【ゲーム】「クソゲー」に感じた名作ゲーム4選 [muffin★]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://magmix.jp/post/115969
2022.10.16
名作や神ゲーと言われるゲームソフトでも、人によっては「クソゲー」扱いしているタイトルもあるでしょう。子供だったあの頃には操作が馴染まない、感覚的に難し過ぎるなどの理由で、秒で飽きてしまったゲーム。今回は、そんな「申し訳ないけど、子供心にクソゲー扱いしてしまった名作ソフト」を告白します。
●3Dダンジョンに挫折…『ウィザードリィ』
https://magmix.jp/wp-content/uploads/2022/10/220928-mykusogame-01.jpg
噂には聞いていましたが、フィールドがずっと3Dダンジョンで画変わりしない、敵グラフィックが怖い、味方がすぐ死ぬ、ステータスや職業が英語表記でちんぷんかんぷん。子供だった私には楽しさがわかりにくい、硬派でストロングスタイルなRPGに愕然としました。
これまでプレイしてきたゲームといえば、敵すらもかわいく思えるキャラデザ、毎秒わくわくするフィールドマップ、わかりやすいストーリーにステータス表記など、とにかくユーザーフレンドリーなものばかり。『ウィザードリィ』は想像力の乏しい私にとって、初手で飽きさせる要素が豊富にありました。
●カースト構築におののきプレイを放棄した『ストリートファイターII』
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私はとにかくコマンド入力が苦手で、リュウの昇龍拳は10回に1回しか出せず、安定して出せる技といえば、連打で出せる春麗の百裂脚しかありませんでした。
●MSが好きなのに戦闘機で戦う『ギレンの野望』
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まず、選んだのは連邦軍。序盤は全くモビルスーツを生産できず、戦闘機を量産してジオン軍の猛攻を食い止めるだけ。攻めたとてザクに撃ち落とされるだけ。「モビルスーツのドンパチが見たいのに、なぜ戦闘機なのか?」ともやもや。史実通りに「V作戦」を発動してからターンを費やし、コアファイター、ガンタンク、ガンキャノン、プロトガンダムを開発……、一向に「僕の知ってるガンダムが出てこない!!」とイラ立ちもピークに。お馴染み「RX-78 ガンダム」が登場する前にすっかり飽きてしまいました。
●スタイリッシュだけどオシャレにプレイできない『Devil May Cry(デビルメイクライ)』
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このゲームは「スタイリッシュ」が重要で、主人公がかっこよく技を繰り出すとポイントが高く獲得できました。しかしこのゲーム、スタイリッシュな技を繰り出すにはコマンド入力が必要でした。先述のように私はコマンドが苦手で、技を出すどころか普通に銃を撃ち、普通に剣を振るうしかできず、ダサく無様な主人公を演じ、いくらやっても進行しないので、いつの間にかmyクソゲー認定してしまっていました。
全文はソースをご覧ください 世間の評価と、自分がプレイしたときのつまらなさの差異でいうと
FF10 コナミわいわいワールドは名作だと思ってんだけど
すげえ不評の声がデカい
名作だよなあれ? よく挙がるファミコン初期のバンゲリングベイやスペランカーって
ある程度歳取ってからやると全然クソゲーじゃないよな
子供には早かったってだけ
スペランカーなんて慣れると逆に終わらなくなる 言わんとする事はうっすら伝わるが、
タイトルと文章どうにかならなかったのかこの記事 >>5
名作だと思います、むしろ周りで不評を聞いたことなかったくらいです スペランカー
マリオとかと比べると、即死ぬ。
劇よわ主人公でクソゲーの代名詞だが
「死にゲー」の先駆けとか、逆にマリオとかかあんなに高から落ちても死なないのがおかしいんだ、と思うと、良作アクションゲームに変貌する >>5
面白いよ
ファミコン時代のコナミに外れ無し >>5
初代は叩いてる奴みたことないな
2はよく見たけど >>4
変なノリがすごく嫌だった
寺とか拝んだりするのがキツかった モータルコンバット
海外で評判の格闘ゲームと聞いて買ったらつまらなすぎて泣きそうになった 本物のクソゲー?ローラーパニックとキョンシーズ2やってみろ ポケモン赤緑でしょ
金銀でかなり完成されたけど初代はなかなか酷い ウィザードリィは敷居高すぎたからスクウェアが出してたパクリゲーのディープダンジョンやってたわ ソウルハッカーズ2を今やっててようやく1周目終わってネット解禁したら想像以上にボロクソに叩かれてて笑った
みんな値段や売上の話しかしてねえ
面白いのに >>4
クオリティ低いCGの寒い演技を長時間見せられてテンポ悪くて嫌だった >>8
子供の時からよゆーで何周もしてたよスペランカー
でも別にやりたいと思う時はないから今は個人的にはクソでもいい >>46
わかる
周りがみんな初めたから嫌々やってたけど全然面白さがわからん
やたらに時間かかるし 当時世間的な評判がまずまずだったがゴエモンとか、無駄に長すぎてクリアしたやつをクラスでは聞いたことなかった。
あれ、わりとクソゲーでしょ。 仲間をキャラメイクするゲームは基本的に感情移入できない MSXのフラッピーは4面が鬼難易度過ぎてリタイアする人続出
わざわざ専門誌で正解手順を公開する羽目に そりゃ子供がさかのぼってウィザードリィ遊んだら戸惑うだろう
昭和のPCゲーム特有のそっけなさに溢れてる >>4
これで限界きてファイナルファンタジーは一切やってへん
ブリッツボール極めるぐらいやり込んだけど
俺、アニメオタクちゃうからキツい メガドラのアドバンスド大戦略は1ターンのCPUの思考に長いと数十分掛かってたな。
コンビニに弁当買いに行って戻っても、まだ考えてたのはいい思い出。 未来神話ジャーヴァス
何をすべきか全く分からん
その辺をフラフラしてる土人をどんどん捕まえて、数を増やして?ってなってやめた >>52
昔のゲームはクリア出来なくて当たり前みたいな風潮があったからなあ
子供も全クリするってよりキャラクターを動かして遊ぶのが楽しかった 名作や神ゲー扱いされたことはないだろうけど
ドラクエの7はクソゲーだな
もっと言うと6からクソゲー感出てた ウィズ、ストIIは納得。他にもソーサリアンや魔界村もクソゲー >>4
わかるわ
最強武器がミニゲームで
というクソ
これだけはやっちゃいけないやつだと思う >>4
FFはPSになってキモいキャラのムービーゲーになって変わってしまった。
SFCまではタイトル通りファンタジーな作品 >>4
ゲームが実写に近づくのを感じた瞬間だったな
ボイスに違和感を覚えて、声を想像する楽しみを失った
思えばFF9のムービーは初代PSとは思えないほど細部までよく出来ていた プロトガンダムまで来たらあともうちょっとだろうがよ グランディアは最初の街から出る前にやめた。
続ければ良かったかな? 35年以上前だけど当時、イッキとツインビーのどっち買うかで喧嘩してイッキになった。クソゲーだったな。ツインビーにしてれば良かった。 空の軌跡は評判が良かったからやってみたけど
ただの平凡なRRGだったな
何故あんなに持ち上げられてたのか理解出来ない ff10
何回かやり直したけど、面白さがわからなかった クソゲーの定義は「お前がクリア出来ないから」じゃないんだが 1回しか行ったことないけど、ファミコンのスターラスター
早すぎた名作って言われてるらしい メタルギアシリーズ
コソコソ動くの嫌い、プレイとして爽快感がない >>76
「ドラクエ1」と「元祖西遊記スーパーモンキー大冒険」とで迷って後者を選んだ奴おる ただのクソゲー挙げてる奴多すぎ
一般的には名作扱いされてるのがコンセプト ドラクエ6は途中で投げそうになった。
仮想世界苦手。 FF7でちょっと変だなと思い始めて
8も変で9はマシになったけど10がやっぱり変でそれ以降はプレイしてない Ghostwire: Tokyoも操作性悪すぎて直ぐに売ったな 個人的にはモンハン
動きが遅すぎて無理
ゴッドイーターの方が自分の好みにあってた FF8の面白さと言うか、システムが未だに理解できん。 >>4
俺もだわ
変なエボンの教え
水球サッカーの世界観
何とかッスよ!とかも ウィザードリィは出た時代が時代だからしょうがないだろw
AppleⅡとかなんだし >>76
ツインビーでも同じ結果になった気がしないでもない ゲームボーイの信長の野望はプレイしてビックリしたわ
いきなり大災害で米がゼロなって、それを見計らったように翌月に隣国が攻めてきて戦場画面に切り替わる前に「滅亡しました」て ウィッチャー3だな
スカイリムにハマったから買ったけど、ちっとも面白くなかった >>95
ロマンシングサガ1なんかバグあったり未完成なん分かってるくせに発売に踏み切っとるし >>95
FF2もそうだが情報がありふれてる今だからこそシステムが理解されて見直されてるけど当時は紛うことなきクソゲーだったよ アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズシリーズ全般 prist blaster
priest blastar
priest braster
ここらへんが間違いやすい
名作ゲーの理不尽って話ならいくらでもあるやんな。
くにお君の4ステージ以降のドス・チャカで即死とか。 ドラクエ11だろ。
名作シリーズの名を怪我したよ。BGMまで使いまわしやがって。 >>97
物語を作るゲームと物語を読むゲームで別物だからなぁ
ウィッチャーは和ゲーに近い >>102
HPやMP表示が全キャラでバグるまでがFF2だからなー。 ダークソウルシリーズは全部カラテカ並みのクソゲーだろう スターオーシャン3が一番好きなのにクソゲーって言われてて悲しい しょうもない謎解きやパズルでプレイ時間を伸ばそうとするゲームはクソ >>53
セーブポイントが少なくて戦闘が異常に長くてプレステが熱暴走おこすが話しや設定は面白いから >>1
ギレンは面白さがわからずにすぐ止めたな。
シュミレーションゲーム好きなのにな俺 >>108
このスレにあげられてるものも売れてるからってだけだもんな
FFみたいに売れてるものにはアンチがつく
本物のクソゲーはアンチは興味がない 俺のなかではブシドーブレードは名作だが
友達はみんなクソゲーって言う サターン版の罪と罰
エンカウントから戦闘までの読み込みに我慢ができなかった
メガテンシリーズ好きだったのに… >>23
ファミコン以外は?
上月ファンクラブが面白かった そんな事で挫折してたら昔のPCゲーとか全部無理だろうな
まぁPCゲーもイースあたりから少し緩くなったが >>75
もったいない
確かに最初の街は探索とか街の住人との会話とか多すぎて面倒だけどバトル楽しいしストーリーは王道RPGで未だに好きなRPGナンバー1だわ >>52
長いの以外は良ゲーだと思うけど
クリアしたときの達成感はすごい シドマイヤーズアルファケンタウリSMACかな
キャラ設定とかでうわぁって思ったけどどっぷりハマった ドラゴンクエスト
復活の呪文書き間違えで投げ出した >>95
全て好き
2が一番いいな
1のリニューアルしたミンサガは最高に良い >>1
ウィザードリィって昔のPCの画面想像してたが
今こんなの出てるのか >>145
ドラクエ2だと「みずのはごろも」のところで書き間違え被害者が多かった。 クソゲーだと途中でやめるから
名作ソフトかわかんないんだよなー 3Dになったマリオ
方向と距離感掴めなくてまともに対岸にジャンプできない 東方見文録
新品で定価で買ってたらブチギレてただろうけど
中古の投げ売り価格で買ってプレイする分にはまぁ せめて何が好きかを記事にすべきと思うよ
恥さらしが グノーシア評判いいから買ったけど何がおもろいのかまったくわからんかったな。CPUと人狼やったら何が楽しいんや ペルソナ5
海外じゃ評価高いみたいだけどストーリーがなんか受け付けないわ
ロイヤルのトゥルーエンドはみんなとわかれるらしいし >>50
ひたすら繰り返し作業だからね
ストーリーもないし アンリミテッドサガ
まあ名作でもないけど結構やり込んでしまったワイ
あっ、発売初日に定価で買いましたよ爆 下手なだけじゃねーかゲームもみんなができるもんじゃねーんだよ、クソド下手野郎がよ ゼノブレイドかなあ
評価良いからやったけどバトル複雑だしでついていけんかった FF7だろ
買って2時間でカメレオンクラブ人間売りに行ったは >>172
あれ、動画で見てもシステムわからなすぎて買う気がしない。
何あのすごろく >>118
間違いなく単体で見れば名作だよねSO3
キャラクターもシリーズで1番魅力的だしクリフ、ネル、マリア、クレアとか
シリーズのファンから総叩きされてる理由も分かるけどw 時のオカリナ
戦闘は面白いのに後はクリーチャーどものパシリで嫌になった EVEシリーズ
ロストワンからクソすぎて買うの止めたわ
バーストエラーはエロとグロで良かったのに 難しいけど面白いゲームという解釈のしかたをしてやればいいのかな? アンリミテッドサガかな。
店頭の動画が綺麗で買ってしまったが
動かし方が分からないゲームは初めてだったよ。 >>95
俺は2で、七英雄に勝てず
セーブ箇所が逃さないお前だけは
でつんだがめげずにクリアしたぞ 友達に借りてプレイして
「買わなくて良かった…。」
と思ったゲームなんだけど、
ペンギン君ウォーズ
テグザー
フォーメーションZ
ドアドア
チャックンポップ
北斗の拳
たけしの挑戦状
いっき
カラテカ
とか これは真女神転生、真女神転生2じゃないか?
世界観や設定は面白いのにやたらバグが多くてクリアが難しい。 >>48
バンゲリングベイは大人になったら面白いかも?と思ったけれど、
やっぱりイマイチ楽しめなかった サガスカーレットグレイスかな
最初クソゲーかと思ってたが暇潰しに少しずつちょいちょいやってたら
かなり面白いとわかった ウィザードリィはハマりすぎてPSPあたりまでの派生やパクりほぼやってもうた
萌え絵みたいの嫌いだったのに1番やり込んだのダンジョントラベラーズ2だったし >>18
トータルでは大好きなゲームだけどエンカウントにイライラしたわ
最後セーブデータ消えるのも今の時代と違って情報がなくて混乱したし ファイナルファンタジー9
何度やっても途中で飽きる。
なんかバトルもテンポが悪いし。 sekiro
敵の攻撃を受けてからカウンター攻撃しかできないクソ ウィザードリィ6で2週間ぐらいずーっと顔グラのドット絵描いてたわ >>205
俺楽しみ方がまだわからんのだが、どう楽しくなるの? 抱き合わせで買わされたアクトレイザーかすごく面白かった >>4
最後かも知れへんやろ?
せやから全部言うときたいんや >>214
なんとなくだらだらやっててクセ掴んだら戦闘がクソ面白くなった ドラクエ10のオフラインだな
なんだあの変な必殺技
なめてんのか >>1
ただの個人の主観じゃねーか
まあスト2のコマンドはレバーを入れた後にワンテンポ遅らせてボタンを入れると安定して必殺技が出るようになった コズミックファンタジー2かな
そもそも名作でもないけど マリオカートだなー
あんな甲羅ゲーなにが面白いのか ペルソナ4Gは開始直後なんかひたすらストーリーを
見せられるだけで正直わりとダルかった。
フリー移動が出来るようになってからはクッソハマった >>74
エアプなんじゃね?
プロトタイプ作れるようになるといろいろ楽しくなってくるし
たぶん>>1は絶望的に知能が低い >>1
そもそもなんでこんな一般人のブログみたいなソースでスレ立てたのか(アフィなんだろうが)謎だが記事書いた奴が他人の評価に影響されすぎな上にそれと逆を行く俺カッケーみたいなしょうもなさもある >>21
スペランカー知らない奴でも「スペった」とか「スペ体質」なんて言葉使ってるもんな サガシリーズは毎回クセのあるシステムにするから人によってはみんなクソゲー扱いしてもおかしくないな
アンサガは明らかに説明不足だったが >>13
リメイクで作り込めばワンチャンあるとは思う 大怪獣デブラス
でもこれデコの遺作なんだよね。これ豆な FFは13かな
ストーリーは散々言われてたけど戦闘もダメだったわアレ >>236
サガは毎回開発者がこんなアイデアどうだ?っていう意欲作だけど
たんなるオナニーゲーだよね
でも実験したくなるのは開発者の性よね クソゲーにして神ゲー
ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター クソゲー扱いされがちな名作といえばブレスオブファイアV クソ要素じゃないけど
やっとの思いでヒロインと再会したら
あーふぁっふぁっーふぁーとか叫ぶ化け物になるのは酷すぎる 難しくてクリア出来ない=クソゲーか?
システムがクソ=クソゲー
パスワードもセーブ機能も無くぶっ通しで30時間はやり続けないとクリア出来ない仮面ライダー倶楽部とかあのへんよ 逆転裁判4
3までで積み上げたものを全部ぶち壊した
でも売上は期待値でシリーズ1 PC版ウィザードリィのマニュアルは名作
ゲームそっちのけで何回も読んだわw ブラックオニキスが無性にやりたい
リバイバル誰かしてくれよ クソゲーBIG3
たけしの挑戦状
ダウボーイ
ソード・オブ・ソダン >>225
wwwwww
ドリフトが上手くなると面白いと思うけど ファイヤーエンブレムシリーズとか?
はじめの方はいいが後半はダレるよね
味方もいっぱいになってきて頭かゆくなってくる
信長シリーズも同じ FF8を超やりこんだけどシステム的にクソだったな
MPという概念がなくて敵から魔法を盗ったり落ちている魔法を入手しないといけない
しかも魔法を装備する必要があって(ジャンクションシステム)
パラメーターは持ってる魔法の数に比例するから魔法を使うと損する
おまけに敵の強さは一定ではなくプレイヤーのレベルに応じて変化する
つまりプレイヤーのレベルが上がると敵のレベルも相対的に上がるのでレベル上げをしない方がいい
決定的にダメだったのがヒロインの痛さ
漫画ろくでなしBLUESの千秋に通じるものがあった ペルソナ3はかっこいいスタイリッシュ風に見せて全員ノリだけで動く間抜けなストーリーだった
4はオタクの考えるリア充生活って感じでどっちも感性合わなかったな…10代とかでやってればまた違ったんだろうが ファミコンジャンプ
面白かったけどキャラゲーとして名前があがらない スペランカーをクソゲー扱いしてる奴ってまともにプレイしたことないだけだろ
マリオ系に慣れてると最初は死にまくるけどある程度やれば感覚は掴める >>5
色んなキャラを詰め合わせました系の中ではかなり遊べる
詰め合わせ系はマジで地雷多いから クソゲーってけっきょく面白いかつまらないか、クリアできるかクリアできないかなんだよな
小学生時代買ったけどクリアできなくて諦めたのはけっこうある
新人類
高橋名人の冒険島
ドラゴンスレイヤー4
トラウマになってる
とくに高橋名人の冒険島は当時現人神である高橋名人が「よい子のみんな、ゲームは1日1時間だぞ」って教えを説いたけど
あんなの1時間でクリアできるわけがないだろ、小学生には鬼畜すぎる難易度だったぞ あー、シミュレーションはな
結局同じこと繰り返してるだけじゃんと悟ったときの虚無感な
ゲームとしてもう少し考えなあかんな ウィザードリィをクソゲーという奴は時代を考えてないボンクラ コードヴェインとか言うゲームがダクソ系で評判良かったから買ってみた
ただのキャラゲーで俺にとってはクソゲーだった 三國志とか水滸伝な こっちは1ターンに1回しかコマンド出しできんのに、敵は何回行動しとんねんってことよ
なんで武将引き抜いといてさらにそいつを他の領地に移動さしてるんや >>282
冒険島は8―3って難関があるんだけど
そこにつくまでかかったのと同じ時間だけプレイしてもクリアできなかった事にショック受けたわ
なんだよあれ >>38
キョンシーズ2はスタート後なにすればいいかわかんねもんな >>196
防具の耐性全然機能してません🤪とか
未完成品呼ばわりされても仕方ないレベルのバグあるしな 今は楽しみ方が分かってるけど当時は
バイオ、サイレントヒルと遊んでサイレンに手を出したら
遊び方が全く違ってクソゲーと感じたな ポリスノーツ
ジョナサン拘束された後の話が酷すぎる
監督は世界観構築で力尽きただろ >>52
ゴエモンて一言で言ってもどの作品を指してるのかわからん
とりあえず雪姫救出絵巻は名作
あとファミコンで出たRPGも意外と面白かった ウィザードリィ7、DOS版でやったが
開発者は頭がおかしいのかと思うくらい難しかった
途中から諦めて攻略みながらやったけどそれでも詰むんじゃないかとヒヤヒヤしたし
200時間くらいかかったと思う
これが意外とレビュー見てみると「名作」って言われてて
こいつらどういう感覚してんだと思った
ウィザードリィ8は名作と言われてたし実際名作だった ゼノブレイド2かな。
打ち上げとかコンボとか戦闘システムはふんわりとわかるんだけど具体的にどう戦うのが正解なのかボス戦で何で勝って何で負けたか、何をすれば強くなるのかわからなすぎて帝国についたあたりで辞めちゃった。
MAPも見辛くてどこ向かえばいいのかわからなくなるのも辛かった 最近ではエルデンリングが作り込みの甘いクソゲーにしか思えなかった >>298
むしろエンタメって、パヨク臭いのばかりだからいいんじゃないか 別に糞ゲーではないけど「ドラクエ3」は仲間がノーネームタイプでがっかりした
普通に賛否分かれる要素だと思うんだけどなんであれが社会現象でシリーズの代表になったんだろ 面白くない、クリ出来ない=糞ゲーではないんだけど、その定義を知らない人多いね シェンムーだな
当時一緒に遊んでた友達と未だにネタにして馬鹿にするくらい酷いものだった 「みんなのゴルフ」かな。
タイミングはかってボタン押すだけって、
何が面白いんだかてんでわからなかった。 個人のチラ裏でスレ立てんな
つーかマグミクソソース禁止にしろ >>1
どのジャンルのゲームでも上手い奴は、仕事やらせても出来る人間よね。
頭の回転が速いんよ。 スカイリムとかFall Out作ってるとこ。鍵開けとかムカつく ウィザードリィは今で言うリセマラ、最初のキャラメイクがゲーム本編だから。 何たらのアトリエで全く話進まなくて分かんないまま投げたわ
長寿シリーズだからシステムは常識みたいなもんだったのかなあ ダーククロニクルだな
できることは色々とあるがすべての要素が薄い クソゲーってそもそもみうらじゅんが作った造語だろ
定義なんて個人の感覚 結局自分なりの遊び方を確立できるかどうかなんだよな
だからクリアの概念もゲームにはいらんのだよ
自由度が高いほど良ゲーってこと >>4
わかるまだ世間の評価低いけど9の方が好きだわ アンケート取ったのかと思ったら変わり者のくそ意見で草 CODmwだな
友達から誘われて買ったけどマジで面白くなかった >>299
オンライン版は更に輪をかけて死にまくってクソだぞ >>322
太陽のしっぽってクソゲーを狙ってる感があるよね そういやギレンは如何に物量で囲むかというゲームだったな FF7はアカンかった…意地で全マスターマテリア揃えたけども
左右の視力差激しい自分にはポリ酔いが辛かったんじゃあぁぁ… ぷよぷよは連鎖の仕組み全く理解できないからクソゲー
ゲーム企画とかによく出てくるけど大半が連鎖できない下手くそじゃん
それを国民的ゲームというのは無理がある カケフ君のジャンプ天国
スーパーマリオの良い所を強調したら
変な方向に行ってしまった 糞ゲーに感じた名作ってのをわかってないバカが多すぎんな >>333
あれは連鎖できるようになるまで練習できる人向けだよ
ワイも連鎖できん おいアホども世間は名作ゲーム認定だけど自分がプレイしてクソゲーと思った作品だぞ スーパーメトロイドとか、よく出来てたのに
世の中では全然評価が得られなくてあっという間にワゴンセールだったなぁ >>106
ドラゴンランスのやつはアレだがプールオブレイディアンスとかは普通に楽しめたがな ブレワイ
なんでかしらんけどあまりワクワクできんかった >>333
そもそも俺は色弱なんで、識別が難しいぷよがあって挫折した >>5
マイキーの曲でグッドイナフを使えなかったから駄作 ギレンの野望ってタイトル通りジオン側でやればMS始めっから使えるじゃん
エアプだろ そういや幻想水滸伝2もアカンかったな…
先の展開があまりに読め過ぎて…
一応、タイムアタックなサブイベントも完遂したけども
それを周りの友人たちに何気なく言ったらやたらみんなやり込み始めてビビったおもひで… >>339
あれ連鎖できる人は凄いと思うけど、その時点でもうアスリート級だよな
一般人が普通に遊んで普通にできないのはゲームデザイン破綻してると思うわ ウィザードリィって
初代はクソゲーっぽい感じあるけどな
ゲームがそんな沢山ない時代には面白かったのかもしれんがね ミッシングパーツ
ADVゲーム大好きだけど、会話がつまらない。 スターラスターは最初全く意味が分からんかったが
分かると面白い >>341
あれおもしろかったなぁ!ゲームボーイ版やってたら何故メトロイドがサムス守ったかわかるんだよな
セリフ無しであそこまで表現できて嬉しかったわ ベイグラントストーリーだな
当時のファミ通クロスレビューで40点満点だったから期待しまくってたが
いざやってみると全く面白くないまま一応クリアだけはして即売ったわ グラディウス4だな
あれだけなんかおかしかった。ムズすぎだし >>335
モンスターパークやモンスターの心にはがっかりしたな
5みたいにモンスターを仲間にして連れ回したかった >>4
FFは7までしかやらなかった
8以降はどうも… >>364
俺はスーパースターフォースを待ってたんだ・・・ >>25
ディスク版はまだ容量の関係でクソゲー要素薄まってた
88版やった事あるやつなら言ってる意味が解る >>358
7(ガーディアの宝珠)とか糞過ぎてクリア後にディスク叩き割ろうかと思ったわ
1?名作やろ >>358
レベルを1000以上あげるとかそこまでやれる情熱はすごい ギレンの野望のロード長すぎって話ならわかるけど連邦側で最初からMS使えないって当たり前じゃん
やろうと思えばトリアーエズでも勝てるゲームだけど RDR2
もっさりな操作性とオープンワールドの相性ってかなり悪いと思う 今年3月にフルプライスオンゲで発売するが、あまりにも不評のためシーズン2を3ヶ月延長して大型アプデを行うと宣言
また開発規模も縮小しないと宣言
その後大型アプデもせずにサ終
実質半年間の稼働で発売からちょうど一年ですべてのデータ削除の予定 バハムートラグーンを貶されたときはショックやったな
大好きなゲームの1つだったから >>4 わかる
あれほぼ一本道でゲームやらされてる感ある スーパースターフォースとかスーパーゼビウスとか元々STGなのに無理やりRPG要素付けられて滅茶苦茶になってたな >>375
初代はむしろトリアーエズ(数)こそ最強なバランスだったしな
アクシズの脅威とかだとZZゴリ押しプレイとか出来たけど >>377
RDR2はゲーム本編というよりはトロフィーの仕様がクソなせいで楽しめなかったな 謎の村雨城
当時、ユーザーのリークで隠しコマンドが良く雑誌に載っていたが
本当にユーザーが発見出来るのか確認するために開発されたのがこのゲーム
任天堂(ハル研チーム)開発にも関わらずクソゲーなのはそのため
結局、この隠しコマンドは雑誌に載ることがなかった ジーキル博士の彷魔が刻
中古裸カセットで買ったから全くシステムがわからなかった
わかったところでスムーズに進めるわけでない所がまたクソゲー ペルソナ4G
PS2版の終わり方の方が良かった
追加要素が全部余計だと思った >>8
スペランカーは持ち主の俺より遊びにきた友達のほうが上手くて先にクリアされちゃった
ジャンプのタイミングさえ掴めばイージーモードなんだろう
俺は投げたけど >>356
子供の頃クリア出来なくてクソゲー扱いしてたけど
大人になってやったらクリア出来なくてやっぱりクソゲーだったな FF7リメイク
クソゲーとまでは言わないけどずっとダンジョンばかりやっている感覚で
これRPGか?って疑問に思った ファミコンジャンプも名作かクソゲーで意見別れてたな。俺は名作だと思ってたけど。でも2はクソゲー ワンダと虚像は最初のボスが見つからなくて何だこの糞ゲーって思った
クリアしたら名作だったけど
最初のボス見つからなくて投げた人もいるんじゃ無いかな? 連邦vsジオンは革命的だし面白かったけど、バンダイが安易に対戦方向に乗っかっちゃったからガンダムゲームがダメになっていった >>401
PC版は名作だったんや、FC版で運ゲー化したんで間違いなく糞やけど >>409
対戦ならファミコンのガチャポン戦記の頃からあるよ ドラッグオンドラグーン
名作だけどクソゲーだと思う ファイヤーエムブレムとかじゃないのか
2時間くらいかけて最後の一手をミスってキャラ殺されてリセットみたいな >>357
あれ一種の才能が必要だからね
でもあれが一大ブームになった時代が
本当にあったんですよ mg3も儀式の人がおらんかったらクソゲー認定証してると思うわ
普通にやったらランボープレイにしかならん >>413
ガシャポン戦記で台パンチンパンジーとかはなかっただろ
でももしかして人によってはあったのかな >>299
7そんなに酷かったのかw 調べてみたらヤバそうだな www
4の理不尽さも酷かったがツッコミ入れながらなんだかんだ楽しめたなあ、コズミックキューブ内のレベル1魔法陣だけは絶許だったがw CLANNADは主人公がDQNで萎えたが名作扱いなの謎 >>417
すーぱーぷよぷよとかかなり売れたのかな
みんな本当に面白いと思ってやってたのかなぁ >>182
最近出たEVEの2作面白いよ
バースト以降のは無かった事にされたw >>417
ぷよマスターズとか言ってやってたな
うちのいとこちゃん、女子部門でベスト16行ってたっけなぁ…軽々16連鎖組んでた
親は勉強でその才能があれば…と呆れ半分に嘆いていたw >>413
ガンダムでサムスピみたいな格ゲーもあったね。 >>423
そこそこ面白かったけどなぁ
完全に意図しての連鎖は6、7連までだった人間だけど エルデンリング 広すぎてどこへ行けばいいか分からない >>419
ロンダルギアの長い洞窟抜けて一面白銀の世界になったときは感動した
すぐに全滅したけど >>4
わかりすぎる
世間の評価高いから3回トライしたけど、苦行すぎて無理 ウィザードリィがプレイできる環境にあったなら、小さい子供ではないはずだが・・・ >>351
DL販売で買う価値ありますか?
エターナルとバスタードとありますけど最初はバスタード? デビルメイクライは視点のせいで大雑把コンボゲーにしか思えなかったわ >>420
Gジェネ0で対戦したら友人がブチギレてコントローラーを投げられた思い出
敵ユニットを落とすともう1回動けるというシステムのおかげで蹂躙しまくってしまった >>4
わかるわー
ストーリーはもちろん、セリフもいちいち臭くてキツかった
声優もダイコン丸出しでゾクゾクしたなw >>404
やりこみ要素満載で面白いのに
事前の知識や準備が煩わしいのは同意 >>419
苦行だと思うけどそれでもプレイしたいと思わせる何かはあったんじゃないの
スーパーマリオ2は只々むずいだけだった
3がなきゃマリオシリーズは終わっていたんじゃないかと思う >>392
イザナミの後また何か追加されたのか
ゲームとしてダメなのはペル5だと思うけどね
10年かけて何も進化してないし これはゼノ2かな
逆にゼノ3は個人的に良かった
なぜ5chでは評価が低いのか >>440
そう?
全部リアルタイムでやったけど1から12まで全部好きだわ11は殆ど触ってない
しいて言えば5が印象薄いかなあ ゼノブレイド3
ムービーをずっと眺めるだけ
クラスチェンジの意味なし >>419
はかぶさの剣が好きだったのにリメイクでなくなってクソになったわ >>357
ぷよぷよは覚えゲー
連鎖のカタチを覚えればある程度は誰でも連鎖できる
昔のゲームはどれもこれも覚えゲーだらけだったから、当時としてはそこまで難しいゲームでもなかった >>439
あれ対戦モードとかあったっけ
ステップボーナスは覚えてる ウィザードリィは外伝シリーズから入ると馴染みやすい
オートマッピング機能無しだと初心者にはキツい ドローと魔法使うとステータス下がり
レベル上げると敵までつよくなるFF8は
間違いなく糞ゲー ノーマンズスカイはいきなり惑星にほっぽり出されて、もう少し説明ちゃんとしろよ糞ゲーって思ったわ
その後ハマりまくったけど >>442
昔のシューティングや横スクロールアクションは
ゲーセンから移植されたものが多かったから
上手い人しか最後までクリアできないようになってた。 DSのスピードカードバトルカードヒーロー。まぁクソゲーではないけど古参の評判は悪かった気がする。 ドラクエ2最大のクソはやっぱり復活の呪文だなとリメイクをプレイして思った >>442
開発期間がとても短いしベビーユーザー向けだったと思う
初代バグ技で発生した9-1とか水中ノコノコとかのアイデアをそのまま取り入れたのは斬新だったんじゃね >>166
大人の言う事何でも反抗したい年頃なんだよ的に思ってれば
無印は続編のSに続くからエンディング云々は特に問題無い >>452
メモリーカードを持ち寄って自分が育てたチームで対戦出来たよ
一応原作にいる軍でも遊べるけど、時代が先の軍のが圧倒的に強いからまともに対戦として成立しない酷いシステム
例えばジオンとロンド・ベルじゃ戦いにもなりゃしないw >>91
あれはただのカードゲームだ
他の要素はおまけ
>>414
ロッカー蹴飛ばす権利あるわ >>451
覚えれるタイプの人には分からないんだろうけどどうやっても覚えれないタイプの人って実は結構いるんだわ >>451
いろんなゲームは無難にできてたけどぷよぷよだけは壊滅的に無理だったわ
バカなんだろうな FF10が面白かったけどな
小説、映画的な面白さがある
文化人類学者ぐらいの気持ちで野蛮な文化や宗教を何十時間もかけて観察するんだよ スペランカーはあの当時のゲームとしては普通に面白い >>392
戦闘曲も変わったし
マリーもイマイチだったわ >>271
痛いのも含めて楽しむのがペルソナ
2なんてほんと酷いぞw
スタイリッシュなのを求めるならソウルハッカーズだろうなあ
2はまだやってないから知らんけど 伝説のクソゲーはたけしの挑戦状だろ
あれはガチでクソゲー あとは主人公が
貧弱すぎるスペランカー >>256
ナルシストの検事がキモかった
4以降が悪評なのも納得
レイトン教授vsは良かったけど >>463
Gジェネオリジナル機体とか出したら険悪になりそう >>455
FF8は変換をアビリティじゃなくて店とかでやらせるようにして動線引いとけばまた違ってた。 >>71
6からその兆候はあった
5はテンポ良かったけどな FF8,9,10は雑魚戦は全部逃げてもクリアできるのがいい ときメモ
ただの作業ゲームじゃん
異常に丁寧に作られてはいるけど >>448
少し進んでムービー、少し進んでムービー
ここまでテンポ悪いゲームやったの記憶に無い位だったな FFTはタクティクスオウガやった後だと物足りなさは感じた 大戦略
斜めに一歩で進めるのがスゲェ
と思ったが、全然ハマらず
おとなしくファミコンウォーズしてました >>172
浜渦曲をリアルタイムで堪能できたことで良しとしよう ゼノクロ
あんなにイライラしっぱなしなゲームはかつて無かった レッドデッドリデンプション2は操作性や快適さ0で糞ゲーに感じるけどクリアして振り返ってみると没入感が凄くて神ゲーと感じた 世間で名作だけど自分にはクソゲーより、世間ではクソゲーだけど自分には名作のが語ってて楽しそうだが >>487
ネット接続のMOの部分とエンディング以外特にじゃね エルデンリング
・SEKIROまでで順当に進化していったアクション性が何世代か逆戻りしたもっさりアクション
・相変わらず改善されないクソカメラ
・グラは綺麗になったがそれだけ
・未完成イベント
・頑なに仕様を変えないマッチングシステム
・悪い点を挙げて批判すると脳死信者がお前が下手なだけと論点すり替え擁護してくる
・フロムの過去作をやり込んで期待した人ほどがっかりして初死にゲーや1回クリアで満足するライト層ほど賞賛する傾向が強い ウィーザドリィのBPOは別のゲームだったな。
転職なしでいきなり侍、君主、忍者でやるのが醍醐味だったわ。
テレポートミスに怯えながらやる謎解きや蘇生失敗したときのキャラロストとか、迫力あるゲーム展開に少年心がくすぶられたわ。
クリティカル即死や石化ブレス全滅なんか可愛いレベルだわな。
クリア後に村正や手裏剣を集めてから、忍者PTや君主PTやサムライPTで遊ぶのも楽しかったしなー。
ただあのゲーム、対象年齢が13歳からになってたけども頭の悪い子供には難易度高いかも。
頭悪い子供はドラクエやFFあたりでもクリア手こずってたからなー。 >>485
あのCM幼稚園児や小学生に大人気やったなぁ >>22
ランペルールは、同時一万円位した信長の野望武将風雲伝が買えなくて、4000円ほどで投げ売られてたのを買ったな。
信長の野望みたいなのを期待したら全然雰囲気も違うし、当時小学生の俺には知らん名前ばかり(タレイラン、ミラ、ジュノー、スルト、ベルティエ、ダヴー、ケレルマン・・・)。
買った直後クソゲーかと思ったが、一巡してクリアすると、ようやく面白さが理解出来たわ。 これはHoiかなあ
教養ないせいで歴史上のイベントが半分ぐらいどこに着陸するのかわかんねえ
頭悪くてクソゲーにしか思えないのが悲しい ボコスカウォーズやろ
仲間があっけなく散っていく戦争の切なさが感じられる名作 ウィザードリィはオートマッピングのない時代だから方眼紙に歩きながら手書きで書いていくとか当時は楽しかったが今じゃ有り得んわなw >>484
それはあるわ。
FFTはどちらかと言うと戦略よりストーリー重視だからな。
序盤で出てくるアグリアスやオルランドゥがいなくなるマップの直前に装備パクって主人公PTにつけかえたりができたのは良かったが。
FFTは効率情報なしでもクリア余裕の難易度だった。
タクティクスオウガは効率情報ないとストレートクリアすら不可能だったからな。
クリア後のやり直し要素も多かったし、ゲームとしての完成度は高かった。 ウルティマ4
レベル上げたら敵も強くなる
パーティー増やしたら
敵も増えるし食料の減りも早くなる
RPGの常識が通じなくて挫折した Wizがクソゲーって・・・てかスト2とか名のしれたゲームじゃん。
何を持ってクソゲー扱いしてるのか。単に難しいという理由? >>491
UIゴミだしシナリオ、演出は稚拙で終わってるしとにかく合わなかったわ
素材集めてこいって言われて手帳見てもどこで入手出来るか書いてない上に落ちてるアイテムが全部同じ見た目の光る物体とか
オープンワールドっぽい作りにしといて結局一定の手順踏まないと別エリアにいけなかったり探してる需要な物がまさに目の前にあるのにインタラクト出来なかったり
意味不明と不親切で頭の血管いくつ切れたかわからん
BGMとか雰囲気は好きだったけどな 友達のwiz借りて商店にあるレア武器全部ロストさせたらめっちゃ怒られた思い出 >>8
スペランカーは友達を持ってたのが面白くて買ってもらったわ
当時はネットないから隠れてるダイヤモンドとか自力で発見してたな
俺には思い出の名作だけどクソゲーって言われてるのはかなり後に知ったな >>499
そういや、ファミ通に方眼紙ついてたな。
使わなかったけど。
少年時代のおれ、方眼紙なしでもクリア余裕だったわ。
あれ数回は迷子にならないとマップ覚えられないからな。 >>506
ウィズを貸してしまう友達が悪いな
キャラロストしてたら殺されてただろうか 嘘松
百烈脚出せるなら百烈張り手も出せないと筋が通らんだろ >>506
ひでーなー。
まあおれも友達に貸したロマサガのセーブデータが三箇所とも全部上書きされて切れたことあったけどな。
クソPTに塗り替えられてたから余計に腹たったわ。 ゲーム屋で150円と500円で買ったマキシモ1、2がめちゃくちゃ面白くてがっつり遊んだなぁ
あれなんで全然人気無かったんだろ。ちゃんと面白かったのに ウルティマは自分で情報を整理統合しないとクリア出来ないからな カラテカがよくわからずやめたな
モンハンもよくわからずやめた >>501
それロマサガだな。
FF感覚で狩りしまくってたら、いつのまにかラストまで時間流れてアルベルトのアイアンソードで最上級の敵を攻撃してたやつ。 スト2がクソゲーとか言ってるやつ初めてみたわ
格ゲーとしてはスーマリ並の完成度やろ ギレンの野望はビギナーならジオンからやるべき
MSどんどん開発できる
連邦モードはジオンより難易度高め >>46
俺も。
アクションゲームと思ったら刃を研いだり肉焼いたりシュミレーションゲームだった… ファミコン時代の話だと、スペランカー、悪魔城ドラキュラ、スパルタンX、グラディウス、スーパーマリオなんか似た感じのアクションゲームだったな。
高橋名人のコントローラー出るまで指で連射してたのが懐かしい。 RPGは会話が長くてうざいからクリアしたことがないわ ドラクエ4のリメイクのメガザル
全滅仕掛けてメガザル唱えたら
馬車の外にいるヤツしか生き返らない
クソ仕様になってた
たしかファミコン版は馬車の中まで生き返った記憶 >>524
おれはハマったけどな。
難易度が高いがゆえに。
効率見ながらやっても難しいゲームだった。 タカラ餓狼伝→ちゃんとコマンド入れても技が出ないクソゲー
ストツーで技が出せない→お前が下手くそなだけ スカイリムとFO4
金かかってちゃんとしてるけど優等生すぎて面白みのない退屈なゲーム
つーかベセスダのゲームはオブリとFO3以外ぜんぶつまんねぇ
あの持て囃され方はまったく理解出来ない >>140
グランディアのあまりの面白さに同じ会社のルナってゲームやってあまりのつまらなさに投げたことある 名作と言われてるのに自分には合わなかったゲームの事なのかクソゲーだけど光るものがあるゲームのことなのか。 >>527
ふっかつのじゅもんを間違えて、だいぶ前からやり直しになるのがウザかったけどな。 あとsrpgでやりこみゲームってことで色んなとこでおすすめされたディスガイアが全く嵌らなかった アテナ持ってる人はまぁまぁいたけど夢幻戦士ヴァリス持ってる人はあんまりいなかったな周りでは >>172
サガシリーズのリマスターがついにミンサガまで来たから、アンサガもワンチャンあるのではと思ってる まあWizがクソゲーって言ってる>>1は、自分で「バカでーす」って
言ってるようなもんだからな FO4は特に嫌いだったな
会話の選択肢がYESがひとつと表現が違うNOが3つあるだけでどれ選んでも特に進行に影響もない、みたいなのが本当にシラケた >>535
ウィザードリィは3までは楽しかったな。
スーファミ版のもクリアはしたけどクソだった。
似たゲームで女神転生あったけども、タイトルがペルソナに変わったあたりからクソだったな。 クソゲー感じたけど
クリアまでしたゲームはまだマシなんかな?
面白いと思ったけど
クリアまで辿り着かなかった方がマイナスイメージ >>539
正直、あれは頭の悪いやつには無理ゲーだったな。
理解力が必要とするゲームだった。 >>506
喧嘩のあと兄貴がターボファイル買ってきたな…
懐かしい。 >>524
おれも楽しくなかったな。
トレーニングが苦行過ぎて 小遣いでかった以上、我慢しながらプレイしたが、天外魔境2は最後まで苦行で肌に合わなかった。
ファミ通の評価はどこまで遊んでの点数よ?って子供心に思った記憶。 >>1の記事書いてる奴はは
3Dゲームを頭で認識できないんだろうな
小学校時代の友達でもいたわ >>1
こういう人がなんでもかんでもクソゲーだとかつまらないって大騒ぎするんだろうな
自分が下手過ぎてクリアできなかったゲームって言えばいいのに >>537
マルチエンディングにしたせいで攻略本無いと進まんからな ウィッチャー3の面白さは全く分からんかったなぁ
めちゃ人気よねあのゲーム
同じ会社のサイパンも全然だったわ
ゲーム内の表示が小さすぎてスキル取得の時に説明読むのがあまりの苦痛で止めた >>548
うちの弟がそれだな。
RPGとか戦国シュミレーションやるよりも、マリオブラザーズとがサッカーゲームとかF1とかやって喜んでるレベルのやつ。
たまに見る学校の通知表が終わってた、マジで。 アークザラッドだな
あれ以上腹立ったゲームねーわ
1だけで完結しておけ ロマサガとか完全にクソゲーだったよ。
なんとも言えない味のあるクソゲー 当時は↓↘→これで波動拳とか書いてあったから同級生に教えて貰うまで全く出せなかった スーパーマリオってさ、ルートわからないと一生クリア出来ないよね。
クソゲーじゃね? クソゲーってクリアせずやめるから案外タイトル覚えてないんだよな >>550
バスケ下手なやつがバスケ嫌いで、野球は面白いって言ってるのと同じレベルだわな 自分がやった中でクソゲーだと思ったのはレリクス暗黒要塞くらいだわ
スペランカーやコンボイなんて全然遊べる方だろ デビルメイクライ1は敵を上に斬り上げて銃でバンバンやるだけでなんか格好いい気になってた >>318
たしかに薄い
丁寧な作りだったからクソとは感じなかった >>559
いや、ある程度やりこんでたら途中でルートに気がつくと思うの。
そこに早く気づけるかどうかのゲーム。
バカはほんと何も考えないからクリアできない。
自分で考えないから答えをすぐに人に聞こうとするし、教えてもすぐ忘れるし。 >>559
ひたすら右に進むだけだぞ
クリアするのに隠しワープ見つける必要ないし >>356
あの時代だから疑問を感じずに遊んでたけど確かにクソゲーだな
雑な作りだった >>97
はじめは敵が糞キモい、突然襲ってきてホラーゲーかよな感想だったけど頑張って進め都会に出てから面白さがわかったな
個人的に今でも最高に近い評価 ゼノブレ2だな
ゼノブレ1 ←神
ゼノブレ3 ←まぁまぁ
ゼノブレ2 ←全てがゴミ >>570
バンダイのゲームなんてほとんどそれだろw クソゲーって大奥みたいな意味じゃないのか?
面白いとか難しいとかじゃなく >>557
ロマサガは全キャラクリアが楽しかったな。
隠し要素でもある善、普通、悪の3ルートがあって、上手く綱渡りしながら装備集めるのも楽しかったわ。
上手くやればアイスソード2本とかできたし、恐竜のたまごを取りに行けば序盤からアイスソードゲットできたしな。
ま、バーバラのスタートマップのフロンティアをハッピーエンドで終わらせるのがロマサガ最高難易度だったわ。 FF7とFF10は世間の評価高いけど俺にとってはクソゲーだったな
いかんせん面白くなかった なけなしのお小遣いで買ったアンサガがゴミすぎて泣いた >>356
おばけのQ太郎といいな。
常にメシ食ってなきゃ死ぬとかどんなネズミだよ いやスーパーマリオのクッパ城ステージは無限ループあるから結構きついぞ やのまんのフェーダは仲間にケンタウロスが出た時点で受け付けなかったわ 期待して予約までした「ポイズンピンク」は爆死したかなー。アレは本当に… 個人の感想でいいならムジュラの仮面は嫌い
時間戻すシステムがとにかく嫌い 空の軌跡はリアルタイムでやってたらブチ切れものだわ >>586
評価高めるためにダラダラレベル上げたのしめないのがなー クソゲーだな、って思ったのがポートピア連続殺人事件とビートたけしからの挑戦状だな。
ポートピアは犯人はヤスだ、ってオチが子供ながらにムカついたわ。
たけしの挑戦状は歌詞ないのにツーコンにあるマイクで喋らないといけないクソ仕様にむかついた。 >>556
1だけだと短過ぎるんだよな
2はコンバートしてないと中盤から難易度跳ね上がってかなりキツイしコンバートしないと手に入らないアイテム、1回しか行けないのに確率ドロップするフロアアイテムとか結構クソ要素多い >>10
システムの独創性はあったんだろうけどなぜそらをマニュアルにしっかりと落としこまなかったのか理解に苦しむ スーパーファミコンのかまいたちの夜
このソフト買うなら同額の古本小説を古本屋で買った方がいい
かばん満タンに買える >>544
すまん。それおれも買ったわ。
あんまり意味ないけど転生システムのために。
いま思えば凄い無駄使いだったなー。 >>447
はああああああ?
FF最高傑作は間違いなく5やろ!
メンバー構成からシステムからBGMからエンディングから
何もかも最高やんけ!!
当時はドラクエが発売延期しまくりで、FF4からわずか2年弱?で
Ⅴが出て、それがまた完璧だったからスクウェアの底力にビビったぜ! ウィザードリィ #1をファミコンでプレイしたのは少6だったかな?
中古で買ったので説明書がなくてちんぷんかんぷんだった。隣のクラスの奥村くんが説明書を持ってるって聞いたので借りて街の本屋でコピーした。
説明書を読んでもちんぷんかんぷんで何回もパーティーが全滅した思い出がいっぱい。
綺麗なグラフィックやストーリーがぎっしりつまった今時のゲームも面白いけれども、手探りであーでもないこーでもないってトライアンドエラーを繰り返すのも面白いよね。
クソゲーか名作かは個人の趣向によるよね。 >>581
それ名言になってたなー。
だいぶ後から出たパソコン版のウィザードリィオンラインで。 >>593
ポートピアは名作
そこから生まれたたけしの~はまぎれもなく超駄作
これが世間の評価だろ
犯人はヤスは、確かに理不尽だが強烈なインパクトを残したし
アドベンチャーゲームを一気に有名にした
俺はポーアイ住民だったから特に思い入れ深いぜ
たけし~はゲームですらない >>172
買った後に見たインタビューかなんかで既にあるリソース使っていかに開発費かけないで作れるかに挑戦したみたいなこと言ってて萎えた F1サーカスのスーファミ版はコースを回転機能を使ってリアルに寄せたらスピード感がなくなりクソゲー認定されたな 初代のDMCはアクションとしては簡単なほうだったと思うがなぁ >>587
2はボリューム凄いのか、腹立ったからやってないけど
だってさ、長時間プレイしてようやくクリアしたのにEDで続きは次回作でとか死ね!ってなるでしょ、そんなん初めてやったわ スーパーファミコンのミニ四駆シャイニングスコーピオンだな
序盤から中盤は苦行でエンディング直前からまともに遊べるようになって楽しくなる ディスクシステムのメトロイドだな
チュートリアルもなく、結局、最初に何をしたら良いか全然分からなかった
BGMも流れず静寂のままボールになって行ったり来たりで飽きました なんじゃ一枚目
俺の知ってるウィザードリィじゃねえ >>604
榎木くんが 街の商店街で大声で犯人はヤスかーーーー!って言ってたのを今でも覚えてる。
その時の俺はポートピア殺人事件のゲームの存在すら知らかなった。 すっかり旬を過ぎてから中古でゲームキューブ手に入れてやってみた
バテンカイトス
ザコ戦とボイスがかったるくて投げてしまった >>602
まあやりはじめはレベル1だし、そのままだと先に進めないし。
キャラ強く育てるのに、まずレベリングの場所や方法が知らないと何回でも死ねるゲームだからなー。
初期キャラの闘い方も独特だからな。
カティノで敵PT眠らせてから攻撃すると被弾が少ないとか、色々と経験していかないとキャラも強くできない。
マフィーズゴーストの狩場を知らないとレベリングにクソ時間かかるし、最後の階までいけないしで。 >>21
すぐ死ぬのがネタになりやすいだけで
本来クソゲではないからね
まあ初見では大体飛んだつもりで空中で死ぬw 皆がリストアップしてるタイトル見てタイムスリップするスレだった
初代WiZは予備知識無しのパケ買いした
後悔などあろうはずがありません >>591
軌跡シリーズっていうか英雄伝説シリーズって過大評価だなって思えたな >>609
長いといえば長いけどあくまで「あの頃のゲームにしては」って付くけどな
2の一番のクソ要素は1のデータ引き継ぎしないと1のキャラがクソ雑魚なのと手に入らないアイテムや発生しないイベントがあること >>599
最後のハーレムパテはどうかと思ったが、テンポとシステムは完璧だったな ゼノギアスだってきっと今やったら
なんじゃこりゃだろな >>615
何回かプレイしているうちにマーフィーズゴーストでレベル上げ出来ることに気付いてお世話になりました。
私のロムカセットのマーフィーズゴーストの部屋には何人もの全滅した冒険者の屍がありました。
懐かしい ロックマンX8
7が酷かっただけで8も大概酷いだろ、Xのスピード感が戻ってきたのは良いけどライドチェイサーステージ(特にダイナスティ)は紛う事なきクソだしシグマパレスも棘ばっかで折角のスピード感を潰してくるし >>599
おれはFF6だな
FFシリーズは初代から8までやった世代だけど、1番ストーリーが面白かったのが6だった。 >>442
ドラクエ2は移動が基本的に歩きと船で、世界を旅する感があって良かった。
違う大陸に行けるのはワクワクしたし。
あとは宗教色が強いのとラスボスが大陸の山奥で突拍子もない思想観や異世界とかではなかったから
現実世界とファンタジーの距離感が適度で馴染みやすかった。 ジーコサッカー
世間からは今もなお
「神様ジーコが監修したサッカーゲームの金字塔」「Esports対応型の続編を望む」「EA社はなぜこっちをシリーズ化しないのか」と崇められているが、
俺的には操作性も爽快感もまったく味わえず、ひたすらつまらないだけのクソゲーだった スプラトゥーン3
ちょっと水に触れただけで死ぬ主人公
弱すぎでしょ。スペランカーより酷い >>626
6もまあ世界観は面白かったよな
途中で別の世界に行くあたりとか
ミュージカルシーンとか
とにかく凝りまくりだった
あの頃のFFは本当に楽しかったわ
8はあんまり好きじゃないけど、9はFFらしくて楽しかったし
みんなキャラがいいんだよな
野村哲也のキャラは好みが分かれるが7は好き スーパーワギャンランドだな
特に神様モードの裏面の氷ステージはクリアさせる気全くないくらいやばい
数字あても敵がはやすぎて無理ゲー ヴォルガード2は明らかにクソゲーだけど
OPのBGMはいつまでも聴いていられる >>624
最初はマフィーズゴーストでPTのレベル10ちょいまで上げて、そのあとブルーリボン取ってからエレベーター起動させて地下まで一気に潜るんだよな。
そこに行き着くまで何回全滅したか記憶にないレベル。
ワールドいる階ではひたすら周回しながらレベリングと装備収集が醍醐味だった。
村正いっぱい集めたり、盗賊の短刀で中立の忍者を作ったり、まあやりこみ要素が多かったわ。 >>632
ミュージカルwwww
にわか丸出しじゃねえかw >>10
映画の損失穴埋めのため突貫工事でサガのガワ被された未完成の元新規IPだったんでしょ。そのせいでシリーズは死にかけ、復活するもRSみたいなクソゲー集金システムに依存するハメになった。 プロローグ時点でボロボロ泣いたけどサガフロ2は途中でやめたわ >>600
ブシドーブレードは名作だよね
真剣勝負の醍醐味を味わった。
ストⅡとかのよくある格闘技ゲームではなく、日本刀の真剣勝負は間合いと一撃で決まるというのは画期的だった。 FFってまだ続いてんの?
少なくとも10以降全くヒットしてないよね >>632
7と8の世界観と登場キャラも面白かったけどな。
まさか8で学園ものの設定になるとは思わなかったけど楽しかったわー。
サイファーがアホすぎて。 >>639
セリスが歌うあれミュージカルじゃないん? FF8
あれが初めて途中で止めたRPGであり俺の最後のFF ゼノブレイド
序盤で女キャラ1人操作して雑魚倒した後自キャラ1人しかいないのにみんなのおかげだよみたいな独り言いってキモくて電源切った クソゲーかと思いきや名作なのは
ロマンシングサガかウルティマ6だろ マイティボンジャックもクソゲー言われるけど面白かったなぁ >>620
そうなのか、完成させてから出すべきだったな スト2がクソゲーってさすがにないでしょ
しかも理由かコマンド入力苦手て
てめえが糞じゃん >>661
リアルタイムでやってるかどうかで印象変わるだろうなあれ >>642
全米が泣いた、でお馴染みのあれか。
いや、面白かったよ。
宇宙人が密かに襲来してくる世界観とか、バットで敵倒しながら進んで行くあの設定。
パパの仕送りがなぜか倒した敵の報酬だったりとか、システムが斬新だったな。 ウルティマはキーボードでキーワードを打ち込んでNPCと会話するんだが
そのへんの村人がめっちゃ重要な情報を持ってるからそれを聞き逃すと地獄
詰まったら世界中のすべてのNPCに対してあらゆるキーワードを打ち込んで情報を引き出さないといけない
特にウルティマ4、5は苦行
SFCで出た6は会話がコマンド選択式になってて
昔は「パソコン版のキーボード入力の面白味が削がれた劣化版では?」とも思ってたけど
今となってはウルティマ6やりたかったらSFC版遊んでおけばいいよ、と思う
ウルティマは「歴史的意義が大きいみたいだから一応押さえとくか」ってやりたくなるんだけど
ほんと後追いにはキツいシリーズ >>1
こんなチラ裏レベルのゴミ記事が世界中に配信されてると思うと怖くなるわ チートで"ギレンの野望アクシズの脅威"やった後初期の地球防衛軍 FF12は逆に勝手に戦闘してくれるのと世界が綺麗で良かったけど
投げっぱなしストーリーがクソ
オキューリアどうすんねん >>653
ゲーム名は聞いたことあったけどやっぱ名作なんだ FF5はシステム面白くて縛りプレイとか何周もしたけどストーリー自体はあんまり印象に残ってない
つまらなくもないけど劇的に面白い訳でもない、みたいな
主人公もキャラ立ち弱いし
6はストーリー面は5より断然良いけどシステムとバランス面がね
低レベルプレイでやっと丁度いい難易度になるくらいだった ジオニックフロントはどうルート構築していいか全く分からんまま1周目クリアした
戦闘にしろルートにしろ正解をどう求めていいか分からんかった スーパーアラビアンをジャケ買い
その夜は悔しさで枕を塗らしました >>663
えっ!そんな内容のゲームなの
こりゃ やらなきゃ >>668
CMのマ〜ザ〜ツ〜てのもええんやで
まさか、木村拓哉出てたのは忘れてたわ 「FFタクティクスって意味わかんないですよね~クソですよ」って昔会社の後輩から言われてカルチャーショックを受けた。
先輩も「ああ、あれはクソゲー」って言ってた。 >>639
1からずーっとやってきた俺がおまえごときにニワカと呼ばれるとはねw
別にニワカでも何でもいいけどよ >>660
いや、スト2は神ゲーだったな。
ザンギハメとガイルハメやってくる奴らがクソだったが、ケンの昇龍拳をマスターしたおれには敵はいなかった。 >>677
セリスのあれ、劇場のミュージカルで正解だとおれも思う。
なぜにそこに噛みつくのか理由はわからんが、楽しかったんなら何でもいいと思うけどな。 >>676
意味はわかりづらいしゲームも完全に把握して楽しんだかというと
自信はないけどグラフィックは素晴らしかったし、やってて楽しかったなあ
FF要素はあんまり感じなかったけどさ >>637
魔法使いがマハリトを覚えたあたりから戦闘が一変して強くなって、調子に乗ってエレベーターで下の階に行ったら全滅したのも懐かしい思い出。
手裏剣と村正も集めたなぁ。
全員ホビットのパーティーを作って探索しました。
人それぞれ楽しみ方がある名作。それがウィザードリィ#1 #2 #3 その後は知らんけど。 ウィーザードリィーは当時コミック化もされてて楽しく読んでたよ
主人公の名前がリョウだった
グレーターデーモンの増殖レベル上げの途中で寝て起きたらフリーズしてた 爆笑問題がナレーターやってるTIZだな。
俺は好きだったけど >>675
木村拓哉ってあの木村拓哉か金かけてたんだな >>677
相手も全部やってて君以上にやり込んでる人かもしれんからまぁね RPGで一時、ディスクシステムだったかでコナミがいくつか
小規模のRPG出してたよな
もうどんな内容かも忘れたけど、なんか楽しかったわ
今、色んなRPGがスマホで出来るけど、全部やる気にならん
グラフィックは綺麗だけど意味わからんのが多すぎる
ちょっとやったらすぐアンインストールするわ >>684
それな!
おれ全巻もってたわ。
懐かしいなー。
カルラとエリスがライバルPTにいて、バンパイアロードにボコられて死人が出てたな。 俺テイルズの中でエターニアが一番好きなんだけど
おまえらわかる? ウィザードリィは正直ゲーム前のキャラ作成に労力全振りするからなぁ
そういう意味ではクソゲーとも言える >>683
マハリト覚えるレベルあたりから劇的に狩り効率が上がるわな。
いやー、懐かしいねー。 >>693
俺はファンタジア
ヴェスペリアまでやったけどまぁ初期3作品は面白いね
テイルズに限らんがシリーズものって長く続くとシステム複雑してこれで面白いだろ!みたいところあって段々つまらなくなっていく >>695
あのBPを振り分けする作業もまた1つのゲームだったんだよ。
運の要素がデカすぎるけど、いきなり侍くらいならそんなに時間かからないでしょ。
さすがにロードとニンジャは運の要素がでかいけど。 >>692
すごい覚えてますね!
なかなかハードな過去を抱えてる僧侶ちゃんとのロマンスは切なくて
お布施を払えないチームでの僧侶のプレッシャーがよく表現出来てた気がします エターニア面白かったな
ラスボスで極光壁出すの分かんなくて苦戦したけど逆にボスが秘奥義みたいなのきたらコマンドで極光壁出すんだよって友人に教えてもらったら逆に回復するわでなにこのザコボスはってなったな >>559
ワープしなくても右に行けばゴールできるぞ 遊んだ時間の長さ
宝箱あけて「ぶき?」だった時のテンションの上がり方
「いしのなかにいる」の絶望感
全てウィザードリィがトップ >>699
俺は隣り合わせの灰と青春の方を読んでた >>568
>>701
無限ループのこと言ってんじゃないの? >>698
あれなー
作業気分で延々やって
うっかり善属性でボーナス65出た時は
俺の馬鹿馬鹿馬鹿と言いつつロード作ったわ >>705
あぁあったね(笑)
その要素忘れてたよ 戦場の狼
今ならウクライナが舞台になるんだろうな... >>703
ああ!
いくつも出てたんでしたっけ
よく覚えてなくて、失礼しました ストツーの流行りに便乗したバランス崩壊してる格ゲのクソはいくつかあった気がする
アーケードじゃなくてスーファミとかで FFTは全然ゲームしない奴だと情報の洪水に戸惑うかもな
何も分からんままいきなり未習得のスキル欄並べられるイメージだ >>647
日本以外じゃ生きてすらいけないと思うぞ >>707
狙って無い時に限ってデカイのがくるあるあるだな。
適当にメイクしてる善と中立の時になぜかBP MAX級のが出るやつ。
まあ悪で開幕忍者も作ったけど、ロードと侍と一緒のPTにしたかったから結局あとから善にして使うんだけど。
いやー、懐かしいなー。 確かに最初の「ウィザーリー」は萎えた
マップのアシストなど無かったからね
マップを描いてたわ
カプコンが多いけど、アクション系が苦手な人にはハードル高いかな... ダイヤモンドの騎士だっけ?最下層の一人で入るに部屋の強いやついるの
速攻で首跳ね飛ばされてダイヤモンド装備一式を残して詰んだのはいい思い出 >>641
これも面白いのにもったいない
攻略本ないとクリア難しいけど >>722
ウィザードリィーな。
方眼紙は書く前にマップ覚えちゃったからな。
呪文でもマップ見れるやつあったし。
まー、遊び方は人それぞれだよ。 ゼルダの神トラって右往左往しすぎて途中でやめちゃったな >>726
サガフロ2はストーリーが面白かったなー。
ギュスターブ編だけど。
エッグ登場したあたりからグダリ始めたけどな。
まあクリアは楽勝でしょ。 >>35
SAMURAIに最初からなれるボーナスポイント出るまで連続リセットあとはMURAMASA入手して必殺MURAMASA3段切りだよな >>1
なに?
ファミ痛叩きのスレなん?
ベイグラントストーリーの悪口は許さんぞ >>727
めっちゃ良かったよな~
ヒントシステムみたいなのが良かった
>>729
面白かったのにもったいねーな
CMも素晴らしかった >>68
6と7は俺にとっても糞ゲー
無駄に長いんだよ
色々面倒臭いし
評判悪い9の方があっさりして楽しめたわ
ガングロ妖精?可愛いじゃん 当時思ったのはマリオ64
縦軸、横軸、奥行き考えないとクリボーもまともに踏めない、それでも奥行きの目測分からなくてミスる事多数
だからアスレチック面になると、従来の2Dに視点を調整するのが確実という
3Dにした意味が全く無いという有り様 ドラクエ7の地図を探してハメていくのホンマに面倒臭かったな
そういえば俺もあれ途中でやめてるわ
8もやってないしな~
9はクリアしたけど、10も途中だなあ
ドラクエに向けた情熱がもう全然無くなってるわ >>725
懐かしい。
あったなー、ダイアモンド装備。
小手でティルトウェイトを使えるやつな。
でも無効の敵が多くてあんまり使わなかったな。
強武器で敵のクビをはねまくる脳筋戦闘スタイルが好きだった。 >>718
普通に面白かったけどなああれ
ネットが出来るまでクリア出来なかったけどw >>736
僕たちは天使だったからの
上位天使に逆らうために人間になってガングロ妖精が見えなくなる展開とか最高よな >>732
村正で3桁ダメージ連発させるのが初代ウィザードリィーの醍醐味。
まあおれは裸忍者の素手クリティカル派だったけど。 ブレスオブザワイルド
歩くのおせーしほこらのスイッチ傾けるやつでブチ切れた
ネトゲーやってた人にとってオープンワールドで移動速度遅いなんて最悪
馬でも遅いわ
イース8くらいの移動速度にしろ >>5
名作中の名作。
ツインビーで脱出とか各作品余すことなかった ブレスオブファイア5はかつてのカプコンを彷彿させる鬼難易度でクソゲ認定された神ゲーだったね >>746
最近のRPGってアクション要素含むのが多いから下手なやつは何もできずに敵にボコられる ウィザードリィーオンラインの初期はカオスだったなー
PKとルート(死体荒らし)が多すぎて。
すげー楽しかったけど。 スト2クソゲーは草
さりげなく出来ないゲーム入れてきて嫉妬してたんだろうな草 FF10は名作と言われてるけど、ずっと一本道でクソゲーと言えなくもない
ストーリーがいいってのはそうなんだけどさ >>11
大好評きいてやってみたけどそこまでか?感はあったな
歩いてて退屈はしないけどこの方向性なら
木と鳥の羽と骨で矢作ったり
フォージでレアメタルから刃物作ったり
なんなら家も自由に作れて赤い月の夜に大量発生して襲い来るモンスターの迎撃拠点にできたりとかそこまでやってほしい >>458
初代は神ゲーだったからCOMの思考がアホになってたり見た目がありきたりな今風の絵になっててがっかりしたわ >>752
格ゲー含めて対戦ゲーム弱いとクソゲーになるんだろ
マリカーやボンバーマン、桃鉄もこのライターは
平気で入れそうだ >>753
戦闘システム普通につまらんかったな
偶然に左右される要素が少なすぎてパータン化してたのが敗因 >>754
いやあ、さすがにわかってるねー。
忍者3人を防御LOまでレベリングするのちょっとダルかったけど達成感はあったわ。
悪の忍者軍団と、中立の侍軍団と、善の君主軍団と、ノーマル職だけのPTと4PTを入れ替えながら遊んでたな。
ほんとアホだな、おれ。 >>1
(南城与右衛門)
そもそも誰やねん!
おまえが下手とか苦手とか言っても知らんわ
まあ、おまえの糞記事をきっかけに懐かしい話が出来て良かったが じゃりン子チエがクリアできなかったどころか
家からでることすらできなかった。
あれどうやったら出られるようになるんだ。 最近出た話題作のSCORNとかいうゲーム
糞ゲーに感じて糞ゲーだったな ベイグラは何も知らないとボスに一桁ダメージしか出ない上リスク即溜まるからな >>1
創造以降の信長の野望シリーズ
なんであんな方向にしたんだか >>759
ボンバーマンオンライン、マリオカートオンラインはたまにやると楽しいね。
スト2はまあ無いけど。
桃鉄と鉄道王は友達同士でよく遊んでたなー。 サウンドノベルの神作「街」を実写というだけでクソゲー扱いしてた奴が多かった オバQと忍者ハットリ君の難易度の高さに手こずってたな。 >>8
ハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハドソンハド ゼノシリーズやったこと無くて、初めてゼノブレイド2をやったけど
何でRPGにイージーモードがあるのかが疑問だった
やってみてバトルが覚えること多くて、敵はどんどん乱入してくるし
UIの出来は悪いしで早々に売ってしまった >>765
家の前にいるおじいはんにヒラメちゃんの持ってるサイダーを飲ませる >>753
スクエアってグラすごいって言われがちだけど、実はプリレンダムービー(動画)がきれいなだけでゲームシステム自体は遅れてたよな。 素性も分からない南城与右衛門とかいう素人ライターの好みでクソゲーニュースされたらたまったもんじゃないなw ミシシッピー殺人事件こそ真のクソゲー
よくあんな超高難易度のゲームを世に送り出したもんだ >>586
懐かしいなフェーダ
命令をちゃんと聞かずに序盤で敵殲滅しまくってエリスがいつも行方不明だったわ ロックマンXってコンフィグでバスターの操作をLに振るまで
メチャクチャ操作の難しいゲームだと思ってた >>766
あまりに昔すぎていつ頃かすら覚えてないけど
最初に開発中の映像見たときはめちゃめちゃ期待したんだけどなークソなんかー
あのギーガー盛り盛りの世界観はゾクゾクしたんだがなぁ
あれ何年前だ…10年は行ってないとは思うけど >>676
本家rpgの方を期待してた奴の評価はそうなるな
逆に本家rpgが肌に合わない奴からの評価は高い。
魔法やアイテム類がffと被ってるだけの別物だからな ウルティマシリーズは何が名作なのかわからんかったな結局 >>773
少し前のしくじり先生で高橋名人が出てたの見たわ。
ハドソンの社員だったんだな。
会社の辞令で仕方なく高橋名人をやってたエピソードが昭和感でていて面白かったな。
おれ実はゲーム苦手だったんですー!にワロタ >>676
うちの会社だとシドがやべえくらい強いんだよなwwwみたいな話で盛り上がるのに まあ評価は人それぞれだけどこんなん記事にするほどのもんでもないと思う >>760
あれは操作性が癖あって連射パッドとか使えないけど、慣れたら結構楽しめる
あの当時にしちゃ珍しいダメージ制のシューティングゲームなのもいい >>779
ある意味たけしの挑戦状より理不尽だと思う
たけしはまともにやったら総当たりでなんとかなるからな クソゲー議論に上がらない作品ばっかあげてるニワカしかいなくて草
本当のクソゲーはそういうことじゃねえから クソゲーだとか言う訳じゃないけどFPSとか自分が見えないタイプのゲームは苦手で面白いと感じないのはあるな ファミスタでピッチャーが球投げた直後に、コネクタ部分にデンキビリってやったら超スローボールが投げれるあの裏ワザが懐かしいなー。
スーパーマリオでやったら裏面にいけるやつとか。 >>1
スト2にギレンは初見で上手くやるのは難しいが
プレイ重ねたらそこまで難しくないだろ >>786
むしろハドソンのイメージしか無いけど、今はそんな感じなのか >>791
誰が見てもクソゲーをあげるんじゃないだろ
名作なのかクソゲーなのか微妙なのを自分なりにあげるんじゃね >>794
それ紹介したコロコロの次の号だかで故障になるので絶対やらないでくださいってお詫び記事載ってたのは笑った
あのあたりからかな コネクタ部分に蓋付くようになったの >>791
>>797
世間的には名作だが自分にはクソゲーに感じたってタイトルのスレなんで二人ともハズレです >>793
敵硬過ぎてレベル上げてもまともにステータス伸びなくて強くならないのもクソ リアルな挙動のレースゲームより300キロでヌルヌルカーブを曲がれるようなレースゲームのほうが好き >>791
世間では名作扱いだが個人的にはクソゲーに感じるゲームを挙げるスレだぞ >>801
グランツーリスモよりリッジレーサー派ですな >>759
ボンバーマンといえばスパボン4はかなり賛否別れたよな
突き飛ばす、投げ飛ばすアクション加わって、爆弾以外で相手キルできる手段が増えて
ボンバーマンというゲームコンセプトから離れたって声があった
自分は何より爆弾の起爆時間の短さと、
起爆した爆弾と誘爆受けた爆弾の爆風が同時に発生する仕様がやりづらかった
この作品は歴代ナンバリングでもいろいろ設定がピーキー過ぎた >>803
たぶんそう
まあオレがやってたのはデイトナUSAなんすけどね モンスターハンターだな
動きにストレスしかないし敵が固すぎて飽きる >>796
かなり前に退職してるから元社員になるのかな。
子供の夢をぶち壊すのが出来なかったから我慢して演じてたってフレーズが心に響いたな。
高橋名人が会社にやらされて嫌々だったのに、あんなに大ヒットして有名になるとは誰も思ってなかったみたいだな。
ゲームが下手だったから苦しんでたみたいだよ。
夜中寝ないで練習して、日中は普通に仕事して、給料制だから会社にピンハネされたり、色々な裏を語ってたわ。 >>779
脳天にナイフが刺さるのが地味にエグいよな ゲームがへたくそで、うまくなりたいと思ったことがない、熱中したことがない逃げてきた奴、
コマンド入力練習嫌いな奴がゲームを上から目線で偉そうに語るって‥‥ナンダコレ??? ブラックオニキスの後にウィザードリーやったら感動して、どハマりした。 >>817
ほんとそれだわ
スマホゲームくらいしかできないんじゃないの? ロックマンゼロも蜘蛛倒したら強くなるの知らなくて一回投げた >>819
ウィザードリィーのあとにやったディープダンジョンがクソゲーすぎた。
サクッとクリアはしたが即売ったわ。 >>739
アレがどこのなに時代かなんて覚えられなかったな石板集め ギレンの野望みたいなCPUに下駄履かせるしか脳のないSLGはクソゲーだわ
ガノタが評価してるだけ ゼロヨンチャンプの警備バイトにハマったなー。
NSXとGTRを買うのに始めたバイトであんなにハマるとは思わなかった。 ファイナルファンタジーシリーズだな
グラフィックに凝りだしてから面白くなくなった >>11
武器とか作ってもどうせ壊れると思うとモチベ上がらないんだよなぁ ファミコンのマダラは名作に異論ないだろうけど、スーファミはどんな評価なん?俺は楽しめたけど >>827
スマホでゲームやんないからわからんがソシャゲで名作ってあるのだろうか >>523
講談社バージョンを持っているのに未プレイだから、参考にさせてもらいます。 FFって昔からたとえばドラクエと比べても
セリフやメッセージにセンスや味がないんだよな
グラフィックの質が上がってリアル路線になっても、
そこら辺が全然進歩しないからビジュアルだけ凄いだけの薄っぺらい感じなる カプコンvsSNK2
超必殺技とか連続技のテンポが速すぎてイマイチ好きになれなかったわ そういや昔はクソゲーオブザイヤー見るの楽しみにしてたな ただの有名なクソゲー挙げてるやつが発達すぎてきついスレだな >>753
ストーリーを一番活かせるのが一本道形式だからFF10はああなった
ストーリーが合わなきゃクソゲーに感じるように出来てる >>82
>>361
あれは名作。
ただ、マニュアルに説明がロクに書いてないから、
遊び方(操作方法含めて)が解らんのよね。
基地で補給受けるのもままならなかった人
結構居ると思うわ。 >>367
合う合わないはあると思うけど
バンゲ面白いよ?
クソゲーではない PS1のゲーム全般ってクソゲーに感じたわ
でもずっとやってると気付くんだよ
スーファミと違ってコテコテのゲーム感なくてセンスで面白さをわからせてるみたいな
今のPSにはセンスあるゲーム無くなったわ
ただ映像が必要以上にキレイなだけ スト2シリーズで一番不評だったのはSUPER
プレイヤーがターボのスピードに慣れた後にノーマルの物を投入したら不評になるのは当然だわ >>848
なんか色々試みてる感じはあったね。
アクアノートの休日とかは何やったら
良いか解らず、ただ海中をさまよってたわw たけしの挑戦状とポートピア殺人事件
この2作は子供ながらにモノ売るレベルちゃうやろと思ったよね フロントミッションセカンドは戦闘がダルすぎて投げた
名作と呼ばれてるかは知らん >>8
バンゲリングベイは広告とかでゼビウスみたいなのを想像して購入したら
全然違うやんって裏切られた感でガッカリしたのかもしれん
いま思えば全く別物のゲームだと思えばそんなに悪くはない気がする
すぐ飽きたけど ゼルダの良さが分からない
妻はゼルダシリーズの大ファンでブレスオブザワイルドを凄く薦めてくるが20分くらいでやめたくなく ルナ ジェネシスかなぁ
シルバースターストーリーとエターナルブルーは号泣しながらクリアした自分でもジェネシスだけは駄目だった ウィザードリィとウルティマ
RPGの始祖だから当時は画期的で面白かった
あとにそれに影響されハードも進化したRPG遊んだあとにやると面白くないかもね
だからといってクソゲーは違うと思うよ >>4
いつの間にかホストとキャバ嬢が冒険するゲームになってしまって悲しい
4,5,6あたりは好きだったのに >>849
SUPERのトーナメントモード面白かったんだけどなあ
フルでできる店少なかったけど >>860
6からおかしくなったという人いてそれもわからなくはないんだが6が一番好き
キャラが立ってきたのが6だと思う >>71
これ妊娠よく言うけど6からそのノリあったからな 魔訶摩訶かな。以前ゲームファンタジアでバイトしててその会社のシグマが出したゲームだけどなんか動き悪すぎてやる気失せたなw スト2→ターボ→スーパー→ZERO2→4
なんか飛んだ気がするんだけどみんなこうだろ
飛んでる間はバーチャか鉄拳やってた デビルメイクライのダンテマストダイを制覇した人は居るんだろうか.... FF10と10-2
FFランキングで常にトップ獲ってるけどどこが泣けるのかさっぱりわからん
2とか3とか4とか5とか6とか9の方が名作だよ >>865
ZEROはプレイしてないな
俺はSUPER、ヴァーチャファイター、サムスピで格ゲー辞めた ドラクエだな
いつまで経っても船が桟橋につかなかった 昔のスクエアのゲームかな
シナリオ重視でお涙頂戴的な感じが受けつけなかった
無機質なダンマスに夢中になる子供だったからごく少数派なんだろう >>873
そうだな、名作ということは
合わないほうがマイノリティーなんだし
クソゲーじゃなくてクソヤロウだよな >>399
この前レトロフリークでやっと
クリアした こういう意味でのクソゲーならシューティングはほとんどそうだわ
グラディウスにしもツインビーにしても最初しかやらない >>865
なんでスト3抜くんだよ、ブロッキング最高に楽しかったろ ニーアオートマタ
なんじゃあのショボい弾幕シューティング
シューティングほ実は夢でしたみたいな流れかと思ったら普通に進行してるし >>437
1がエターナルで2がバスターズ
1のキャラデータがあれば2で選んでコンバートして使える(一応コンバートで出てくる敵も2体くらい?いる)
(ただし逆は不可で、一度コンバートするともう1で使えなかった筈)
なので捨てキャラでコンバートしてもいい
1は2に比べエリアが長め(でも途中にセーブポイントがあるのであまり気にならない)でボリュームがあり
キャラを順当に成長させやすく、冒険感とアイテム集めを楽しめる
2はファンディスク要素が強めだがエリアが短くオムニバス感も強め
少しインターフェイスは改善したが、新規に作成したキャラレベル50でも序盤はけっこう苦戦する
ただし慣れるとそれをメインで楽しめる
(シナリオ上部の幽霊船は面倒なので強くなるまで後回し)
面白い能力を持った新アイテムも追加されているので(弓矢を2連射出来るハンターアローや確率で魔法が発動する武器等)
敵が落とした時のアイテムを誰でもどの部位にも装備出来る裏技(1でも使えた筈)を使うと
1以上に強い能力や個性を持ったキャラが作れたりする
例えば装備欄が5つあるので、火属性のファイターを作成し
武器と胴体防具欄に装備すると、アイテムで攻撃と防御と属性強化が出来るので
Int計算が倍になるアクセサリーをそこに装備して攻防&属性4つ(相反属性を付けない)を強化、
その後は外して普通に装備、残り3か所にも装備して盾欄以外を強化
魔法が発動する消費アイテムで魔法強化&炎魔法を出すと凄い火力が出せたりする >>893
新作の6楽しみだわ
3rd勢の復権あるで >>883
それでもあえて言わせてもらう
「FF7はクソゲー」だと >>833
アングリーバード
キャンディブラストマニア
アーチャー伝説
このシリーズは確実に面白いし名作
アングリーバードなんて映画にもなったけど、
宮本茂が「こういうゲームを作ってみたかった」って悔しがった程
よく出来ている。
キャンディ~はもう初期のやつDL出来ないけど10年ぐらいずっと
やってて今も飽きない
アーチャーもどんどんバージョンアップしちゃったから今からでは
とっつきにくいと思うけど、これ以降色んなパクリゲーム生まれた
今ハマってるのは「ポケットチャンプス」。
デザインもいいし癖になる
ちなみに課金は一切してない >>881
嫌いではないけど、1の武器レベルで技覚えるシステムのが好きだった。オープンワールドゲーみたいだったけど、時代が着いてこなかった。 >>894
俺もクソやと思ってるけど冷静に考えて良ゲーに留まるわ >>82
あれこそ名作! 男の子のロマンが詰ってる どいつもこいつも個人の感想ばっか
てめえの嫌いなんて聞きたかねえよ >>1
これにクソゲーじゃないじゃん下手なだけ
って書いてるやつらはコミュニケーション能力ないのか? >>903
じゃあ世間の評価は神ゲーで個人的にはクソゲーだと思ってる作品挙げてみてよ 張り手もエレクトリックサンダーもダブルラリアットも出せるだろ トワイライトシンドロームからのムーンライトシンドローム
あれまじ意味わからん >>906
ですよね。きっと>>1はゴツいおっさんは嫌だっただけなんでしょう。
て言うか初代スト2の春麗は通常技の判定とかがめっちゃ強くて、必殺技2種類は
むしろ使うと不利になる死に技。百烈キックはケズリで少しは使えるけれど、って
いうのがキャラ評価だった >>755
その通り
UBI製OWをパクリ
ウリジナル起源主張したのがブスザワ! >>4
おまエラチョンテンドーピッグファイターにはそうなのであろうな >>13
宗教上遊べぬチョンテンドーピッグファイターがネガキャンしただけなのであった! レンタヒーローは期待せずにプレイしたけど結構よかった >>830
その通り
そして武器並みに壊れるブヒッチリコールドリフトJoy-Con!w >>755
どーせエルデンの矢作りみたいに自然死に要素になるから要らんぞ チョンテンドータイトル全般
在チョン電通ラインのステマだけのクソゲー!w 今までで一番面白かったゲームがWIZやな
寝食忘れたわ
クソゲーはUltimaWクエストオブアバタール >>917
ジョイコンとかマリオデぐらいでしか使わねー初期プロコンの不良率に物申せよ モンハンのもっさり感とクソUIは全く変わってないのになんで文句言わないんだろうな
アクションゲーとして致命的にクソだろ >>924
コナフキンポンコツジャイロエラープロコン!w 素人が使ってもお手軽に強いダッシュベガとかろくにバランス調整してねえだろって思った
マイナーチェンジ版が4回も出たゲームってスト2が最初で最後か >>875
スクエニが名作を出すのはPS1から
それ以前の作品はチョンテンドーが捏造して名作だったとステマしただけ ウィザードリィは分かったらめちゃくちゃ面白い
本物のクソゲーはウルティマ >>927
通常使用で4回無償修理出したわ
左アナログの上方向が半効きになる故障が修理出した2週間後に再発するクソっぷり忘れらんねえわ 天外魔境2は当時だからプレイ出来たけど今は時間取れなくて無理だろうな >>749
その通り
爆死したきゅーぶ()の腹いせにネガキャンされただけ >>747
その通り
低性能低技術力チョンテンドーの限界!w >>933
まさにチョンテンドーピッグガイジ!
リアルアスペガイジハッタショがチョンテンドーユーザー! 初期ポケモン
クソゲーとは違うが、ボッチのワイには普通のRPGと何が違うのかわからんかったわ >>930
俺やったわ
2からだったけど超名作だな
どっちも秘技でかなりレベルアップ出来たけど
卍丸懐かしいわ >>934
その通り
それでいて在日電通にチョンテンドーの神対応とステマ捏造させる売国奴共を徹底的に糾弾せよ! カプうんこは
モンハン
SF
バイオ
この3つだけの手抜きメーカー
同じようなもん乱造するなやクソが 何か鬱陶しいキチガイ任天堂アンチが来たな
メーカーのアンチってなんでこんなキチガイなんだろうな >>906
でも昇龍拳出せないやつは人権ない雰囲気やったわ >>783
その通り
ステマトーンを絶対に許すなれ 任天堂もスクエニも新IP出してるだけ意欲的でマシ
カプうんこが最低だな
これほど過大評価されてるメーカーはない
クソ企業筆頭間違いなし >>778
チョンテンドーダンボールブヒッチとのマルチタイトルにリソースを奪われた結果であるからな
素直にPS独占なら神ゲーだった >>774
リアルハッタショのチョンテンドーピッグガイジ向けのお子様モードを入れぬと発狂するであるからな >>939
言うて当時のGBの見下ろし型長時間遊べるターン制RPGなら結構良ゲーやったん違うか?
クリア後要素もあるし ギレンの野望
ゲームシステムに慣れれば慣れるほどMSを使わなくなるというジレンマ ゴキブリが暴れ出してるなw
そりゃ売上ベスト10を常に任天堂に占領されてれば悔しいわなw
ゴミステ5とかもう生産中止しとけよw
洋ゲーとかハイスペゲーミングPCで間に合ってるですわ >>951
良ゲーは確かだったんだけどね
あそこまで爆発的人気の要因がわかるまで時間がかかったという感じ ラストオブアス2かな
破滅した世界の中で何を大切にするかを描いた1から
人間同士の復讐の虚しさを描く話になってしまって
なんかその発展のさせ方は違うだろと思った
そもそもゲームシステム上プレイヤーの意志に関わらず
ガンガン人を殺させるのが前提なのでもやっとしたな >>948
これがチョンテンドーの2022タイトルだ!
パキモンアルカニダ(同ハード3作目)
カービー(同ハード3作目)
ゼノブレ(同ハード2作目)
ハイヤーエンブレム(同ハード2作目)
スプラトーン(同ハード2作目)
パキモンスカスカ(同ハード4作目)
焼き増し地獄の現実を直視せよ! >>954
9は売れ行き的に名作の部類なんだけどみんなクソゲーと思いながらクソゲープレイしてるの草生える >>955
世界で圧勝してるのはPS5
パソゴミは円安暴騰地獄でこのまま完全終焉であろうな >>959
DQの完全黒歴史が9
リメイクすら無しのチョンテンドーダサタイトル!w >>956
当時のファミ通でも銀に届かん佳作の部類だったしな~
一人プレイで遊ぶ限りで誰も持ってない通信ケーブルのオプションパーツを購入しないとゲームクリアに当たる150種コンプ不可な冒険をバズ要素として良く試みたなって思う FFは13とその続編が圧倒的にクソゲーに感じた
システム以前にストーリーがクソ >>737
その通り
ジャンピングフラッシュをパクリ盗用した上で劣化させ起源主張したのがマリオムシ >>970
それは名作と言ってる奴がいないからな
>>1の定義だと13 >>774
海外ものもウィッチャーやアサクリにもあったような
ネットゲーやった事無いのか?、あの程度の敵のリンクって普通にあるだろ >>848
おまエラチョンテンドーピッグアイにはそう見えるのであろうな >>967
金満チョンテンドーの売り上げ水増し射幸心刺激トイであるからな
徹底的にお国で規制させろ! 改めて見ればファミコンウルティマもそこまで悪くないアレンジだとは思うけど
いまだに何が面白いのかさっぱりわからんな >>774
まあゼノ2の戦闘はクソやと思うわ
ボールで属性派生つけてチェイン叩き込むゲーやって通常プレイで気づいた奴そんなおらんのちゃう
1やってると特にとりま転ばして打ち上げとけみたいなるし
その救済にイージーあるのはええと思うわ隠しボス軒並みボタンポチポチでボコれるようになるし FFCCシリーズ
宗教上本家FFを遊べぬチョンテンドーユーザーが持ち上げていただけ >>962
XBOXにも負けてない?PS5
ラグだけでなく入力遅延もあるみたいだから終わったな >>975
試しに殴ったらボスより強そうな王様がボス倒してこいってぬかす下請け丸投げっぷりが面白い アンリアルトーナメント2003一択やな。
外人を小馬鹿にして遊ぶのが楽しかった。 クーロンズゲートはクソゲーと思いつつ 暇潰しにプレイしてたら最後のクリアの時には結構楽しめた
ロストオデッセイもクソゲーだったな、、、クリアしたけど
どちらも映像に惹かれたから何とかやり遂げられた >>895の補足
武器欄は攻撃力と属性が強化出来て
胴防具欄は防御力と属性が強化出来る
攻撃力や防御力といった能力値は3桁でカンストなので、
内部計算で倍率が上がるアイテムや、装備で属性を無理矢理上げるのがポイント
あとバスターズは発想を変えると
自動詠唱時間を短縮する杖を2つ装備してメテオスマッシュを短時間で撃ちつつ
ハンターボウで遠距離攻撃も出来るウィザードとか、更にマニアックな遊び方が出来る >>980
ノムリッシュ否定の坂口原理主義者の事を考えて6以降は別タイトルにすべきだったとは思う 評判からおもしろいのはわかってるのになんかしんどそうで買ってからやり始めるのに2年かかったメタルギア >>940
ジライアから卍丸の流れは最強
卍丸で力尽きて以降はグダグダになったけど、天外魔境は日本のRPG史に輝く超名作だな FF10はそこまで好きでも無かったけどクソゲー感は全く無かったかな
ミニゲームは普通に神だったし >>848
3Dになってゲーム表現の幅が広がると思われた一方でポリゴンが粗すぎて、
描写の美しさでいえば後期スーファミ作品のドットの方が優れてたくらいだったからな
サイレントヒルなんかはポリゴンの粗さを逆手に取ってた
あとメタルギアソリッドも(俺は合わなかったけど)
ゲーム史上、制約と創造性の拮抗でもっとも作品が尖ってた時期だと思う >>992
コ●ミは商売あくどいけどセンスはあったな >>3
正解
こいつが向いてないというより下手くその飽き性なだけ ゲーム音楽に関してもそうだな
ファミコン時代は容量の少なさ故に、
メインのメロとベース音同じのまま押し切るみたいな
制約故の創造性や無茶苦茶さが面白かった
それもよくてPSまで
いざ容量が増えたら映画サントラの出来損ないみたいなBGMばかりになったね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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