【DQ】35周年『ドラクエII』理不尽すぎた難易度「はぐれメタル」から逃げる選択も! [愛の戦士★]
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マグミクス 1/26(水) 8:20
今では考えられない? 「はぐれメタル」から逃げる選択を強いられた!
2022年1月26日、ファミコン用ソフト『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』(以下、ドラクエII)が発売から35周年を迎えました。本作は『ドラゴンクエスト』(以下、ドラクエ)内で紡がれるストーリーのひとつ、いわゆる「ロトシリーズ」の完結作としてファンに愛されています。また、以降に発売される『ドラクエ』の「定番」となるアイテムや呪文、モンスターなどを多く定着させた作品としても多大な評価を集めるタイトルです。
各種プラットフォームからリメイク版も展開されており、令和になった今でも手軽に遊ぶことができます。ですが、リメイク版では、かつて多くの勇者を挫折させてきた難易度は見直されています。この記事では、「元祖」ファミコン版『ドラクエII』が誇るシリーズ屈指の”高”難易度に焦点をあてていきます。
たとえば、レベル上げの代名詞、倒すことで高経験値を得られる「はぐれメタル」の初出は『ドラクエII』です。今でこそ、生半可な攻撃が効かないうえ、すぐに逃げてしまうイメージが定着していますが……初登場時の「はぐれメタル」は高火力の呪文を用い、主人公一行を壊滅に追い込む好戦的なモンスターとしての脅威も持っていました。ときに、「はぐれメタル」を前にこちらが「逃げる」選択肢をとることも、珍しいことではなかったのです。
また、パーティー制度が初めて採用された作品も『ドラクエII』。共に戦う仲間が増えたことでバトルの戦略性も向上しましたが、仲間のひとり「サマルトリアの王子」は、お世辞にも頼もしいとは言い難い存在です。
剣と呪文を駆使するキャラクターとして登場しましたが、初期ステータスが低いうえ、ストーリー終盤で装備できる最強武器も「てつのやり」と、攻撃力に不安が残ります。戦闘以外で重宝する呪文を多く覚えるものの、「はぐれメタル」ですら脅威となる本作では、戦闘中にやられてしまうことも少なくありません。
きわめつけは、彼が取得する最後の魔法が、自爆の呪文「メガンテ」……。使いどころが見出しづらい仲間の存在も、『ドラクエII』の難易度を底上げする一因でありました。
製作者ですら想定外!? 伝説の鬼畜ダンジョン「ロンダルキアへの洞窟」
『ドラクエII』最大の鬼門は、ラスボス「ハーゴン」の本拠地に至るまでの道中に訪れます。シリーズ屈指の最難関ダンジョン「ロンダルキアへの洞窟」は、多くの勇者を挫折させてきました。
ファンがトラウマとして語り継ぐ理由は、洞窟に巣食うモンスターの強さだけではありません。洞窟内に仕掛けられた数々のトラップが、ダンジョンの攻略のやり直しを強いるのです。攻略するためには試行錯誤を繰り返し、6Fまでの正しいルートを正確に覚えるしかありません。1歩進めば敵と遭遇する、厳しいランダムエンカウントシステムが難易度を理不尽なまでに向上させました。
仮に洞窟を抜け「ロンダルキア台地」に降り立っても、邪教の大神官ハーゴンが手を緩めることはありません。シリーズ初出の即死呪文「ザラキ」を群れで唱える「ブリザード」や、発動したら最後、問答無用で全滅に追い込まれる呪文「メガンテ」を放つ「デビルロード」を無数に送り込んでくるのです。
理不尽でしかない『ドラクエII』の難易度は、開発陣の「焦り」にも原因がありました。リリースまでに満足なテストプレイ時間が割けられなかったのは、一度延期もされた発売への期待があまりに強かった影響です。
今はスマホからもプレイできる『ドラクエII』。「ロトシリーズ」の完結をその目で見届けてみるのも良いかもしれません。また、本作のキャッチコピーは「勇者の伝説が再びよみがえる」。ファミコン筐体から入手し、当時の激辛難易度に立ち向かってみるのも面白いでしょう。スマホでの撮影などで「ふっかつのじゅもん」を簡単に残せるようになった今なら、ロンダルキア台地に「余裕」でたどり着けるかもしれません。
ふみくん
https://news.yahoo.co.jp/articles/a99096288eb3c7e8a0d4215229e905188dc7d94f
『ドラゴンクエストII』(画像は同作のAndroidアプリ版) (C)1987, 2014 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved
https://i.imgur.com/E9IxXgq.jpg >>766 >>1 寧ろ3が簡単すぎて、面白みに欠けた。 小学生だから家にいる時はやることがこれしかなかったんだよ >>807
いやぁそれだそれ!
アバカムで行けちゃうんだなw 言うてもドラクエは最終的にはクリアできる難易度でしょ
ファミコンはクリアしたやつ全国で何人いるのってレベルのやつ他に沢山ある 「復活の呪文が長くて記録をミスると最悪だったんだぞ」
「いやいや、そんなの携帯で撮影すればいいじゃん」
「……」 >>815
太陽の紋章だっけ?
無理だわ
友達に教わりながらやったわ 1.手書きパスワードが長過ぎて糞
2.呪文のバランス調整失敗
3.レベリングに時間かかり過ぎ
4.長いダンジョンがある
5.ラスボスが回復する 金のカギを捨ててしまってまたあの離島に取りに行く羽目になったな
そういう細かい事まで覚えてるのはドラクエUだけだわw ドラクエ5が初めてはまったドラクエだった
小学3年生か2年生くらいで小説を5回くらい読破してたが
結構難しい漢字とかもあったが読む力を付けれたから
その後、現国のテストは100点以外とったことないくらい力ついた
大学入試とかでも現在文だけはいつも満点 >>815
ドラクエの場合は本数が大量に売れたから大量にプレーした人がいた
だから口コミやコミュニティで攻略法が伝達されたからよ
あんなの1人の力だけでクリアなんてまあ無理、紋章や邪神の像とかガチでヤベえのあるし >>806
クリスタルタワーは裏技で途中セーブできるからあれ知ってるかで難易度変わるだろうな
ドラクエ3の防御戦法も使わないと難しかったんじゃないか あの時代は高難易度のゲームが好まれたからな
後で出てきたFFやロマサガもその傾向だった >>771
柴田亜美が何か描いてそうだな。柴田のドラクエ4コマが、結構鬼畜なのもあったからな。
>>781
どうやるんだ? FCだと3人のレベル上限に差があったんだな
いまPS4のリメイクやっててみんなLv48くらいだ ファミコンならドラクエUよりアクション系のゲームの方が比べ物にならないくらい難易度高いのあったわ ちなみにスマホ版以降の方が色々バランス悪いよ
都市伝説でしかなかった敵の開幕メガンテが本当に起こるようになってしまったし、ギラがグループ攻撃になったので、序盤のまどうしの群れとの対決でマホトーン撃つよりギラ撃ちゃいいじゃんになってしまった
というか敵のギラも複数攻撃になったせいで序盤から敵が全体攻撃しまくってくるようになったし、逆に魔道士の杖をなんとか福引きで手に入れてしまえば実質無限にファミコン時代でいうバキ撃ち放題になってしまった(最早雷の杖涙目) >>822
KOEIの大航海時代にハマったオレは地理の成績がよくなったw >>824
ドラクエ3は、みんなSFC版前提で語るけどSFC版とFC版難易度全然ちゃうからな
それだけドラクエ3はリメイク版が良く出来ていてそれベースのをプレーされてるんだろうけど 友達がやってるのを見てたけど
とにかくパスワードの長さがね
大変そうだった >>1
プレイしたのは確かだがあんま覚えてないんだよな2
ロンダルキアの洞窟とかザラキとかサイクロプスとか
あまりにも辛い記憶だから脳が勝手に消してしまったのかもしれんな クリアしたけど、そんな鬼畜だった記憶ないんだよね
子供だったから、これで当たり前と思ってたんだろうな
サマルトリア君には何させてたんかな
ギガンデスに1ダメージ与えてた記憶あるが
ちょびちょび回復させてたんかなぁ >>817
「当時は携帯なんてなかったんだぞ」
「なら録画すればいいじゃん」
「BDやDVDなんてないしビデオデッキは金持ちしか持ってなかったんだぞ」
「ならポラロイドカメラで撮れば」
「ポラロイドって、おまえ実は年齢サバ読んでるだろw」 鬼畜のゲームは魔界村とかのアクションゲーだよ小学生には無理 ドラクエ2の難易度がキツイのは
1と違って1プレイではクリア困難なボリュームに
復活の呪文が長すぎて写し間違えて再開不能になりがちなのがセットだから >>833
それな
特にドラクエ1はバランス良かったとかいう奴は尚更エアプなんよね
そりゃ一応操作法同じだから後は難易違いな2と違って、1は操作法自体違うからそれをやりたがるかといわれたら無理でも仕方ないとは思うけど マッピングしながら進める
やりごたえあったわ、名作 >>815 女転IIは攻略本を立ち読みして面白そうだったから、攻略本とゲームを購入してクリアしたなぁ ドラクエは8が一番好き
DS版では馬じゃなくてゼシカちゃん選べるって聞いて羨ましかった 確かに半端ない難易度なんだけど、当時は他にも理不尽なゲームが当たり前のように溢れてたんで問題に思わなかったなw
バランスはVが圧倒的で今後も超えられる事は無いと思う >>799
FCのアクションゲームとかワールド3からいきなり難しくなるようなのあるわ FF3は、ゲームは1日1時間の家だとクリア不可かも知れんけど。 俺やったのは3からなんだよな
3の発売日はヤバかった
社会現象で >>641
一面雪景色な
感動したよ、棺桶ひきづりながら スペランカーとか簡単なのにクソゲー扱いしているやつのエアプ率 >>828
金の鍵がないと入れない旅の扉にアバカムで入って
どんどん経由していけばルプガナの北にいける ドラクエ3はわりとちゃんとした記憶があるんだけどな 絶体絶命な状況においこまれていちかばちかでパルプンテを唱えたのに
状況は大して変わらなかった時の詰み感 >>847
ゼシカ好きなら聖剣3のリメイクやったらアンジェラがいいぞ >>852
ゲームソフトのひったくりが続出だったからな >>815
今調べたら初期ロットはクリアできないとかあってクスッってなった
当時の俺に教えてやりたい ドラクエ3やってもドラクエ2より簡単だったななんて全く思わなかった
ドラクエ2が難易度高いとか恥ずかしい >>834
友達がパスワード書き写してる途中にボタンを押して流すイタズラをしてた
2回くらいやって、流石に次やったら怒るかなーと思ってスルーしてたら
飼い犬が来て、コントローラーの上に座った時は腹抱えて笑った >>848
セキロはわかんないけどダクソは意外と親切設計
ショートカットやレベル上げあるし姿隠す魔法や飛び道具でチクチクできる 高二の秋にやった。
午前2時校内で一番先に解くという思いで、王女一人だけでHPが残り2でハーゴンを倒す。
やったやったやっと寝られると思ったらシドー現れる。レベルが違いすぎて瞬殺。
俺も睡魔に瞬殺。かーちゃん曰くコントローラー握ったまま口を開けて寝ていたらしい。妹にほっぺにバカって書かれてた。
当時はラスボスの後ろにラスボスなんていなかったから斬新だった。 ドラクエ2の最大の難関は復活の呪文
異論は認めない
最大の問題点は「じ」と「ぢ」などを同じ音で違う字
これを排除してくれだけでだいぶ違ったと思う 小2でクリア出来たんだから別にそんなに理不尽じゃないけどな
当時はもっと理不尽なゲームが多かったわ
つーか1番の敵は復活の呪文だろ 3は序盤の難易度は いきなり4人なの踏まえても2とさほど変わらんからな
ダーマ辺りから難易度落ちてくる
まぁ転職したらステ半分残るしな 慣れてからは復活の呪文はメモるときに何度も何度も間違えてないか目を皿にしてチェックしたな
勉強もそれくらいやっとけとw >>848
あの制作チームのシリーズが人気あるのは難しくはあっても理不尽じゃないからいける
死にゲーとか言うけど死亡回数が出たデモンズソウルなんか警戒して進んでたから
1周目は攻略見ないアクション上手くもない俺が50回ぐらいしか死んでなかったしな
ワンワンパニックだとか神龍の謎とかあの辺は大人になってきちんと理詰めでいかないとクリアはきつい
逆にちゃんとしっかりやれば安定してクリア出来る FF3はダンジョン入ったらセーブできないのがきついわ
しかもダラダラ長く数時間さまよって強キャラ出て即死とか
ロマサガ系は攻略手順間違うと詰むしな トランスフォーマーはクソゲーじゃないとかいう天邪鬼いるが
あれは敵の球が小さいうえに開始直後に即死させるなど
プレイさせる気がしないと言う意味でも明らかなクソゲー 同じように9も転職した辺りから難易度落ちてきて、バトマスになれた辺りからイージーモード >>870
間違えたら前回からやり直しだからな
あれはきつかった ゲームはバランスが良いものが良ゲーという価値観はわかるんだが、
なぜか心に残るのは苦労したり理不尽で切れたゲームなんだよなあ
丁度いい塩梅で適度な難易度のゲームって面白いのに気づくと忘れてる 難易度高いといっても、ドルアーガの塔みたいに知らなきゃ不可能ってわけでもないからなあ
謎解きで詰まるのってラゴスのとこだけだろ
あれもTで太陽の石取った人には予想付く範囲だったし >>756
もうここまで来たら、町の入り口で水門の鍵を配れや(´・ω・`) ドラクエ3は商人でプレイしてたらキャラ取られたのが辛すぎた >>870
3の冒険の書が3つとも消えるはそれを更にうわまわるがな。 今はスマホがあるから ふっかつのじゅもんで間違えるなんて事がないんだよね >>833
転職まで難易度が絶妙だったな
ただファミコンファンからすると武闘家がひどく弱体化したような印象もたれて >>852
社会現象なのに380万本しか売れてないって意外にショボいんだよなあ >>727
確かに違和感がある
ロトシリーズの時系列がV→T→Uということで言ってるのかね >>883
そうそう当時のファミコンって無理ゲーだらけで
ドラクエなんてクリア前提にしてるゲームでなんて事なかったよなw >>841
魔界村のせいで全裸で夜の荒野を走る小学生が増殖したな(ウソ) >>883
2は邪心の像というガチなのがあるんや
他は住民会話でなんとなくヒントあるけど、これだけはヒント無し
あまりに理不尽なんでSFC版は会話ヒントでるようになった >>12
昔は攻略本見るの前提だろみたいなゲームは珍しくなかった >>883
ひたすらレベル上げたらクリア出来るもんな 理不尽と言えば初代桃鉄だよ
セーブできないから途中で辞められなかったw 今はHDMIだしHDっていうか4K解像度も当たり前になったから
ふっかつのじゅもん 間違えないで済むなw >>756
こんなん
見つけたときの喜びなんかまるでないやん >>891
兄弟でやってるのもあるし中古含めたらプレイ人口多いと思う
あとは親がゲームやらない時代だったから ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ >>871
2は逆に船取ったあたりからバランスがおかしくなるのよな。それまでは脅威はマンドリルくらいで >>889
袋ないから薬草大量技が出来ないのと、集団攻撃鞭ブーメランが無いとかで、ダーマぐらいまでの難易度がくっそ高いからなあ
袋有り、盗賊や女性専用武器とかでかなり難易度下がってると思うわ >>764
わかる。
だがいまもう一回やれと言われたらSFC版はできるがFC版はやりたくねーw >>891
そうでもないぞ
300万以上はどれも凄いよ
ポケモンだってあれ2つ合わせて800万本やで レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。