【ゲーム】『エルデンリング』ファンが続編に望むことは?“オープンワールド廃止”の意見も [爆笑ゴリラ★]
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2022年4月3日
まいじつ
『エルデンリング』ファンが続編に望むことは?“オープンワールド廃止”の意見も
全世界累計出荷数1200万本を記録するなど、空前の大ヒットとなっている『ELDEN RING』(エルデンリング)。売り上げの規模から考えて、この先に続編として“2”が制作されることもほぼ確実だと思われる。少し気が早いかもしれないが、ファンたちが次回作にどんな変化を望んでいるのか見ていこう。
分かりにくすぎるイベント管理
「エルデンリング」への不満として、ネット上でよく上がっているのが《イベントガイド関係はもうちょっと充実させてくれ》といった声。NPCのイベントが“不親切”であることが問題視されているようだ。
同作ではメインストーリーとは別に、約30人のNPCそれぞれにサブイベントが用意されている。そのイベントを進めるには、特定のアイテムを渡したり、別の場所に移動したNPCを追跡していくことが必要。しかし具体的に何をすればいいのか、ゲーム内ではちょっとしたヒントしか与えられない。
そのため、《NPC関係全く進んでないし進めようとしたらどこ行っていいか全然わからん》といった八方塞がりに陥ってしまうプレイヤーも多い。一応NPCイベントを進めなくてもメインストーリーはクリア可能だが、だからといって無視できる問題でもないだろう。
そもそも「フロム・ソフトウェア」のゲームは壮大なストーリーが魅力的で、ネット上で考察勢が盛り上がることでお馴染み。しかし用意されたストーリーに辿り着けないのであれば、魅力も半減してしまう。次回作があるなら、より親切な作りにした方が新規ファンが入りやすいかもしれない。
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「ソウルシリーズ」の原点に帰るべき?
「エルデンリング」最大の特徴と言えば、なんといっても「フロムゲー」史上初のオープンワールド。「ソウルシリーズ」や『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』では、1つのステージが他の決まったステージにつながっていく方式だった。それが「エルデンリング」では、広大なマップに存在するそれぞれの場所に自由に行けるシステムに進化している。
しかし、ネット上のファンからは《無理にオープンワールドに拘らずに、今まで通りソウルシリーズで出してくれ》という声も。歴代の「フロムゲー」をプレイしてきたファンの中には、オープンワールドよりも「ソウルシリーズ」のシステムを望んでいる人もいるようだ。
また、『Bloodborne』(ブラッドボーン)ファンからは、《ブラッドボーンベースで》といった声も。「ブラッドボーン」は、『デモンズソウル』や『ダークソウル』のダークファンタジーから一転、ゴシックホラー調の世界観をテーマにした作品。「フロムゲー」の中でもとくにファンが多い作品なので、その要素の導入を求める声が目立つのだろう。
続編が出るのは最低でも数年後になりそうだが、はたして「エルデンリング2」はどのような作品になるのだろうか。
https://myjitsu.jp/enta/archives/102384 最近やっと王都に着いたのだがどう進めばいいか分からなくて中断してる まいじつ、たまたま記事がバズってから
急にええもん見つけたwww みたいにエルデン記事書きまくってるの草生えるわ 敵だけ楽しそうな調整と敵だけゴッドイーターするのはやめたほうがいい Horizon Zero Dawnの続編が息してない 確かに各イベントの状態が分かりにくいってのは昔から感じてる。自分でメモればいいんだけど。ログがあれば便利と思う。 このゲームってさ
白人に憧れてる有色人種が作ったゲームでしょ?
なんで日本人って白人に憧れてる有色人種なんだろうな やっと昨日クリアした
トロフィーのボスも倒したし1周でやめた npc関連のヒントは今のままでいいけどログ機能がないのは糞すぎる デモンズとダークソウル1しかやったことないけど
ストーリーとか気にしたことないわ
なんかゾンビ倒すんだなって感じでやってた
めっちゃ楽しかった 同じオープンワールドゲーで5年も前のゼルダ以下の評価なんは草なんよ フロムのゲームってストーリーは散りばめられた材料からプレイヤーが好き勝手に妄想するもんだと思ってたわ
だから自由なプレースタイルが許される今回のオープンワールドはむしろフロムの作品に合ってるんじゃないかと思うんだけど 心が折れるというより、ボリュームがあり過ぎて疲労が半端ない オープンワールドってわりにはボス戦は空間限られてるじゃん まいじつってなんで潰れないんだろ、それをソースにスレ立てる低能記者も >>14
1周もせずにクソゲー扱いする奴等からすれば立派なもんだ >>17
以前から日本人のレビューは辛口だからねえ、目立つ作品を叩いてくる傾向もある オープンワールドはクリアするだけで時間かかるしMODとかフォトモードあると無限に時間溶けるからな。
課金なしという利点はあるが飽きなければ1~2本あるだけで十分なジャンルなんだよ。 >>18
記事にはこうあるけど、
> 「フロム・ソフトウェア」のゲームは壮大なストーリーが魅力的で、ネット上で考察勢が盛り上がる
壮大じゃなくて謎が謎のままにされてて、恐らく宮崎英高自身も完全に作りこんではいないし、整合性をつけようとはしてないから考察が盛り上がるってことだよな
SEKIROは宮崎がストーリーに絡んでるとこが少ないから謎はあるけど話そのものは分かりやすい
逆にブラッドボーンとかキチガイの世界だしな >>12
日本人の容姿が醜いことからのコンプレックス >>28
まあ、任天堂のブレワイよりフロムのエルデンリングが高いってなるわけないんだけどな
根本の考え方が違うんだから オープンワールドだからこそここまで売れたのに廃止するわけねーだろ >>35
それならどっちが上とか下とか言う必要性無くね? 2Dにしてドット絵にして横スクロールにして鎧を着てたら一度だけセーフにしてお姫様を助けに同じルート2周させてみたらきっと面白くなる 一周でトロコンできるのは良かった
イベント網羅とアイテム集めするとなると周回するしかないか 馬の快適性がいいよな
オープンワールドだと
ここのボス強いから別の
エリアに探索しに行こうかと
能動的に遊べるから俺は好き
受動的な人はエリア制の方が
いいのかもな >>31
イージーモードつけろとかなんかエルデンリングで初めてフロムゲーやった人も多いんだなって思うわ
変人がハマるマイナーなゲームがメジャーになった故の難しさだな
エルデンリングはそこを考慮して中途半端になってしまった感は正直ある
やること沢山あるからぬるめにしたオープンワールドより、限定エリアで難易度高いほうがいい
死にゲーの緊張感が好きだからそこが欠けると自分で縛らなきゃいけなくなるけど、それはそれで何やってんだろって我に返るしな オープンワールドになると逆に何やっていいかわかんなくなったり
不安感で楽しくないって人意外と多いんだよな 俺はエルデンリングがスカイリム以来久々にはまったオープンワールドゲームだったな
今のある種の不親切さが調度いい
OWゲームでミニマップがあったりクエストマーカーがあったりするとそればかり見てプレイしちゃうから
久しぶりにOWを堪能できてる オープンワールドって何していいかわからなくてパニックになるわ
何が面白いのかわからん >>48
なしてもいいし、なにもやらなくていいんや フロムにイージーモードつけろとか…バカはニンテンドーだけやっててくれ 道中でも遺灰使いたかったわ
面倒な雑魚多いから結局走り抜けてる >>44
エルデンリングはオープンワールドとして成功してるから、この路線と従来型の二本立てで行って欲しいな >>48
ウイッチャーやツシマタイプやるか
いっそロックスターかUbiかそれもまた自由ではあるな 對馬やってhorizonやってこれやってると操作間違える 実際どうなんエルデンリング
暗いの苦手でも楽しめるんか? >>54
エルデンリングやったらオープンワールドだったら剣と魔法のファンタジーじゃなくてアーマードコアなんかのオープンワールドやりたいと思ったな
ボトムズ的な世界観というか ユーチューブでどんなゲームか見たらめちゃくちゃ難しいらしいやん
キングダムハーツ1を一番難易度高いのでプレーしてみて速攻無理と思った俺でもやれる? 一本道のストーリの方が楽でいいわ
ゲームで謎解きとかめんどくさい あとドラゴンエイジも楽しめずにすぐ辞めた俺でも楽しめる? >そもそも「フロム・ソフトウェア」のゲームは壮大なストーリーが魅力的で、
えっ >>60
FF13が出たときに既に面倒なの無理になってた俺はFF13神ゲーだったわ
最後自由に動けるとこは逆にくそつまらんやった
FF12が一番好きやけども 不満もあるけど寝るまも惜しんで100時間遊べるゲームが他にどれだけあるのかというね
レベル下げさせてくれ >>45
やり残し取り残しを嫌がる人もいるからね
エルデンリングなんてオートセーブだから選択肢をやり直すことも出来ないし
それがいいんだけどね オープンワールドは悪くなかった お使いないのがいい 他のやつがこのゲームに100時間費やす間俺はギターに費やそうと思ってるんだが一向に上手くならない めちゃくちゃむずいからな、投げる人は多そう。
レベル上げてれば簡単ってわけじゃないボスが多いし。
攻略無しだとどんなに探索してもフラグ回収できなかったり、まぁ不親切だけど、それが好きな人もいるやろ?ってわかったわ。
ゼルダも好きだけど、エルデンリングのほうが良くできてるとは思う。なんせ最後の最後までワクワクできたわ。ゼルダはどうせコルグやろ?とか祠も面倒になったし。 一つ言えることは
ユーザーの意見を聞いてたらエルデンリグはできていないということだ オープンワールド廃止しなくてもいいだろ
こんな所にもダンジョンがあるのかって驚きがめちゃ楽しいわ ターゲットロックどうにかしろよ
あれが一番の初心者キラーだろうに もうちょっとなんつうかゼルダとか見習った方がいいと思う
ヌルゲーじゃなくてもユーザーフレンドリーは大事だぞ 仮にエルデンリングシリーズ化をするならオープンワールドでいいよ、楽しかったし難易度もちょうどいい
難しいって人もいるけど遺灰ってシステムあるし強化もできるし武器を強化すれば勝てない敵はいない
雑魚敵は無視して走り抜けてもいいからな
今日はあそこ行ってみようかとか考えながらプレーできるのがいい >>59
死にゲーに慣れてないとすいすいとはいかないかもしれないけど、オープンだから絶対突破しなきゃゲームが進まないってわけじゃないのと
ソロでも味方を呼べるから入りやすいとは思う
何日も同じボスで詰まるとかそこまでではない、かもしれない >>1
>しかし具体的に何をすればいいのか、ゲーム内ではちょっとしたヒントしか与えられない。
フロム「ggrks」 >>77
エルデンリングは結構ユーザーフレンドリーではある
ボスもナーフしてるし
基本的にドSが作ってドMがやるゲームでそこが個性だからあんまり減じると売りが無くなる 日本のメーカーでもこんなレベルのゲームが作れるなんて凄いな なんか無理に外人受けを狙ったゲームに感じる
日本ゲーの良さがまるでない ストーリーは分かりやすくしたほうが良いだろうな
ダークソウルシリーズとかもほぼ初見では意味不明だからな
ストーリー追いたいとかではなく、ただ単にキャラを強くして難しいゲームをクリアする達成感だけが目的では、今回初めてフロムゲーをやったユーザーの殆どが次はないと思ってるよ
っていうか、そもそもゲーム性だけを追求するなら何で難解なストーリーにするのかが意味不明 >>12
別に憧れてないやろ
ゲーム内の白人とか容姿性格も醜悪な奴多いし設定作ってたのはゲームオブスローンズのマーティンだしな
シナリオは宮崎だけど >>90
まあ、難解ってよりファンタジーだから理由や?がりなんかないものって感じの投げっぱなしだと思うよ
謎めいてるから無駄に考察したくはなるし、考察厨もいるが作った人もそんな設定付けてないだろうなっていう >>87
まあ、死にゲーシリーズの元祖とされる最初のデモンズソウルがアジア以外で発売されてなかったけどね
簡単で萌えアニメみたいなゲームに流れる中、単にダークファンタジーなゲームが作りたいという結果 おもろいのは最初だけで中盤辺りから面倒くささがひたすら勝ってしまうゲーム
武器とかもあんないらねえしどれが強いとか弱いとか分かりづらいから探索してレアなアイテムをゲットする喜びとか皆無だったな
しまいに新武器や遺灰や魔法とか取っても能力確認もせずにそのままスルーしてたわ >>92
ファンタジー云々関係ないと思うけどな
ワザとやってるとは思うけど、結果的に殆どの人が???って思ってやってるのが全て
考察しようとしてる人なんて10人に1人もいないだろうし >>95
能力値で使える武器使えない武器があるから使いたくても使えない武器が多すぎるんだよなぁ 巨人たちの山嶺の視界不良&スカスカ
灰都ローデイル取り逃し&スカスカ
オープンフィールドなのにNPCのフラグ管理の息苦しさ
ライカード倒して取り逃し
聖樹燃えている終盤の景観が嫌
次周回に引き継げない要素多い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています