スクエニのソシャゲがすぐに終わる理由は? 早すぎるサ終で負のスパイラルに… [爆笑ゴリラ★]
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2022年12月27日
スクエニのソシャゲがすぐに終わる理由は? 早すぎるサ終で負のスパイラルに…
JRPGを牽引する企業の1つである『スクウェア・エニックス』だが、なぜかモバイルゲーム事業では苦戦を強いられている。最近も『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』が、リリースからたった1年2カ月でサービス終了を迎えることが話題を呼んでいた。
驚きのスピードで“サ終”が決定
『gamebiz』が報じた内容によると、「スクウェア・エニックス」と共同で「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」を開発した『株式会社エイチーム』が、『2023年7月期 第1四半期決算』の説明会で同ゲームの反省点について言及。
PCでの展開ができなかったことや、初期のクラッシュ率の高さなどを挙げていたそうだ。
たしかにバトロワ系のゲームといえば、『Apex Legends』を筆頭として、PCでのゲームプレイが主流。同じバトロワ系でありながら、PC版を展開できなかったのが痛手だった…という見方も理解できる。
しかしネット上では、《そもそもサービス終了が早すぎてスクエニのソシャゲをやろうと思えない》といった、より根本的な問題点を指摘する声も。
どうやら“スピードサ終”の繰り返しによって、ユーザーの間では「スクエニ」産ソシャゲへの不信感が高まっているようだ。
「スクエニ」のソシャゲは本気になれない?
実際に「スクエニ」がリリースするソシャゲは、驚きの早さでサービス終了になってしまうパターンが多い。
たとえば人気漫画家・真島ヒロ氏をキャラクターデザインとして起用した『Gate of Nightmares』(ゲート オブ ナイトメア)は、約1年1カ月でサービス終了。そしてじゃんけんを題材にした斬新なRPG『エンゲージソウルズ』も、1年も経たないうちに終わってしまった。
中には一定の層にはウケていたゲームもあり、《スクエニは見切りが早すぎる》などと指摘するゲームファンも。やはり早期でサービスを終えてしまうゲームを乱発すると、運営自体の不信感につながってしまうようだ。
その結果、「どうせすぐに終わるから課金したくない」というユーザーが増えて悪循環に。
サービスを維持するのもコストがかかるので、“損切り”すること自体は間違ってはいないが、長い目で見ると自らの首を絞めているのかもしれない。
ちなみにソシャゲではないものの、つい先日「スクエニ」は『チョコボGP』の“実質サ終”で話題を呼んだばかり。
同作は2022年3月にリリースされた、オンライン要素の強いレースゲームだが、1年も経たないうちに新規コンテンツ追加の終了が発表された。
もはやお家芸のような見切りの速さだが、この先ユーザーが安心して楽しめる長期コンテンツが生まれる可能性はあるのだろうか…。
https://myjitsu.jp/enta/archives/116245 まあスクエニには
最終兵器としてFF14やDQ10のガチャ化があるからな
絶対にやりたく無いだろけど スクエニ系は割と課金エグいのにすぐ終わるから、ユーザーはやらないって選択になるよそりゃ 中華のソシャゲ真似ればいいのに制作費安くて稼ぎまくってるだろ でもずっと同じのやるとも思わないな
2年持てば良いんじゃないか ソシャゲだけなら良かったんだが…
フルプライスで売られたクソゲバビロンは一年保たずにサ終発表
ネトゲだから終了したらもう誰も遊べないという最悪の状況
マジで最近のスクエニはゴミ過ぎる >>15
ガチャ化って
原神みたいな収益モデルでしょ
チョンゲーの死屍累々を見れば博打に近いけど ソシャゲどころかPCのオンラインゲームも速攻で終了させてたやんけ スクエニも昔は、買い切りのスマホゲー出しててよく買ったんだが
やはり採算がとれないのか、どんどんソシャゲにシフトしてるな >>17
DQはスマホ向けの稼ぎ頭だな。
上位に並んでるから滅多に終了もしない
逆にFFがなぜか不振なりがち ソシャゲというか課金ゲーでむかしブラウザ版のモンスターパレードってゲームやったな
スクエニの課金ゲーはそれが初めてだったけど
最初の頃は面白かったなあ FF14だけで一生安泰だろ。
今更あれに勝てるももあんの? こんな記事まで出始める様じゃ
無知なやつを騙して売り逃げする手口もそろそろ限界ってことか 基本無料のソシャゲだけじゃなくて据え置きのゲームですら速サ終したしスクエニはもう無理だろw >>13
多分終わる
アニメ終わったら集客要素ない スクエニはサービス切るのホント早いよな~
LoVAはもっとやりたかった >>27
手持ちのIPがどれも長期開発で開発費バカみたいに掛かるのに全然売れなくて資金繰りのためってのが1番だろうな
結果ピクリマやFF7リメイクみたいな過去作に頼らざるを得なくなってる
最近スクエニの新規IPで売れたのあったっけ? 小規模な会社の利益出てるのかもよく分からないマイナーゲームが全然終わらないのはどういうカラクリなんだ? 発売から半年でオンラインレースのサービスが終わったダービータイムオンライン
オンラインレースが出来ないとやることがないため半年でゲーム寿命終わり 大量の配布を大量のガチャで回収するロマサガは例外だな。よくあれで4年保ってるわw >>40
少人数で運営してる分コストも低い
スクエニは多人数+外注も使うからコストが高い したっぱソルジャーになりたいんじゃないんだよ
レジェンドソルジャーになりたいんだ >>40
運営体制小さいならコストもかからないし
本当かどうか知らないけど、家族経営だって言われてたソシャゲもあったぞ まずはやりたいゲームを作らないとダメでしょう
ゲームとして面白ければそこに課金要素があっても一定数は金を払ってくれる客がいる
まずは課金してもらうためにどうすればいいかなんて考えてるうちはねえ 屋台骨のFF14が好調な間に
次世代屋台骨を開発できるかが勝負だな
ソシャゲ向きのIP沢山持ってるのに 長い間続いてるのって全部外部開発じゃね?
スクエニが自社開発してるので長いのってあったっけ? >>52
ゲーム業界全体で見ると和ゲーの圧勝なんだけどね
つうか今が黄金期だわ
GOTYも大半が日本発のゲーム ハガレンとか好スタートだったのにいきなりとんでもない高額ガチャとえげつなく小銭を払え的イベントを出してきて皆速攻離れて行った
ゆっくり回収出来ない体質なのがダメ ってかまず2年で儲けて終わるプランで企画始めるとかどっかで見たから
長く続ける気なんて最初からないんでしょ >>17
そう思ってライバルズに課金してすぐにサ終のお知らせ…もうスマホの課金ゲーなんてやらん 続けたら続けたでメビウスFFの2部みたいになるしな 次々と下請けの株でインサイダーするためなのかなって思うよな 昔あったブラウザゲーのモンドラは面白かったがすぐ終わったな ソシャゲで安定して好調なのはドラクエウォークとロマサガくらい? ドラクエffロマサガとかキラーコンテンツ持ってるくせに情けないな 露骨に集金しか考えてないやつは最初からやらない
案の定すぐサ終するし ニーアはオリジナル好きなのにスマホはすぐやめた
ケツポロリもないし 幻影戦争やってるけど運営が苦言を聞く気がないから
課金する気がなくなってきた 赤字でなくても利益率低いのはすぐサ終させて新しいのを作るっていうスタンスでいるメーカーはスクエニに限った話ではないが、そういうとこは信用できないよな。
シナ系が多いが、割と日本の大手もそういうとこはある。バンナムとか…バンナムとか…バンナムとか… もはや旧作リマスターとソシャゲばかりになってしまったスクエニ
金をかけてFF16作ったところであれじゃやる気にもならない FFも14とかTはソシャゲにキャラ貸さない方針ぽいしFF系にはまともな人は関わりたくないように見える >>72
広野のゲームするなら相応の覚悟ないと駄目だよ
あいつサイコパスだからね >>72
俺もやってる
ただでさえ育成が辛いのに完凸をレベル120から140にするとか初心者を取り込む気無いのかと思う 外部開発のドラクエウォークやCS新規IPでもオクトラは評価されてるのに自社開発が軒並み失敗って恥ずかしくないのかな?🙄 あくまで個人的にだけどクリスタルなんたらのときに公表ガチャ率と全くあってない気がして、
それきりスクエニのソシャゲは手出すのやめたっけか
IPが既存のものばっかりなのも目新しさもないし 今のスクエニは過去の貯金で生きながらえてる演歌歌手みたいなもんだ 看板であるFFの名を冠してもソシャゲの時点で見切る、と言うかスクエニの時点で見切るよな、それだけユーザーを裏切って来たんだししっぺ返しがあって当然なんだよ そもそもソシャゲで時間潰してる大半のユーザーはいかに課金しないでそこそこ遊べるかを求めている
スクエニみたいに集金が露骨なソシャゲは嫌われる あれでしょタピオカや高級食パンと一緒
一気に稼いで即畳んで次の流行り物って事 NieR:Automataって全世界で800万以上のセールスで一気に一大IPに育ったのに
外部の複数の企業にも出向させてる肝心の2Bを続編や関連作品に出さないから
マジでなんの意味もないしアタマ終わってる スクエニってガチャゲーで継続するにはキャラが貧弱なんだよね
だからすぐ行き詰まってサ終になる 昔のスクエニを異様に美化するやつもいるが
今圧倒的な成功をおさめてる14こそが、昔のスクエアの体質を否定して徹底的に客目線の対応してきたんだよな
結局会社の体質じゃなくてら作り手のクオリティの問題でしょう スクエニとコナミとバンナム
この辺がサッサと店じまいする三巨頭かね
収益でないなら畳むのは仕方がない
でもその前に収益出るかどうかを企画段階でもう少し精査しろよと
数年続けばまだいいけどソコソコ注ぎ込んでたのに一年未満でアッサリ撤収される体験をしてると、こんなもんにのめり込むのはアホだと実感できるよ
ソシャゲなんて無課金で遊ぶもの、それで終わったら次探せばいいわ ドラクエタクトやってるけど廃課金のツイみると頭おかしい奴だらけで笑えるアイテム絞って課金で売ればすぐ買うし >>1
FFファンの真実
●強いアクションゲーム性を必須だと思っていない
・ガチガチのターン制コマンドバトルのFF10がFFシリーズでトップクラスの人気
・FF初の本格的なアクションゲーム『FFオリジン』があまり売れず
・シリーズトップクラスの人気作FF7のバトロワが1年でサービス終了 >>92
14は一回やらかして背水でやらざるを得なくなったからな。
スクエニどころかゲーム業界でも稀有な事例 浅野がいなくなったらまじでスクエニまともな人材いなくなるな
ビルダーズの新納も辞めちゃったし ニーアって初動は凄かったのに一瞬で干からびたイメージしかないわ 運がよくてたまたま勝てるすら許さない課金ガチャ多いからね。
即死させられてたらそらつまらない。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています