世界モバイルゲーム売上高、上位100社に中国勢が4割近くに 22年10月 [首都圏の虎★]
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【新華社北京11月10日】米調査会社センサータワーはこのほど、モバイルゲームのパブリッシャー別にまとめた10月の売上高ランキングで、上位100社に中国企業42社がランクインしたと発表した。中国勢の世界市場売上高は18億6千万ドル(1ドル=約146円)で、100社合計の38.4%を占めた。
ランキングは米アップルとグーグルのアプリ配信サービスを通じて配信されたモバイルゲームの売上高を基に順位付けした。中国勢の上位4社は騰訊控股(テンセント)、網易(ネットイース)、上海米哈游網絡科技(miHoYo)、蕪湖三七互娯網絡科技集団(37ゲームズ)の順だった。そのほか、上海沐瞳科技(Moonton)は売上高が前月比22%増加し、順位を三つ上げて14位となった。
https://news.yahoo.co.jp/articles/a8a43a0bc93db7f2ce781189ee5a2b240f364331 Fortnite EPIC Games vs. APPLE 1984 Commercial!
https://youtu.be/bPn_PGuYesw
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https://youtu.be/77rY1RDnomU テンセントしか知らねえな
日本だとKONAMIがトップなのかな? ぬぅ 日本のゲーム会社は何やってる
るすの間に隙を突かれたもんじゃねーか
ぽっと出の中国ゲームに負けてどうする! >>5
ネットイースは荒野行動
ミホヨは原神が代表作
つっても一般には有名じゃないか 10月だけで売上2500億か
3割抜かれるから1750億か パズドラやモンストでガチャゲーの基礎を築いた日本
その開発ノウハウを海外企業にコンサルしてたら
見事に中国勢に追い越されました 中国人が描く日本風アニメキャラって
なんかクセがあるよな スタミナ制ではないゲームのほうが延々とプレイ時間が続くので課金機会が増えるのに未だにスタミナ制のゲームが後を絶たない。なんでだ? 中華ソシャゲはキャラが水の中みたいにフラフラ揺れてるからすぐわかる ゲーム制作の能力は無いけど課金させるセコさは世界一 テンセントゲームズは、11月1日、大ヒットタイトル『王者榮耀(Honor of Kings)』
のデイリーアクティブユーザー数が1億人を突破したことを明らかにした。
過去最高だという。
本作は、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームで、
2015年11月26日より配信されている。
日本では『伝説対決 -Arena of Valor-』として配信されている。 2022年7月全世界モバイルゲーム売上ランキングTOP 10
Tencentの『Honor of Kings』が全世界モバイルゲーム収益ランキング1位となりました。
また、Tencentの『PUBG Mobile』は2位になりました。
その他のランキングTop 5のタイトルは、miHoYoの『原神』、
Kingの『Candy Crush Saga』、『Roblox』の順です。
Tencentの『Honor of Kings』が2022年7月の全世界App StoreとGoogle Playで
2億2,500万ドルの収益を記録し、グローバルモバイルゲーム収益ランキング1位となりました。
『Honor of Kings』の収益は約94.6%が中国が占めており、5.4%がその他の国となっています 日本製はガラパゴスだからなぁ
コイツらは最初からアジアや世界で展開することを考えてるからな
規模が段違い 金払ってるのは中国人じゃないだろw
ガチャで円をチューチューする簡単なお仕事 日本の売上ランキングで上位にいるの原神だけじゃねえか >>9
それ禁止になったから無理にでも海外で売るしかない 家庭用で目立ってこそのゲームだよ。
携帯なんか糞。 たどたどしい日本語で宣伝頑張っているな
と、率直に思う フェイトじゃないの? 日本は
つかソシャゲっつてもウマ娘みたいな女の子をガチャして喜ぶもんばっかでしょ
日本も中国も頭悪い男が大金を課金しまくっているという >>19
だから日本人絵師に発注している
人気キャラのほとんど(全部といっていい)は日本人デザイナー作 コンシューマーが弱いからかそういう人材が行ってるんだろうなって感じする
ゲームとして遊べることが評価指標にもなってるのは正直羨ましい
ジャップの運営はマジでガチャのことしか考えてないし >>42
スマホガチャ以外でもsteamのフィールドタイプや横アクションRPGで「おっ!」とか「すげえ!」と思うのは中国製が増えた
任天堂など一部を抜いてもう日本ゲームは凋落の一途 日本のスマホゲー界隈はアニメ絵女キャラに何万も突っ込むようなおたくばかりだからな、キモいわ アークナイツやアズールレーンや原神とかな。
中華ゲーって萌えキャラだらけだぞ。 米中のモバイルゲームはガチャじゃなくてサブスク課金が売上のメインだっけ
それでこれだけ儲けられるのか 世界はアホだらけ
毎日まいにち淡々とポチポチ同じことを繰り返すだけw とりあえずガチャいれとけば日本人のバカが課金しまくってくれるからな 原神のでデモ見てたら、スーパーマリオ64をやりたくなった(w >>54
規制されたから日本向けにチューニングしている
キャラ絵も中国向けと日本向けの2パターンあって日本向けが派手で露出が高い
中国ユーザーが悲しがっている >>9
中国は国内向けと海外向けで分けてる。国内のは検閲が厳しいから
だから国内で販売してるものと海外向けに販売してるもので内容や演出が違ったりする
SNSとかも >>44
べべ別に好きとかそんなんじゃなくてプレイヤーランキングでより上位に入るためには新しい女の子を引かなきゃならないだけだから
好きとかチンチンにくるとかそんなんじゃなくて純粋にゲーマーとしての思想に支配されてるだけなのよね 10年くらい前は韓国FPSが世界を圧巻したが
今や見る影くらいしかない
生馬の目を抜くような業界だな 日本は終わってないけど、日本のソシャゲは終わってるよ。世界で勝負は出来ない デジタルは中国韓国以下だしな
もう10年くらい差が開いてるぞ
それは政府のデジタル政策みたら分かるやろ 日本のソシャゲは絵柄と性能だけ変えてガチャ搾取だもんな
もうさすがに終わりだろこんなん 日本も日本のソシャゲも終わりだよ
何をやってもダメな国、それがジャップランド 韓国のゲームがまた面白いんだこれ
中国は日本の萌え文化を色濃く商品にしてるけど韓国語は独自路線だから
日本は中韓の三段階下の劣化版しかない もうエンディングの無いゲームはやりたくないでござる でしょうね
10年前から継続してやるゲーム全て中華だけになったし
新しいの出て興味湧けば日本のも手出すけど結局続ける価値があるものなんてなかった
ソーシャルに限って言えば日本はゴミ アプデの頻度とか内容見たらもう完全に敗北してるからな 中国韓国が今のゲーム業界を引っ張っている
日本は貧乏だから微課金がちびちび惰性でやってるだけ 初めてすぐに120円とかで使えるキャラが手に入るのは大体中華ゲー
100万人が120円課金すればそこそこ元が取れるビジネスモデル もうテック企業と言ったらシリコンバレーではなく中国とくに深圳のイメージだよな 日本人ってなんでガチャ大好きだよな
毎週くるガチャに一万ぶっこむとかおかしいだろ 広告で出てくるパズルゲーは面白そう
溶岩とか水落としてモンスター倒すやつ とりま内容とか関係なくケツとかエロ取り入れてりゃアホが食いつくんだからボロいだろーな 遊んでるつもりが遊ばされてるなんてよくある
PvPの真の勝者は運営やし よく知らないから聞くがゲーム中に着信あったらやっぱり無視するの? >>28
Robloxすげー人気だよな
娘に言われてやってみたけどまったく理解できんかった 37gamesはクソみたいなコピペ三国志ゲーを量産してる会社や
札束殴りストラテジーばっかだから儲かってるんだろな 名前を忘れたけど、日本には任天堂の倒し方を知ってるゲームメーカーがいるから・・・。 上手く作られとるから納得だわ
日本のガシャゲーとレベルが違う 中国のゲームは量産されてるし一部の出来がいいかねぇ 日本ソシャゲ会社「年収400万円です。契約です。年功序列です」
中国「年収4000万円です。年俸契約、正社員、フリー選べます、実力主義です」
そら人材逃げますわ 中国人が努力したらそりゃ人も多いもんな
日本もベビーブーム作って人増やしたけど
ほとんどがケンモメンになっちまった でもキンペーゲーム嫌いで撲滅して回って無かったっけ? 今アークナイツのアニメ放映中だよな
一話観たけどゲームのオープニングかと思った
>>95
非人哉の続きが観れないのってやっぱこのせい? どさくさに紛れてゴミチョンが妄言
いまや韓国ゲーなんて無風もいいとこ
日本と中国の真似しているのはいいとしても、良いところばかりではなく悪いところも両方から真似ているアホ ちゃんころのいいとこは
がんがんフィードバックくるから
それに応えると必然的に洗練ターボ掛かる
時間軸が違うと言っていいレベル 日本産のスマホゲーで最後に凄いと思ったのは白猫プロジェクトだな
あの時代にこのクオリティがスマホでできるのかと驚いた 中華ソシャゲはUIが洗練され過ぎててプレイやりづらくなってるイメージ 日本でeスポーツタイトル2つ流行らせてるネットイースが強すぎる 日本凄いでお前らがホルホル出来るのは
あと何年かな >>105
原神は面白いと思うが人を選ぶゲームかとソロメインだからマルチしたい人向けではない
あとは世界観を楽しめるかどうかとか色々楽出来るスキル使いたかったらガチャでキャラ増やす必要がある まあ、ほぼ中国人が課金してるんで、中国向けでないと稼げない。 中国人と同じ鯖でやるようなゲームだと中国人自体の課金額がエグいからな
日本人の課金なんてかわいいもん ポケモンユナイト
テンセント制作だと聞いて納得した。 日本式リーチ麻雀でも中華製の雀魂が覇権とってる
昨日は咲コラボでセルラン1位
麻雀なので課金で有利になるとかは一切ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています