【ゲーム】令和の高校生が『ファミコン版初代ドラクエ』をやってみた結果…コントローラーを放り出した衝撃の理由 [フォーエバー★]
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10/18(火) 6:31配信
ふたまん+
ファミリーコンピュータ用ソフト『ドラゴンクエスト』(編集部撮影)
言わずと知れたRPGの名作『ドラゴンクエスト』。その初代が発売されたのは1986年の5月で、時代はまさにバブル期に入る直前だった。筆者もかつては時間を忘れて冒険やレベル上げに夢中になり、親から「早く寝ろ!」と怒られたものである。
■ホイミ、メラゾーマを超えて1位となったのは「思わず言いたくなるドラクエの呪文」ランキング1位から10位
当時味わった興奮と感動を、平成生まれの高校1年の息子にも堪能してもらいたい。スマホアプリでドラクエ5のリメイク版をクリアして感極まっていた息子だけに、“ロト伝説”にも心動くのか?と期待していたら、なんとコントローラーを放り出してしまう結果に……。
なぜだ? その要因を探ってみよう。
■いきなり密室の中で始まるオープニング
初代ドラクエのオープニングは、王室のなかで始まる。王様から竜王の配下たちが暴れまわっている話を聞き、冒険してこいと背中を押されるのだ。そして、王様からのささやかなプレゼントというべき宝箱が3つ用意されている。それが「120ゴールド」と「たいまつ」、扉を開ける「かぎ」。
さすがはラダトーム王だ。その寛大な心に胸が打たれる。しかし、そんな思いとは裏腹に、息子から思いもかけない言葉が飛び出す。
「ねえ、なんで人を呼びつけて扉閉めて鍵かけるの?」
「え?」
「扉に鍵をかけておいて、その鍵が入っている宝箱に鍵をかけない王様ってどうなの?」
「!?」
思わず絶句してしまった。
当時はRPGというジャンル自体が珍しく、ほとんどの子どもはRPG初心者だった。そのため、開発者の堀井雄二氏があえて密室にし鍵で扉を開けさせることで、チュートリアルさながらに冒険のヒントを与えてくれていたのだ。
「それはね、パパたち当時の子どもたちはRPGになじみがなくて……」
最後まで言い終えないうちに、息子の次の質問がやってきた。
そう、初代ドラクエであまりにも有名な「はなす」の方角問題だ。
王様との会話にもあるのだが、宝箱を開ける前に、部屋にいる兵士に冒険のヒントを聞くのが本来の流れ。息子も兵士のそばまで行ったのだが、ここで手が止まる……。トラブルだ。
「あれ? 『はなす』のコマンドがあるじゃん。ていうか、方角があるんだけど」
間違いなく突っ込まれるだろうとは思っていたが、初代ドラクエは会話をするのにコマンドを開いてさらに方角を指定しなければならない。
「いやー、面倒MAX!」
そう言うと、兵士と会話をすることなく扉を鍵で開け、階段を下りていった。
https://news.yahoo.co.jp/articles/c4e304e70a3f2f8a1ba5f440c2e427abda1bacfa
https://newsatcl-pctr.c.yimg.jp/t/amd-img/20221018-00122699-futaman-000-1-view.jpg?pri=l 今の子は本当に使えない。
人手不足が無くならないよ。
外人を入れた方がまだマシ。 やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
どくけしそう
たいまつ
たいまつ
たいまつ >>7
コスパだけじゃなくタイパも重視
だから動画は倍速で見るし歌のイントロも短くなっている 若いのにレトロゲー実況するやつも珍しくなくなったけど
ドラクエみたいなRPGやマリオや魔界村くらいならみんなあっさりクリアしてる
子供だったから難しく感じただけで
大人がやると全然そんなことないんだと分かったわ 逃げるだけで銀の竪琴ゲットして喜んでいたら母親が窓を開けにきた。風が吹いてカセットがフリーズ。激怒したなあ Wizならハマるだろキャラメイクに
アレリセマラだからな まずはファミコン神拳によるドラクエ導入部のマンガをみせイメージを膨らませるべき 嘘松臭いな
令和の高校生がスマホ版とはいえドラクエ5で感極まるというところから嘘くさい >>10
子供の頃からやってるから普通に上手いんだよ
特に女子はゲーム上手くなった
うちの娘とapexなんかやると全然敵わない 初代ドラクエなんて令和じゃなくても投げ出す奴の方が多いだろ
せめてリメイク版にしないと 確かに1の話すはだるかった
だから早々に2で改善された 話す方向とかは当時から不評だったから
2以降はそんなの無くなっただろう
そりゃ今の子だってなんだそれって思うよ ファンタシースターなんて最初のフィールド海辺に行ったらそのバトルで全滅だからな!スライム出すドラクエは優しいのよ >>1
小学生かと思ったら高校生かよ。
高校生でこの知的水準はヤバい。
ファミコンなんかさせている場合ではない。 ジジイ共も新作ゲームとしてそんな仕様の物やらされたら
今どきこんな糞ゲーありえないつって投げるだろ >>1
このスレは加齢臭どころか死臭が漂い始めた爺共が発狂するスレです ほっほっほっ懐かしいのう。でも安心なされ。すぐにアプデで改善されましたぞ 村人にはなし掛ける時に東西南北を指定しないとイカンのが最高にメンドかったな ドラクエの呪文というとまずはふっかつのじゅもんで
放り出すとしたらそこかと思ったが ファミコン辺りからやってたおっさん世代はゲームの進化を体感で知ってるから何が凄いか理解してる
考古学分からんのに埴輪とか化石見せられるのと同じ >>37
プレイヤーが常に正面向いてて
おかしいのに当時は違和感なくプレイしてたな >>1
脱出ゲームやポートピア連続殺人事件からプレイさせよう >>42
違和感なくというかゲーム初体験に近いんだからそういうものと認識しただけだろう >>24
改善というか、容量が足りんかったからそうしたんやで もっと古いパソコンのRPGに比べれば
FCのDQ1はかなり遊びやすくなったからな。 ドラクエ初代勢だけど初代の仕様は無いわな
話す方向とかグラ作れなかった開発の手抜きやん 理由をきくまでもない
ましてや衝撃うけるはずもない >>23
だよな。グラフィックもひどいし、あれではゲームの世界に没入しにくいよね。 FIFAやウイイレに馴染んだ令和の高校生にジーコサッカーやらせたら、
操作性の悪さに発狂するだろうな >>48
グラの問題じゃなくてメモリーの問題だろ。
そんなことも分からないとは。 元々はラダトームの外からスタートだったらしいが
テストプレイでRPGがまだ認知されて無かったせいか
モンスターにすぐにやられる人が続出したから
城の中からスタートになったらしい >>20
それはお前がおっさんになっただけ
fpsは反応速度が全て 当たり前だろ
映画も倍速で観る世代だぞw
俺だって今更あんな面倒くさいゲームできないわ ドラクエ2から入ったオレですら
1の話すコマンドに方角が出るのは「何これ?」ってなった オープニングでわざわざ鍵開けさせるのも、説明書
見ない人でもどうぐを使う流れを覚えてもらうため
だったらしい >>33
あれ、何の情報なしでクリア出来る確率0だからね。 >>1
DQ11 350万本
FF15 一千万本
ドラクエやってるのってマジでおっさんだけだからな 最初に友達の家でドラクエ1やった時は毒沼の概念も知らないから歩いてるだけでゲームオーバーになり訳がわからんかった おっさんも面倒だった
ドラクエは逃げるの失敗したら1ターンリンチされるのが辛い 35年前の高校生に70年前の羅生門見せても大半がポカーンだろ SFC世代だけど俺もやりたくないわ。
無理矢理やらすならせめて3にしてやれ 今のクソガキはマジゴミ
こんなんじゃ未来の日本国🇯🇵がダメになる PC88、FM77、X1全盛時代のコマンド直接入力タイプのアドベンチャーゲームやったら卒倒くださいだろうな 自分は今のゲームつまらなくてコントローラー放り投げたわ
正確に言うとゲーム自体くだらなくて今更はハマらなかった >>63
7のグランエスタードや8のトラペッタも3Dに慣れてもらうための設計にしている。 >>10
レトロゲー実況を見る方が多いからな
やる側なんて圧倒的に少ない 俺はリアルタイムでDQ2をやってハマってからDQ1をやったけど
・話す際の東西南北コマンド
・階段での階段コマンド
これが鬱陶しかった
そしてDQ4をやったときは勇者以外勝手に行動するAIにイライラした Ⅱの武器を装備するって概念が初めてだったんで
しばらく裸で戦っていた思いで 当時も不評だったから改善されていったのに老害は本当に馬鹿だなあ おっさんでもファミコン時代のドラクエを
今プレイするのはきついがなw
スーファミの5や6は大丈夫やろうけど 今のスプラトゥーン3も20年後にはレトロゲームになるんだぞw >>48
容量64kbだぞ。スマホで撮った写真一枚より少ないんだから。 ファミコンは無理だろあまりにも未成熟すぎるせめてスーファミ 今更やらせること自体が化石の考え
それしかなかった時代と比べられるわけがないし 名前を予想して話しかけるもんだと、あぁこいつはひがしだろう
結果にしさんでしたが 画面の真ん中に好きなキャラのシール貼るとそのキャラでプレイできるんだぞ 当時を理解しているならよい
だがどうしてそうなっているのか考えようとしない
態度がダメなんだよ 正常な反応だと思う
当時だってドラクエⅠはミリオン遅くて
「字ばっかでつまんない」と否定する子も多かった
スーマリと比べて好評とはとても言い難かった
人気爆発したのはⅡからでしょう
難易度も爆発したけど>ロンダルキア 今の若い子ロープレ出来るのか?
うちはいちいち話しかけるのが面倒臭いって放り出してた
いやお前のやってるスプラの方が色々面倒臭いだろ うちの子が小5のときにDQ9を買ってやったけど最初のキサゴナ遺跡を通れなくて投げ出してやらなくなった
けっきょく俺がクリアするハメになったけど今の子らがRPGの面白さを理解するのは難しいと思った ゲームを一番面倒くさがるのはおじさんだからな
スマホで脳死周回しか出来ないガイジはおっさんばっかやし そもそもこれゲームにする前は
人がダイス振って数字をだな 脳内のエア息子とエア会話してそう
いくらなんでもファミコンの1やらす奴があるかよ
おっさんでも面倒だろ >>1
そりゃ今の子に「洗濯してねーただし手洗い」
「ご飯炊いてねー釜で」とかやったって普通は楽しいとは思わんだろ 思い出は美しいの典型
ドラクエを皮切りに当時乱発されたRPGで
いま見てもまともなゲームなんか稀だぞ
家にテレビ1台電話1台って時代と
手を伸ばせばスマホでなんでもできる時代じゃ
利便性もぜんぜん違うから
いまの子供が放り投げるのは理解できる
せめて近年移植されたやつにしないと
グラフィックもキツイだろうね リベラルな現代っ子にドラクエの保守的な封建主義は合わないでしょうね 3から始めた俺でさえUIの問題で色々と初代はキツかったわ
とは言ってもこんな性格の悪いツッコミはしてないけど そんなしょーもないツッコミするくらい
今のゲームは理不尽なストーリーじゃないんだ?
記事がバカすぎて頭心配になるわ 今ドラクエ1そっくりな仕様のゲーム出ても誰もやらないしな 令和世代というか
40歳の俺でもドラクエ1なんて世代じゃねえぞ 親が嫌がらせ目的でわざわざファミコン版やらせてるのが糞 >>88
個々で判断するんじゃなく、世代で判断してる時点で
お前みたいなのがヤバい 外人の正常な感覚だと思う
メディアミックスもなくなんの前情報もないなら苦痛なだけなシリーズ
今のUIから何まで優れたゲームにいつまでもマウントをとってるのが直撃世代として恥ずかしい ファミコン版ドラクエ1がどんなのか知ってたら苦痛と思われるの普通は分かるからな
知ってて分からないやつはガイジ なぜリメイク版じゃなくファミコン版なんだよ
ゲームをやらすつもりないよね スーファミから入った昭和生まれでもファミコン版は投げたからなぁ
人は退化できないんだよ 当時も、少年ジャンプが全力でドラクエを推していなかったら
どうなってたことか いや今の時代に生まれたら誰でも突っ込むやろwww
頭おかしい仕様だからなwww 理不尽な事から目を逸らす若者はこの先理不尽満載のリアル世界でやっていけるのか 小学校低年齢でやったときに最初の部屋から出れずに辞めた覚え >>5
荷物多いとパスワード長くなるからいらんものは持つなよ おっさんなってちょっとでも不便な仕様のRPGだったら文句言うのもおっさんなわけでwww
今時そんなのやらすのが悪いwww >>126
原点をやらせるのは間違いじゃないけど
ハリポタの映画面白かったといった子に英語覚えてない段階で原作の英語版渡すようなもんだしな >>120
3から入ったから2ですら古臭く感じたな リアタイでファミコン版プレイしてたやつなんてほとんど死んでるくらい古いじゃん おっさんの俺はAPEXの最初に放り込まれるチュートリアル部屋から何をやっても出られず飽きてケツ割った 派手でドラマティックなFFに対してゲーム性も燻し銀なのによく売れてたな
鳥山明が偉大すぎたか いちいち復活の呪文入力するRPG出てたらお前らギャーギャー文句言うだろwww
こんなの馬鹿でも少し考えたら分かることwww 思い出補正で面白いって思ってるだけだからな
ストーリー見ればわかるだろ子供騙しのb級だよ よしよし小さい頃からクレーマーに育ってるな
日本はもう終わりだ >>142
未だに古臭いポケモン売れてるから需要はあるんだろう 無理やり子供にレトロゲーやらせて子供も喜んでやす!みたいなの結構いるもんな まじで王様ケチクサすぎだろ。
姫さまはすぐくれたのに、金にはシビアという。 令和の高校生て令和生まれの高校生じゃなけりゃ認めない 復活の呪文を正確に記録しないと痛い目にあうから丁寧に字を書くようになりダブルチェックや指差し確認も自然と身につく >>7
TikTokの意味のない動画を2秒ごとにスワイプしまくってる10代を見て寒気がした >>156
主人公は何の証拠も持たない、全裸で無一文の自称ロトの子孫だから。
こんな怪しい奴にも支度金渡してくれる王様はむしろ太っ腹 まぁそういうのが楽しめる時代があったからだねwwwおおらかだったんだよ
現在じゃストレスだな 都営地下鉄大江戸線の六本木駅の地下に潜る時に
ドラクエ1の竜王の城のBGMが頭の中をよぎるのは
俺だけ? その辺不評だったから2からはなくなっただろ
wizとかの流用だからな 細かいことでいえば不満だったのが
キャラの顔の向きが固定だったことかな
2以降で改善されたけど ドラクエ1ごっことか言って学校から家までカニ歩きで帰るの流行ったわ
しかも手も動かさないといけない 最初だから受け入れられたってだけで
今のゲームでやったらインターフェースを考えたヤツはアホと思う クソワロw
5chで散々書いてた事を実践したのか
ドラクエ2なら拷問になりそうw スティックで操作するのだって
今じゃ当たり前だけど
PS1発売当時はまだなくて
バイオハザードはラジコン式の操作で
今のゲーマーがプレイしたら
「何このめんどくさい操作」だしな >>159
確かに2でそうしてたわ
女神転生のアルファベットが楽だった 将来的にはパワーグローブみたいなのでゲームする時代が来るかと思えば、みんなスマホをポチポチしてると言う ○○はあしもとをしらべた。
たからばこがある。
いや、開けて中身取れよ。 >>48
ロムの問題
昔はコード書くのも文字数減らす必要があったしな >>164
まあ大人でも興味のない動画は2秒くらいでスワイプするよ。
SNSって繋がりが人経由だから興味がないものも流れてくるんだよね。
共通の話題で書き込みされる掲示板とはそこが違う。 123は積んだけど4はストーリーがハマって初めてクリアしたRPGになった
ストーリー大事だわ 今年四十になるけど
3はハマって何度もクリアしたものの後から1やったら面倒に感じたわ
それでも面白かったけど 「熱血くにおくん」は
右側パンチはA、左側パンチはBとか独特よな >>28
小学生だと思って読んでたから違和感なかったけど、高校生だったのかよ
色々ヤバい子だな いまだに振動とか怖いのはファミコンのせい。
ドタドタ歩く奴居るとピクッ!となる。 >>159
何度も確認したのに間違ってた時の絶望感よ コントローラーの四角いゴムボタンがとれたから、じゃないのか。 復活の呪文復活すべきだ
敢えて今のゲームに移植すれば難易度あがる
文字数どのくらいになるだろう ファミコンあるあるは、「パッケージが異常に
魅力的」なんだよ、あと「高額で買っちゃったから、元を取る為に楽しもうとする」
という心理もある。 FFが無かったらゴミオブゴミゲーだったから最初から完成されてたFFのシステムを悉くパクったスダレハゲ
パクり切るまでにドラクエ3まで掛かった
子供の頃全く意味が解らなかったロトとは架空の言葉でも何でもなく韓国語で悪魔やら魔法の意
半島の位置の城・町から孤島のサタンを倒しに行くゲームがドラクエ1 配信では爺ホイホイでスパチャも集まるしコスパいいレトロゲー 初代ドラクエってたしかに操作性悪いし
指摘された部分は2で改善されてるじゃん 123はおつかい、4は主人公が出てくるまで一本道って言われてたのが懐かしいわ >>204
ゲームの容量が倍になったから改善できたんや 近所のお兄さんが良くソフト貸してくれたけど、ファミコンは説明も無いし攻略サイトもなかったから意味不明なやつ多かった
鬼ヶ島?みたいなやつが1番わけわからなかった記憶 読んでないけどふっかつのじゅもんでこころ折れるだろ 発売当初の子供にもドラクエ1のインターフェースの未熟さはネタになってたよ アクションタイプなら、まだ当時のでもできるんじゃないか? わからなかったのはEXPというシステム。強い敵が出たら死ぬのが嫌だから逃げるという作業を繰り返していたなあ 今の子供は音楽もイントロも間奏もいらないから飛ばすし曲も長くて2分が限界だからね グラフィックがどーたらって、ゲームブックとかテキストベースのゲームはどうなん?
白黒映画や無声映画も楽しめない?
てか活字のみの本は読めるの?
そんなの年齢関係なく、そいつが***なだけじゃないんかね。 釜飯炊いて飯食えようまいぞっていってるようなもんだからな ゲームブックとかは一周回って面白さを理解できるんじゃね
いま出てるのか知らんのだけど >>210
あるある
うっでぃぽこが最後までわからなかったよ >>135
毒消しそうは初代にはないし、薬草はまとめられる 久しぶりにゼルダの伝説やったけど無限ループのマップが抜け出せなくて諦めた >>210
ドラクエ予備知識無かったから、どうぐ→どうのつるぎで何も起こらないから投げたわ ドラクエっていつまで経っても船が桟橋につかないから
ゲーム始まらなないクソゲーじゃん 今の子供は難しくて理解できないと
つまらないと言ってすぐに投げ出す ジャーヴァスは本気で何すりゃ良いか解らず速攻投げた そもそもファミコン版初代ドラクエなんて当時やってた人間でも全く同じ感想しか持たないしコントローラーだって投げ出すだろ >>8
女性ユーチューバーが言ってましたね!
私も見ました! おっさんでドラクエ1に抵抗はないけど昔のアドベンチャーゲームのシラベル、ドコヲみたいなのは無理 この手のコメントは当時からあったと思うけど。
小銭で魔王退治させるのかとか。
3に至ってはひのきのぼうってwwwみたいな扱いだった。 「西ってどっちだっけ?」ってなってたから、
ドラクエの話すコマンドで方角がわかるの、助かってたわ。 >>188
しちゃイカンw
そういや昔、ネコが足滑らせてファミコンの上に落下して止まった事あったわw 認めたくないものだな
自分自身の若さゆえの過ちというものを 子供でも物語だと思って見るから
こんな事言うのは病気…
と思ってみたら高校生か
単にひねくれてるだけだな RPGの前にアドベンチャーゲームというジャンルがあって、そつちは一枚絵とテキストコマンドだけで行動するからドラクエはその名残があった ドラクエが面白く無いオチならともかく初代ドラクエの実機とかUI不便すぎて今さらやる気になるわけねーだろ 昔のゲームは不親切だからなぁ、幻想水滸伝とかノーヒントの初見で108星集められる人なんてあんまし居なそう >>123
そもそも発達障害なんて昔からいたけど問題無かった
社会の方が特定の層に生きづらいシステムになって、結果として障害扱いしてる
そういう意味では世代で区切るのもそんなに間違ってもいないかもね >>191
と思うじゃん?
条件知らんけど教える側が以前の呪文と本来の呪文が混じった間違ってるの言う時があるんや… まあまかり間違えばドラクエもクソゲー扱いになってたかも知れない
他の所謂“クソゲー”と未だに呼ばれるものが本当にクソそのものだったから目立たないだけで ウィザードリィがヤバい
今から41年前のゲームなのに面白さが変らない。ドラクエ1とは違う。
難解さ面倒くささ自体ゲーム性の一部 >>8
歌のイントロは1990年代もビーイング系はサビから始めるのが基本だったよ 面倒を乗り越えようとするのはある意味奴隷的従順さが必要
今の子供に否定されていること >>10
子供の頃クリア出来なかったゲームを今やると結構できるよ >>25
でも、はなすコマンドは残った
一方FF1は全部Aボタン1回で済ませるようにした 中学2年生ぐらいになれば、ラスボスが
「わしが大魔王○○様じゃ」
なんて主人公に向かって自分で言う訳ないだろ
と、青筋を立てて激怒するだろうと思う
ちなみに、
その問題についてあまりに真剣に考えてしまったのが
ファイナルファンタジーシリーズの制作陣だと思っている >>244
ファミコン実機って今のテレビに接続できんだろうか?
同軸にRF接続だったよね そりゃ堪え性がないとかでなく
操作性よい今のゲームやってれば当然でしょ 忍耐力と集中力がないからだよ。ええ年の大人になってそうなる。
なのでこの子に集中力とか忍耐力ないだけ 人の方見て話すのは当たり前だろ
スタートに文句つけるなら「はなす」は納得しなないと整合性が取れない 面倒臭さとか操作や会話の違和感とかは、すぐそばに見えているあの城に行ってみたい!という好奇心と冒険心が忘れさせる >>159
「ぬ」と「め」を使うとか
濁点と半濁点とか
当時のブラウン管の解像度では鬼畜すぎだよ
52文字もそんなに必要ない
さすがに今考えてもひどい >>260
今どき実機プレイする奴ならケーブル変換するコンバーターぐらい持ってんじゃね
それかよくあるファミコンソフト(とその他も)プレイ出来ますよゲーム機とか、もしくはエミュレータか 役立たずのガキが量産される道理だわな
本筋からそれた能書きをつらつらと
まるで朝鮮人 >>266
エアプかよ
ドラクエ1はキャラが正面向いたままなんだよ 今日からPSplusでドラクエが無料プレイになるな カニ歩きは仕方ないにしても
素手、剣装備、盾装備のグラ用意するなら他に容量回せなかったものかとは思う >>215
今の氷河期は鈴木みそのマンガでシロアリ呼ばわりされてたがw 今の子たちにオートマッピング無しでウィザードリィなんてやらせたらどうなるんだろ? WIZはマッピングすることもなく覚えちまったな
あの頃の自分すげーわ >>265
だな
俺もマリオとかグラディウスみたいなゲームばかりやってたから初ドラクエ1はこれの何が面白いの?って感じだったわ 少しも我慢できない子供たちが劣化したのか、この程度のゲームで満足してた中年のレベルが低いのか。
それぐらいは考えたほうがいいですよ 岡田有希子が飛び降りて、何かこの世界に恐ろしさ感じるようになって
部活をやめて、その頃ちょうどドラクエが発売されて、現実逃避でずっとやってた記憶があるな >>270
そんな面倒なことせんでもswitchで配信されてるから普通にプレイできる
なんならどこでもセーブなんて機能も付いてる 姫助けたまま宿屋に泊まるとかこの少年は気付けただろうか >>237
スマホでやってるんだし小さいのは問題無いだろ
むしろ液晶だと古いゲームはやりづらい そりゃおまえ、DVDやブルーレイ使ってたのに突然「おまえはこれを使え」とビデオデッキとビデオテープ渡すのと一緒の事だからな
そりゃ色々と面接に思うでしょ 自分も子どもの頃、前にインベーダーゲームが大流行だったって聞いても「へえ あんなショボいゲームが?」と思ってた口だから、
今の子供がドラクエ1みても似たようなもんだろう >>285
Switchのやつはあれスーファミ版移植したスマホ版の移植だろうが FC版2なら途中で投げ出しても納得だけど、1はそこまで難しくないだろ。
復活の呪文も短いし。 大体実機なら云々の話にバージョンも違うし実機ですらないやつレスしてくるの馬鹿だろ じゃあ、これ書いたWebライターに手書きでレポート書かせて見よう
それと同じことだろう これカギの使い方が分からず王様の部屋から外に出れなかった思い出だわ 初期ドラクエはハードの制約がありながら、ゲーム進行のバランスや操作性もコンパクトにうまく纏まっていて、ほんと良くできていた。
パソコンRPGだとハイドライド、ザナドゥあたりの頃だったかね。どちらもグラフィックは綺麗で画期的だったけれど、ゲーム展開の単調さは否めなかった。
当時自分は88ユーザーだったけれど、安価なファミコンでこのクオリティのRPGを出されて、ちょっと悔しい思いをした記憶がある。 秋元康監修のウルティマ恐怖のエクソダスをやらせたら窓から投げ捨てるだろうな 操作性とグラフィックだけ綺麗に出来ないのかな?ps4版の買ったがコレジャナイ感だった。 若者に化石ゲームをプレイさせて反応を楽しむ記事にマジギレしてどうすんねんw
おっさんになると何かとイライラしてやあねえ リアルタイムで初代をした世代だが流石に今やると投げ出すわ
リメイクやらしてやれよ
ってかFC実機ってのがエミュを疑ってしまう 初代ドラクエでRPG=つまらないという概念になってしまった >>3
こうなるだけ
【南米系不良グループ】日本になじめなかった「出稼ぎ1・5世代」が粗暴化、職にあぶれ大阪へ…幅をきかせ出し暴力団幹部を襲う ★2 [樽悶★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1665844368/
【池袋サンシャイン60」】100人乱闘騒ぎ、準暴力団「チャイニーズドラゴン」が出所祝いか [靄々★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1665960318/ >>100
俺は、昔は出来たけど今はめんどくさくて出来なくなった
クリアしたことある奴ばっかやってる >>17
5っていうほど感動シーンないもんな
4なら兎も角
当時もどっちかってとモンスター仲間になる方が話題になっててシナリオは「どっちと結婚した?」みたいな会話も勿論あったけど、今ネットにいるビアンカじゃなきゃ駄目だ!みたいな過激的なやつは いなくて(そもそもそんなになるほど3人ともキャラ描写ないし、テレビタレントの発言もメディア用の誇張と思ってる)「ポケモン、スカーレットとバイオレットどっち買った?」くらいの軽い感覚で聞いてた程度の話だったもんな
モンスター仲間にするシステムにしても今は上位の存在としてポケモンがあるし…… チュートリアルの意味わかんないのは単にゲームやりなれて無いだけだろう
こんなのは今のゲームでも普通にある、ってか今のゲームのが親切だから多いくらい ドラクエ5をやって楽しめたなら
次にロトシリーズやらせるなら3でしょ オレは3年くらい前にやったけど十分に面白かったけどな
ドット絵とFM音源は親しみが湧く
1、2、3全部やったけど、やっぱ2が異常に難しかった。
よく子供の頃にクリアできたなと思ったよ >>101
俺も9は最初の城かなんかがだだっ広すぎて、それでも一生懸命やってたけど嫌になってきて
その頃にやっとタイトル出てきて本格的に嫌になったw ても復活の呪文であんな文字の羅列でちゃんとステータス全部復元てるってすごいな
アレの暗号表みたいなのあれば好きなステータスで復活できるのかな 喜んでプレイする高校生が居たら変態かなんかだろうな スマホ版のドラクエを大人になって
いくつかやったけど
改造チートしてストーリーだけ懐古的に楽しんだわ >>277
ゲーム自体はリメイク版もあるわけだし
無いなりにいけるんじゃねw
今は攻略本代わりにサイトを見られるってのもあるし
とりあえずとっとと進めたいなら酒場に用意されてるキャラで潜りつつ
慣れてからキャラメイクでパーティー入れ替えするような、融通の効くプレイをするかもしれんw 「おわします」
という日本語の意味が当時分からず
早稲田大学第一文学部を卒業した現在でも分からないのだが
堀井雄二の学識の高さだけは伝わってくる むめゆさみ みてるやたけし
そよばでび みびめ
小5のときに覚えた復活の呪文な >>52
1は かいだんコマンドとか とびらコマンドとか、剣や盾を装備時にグラフィック変化だとか、最初だから仕方ないにしても容量少ない割に省けるところの取捨選択が下手だったのかもしれない
2で即改良されてたので、1製作の終盤には直せるだけの改良案が多数出てたんだろうな
プログラム組み直しになりそうだからそのままにしただけで
まぁでもドラクエ世界の方角をプレイヤーに植え付けるのには貢献した 昭和の人って、ゲームに関しては原始時代から令和まで体験したような感じなんだろうな
インベーダーゲームからやってる人もいる >>312
チュートリアルをチュートリアルと感じさせるゲームは駄目
今のゲームは特に多い
初期ドラクエは突っ込むと変なところ多いけど、「変なの」で済ませるレベルのチュートリアルを然り気無く盛り込んでる程度なのがよいんだよ
ブレワイなんかも始まりの大地は全然チュートリアル感なかったしな 思わず絶句してしまった。
「⁉」を使うおっさんに…
此の親にして此の子ありだな >>314
今の時代の高校生がいきなりやるのと、
おっさんが懐かしんでやるのは全然違うだろう >>1
オンラインで仲間募って撃ちまくるゲームが楽しく流行る世の中だし
オフラインで1人で謎解きつつ進める事がもう単純につまらない感覚かもな >>324
ほんとこれ
スマホゲーの何が嫌ってチュートリアルなんだよなぁ 当時ドラクエプレイしてたオッサンでも今改めてプレイしたら懐かしさと同時に面倒さも感じて途中からしんどくなる部分あると思う >>3
AIとロボットで人間が働かなくていい世界を作るしかない
人間の労働者はものすごい高給取りかものすごい底辺かにわかれる 性格の問題かな。紙とサイコロで遊ぶアナログのロールプレイは世代超えてプレイヤーいるし、ほぼ映像なぞるだけの演出ゲーより
手間と脳内補完を楽しむレトロゲーの良さが理解できる子もおるやろ ワルキューレの冒険とかもっとありえないだろうな
ウルティマも無理だろうな こんな大昔のゲーム楽しめるの老人かヘディングし過ぎたキチガイサカ豚だけ >>316
記録するステータスを限定して文字数を抑えた
ドラクエ1の場合expはふっかつのじゅもんに入っているけど、レベルやステータスは経験値からの参照してる。 今のRPGも大概だぞ
複雑な戦闘システムに糞みたいなUI
冒険始まる前にチュートリアルでリタイアしちゃう
敷居が高すぎるんだよ ファミコンでやったことあるRPGでクリアできなかったのはプロ野球!?殺人事件だけだった
あれは無理ゲー スマホ写真1枚未満の容量でRPG作ってたと思うとエグいだろw
SNS生やしてるやつがパシャパシャ撮ってる写真にドラクエほどの物語が詰まってるか? あんなのリアルタイムでやってた世代でもめんどくさくて無理だから かいしんのいちげきが外れるからな初代はw何故会心とわかったんだ?当たってもないのに。 操作性が簡単になった今の子達がいちいち面倒なゲームやる必要ないわ
楽しめたらいいけど王道ストーリーも陳腐に思えるだろうし
それを楽しんでた大人が遅れてるよりもその世代でその時代だったから楽しめだけ >>301
ザナドゥとか何していいか分からんかったわ
ハイドライドはテープでしてたような記憶がw スマホ版のドラクエ5をやって感極まってるのだから耐性がないわけじゃない
やらす順番が悪い 昔のRPGの超進化版が今のオープンワールド
上下左右移動とかコマンドラインのターン制バトルとか煩わしい要素ゼロ
しかしなぜかおっさんは昔のゲームのほうが良かったと食わず嫌いでほんま意味わかんねえ このスレのバカジジイどもに分かりやすく教えてやろう
>>1のガキは、今のお前らが100年前の車に乗ったときの感想と同じだよ
速攻で乗り捨てるだろ >>8
情報量も多いし話題にスピーディーについていくにはダイパやコスパを重視しないと
深くなんて知りたくないし浅く広くSNSで話題に出来たらそれでOKなんだわ 初めて触れるか否かの問題でしょ
こなれた今のゲームに慣れてたら年齢関係無く
ドラクエ1なんて面倒に感じる
生まれて一度もゲームやった事無いって人にやらせたら
夢中になる事でしょうよ >>260
ニューファミコンならステレオ端子接続だよ
スーファミと互換性あったような イオナズン
ベギラゴン
ヒャダルコ=バギクロス
メラゾーマ
強さの順はこれであってる?
メラゾーマはダメージデカイけど単品相手だから最下位で >>51
ウイイレはもうないしFIFAも今年で無くなるぞ >>322
単にパソコンのRPGからパクったからその名残りだよ >>346
目的地にマーカー置いてそこに歩いてく作業の繰り返しでウザいんですけど。 >>337
コントローラーにボタン多すぎな上、フルに使わせようとしてくるからな
ゲーム毎に個性出そうとして操作感は全然違うし、
気に入ったゲームが数ヵ月後にDLCとか出した所で、
もう操作方法全部忘れてますわっていうね ファミコンとディスクシステムが
家にあるけど映せるテレビがない >>357
リアル求めるんなら置かなきゃええやん何いってんの >>316
ドラクエ1のステータスは名前依存で何パターンかあるだけ
完全ランダムは3からだ 何で今の子供に初代ドラクエをやらせるんだ
そこから間違っている
テレビゲームを50年やって来た俺でも初代はキツイわ そもそも今の時代コマンド式RPGなんてやってられない
こんな古くさいシステム面白いと思うの老人だけ >>353
よく分からん。
それでいくとギャラクシーよりクリムゾンフレアのが下になるのか? > 「いやー、面倒MAX!」
筆者はこれが若い子の語彙だと思ってるんだなw 64KBの容量って分かってんのかな
ガラケーの画像1枚分でRPG作ったのに >>360
そういう作業の繰り返しのゲームだろって言ってるだけだよ。 これ記者の想像で書いてるな。息子だったらこう言うだろうって。
でも脳内息子が小学生なのに、記事の設定は高校生だからおかしなことになってる。
そら高校生の息子の姿なんて知らんわな。 日本でドラクエ4とかスーファミでドラクエ5が出た頃、アメリカへ留学してあっちの同級生んところにあった
ニンテンドー(ファミコンのこと)でドラクエ1をやったけど、当たり前だがすべて英語表記ww
高速で流れる英語を速読できず、意味もよく分からんけど、1pointとか5Gとかは分かる
数値だけを見て、殆どを憶測で進めながら1日でクリアしてやったら同級生とその弟がビックリしてたな
「お前はゲームの神だ!」なんて言ってたの思い出した >>370
どうせ実際にやらせてすらいないしなんなら息子すらいないぞ >>16
ドラクエが売れた理由って黄金期の200万部ジャンプが毎週ゴリ押ししたのも有るよな データ容量がカツカツでカタカナも全部は入れずに『ダークドラゴン』とすべきモンスターを『ダースドラゴン』にしたんだよな >>372
ライターが「今の若者にドラクエ1やらせたらこういう反応するんだろうな」を妄想だけで書き上げたんだろうな pc88とかで出てたRPG今やるとよくクリアできたと自分でも感心するものあるな
サバッシュとかエメラルドドラゴンとか FC版DQ1は普通にクソゲーだろ
いちいち鍵いるし勇者がずっとこっち向いてるし >>3
想像力がない
我慢できない
苦労したがらない
持続力がない >>337
ゲーセンでも知らない人が手出せない様なゲームばっかりになってる RPGはPSになって街から出られなくなってやめたわwww
どこに出口があるかもどこ向いてるかどこにいるのかもわからなくなって冒険どころじゃなくなったw >>353
イオナズン
ベギラゴン=マヒャド=バギクロス
だろ >>383
上級者がやるやつだな。
それでスターソルジャークリアとか目指してた。 >>353
FC時代のドラクエは常にMP不足だから極大呪文なんて攻略上ではボス戦ぐらいしか使わない。
FC時代のドラクエのボスはほぼ単体だからメラゾーマのほうが強力。
ちなFC時代のドラクエの敵はメラ系に比較的弱い。 1は2をプレイした後に初めてやったけど話すの東西南北や階段コマンドが面倒くさいと思ったのは確か
でも放り出すほどじゃなかったなあ >>8
動画はどうでもいいけど音楽はそれじゃダメだろ 敢えて言わせてもらうけど当時は猫も杓子もドラクエで学校行けばドラクエの話題でもちきり
クラスのやつに聞くまでもなく攻略の話題が飛び交ってたから、自然と攻略情報が蓄積されるのが普通だった。 このライターの文章力が低いのかこちらの読解力が低いのか鍵の下りの意味がさっぱり分から無いんだけど 初代に限定しなくても若年層にコマンド戦闘はかったるいのか
ドラクエのプレイ層40〜50代中心になってるぞ ドラクエとストリートファイターの1作目は商業レベルに達してないと思ったわ。2作目で超進化して良かった >>388
ゼノギアスの最初の町で迷子はよくあったな。 >>363
ほんこれ
コマンドなんて容量回避のためだけ
ターン制も古いカードゲームの発想から抜け出てない >>391
ドラクエのボスクラスの敵は大抵呪文無効化してくるしFFのような弱点特効も皆無で打撃のほうが強いから、極大呪文はボス戦でも使う機会がない 階段の上でコマンドを選択するとか話す方向を入力するのが
めんどくさいと言うけど、ドラクエ以前はパソコンでRPG
だからキーボードで入力させる名残なんだろ
ドラクエの偉大なとこはコントローラーでRPGを
遊ばせたことだから、初代は洗練されてないのも
仕方ない >>369
日頃のリアルな生活はその繰り返しじゃないの?
とことんわかってないだろ懐古主義だな 今から元祖をやるのはきついに決まってんだろ
当時楽しんでた世代でも昔のRPGなんて高速化してプレイするレベル
それだったら何とか思い出補正で楽しめるぐらいにはなるが
今更実機やそれと同等の環境で普通にプレイとかだるすぎるわ まぁ30代後半の俺も今更DQ1をファミコンではやりたくないけどな 氷河期じじいだけど、多分本当に楽しめたのはドラクエ3からだと思う
1.2は兄貴のちらほら、自分でやるにしても人に聞いたりしてダラダラだった記憶
ただ、復活の呪文はイライラだったのは鮮明に覚えてる >>397
ストリートファイター1作目は普通に商業レベル
敢えて言えば6ボタン筐体で昇竜拳が普通に出せれば超絶ヌルゲー化 >>383
コントローラーひっくり返すことはしなかったが
人差し指を上にひっかけるのが正しい持ち方だと知ったときはびびった 俺は光栄の歴史シミュレーションが好きだったのだが、高校生の息子はその血を受け継いだのかhoi4(Hearts of Iron 4)にハマっている。
ちょっと息子にやらせてもらったが、複雑すぎてマジで意味が分からない。
内政、研究開発、生産、外交、戦争...
しかも歴史好きの息子は歴史ifのmodを入れまくってるからますます意味が分からない。
一応俺も世界史がパッパラパーというわけではなくて、卒業生の1/3が東大に行く高校で世界史の成績はだいたい上位1/4ぐらいだったのだが...
それでも難解だ。
今の子供の方が、同年代の親世代より高度なゲームをやっているよ。 ファミコンRPGでも天地を喰らうみたいにサクサク進む奴なら
実機でも余裕だけどね
まあ昔のバッテリーバックアップは実機でやる場合電池交換必須だが >>395
監禁するつもりなら鍵取れないようにしておけよというボケ。
前提が監禁という脳内設定だから、他人には伝わらない。 >>405
1はFASTでもメッセージが遅めだし全般的に物価に対して敵のゴールドが渋いからプレイ時間の大半は稼ぎプレイ
特に序盤で顕著 親の教育が悪い
与えらた環境で最大のアウトプットを出すよう
教育しろ >>408
1作ってサガットがボスでボタン圧で強弱つけるやつ? >>374
自レス
調べたら当時余裕で400万部超えてたw >>420
そうそう
後に6ボタン筐体バージョンも出てる ドラクエ2は羽衣とって神官倒したら満足
FF2は序盤で熟練度上げてハゲが死んだところで飽きる 子供の頃は村人全員話しかけていたけど
今は目的だけ達成すれば良いやになっている… ドラクエの初代は当時の人たちも最初は面倒やイライラを感じながら進めてたんじゃないか? でも今時の若者は映画を倍速で見るってのは衝撃だわ
そんなに忙しいのか >>401
呪文すべてを無効化はしない。系統によって強弱あるだけ。
打撃のほうが強いというのもコスパがいいというだけ。
まあ1は攻撃のが強いだろうけど。 >>403
普段も地図アプリでマーカー刺して探検しとけ。 >>399
古いカードゲームって今時のカードゲームはターン制じゃなくなったのかすげぇな Switch版は初代でもオートセーブ機能付きで高画質高音質でこれ違う感半端ない 友達に自慢する話題を共有するそこで自己顕示欲や承認欲求を満たすのが目的だから >>422
それ友達で2人持ってたけど、今は2人ともITだな
ボタン圧感知って凄い(精度は知らん)と感動した記憶 最近えせファミコンでさんまの名探偵やったけど
パスワードはスマホで撮影できるし
攻略サイトあるから詰まったらそれ見ながら
クリアして当時より遥かに楽だった
コントローラには最初から連射モードがついてるから
やっさんとのポート競争も楽勝
アナログだとパスワード写す手間とミス
昔なら詰まったらいちいちカーソル戻しながら
色々コマンドいじって場所移動したり調べたり
友達に電話して聞くとか
今なら面倒すぎてやる気すらおこらん
当時の子供の忍耐力はかなりついてたと思う >>353
ヒャダルコはベギラマと同等かやや上
なおマヒャドをヒャダインより先に覚えるのは実は設定ミスらしいが、単体ヒャド→1Gヒャダルコ→1Gマヒャド→全体ヒャダインと範囲拡大するので疑問に思わなかった ドラクエ1って今思うとチュートリアルみたいなもんだな >>439
攻略本もヒャダインが先になってるからな >>426
最初はそんなもんだと思ってたからそこまで問題はなかった
まあスーファミ時代どころか2年後のドラクエ3をやった後で
初代をやると面倒に感じたりするレベルだが
当時のゲームが進化するスピードは早かった >>396
一々文字を見て選択してってコマンド操作より
感覚的に操作できるアクションの方が実際楽な気がする そもそもRPG全般理不尽だろw
王様、世界「世界のピンチ!最低装備を与えるからなんとかしろ!」
冒険者、プレイヤー「御意!」 >>293
タイトーが何故か93年にスペースインベーダー15周年とかでアーケードやスーファミに復刻版を出してた >>430
ファミコンスーファミ時代のRPGだと村人全員に話しかけないとフラグ立たず進まないことがよくあったけど
現代のRPGだと頭の上にマークついてるNPCとだけ話せばいいことが多いからな 認めたくないものだな、自分自身の、若さ故の過ちというものを >>442
エニックスの公式ガイドブックはかなり後になってから出たような ドラクエは偉大だったけどドラクエならではのお約束で自縄自縛になってるよな
特に最近のリアルなグラとゲームデザインの相性が悪すぎる >>385
育成失敗
親世代が情けない
昔から「子は親のかがみ」という >>447
最近のゲームそういうの多いよな。
それこそ作業ゲーだと思うんだが。 >>3
うん
分かるがドラクエとはかんけーねえなw ダメだwジジイで記憶が曖昧だわ
1が勇者のみで正面向いたまま移動
2がサマルトリア?とか3人で移動が全く思い出せない。正面向いたままだっけ?
3はぱふぱふ
2の移動って正面向いたままだっけ? やっている最中に物語の設定にツッコミを入れるなんて野暮すぎて引くわ
まあ嘘松だから仕方ない ハードの性能や技術とは別に表現や操作なども磨かれて進化した証 >>8
タイパ言うけどそもそもが事前に熟考して選択せずに一通り全部試す或いは流すみたいなことするんで
結局は時間無駄にしてるし頭の容量にも要らんゴミたくさん詰まってるんだろうなと思う、子ども見てると
時間かけたのにつまらん本読んだぜとか面白くない映画だったとかいうのとは違う、嵩の無い塵を無数に吸ってる感じ >>8
結局そうやってコスパ追求すると、スープの上澄み飲んで終わりみたいな味気ない事のループになるんだよなぁ >>447
親が昔のRPGをやらせたら、子供はほとんど町人などから話を聞かずに、横にいる親に次にすることを聞いてプレイした話もあるからな
親が「もっと話を聞いてヒントを得て進めたら?」って言ったら「うんわかった、で次は何処に行くの?」という感じだったらしい 今の子供がドラクエ2の復活の呪文を毎回書き留める根気があるわけない >>346
やっぱりオープンフィールドは、ゲームの内容に対して広すぎる場合があるんだと思う
プレイヤーに、ゲームの主人公として内容を把握してもらって遊ばせたいって考えでオープンフィールドを見ると
移動時間が長めだったりイベントの場所が散在しがちで
プレイ時間の長さの割に楽しさや内容が充実しにくい感がある
昔の主流と思われる、買い切りだから「本人に楽しく遊んでもらう」って前提の時と比べ
アップデートを含めたオンライン前提の今では、「全体のプレイヤーを管理して長い時間を遊ばせる」(課金の機会を増やす)って部分に温度差を感じ取ってしまう人もいるんだと思う 黎明期だから仕方ないんだけど、レトロゲームはUIが不便なものが多いからな
この点は今のゲームのほうが親切で快適 >>8
1.5倍速で見てるけど
BGMだけは通常スピードを正確に認識できない >>464
ナビ付きゲームじゃないと駄目なんだろうな今の子 ファミコンで1番面白いのは貝獣物語
あの1人1人を別で操作して色々な合流方法があって冒険進めるとか斬新
こういうゲームを今でも発売されないの不思議 まあでもFC版のは二度とやりたくない
せめてSFC版だわ >>472
合体技が微妙
ゲームバランスがウンコ
四人揃ってから何やっていいかわからず投げた… >>472
FCはスーマリ3、ドラクエ3、FF3
この辺が安牌 そんなもん当時やったやつが今やっても面倒だろ
わざわざ試すまでもなくわかってるだけで >>3
今のおっさん連中に人を使う、育てる能力が無くなっただけだと思うわ じゅもんがちがいます
ぼうけんのしょはきえました
なんかようすがヘンです >>18
こんなもんで人生の貴重な時間を潰す方があたまおかしい たいまつとやくそうとか
ケチな王様だな
ダイ大の王様でも覇者の冠くれたぞ ていうか初代ドラクエとか絶対当時のやつもめんどくさいシステム採用してんなって思ってたやろ
横向けないとか致命的な欠陥やん。堀井さんもそこは認めとったわ ウルティマは基本的に盗むものだから
最強の武器は武器屋から盗んだブラスター(光線銃) >>472
カプセル戦記2、たけしの戦国風雲児は今でも遊べる
特にカプセル戦記2は
ガンダムゲーでも屈指の出来 そりゃドラクエやってた世代でもインベーダーゲームやったらさじ投げるだろアホw ヤフーの元記事を見たら、ガライの町から帰って来てパスワードを聞いた時点の会話で
何とか『ふっかつのじゅもん』をメモして城を出たところで、息子が思い出したように言う。
「あ、“キメラのつばさ”がなくなった」
「あれ? ラダトームの町で買えない?」
筆者も思わず聞き返す。
不安を募らせながら道具屋に行くが、やはり売っていない。
慌てて攻略サイトを見てみるが、なんとこの1個を使ったらマイラの村まで手に入らないらしい。息子に説明するが「もうすぐルーラを覚えるんでしょ? ならいいよ」と、あっさりOK。
という文章があるんだけど、ガライの町までの間にキメラのつばさを入手することってあったっけ?
なかったと思うんだけど、やはり創作の文章なのかな? >>495
便利が進むと人は目と脳と指一本だけになるというやつもいるがまさにそれだな
今どきのガキは苦労や工夫を知らなさすぎる
なんでもコンビニスマホアマゾンで済ませようとする >>75
宝探し用のレミラーマっていうのに変化してたような
最新作にあるかは知らんけど >>1
あれだけ社会現象を巻き起こしたドラクエ3でさえSFCやGBC等の移植版のヒットは微妙
リアルタイムで進化の過程とか感じてないとやっぱり不便で選択肢の少ないゲームと感じるだろうな まぁファミコンのゲームは今の子供にはキツかろうよ
ましてアクションやシューティングならまだしもUI酷過ぎるRPGなんて >>75
わいがドラクエ山手線ゲームでとっておきにするやつや
1しかないから誰も知らんからなたいまつ呪文 話すの東西南北は2とか3からやった人でもないわぁってなったと思う >>253
一周回って最近はそういう曲や序盤でサビに入るが増えてきたな 初代のモンハンも武器とか作るのにイチイチ素材をポーチにいれて加工屋にいかないといけなかった糞面倒仕様 >>346
オープンワールドって世界が狭いんだよな >>491
いや初代ドラクエはインベーダー世代でも今やったらメンドいわ
単に当時の拙い技術力がプレイヤーに余計な労力を強いてるだけで そうか、ファミコン版は話す方角まで指定しなきゃならないんだったな
キャラがずっと前向いてるからだと思うが、横と後ろのグラ入れる容量もなかったの?
いちいちメニュー出して話すだの扉だの選ぶのめんどいから、Bボタンを便利ボタンと呼んで何でも出来るようにすりゃ、文字数減って容量節約出来ない?
スーファミではそうなってるがファミコンでも出来たはずだ >>507
リアルをゲームで表現しようとするとどうしてもめんどくさくなるからなだがそれがいい
ルナドンの食料尽きて餓死とか斬新やったわ >>504
そういう奴ほどレミラーマを知らない
なお、レミーラは歩数制限があるが
たいまつは歩数制限がない
※レミーラを使うとたいまつの効果が無くなる >>1
ドラクエ5で他人の家のタンスとかツボとか
あさっておいて言う事がそれかよ 世代関係なし当時の子供たちも同じ事思ったよ
だからシリーズ進むたびにUI改善された >>511
ダンジョンマスターでも食料切れからの餓死はあるし更に遡るとザナドゥやローグでも
ルナドンは依頼をクリアすると報酬貰うまでは仲間外そうとしても報酬独り占めする気かよと言われて外せなかったなw >>501
しあわせのかたちで玉吉の親戚の子が奴隷で石押すだけのプレイにハマッてた話を思い出した >>512
探索やろリメイクのドラクエ3でよう使ったわ おれドラクエ勧められてやってみて
最初のスライムとの戦いで負けてやめたわ >>3
氷河期ですか?まぁ一応面接とかはしてあげたりとかもしてますけど、基本書類でハネてるので採用はまずないですね(笑)
自分と同年代かもう50になろうかという人が、職歴のほとんどが非正規、資格技能がせいぜい普免、ヘタするとワード・エクセルすらマトモに扱えない。
そんな人を正社で採れってほうが無茶ぶりですよね(笑)若くて人件費も抑えれる新卒のほうがナンボかマシというものでしょう。
高卒とかならまだしも大学まで行って一体何してたのやら? ドラクエ1やるならヘラクレスの栄光1をやる方がいい。
ギリシャ神話という下敷きがあるから、とてもいい雰囲気なんだよ。
後継シリーズは残念ながら小手先に走った感があるけどね。1こそが傑作。 >>520
内勤職なのに普免求めるような会社には入りたくないなw
中小ブラックにありがち 経験値稼ぎが面倒なイメージあるが、ファミコン版ドラクエは本気でやればどれも6時間以内でクリア出来るので
レベル上げにそこまで時間かからない 今の物差しでドラクエの操作性を評価しようだなんてちゃんちゃらおかしい。
パソコンすら実質的にない時代だぞ?
コントローラー操作したら画面が動くというだけけで楽しいんだよ。
その感覚がわからない世代はすっこんでろ。 >>526
不眠でドラクエ全作品クリアチャレンジみたいのあったな 当たり前だわ。RPGが身近じゃなかった時代に初めてRPGに触れる子供たち向けに作ったゲームなんだから。
スタート地点が閉鎖空間なのことも、一人旅なことも、敵が一体しか出ないことも、全てプレイヤーの混乱を避けるため。
至れり尽くせりの最新のゲームを最初からやってる今の子供には全く必要のない配慮。 キャラが全員こっち向いてるのが今となっては不思議と楽しい
ペーパークラフトみたい >>480
>>268
世の中には、仕事を即効で辞めてしまう人もいる。宮城県の60代女性は、コンビニエンスストアの出勤初日に「ユニフォームを叩きつけて帰った」
と明かす。
その理由について「私のやることなすこと文句ばかりつけてくる店長。人間性も否定され、あまりにも理不尽だったのでキレました」とコメント。
福岡県の40代男性も、かつて洋菓子店を初日で退職したことがある一人だ。(文:鹿賀大資)
「朝から立ちっぱなしで、ただでさえ嫌気が差していました」
「ケーキの種類がバカみたいに多く、商品名を覚えるまでに相当な時間を要すると思い辞めました」と語る男性。また「ショーケースを客側から見るのと、店側から見るのとでは位置が違いますからね」と続ける。
「客から『右のを2個ください』と言われたのですが、見つけられませんでした。すると客からも指導係からも叱責されました。客からしてみれば、私が新人かどうかなんて知る由もありませんよね。でも指導係は要点しか教えず、勤務初日の人間にあれこれと求めるのは、いかがなものでしょうか」
男性は「朝から立ちっぱなしで、ただでさえ嫌気が差していました」と綴っている。
千葉県の50代女性は、過去にデイサービスの調理場を1日で退職。その詳細について、
「先輩スタッフは皆、親切丁寧に接してくれました。初日だったからというのもあったのでしょう。でも経営者は、そんな従業員たちの愚痴や文句ばかり。私もいつか言われるのではないか、と思い辞めました」
と書いている。
https://careerconnection.jp/biz/news/content_16507.html 意外とBGM良かったりするんだよなファミコンゲー
ベセスダとか美麗な3DゲーでもBGMはうんこが多い >>526
装備が最強なら確かレベル40くらいでクリア可能だったよな >>10
おいおい
比較対象がかなりおかしいぞ
ドラクエ レベル上げさえすれば誰でもクリアできるゲーム
スーマリ ちょっと練習すればほとんどの人がクリアできるゲーム
魔界村 エルデンリングの10倍以上は難しい鬼畜ゲー ワルキューレの冒険と比べたら親切すぎて楽だったわドラクエ >>837
それ2じゃない?
初代ドラクエはレベル上限30だったはず >>508
何にも起こらない場所を延々歩き続けても楽しく無いし、コストの問題もあるから
結局同心円状にイベントやスポットを配置する事になる ドラクエ1ってテスト版みたいな位置付けだと思ってる。1のあとに2が出るの半年後くらいだったような 今のゲームに慣れきったコにやらせちゃダメだろ
初めてゲームやるくらいじゃないとw ドラクエの元になったPC-88版「夢幻の心臓」をやらせてみよう
ロードが地獄だから まぁレトロなものを許容出来ない脳みそしてるならしょうがないね
最新のものだけやっててどうぞ >>510
2作3作と積み重ね不満点を潰していったからこそ便利ボタンのような発想にたどり着いたんだろ?
RPGなんて言葉すら定着していない初代ドラクエでそんなことを思いつくほうがありえんわ >>529
ファミコンではラリーXが作れない
※激突四駆バトルみたいな全画面スクロール&ミニレーダー入れ込みなら可能だが、右の一部をスコア燃料レーダーにして左側で縦横スクロールてのは技術的に不可能だった。 >>537
3も6時間以内でクリア出来るんだから、レベル40も要らないだろ 作るなら扉は開けておいて宝箱に鍵を掛けて、鍵を貰って開ける方がチュートリアルらしいな。 >>502
SFC版は社会的現象とまではいかなかったが3のリメイク、既にゲームのトレンドがPSやSSに向き始めてるという要因にもかかわらず、相当売れた >>553
まずはそこの宝箱に鍵が入ってるから、それを使って扉を開けてみよう
って謎のキャラが説明してくれるのがチュートリアルやぞ 興味無いやつにレトロゲームやらせんなよそんなものクソゲー扱いするの当たり前だろクソ記事っぷりに殺意すら覚える 昔は方眼紙でマッピングしてたんだぜ
魔法もスペルをキーボードで入力www 魔物は街に入れないんだから、街の規模を広げて生活すりゃいいんじゃね?ってガキの頃思ってた。 破邪の封印とか知ってればドラクエがいかに良くできてるか解る 現実とゲームを混ぜて考えてんのか?
ゲームにそんな事求めてるのか?
まじバナシ? ドラクエはクリアできたけど
元になったウィザードリーは当時小学生だった自分には無理だった 1は今さら無理だろ
当時やった俺でも無理
3ぐらいからだよやれるのは >>560
で、ドムドーラで自分の浅はかさを知ると どうせならAppleU版Wizardlyでもやらしておけ >>383
ツインビーをコントローラー逆さ縛りなんてなかなかの上級者だな 王様「ここに数万円とパソコンあるからGAFAをこえる会社を作って」 今の子供がファミコンの画面見るとちゃっちくてビックリするよ fc版ドラクエ1はギラがメタルスライムに当たる時がある。 11クリア後のオマケに入ってたドラクエ1(スマホ版の移植?)やってみたけど、何故かグラが受け付けなかったなあ
あれならFCかSFCのを移植した方が良かったと思える出来だった >>3
日本語通じない
気が利かない
子供の責任じゃなく、俺たち氷河期親がバカが多いんだろな
家庭環境 >>383
氷河期世代のだな
その上の世代は四角いゴムだよ覚えときな やんなくていいよ
しょぼいもんしかないからやってただけで
ほとんどの名作扱いは思い出補正が見るに耐えない >>550
RTAは行動を効率最適化して組むので
普通にプレイするなら大体40くらいが目安だよ >>578
想像力と創造力が無いとそっちのほうが難易度が高いぞ
あと自分の過ちを認めないで他人のせいにする悪辣さも無いと ド真ん中世代だった俺も改めて初代ドラクエをやってみたが
ドアを開ける時でもわざわざコマンドを開いて「開ける」を選択しないとドアを開けられないから
確かに今だと面倒くさい仕様だなと RTAやれる人すごいわ
あんなチャート組んでたらもう仕事と変わらん。
飽きて死んでしまう 初代ドラクエって戦前のゲームだっけ?
もうやってた奴ほぼ生きてないだろ 冒険の書1が消えました
冒険の書2が消えました
冒険の書3か消えました 1 の主人公は親戚に恵まれず人望もないのかと。ご先祖様はパーティーを組んでいたというのに。それとも単独行に拘る登山家のようなものか >>10
魔界村だけ別物
あと最近の子は攻略見る子も多いから難易度が全然違うよ リアルタイム世代だが全ての村人が東西南北の方角についてバラバラに「その方向には誰もいない」とデマ情報を教えてくるので投げた
数ヶ月後に村人との会話の仕方を友達から教わり無事クリア >>23
俺は昭和終わりだけどドラクエ1と2はどこに向かうか分からないし敵強いしですぐやめた オリジナルのファミコン版をやらせるのは色々きついわ
せめてリメイク版をやらせろよ >>597
昭和の人間は攻略サイトも見てなかったの?
頭おかしいんちゃうか >>578
タンスを開けて衛兵に捕まるプレイヤー
※ドラクエ4でも似たようなイベントがあったが >>39
今の子でパスワード入れてまでプレイする子いないよな
ほぼクイックセーブ >>68
柄日本人にとっては慣れ親しんでるけど外国人がやると古臭いターン制のゲームでしかないって突っ込まれるからな 昨夜は伊集院がドラクエウォークに不満タラタラだったな
携帯電波の届いてないとこにチェックポイントがあるってゲームとしてどうなのよって感じで >>3
ところが今の子の親世代の男は4人に1人は結婚できなかった
つまり上位4分の3の男の子供なんだな >>502
ドラクエ3は普通に売れた方だぞ
完成度も全てのハードでスーファミ版が1番評価高くて人気ある
中古市場ではSFCドラクエ3はなかなか出回ってない、誰も手放さないから ドラクエ2は後半になると一戦一戦がボス戦みたいな緊張感がある
それがいい >>592
うむ、初代のドラクエは'86年で、湾岸戦争が'90年だから
戦前ということになる。ただしやった人の多くは生きてるだろう >>1
> 「いやー、面倒MAX!」
ん?マシンガンズのファンなのか? >>603
そもそもサイトというものがなく、攻略情報は友人や雑誌からだった はなす → ひがし → 「そちらにはだれもいない」
俺「東の方には町がないのか」
と勘違いしたのはいい思い出 >>588
オレが見たRTAはファミコン版は5時間台でクリアレベル30ぐらいだった
普通40まで上げないんじゃない 今のガキはバカなのに屁理屈だけはいっちょまえだからなぁ FC版ドラクエⅠでは、死ぬと所持金が半分になるのは王様が罰金を撮っているからと取説に書いてある。 今のガキにノーヒントでドラクエ2と女神転生クリアするまでやらせてみてえよ 年取ると最近のゲームの方が見てて疲れる 若いと昔のゲームは目が疲れるんだろうけど 今でもじじいは常に最近の若者は、と文句を言う生き物なんだな。
あれだけ若い時にああはなるまいと思っていたのにw ドラクエⅠなんかストレス溜まるだけでプレイする価値ないだろ、虐待かよ
ドラクエⅡは苦労したけど達成感があった
ドラクエⅢはⅡをプレイした後だとヌルゲー
1作品だけ子供にプレイさせるならⅡかな ドラクエ1の主人公みたいに歩いてる時に斜めに腕振る人って何なの? 当時から操作の苦手な子供はいたよ。
まるでファミコン世代なら全員ファミコンできると思わんでくれ 今考えると死んだらパスワードないと終わりって、凄いな 当時から操作めんどくさかったよ。
令和も昭和も子供はそうそう変わるかい。 >>637
2、3から入って1やって面倒くさってのは当時既に起きてたしね 今は復活の呪文もスマホでパシャって撮って終わりだもんな
1回くらいはメモをミスってやり直す経験をさせてやりたいw >>3
THE老害
自分が若い頃にも上から同じこと言われてたの忘れたのか 当時も1とか2とかたいして話題にもならず3とか4でプレーヤーが増えたような >>100
自分はアラフォーだけど昔からそのいちいち話しかけるシステムが面倒でRPGやらない
ドラクエも友達の家で何度か途中の敵と戦わせてもらったぐらい
それもコマンド戦だから楽しさがわかんなかった
アクション系やぷよぷよとかパズル系は好きでずっとやってた
今もオープンワールド系みたいないちいち通りすがりの人に話しかけんのはやらんな ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺは今でも覚えてる 人の向きが変わらないからコマンドで指定するしかなかったんだろ
アプリのドラクエでもやらせたらいい >>642
2は予約してやっと発売日当日に手に入ったレベルで相当話題になってたぞ はい後ボタン押すだけですよってところまでお膳立てしてやらないと今の子達は出来ないよ
それどころか教えてくれない方が悪い、準備してくれない方が悪いと言い出してそれが当然だと思ってる
馬鹿になりすぎたよ日本人が 2のロンダルキアの洞窟を抜けた一面真っ白の世界を見た時の感動が忘れられない ラリホーが必中なんがキツイな。あの殺伐とした雰囲気は好きだが >>648
リメイクも酷いのしかない
モンスターのアニメーションすら省略されてる たしかに最近のゲーム遊びやすくて良いな
洋ゲーもとっつきやすくなって良いよ >>614
マリオで面白いのブラザーズとスーマリ初代だけだわ >>76
polish pillar
attach cross >>1
カクカクスクロールのMSX1版やらせたら発狂しそう >>642
1から既に話題だったよ
ていうかその前のポートピアから仕掛けられてたし
堀井がさくまあきらと懇意なのもあったし
絵が鳥山明だったし
ジャンプで袋とじではずっと特集組まれてた
我々ドラクエ世代としては
まず犯人はヤスで衝撃食らってゲームで楽しめるストーリーに興味を持ち
その作者がファミコン初のロールプレイングゲーム出すって事で
しかもキャラクターデザインが鳥山明で話題になり
また当時珍しいエンディングまであって感動して
さらにその続編が出るって、しかも前作の世界はほんの一部で
広大な世界が広がってて、さらなる強敵か現れて
ラジオやテレビで特集まで組まれるようになり、この頃から大人までゲームに熱狂し
発売日は手に入らない人が続出し、ゲームで学校や仕事休んだり、徹夜してクリアするなんて事が起こり
社会現象にまでなった
2がピークといっても過言ではない
3ももちろん大きな話題となりロトシリーズ完結編だから後世まで語られてるが、伝説となってるアレフガルドに繋がるところも
最初から結構ネタバレしてたし(そもそもパッケージ裏にアレフガルド云々って書いてる)
名前入れる時「ろと」って入れたら「その名前は使えません」みたいになったり
ジャンプの袋とじでもヒントはいっぱい出てたしほとんどオチは見えてたからね
発売日も前回の反省から整理券配られてたし、肝心のゲームの難易度も下がってひとまず熱気も落ち着いた
3が1番売れたけど、それは前作の話題性、影響力が大きかったから >>659
転生モノとか、なろう作品慣れしてるからな >>10
中学生の頃に楽々クリアしたリンクの冒険が今クリア出来ません 主人公が常に画面の中央だからそこに好きなキャラのシール貼ったらそいつが主人公
あと山の移動は引っ掛かるのがウザかった 小6の頃ファミコンのウィザードリィにハマって
自分で方眼紙にマップ書いたりヒントや弱点メモしたりして
わりとそういう作業は嫌いじゃなかったw
苦労してクリアするの至福でたまらんかったなw スーファミから始めた自分でもファミコンは無理そうな気がする 120Gで、たけざお、ぬののふく、かわのたて買うわ。 今なら完徹してレベリングするなんて愚の骨頂
に思えるな
親になって初めて早く寝ろ!って怒った
自分等 散々やってた癖になw 単純に当時は子供がプレイするだけで隣に父親なんていなかった。そして自分がプレイしたいからしてた。でこの記事は父親が横にいて息子に無理やりプレイさせてるからこんな感想になる。この記事は無理やり変な印象操作をしている なんか今の子供はとひとくくりにしてるけど明らかにこの子だけおかしい例だろ
さすがにこの程度でコントローラー投げ出してたら何もできんわ 限られた機能の中でいかに自由度を表すかのゲームだからな
今の自由すぎて道が無いと何もできないゲームばかり触る奴らには酷なんだろう
もっとも、初代DQの世代が今の自由すぎるゲームに自由度を探すとそれはそれでコントローラー投げそうなもんだがw 今の若いのは以降のバラモスブオーン、キラーマジンガ様やダーククラウド攻略できなくて投げ出しそう 最初どんなゲームもボタン操作の流れを覚えるまでは
煩わしく感じるけど、基本動作を覚えたらリズムよく操作
できるはず
画面内のキャラクターがレベルアップしていくと同時に
自分自身も脳が合理的に胆略化されて指を素早く動かせる
それをより積極的にゲーム性に反映させたのが風来のシレン >>56
火で木を燃やさないと城に入れないの全然分からなかったわ >>672
途中で邪魔な親が現れるのもゲームのうちというか
風物詩というかね >>675
他に面白い楽なゲームがあるのにFC版DQ1を遊ばせるとか拷問に近い。
子供だけじゃなくてオッサンも遊ばないだろ。 最初は城スタートにして基本操作を覚えさせるためのチュートリアル仕様なので状況との多少の不整合はしゃーないねんな
当時ではありえないぐらい親切にRPGが始まる良いゲームだよ
まあ今はどのボタン押したらどういうリアクションが発生するかまで記述してあるからその親切設計と比べるとアレやけどな ラスダンに出てくる、ダースドラゴンがなぜダースなのか永年の謎だった
同時子供ながらに、1ダース分のドラゴンを引き連れる位の強さだからなのかと勝手に解釈していたが
単に文字数制限でダークが使えないからだとは。 FCのRPGはまだ親切。当時のアクションとかいきなり始まってすぐ死ぬ ff8が出た時に初めてRPGに手を出したから初期の手を出しにくさと苦痛はわかるわ
でもシリーズだけでも制覇したいから今やっとピクセルリマスター版のff1からやってみて3ヶ月、今はff4まできた
ピクセルリマスターのff6までやったらさすがに7のリマスターをプレステでやりたいけど、PS4はあるんだけど、やっぱりPS5を買わないとあかんのかな、まぁすぐには買えなそうだけど 昔から同じタイプの人間は居た。
今の子供と一括りせずに、こういう人間も居るんですよ。って紹介しろよ。
子どものなぜなぜ期って有って、それを卒業出来ない人が一定数居る。 >>3
コンビニとかマジやべーよな
外人の方が若い男よりはるかにマシ
おっさんもコンビニで働いているようなのは底辺無能(店長、身内を除く)ばかりだから
外人いれるしかないけど円安・物価高でそれも厳しくなってきてる ドラゴンクエストとはファミコンでやる1の事を言う
2以降は余計な番号が尻尾みたいに付く ねえお爺ちゃん、ドラクエ3は学校休んで買いに行ったって本当なの? >>699
そうだよ
発売日は学校が休みになったんだよ >>520
中卒だがExcelでマクロ使いこないてる俺は正社員だわ ドラクエはまだ親切設計
女神転生とか今やったらホント苦痛 >>699
個人経営の玩具店でたまたま手に入った
今だったら転売屋に狩られてるよな >>677
ファミコン時代は>>394で自然と攻略情報が身についたてのをお忘れなく
今はゲームが多種多様化しすぎてるんだよ >>428
それでもファイア系でスカルミリョーネに大ダメージ浴びせられるFF4とかに比べたらなんだからなぁて感じ メタルマックスやってほしい
ドラクエより爽快感あるし まぁ面倒だったのはその通りだし
マニュアルも読まず、チュートリアルもやらずに文句を言い
それをしないで理解してないから出来ないことに対して
これが出来ない、バグだって騒ぎ立てるアホは
今の親切丁寧な作りのゲームであっても必ず一定数いる せいすいを多用する程に使い道のあった唯一のドラクエだなぁ >>428
1は竜王攻略可能レベル程度ではベギラマのほうが強いし、竜王最終形態ともなればダメージだけ見ればベギラマのほうが格段に上
ただし、「竜王最終形態へのベギラマは確実に無効化される」という落とし穴がある >>713
キミのドラクエ4はメタル系に聖水が効かないバグ修正版だったの? >>118
原神やることが分からなくってきのこ狩りで終わった だから話すコマンドは2作目で改善されてぐっと使いやすくなった >>701
ただのしかばねとか死体がそのへんにゴロゴロ転がってる世界 >>719
そうやって改良を繰り返して今があるんだよなぁ >>718
エクソダスの方は結局王様倒せずじまいでゲーム投げちゃったけど
続編?の聖者のなんちゃらでは王様倒せた!けど集めてた徳がなくなっちゃってがっかりして結局ゲーム投げちゃったよ… 当時の連中に究極のドラクエ攻略法はホットプレートで加熱することだといっても誰も信じないだろうな 昔のゲームは操作が上達するまで諦めないやつだけがクリアまで辿り着くことが出来てさ。その達成感はハンパなかった 当時の俺も話すのにいちいち方角出るのうぜえと思ったぞ >>86
動作しないものはレゲーの要件を満たさない 当時の俺も話すのにいちいち方角出るのうぜえと思ったぞ ドラクエ1は発売当初はそれほど話題にはならんかった
2とか3をやってから1に手を出す人が多かったから
当時のキッズもクソめんどくせえと思っていたよ >>500
~マって、いっときから増えたよね
レミラーマ
ラリホーマ
ザラキーマ
ベギラーマ… >>661
MSX2でもカクカクだった
ファミコンって高性能だったんだよな 昔のゲーム見ると今のオッサンたちが頭悪いのもしょーがないかなって思う
あんなゲームやって育った人たちと
今のゲームやって育った俺たちとじゃ
頭の良さに天と地の差ができて当然だよ せめてリメイク版をやらせろよ
わざわざ当時のやつでやらせる意味がわからんわ 息子の方叩くやつもいるのか、たぶん俺も自分で金出してなかったら同じ反応してたと思うぞマジで >>109
キャンプや停電時はそうせざるを得ないので別に面白くなくても覚えてないとその時点で困る >>142
DQ1が出たときスクエアのFFはなかった >>731
昔は想像力で補完する必要があった
「炎の剣」があっても文字だけだから
自分でどんな剣か想像していた。
今は与えられすぎ >>731
昔があるから今があるわけで
スライムを檜の棒でしばき倒すことから始めた積み重ねが魔王を討つんやで 実際なんでこの王様は、魔王倒しにいかせるのに武器もなけりゃ防具も無く、金も120Gとかいう端金で送り出すの?
世界の命運が掛かってるのに投資はしない、けど助けてくれって馬鹿すぎだろ
ヤクザが暴れてるから120円上げるからヤクザ退治してきてって言ってるようなもじょ、誰もいかないだろ >>712
最近閉鎖が決まった基本無料のスマホポチポチゲームすら
「アイテムを(無料で)配ってくれないからイベントに参加できない」とか
「道具屋で買うポイントが無いからイベントに参加できない」とか
「レアが全然できないし集められないからイベントがすすめられない」とか
最近はそんなクレームで掲示板が埋まってたりしたからなぁ
チュートリアルから始めて、コツコツポイントためて
時間もポイントも大量消費してやっとレアアイテム引いたり
そういう段取りを知らない世代だともう厳しいのかもな
まぁ、スマホゲームならサクッと課金してゲームを進める手もあるんだけど 昔の子供は耐えられた
今の子供は耐えられない
これだけで今の子供達が軟弱になってることの証明だよな 1だけがやってて面白いと思うけどな
複数人のパーティになると主観的にプレイできなくなるから >>739
ヤクザもチンピラ遣わさないで、直接幹部や組長が制圧しに来ればいいのにね >>742
関係無いよ
全くゲームやった事無い子にやらせたら
今でもきっと楽しめる ファミコン版ドラクエ1は外出たらいきなりスライムに殴り殺されるし
当時でさえ意味わかんなかったぞ ドラクエでこれならスターラスターも秒でやめそうだな >>546
元となったのは夢幻の心臓2じゃね
ちなみに1はベーシックで書かれてて2はアセンブラで書かれてたから高速で快適だった >>739
自称ロトの血を引く勇者が他にも沢山居たんだろ >>198
cookieclickerは事実上それ 今の子には「復活の呪文」が最大の壁だと思う
つまりDQ1,2は無理 今のキッズに「ポートピア連続殺人事件」やらせたら解けなくて挫折しそう >>736
だからキモいストーカーが多いんだろうね
>>738
ごくろさまでした >>198
それも今ならスクショ撮るか画面写真撮るかで
手書きの時みたいな悲劇は無くなるから
ハードルは随分さがってるな >>739
120Gが120円と同じ価値と思い込んでる時点で >>385
一人っ子が増えて自己愛性人格障害が増えてる
高齢出産が増えて発達障害が増えている 今は復活の呪文スマホで撮れば
間違えようが無いから良いよな
移し間違えて復活出来なかった時のあの気持ち >>236
大昔はコマンド自体が手打ちだったぞ
サラトマとか スーファミ版やったらびっくりするぐらい早く終わった
こんなに短かったのかと >>72
誰が本当のことを言っているのかわからない様に作ってあるからね
それを考えるのが楽しい
今の子って、世の中が便利になり過ぎて
行間を読む
行間を楽しむ
って能力がないのかも >>758
2は王様の出すふっかつのじゅもんそのものが間違えてるってバグがあった気がするw 昭和生まれワイでもスーファミ時代ぐらいにオリジンFC版やると普通にきつかったわ
パスワードやら話しかけるとき向き設定とかね… >>296
レベル上げは2よりも過酷だと思う
久しぶりにWii版fcやったがレベル13〜17あたりが苦しい
ガライの墓終えて終盤戦に入るところ
眠くなる、マジで >「ねえ、なんで人を呼びつけて扉閉めて鍵かけるの?」
>「え?」
>「扉に鍵をかけておいて、その鍵が入っている宝箱に鍵をかけない王様ってどうなの?」
>「!?」
ひろゆき拗らせてそう >>324
スマホでなくガラケー版だがヘラクレス3は最悪だった
ゲームじゃないだろあれ
口直しにSFCやり直した、
やはりこれぞ「冒険」だ、ゲームだ ネクロマンサーや弁慶外伝の過酷さに比べたらどうと言うことはない アーケードの初代魔界村初めて見たけど酷すぎる。すごい根性だよ
https://youtu.be/-41AU8wBffo ティッシュ箱に書いたふっかつのじゅもんは決して通らない呪いが掛けられている これやってた世代だけど
今となってはこの息子の言う通りだろうがよw
今更このレベルのゲームやって楽しめるわけねーだろ >>773
今の子供は最初のレッドアリーマのとこで投げそう 古いものに価値を見出せない子は
まぁその程度だと諦めたほうがいい >>260
コンポジット端子あるならごみで捨ててあるビデオデッキ中継させればいい
RFスイッチ欠品は直につないでも映る うちの甥っ子は小中時代に楽しんでFCゲームやってたよ
ハイパーオリンピックとかプーヤンとか >>3
戦後はいつのときも寄生虫在日ウンコリアンが一番使えないだろう
外国人で寄生してるくせに態度がデカく、文句ばかりで、犯罪だらけ。
挙げ句日本のインフラやナマポを詐取して帰らない寄生虫 「しらべる」と「とる」を別にしている意味が分からなかった >>303
ドラクエぐらいだったら自作したほうが早いだろ >>739
ラダトーム周辺は比較的平和だから
魔物も弱いし売ってる武器防具もしょぼい。 >>739
そりゃソフトをプレイしている人が全員最初に王様のところにくるんだから
いちいち全員に高い装備やお金を渡すわけにはいかんだろ? 普通にプレイ済みの父親が横にいたら、無言であれこれ試すこともできないし、変なツッコミいれながらプレイするのはおかしくない。しかも無理にプレイさせられてたらすぐに辞めたがるだろw高校生が父親と一緒にゲームなんてしたくないだろ。これで今の高校生は、とか言ってる奴こそ記事を鵜呑みにせずもっと想像力を養おうぜw >>323
もうちょい後の世代もインターネットを黎明期から体験してるな
最初からいきなり理解を超越した発明品で育ったらどうなるやら
俺個人は電気関係はじいちゃんが詳細に教えてくれたが これに息子が反抗期なだけで、親父がそれに気がついてないって図なんじゃね? 一回でも武器装備しちゃうと素手には戻れなかったから素手で竜王倒そうとすると序盤めっちゃきつかった >>792
がんがんいこうぜ!
いのちだいじに
▷きがふれとる >>408
当時ヒットボックスの発想が広まってたら格ゲーの現在は変わってたかもな >>383
これ、発行元に取材した訂正の記事では
頑なに「左右逆」と言い張ってるんだよな
絶対に「上下逆」と認めない
左右逆でも間違ってはいないんだけど
上下逆と左右逆だと受ける印象は随分違うよな
コントローラーにプリントされてる文字が逆さまだから
上下逆と見る方が多数派だと思うけど >>731
ゲームの内容で頭の良しあしが決まるわけないじゃん
…
煽り目的でなければ相当頭悪い自称若者だな 初代ゲームボーイの画面をタッチパネルと勘違いして画面タッチする幼児のがよっぽど衝撃だった
これはただのアホの子かめんどくさい子 >>8
用もない必要の無いものまで早回しで見て回る要領の悪さ ドラクエのストーリーって無いに等しいしなんでくそつまらないのか >>3
親がゆとり世代だからな
ゆとり世代に甘やかされて生きてきたんだなあと感じることが多々あるわ 昔のゲームに関してはもう単なるアーカイブやリメイクではなく
歴史教材としてのプログラム化が必要な時期かもしれんな >>427
もし過去の作品にも関心があったら4倍速でも時間が足りないだろうな
昔と今では存在するコンテンツの物量が違いすぎる 社会現象になったインベーダーゲームを
今現在で楽しめる人がいますか、って事ですよ >>435
ベラボースイッチはストロークの2カ所に接点があって速度を読んでる
専用品がなければ2個の押しボタンでも代用可 >>800
ストーリーが無いに等しいからじゃないの? >>739
ゲームブックのドラクエ2だとローレシアでロトの剣をもらうがさびついていて弱い、
王様に内緒で旅立つので所持金も少なく鎧も革の鎧だけという現実的な設定に変えられてたな >>137
わかりやすいんだかわかりにくいんだこわからんw >>800
当時のRPGはクリアさせる気がないかクリアしてもおめでとうで終わりのが多かったからな
姫を助けて大団円まで動線が引かれてるだけでもドラマチックではあったんだよな
まあ今のゲームの価値基準から見れば結局つまらないんだが >>804
娯楽を倍速で見たい気持ちが理解できんな
その前に2倍速って聴きとれるのか? 俺もドラクエアプリで感動してスーファミ版もやったけどふくろがないことに一番イラついたわ >>805
スプラのサモランみたいなもんだと思えばまあ 復活の呪文って繊細すぎないか
一文字違うとアウトだったけどさ、一文字くらいの違いなら
「何故かサマルだけが素っ裸になって再開」とか
「ローレシアの武器が消滅して再開」とかあってもおかしくなさそうなのに >>450
過去の人類だったらここまでの変革に何百年もかかるんで1世代では到底見届けられなかった
現代は人の一生のうちに起きる世界の変革が無茶苦茶すぎ
人工知能が絵画コンクールで優勝とか何なんだよ 仕事で今の20代のガキ共はマジで使えねー
自分で物事を考える思考がガチで皆無すぎる >>819
なるほどな
少しの矛盾やズレも弾いてるのか
やっぱ繊細だな >>472
ラディア戦記あたりはお気軽
Lv上げや作業地獄でつっかえることもないしかといってぬるすぎでもない
味方が適度に足を引っ張る緊張感もある >>10
まず当時から小学生低学年がクリアしとったやろ
ドラクエやスーパーマリオブラザーズは
魔界村だけは別
お前今クリア出来る? そんな事より12の情報だせや
一報から何年経ってると思ってるんだ >>800
逆にストーリーをなぞるだけのRPGが退屈だわ
強制イベントだらけのアレとか 魔界村は無理だろ
攻略暗記必須じゃね?
帰ってきたの見習いか若き難易度ならあっさりクリアできるかもだが >>823
魔界村は無理ゲー
ロックマンや忍者龍剣伝なら何とか 昔からドラクエは頭の悪いガキでもクリア出来るような親切設定 >>823
魔界村って子供の頃は何も考えずに突っ込んで死んで無理ゲー感あったけど敵の動きはずっと同じだから大人になった今考えながらやると意外と簡単やぞ スマホ版かギリギリスーファミ版ならわかるが
ファミコン版なんぞアラフォーでも辛いわ
この間Switchオンラインで初代マザーやったけど戻し機能無かったら絶対投げてた >>820
ちょっと敷居高くなるけどメモリを弄って必要な手順をスキップして短時間でエンディングまで到達する系のタイムアタック動画を見るといい
ああいうキャラの名前や状況などを構成するメモリの配列のひとつひとつをあの短い文字の羅列でゲームデータの続きとして完璧に整合した状態で認識させなきゃいけないから
そんな簡単にはいかない罠 >>829
ロックマンの1は相性いい武器の効果の強さが異常だから知ってれば余裕だな
2は武器相性知ってる上でやりごたえがある名作 >>825
初代ゲームボーイって薄っすら線が表示されるだけだもん薄くて薄くて見辛い線が
本体も筋トレ出来るぐらい重たいし今ならボッタクリ商品だな 前作のロリータシンドロームにでもしておけば頑張ってカーソル動かしてたのでは
今日びの高校生ならふっかつのじゅもんとザオリクを混同してヤバい事件起こしかねないけど >>835
筋トレできるって
茶碗より重いもの持ったことないおぼっちゃまかよ 時代が違うんだよ
スマホに慣れた今の子たちにポケベルを使わせるようなもの >>730
MSX2版のゴエモンからくり道中はハイドライドみたいな1画面切替式
メタルギア2ですら同様(それをうまく利用したゲーム展開ではあったが) >>837
初代ゲームボーイの重さは電池込みで320g
ペットボトル以下で筋トレとか言ってるw 一時流行った妖怪ウォッチってあるじゃん?
あのボス戦、子供だけで出来たのかな
普通はレベル99とかを並べて強い武器買ってごり押しだろうけどそれが効かないんだから
まず普通に攻撃して弱点を剥き出しにし、さらにその弱点にも火属性は効くが水属性はノーダメージ
まあこんな感じのヤツらばっかり
それかレベル奪って来るとか
子供らはメダル集めがメインだったのかな >>831
FCロックマンシリーズなら納得できるが十字キー操作にやや難ありの不快さ抱えてる魔界村は納得いかねえー 初めてやったドラクエが3の俺でも1は何じゃこりゃ状態だったわ >>787
タイトーの麻雀クエストでそういうネタがあった
リュウコは女王から支度金100円と、竹光の剣、空き缶の盾、割り箸の鎧を受け取った!
↓
家来「ところで女王様、お言葉ですが・・・あの者で13人目になりますね」
女王「まぁー、下手な鉄砲数撃ちゃ当たると言うからねぇ。ホホホホホ」 >>800
3までは魔王に世界征服されたので退治してください勇者様ってだけのストーリーなんだよな
4で初めてまともなストーリーが導入された >>843
2は復活の呪文以外はほぼ完成してるから違和感なくプレイできたな >>846
洋物含めRPGなんてそんなもんだったからね
そもそもRPGって単語自体サイコロ転がして参加者同士が会話して楽しむゲームで、電子化したって流れだし >>532
いまだったらsvgで8K表示対応のを作ることもできるな >>841
無駄に難しいよな
普通に弱点付くための入れ替え構成とかタンク編成組んだりする必要あったりで3DSで難ゲーに分類されてそうな世界樹シリーズと比べてもボス戦でより先鋭化した構築組まされるあたり確かに子供にはキツい
どうしてたんやろなあ RPGがゲーム内キャラの小芝居を追っかけるようになった起源ってどこなんだろ
80年代の日本のパソゲーとか? >>41
まじでこれだよ 歴史の流れを知らん奴らなんか
何も理解できんからな >>852
攻略サイトの見れる大人の参謀必須だったろうね
それかソフトは大人に放り投げてメダル交換、収集に走るのなら私の周りにもいたw 1から順番通りにプレイ出来た俺はラッキーだったんだな >>806
もしかして超絶倫人ベラボーマン?
銀の力が僕を変えてゆく~♪ これは仕方がない
ボタン押すだけでちょうど良い温度のお湯が
ちょうど良い量だけ勝手に張られる風呂しか知らない人間に
井戸水使って五右衛門風呂の用意させたら投げ出すわ >>862
まさに妖怪ウォッチの主題歌が頭よぎる
「便利って何だろう」
…退化する事かも >>739
ゾンビアタック可能な勇者が来たら勝確だけど
戦闘でそれなりの経験値を積まないと勝てない、その過程で資金やアイテムも手に入る、
つーと序盤の触りの部分だけ補助すれば良いと考えて、魔王を倒すまでの過程と経験の全部がご褒美なんじゃないかと 2だったらシステム的にそんなに違和感ないかな
でもパスワード52文字で嫌になるか >>739
偽者が大量に現れるのでスタート時点ではプレイヤーが本物の勇者かどうかわからなかった
死んだ時にラダトームに戻されるだけで済む勇者が本物 >>746
RPGがまだ一部のマニア向けって時代だったから、何をやって良いかわからずスライムに殺されてスライム恐怖症になる人もいたとか
林原めぐみがその一人 ロトの石板に書いてあるメッセージが割と辛辣だったよーな記憶 >>862
井戸水はさすがに使ってなかったが、薪というか
木屑をまとめた竹輪の大きいやつで焚いてたわ >>620
ある村人は「ひがし」と尋ねると「マイラの村には温泉があるそうです」とか言うし今で言う人狼ゲームかとおもたわ 瓶に貯めた水にファイアボール投げつけて
お風呂にお湯貯めるのよりはいいだろ >>506
最近とか関係ない
サビスタート曲は
昔から一定数あるということ
今だって全てがサビスタートとかイントロ無しではないよ >>816
チェックサムがあるから、そういうことにならない
なお、ヘラクレスの栄光は適当に入れてもレベルマックスで始まることがしばしば チュートリアルって理解できないこの息子はバカだよな >>866
会員サイトのパスワード打つのだって面倒くさい世代だろう ゲーム開始して最初の町にいる女のNPC見て
ローラ姫ここにおるやんクリアと思った思い出 >>662
2がピークは無いな
2は普通に手に入ったから
3は発売日に徹夜で並ぶのがあちこちで起きたから社会現象になったと言える >>823
できる
コンティニュー使いまくりで2週 >>830
ムリムリ!太陽の紋章だったかな?
友達が発見して電話くれたわ >>816
自分の付けた名前が一文字変わったぞ
結局それで最後までやったが >>86
あれはなにが面白いのかサッパリわからない 親からも教師からも殴られて携帯電話も何も無い時代の子供からしたらこんなもの苦痛でも不便でもなんでもない ドラクエのシステムって本当にエニクスの人達が生み出したの?
外国に元になるゲームがあってそれを真似したんじゃなくて
0から1を作るってものすごいことだから ドラクエ1からリアルタイムで体験出来て良かった
ドット打ち合うだけのテニスの頃からゲームやってたから
ファミコン買った時は夢中でやりまくって徹夜までしてた >>891
ドラクエの前にPCゲームでウルティマやウィザードリィやブラックオニキスなど日本でも遊べたから参考にしたかと 記入した書類だけを持って郵便局に行く子(大学生)を見たときに俺は日本を諦めた。 そもそも昔のRPGにありがちな歩くのクソ遅いのがやってられない
ダッシュ移動すらないのかよ まあ10年前20年前のゲームじゃなくて
36年も前のゲーム引っ張り出してやっとこれだからな
たぶん90年代半ばの時点でドラクエ1子供にやらせたらやってられるかってなったと思う
何を言いたいかというと90年代以降どんだけゲーム進化したんですかね 考えるのが面倒だから自民党支持
そんな若者(笑)が優秀だと思うか
若者に人気とかまるで意味がない どちらにしろシナリオ一本道の物語読むタイプのRPG今は受けないよ
今は自分で展開を作っていくタイプじゃないと 「え? 死ぬのかよ?…」って思えるのはFC版までだな >>886
太陽の紋章は炎のほこらにあるというヒントと何よりやまびこの笛があるのに、この程度で詰まる奴は小学生だとしても普通に頭が悪いよw よくゲームは進化したと言われるけどロード時間は退化してる
昔はそんなもの無かった ファミコン初代のやつ、最も印象に残ってるのは
話すときの東西南北の指定がすげーダルい
これだな。 >>15
なんで罠にかかって壁の中に転送されんだよ!
ってブチギレんだろう アーケードゲーム派だったから、
コマンドRPGなんて動きが鈍くなった爺になってからやればいいと思っていた
でも年とってからやろうと思ったら
あんなもの超ヒマな子供時代にしか無理だと分かった >>3
まぁそのくせ権利だけは一丁前に主張するからな
モンスターや 10代にシャドウゲイトや悪魔の招待状やらせたい
なんならドラゴンズレアでもいいぞ 戦闘シーンの背景は5になってやっと復活だから限られた容量でそこはビジュアル頑張ったんだなと後年感じた。 記事は糞だけど昔を懐かしむスレになっててほっこりした 竜王の部下になったフリしてそっから成り上がって最終的にはクソドラゴンもボコる展開が待ってるのかと思ったらレベル1の復活の呪文教えてくれただけかよ…
世界も半分ところがこれポッチもくれないしぶちん野郎だったな >>916
竜王の誘いに誑かされた勇者のIF展開はドラクエビルダーズでやったぞ
「セカイノハンブン」って看板に書かれた小屋に幽閉されて
精神壊れたキチガイと化してた 俺はスプラ3のナワバリバトルで負けてばっかで
プロコン投げたわ!
操作むず過ぎだろこれ。なんだよジャイロってw
ばーかばーか! >>916
リメイク版だと宿屋に飛ばされて夢オチで済む
まあ、Lv1、持ち物全没収、持ち金0をセーブさせる訳には行かないからな >>913
PCゲームのモンスターハウスやらせたら
多分中に入れないんじゃない? 俺は子供の頃にやっとファミコン買って貰えることになってドラクエ買って大後悔した思い出が
二つ年上の兄さん的存在の友達からドラクエ(初代)オススメされた
スポーツ、アクションなど期待してスタートしたらロールプレイングゲーム
レベルアップとか萎えて友達にあげた
二度とドラクエ遊ばないと決めた初代ドラクエの思い出 あの頃は疑問に思わなかったがDQ2やった時点でDQ1は理不尽なUIと気づいたわ
DQ2は別の意味で理不尽さは有るがw はなす→方向指定とか階段が単発コマンドとか
あのへんは元ネタのウルティマからそのまんま持ってきちゃった弊害だからなあ >>739
ホテル(宿)代の20倍?ぐらい貰ってるぞw
暴れてるヤクザで例えるなら
拳銃と大卒初任給ぐらい渡されて
殺ってきてくれ、ぐらいかな >>902
わかる、あのキャラが死んだぁ!→でっていう。どうせいかにもな死にキャラで、人気キャラは死なないしな…俺らの身の周りや、きっと自分自身もそうなんやろな、遅かれ早かれ 多分当時の高校生がやっても投げたと思うぞ
そもそもファミコンは小学生の遊びだったし >>823
一応、ステージ5までは行けると思うが... >>739
・クニの後ろ盾やるわ、同盟国でも自由に城とかに入れるようにしたる。死んでも生き返るで。。
・モンスター一匹ヤッたら~Gやるよ ゆとり世代でもドルアーガの塔やウィザードリィを
ノーヒントでやろうとは思わないだろ ラリホー使ってくる敵は悪魔
マホトーンを使ってくる敵は天使 >>931
当時なら週刊少年ジャンプ編集部が出してたファミコン神拳奥義大全書があったから、その気になればLv30で素手と裸で竜王倒すのも十分可能だったよ ノーヒントで、ドラクエ3くらいまでの難易度とかわかりにくさとか、ある種の神がかり的な異様な知性
て、
まんま今60-70代くらいの旧帝のイメージ
偏差値50くらいの大学でも、その世代の大卒はまぁ敵として出てくると難儀するわ。。チンピラどころじゃない。仕掛けどころで上手くハメられると、投げたくなるよw 早めに高3が吉 >>936
中国大陸のスライムつむりの集団ラリホー >>75
レミーラで思ったが、DQ1で今の世代に取り入れてもいいと思ってるシステムが、ダンジョンの暗さ。
最近のやつダンジョンぬるく感じるのでこれ取り入れたらバランス取れそう。
>>330
ばしや >>926
ウルティマ+ウィザードリィのキメラ体なんだよなDQは
良いとこどりと言えばそれまでだがw >>627
今のガキ「あんたらの時代は学校とかでヒント聞けたんだから、ハンディとしてググらせてもらう」 >>883
2の方が手に入らなかったよ
本当の意味で入手困難だったのは2
3は割とすんなり買えた 当時から面倒な操作だったわ
はなすとしらべるのコマンドとか >>891
乱暴な言い方をすると旧エニックスの連中は生み出したのではなく「送り出した」
ヴァルキリープロファイルとかもしかり まあドラクエのヒットが無かったら日本でこれだけRPGが好まれることになるかわからないからな。
ウルティマとかウィザードリーじゃマニアにしか受けないだろう。 >>627
ドラクエ2なんて星をみるひとの難易度に比べたらお遊戯レベルだぞ >>951
初見は絶望、正に地獄→二度目プレイは余ったMPでベギラゴン、稲妻の剣ぶん回しなどなど連発の逆に地獄はブリザード。。 >>946
>2のほうが手に入らなかった
それは発売後口コミで面白さが広まった後じゃね?
発売当日の入手難度は2<3
ちなみにスーパーマリオも発売当日は普通に買えたが、その後人気に火が付いてカセット不足のみならずファミコン本体不足まで引き起こした >>706
そもそも公式で納期の関係でゲームバランス調整ミスったの認めてる欠陥ゲームだぞ >>938
児童誌や学年誌、果ては学習雑誌にまで攻略が載る有様だったしな マニュアル通りにしか動けない今の子供にはご丁寧でいいじゃんDQ1 >>955
>欠陥ゲーム
とはいえ中盤までのバランスはいいし(これでも調整の結果で元々は風の塔に2人で挑ませる設計だった)終盤も要求レベルこそ高いがバランス崩壊まではいってない 今の子は方向弱いしな
むしろ横向いて移動するのはスルーかよ >>907
もともと左右盲のケがあるので山=北、海=南 の方向は刷り込まれていたが
東西が全く分からなくてものすごく苦労した
しかし「キャラクターが全員カメラ目線(正面向いてる)で話してくるのはおかしい」って
令和の高校生のつっっこみには
あっそうかと思ったわ >>957
41歳やが、縦横無尽な上世代と若いやつのそのマニュアル君を眺めてるが、縦横無尽は縦横無尽でトラブルメイカーだし、マニュアル君はマニュアル君で作業しか出来んみたいなところはあるよね…
決してワイがいいとこ取り出来てるツラする気は無いが。
しかし割とトラブルメイカーの後始末がワイらみたいな陰キャおじに回ってくるから、どちらかといえば事なかれな若いやつらのが俺みたいなのには害が無い。 やらせてみたにタイトル変えたら印象変わる
自分からならともかく興味なさそうな子にやらせたんならそらこうなるよ ゲームの難易度以前にコントローラー引っ張り過ぎて本体ガタッってなったら良くフリーズした
プレイし続けてクリアに至るまでに幾つもの難関があった
猫飼ってる家は奴がリセットボタン押したり 初代は北とか南わからんお子ちゃまだったから意味不明すぎてすぐやめたわ >>894
竜王(ドラゴン形態)の戦闘時だけそうなる >>940
ムオルにあるのが辺鄙な感じの村(ルーラでも行けないw)なのが時代を感じるなぁ 家の子供も最近、スプラやっててテッキュウ?ってやつに切れてコントローラーテレビに投げて画面割ったな
なんでこんなんで切れて50万のテレビ壊すのか理解できん 今思えば復活の呪文なんてあんな糞面倒くさい事良くやってたな今はもう出来ない >>973
今はスマホカメラあるから当時よりはいくらか楽
写し間違いも無いし 当時からめんどくせえと思ってた俺は2からしかやってないわ >>973
ドラクエ10オフラインで 呪文入力があるよ!
さっさと買ってこい! 復活の呪文の惨劇は当時カメラてか写メがないからこその思い出やな てか古いゲームと分かってるものをまともにやる奴はいない 2なんか母ちゃんにもうやめなさいって言われてから復活の呪文聞きに行って書き込んで確認して30分くらいかかるから途中で母ちゃんにスイッチ切られて泣く まぁもう一回
いのきばばつるたちようしゆうりきふじなみ
って入れて始めてみろ そりゃ無理だ
当時やってても今やるとクソゲーにしか思えん 回り道を嫌う傾向、良いものは生まれにくくなってる要因かな >>990
だから名曲なのに「帰り道は遠回りしたくなる」は大ヒット扱いされないのかも。 武器無しだと横に手を振りながら歩くし戦闘背景は地形に合わせるからかなり良く出来てる
ファミコンであそこまで状況合わせが出来てるゲームほとんどない カニ歩きは流石に海外ローカライズの時点で改善された 1000ならFC版ドラクエ123switchに配信
リメイク版いややねん / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 今だ!1000ゲットォオオオオオオ
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 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ ∧ ∧
(゚Д゚∩
⊂/ ,ノ
 ̄  ̄ 「 _ |~ ウ  ̄  ̄  ̄
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