【DQ】35周年『ドラクエII』理不尽すぎた難易度「はぐれメタル」から逃げる選択も!★2 [愛の戦士★]
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マグミクス 1/26(水) 8:20
今では考えられない? 「はぐれメタル」から逃げる選択を強いられた!
2022年1月26日、ファミコン用ソフト『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』(以下、ドラクエII)が発売から35周年を迎えました。本作は『ドラゴンクエスト』(以下、ドラクエ)内で紡がれるストーリーのひとつ、いわゆる「ロトシリーズ」の完結作としてファンに愛されています。また、以降に発売される『ドラクエ』の「定番」となるアイテムや呪文、モンスターなどを多く定着させた作品としても多大な評価を集めるタイトルです。
各種プラットフォームからリメイク版も展開されており、令和になった今でも手軽に遊ぶことができます。ですが、リメイク版では、かつて多くの勇者を挫折させてきた難易度は見直されています。この記事では、「元祖」ファミコン版『ドラクエII』が誇るシリーズ屈指の”高”難易度に焦点をあてていきます。
たとえば、レベル上げの代名詞、倒すことで高経験値を得られる「はぐれメタル」の初出は『ドラクエII』です。今でこそ、生半可な攻撃が効かないうえ、すぐに逃げてしまうイメージが定着していますが……初登場時の「はぐれメタル」は高火力の呪文を用い、主人公一行を壊滅に追い込む好戦的なモンスターとしての脅威も持っていました。ときに、「はぐれメタル」を前にこちらが「逃げる」選択肢をとることも、珍しいことではなかったのです。
また、パーティー制度が初めて採用された作品も『ドラクエII』。共に戦う仲間が増えたことでバトルの戦略性も向上しましたが、仲間のひとり「サマルトリアの王子」は、お世辞にも頼もしいとは言い難い存在です。
剣と呪文を駆使するキャラクターとして登場しましたが、初期ステータスが低いうえ、ストーリー終盤で装備できる最強武器も「てつのやり」と、攻撃力に不安が残ります。戦闘以外で重宝する呪文を多く覚えるものの、「はぐれメタル」ですら脅威となる本作では、戦闘中にやられてしまうことも少なくありません。
きわめつけは、彼が取得する最後の魔法が、自爆の呪文「メガンテ」……。使いどころが見出しづらい仲間の存在も、『ドラクエII』の難易度を底上げする一因でありました。
製作者ですら想定外!? 伝説の鬼畜ダンジョン「ロンダルキアへの洞窟」
『ドラクエII』最大の鬼門は、ラスボス「ハーゴン」の本拠地に至るまでの道中に訪れます。シリーズ屈指の最難関ダンジョン「ロンダルキアへの洞窟」は、多くの勇者を挫折させてきました。
ファンがトラウマとして語り継ぐ理由は、洞窟に巣食うモンスターの強さだけではありません。洞窟内に仕掛けられた数々のトラップが、ダンジョンの攻略のやり直しを強いるのです。攻略するためには試行錯誤を繰り返し、6Fまでの正しいルートを正確に覚えるしかありません。1歩進めば敵と遭遇する、厳しいランダムエンカウントシステムが難易度を理不尽なまでに向上させました。
仮に洞窟を抜け「ロンダルキア台地」に降り立っても、邪教の大神官ハーゴンが手を緩めることはありません。シリーズ初出の即死呪文「ザラキ」を群れで唱える「ブリザード」や、発動したら最後、問答無用で全滅に追い込まれる呪文「メガンテ」を放つ「デビルロード」を無数に送り込んでくるのです。
理不尽でしかない『ドラクエII』の難易度は、開発陣の「焦り」にも原因がありました。リリースまでに満足なテストプレイ時間が割けられなかったのは、一度延期もされた発売への期待があまりに強かった影響です。
今はスマホからもプレイできる『ドラクエII』。「ロトシリーズ」の完結をその目で見届けてみるのも良いかもしれません。また、本作のキャッチコピーは「勇者の伝説が再びよみがえる」。ファミコン筐体から入手し、当時の激辛難易度に立ち向かってみるのも面白いでしょう。スマホでの撮影などで「ふっかつのじゅもん」を簡単に残せるようになった今なら、ロンダルキア台地に「余裕」でたどり着けるかもしれません。
ふみくん
https://news.yahoo.co.jp/articles/a99096288eb3c7e8a0d4215229e905188dc7d94f
『ドラゴンクエストII』(画像は同作のAndroidアプリ版) (C)1987, 2014 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved
https://i.imgur.com/E9IxXgq.jpg
★1:2022/01/26(水) 11:27:41.05
※前スレ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1643164061/ トロールって最近よく聞いて
ドラクエ?って思ったら荒らしのこと言うんだね はかぶさのけんがあれば最終ダンジョンら問題ないがロンダルキアが鬼門だな みかがみのたてと何か売ってる島あたりで詰まった記憶がある
せかいじゅのはが近くで取れたはず
さいごのかぎが取れなかったような
何だったか忘れたけど友達に教えてもらって抜けた後は割とスムーズにクリア
ロンダルキアのどうくつは難しかったけどチラシに手作りマップ作って最後は丸覚えした
ブリザードとデビルロードとサマルトリア王子は確かに理不尽だったな ラーの鏡のヒントをくれる火(幽霊)がわからなくて、フィールドを片っ端から”調べる“だけで見つけた35年前の俺を褒めてやりたい ゆうても
経験値稼いでレベル上げてけばどうにかなる仕組み
死んでも金が減るだけで経験値は引き継ぎ出来るの大きい >>166
FC版だとぼうぎょ技あったり、結構逃げれるからな
アッサラーム行っちゃう以外はそんなにないと思う >>174
簡単ではないが言うほど理不尽でもないし挫折なんか論外 プログラマーの中村光一が納期に追われまともにテストプレイ出来なかったからああなったと後に謝罪してる >>180
ドラクエ2は最大レベル低いから最大レベルでもそこそこ難しい >>176
ドラゴン4匹はなあ
ダメージ計算してみたら分かるけど運が悪いとクリアレベルでも全滅する
なぜか回避力も高く設定されてるからローレが空振りして一気に死が近付くなんてあるあるすぎる ドラクエ4のドラゴンライダーの群れとか理不尽要素だった >>184
この発言のように言わない方がいい真実ってあるよなw このゲーム独特の暗く寒々しい感じが、邪教の集団と戦ってる感があって良かった。
この空気は他のシリーズにないよね。 >>178
ラーの鏡っつーのは当初はあそこの予定ではなかったらしいよ 友人「見てくれクリアしたぞ!」
オレ「もょもとやん」
これで喧嘩になったな >>155
すぎやんがドラクエ音楽作ったのは54歳の時よ
僅か1週間でドラクエ1の楽曲を作り上げ、序曲に至っては5分で完成
序曲に関しては「54年と5分で出来た曲」と語っている こういう奴って絶対やってないんだよな何もわかってない マンドリルの群れ
うみうしの群れ
ドラゴンフライの群れ
シルバーデビルとブリザードの凶悪タッグ これが簡単はないわ
いろいろゲームやってきたけどかなり難しいレベルだわ ロンダルキアの例の落とし穴ゾーンは壁に付いて移動すれば落ちないと数十年経って知ったな >>20
「ここから先はキミ自身のチカラで!」みたいに書かれてたような気がするわ ネット掲示板やSNSとかってギスギスしてて嫌なことも多いけど
昔のゲームを語る時はそれぞれが色んな体験を持ち寄って
忘れていた記憶も掘り起こされ本当に楽しい
ネットってもともとはこういうものだよね >>188
4はメタル狩りが簡単だから
だいたい高レベルレベリングになってしまってあまり苦労しないという ふっかつのじゅもんが一番の難敵だったよ・・・
濁点と半濁点の区別がつきにくかった >>196
1980年代のゲームは色々おかしかったからな
黎明期ならではの粗削りさというか
ドラクエ2の比じゃない難しいゲームは確かにある 2は戦闘よりも少ないヒントから重要アイテム探し回らなきゃならない方が小学生にはかなりきつい
で、呪文写しミスって\(^o^)/ 中村「あれには理由があってですね…」
堀井「時間足りなくて船以降通し出来なかったって話でしょ?」
中村「そうです。」
堀井「ドタバタしてたよね。」(うるせーよ、俺が数値決めて、最終的にOK出してんだよ。いつまでも言い訳してんな。) >>202
俺も時間があればこういうスレ覗いてるな そもそもスライムは不定形の粘液
それがメタルだの硬いだののほうが理不尽では?
言葉や文化は大事にしてほしいと思った 攻略サイト見たら昔よりは簡単だけど昔はそんなのなかったから試行錯誤して何ヶ月もかかった記憶がある
落とし穴のマッピングが一番記憶に残ってて最後のルートも記録必須だからなあ、FC黎明期でゲーム経験もほぼない小学生には地獄の難易度だった >>201
4本の橋が見える沼地、とかいうヒントは有ったぞ FC版のIIそんなに難しくなかったと思うけど…
最大の敵はふっかつのじゅもんじゃね ゆとりにも即死魔法の耐性が一切ないと言えばザラキの凶悪さがわかるだろう 3以降じゃ味わえない2独特の恐怖と言えばイオナズンのあまりの痛さだよな
もちろんアークデーモンのこと
たった一発でパーティが半壊しかけるほど痛い
3以降では自分が使って強く敵が使うと弱いという印象になっちゃったけど、
2では自分が使うと弱く敵が使うと強いという わいは7の方が難しかったわ
石板見つからないし敵はほのおふぶき吐きまくるしとにかく疲れた ドラクエが難しいって言ってるやつもおかしいよなちゃんとヒントはあるしやさしいほうのゲームだわ >>208
堀井もテストプレイする時間がなかったって言い訳してたけどな >>201
そうそうコレコレ
「しらべる」を何百回やったか…千回以上だったかもしれん ラブソング探してを歌ってる人がクッソ不細工でビビったわ >>201
だがこれはね…「ここにある」と確信して取ったプレーヤーは多かったらしいのだ
理由として
1の「ロトのしるし」の経験があるからだという >>222
遠いよね
エンカウント時の絶望感がそうさせるんだろうな 確か2は行動順が完全ランダムなんで
ザラキさんの群れが出るとお祈りゲーになるのが なんだかんだで時間を掛ければ誰でもクリアできる
当時は新作ソフトや人気ソフトが沢山あってドラクエだけに時間を掛けていらてなかった
ただ、このライターがドラクエUをやったことがないのは良くわかる まあインターネットすら無かったけど周りも皆やってて兄弟も多い時代だから詰まってもどこかしこから情報が舞い込んでいつの間にか進めたもんだ パッケージで盛大なネタバレしてるとは知りませんでした >>92
逆じゃない?
今が充実してないから昔のことしかもう話せないんだよ 35年前にはドラクエ2をノーヒントノー攻略本でクリアしたのにドラクエ11クリアできんかったわ
脳みそ萎縮してるかもしれん >>222
ギガンテスとブリザードとアークデーモンとデビルロード
どれが出るかお楽しみwww >>213
へえ、それならわかってもおかしくないな >>219
7はまさに「疲れた」だろ
難しさはない。ひたすら疲れるんだ長いから ハイランドスペシャル
未来神話ジャーバス
ウルティマ恐怖のエクソダス
ミネルバトンサーガ
星をみるひと
エリュシオン
貝獣物貝
ハイドライド3
ファリア
ラストハルマゲドン
これは結構やばかったなw 小学生の頃に出たけど情報交換し合ってなんとかクリアまで辿り着けたぞ。
あのゲームで情報共用力や情報収集力ってのを知ったと思う。 >>221
堀井は自分から云うことはないよ
振られたらそういう事はあるけど、中村は兎に角2の話ばっかしてるイメージ ドラクエ2がロトシリーズの完結とか書かれてるけど、ロトシリーズは1〜3じゃねぇの?
時系列は違っても2で完結とか言われても、しっくりとはしない もょもとをどう発音するかで盛り上がったのも懐かしい むしろ少年時代なんて定期的にソフト買ってもらえないから一本のゲームをしゃぶり尽くすまで遊ぶやろ >>1
「復活の呪文」と「クソ猿×4匹」と「ロンダルキアの洞窟」と「メガンテ勢確定即死&ザラキ勢耐性装備ゼロ」
これだけでゲップが出るぜ
ようやく三人が揃う序盤の街周辺に後半級の脳筋雑魚敵が、しかも最大4匹エンカとか
ラスダンやラスボス幹部やラスボスエンカ雑魚達より、そこに辿り着く道のりの方が圧倒的にヤバイとか
明らかに難易度調整に失敗してんだろ!エニクスは本当にデバッグしたのか?
復活の呪文は復活呪文で一々ビデオに録画しないと書き取り不能だし、入力失敗が地獄だしさ
ドラクエの名は冠してるけど間違いなくUだけはクソゲーの域、Zは許す
異論とか一切認めない >>202
脳が萎縮して思い出話しかしなくなってる痴呆症だよそれ >>246
てつのやりを終盤の武器とか書くエアプだから気にしたら負け >>240
ただザラキさえなければブリザードが一番マシなんだよな実際は >>237
デビルロードぐらいしか当たりないんだよな
アークデーモンは正統派で強いし >>213
それを聞く事ができなかった
アレが喋る発想無かったわ >>184
実際はやってて知ってたけど放置したとも考えられる。 >>8 ワロタ
稲妻の剣なんか攻略本見やな、まぁたどり着けんでw >>173
しかもローレシアはレベル50でカンスト
サマルトリアはレベル45
ムーンブルクはレベル35
せめて100まで行けなかったのか なんかハーゴンの城ではやぶさの剣とはかいのつるを合体させる裏技があったな
呪いの効果もなく2回攻撃できるっていう >>249
然り気無く7フォローしてて異論封鎖してる時点で価値のない意見だわ 3で4人パーティになってから
緊張感は薄れた気がするね
2で一人でも死んだときの絶望感ったら >>252
だけど4体出てきて先制攻撃されたら致死率100%だろ、あれ >>202
5chが高齢化して昔話しか出来ないおっさんばっかになっただけだと思うよ >>18
ワルキューレはラスボスにダメージあたえられなくて攻略本の出版社に電話して教えてもらった
当時年中さんだったから母親に勝手に電話使ったのがバレて怒られた記憶が
色々ユルくていい時代だったな 確かに2がロトシリーズの完結編という書き方はおかしいわね ドラゴンクエストよりもハイドライドスペシャルが先に出てるし、ディスクシステムのゼルダの伝説の方がちょっと先に出ている。
ドラゴンクエストがファミコン初の RPGではない。 最大の敵は謎解きなんだよな、情報が回ってこない人は戦闘回数ばかり増えてレベルが上がって
戦闘自体はそこまで厳しくなかったと感じてた人はいるはず
ラーの鏡・炎の紋章・水門の鍵・邪神の像とか詰まるポイントが多い 俺はMSX版をやったけど、一度に出る敵が多くなってるので更に難しいらしい
FCの1年後くらいに出たのになぜそうしたのか 理不尽に難しいと言っても狙っての設定でなく、単に時間不足による調整不足だよな
SFCのリメイク版くらいが本来の難易度だったんじゃないの? いまさらドラクエ11やってるけどアホほどレベル上がるしカジノだって当たりまくる >>237
ほこらまでの直線を目瞑って祈るように進んだはw
同様に敵に遭遇したら「にげる」選んで目瞑って戦闘BGMが消えるのを祈ってたww ファミコンの難易度的に信者になった人はかなり多いと思う僕も当時の人間だが2信者である 3以降やってないが
2は面白かったな
理不尽と言われてるけど
ほとんどの人間はファミコンの攻略雑誌見ながら
普通にクリアしてたよ
ロンダルキアの攻略マップ無しだったら
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