【ゲーム】名作『弟切草』発売30周年で明かされる真実 開発スタッフが裏話を披露 [muffin★]
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
https://www.inside-games.jp/article/2022/03/08/137172.html
1992年3月7日にスーパーファミコン向けに発売され、今年30周年を迎えるチュンソフトのサウンドノベル『弟切草』。本作の開発に関わったデザイナー・くりからはづき氏が、本作の重要な場面に関する驚きの真実を明らかにしました。
「#弟切草30周年」というハッシュタグを付けた投稿によると、本作に登場する“双子の写真”に映っているのは同氏の妹さんとのこと。主人公の恋人・奈美の秘密に関わるシーンの重要アイテムであるこの写真ですが、実際には同氏の妹さんは双子ではなく1人で、加工して使用しているようです。
同氏はそのほか開発時を振り返る漫画や「怪魚」のイラストなど、弟切草30周年をお祝いする多数の投稿を行っています。当時の開発状況やグラフィックに関する小ネタなど、興味深い話が満載です。
https://twitter.com/Hazuki_Kurikara
くりからはづき@Hazuki_Kurikara
弟切草の「双子の写真」は、私の妹の写真。
https://pbs.twimg.com/media/FNKTLkEaIAcVBrc.jpg
弟切草の開発開始時、当時のゲームではあまり重要視されるコトが少なかったPE(ピクチャーエフェクト)と、SE(サウンドエフェクト)に演出の主軸を置くとの方向性が示され、そこから数々の試行錯誤の日々が始まる。私が一番初めに挑んだのが物語冒頭のヘッドライトのシーン。
https://pbs.twimg.com/media/FJhENAiVUAMto07.jpg
弟切草の車のヘッドライトは少し特殊な技法で描かれている。制作初期というコトもあり、時間をかけ実験的な試みが数多く盛り込まれている。
弟切草より。原案者の意見を考慮しつつデザインした怪魚です。
作品中は顔面のアップで登場。その全容を確認するコトは出来ないが、きちんと全身デザインされている。
https://pbs.twimg.com/media/FNO2jCpagAMPWQH.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FNNw5GqaAAA1sWc.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FNNw6_yaMAApe0u.jpg
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 当時はただの文章に7千円だか8千円なんか払えるかと無視してたな
それが人気シリーズになるのだから見る目がなかった 何で「こういうゲーム」がiosでは現れないのか
という「激怒」は、
我々昭和50年生まれが共有する感情だろう 今の子はゲームがリアル過ぎてこれやかまいたちの怖さをわからないんだろうな 鎧が動いて半魚人みたいなのいて最後館が燃えるイメージ 本家のチュンソフトが作品ペース遅くてモタモタしてるうちにでてた、他社の類似ノベルがひどすぎて一瞬でブームが終わった >>6
そういうふうに考えたことは無かったw
何度やっても面白いし友達とワイワイやってもよしでコスパ最高かよって思ったな〜 >>8
どこで何を課金させていいかわからんってだけでしょ
最初に3000〜5000円で買わせるスタイルでいいのにな、と思うんだけどね サウンドノベルってスマホゲーにピッタリだけどあんまりないね かまいたちと比べるとなんかはっきりしなくてモヤモヤするゲームだった これのために買ったばかりのAVアンプにスーファミつないだなぁ
結局持っているソフト全部ためしたけどあの音声チップはオーパーツなみの出来
しかもFCのCPU改変とか?ホント久夛良木さんはいい仕事した もうサウンドノベルなんて誰も作らないんだろうな スパチュンもやらないだろうし サウンドノベルというだけあって音とのリンクがポイントなわけだが類似品のノベルゲーはその辺が適当なものが多い 怪魚なつかしー!サウンドノベル大好きだったけどやはりこれが1番好き 連れが言うにはかまいたちよりこっちの方が怖いらしいなあ かまいたちからの話にあまり破綻なくする方向性より面白かった。 かまいたちもめっちゃやったけど、弟切草のがなーんが好きだった
でもかまいたちも楽しい
友達とやってたくさんしんだわー 小学生の時にやりまくってたが
友人が違うルートやって
マジかよって
このゲームの深さを知ったわw
2人してあーでもない
こーでもないと攻略本も見ずに
よくやったわ このゲームなんかバッドエンドっぽい終わりしか見たことない
いいエンディングあんのこれ 「ノベル」部分が結局重要だから、ちゃんとした書き手の人が書かないとキャラとして出来上がらないんだろうね
面白いのあったら今もやりたいなー クソマイナーな話題だけど
最近たまたま某プロ格ゲーマーがかまいたちの夜実況してるの見たけど面白いなこういうゲーム >>17
画像の上にテキストを表示するノベル形態は終わったけど
選択肢を選んで進めていくってのはテキストアドベンチャーの標準になったじゃん すげえゲームだったもんなあ、以降のゲームへの影響がクソでかい いまいちどういう話かよくわからんかった
車椅子のシーンが一番怖かったな
キイキイ音がトラウマ これホラー需要でもあったんよ
当時ガキだった俺らはみんなでビクビクしながらこれやってた 弟切草て複数のシナリオ行ったり来たり出来て無茶苦茶になったよな?
俺の記憶あってる? 守ろうとしてる対象がスルッとどっか行っちまうのが
この手のやつでもどかしくなるわ >>20
ゲームのシナリオ書いてメーカーからショボい分配金貰うよりなろうに一攫千金の夢賭けた方がいろんな意味で得
だからだぞ シナリオ書いた人、江戸川乱歩賞作家なんだよね
その人の小説も面白い弟切草をきっかけにファンになった >>57
そういう気配もあったが破綻まではいってなかったような
後の作品で散見されるよりは 彼女と脱出したら実は双子の片割れだったエンドがインパクト強くて忘れられない かまいたちの夜は続編出てるのに弟切草は出てないよね? >>58
でもおかげでピンクの栞がめちゃくちゃ面白かった >>57
あってる
ルート分岐で話の整合性がとれなくなるところはある >>57
あってる。
弟切草の分岐はあみだくじ式。かまいたちの夜は枝葉式。 弟切草はサウンドノベルのパイオニアだけあって荒削りなところもあるけどそれが却って想像力をかき立てられて良かったな かまいたちの夜の二番煎じのイメージ
覚えていないけども
名作のイメージはない 最近のノベル系だとシロナガス島の帰還が良かった
オタ臭さに耐性ないとやれたもんじゃないだろうけど かまいたちの夜は裏シナリオ知ったのが数年後なんだよなあ
リセット後マジで怖かった へ〜、当時の開発風景が漫画で再現っていうのは面白いね。
他のメーカーの現場も見てみたい。
まあ洒落にならないような現場も数多かっただろうけどw
「徹夜徹夜で一か月も家に帰れないよ〜〜」とか当たり前にありそうだし。 当時中学生で友達が持ってきてやったな
めっちゃドキドキしながらやって楽しかった 別会社だけど夜光虫とかいうのもあったよな
あれの評判はどうなの? ゴンゲー!という謎の咆哮を覚えているよw
ゲームの完成度は圧倒的にかまいたちの夜の方が上だけど
サウンドノベル1作目らしい荒削りな面白さがあるのが弟切草だよね >>67
続編は出てないが、弟切草のシステムをベースとして発展させた忌火起草というゲームがある。 街は七曜会とかの…やったなー
でもやっぱり実写じゃない方が好きだなと思った記憶 >>85
ひもじい思いをした弟は食事に対して権化になったからじゃなかった?
だからゴンゲ〜 シャワー捻ったら血の雨みたいなのが印象に残ってる
トラウマ 今やってもだめだろな
あの時代あの空気感でやったから面白かった ゲーム始める時の主人公の名前入力するとこで自分の名前(女)入れたら
レスビアン物として話が始まってしまい、話に入り込めずに積みゲーになった嫌な思い出 弟切草、かまいたちの夜、学校であった怖い話
この3本はやり込んだ かまいたちの夜2は本編以外が素晴らしかったな
>>64,69,72
ありがとう
発売当時は完全クリアまで何故かやらなくて
だいぶ後にやったらめちゃくちゃになりながらも大変楽しめた思い出 続くかまいたちの夜で我孫子が一般の人のお目に触れたお陰で本当に助かった 弟切草もいいけど個人的にはサウンドノベルは428〜封鎖された渋谷で〜が好きだった カミーユ精神崩壊で有名な「雫」を生み出すきっかけになったゲームだね アマプラに古い1974年の日本沈没ドラマ来てたので観てみたら脚本家が弟切草でもお馴染みの長坂秀佳だった。物凄い昔から活動してる人なのだな 近年のノベルゲーだとレイジングループは掘り出し物だったなぁ かまいたちの夜はPSアーカイブスの特別版とWiiUのバーチャルコンソールを押さえておけばいい
あとはいらない >>96
火事で脱出したら前髪かきあげて姉だったエンディング? 彼女と結婚試練のドッキリでしたがハッピーエンドだっけか かまいたちの夜にハマった後こっちも買ったな
先にやったからってのもあるかもしれんがかまいたちの方が怖かった ミステリーとか推理モノは作ってるがホラーはもう作らないのかね >>102
そして、最近だと24JAPANも長坂秀佳が脚本。 ノベルゲームのはしりだったな。ゲームで本を読ませるのは画期的だったと思う シャワー浴びて勝手に借りたバスタオルを気にする主人公に女の子が「水滴を拭くだけなんだからいいでしょ」みたいなこと言うのに妙に共感して今も俺のバスタオルは2か月に1回替えるようになっている かまいたちは続編がな
2を凄く期待させておいたのに本編のシナリオがショボかった >>106
でしたね
でも帰り間際振り返ったらお墓が4つあるんですよね >>97
学校であった怖い話は色んな機種で出てるけど荒いグラフィックのSFC版が一番良いよね >>92
ひもじい原因って父親か誰かがやたら食うせいで自分は食べられなかっただっけ?
子供心に切ない話だった 中古で買ったらピンクの栞が残ってたんで、本編より先にやった。 >>20
サウンドノベルらしい長文はあんまり読んでくれないから企画段階で止められるらしい
でもサウンドノベル部分があるゲームもあって、止められてもやる熱意の示す通り話も面白かった
運営続けていける程度には儲かってたけど開発チームの人員が抜けてギブアップで終了したゲームがあった
あと他の人が言う通りどこで課金すりゃいいのかユーザーが困ってた頃があるわw 誰が犯人だったか全然覚えてないな、リメイクあったらやるか >>30
かまいたちもサバイバル状態になると閉塞感あるから怖い
弟切草はお化け屋敷的な怖さ 弟切草自体は選択肢で前後の脈絡が完全に切れる小説にすらなってない未完成品だったけど、その後かまいたちの夜から雫・痕とゼロ年代オタクカルチャーに繋がる祖となった記念碑的作品 弟切草自体は画期的で面白いゲームだったけど
クリックで調べる総当りアドベンチャーを終わらせた罪深いタイトル
サウンドノベル以降お話を読ませられるだけの名ばかりアドベンチャーばかりになった サウンドノベルゲームは死んでもショックないように佐村河内守と小保方晴子と名前付けてる かまいたちの夜は楽しかったな
チープな音楽も良かった >>130
90年代後半〜2010年前半頃までエロゲーがブームだったが
当時人気になったのはどれもアドベンチャーゲームだったからな
そのアドベンチャーゲームのジャンルを人気にしたのが弟切草だから
記念碑的作品であるのは間違いないと思う >>132
今はデトロイトが古き良き調べる要素もある新しい形かな 長坂秀佳がかまいたちの評価に嫉妬して街が生まれたんだよな 弟切草
かまいたちの夜
街
金八先生
別カテゴリやけど
トルネコ
シレン
ここまでは良作だらけやったなチュンソフト やっぱ街が最高峰かな
次がかまいたち、弟切草。428と続く クリア回数でエロくなってくと言われ無心でクリアしてたがセーブが飛んだな あの頃はこの手のゲームめちゃくちゃやってたな
弟切草にかまいたち、夜想曲に街とか
楽しかったなぁ クリアしたけどなんか動きがないゲームだなと思った
アクションが好きだから画面に動きが欲しいんだよね 9000くらいしてなかったっけ?
たけーなと思ってたわ
小中学生時にこれに金出す勇気は無かった、他に面白そうなゲームは沢山あったし 夜光虫は何とも言えないクソゲーだったが
あんなんでも無くなると寂しいな 全く存在自体しらなかったんだけど
当時月間ジャンプにゲーム攻略のページがあってそこに弟切草が載っており
シナリオを進めピンクのしおりにするとエッチな内容に変わるというものだった
エロ全開中学生だった自分はすぐさま自転車に飛び乗ってゲームショップに向かったのだった 「街」がすごすぎるねん
ゲームはグラだけじゃないとわかる作品 ピンクのシナリオ一回しか体験できなかったのが悔やみ かまいたち2の夢に出て来る
実写の虫はマジで勘弁して欲しかった 高根安定のソフトだったな
そして買取も高い。
話は面白かったが、ホラーだからなぁ
ピンクまでやったけど。
かまいたちの夜も面白かったが、3作目は実写でプレイせずじまいだったわ・・・ スーファミならではのグラに音楽
サウンドノベル大好き
学校であった怖い話も面白かったなあ >>98
かまいたちの夜2、夜中にみのむしの歌を聞いてしまってしばらくトラウマになったのを思い出したわ。怖かった…。 >>135
チープかな?音質はともかく音楽的には結構よくできてると思うけどなあ
遠い日の幻影のアレンジとか名曲だよ あんだけやり込んだのに30年近いと内容がろくに思い出せないw
面白いけど、途中までは同じ話だからだんだんやる気が落ちる
今やったら絶対飽きるわな。 >>171
推理中のBGMとか秀逸やね
ダカダカダンダン! 弟切草を焼酎に漬けたやつが
気味悪いくらい傷や火傷に効くんだよな
ばあちゃんの万能薬だったわ クロックタワー初代とか弟切草はスーファミの荒いグラで怖くなる バイオとか余裕なのに >>148
七曜会は日曜日だろうと。異論は認める。 もうチュンソフトはサウンドノベル作らないのかな
428も最高に良かったけどあれが最後か かまいたちの夜の方が印象深い。92年11月30日発売で、確か土曜日でバイト終わりに買いに走った思い出。 >>6
俺はオモチャ屋でたまたま見付けたんだけど
パッケージだけで「これは俺が求めてるゲームだ!」と直感し
内容もジャンルも何も分からないままそっこージャケ買いした
今まで経験したことのない新しいもんをプレイしてる感覚があって面白かった
もちろん何周もクリアした >>6
昔の名作ホラーを回してるが、開発者の努力が見えて面白い。最近のホラーは雰囲気とビックリ要素だけで誤魔化されてる かまいたちの夜のシュプールのモデルとかドラマとかあったよな 弟切草の続編的なものに長坂秀佳氏の彼岸花がある。チュンソフトにふられて?サミーから出してあまり話題にならなかったけど。 弟切草も面白いけどやっぱりかまいたち1よな
ペンションの静止画に文章が出てきて音楽なるだけなのに本当に怖かった
なんで藤原竜也のドラマ版はあんなクソになったし PS5でサウンドノベル出ないかな
リメイクでもいいや >>175
3の人と同じ人かな
演歌やったかと思えばエンディングの現代曲っぽいのとかかなりのスキルの高さがあると思ったわ こーいう雰囲気のペンション好きだわ かまいたちの夜のモデルになったクヌルプ
https://youtu.be/zm7Rdcml7Kc
コロナで大変らしい かまいたちの夜が初めてやったサウンドノベルだったな。最初はストックで刺されて終わるエンドだった。今でも覚えてる。 かまいたちの夜2
の発売日はちょうど2ちゃんねるの最盛期でもあり
即日、犯人ネタバレ題名のスレッドが立てられていた
あの時から、インターネットには暗雲が立ち込めた かまいたち1みたいなサウンドノベルやりたい
最近ぜんぜんなくて飢えてる
売れないのかなぁ… ミイラ車椅子こわかった
あとピンクのしおりの存在にドキドキした(たぶん読めてない) 街も428も面白かったな
こういうのもうないのかな スマホで出来るオススメのサウンドノベルゲーム良かったら教えて下さい フリゲの1999ChristmasEveは不意の音で驚かせるだけだった 後年、ファンが完全解析したフローチャートでは
終盤のどこかがループする仕様だった記憶 >>199
428面白かったのに、iOS版のアップデート打ち切って動かなくなった
あの対応はちょっとないわ チンチコーラ
ゴンゲーとはどういう声なのでしょうか けっこうやってる方だけど、いまびきそうだけ積んだまま… 吉田戦車のマンガで、マリオがルイージを切ろうとしてたのが面白かったわ ミイラが出てくる時のデデデデデデデデデン
みたいなSEでビビりすぎた >>20
公衆電話という作品面白かった
実況で見たがスマホでできるようだ >>197
同人ならそこそこあるよ
「ある夏の日、山荘にて……」おすすめつってもかなり前のものだが 俊夫「やっぱり…あいつが犯人だった…ガクッ」
お前さっきまで香山が犯人だって騒いでただろうがw 逆にかまいたちの夜シリーズで
無理があったトリックとかある? かまいたちは初プレイで犯人の目星が付いたけど選択肢がそう上手く事を運んでくれず結構モヤモヤした記憶があるw 今はああいうの、ないんでしょ?
昔は本でしたよ、選択して何ページに飛ぶっていう
ADVゲーム自体が終わってるし、今後はないんだろう
最後に一言、犯人はずんのヤス 怪魚こんなんやったんか
個人的に体型はパプワくんのタンノくんみたいの想像してたわ >>220
Androidもダメだったのか
せっかく買ったのに遊べないのはきつい >>215
2の館の真ん中に水をガッツリ溜めて船で移動するのは無理あんだろwと思った >>219
純粋なADVじゃないけど、
十三機兵防衛圏は良かった 蘇生編だっけPS1の
サウンドやグラフィックは良かったけど何かハマらなかったな 他にサウンドノベルの名作として
学校であった怖い話
古伝降霊術 百物語(稲川淳二のやつ)
信長秘録 下天の夢
を挙げたい
一番下の作品は知名度ゼロの上に検索するとAmazonで廉価版が「天下の夢」と間違って記載されてる始末だけどw >>222
OSのアップデートに対応できなかったんだろうけど、ストアから消すことないよなあ。
古い端末でも消してたらもうダウンロードできない。 >>7
一面ライラックが咲き乱れるのがトゥルーエンドだと思う >>232
スーファミのサウンドノベルはあの解像度の低さが逆に想像力掻き立てられて面白いからな
かまいたちの夜の特別編も音楽含めなんか違うって自分はなった これって今やっても楽しめるレベルなのかな?
『ひぐらしのなく頃に』はどんどん展開が変わっていって
すごく長かったけど最後までやってしまったが。 「学校であった怖い話」はBGMのピアノが
やかましいのが勿体なかった >>6
でも人気言うてもかまいたちまでの話やろ
そのかまいたちも2、3、新かまと駄作を連発だし
街や428はマニア向けの隠れた神ゲー評価で一般的知名度も得られずに終わってしまった 奈美を連れて探索していると鎧が襲いかかってきた!
なんとか鎧を突き倒すとなんと鎧の中には奈美がいた!?
じゃあ後ろの奈美は一体…?
不気味な笑みを浮かべる後ろの奈美は偽物で鎧の奈美が本物と判断
鎧の奈美を抱き起こすと首に激痛、噛みつかれた!
そして倒れる後ろの奈美、鎧の奈美は口元から僕の血を垂らしながら消える
やっぱり後ろの奈美が本物だったか
何を言ってるか分からねーと思うが選択によっては実際こんなだった 稲川淳二の怖い話を聞くゲームで最後の選択肢を間違えて怒鳴られたのが懐かしい ひぐらし好きならやるドラのダブルキャストやった方が幸せになれそう 街は良かった
七曜会とか馬と牛
雪印の
コーヒー牛乳見るたびに思い出す >>251
サントラ聴きながら渋谷歩くのすげえ楽しかったわ わからないまま
それでいいんだ
なぞなんてしょせんぼくには
恋愛物語 >>244
かまいたちは元々1作完結の作品なのに売れたから色気だして続編作ったら大不評だったパターン ホラーとまったとは思っていません
みいああきやつと あー老害と言われようと、ADVとダンジョンRPGやりてー
ドラゴンナイトやりてー >>209
スーファミのミイラ登場シーンのデーデデーデデーデン!は何度聞いてもビビるのに
PS版の音楽は綺麗すぎて全然ビビらないんだよなぁ・・・
あれは残念だった 何周かしてるとメタな展開になってくるんだよな
序盤で鎧が出てきて「まだ早いだろう!」と主人公が突っ込んだり かまいたちの夜2の音楽って佐村河内だっけか
3の移植版だと音楽差し替えられてんだよな >>268
アレで嫌がってたら、3はどうなるんだよ >>269
佐村は関わってないぞ
佐村河内で有名なのは鬼武者
鬼武者はベースは一応佐村河内だけどアレンジ加えたのはゴーストライターらしいな かま1の怖さに勝てないんだなあ
サバイバルゲーム思い出すと
心臓がやばい >>197
音声が無いから今の動画世代には受け入れられないだろうね。
読み上げ式のだと変な感じになるし。 >>274
俺は夜中にやってて、ピンポン鳴った時失禁しそうになったわ 学校であった怖い話は
隠しシナリオの
殺人クラブが衝撃だったなあ サウンドノベルからやるドラシリーズへ
創作に溢れた時代だったな ざくろの味
月面のアヌビス
夜光虫
色々類似ソフト出たよな かまいたちの夜は結局美樹本はどっから電話かけて来たんじゃ!問題が未だに解決しない >>219
ゲームブックね。
火吹き山の魔法使いとか懐かしい。 >>282
最初ミイラ怖すぎて 二回目からミイラ出てきそうなシーンでミイラ出てくる側隠したら
反対側から出てきて本当にびびったのはいい思い出 >>284
街はネットで面白い言われまくってたから当時でもそこまで隠れてない
でも自分は街はそれほどはまれなかったんだよな 初見エンド
炎上する屋敷から奈美の手を引いてなんとか脱出する二人
これで終わったのかと炎上する屋敷を見守っていると屋敷から聞き覚えのある悲鳴が聞こえた
その時二人の間を駆け抜ける一陣の風
髪がなびいて露になる奈美の額
そこには…
トラウマだわ 女子小学生高身長は、
僕に、
年齢高すぎと、
身長低すぎ、
とちゃんとはっきりいっていいからね、
僕よりはるかに条件良い人は怒るか?
わからないがたぬきのおきものめいそう
これさえかかなければかわいいのに🦟 428ってスマホでもあったのにいつのまにかなくなったよな >>240
ひぐらしは選択肢がない本当のノベルやけど、これは選択肢バリバリで攻略にフローチャート作るぐらいのもの
かまいたちの夜の方を勧める 一度だけプレイしたんだけど、火事から恋人と脱出したはずが、恋人の顔には…ってエンドを見た記憶があるなあ プレステ版かまいたちは、ガラス割れたりする直前にディスクがキュルル・・・て読み込み始めるのがなんか間抜けだったw かまいたちにハマって我孫子さんの小説買ってた
0の殺人とか覚えてる 怪魚の目の部分しか映ってなくてどんなだろうと思ってたから
怪魚の全貌見れてよかった
しっかり人間ぽい体あったんだな 先にかまいたちやったせいか
弟切草は話のアラが気になって全然楽しめへんかった >>280
晦つきこもり・魔女たちの眠り、なんてのも
今なんとなく調べてるけどヴィジィットってメーカーが次世代機ではコンスタントに出してたのね
あんまり記憶ないけど出来はどうだったんだろう これが流行ってからノベルタイプのギャルゲーが雨後の筍みたいに出てたよね
あっという間に廃れたけど PSの弟切草買ったら街の体験版ついてて
やってみたら弟切草ほったらかしにしちゃうほど面白くて
夜中だったのにすぐに街探しに街に繰り出したな
当時は深夜3時ぐらいまでやってるゲームショップが多かった 冷蔵庫の中に黒電話があって、それが鳴った時メッチャビビったわ ロシアの少将が、
本当にわからない、
本当か嘘か、
ユーチューブでも、
掲示板真偽、
小将棋占い。 >>309
つきこもりはやったことあるわ
学校の怪談の続編っぽい感じ
良かったけど詰まるとこがあって投げちゃったな 文字と一枚絵でだけでこれだけの演出が出来るってのは当時衝撃だったな
ただあのくだらんおふざけ要素はどうしても気に入らなかったが
ちゃんと作れば今でも可能性の高い良いジャンルだとは思うけどね サターンで出た機動戦艦ナデシコのサウンドノベルは面白かった
飯野賢治の風のリグレットは意味わからん ピンクのしおりがエロかったなあ、あれで官能小説に目覚めたんよな
>>296
やり直すのが面倒だった記憶がある、柘榴の味も同じく >>279
後追いが同じくプロの作家使ってるのにつまらないと思えるぐらい完成度すごかった >>190
数年前泊まりにいったなー
食事もミシシッピマッドケーキもおいしかった >>304
かまいたちで最期に彼女に殺されてしまうエンディングと一緒で、物語を何も解決できないとたどり着くエンディングなのかなと思うんだけど
初見であのエンディングだと印象に残りやすいんだろうね ピンクのしおりって、何がピンク要素なんだっけ?
必死に出したはずだが覚えてない >>310
LeafやNitoro+が一時代築いてたから、あっという間という気はしないな
あとTYPE-MOONもそうか
てかエロゲーだといまでもメインなのでは? 金のしおりがあるというデマにダマされて
ピンクを何度もやったさ >>6
やっぱ人によって違うんだね
一万近いソフトもある中でサクサク何度も遊べてこの値段なら妥当だと当時は思ってた 真かまいたちの夜の本編はつまらないけど
犯人当てると商品当たりますよっていう魔女審判?は面白かった
犯人が最後まで口割らねえの
当時5chでみんなで答え合わせしたな 携帯も届かない場所でどうやって美樹本はペンションに電話かけたんや かまいたちでアイツだったんだアイツだったんだはワロタ >>13
まーたオッサンの話だよって言われるかもしれんが
ゲーム機の性能が低い分シルエットで想像力も働いたよね
ドット絵ゲームも同じく楽しかったなぁ… ピンクのしおりで奈美の体を光の球体がなで回すシーンがエロくて興奮した 弟切草はミイラがピーク
かまいたちは俊雄のチャイムがピーク かまいたちの夜でひとつすげー不満なところがあるんだけど・・・
俊夫さんか美樹本か選んで2階にあがるシーンあるじゃん?
あれで美樹本を選ぶとバッドエンドになるけど、そのせいで美樹本が犯人だと予測ついちゃうんだよな
あの選択肢を入れないで、強制的に俊夫さんと2階にあがるで良かっただろ
しかも美樹本の性格からして、あのタイミングで主人公とヒロインを殺すだろうかと思うんだよな
あんな雑に2人も殺して、その後どんな顔して美樹本は1階に降りるつもりだったんだ? 昨今のノベルゲーと違ってフラグの管理があれだったのか
選択や周回で場面と場面が変な繋がり方したり、登場人物が躁鬱になったりした記憶がw
小学生だったから、こえーこえー言いながらやってたけど
フラグの甘さで時折現実に戻されたりしたな >>335
うーん、自分が言ってるのはコンシューマオリジナルのギャルゲーのこと
キッドとかが出してたやつね スーファミ時代のサウンドノベルは面白かった
ざくろの味とかいうマイナーゲーが好き ずっと気になってるんだけど、
弟切草があるなら、親切草はないの? >>343
ペンションの近くに公衆電話なんてあったらアリバイ工作にならんやろ
あれは駅からペンションまで公衆電話がないという前提で成り立つアリバイトリック
そもそも近くに公衆電話あるならペンションの従業員がそこから警察に連絡するよう動くはずなのにそんな提案は全くしない 昔のサウンドノベルすげえ脚本が良かったな
かまいたちの夜、つきこもり、街がベストスリーだわ かまいたちは続編が出るごとに劇中劇やらパラレルやら意味わからんことになってるから初代だけでよかった きゃあああああ!って叫び声が流れるルートが1番怖かったんだけど一回しか見た事ない
どうやったらたどり着けるのか… >>345
そうそう、それよそれ
最高だったなあ
かまいたちにも期待してたのにのピンクが全然エロくなくてがっかりした >>347
犯人確定はもう少し引っ張って欲しかったよねw
銃持ってるし、あの後は開き直って全員を殺しにかかるんじゃないかな 当時はやった事なかったけど
中古屋の買い取り価格が高かった事は覚えてるわ >>353
街やってないんだよ
428はやったけど
キャラの選択肢で他キャラの状況が変わっていくんだよね
やりてえな 428だっけか
あれも面白いって聞くなぁ
Wii引きずり出して、ソフトも中古で探してみっかな >>347
あれは確かにダメよね
せめて何種類かエンディング見た後に開放されるタイプの選択肢にすりゃよかったのに >>193
犯人だと思って階段から突き落としたら彼女だったエンドだった
それ以降やってないw お年玉の残りを持っておもちゃ屋へ行って比較的安い弟切草を買った自分を褒めてあげたい
何十周したかわからないわ >>359
「ワインこぼしちゃった、舐めてきれいにして」
のハニトラは興奮した
あのシーンのために一度売ったのにまた買い戻したくらい好きだった トルネコで弟切草が出てくるのも同じチュンソフトだから
ただし弟切草自体は薬用の止血剤として民間療法で使われる物なので
回復アイテムとしてはあながち間違ってない >>363
428も面白かったよ
今はPS3やPS4、steamやらスマホでもやれるようになってるよ >>366
数少ないせいか中古でもかまいたちより高かったよな かまいたちは名作すぎる
今の子たちも誰かの家に集まって一緒にやれ チュンソフト「サウンドノベル」
↓
リーフ「ビジュアルノベル」
↓
コナミ「『ビジュアルノベル』の俺のもの」 これ以降このタイプのエロゲが増えたな。全性器を魅了した前世紀の全盛期だったかもしれん >>8 >>19
チュンソフトのサウンドノベルゲームは「かまいたちの夜」「忌火起草」「428」「9時間9人9の扉」などiOSで売り切りの従量課金で発売した
全て買ったがiOSのver.UPですぐに遊べなくなったわクソが
一本2、3千円出させて売ったんだから更新のライセンス料くらい払えや wiki覗いてネタバレ読んできたけど
最後は家族から祝福されて帰り道に恵美の家族の墓見つけるのが一応トゥルーエンドなんだな
火事のやつと怪魚はよく覚えてたが丘で墓見つけるのは見たことあるようなないようなうろ覚えだな >>355
どちからといえばクロックタワーに吹き飛ばされたイメージやろ >>367
当時はお子ちゃまでド直球なエロ求めてたからなあ
弟切草みたいに喘ぎ声とか感じてる描写欲しかったのよね
ラピュタのシータの「ああっ」って声に妙にエロを感じてそういう声のシーンだけ
ちまちまダビングしたビデオ持ってたのを思い出した ピンクの栞があるなら
ピンクのエンディングも欲しかったのだぜ >>322
記憶違いかもしれないがセーブ機能がなかったような 風のリグレットみたいなテキストも無いやつは消えたな
サウンドノベルは今もスマホアプリなんかで作られてるけど >>211
それ系は大体やった
昔のフリゲ完成度高いよね かまいたちの夜2は面白くなかったけど3は面白かったぞ
すごいのがメインシナリオ終了後のシナリオが死んだ香山さんの幽霊視点
2設定の香山さんの奥さんが陰陽師というのを利用しての幽霊視点で事件の裏で何が起こってたのが分かる種明かしシナリオ
香山さんのコミカルキャラのおかげで面白い
それで終わりかと思ったらさらにその幽霊視点からすら捉えられなかった北野啓子の行動
1、2と何の役割も無いに等しかったキャラがここに来て暗躍するシナリオもすごかった >>42
チュンソフトってドラクエ作ってた会社だよな
他にもトルネコの不思議のダンジョンとか >>303
0の殺人シリーズや人形シリーズを読んでおもしろかったからその後殺戮に至る病を読んだら一気に気分悪くなりこの人の本は全部処分して二度と読まなくなった思い出 弟切草・かまいたちのヒットでサウンドノベル=ホラーってイメージが付いちゃったから街は不遇だった
めちゃ面白いのに おとなになって昔やったゲームはやり直したりしてるが、
これとかまいたちはノータッチ。未だに怖くてトラウマ。 >>347
俺は犯人分かったのにバッドエンドになってムカついてクリアせずに売った >>347
すごく分かる
でも自分の場合、犯人が分かってるのに解決に導く選択肢が分からなくてすごく苦労したんだよね
当時はネットも普及してなかったしさ
解決できた時のあの感覚って今でも忘れられないな >>6
確かに小説と思うと高いな!
黎明期を知らないからこういう話は面白い ユーチューブでかまいたちの夜のプレイ動画上げてる人いる?見ようかな >>396
叙述トリックものとしては一番好きだったな殺戮に至る病
変態描写はキツかったけど ファミマガだったか弟切草の小説と火傷編の漫画載った事あったよな
小説は最後に四肢失って入院してる奈美を主人公が看病してると思いきやナオミに乗っ取られていてそれに気付いて絶望する奈美に笑いかけるナオミが怖かった 428も真のエンディングに辿り着くまでにパズルのようなフラグ立てと正確な選択が必要だった
攻略wiki見て解いたが自力ではとても無理だったろうと思った これやってみたいけど、ちと調べたらWiiUのダウンロード版しか出てこない。これはSwitchでもできるのかな?! >>394
オレは2も好きだが3はいいよなあ
序盤に犯人を見つけないと全員、、、
ピンクのシオリは駄目、2のピンクのシオリを見習え >>20
スマホゲーでシーマンもほしい
金なら払うのに… >>397
楽しかった頃の記憶は残っています
逆に昨日の事が思い出せない
チンチコーレ水曜日さん好きでしたね >>409
あるよ、スーファミ版は1人でも死ぬとバッドエンド扱いだったね・・・ ナミかと思って助けたらナオミだったENDが怖かった >>416
サンクス。バッドエンド扱いだったか。
しかしここでリセットを押せが一番鳥肌だったわ 街は日曜日も水曜日もやくざの娘も赤ちゃん産む子もみんな脱いでる。これ豆な こないだ友達とかまいたちのモデルになったペンションのシュプール行ってきた。ゲームのまんまで感動したけど、夜館内見回して部屋に戻ったら友達惨殺されててワロタ >>20
同じとしていいか分からんけど、
シルバー事件25区は面白かったよー
当時は携帯ゲームだったけど
スマホでもそれ系でてらいいな >>417
自分はそのエンディングが最初でした
でもその後がライラックで初恋だったので凄く切ない気持ちになった >>277
あれ昔めちゃくちゃ遊んだのに、ニコ動とかでプレイ動画見たら
見たことないエピソードいっぱいあったなー >>406
10代の頃の自分でもSS版クリアできたしそこまで難しくなくない?
ザッピングのところをできるだけしおり挟んで
行き詰まったらザッピングすればいいだけだし
キャベツ教あたりは2重に絡まってて詰まったけど 弟切草、かまいたちの夜はノベルゲームというジャンルを生み出したエポックだった
文章さえ書ければ開発は少人数で容易、低予算ということで、それがエロゲや同人ゲームのひとつのジャンルになっていった
そこから生まれたヒット作がFGOのようなスマホゲームにつながっていくんだから面白い かまいたちの俊夫ピンポンが家のインターホンと一緒の音だったから夜中に真っ暗にしてイヤホンしてやってた時はビクッてなったわ >>417
弟切草の漫画のラストがそれだった覚えがある >>416
逆だよ SFCだとスタッフロール流れるけどPSだとみどりしんだ後解決はバッド扱い
でもそのエンドが一番犯人の動機や真相わかるエンドだったし何より余韻がすごかったから
スタッフロール流れなくなったのは不評だった >>430
SS版のオリジナルの街はフローチャートついてなくて紙に書いてやった思い出。その後PSP版の完全版やったが天国だった >>417
そこは多分初見プレイの人が一番たどり着きやすいエンドで
一番印象に残るエンドでもあると思う >>426
ニコニコがっこわはrevinのが面白かったな
全部ピアノ縛りの音楽が不気味でよかった
かまいたち、街以外だとがっこわが一番好き スマホとかでできるサウンドゲーってある?
パソコンでもいいや >>434
でも
その後は何時もモンスター家族になるんですけどねw テキストアドベンチャーのヒット作、銀河ヒッチハイクガイドの影響があるんだろうけど、あれは元の小説読んでないと面白さ半減だった
弟切草は完全オリジナルなんだな。凄いわ >>432
あ、逆だったか・・・
記憶がごっちゃになってたよ、ごめん このゲーム好きだった人は
Telling lies やってみてほしい
騙されたと思って、攻略見ずにじっくり感情込めてやってみて
steam、xboxgamepass
あとAndroidは無いけどiphoneアプリはある かまいたちの夜は面白かったな
当時子供だったから全く予想が付かない方向からパンチが飛んできて脳が揺さぶられた 我孫子武丸の最高傑作はかまいたちの夜と今でも言う人がいるように、本職のミステリ作家がゲームでしかできないトリックや仕掛けを入れ込んだのがかまいたち
ミステリ古典を今読んでも面白いように、弟切草、かまいたちは今やっても面白いと思う おとぎりそうは意味不明だった
かまいたちや街がなかったらそのまま埋もれてたろうな サウンドノベルの魅力や醍醐味は人物のヴィジュアルがシルエットだからこそ
想像力が掻き立てられストーリーにのめり込むことができるから面白いのに
「街」が発売される時には実写化しやがって!分かってねーな!馬鹿じゃねーの?って叩かれまくってたが結局「街」は神ゲーって評価になったから面白ければ何でも良い訳だよなwww >>443
今夜12時誰かが死ぬ
って意味があるんだよね
何だっけ? 弟切草はノベルゲーのプロトタイプみたいなもんで今初見でやると期待したものと違くてガッカリする人もいると思う >>254
それ、長坂秀佳の小説版だよね?
あれ、駄作だったなぁ。 最近のニンテンドースイッチのゲーム見てると、みんなヒット作の似たり寄ったりだったり、過去の続編やらリメイクばかりでほんと、弟切草みたいな革新的なゲームが出てこない。ゲームメーカーやクリエイターが守りに入り過ぎてて全然面白くない。 >>244
街、428は個人的には最強だった
サウンドノベルも好きだけど実写も好きになったわ
おかげでスクウェアの「アナザー・マインド」も買ってハマったw >>449
正確な時間にはならなかったけど、その予告を書いておくことで
とっくの昔に田中が殺されてることに気付けないんじゃなかったっけ サウンドノベルといえば今度出るクロノクロスのリマスターに
サテラビューでしか遊べなかったラジカルドリーマーズが収録されるな
クロノトリガーの続編の >>456
パッケージじゃない奴はたまに面白いのが
こっそり紛れてたりする
まぁインディ大半だから当然金ドブが多いけどw >>458
そうそう。死亡推定時刻ずらしトリックの伏線ね。 >>452
そういう結論になったんだよな
「街」の実写化を叩きまくってた
ゲーマーの手の平返しは笑ったなwww >>452
そういう結論になったんだよな
「街」の実写化を叩きまくってた
ゲーマーの手の平返しは笑ったなwww すみません、>>407←教えて下さい
SwitchとWiiUって互換性あるんでしょうか? >>1
なんだよこの魚
弟切草やろうと思ったけどラスボスみてしまった感じでやる気失せたわ >>12
最近エミュでやったけどそこまで行けねーよ
最短でも15周くらい必要だろ。。
あんたすげーよ。。 >>468
WiiUとSwitchには互換性無いよ
今の所Switchで弟切草やかまいたちの夜をプレイする事は出来ない >>454
更に唯一マシだった彼岸花も死人花とゲーム版彼岸花に死体蹴りくらった
ホラーにしてもサスペンスにしても超存在に率いられた秘密組織の犯行ってオチはないわぁ >>457
アナザーマインド意外と楽しいよね
山下真司の演技力に脱帽 脳内で補完する余地ってのは大切
ちょうどいい音や情報量で伝えるバランスは良くできている >>249
館の火事のとき出てくる美月の顔が怖すぎてトラウマ サウンドノベルもこれとかまいたちのヒットでいくつか出てたね
夜光虫だったかざくろの味だったかのレビュー読んだだけで恐くて寝れなくなったわ >>473
なんだろう、未知の寄生虫と変な組織が解答だったひぐらしを思い出す たしかにすごい怖かったもんなぁ
ドキドキしながら遊んだ記憶がある そんなマイナーなゲームの話題出されてもほとんどの人は興味ないわ
一部のオタクが持ち上げてるだけ
サウンドノベルっていうゲーム自体、もう廃れてるゲームジャンル
やっぱりみんな激しいアクション性のあるゲームをやりたい
サウンドノベルみたいな目で文章を追うゲームは面倒くさくて疲れるだけ >>483
SFC→PS初期の玉石混淆時代は楽しいぞ
せがれいじり、太陽のしっぽ
俺の屍を越えてゆけ、超兄貴… 唯一やってないのが、いまびき草なんだけどあれ面白かった?やった事ある人いたら教えてほしい >>479
確かあれは村人を実験台にして研究していたんだよね? >>394
かまいたち2がクソ味噌に叩かれて責任を感じた我孫子が、再度自ら執筆してかまいたちの夜を完結させたのが3。
3は2の失敗のせいで予算がなく、中村光一は3を制作するにあたって2の素材を使い回すことを条件にした。
そういう制約下であのシナリオを書き切った我孫子はさすがだと思った。 >>102
キカイダーの脚本書いてたとかじゃなかった 子供の頃にひたすらやったけどフルコンプできてたのかが分からない
エミュで今やったら面白いのかな >>486
かまいたちの夜2の僕の妄想編を好きか嫌いかによる感じ >>493
そっちが先かな?
SFCでワイはやった >>492
ミノムシぶらりんしやん?
それとも
カサカサ? >>387
少し前まで配信してたような。スマホ版シレン
ただし理不尽要素が増えたDS版からの移植だから好き嫌いは分かれるけど。 かま2陰陽篇の、岸猿家が奴隷を弄ぶ「蜘蛛の糸」遊びがトラウマやったわ・・・ >>496
ミノムシと陰陽と超能力をクリア後に出てくる電波チックなストーリーで黄金虫が出てくるシナリオだね
PS2以外の機種だと探検編みたいに削除されてるかも知れない 今は全世代 ゼルダだとかエルデンとかFPSばかりだけどこー言うゲームもいいな プレステでやったけど全く覚えてないからまた読みたい
スマホでできないのか 街で飯田がROMくれるところでもミイラと同じ演出あったな >>500
ありがとうございます
思い出しました
あの鬱ストーリーか・・・ 弟切草もハマったけど かまいたちの夜も好きだったわ かまいたちの夜
街
428
全く話題にならない
イマビキソウ... 弟切草は微妙な出来だったがゲームシステムは画期的で
「かまいたちの夜」「街」という傑作に繋がり、他社もサウンドノベルを量産し始める
その後、かまいたちはキャラを雑に使い回す陳腐なシリーズ化
街のようなクオリティを期待された428は何の魅力も感じられない退屈なシナリオで期待外れ
イマビキソウは何であんな話にしたのかと思うほど後味の悪さしか印象に残らない
サウンドノベルは廃れてしまった 未だに数々のシーンを思い出すだけで家のドア開けられないくらいのビビりなのに
引き寄せられるようにスレを開いてしまった…
ドッキリエンドだけ思い出して寝る >>512
イマビキソウの終わり頃の屋敷の秘密が超怖かった。
沢山ゲームしてきたけど一番ゾッとした 昔この手のゲームがやりたくて
1999ChristmasEveとか とか漁ってたの思い出したわ リメイクも映像気合い入ってて好きだわ
簡単に分岐しすぎて話のまとまりや
システム面では後発には勝てんね >>486
チュンのノベルシリーズは一通りやってるが唯一印象に残ってないという事はイマイチだったのだと思う >>45
PCゲームでは主流だったけどな
コンシューマーゲームでは珍しかっただけ
なお、全画面テキストはPCに逆移植された >>515
懐かしい知人に勧められたけど相当怖いから苦手ならやめとけって言われたやつだ
車のトランクに何か怖いのが乗ってるのと教会目指してるのだけ知ってるわ
選択次第でエンド複数あるの? チュンソフトよ
iPhone5の頃に買い揃えた貴社のサウンドノベルシリーズが遊べなくなって6年くらい経つが今だに削除せずに現在、使ってる本体に入れてる
頼むからアプデして遊べるようにしてくれ >>6
風のリグレットでそう思って買う気にならなかった かまいたちは正解のルートがやけに短かった記憶がある
かなり前半で犯人指摘したらノンストップでエンディングまで直行みたいな
記憶違いなんかな かまいたちの1は出す度に何度も改良されてるからな
遊んだハードにもよるがSFC版なら浅かったんじゃないかな >>6
PS版かDC版が駄々あまりして地元では新品が500円で売ってた
スペースチャンネル5とかも500円 基本的に本だから全て読み終えたらもう見ないしな
しかし各編で全てのバッドエンディングを集めるのは骨だったと思う
しっかり集めろよと言わんばかりにバッドエンディングにナンバリングが付いてたし 弟切草なのになぜ姉妹?
妹切草、姉妹草では駄目か_ 探してみたら、PS弟切草出てきたわ
ついでに閉鎖病院、PS2ひぐらしの鳴く頃に
星野ひかる大全集1 弟切草も迷惑してるだろうとwikiみれば
もとからホラーなのか
オトギリソウ - Wikipedia
日本漢名は「弟切草」と書く。
10世紀の平安時代、花山天皇のころ、この草を原料にした秘伝薬の秘密を弟が隣家の恋人に漏らしたため、
鷹匠である兄が激怒して弟を切り殺し、恋人もその後を追ったという伝説によるものである。
この不吉な伝説のため、付けられた花言葉も「怨念」「迷信」とされる。
言い伝えでは、オトギリソウの葉に見られる黒い油点は、斬り殺された弟の飛び血とされる。
伝説のとおり、茎や葉は止血などの民間薬として使われてきたもの。
基本的には薬草であり、鷹の傷薬、血止め草など悪さをイメージしない異名も持つ。 >>379
これ
買い切りで買わせといてアプデはほぼ無しというね
あっという間に遊べなくなった >>233
百物語は御札ついてたりしてそれがさらに恐怖感を煽るよね
当時ガキだったからちゃんと御札貼って盛り塩してゲームやってたわw 「近しい」は「親しい」って意味なのに、「近い」を賢いぶって「近しい」って言う人多すぎ
https://i.imgur.com/pJBQPhG.png チュンソフトって斬新的で面白いゲームばっか作ってたイメージ。
中村光一さん、すげー憧れてた。
ドラクエもチュンソフトが制作してた5までは面白かったが、離れた6以降のドラクエは個人的にも面白く無くなったし、世間の評価も手放しで喜ばれるRPGじゃなくなったと思う。 >>522
中学生の想像力なめんな!と思いつつやったけど
真っ暗な部屋で一番思い浮かんだのはロン毛デブの爽やかな笑顔 >>233
稲川のやつはアカン
サターンの方
ガチでやばいって言われてた イマビキソウは完全版のオチがあまりにもアレすぎて逆に笑ってしまったわ
ヤケクソにもほどがある 風のリグレットはコンセプトがすごくいいと思ったけど
寝ころびながらやってたら寝てしまうのが厳しい かまいたちは2も3も面白かったわ
クソなのは真だけ >>543
中村光一は今でもすごく面白いゲームを作って最前線にいるイメージだったけどシレンで完全に枯れたのが悲しかった
操作は完璧なので操作設定を変えるモードはないっていうのは好きだったんだけどなあ >>347
犯人の名前だけわかっても
そこから解決に持ち込むまでが難しいのがサウンドノベル >>56
その2作品の方が面白かった。
原作も読んだら、イメージ通りに出来ていて感心した。 フラグが全て立った状態で犯人はおまえだ!にしないと当てずっぽうで指名されただけで私が悪うございましたじゃゲームにならないからなあ 長坂秀佳サイン入り原作本を持っている。
サタマガドリマガの「街の掲示板」に投稿しまくっていたからか、終了後にプレゼントとして贈られてきた。
当時のスタッフ、元気かな。 かまいたちの夜ですごかったのは、特定の箇所でリセットボタンを押すとルートが分岐するところだったな。
当時SFCでソフトリセットをゲームの仕組みとして組み込んだのはあれが初めてで唯一だったと思う。 かま2は前作ファンに酷い仕打ちして批判が目立ちすぎただけで結構面白いよ
簡単すぎて事件解決の楽しみや喜びがほぼ無いのはアレだけど
3はイマイチだけど一応シリーズを完結してくれるからファンならやっておいても かまいたち2で童歌の通りに事件がーって不気味さがあったのに
カニは偶然や。ってそれは推理物としてどうなんやって思たわw >>227
十三機兵防衛圏は総当りクリック式アドベンチャーの派生に感じたな
凄く面白かった 弟切草は正直微妙だったけどかまいたちの夜は最高のゲーム 誰も忌火起草の話ししてない
サウンドノベルにとどめ刺したのって
忌火起草だよな
まさかのエピローグ抜き完全版商法 サウンドノベルって作りがやたら安っぽかった記憶があったが
やっぱり安上がりだったんだな >>412
確かにいまこそシーマンやりたいわ。絶対スマホと相性良いと思うんだが。 当時すごい面白いゲームなんだろなと買ったらただのラノベゲーでがっかりした記憶
さんまの名探偵やポートピアの方が操作できる分まだマシだった、
今みたいにネットで情報があふれてたら絶対に買ってないゲーム。 かまいたち2は最初のわらべ唄篇の舞台が広い洋館で、死角がいくらでもあったのがなー >>562
本編酷い上に完全版もかなりの糞だったのがなかなか >>563
元々安くゲーム作るっていうコンセプトで生まれたからね
でも面白かったよ ps4とかPCで街を解像度上げて再発して欲しい
今やると画像が汚い
そんな私は金のしおり持ってます かま2は発売日に買って徹夜でやり続けたけどクソ過ぎて金のしおりにしたら速攻売った。
かま1のはやときで貰えたドラマCDはまさかのホモネタだった記憶 街は本当に良かったなー。
当時高校生で渋谷の近くに住んでたから、女の子とデートとかこういう風にするんだとか考えてたわw
サギ山とかパチンコ男、牛馬の後半とか明らかに街2を意識してたけど出ることはなかったな、、
switchとかで出たらまたやりたいけど流石に時代が古過ぎるかなぁ、 ミイラが怖いよな
左側に出ると思ってみないように隠したら右に出てきたりさ〜 マイナーだけど、晦-つきこもりってゲームの方が好きだった サウンドノベルズというジャンルと一緒にデビューした名作
かまいたちと2作品のみ名作で後発ものは糞
日本では質の高さを維持できず、実質2作品で廃れてしまったジャンル(ひぐらしは同人ソフトなので)
しかし海外でのデトロイトビカムヒューマンやヘビーレインは明らかにサウンドノベルである。弟切草からの流れは海外で生きつづけている。
日本が起源というヤボなことは言わないが、こういう名作は最初に作られた日本でも生まれて欲しかったというのが本音 SFC弟切草のしょぼいグラフィック
SFCかまいたちの夜の不便なシステム
SS街のしおりで管理するデータ
各々綺麗になったグラフィックや、便利なフローチャート。ユーザーフレンドリーになったが、
プレイしてても違和感しかなかった。
リメイク版は作業って感じでやってた記憶がある。
フローチャートは楽だけど分岐が目に見えたから知らない人にやらせたら面白いって思うのかな。 「こんな簡単なもの」
が、その後25年間も作れずに
(「作れない」ってことでしょ、このようなスレと投稿があるってことは)
よく「コンテンツ立国」などと言えたものだ
とは思う >>577
つきこもりは音楽が良い
あのガキのお母さん、和子だっけ?その七話目の金田一みたいなシナリオ、ちょっとミスるとゲームオーバーになってトゥルーエンドに辿り着くのに苦労したわ
まさか飯島が学校であった怖い話でずっと食ってくようになるとは思わなかったなー >>20
ちょっと趣旨は違うが弟切草がモバイルで出てたら名作にはならなかったかもと思った。
あれは夜に一人でテレビの前でやるから怖い。昼間他の人が一杯いる騒がしい電車の中でやっても怖さ半減以下だろう。
モバイルになるとお手軽だけどエンタメのノウドハ薄れると思うんだよね。
例えばDAPとイヤフォンあわせて10万とか出してる音楽好きの方々が居るけどハードオフであわせて2万でアンプとスピーカー買った方が遥かに良い音が聞けるのにと思う。
ましてやガタゴトうるさい電車のなかでは1万のイヤフォンも5万も誤差レベルでしか無いわと。
映画を早送りで見る人とか、お手軽を追求しすぎて逆に作業になってない? >>244
3は2であんなに設定をぐちゃぐちゃにされたのによく持ち直したと我孫子武丸をすげー尊敬したわ
よくないのは圧倒的にボリューム不足だった点
真かまは…あなたは誰?のCMだけで犯人がわかってガッカリして買わなかったんだよな
かまいたちと違って従業員1人しかいねーんだからもう少し考えてくれやとシナリオを書いた奴と通した奴らはマジで大丈夫か?ってすげー心配したわ 初めてやったかま2のこんやじゅうにじのやつすげえゾッとした >>583
学怖は公式同人で女主人公に腐女子設定が追加されたり学校自体の設定が現実のリアリティの恐怖じゃなくて浮世離れしたファンタジー的な設定になって
オタク丸出しの作りになってしまって今のシリーズは個人的には好きではない
俺の中では学怖はプレステまでが神ゲー >>590
15年くらい前だったか、PCでアパシーってのが出てやってみたらオタク臭が強すぎて吐き気がしたわ
こういうので食べていくのね。って。
48で飯島を見限ったけど、殺人クラブリベンジはちょっと期待してしまってる自分がいる >>181
事細かに記憶してると見せかけて
初手から間違えてて草 奈緒美編、怪魚編、鬼女編、母の愛編、妖怪一家編
の5つが基本の話だったっけ
そこからピンクで花婿試験編何度かクリアすると少しずつ奈美一家の真相解明辺りで真エンドだったか
スーファミ版は一度始めると巻き戻しとか分岐チャート移動ないから必然的に同じ話何度も見るんだよな
その不自由さのせいでかまいたちも皆の記憶に残ってる
多分最初からチャート行き来出来てたらここまで語られない 学校であった怖い話とか面白かったな
風のリグレットとか音だけの奴もあった サターンから出た街とかも秀逸だったわ
まだ売れてない頃に窪塚とか出てた 文章が面白くて好きだったな
選択肢で別ルート入っちゃうとシナリオめちゃくちゃになるけどそれも味だった かまいたちにメチャクチャはまった後に、期待値マックスでこちらをやったからか凄く微妙だったな
話の繋がらない唐突な展開が散見されて、どのシナリオにも没入できなかった思い出
あとからシステムがかまいたちと違って洗練されてなかったと知って諸々納得したけど >>560
十三騎兵は世界の謎を解くパズルゲームってのが面白かったな
肝心の答えがアレなのが玉に瑕だが なんでかま2って不人気なんだ?本編すごく好きだけど >>596
一番の出世頭は雪野五月
オタク刑事の相棒の人 >>604
みんなみどりさんが好きだったんですよ
ポニーテールですしw >>147
誤変換と誤字が多くて楽しめなかった
「そう言うこと見たいだね」とかそんな感じの >>604
ボリュームはすごかったけどメインパートが微妙でグロ多めで何か違うなあって感じだった
あと1の脇キャラはやっぱ出すべきじゃなかったわ
結局犠牲者は新キャラだし
主人公とヒロインだけで後は全部新しくしてたら金田一みたいになってたんじゃないかなあ 当時出てたサウンドのベル系はほとんどやったな
赤川次郎も書き下ろしてたよな
街は続編が予定されててそれに入れるつもりで
いたのがドラマ化されてた透明少女エア 「街」のせいでバイオハザード2の発売日が延期されたって
当時ファミ通に連載中だった「ドッキンばぐばぐアニマル」の中で
バラされてたな >>486
Wii版はリモコンから音声が鳴る機能も使ってて面白かったよ スーファミの「ボンヤリした音質」が怖さを引き立てていたな。
ただ、スーファミのボンヤリ音質は
アクションゲームには向いてなかった。 チュンソフトより弟切草の方が知名度あるくらいだよな 正直物語として破綻してた部分もあったけどめちゃくちゃな展開がゲームらしくて好きだったな まぁ最後のほうまで分岐やったやつほとんどおらんだろうけど
エンディング直前で実は屋敷がハリボテだったとか
屋敷が最後爆発して地下がとか
本当は映画の撮影だったとか
無茶苦茶すぎて楽しかったけど、
初代でそこまでやったのわいくらいやろ。そこまでやるとかまいたちの浅さパない。 >>618
確かにしょぼいサウンドが逆にね
でもPS版の弟切草のOPとかも凝ってて怖かったよ。今はつべで見れそうだけど 学校であった怖い話の続編のつきこもりやったか?
すごいプレミア付いてた 30周年てなんだよ
なんで時間って進むんだろーね
2000年代くらいの時期で永遠だったような記憶なのに >>6
安く出したくても出せない時代だったし
売る方も博打だっただろうなぁ
口コミで流行るのは早かった印象は有る クリアしたあとにピンクルート解放されて仕事休みにした記憶あるわ。まあ内容は、、、、、、 >>587
3はザッピングするからか推理シーン凝ってたよね >>97
学校で〜はマジで怖かった。逆さ女はおっさんになった今でも怖いわw ヘッドライトは怖かった
ちなみに深夜ドライブで知ったんだが
走る鹿の目玉があんな風に黄色く移動していく >>633
逆さ女って合宿所のやつか
俺は荒井の人形と隠しシナリオの仮面の少女が怖かった >>592
今夏にSwitchで新作アパシー出るけど人柱を待たずに発売日に買う人は勇気いると思う
アパシーも過去に携帯機の方でクソゲーオブザイヤー取ってるからなあ 弟切草はエロにはいった!と思ったら選択肢ひとつでまた違うルート行ったりと忙しかったよな
あと何故かクリア後公平の呼び方が変わるシステムも謎だったな
焼ける屋敷の中から「公平どんー!」って呼びかけられて気が抜けた かまいたちは名作だったな
弟切草は微妙なゲームだったけど かまいたち2も3も楽しんだ俺でも声とイラストついたやつは受け入れられなかった 2は当時はミステリー以外はやたらスプラッターに舵切っててなんじゃこりゃ?って思ったけど吐き気を覚えるくらいに描写はしっかり書けてたから「かまいたちの夜」って名前じゃなければ結構良かったんじゃ無いかと思った >>472
遅くなりましたが、ありがとうございます
そうですか…残念 >>604
犯人選択で選択肢選んでも事件が解決するミステリーの何が楽しいんだよ。 ピンクのしおり目指してたけど結局見れなかったな・・・ >>590
現実的にキャラゲーで売れば濃いファンを掴んでおける場合もあるというのは分かるし
公式のお遊び系ファンアイテムみたいなものだと理解してはいるんだけど
腐女子設定はほんま残念だった
しかも性格自体も悪そうになってしまったし
ホモエロゲーまで出てびっくりした >>622
不思議のペンション探索とか馬鹿すぎて面白かったけどな。 かまいたちの夜は夜中の階下からの悲鳴のシーンでビクッ!てなる >>469
イメージ的に「アップで目がギョロっと出てくる」ぐらいの感じだから
このていど見ても全然問題ないですよ
プレイすると怪魚なんて十回も数十回も見ることになるし…… >>74
よくその認識で、このスレを開いて書き込もうと思ったな🤣 >>244
ファミ通ベスト10に傑作として「街」が10年ぐらいもランクインし続けたのではあかんのか
セガサターンのゲームが、やで
エロゲに輸入されて、エロゲの主流がノベルゲーになったのが一番の影響
オタ界を制したあのエロゲこのエロゲも、弟切草とかまいたちがなかったらなかったんやで
もしFGOも半分ノベルゲーって言う人がいるなら年商3000億で売り上げNo.1になったこともある
現代のスマホゲーもこの影響下の流れってことになる 姉ちゃんの隣でビビりながら見てた記憶あるわ
どちらかというと文字より絵と音の方がホラー 街はサターン版を発売日に買ったが
未だに花火をやってない。
出し方がわからんまま放置し過ぎたな。。。 >>654
大丈夫?ファミ通ごときのランクインだよ?
ゼノギアスやタクティクスオウガもずっとランクインしてたりしたが一般人知らんで
後、ファミ通に協力してる店舗が白黒ページにちゃんと載せてるから見ろ
今めっちゃ少ないから影響力なんて皆無 かまいたち2はメインのトリックがゴミだっただけで他のシナリオは面白かったよ 当時は面白かったけど今やったら1500円以上は出せないと思うw ノベルゲーといえばゲゲゲの鬼太郎のやつがあったな
誰も知らないか かまいたちの夜のBGMってまだニュースで使われてる? >>659
出し方ぐぐって今週中に見てみて ほんとにエピローグって感じ
あれ見てるかで「街」の評価が何点か何十点か変わるよ かまいたち2かな
アケビみたいな果実を食べて化物になる話はトラウマだわ アケビ見かける度に思い出す >>665
それもセガサターンだったな
けっこうちゃんと力入れて作ってて、絵もいいし、なかなか怖くて、佳作良作
興味惹かれた人がいたら、機会あったらやってみて欲しい感じ
機会ねえなw かまいたちの夜2は本編ストーリー微妙だけどボリュームと小ネタは多くてダークソウル2 と同じポジション
わりとゲームとしては楽しめた 「3年B組 金八先生 伝説の教壇に立て!」も良かった
出演ゲームとか基本やらない声優の沢城みゆきが
当時唯一徹夜で最後までやってしまったゲームだったって言ってた 車いすミイラが本当に怖かったな
火事と怪魚と家族全員モンスター一家の奴は結構覚えてた
一応完結エンドルートで家族全員実は・・・ってのは見たことあるけど
自分でやったかネタバレ見ちまったかは記憶曖昧だな 子供の頃やったけど選択肢の分岐で設定そのもが変わってしまうのは納得いかなかった 弟切草はベストエンドってあったのかな…
結局お姉さんと弟は助からないんだよな >>675
一応ドッキリでみんな生きてたってラストもあるけど
最終的にお墓があるんだよな サウンドノベル系は若い頃全く食指が伸びなくてそこそこ興味出てきてからたまたま手に入ったのが弟切草じゃなくて彼岸花だったから酷い目に会った >>674
そういう人もいるんだな 自分はその方式もかまいたちみたいに
メインシナリオ一本もどっちも好きだが 魔女たちの眠り、出演者コンプするとなんちゃらって書いてあったから家族総出で代わる代わる頑張った思い出ww
牛!お前かーーーい!って全員で突っ込んだ >>676
最終的には墓どころか二人は…って感じだけどな 館のヒロインの家族だけでなく二人も既にってか
流石にそれは飛躍しすぎかと ファミマガの裏表紙広告が一面ナミナオミの白黒写真にオカルト文字な弟切草だった事あったなあ がきんちょの自分はスーファミ雑誌の記事を見るだけでビビっていた 車ぶつけた時にすでに死んでるのはまた別のはず
完が出るのは墓見つけるラストだけ。 仮面ライダーディケイドで人間に擬態した怪人の役名が弟切ソウだったのは笑った。絶対スタッフの中にスーファミ世代のゲーム好きいるだろって。 今もあるのか知らないけどゲームブックって選択肢選んで話進めてくやつを家庭用ゲームにしてみたって認識なんだが合ってる? >>685
そうだったっけ?完云々まではさすがにもう覚えてないや >>52
ライラックシナリオ一番好き
色変わっただけのグラフィックでも感動したあの頃 >>1
ゲームは駄作だと思った
くだらないシナリオ行くとね
ピンクのシナリオ出ず⤵ >>646
出し方ネットに出てたがかなり前になるからな
いつか試そうと思ってる内にブックマーク消しちゃったようだw >>687
ほぼその認識でいい
それに音楽の効果が追加された感じ iOSで428買ったけど
出来なくなった
お金返して >>89
忌火起草、声優喋るのが駄目だったな
かまいたちの方が好きだった
あとタイトル通り『火』に特化し過ぎててバリエーション少ない印象だったな
後味の悪いゲーム好きならオススメ出来る いつか娘にやらせるために、ゲームセンターcxの
かまいたちの夜の回を未だに見せてない
はやく真里の悲鳴で怯える姿が見たい >>687
実は違う
・「FCから格段にアップしたSFCのサウンド、ビジュアル機能全面の演出を味わわせよう!」
ってのがメインで、最初は選択し無しの1本道のロングストーリーで作ってた 文字通り「サウンドノベル」だった
・ゲームブックはクリア目指して遊ぶ「ゲーム」で、
途中失敗したり負けたら死んだ失敗デッドエンドも多いけど、
「サウンドノベル」はどの選択肢選ぼうが必ずストーリーを最後まで楽しめてエンディグ見れるのが売り
途中「失敗」「敗北」はない
「ストーリーを読む・体験する」メディア、ってコンセプト くりからはづきさんて
今は年齢お幾つなんだろうか
仕事でも休日でも絵を描くのが好きだとかいいなー かまいたち2の金の栞以降って結局電波文しかなかったんだっけ? 弟切草はイマイチだったな
かまいたちの夜と街は神げーだけど 鈴木結女のOne and Onlyが流れる中メイキング映像が流れる街のEDは今でもたまに見る ヨンパチ(仮)を定価で買ったよ
あれ以来飯島某は信用しない 初代かまいたちと街には到底及ばないけれど初代夜想曲と月の光もなかなか好きだった 弟切草ってたまにスレ立つけど大体誰も聞いてないかまいたちの話を始める奴に邪魔されるんだよな みんな本当にこの時代のゲームが好きなんだな。
完璧じゃないからずっと頭の中に残ってるんだよね。 飯野はさらに踏み込んで音声と音だけのゲーム作ったな
菅野美穂、柏原崇、篠原涼子、裕木奈江とメンツも当時のドラマ並
柏原って中国行ったり内田とくっついてたけど今何してんだろう 夜光虫は客船みたいなとこの話だっけ
スーファミからGBに移植って割と珍しいな >>40
プロ格ゲーマーw w w w w w キモいっ!!!w w wウクライナで死んでこいゴミ >>472
任天堂ってマジでこういう所、クソカスだよな >>633
荒井の話は陰湿で不気味なやつが多くて怖かったなあ・・・赤ちゃんの幽霊でてくるやつとか、プレイ後はしばらく夜中にトイレいけんかったw シルバー事件とかの須田さんが関わったトワイライトシンドロームやりたいけど、これはアーカイブとかになってないんだな トワシンより夕闇だろ
てか、ノベルゲーじゃねー
弟切草は僕の海シナリオが一番良かったな
ナオミが完全なキチガイになってて
だからこそ他のイベントで全然性格違うから面白かった >>705
洋行船の上が舞台だったよな…… <夜光虫 >>114
実写取り込みの出演者は全員スタッフやバイトで、
「テストプレイのバイトしてただけなのに、いつの間にか
数十万本のヒットゲーの中のトイレマニアにされてました……」
とかいう内輪漫画をコミケ同人誌で読んで笑った 知らない人多いと思うけど、ワンダースワンのテラーズってゲームはなかなかの秀作だった。白黒画面とあのチープなんだけどリアルなサウンドが特に引き込まれる。 >>672
あれ基本真面目に話が進行してるのに騎馬戦の時だけ猛烈にはっちゃけてて笑った
姉のプレイを側から見てただけだからもしソフト見掛けたら買い直して自分でしっかりクリアしたい 全員仮装パーティーでしたみたいなシナリオもあったような 安易に続編出さなかったのは良かったかな。
実写映画は・・・なかった事にしておいた方が良い。 弟切草やかまいたちの夜の他にも雪割りの花とかドラマに使えそうなタイトルが豊富だった時代 近いジャンルの系譜のゲーム
スクエニ新作実写ミステリ『春ゆきてレトロチカ』が5月12日に発売。100年にわたって起きた4つの殺人事件の謎を推理【Nintendo Direct】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.google.co.jp/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202202/10250737.php 最近のノベルゲームって殆ど一本道なのが多くてこういう分岐でコロッと内容変わるのなくなったよな 忌火起草は精神病棟エンドなのがクソ
四八もそうだけどこの時代のサウンドノベルは収拾つかなくなると精神病エンドオチにしてどうにかしようとするから冷める >>718
テラーズ持ってる
WonderSwanは液晶の照度が低くてちょっと読みづらいのが残念だけど良作だよね ストーリーが変わってくなんて知らなくて
1回目に変な終わり方をしたあと、
再プレイしたら全くストーリーが違っててびっくりしてのめり込んだ コマンド選択式のアドベンチャーは廃れたな
エロゲーは残ってるようだが >>705
ざくろと月面のアヌビスは中身が薄くてすぐ売ったわ。
二本同時発売は珍しかったけどあんまり売れなかったのか中古そこまで出回らなかったな サウンドノベル元祖はこっちだけど
パイオニア代名詞はかまいたちの夜の方になってるな
弟切草はぶつ切りの話と話を分岐で繋げるから支離滅裂なシナリオになるんだよな
かまいたちの夜もわざわざ死体を持ち込んだり発見させる意味が無いんだけど >>706
まだチュンソフト関連ならいいけど
別の会社のマイナーな作品出されてそっちが困る ミーハー客が多く来るようになって、小林さんが病んじゃうやつだっけ? かまいたちの夜には
鎌井さんや釜井さんが集まった
かまい達の夜というストーリーがあったな。 >>705
子供の頃に夜光虫頑張ったけど
話コンプできたのかどうかわかんない
またやりたいな 年の離れた弟いるんだけど、高校生のとき弟切草に感動して小3だった弟にやらせたら
話がブツぎりでおもんないとか、あのエピソードはいらんかったとか、細かいところ突っ込みだったんで殴って黙らせたんだけど、その頃から文章考察できるのは凄いなと思ってた
そのとおりになったと言うか俺は二浪してどこも受からず専門学校行ったが、弟は東京外大に一発で受かったわ。
弟のせいで、親戚中でいつも比較されて俺の地位落ちまくり。むかついても、もう向こうのほうが体が大きくて反撃が怖いから殴れないんで、弱いときに息の根を止めておくべきだったと後悔。弟切草とはよく言ったもんだ。 この手のゲームって
昔の本で
選択肢があって〜ページに移動して展開が進むやつと一緒だったよね そ・こ・に・は……
オチが一番怖くて面白い(わかるひとにはわかる)
ただしコレも長くやってるとどんどん文章が足されていって
振り返ってもやっぱり奈美で、「お姉ちゃんだと思ったの? ヤダ〜」で終わったり
そこに奈緒美が加わったり、さらにミイラのお母さん・怪魚のお父さん・鎧のおじいちゃんが加わったりどんどんカオスになっていく
雰囲気台無しといえばそうだが、当時は純粋に楽しんでいたもんだ >>747
それはかまいたちの夜の形式だな。弟切草は違う。
弟切草のフラグシステムをリアル本でやるのはかなり大変だと思う。 キコキコキコ
デデデ デデデ デーン!
切羽詰まったBGMからの扉を叩く
ドン ドン ドン! >>631
そう!仮面のも怖かった。仮面のシナリオは初見で攻略出来る奴いるのかあれw >>712
分かりすぎるwいやーしかし30年近く振りくらいにこのソフトの話が出来て嬉しいわ このスレ見つけてよかった。スチームで428売ってるの知らなかった。色々おすすめゲーム知れて楽しみ、ありがとう。
街も再販しないかなー。 この手のアドベンチャーゲームで「フラグ」って言葉を覚えたよ・・・ かま2の陰陽編とか、キレイに事件が解決してもバッドエンド扱い、最後まで進めて登場人物全員悲惨な目に遭う結末だけがトゥルーエンドってのが納得いかなかった >>742
ノルウェーから来た、ノヨル・カーマイでーす 弟切草遊んだけど覚えてないな
かまいたちの方がガッツリやったけどこっちもあんまり覚えてない
バナナの手品ってみんな知ってるんだなってびっくりしたような かま2は推理編はまだ良かったけど他はグロや電波要素が気持ち悪くてダメだった
でもピンクの次の紺?青?のしおりに切り替わる時
一瞬だけ心霊写真みたいなのが映るのが一番怖かったな ピンクのしおりがみたくてやり込んだけど無理だった小学生の俺
ならば自作だとサウンドノベルツクールを買うも難しい&文字入力ダルすぎで諦めた中学生の俺 >>745
最後のオチがなかなかw
サウンドノベルっぽくて良し! ゲームで小説w
ってバカにしてたのにハマった
ホントごめんなさいだったよ あの状況でシャワー浴びようとする奈美の胆力はすごい
どのルートでもシャワー浴びようとするしじっとしてろ言っても単独行動するし 真かま本編はつまらなかったがビンゴ編だけは面白かった このスレ見てたらまたやりたくなったな
忌火起草持ってるけど全く記憶に残ってないしちょうど良さそう 半魚人の兄ちゃんってグラフィックあったっけ?
中が見えない水槽がチャプチャプいう映像しか覚えてない しょぼいブラウン管テレビだったから
ほとんどグラフィックが見えんかった 弟切草、期待して発売日に買ってやったが
つまらない物語で凄くがっかりした
これなら普通に小説買って読んだ方が遥かに良い
何で弟切草なんかが名作だなんて言われるのか
さっぱり分からない
本読まないんじゃないのか?
こんなのを名作だなんて言う奴は ホラー苦手なのであまりやらないけど、これとバイオハザードがホラーゲームの新しい形を作った二大パラダイムシフトゲームの認識。
グラフィックすら排除して技術的にはあえてマイナス方向に進化し人間の想像力に訴える手法の弟切草とアクションゲーにしてリアルに近付けたバイオハザード。
手法が真逆なのも面白い。 記憶にないから買おうと思ってるんだけど、SFC版とPS版があるからどっちを買おうか悩んでる
レビュー見たらSFCの方が高評価なんだけど、PSだと追加要素があるんだよね?
どっちもプレイした人ここにいる? >>772
どっちもやったよ
PS版はおまけ程度に奈美視点とザッピングある
今スーファミでやっても面倒なこと多いしPSでいいと思う
スーファミはリアルタイムでやれた人じゃないとここで語られてるほど良さを感じないんじゃないか このシリーズで女の髪の毛が襲いかかってくる描写のところでツレと2人でギャー!!って後ろに吹っ飛んだの覚えてるわw 1番怖いのは夜に上野公園のトイレに間違って入る
おかま達の夜 プチ恋愛要素あるホラゲーは女ウケもいいからな
SIREN、かまいたちの夜、弟切 >>773
そうだねSFCは面倒だPS買うね!
リアタイでやりたかったな・・・ 目の前にはただ赤。
ぼくの喉からあふれ出す血の赤。
最後に思ったのは、一人残った真理はどうするのだろうということだった。
死体の山の中でただ一人。
ぼくは真理が可哀想になった。
・・・・・・真理・・・・・・。 かま夜収録日に実は〇〇が死んでてその復しゅうに……って2の真相大好き
見立て殺人が金田一テイストなのもいい >>782
そこから寄生虫の所為で殺人鬼が増殖するとか
トキジクが出てきたり >>786
風のリグレットだね。セガサターンで、音しかないやつ。 >>787
レア物だからじゃないの
つまり、あまり売れてない >>587
3は三人称の誤認トリックがなぁ
428で人物の誤認トリックを多用してたからプロローグの段階でバレバレだったのがなぁ 燃え崩れる館から奈美の「○○どーん」って変な呼び方聞こえてきた時は笑った ドワンゴ傘下に入ったあとスパイクと合併してスパイク・チュンソフトって名前で存続してる
海外有名タイトルのローカライズも手掛けてるよ かまいたちがヒットしたから
じゃあその前の弟切草もプレイしてみるかってなった ゼロエスケープとダンガンロンパもチュンソフトだな
ゼロエスケープは部屋を脱出しないといけないゲーム
謎解きやらいろいろある かまいたちと弟切草はほんま画期的だったよなあ
今思えば日本語っていうのがサウノベにさらにマッチしてた気がする かまいたちはシリーズ出るたびにクソ化していったな
真かまいたちとかミステリーとしてもクソだし、ホラーとしてもクソだし、やり込み要素もないし、そもそもゲームとしてクソ過ぎた
こんだけ売れるの約束されたタイトルなんだから、どんどん作家のランクが上がってっても良さそうなもんだったがなあ 300万本売れるRPG(仮題) か
リアルサウンド 〜風のリグレットってのもあったな
飯野賢治 - Wikipedia
1994年に株式会社ワープを設立。
翌1995年に代表作の『Dの食卓』(3DO版)をリリースし、「マルチメディアグランプリ'95 通産大臣賞」を受賞。
1997年にも画面表示一切無し、音だけでプレイするゲーム『リアルサウンド 〜風のリグレット〜』の発売。
人気脚本家坂元裕二を迎えて「300万本売れるRPG(仮題)」の製作予定を発表した。 >>809
Dの食卓とか懐かしいー
学生のとき買って必死にやってたわ 青春アドベンチャーとの違いが分からん
リアルサウンド 風のリグレット DISC4
飯野賢治さんの意欲作であり、世に埋もれた名作です。
このゲームは画面が一切ありません、ラジオドラマのような感覚で楽しんでいただけると幸いです。
https://www.youtube.com/watch?v=TDWweizGffg ゲームのシナリオは本当に難しいな。かまいたちはゲーム好きかつそこそこのミステリー作家の我孫子武丸だから出来た傑作。彼にしてもかま2や3はイマイチだったし、長坂秀佳も街だけだし。傑作をまあまあ多く書いてるのは逆転裁判の巧舟くらいか 風のリグレット当時プレイしたのにどんな話だったか欠片も覚えてない
なんか特点で花の種がついてた事だけ覚えてる
弟切草かまいたちなんてもっと前なのにここ読んで思い出せる
やっぱ繰り返し読まされたというのもあるけどサウンドだけだと余程印象深くないと頭に残らないのかな 逆転裁判はゲームだからまあ細かいこと言うのが野暮だけど
倫理観欠如してるよな裁判ものなのに
裁判ものだからなのかもしれんが >>812
かまいたちの夜2と3がイマイチなら何も出来なくなるよ
全て駄作になる >>814
巧舟は逆転裁判の脚本書いてるときは
ウォッカ飲みながらやってるそうだから
しらふじゃ書けないっぽいw >>811
風のリグレットは視覚障害者団体から絶賛されていた 弟切草は長坂が書いた小説も出てたよな
あれの終わりを見るに一緒に館を出た彼女が実は…ってシナリオがこれのメインシナリオな感じはする >>660
お前程度の個人一匹の独断と偏見よりはまだファミ通の方がよほど影響力も信憑性もあるわなw スマホで428買ったらアップデートもろくになしで
すぐに対応されなくなったのいまだに恨んでるからな
二度とこの会社のアプリは買わない 人○しーー!
憎悪に満ちた表情を浮かべ○○はストックを突き出した
予想外の行動に○はなす術もなかった。喉が焼ける………熱くてたまらない……
だらだらと胸のあたりが濡れていく。○は喉を押さえ、そこから血が溢れ出てたことを
知った。深く突き刺さったストックを……
こんな感じのやつだっけ?弟切草系って。 やっぱりというかご多分に漏れずというか、今回も弟切草のスレは順調にかまいたちの夜の話題に埋め尽くされつつあるねw >>815
2は心底つまらんだろ
3はまぁよくまとめたな感はあるけど一番おもしろかった1を
ちゃぶ台ひっくり返した形になるんだから受け入れられないのが多いのも当たり前 チュンソフトってドアドアつくったとこじゃないのか?
弟切草が初なの? かま2は1をぶち壊しにしたのもあるけどトリックが酷すぎた 前作を作中作にした程度であんなにクソ味噌に叩かれるんだから、ゲーマーっていうのはめんどくさいよね。
ノベルゲームがギャルゲーだらけになったのはなんとなく分かる気がするよ。 映画化したけどクソ
金がかかったのは多分奥菜恵のギャラと
冒頭の森を写す空撮くらいだろう >>1
弟切草の原作は長坂秀佳じゃないの?
誰この佐野という人 プレステ3の忌火起草面白かったな
サウンドノベルの良さがわかった作品 小学生の頃ドキドキしながら遊んだなぁ
ぼくの海に沈めてが忘れられない >>813
菅野美穂の声の演技が凄かったなって印象だけが残ってる
それと曲を担当したムーンライダーズの楽曲のクオリティーの高さとか トリックロジックはシナリオはいいのにゲームシステムがクソ
かまいたち2はゲームシステムはいいのにシナリオがクソ >>825
自社ブランドで出した
ドアドアはエニックスから出した 同じ時期にちびまる子ちゃんで似た話があったよな
たまちゃんと二人で洋館に迷い込んで怪奇現象に追われるって話 2020年代に至って尚、
「かまいたちの夜」
などと言っている者の
この25年間の経過が
いちばん興味深い 弟切草は文章も展開もメチャクチャで何が面白いんだか分からなかったぞ >>814
検事が警察の給料査定したり、憑依とかやってしまったり、そもそも世界観がムチャクチャだからいいんじゃね?
3まではその世界観と面白さが絶妙なバランスだった かまいたちの夜の美樹本がやったボールを脇に挟んで脈を止めるのは子供の頃に推理クイズの本で読んだから
有名なトリックのパクリなんだろう
同じ推理クイズの本には、笑うライオンに噛み殺されるクイズもあって、このトリックは逆転裁判2だかでまんまパクられてた 我孫子武丸の小説は叙述トリック殺戮ミステリより
コメディ調ミステリの方が好き
弓道部のやつとか 弟切草やり込んだけど、メインのエンディングって全然覚えてないな 途中はいろいろ分岐するけど最後はほとんど館が焼けて脱出してエンドじゃなかったっけ ファミ通だっけ?
面白いけど読むだけのソフトでこの値段は高い、と評していたのは。 新しいジャンルに挑戦した意欲作ではあるが、単体で見たら名作と呼ぶのは違和感あるな
読み物と謳ってるのにストーリーがまるで繋がらない展開が当たり前だったし
そこに目をつむったとしても、それぞれのシナリオが印象に残るほどの内容だったかというと…
続くかまいたちがシステムも改善されて大好評だったから、同ジャンル第一弾として記念碑扱いになったけど かまいたちの舞台になったペンションは
今でもやってるんだろ?
なお奥さんの料理が致命的に不味いと言う事はないらしい ファミコンでは当時こういうゲームは珍しかったけど、パソコンゲームだとむしろこういうゲームばかりだったんだろ? >>843
魔少年ビーティーじゃね?
>>850
いや、ビジュアルノベルはかまいたち以降の流行だよ >>836
イチナナナナナナイチナナナ〜という歌を覚えてるわ
そこからインスパイアされたのか、風のリグレットの脚本家が
ニュールーマニアにナナナちゃんというキャラを出していた >>654
街は悪い意味でのおたくノリみたいのが強くて…
ボタンを押したら解説みたいのを一応全部読んでたから疲れて困った
それも非常にセンスがジジくさいと言うか青年が中年の書いた文章をずっと読まされて苦痛だった
脚本家の悪ふざけにつかれた
食傷とはああいうことをいうんだろう 弟切草は同じところでずっと同じことを繰り返してるんだよな
SFCで一応12回目でクリア?したけどしおりの横に出てる数字の最大値がいまだにわからん 昨秋ようやくPS版『かまいたちの夜 特別篇』を、金のしおりまでクリアした。
ベスト版を発売日に購入して脱落して、中古で買い直して脱落してまた買って、3度目の挑戦だった。
PS版『弟切草 蘇生篇』はいつになるかな・・・ PS版って好きなところから再開できるんじゃなかったっけ? 弟切草は序盤と中盤にあまり意味がないのが嫌なんだ
せっかくいろいろ試してるのに終わりは似たような最後に行きついてしまう
蛍光塗料の下りとか意味がない
そしてなんといっても怪魚がすべてをブチ壊している
なんで怪魚なんて入れたんだ? 俺は弟切草まだやったことないから楽しみやわ〜、と他のレスを見ずにレスしてみた あの静寂から突然響く悲鳴は心臓飛び出るかと思ったなw
あれって実際の声をサンプリングしてるんだろうか? 弟切草で一番好きなのはライラックの花の話だったな
あれだけ奈美は話に関係なくて主人公に関係がある かまいたちはやったんだけど
弟切草は周りに持っている友達いなかったから借りれなかったな
借りる前提でしか話せないな
家が貧乏だったんでw >>854
マジかよ?
あの解説は画期的でめっちゃ好きだったぞw
ウィキペディアの先駆けといった感じで俺もネット黎明期に作ってた自作ホームページで文中の注釈に取り入れさせてもらったものだった
辞典という感じの堅苦しい解説じゃなくてところどころ寒いユーモアを挟み込んでるのがよかった 1周目はまぁ真面目にホラーなんだけど
2周目から変な展開になりがちなのよね 本当に怖いのは初めの数回で
途中から作業ゲーになる >>869
最初の4つが良いんだよな
サカナ出るようになるとフラグめちゃくちゃになって崩壊する >>865
ファミコン、スーファミの頃はみんながみんなで貸し借りしまくってたと思うぞ
だからこそ「この年に出たゲーム全部やったな」ってなる年もある
自分ちで買えるのはみんな数本だよ、普通 >>832
この麻野一哉さん(弟切草EDのスタッフロールでもでっかく名前出てくる)
発案で最初作ってた
その頃は分岐無しストーリー1本のロングストーリーだったりして、完成品とかなり違ったそう
後から有名なドラマ脚本家・長坂秀佳さんと中村光一社長の出会いがあって、弟切草に参加
それ以後は長坂さんをメインライターとして制作
完成版のシナリオは長坂さん作といっていい もちろん麻野さんも引き続き制作参加してる >>874
麻野一哉は銃声とダイヤモンドという
本当に隠れた名作を作ってたね
あれはめちゃくちゃ面白かった チープなドットのシルエットは怖さがあるな
かまいたちとかファミコン探偵クラブとかリメイクすると怖さが無くなるな ミイラは断然SFCだな
初見あのBGMとともに出てきた瞬間本気で叫んだし >>840
色んなコンテンツが90年代辺りからある意味止まってるんだよな >>556
ソフトリセットを使ったギミック自体はかまいたち以前にドラッキーの草やきうで使われてた(1000本ノック中にリセットを押しても、逃げられんぞ!と怒鳴るカットインが表示されてそのまま1000本ノックが継続する) あと極では対局中にリセットすると、小島武夫プロから途中で投げ出すのはよくないぞと怒られる >>745
なかなか面白いエピソードw
文章上手いねw 屋敷から飛び出してきた火傷の方と
主人公がどーなったのか知りたい 僕は……
A.
B.
|> C. たまにはヤンデレもいいなと思った。 本に比してビジュアルや音響が優れてるはずのゲーム機で
エロいテキストに色めくと言う謎行動の俺ら ライラックの花言葉は「初恋の痛み」
複数ある花言葉の一つとは言えゲーマー内での常識レベルに浸透してる
この前のミステリという勿れみたいにいつかどや顔で披露したい知識 >>230
同じく、あまり覚えていない。
斉藤陽一郎が出ていたような >>887
本当に神シナリオですよね
弟切草がライラックに変わる演出で一気に涙腺崩壊でした これは全然怖くなかったな
かまいたちみたいな現実的な怖さのほうがいい 暗闇で車イスが音だけで接近するシーンはトラウマ
このゲームはハリウッドに対抗できるくらい洗練されてた気がする このスレの書き込みを見ると
そいつがリアルタイムでやってたのか
ただの後追いなのかが大体解るな スーファミでサウンドノベルて何?小説と違うの?
て未知のジャンルにドキドキしながら
出てくるテキスト、画像、サウンドにビビりながら
リアルタイムで弟切草をやった経験があるのか
後追いで他のサウンドノベルやった後に弟切草をやったのか
だと感想は全く違うんだろうな
正直リアルタイムでやってない奴の感想は弟切草を過小評価する傾向にある >>891
えー自分はかまいたちはあまり怖くなかったけと弟切草は怖くて途中でやめちゃったわ
全体的に画面の色が暗いのがより怖かった それよりも、
2022年に至って尚、
「かまいたちの夜」
などと言っている自分の異常さに気づいてほしいが、
たぶん、
死ぬまで気づかないのだろう。 1995年に、
1968年の思い出話ばかりする40代男がいただろうか、
という話だ。 懐古話大好きのこいつらが
ゼロ年代以降については「絶対に」口を開こうとしないのは、
一つには「会社勤めがあまりにつまらない」というのもあるが、
私は、
「竹中平蔵」という一人の政治家による政治の
昏い記憶、消したい記憶、があるからではないか、と思う >>895
そうなんだよね
それで「かまいたちと違う所」を、「できてない」「減点、欠点」って思っちゃってクソゲー評価してしまったりする
サウンドノベルなのはいっしょなんだけど、コンセプトも仕組みも違う、
「サウンドノベル内でジャンルが違う」ソフトなんだよ弟切草
・「推理で犯人当てたりできない。ゲーム作りができてない!」
→ 犯人当ての推理・ミステリゲームとかじゃない。
テキスト読み形式でサウンドとビジュアルを体験するソフト。(今回はホラー、ギャグ)
ミステリやADV、小説というより、(当時最高だった)SFCの性能をたっぷり使った
「アトラクション」みたいな、体験を提供するソフトなんだよ
・「やる度に展開が変わったりしてメチャクチャ。矛盾したり。話の統一もできてない!」
→ 前回小部屋だった所が次のプレイでは巨大なホールだったり、
前回無かった水槽がいきなりあって怪魚と出くわしたり、そういう異常に対しておぼえる
異様な感覚も、提供される体験のひとつ。
これ以後のノベルゲーはほぼ全て、シナリオ分岐を図に描くと途中で別ENDに分岐してく
ツリー型の構造だけど、弟切草だけは別ルート同士行ったり戻ったりを何度も繰り返せる
アミダ構造で作られている。
初期プレイはこれをかなり絞って(選択肢少なくして)ある程度まとまったストーリーを
見せるんだけど、後半はハチャメチャに選択肢増やして、あっち行ったら今度はこっち、
次はそっちと、違う話、別ストーリー間をさ迷いまくるメチャクチャ体験ができる。(意図的にやってる)
そういううちの極端な話のひとつが「ピンクのしおり」なんだけどw
って感じで第一作なのにノベルゲー全体でも非常に個性的な、独自の1本になってる
(好みは分かれる、特に、他のノベルゲーと同じものしか求めてない人には「クソゲー」になってしまうだろう) レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。