても・・とは思ったなあ。
その後はまあ派手さはないけど中々遊べるゲームを出して行った
印象だったけど。
0896名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 11:49:46.84ID:4WtaRO1p0
>>895
タイトーはインベーダーにアイディンティティがあるから、ここから始めなきゃ、という想いがあったんだろう
PCEやPSにもインベーダー絡みのタイトル出してたけど、なんとなく遊ばせる魔力はあったw
0897名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 12:01:32.77ID:YYVLML5J0
遊びにパテントはないと言いインベーダーのもろパクリを出した任天堂のハードにインベーダー出すとは皮肉な
任天堂は他社がパクるのは絶対に許さないがなw
0898名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/17(月) 12:52:13.29ID:pKZMwS230
>>861
たしかリッジとパックマンパーティーもある 海外のみ
0900名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/17(月) 13:18:47.90ID:vaiWx4QG0
55歳~60歳 インベーダー世代
50歳~55歳 ゲームウオッチ世代
45歳~50歳 ファミコン世代
40歳~45歳 スーファミ世代
35歳~40歳 プレステ世代
30歳~35歳 携帯ゲーム世代

こんなイメージ
20代以下はゲーム自体やらなそう
0901名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/17(月) 13:27:14.79ID:40g4FGpD0
リアルタイム世代じゃないけどスーパーマリオブラザーズはFCのが一番面白い
今やっても面白いのヤバい
0902名無しさん@恐縮です
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2023/04/17(月) 13:46:51.92ID:JLaXsKh90
ゲームウオッチは個人的には別のおもちゃなんだよなぁ
インベーダーとかのアケゲーがあってそこに子供が家でも
遊べるテレビテニスやブロック崩しがあってそこから
カートリッジ型のゲーム機がでてきてファミコンが決定打
0903名無しさん@恐縮です
垢版 |
2023/04/17(月) 14:03:59.16ID:VwVVpAxT0
>>880
企業が金出して作ってんだから企業の物になるのは当たり前
お前さんは自分が開発費から人件費まで全部金出して作ったのに
雇ってた奴が「俺が開発したゲームだから版権は俺の物だ」って言い出して納得すんのか?しないだろ