『妖怪ウォッチ』がオワコン化した理由は? 終わりなき迷走の歴史… [爆笑ゴリラ★]
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2022年1月11日
まいじつエンタ
『妖怪ウォッチ』がオワコン化した理由は? 終わりなき迷走の歴史…
2014年からアニメが放送され、時代を象徴するほどのブームを巻き起こした『妖怪ウォッチ』。当時は「ネクストポケモン」との呼び声も高かったが、なぜ今では見る影もないほど廃れてしまったのだろうか?
忘れかけている方も多いかもしれないが、「妖怪ウォッチ」はレベルファイブ主導によるメディアミックスプロジェクト。漫画やゲーム、アニメなどでさまざまな展開を見せ、子どもたちから熱狂的な人気を博した。「新語・流行語大賞」のトップテン入りや、『NHK紅白歌合戦』のコラボ企画など、その足跡はあまりに輝かしい。
しかしそれから数年で、同作の人気は色あせていく。ネット上では《妖怪ウォッチは世代交代に失敗した》との声もあり、成長と共に“卒業”していく子どもたちが多かったものと考えられている。
そもそも同作の主なストーリーは、主人公が妖怪の力を借りて困りごとを解決するというもの。しかし毎度取り上げられるのは、小学生の悩み事ばかりだった。大人にも響くような深いストーリーがなかったため、コンテンツの寿命が短かったのではないだろうか。
また、2016年に『ポケモンGO』の配信が始まったことも見過ごせない。スマホを利用した位置ゲームは子どもだけでなく大人まで巻き込み、見事な戦略で「ポケモン」ブームが再来。かくして「妖怪ウォッチ」は“オワコン”に向かい始めた。
迷走し続けた『妖怪ウォッチ』の軌跡…
制作サイドもこのままではマズいと思ったのか、2018年からアニメ「妖怪ウォッチ」は新章となる「シャドウサイド」に突入。そこでは従来の登場人物が成長した姿で現れたほか、妖怪たちもマスコット感を消し去り、より妖怪らしく描かれた。おそらく、メイン層の成長に合わせたシフトチェンジを行ったのだろう。
しかし「シャドウサイド」はむしろ不評を招く結果に。その後もシリーズ再編が繰り返されたものの、形勢逆転とはいかなかった。また、「ポケモン」に続けと言わんばかりにリリースされた『妖怪ウォッチワールド』という位置ゲームも不発に終わっている。
「妖怪ウォッチ」が廃れた理由について、ネット上では《デザインがニッチ寄りになったせい》《コンテンツの浪費が酷かったから》など、さまざまな意見があがっている模様。とはいえ決して公式が天狗になっていたわけではなく、試行錯誤を繰り返していたのは間違いない。
「ポケモン」のピカチュウはますます人気が過熱し、世界規模で愛されている状況。ジバニャンが起死回生のパンチを繰り出す日は来るのだろうか…。
https://myjitsu.jp/enta/archives/99173 コマさんのぬいぐるみをクリスマスプレゼントで貰って
喜んだ私を馬鹿にするような記事だわ >>1
一時期はビットコインよりも
価値があった
妖怪メダル レベルファイブは変化し続けなければ飽きられるって強迫観念が強すぎる 息子に零式与えるのに、どれだけ苦労した事か。
今はゴミ。 キングクリームソーダのボーカルのお姉さんは脱退して
ドリーム5は解散した 日本3大瞬発力のあった流行
妖怪ウォッチ
たまごっち
なめ猫 何となくポケモン叩きみたいのが始まってから風向きが変わった >>7
型取りしてレプリカ作ったり
裏のパターン自作したりしたな
>>8
ドラえもんみたくループしてりゃ良かったのにな >>8
それ
どんだけいいコンテンツ生み出しても
すぐダメにする 子供が成長するにつれアンパンマンを毛嫌いするのにポケモンは観てるってのが理解デキない
だからオジサンなんだろうな あれだけ別物に変えといて
爆死したら日和って路線修正したのもダセーよなあ >>21
アンパンマンの良さは大人になるとまた理解出来るようになる
アニメは意外と丁寧に作られてるしな 初期の小ネタちりばめたギャグ路線が好きだったけど主人公が眼鏡女になって絶望した。子供もその辺から見なくなった シャドウサイドがもうめっちゃつまんなくて。
あれで終わったわ 昭和の小ネタが多くて、内輪ウケ要素が子供に飽きられた気がする 日野社長のワンマン企業だから
社長の才能枯渇したら終わる 主人公が変わって眼鏡の女の子になったのはまぁいいんだけど
早口で何しゃべっているか分からなくて困った やっぱ玩具展開の失敗
たまごっちの失敗をまた繰り返した
在庫足りないぐらいのほうがいいのに
作りすぎて値崩れ失速いつものバンダイパターン >>8 >>20
日野はコンテンツクリエイターであると同時にクラッシャーでもあるもんな アニメ版ギャグが古すぎて子供わかんないだろって感じだった またまいじつか
しかし何年か前(2016〜2018かもうちょっと前か?)
妖怪ウオッチで遊べるという腕時計が品薄商法でニュースになってたが
数千円のが2万ぐらいに転売屋が釣りあげてたのがピークで
それ以降はダダ下がりなんかな あの頃は地元のイトーヨーカドーに何度も行列が出来てました 何だよシャドウサイドって
変にひねると子供はついてこないよ。 もう最近アニメやゲームのしょうもない作文記事は全部まいじつだな
むしろ他のネットメディアのものをほぼ見かけない 確か、主人公が小学生くらいから高校生くらいに変わらなかったっけ?
それが原因じゃないの?
デジモンのマネをしようとして、大失敗したとしか…。 レベルファイブは妖怪だめでも
地域利用したまったく新しい企画を考えてるみたいな話だったけど
また新しいゲームとか出たの? 人生で一度だけテンバイヤーから
買ったのが妖怪のDSゲームだわ
定価より高かったがしょうがなかった 孫と一緒にアニメ見てたが、何か大人に媚び売り過ぎやわ「ネッシーはこんなんや」「川口宏の冒険」はやらせや、とか。
普通に主人公が木の幹にガチャガチャがあってとかの子供心くすぐるのに。ただ潜在的ファンはいるだろうからわからないで。 >>2
大丈夫!今でもコマさん、コマじろうが好きでぬいぐるみやグッズを持ってるし、持ってないものを探して集めてる私が居る(笑)
ズラ〜とかかわいいし、何気に癒されるんだよね。 花火大会でピカチュウとジバニャンが打ち上げられてるのを見たなぁ
懐かしい思い出 黄色いウサギみたいなのと
早口メガネっ子の女が衰退の主な原因 ゲームとしては3が微妙だったから
そしてアニメはマンネリ回避の為にシャドウサイドやって現主人公のケータ達を切り捨てたから
シャドウサイドの後にケータに戻したけど、時既に遅し
そして人気を回復させようと今度は学園ものにして歌い手とかYouTuber使うようになり、ジ・エンド
結局ケータ達でよかったんだよ、マンネリと言われようとも アニキが去る時の場面とか、道徳的に悪い番組ではなかったから方向性間違えたのが残念。 シャドウサイド、妖怪学園Y・・・
手を広げすぎ、ブレすぎ、欲ばりすぎ
コマみを大事にしろよ 初期のコマさんは純朴な田舎者キャラだった
けど今はただのアザとい犬 妖怪ウォッチって一時期イキってポケモンに喧嘩売ってたのにな
相手にもならなかったw >>49
クソがまいじつから金貰ってんのかってほどスレ立てるから目立つだけ >>9
あそこから崩壊しだしたよな
声優もやたらうるさくてうんざりした キャラもストーリーも幼稚だから小学生の時しか楽しめない この前3DSのセール情報を見たらレベル5の作品500円で売られてたな
買おうか悩んだけどやめといたわ
レイトンくらいは買っても良かったが妖怪は要らんわ >>1
シャドウサイドがイマイチで、妖怪学園は話にならないゴミだった。あとは妖怪ウォッチバスターズ2がクソゴミだった。映画の実写も大失敗。
そりゃ終わるわ。 >>3
ウサギが飼ってる女の子もいらなかったよな
何が目的で登場させたんだろ ポケモンなんてゲームボーイの赤・緑を今遊んでもめちゃめちゃ楽しい。 有望なコンテンツを次々に叩き壊してきっぷりに定評のあるレベル5だからなあ そりゃどうしてうんこは臭いんだ?
レベルのものなんて低学年で卒業するだろ >>50
デジモンもこけたじゃねーか。
誰もまねしねーよ。 メダル品薄で手に入らなくて、うちの子のブームは一瞬で去った
オタク商売やっちゃ駄目だよ 大きなブーム作ったまでは成功だけどその後の仕掛け人が悪かったのかねw
結果論だが長期で残るコンテンツではなかっのだろう
小学生の悩み解決ネタも尽きそうだしなw 妖怪ウォッチも妖怪ウォッチGOみたいなの出してなかったっけ? おもちゃの妖怪ウォッチがバージョンアップする度に前のメダルが使えないとか仕様がムカついたわ
見せると買いたいになるから途中からは積極的には見せなかった
子どもたちも離れていったが 2匹目ドジョウや2番煎じってこんなモンよ
むしろかなり健闘した方だろ
ヨ〜デル ヨ〜デル ヨ〜デル ヨ〜デル ヨ〜デル デルデルデルデル〜 あと祭りの屋台とかで妖怪ウォッチ初期版をエサにしてたのとかなんかムカついてた
商売が子供の心をもてあそぶようなやり方になってたよ あくまで身近な子供の例だがウサギは大丈夫そうだったけどシャドウサイドでフェードアウトしたな
最初は子供なりに気を遣ってかカッコいいとか言ってたけどさすがにあそこまで何も残さず変えたら可哀想 日野シャチョーすごいのかすごくないのか分からんわ
あとなんで、脚本書きたがるん? 主人公が女の子になったり男の子になったりよーわからんかった 普通に友人に「おい来週の遠足のお小遣い三百円やろ?オレはゲーセンでビッグお菓子取ったぜ」
「そう?僕はネットで300円でこれだけ買えたよ」
あの回は面白かった、もっと小学生に身近にしなきゃ。 主人公変えたからでしょ
ゲームも女の子の主人公選べるのにリストラしたし 小学生向けではあったけど
あのエンドレス夏休みで虫取りしたり妖怪集めるのが大人にもちょっとウケてたんだけど
厨全開になってからその層が消えた ポケモン以来の強いコンテンツが生まれたと思ったんだけどなあ
瞬間最大風速すごかったでしょ >>3
うさぎもダメだし飼い主もだめだった
ジバニャンとコマさんだけでよかった サトシとピカチュウを貫かったポケモンってかんじ
必ずしも変化が正しいというわけではない ポケモンはどこの国でもある程度受け入れられるキャラデザと
単純明快なゲームストーリーだから世界的にもヒットしたけど
こっちは・・そもそもネタ元が国内限定過ぎるからなあ >>97
韓流アイドルみたいなもんじゃね
金つぎ込んで宣伝だけはすごかっただけで
KARA、少女時代、BIGBAN、コンドーム少年団と、次々に出て旋風っぽく見えては消え
妖怪ウォッチもその中の一つだっただけで、今は君縄、鬼滅、呪術廻戦やらで更新されてるだけ >>1
>『妖怪ウォッチワールド』という位置ゲームも不発に終わっている。
何から何までパクってんだな
マジでクソじゃん
あと子供相手の商品なのにも関わらず
妖怪メダルの売り方が本当にドン引きするほどエグかったな
廃れて当然だ ゲームとしてはよくできてんだけどな
妖怪には妖怪なりの事情があって人間に嫌がらせしてると
それを解決すればお互い上手く行くとか 1主人公が代わりすぎw
2ケイタくん以外の人間が妖怪を認識できない。つまりジャイアン達がドラえもんと交流できないようなもので物語が広がらない。
3ドラえもん的な立ち位置のウィスパーが不人気www ウィスパーが石田三成の部下になって関ヶ原の対戦する回があったんよ。孫はちんぷんかんやん。
何か間違えたわなぁ、だが復活の可能性なきにしもあらずやで。 レベルファイブにしては長続きしてる語れるだと思うけど スマホゲームが高校生男子に人気あるけどな
妖怪ウォッチDS版がバージョンアップ
丁度子供時代に遊んだ層が食いついている アニキが電車で去る時、みんなで見送る場面、孫泣いてたからな。子供心理はわからんで。 2015年の1位は『妖怪ウォッチ』!『ラブライブ!』も大健闘! - 邦画興収年間ベストテン
https://www.cinematoday.jp/news/N0079157
2015年邦画作品別興行収入の上位作品を文化通信社が発表、社会現象を巻き起こした
『映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!』が興収78億円を記録し、本年度の邦画ベストワン作品となった。
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!(2014年) 78億円
映画 妖怪ウォッチ エンマ大王と5つの物語だニャン!(2015年) 55.3億円
映画 妖怪ウォッチ 空飛ぶクジラとダブル世界の大冒険だニャン!(2016年) 32.6億円
映画 妖怪ウォッチ シャドウサイド 鬼王の復活(2017年) 20.4億円
映画 妖怪ウォッチ FOREVER FRIENDS(2018年) 11.5億円
映画 妖怪学園Y 猫はHEROになれるか(2019年) 7.3億円
映画 妖怪ウォッチ♪ ケータとオレっちの出会い編だニャン♪ワ、ワタクシも?♪♪(2021年) イオンシネマ限定上映
第1作:78億円→第6作:7.3億円 レベルファイブって結構凄いんだよな
妖怪ウォッチ、イナズマイレブン、レイトン教授、ダンボール戦記、ドラクエ8製作請け負いなどなど
あと凄いのかわからんけどガンダムAGEもやってたし パロディーで済ましてるがブリー隊長なんてそのまんまでやばすぎ レベル5は話長引かせず新しい作品に舵を切るから成長してたのに稲妻・妖怪は引き摺り過ぎw
新しい作品へのシフトした方が良いと思う >>3
ジバニャンやコマさんは良かったのに
USAピョンの登場で一気に世界観が台無しになる程
キャラデザが浮きまくってた 妖怪体操の歌詞にう○こネタを入れたのが下品過ぎた。ヒロインがお○らしたりwww >>1
ただ単にオワコンって書いて悦に浸りたいだけのクソ記事 株式会社妖怪にしなかったのが敗因
ゲーム会社でここまで一気にオワコン化したのも珍しい 一度オワコンになったらすぐに終わらせるってのが
元々この会社の方針だった。
が、続きヒットが出ないからズルズル続けたんだよなw
で誰も興味なくなったww >>122
いや、妖怪ウォッチはオワコンだろう
このスレ見るまで存在忘れてたわ ゲームがどんどんつまらなくなっていったのもあるんじゃないの >>121
妖怪体操あったなぁ。あれ子供に受けると思ったんかなぁ。いい感じやったのにズレまくりやったなぁ。 ドラえもんやキテレツやオバQみたいな
藤子F不二雄の作風でやれば良かったのに >>122
悦は浸るもんじゃなくて入るもんだから覚えとけよボンクラ >>133
5ちゃんねらーが飛びつきそうなディスり記事に味を占めてしまったのか或いはリアルに5ちゃんと提携しているのか こういうのは、常にその時代の小学生向けに作っていかないとダメになるんだな。
常にその時代の3歳児に愛されているアンパンマンはお見事だよ。 キッズ対象なのに露骨に金儲けに走り出したからな
QR使えなくしてガチャやりたきゃメダル買えおもちゃ買えそれでも手に入るかわかりませんだもん
バスターズ1は傑作だったけど開発を下請けに丸投げしたバスターズ2がバグだらけの超ゴミゲーだったな >>1
8年も昔のコンテンツが失速するのに理由なんかいらんだろ
人気が続く方が幸運が重なった奇跡でしかない 孫も中学生になったがポケモンカード集め必死やからな。ポケモンが偉大なんやろ。ガンダムカードとかないもんな。 なんかダサいんだよね。
妖怪ウォッチにハマったのなんて。
ポケモンや仮面ライダーとの大きな違いがあるわ 死んだ嫁と妖怪ウオッチバスターズをワイワイ言いながらやったなぁ。
ほんまに楽しかった >>110
我が家もウィスパーが一番人気
ちなみにスネ夫も好き 鬼滅?何の興味もないで、まだ競馬の何ちゃらのがましやわ。 もう子供興味ないよな
家の前が通学路だから「妖怪ウォッチって知ってる?」って訊いてみたことあったけど全員無言スルーだったし みんな子供、孫の思いであるし。カード封印のチョコとか買いに行ったわ。 コマさんぬいぐるみを今でも息子が抱っこして寝てるわ
妖怪ウォッチもずっと見てたが卒業した模様 映画は何故実写にしたのか
目新しい事などせず元のままでいいのに
マンネリでいいんだよ 現代は孫も中学生、ポケモンカードが高値で取引きされるの見て収集が好きみたい、僕の当時の切手的な。「プレイするカードとは違うんやで」とか。ポケモンは凄いわ。 >>119
その新しい作品がことごとくズッコケてるからだろ クレヨンしんちゃんやまる子が作者死後も続くんだから
やり方しだいでは残るだろ
迷走しすぎで見てらんない 新ウォッチにメダルの互換性がなかったことがすべて
あの愚策考えたやつ万死に値する >>1
この手のマスゴミが煽りまくって投機目的のおっさんたちがグッズを買い漁って子供の物じゃなくなったのが第一の理由
次に第二シリーズで路線変更して子供たちにそっぽを向かれたのが痛かった シャドウサイドでそれまで見てた俺の子は妖怪ウォッチから離れて行ったわ >>161
それもあるな。シリーズ更新される度に
今までの妖怪ウォッチでは読み込みできませんとかやられると
萎えるわ 子供と一緒にアニメしか見てないけど
マンネリのくだらなさで和むけどなあ
エンマとかぬらりのイケメン妖怪頻繁に出せば
忍たまみたいに腐女子が盛り上げてくれるんじゃないかね >>133
企業イメージが上がるわけでもなく、逆にこんなニュースばかりになって世の中がギスギスして社会全体の消費意欲が下がるだけなのに
アホちゃうか、と レベル5は流行廃らせるの速いからね
お話はしょうもないの多くて意外と好きだが なんか生き急いだって感じ
メダルなんて行き渡ってないのに次から次に出し過ぎでしょう
レベル5って育てるの下手だよね
ダンボールなんとかとかイナズマイレブンとかも ほんと子供にメダル買う為にあれだけ苦労したのに、コンテンツ維持するのどんだけ下手くそなんだと思うわ
世の中のサラリーマンが現状維持とか売上アップの為にどれだけ苦労してるのか、レベル5の連中はちょっと勉強してこいよ 子供が激ハマりしてるのにグッズ全然売ってなくて困ってる 日野は一度バズったらすぐ飽きる
妖怪ウォッチ、ダンボール戦機、イナズマイレブンしかり
で、経営が苦しくなると、それらをまた取り出して、チョコチョコいじった作品をまた出す 数多ある賞味期限切れの歴史の一部
ポケモンがおかしいだけ 日野って積み木を積み上げて壊すことにかけては天才だよな
普通は怖くて崩せないんだよ ピカチュウはゲームでヒットしたが
妖怪ウォッチはゲームでこけてるし
メディアミクスだってことを知らない人も多いだろ
アニメがゲーム化されたと思ってんじゃなかろか ゲームから始まったコンテンツなのにゲームがつまらなかったからじゃない?
特に3から。 子供が幼稚園児の頃映画見にいったけど大人の内輪受けギャグみたいなのがひたすら寒かった
子供は全く理解できなくてキョトンとしてた
その後にジバニャンがムキムキになった辺りで離れたな
ポケモンは妖怪ウォッチに押されてたけど盛り返したね 大衆がワンパターンを好むからだな
作風をガラッと変えるとついていけず離脱する人間多い
5cnだとワンパターンだといつも同じ内容と批判し作風をガラッと変えると求めているものと違うと批判するから何の参考にもならないけどな >>167
別に嘘は言ってないじゃん。
妖怪ウォッチって去年の秋に映画をやってたんだな。どうせ、大コケしたんだろ。 ある年齢の子供がその時期だけ見るアニメ、ってのでいいのに >>177
AKBをもってしても、妖怪ウォッチの凋落が止められなかったんだな。 ドラゴンボール、ワンピース、ポケモン、アンパン、ドラえもんとか国民的な作品だって全部ワンパターン >>143
一番最初にカードダスで売り出したのがSDガンダムじゃなかったかな
そのあとヒットしたのがドラゴンボール オワコン化したというより社長?だかが無理くり終わらせにいって狙い通り沈んだって流れでは 人気を維持し続けるって難しいんだなあ
維持出来てるのはディズニーと任天堂ぐらいじゃないか ポケモンは大学生とかもやってるから子どもっぽくないから好きでも大丈夫
妖怪ウォッチは子どもっぽいからもうやらない
数年前に親戚の子(当時小学生)に言われたな >>186
その路線で長く生き残ってるのかアンパンマンよな 月刊コロコロコミック 2015年 妖怪ウォッチブーム時 発行部数105万部
↓
現在(2021年時) 36万部 面白かったのに
途中でうさぴょんとかやるようになってつまんなくなった。
視聴率がどうってよりネタ切れしたんでは?
ネタがないから変なシリーズ始めたりして誰も見なくなった。
藤子不二雄先生みたいに新しいストーリーを生み出せ続けられなかったんだよ。 >>179
ゲームがバズったからアニメ化までこぎ着けたんだぞ
1なんてレベルファイブも期待してなかっただろうに、口コミで売上どんどん伸ばしたんだから
2までは良かったよ、ゲームはね >>193
多分その2つは自社の設定を死守する熱量が桁外れなんだと思う 何でもかんでも自分にとっての不都合を妖怪のせいにするのがなあ シバニャンの飼い主が自動車事故で亡くなりかけの時、身代わりで亡くなった時も孫は泣いてたなぁ。道徳的ないい番組やったのに残念やわ。 ウサぴょんとメガネのうるさいブスが嫌いすぎて見なくなったわ
ジバニャンコマさんでよかったのに レベルファイブと言えばローグギャラクシー
あれの塔に費やした時間で資格取れたかもしれない 子供向けアニメだけどギャグやネタがオッサン向けばかりだったのが子供にはウケなかったんだろう 80年代に一世を風靡したドクタースランプも3年くらいで人気なくなったよな。
結局ネタがなくなっちゃうんだよ。
続けようと思えば続けられた気もするけどあえて引っ張らない方針だったんじゃないの? >>215
一緒に見てる親がこのネタはね〜って説明するのが当初はウケたんだろうが
子どもが成長してウザがられて終了という感じか バンバラヤーのゲームでクオリティ下がりまくっててびっくりしてもうおしまい
その前までは良作だったのになぁ この会社が作るコンテンツは終わるとぺん葬もないってくらい終わるのがな
そしてリブートするとそれも大コケするw
コンテンツ長生きさせるスキルがなさすぎる >>178
一昔前のジャンプみたいに誰得長期連載の保守に走るよな普通 >>109
あの回切っ掛けで息子が歴史にハマって
歴オタになったわ
当時小2やったけど
今でも社会得意にしてるのは助かる
アニメの方はうさぴょん?が出てきた
辺りでFOしたけど
あの頃ポケモンもヒロインのアイドル会とかあって
女の子主体の話は恥ずかしいのか
見なくなっていった 変なジバニャンを量産しすぎたのはどうかと思った
イヌニャンって犬なん?猫なん?
果汁100%のネコ妖怪ってなんなん?
しかもそこで出てくるキウイニャンがもう破滅的で…
https://i.imgur.com/i9k3b7I.jpg >>217
Dr.スランプは子供の頃再放送で見たが何が面白いのかさっぱりだわ
数年前にも再放送してたんで1回だけ見たがやはり同じ感想
あの時代をリアルタイムで生きてるやつしか面白さがわからんのかな 日野さんはアーティストやからな
現状維持に興味なし コマさん兄弟は可愛くて当時幼稚園児+親でハマった
…がウサメガコンビで冷めた
キャラがかわいくないし、しゃべり方も癇にさわるしネタもつまらなかった レベルファイブは焼畑農業するからな
コンテンツを育てる気がない >>210
ストーリーもそれなりに楽しめたし自分は結構好きだったんだよなぁ…コツコツやるのが好きだから武器強化にハマった >そもそも同作の主なストーリーは、主人公が妖怪の力を借りて困りごとを解決するというもの。
>しかし毎度取り上げられるのは、小学生の悩み事ばかりだった。
むしろここは誉められるべきところだったんだけどな。
いちいち世界救ったりしなくていいしドラえもんとかサザエさんに近いノリでみれた。 ポケモンは万物すべてがキャラになるが
妖怪ウォッチは妖怪しかキャラにならないからネタが尽きる
だからツチノコや花子さんなんて妖怪じゃないのまでキャラにする始末 短期間爆発的に盛り上がって終わりというコンテンツはある意味最も大衆を楽しませてるとは言える
ネタを惜しみなく注ぎ込んで人気維持を考えない
終わったり人気低下したら別の作品楽しんでくださいという姿勢は素晴らしい 妖怪ウォッチが最初注目されだしたときは現代版のドラえもんが始まったか とうとう昭和のドラえもんと世代交代だな
・・とか思ってたのに何故かその受けていた次世代ドラえもんと言うべき定番の型を壊して
女の子主人公とかが現れて作品をかき乱して次世代ドラえもんの権利は亡くなりオワコンまっしぐらへ ニャーケービーでAKBと絡んだあたりで、「コレジャナイ」と皆離れていった。 6年前だが、ぷにぷににハマって20年ぶりにコロコロコミックまで買ったわ 日野が原因
すぐにバージョンアップ版みたいなのすぐに出してくるし
衰退させたのは間違いなく日野 >>225
「あれは事実の話しやねんで」「へー、ホンマかいな」孫は興味なかったわ。面白いとは思うが、もっと子供向きに、遠足とか運動会とか参観日とかイベントにシフトした方が興味引いたと思う。 主人公が二人になってウサギが出てきてから圧倒的につまらなくなったな ウサギ達で子供を真顔にさせ
トムニャン達で親を不快にさせ
シャドウサイドで雲行きが怪しくなり
Y学園で焦土となった イナズマイレブンはまだコンテンツとして続いてるのか >>247
おっさんやけどトムニャンの飼い主で爆笑してたわ。 結局今昔のノリに戻ってるよな
いろいろ迷走したけどなんだかんだであれば一番ウケよかったんやろ。
まだ続いてるだけすごいと思う。 季節の行事「初詣」とか来月はバレンタインやん「おいお前いくつ貰ったんだ?」「一つもらったよ、郵便受けに入ってた」「一つ?しょぼいなぁ、オレ何か〜」的な話しのが親子で楽しんで見れる。 今のマスコミの皮肉とか子供は何も興味ないのに。いい線行ってたのにズッコケ過ぎやわ。 ポケモンも今冒険とかせずに日常の事件解決したりしてるし時代的にそう言うのの方があってるんやろ。
変に感動路線じゃないし見てて疲れない。 完全オワコンだと思ってた
デジモンが復活したのが信じられない 映画の動員ではスターウォーズを超えていたこともあったのに。 主役がケイタから女の子になったときにブームが終わった気がする
なんであんなことしたの? ドラえもんコナンまる子サザエポケモンアンパンマンみたいに定番の型をいじらず維持してただ同じことやってるだけで
数十年後まで永久に金を生む国民的コンテンツに成れたのに(アンパンマンやポケモンのように幼稚園児や小学生の必ず通る定番玩具にもなれただろう)
メガネの女の子主人公に改装したとたん全てが台無しに・・ >>254
それも重要なんだろうな
長期間続く国民的作品になる為には強いメッセージ性は無い方がよい レベルファイブは金の臭いが露骨すぎてなぁ…ディズニーぐらい圧倒的なら露骨でも周りをねじ伏せられるんだろうけどそこまでではないし えっ?あれから全然違うんやろなぁ、ケイタ君とかジバニャンとかウィスパーはまだおるんかいな。女の子は出て来なかったわ。
違うんやろなぁ。 >>193
サンリオ辺りもキャラの売り出し方めちゃくちゃ上手いし相当市場リサーチしてるの分かる
正直レベル5はサンリオに弟子入りしろと言いたいぐらい あぁブサイクキャラの女の子出てたまにメインやってたわ意味不明やった。子供も意味不明やったやろな。 サザエさんや水戸黄門のような様式美がないとロングセラーにはなりにくいだろうね
戦うべきラスボスや時事ネタパロディや変に大人向け萌え要素などをいれるとスタンダードになりにくい ピカチュウさんは可愛いけどジバニャンは可愛くないから・・・ キャラがまったく魅力的じゃないし悪い行いは全部妖怪の仕業なのが納得できなかった
あとギャグが寒い 色違いのキャラとか似たようなのばかりのデザイン
短期間で集金を急ぎすぎた 映画第一作は志村けんがゲスト出演してたんだよな・・・
マスターニャーダ・・ 子供相手にアコギな商売やったからだよな
ありとあらゆる商品で妖怪ウォッチコラボすごかったな >>245
そうやね、
ケイタくんの家に友達が泊まりにくる話とか
楽しそうに見てたわ。
あと、初期レアだったキュウビやオロチが
出てくるの楽しみにしていたのに
何だかいまいちな出番だったような
それぞれ単体で何話か引っ張れる
人気キャラだったのに出し惜しみからの
雑処理で視聴者の期待に応えたくない
作り手の人なのかなと思った
この作品ももったいなかったけど
スナックワールドの最後の方の展開は
正気の沙汰ではない酷いストーリーで
この会社の作品は正直恐い >>202
歴史を知らんのか?
ゲームがバズったからアニメ化されたわけじゃない
元々ゲームもアニメも発表するクロスメディアプロジェクト
ゲームが平凡で、アニメがバズったのな
クロスメディアプロジェクト作品として、
後に販売されたゲームよりも一足早く連載を開始した。
その後、2013年7月11日にニンテンドー3DSソフト『妖怪ウォッチ』が発売された。
販売から3週目で10万本、14週目で20万本を売り上げたが、
販売本数そのものは時間が経つとともに右肩下がりで推移し、
平凡な売れ行きであった。
しかし、ソフトが発売してから半年後の2014年1月8日より
テレビアニメ版が放送されたことで一躍注目を浴びるようになる。 ウォッチの新しいのを次々出して古いメダルを使えないとかやるから
ゲームは3作目がコケたらしい 子供の親たちも妖怪は金がかかるぞと気づいたのはあると思う 少子化日本で主人公変えてまでやろうとした海外展開失敗したからやろ 親世代への媚びネタが臭すぎた
ポケモンの大人的なネタは初代世代が大人になってそこにも焦点当ててるからゲームを知らない親世代をターゲットにしてるわけではない >>255
最初なんてたまごっちのパクリもいいとこだったのにな メダルやらジャラやらの商法が露骨すぎる
金出して買ったところで大した能力もないし、子供がすぐ無くすようなチャチなサイズなのも親に嫌われる原因だと思う >>29
他のコンテンツが死んだから妖怪ウォッチ続けるしかないんだろ 息子が丁度流行り世代だけど腕時計のゼロ式とか出してきてドン引きしたの覚えてる
新しい腕時計買わせるだけじゃなくそれ専用のメダルもまた集めないといけないんだぜ
互換性がないのよ
どんだけ商品買わせるのかって呆れた思い出 >>166
劇場版エミちゃん(CV長澤まさみ)のドスの効いた棒が忘れられない ウサギとシャドウサイドが死ぬ程つまらなくて子供が見なくなったよ
今元に戻したみたいだけどもうああいうの見る年齢じゃないし手遅れ 子供はあんなに夢中だったのに、ポケモンに移行したわ 最近仮面ライダーは凄いと思うんよ、五十年も子供達の心を掴んで来たんやからなぁ。今も映画公開したりする訳やろ?孫も朝から熱心に見てたわ、 主人公は周囲から見ればずーっと独り言言ってるように見えるんでしょ? あー、あのウサギって妖怪ウォッチだったのか
さっぱり結びつかなかったw >>288
鬼滅には妖怪メダルみてえな酷い商品はねえぞ 逆にポケモンが生き続けてるのは何でなのかな
ミッキーすら抜いて売上世界一のコンテンツなんだろ >>295
ずっと英会話のNOVAうさぎだと思ってたわ アニメの1話がよく出来てた記憶
こりゃヒットするなと思ったら
想像以上のブームになって驚いた 90年代のものがアホみたいに続き過ぎなだけだと思うけど
ポケモンだけじゃなくコナンやら遊戯王やらずっと同じ事してるだけの作品が世代交代しないのは良くないと思うわ まぁレベルファイブ自体が迷走して過去の企業になっちゃったからな ポケモンカードとか中学生に成長した孫がコレクターやからな、頼まれて買いに行っても常に売り切れや。何か秘密あるんやろなぁ。 そもそもポケモンって日本が誇る世界最強クラスのコンテンツだぞ
妖怪ウォッチとか勝負を挑むレベルですらない >>302
90年代に子供時代を過ごした人間が今金払い良い層になってるから新規開拓なんてめんどいんだ
実際少子化で子供向けおもちゃの売上げは落ちる一方だしな 妖怪体操第1のdream5の重本ことりちゃん25歳が引退が影響しましたかねー >>304
日野が日の神とかいう最強クラスのキャラにしててドン引きした。
自分を太陽神で創造主として登場させるって日本人のメンタルじゃないわ。 ポケモンとマリオだけで世界征服できるレベルだしな
韓流とか鼻くそみたいなもんよマジで >>286
まぁぶっちゃけあれでしょっぱい思いしたちびっ子が
将来ソシャゲーみたいなクソ課金しちゃダメだって学んでくれたらまだマシよ ポケモンなんて元々その辺の単発ゲームのつもりで作ったから初代は色々ぶっとんでるし、その次回作も同時期にドラクエ7の延期続きに話題持ってかれてたから埋もれてたけど同レベルくらいに延期に延期をかましてた割とあれな経緯あるのにな ファンの世代交代ってガンダムもドラゴンクエストも出来てないんじゃ 今は亡きヨロズマートに興味本位で一回行ってみたら客が子連れ親子が2組くらいしかいなくていたたまれない気持ちになったのを覚えてる >>315
まともに出来てる方が稀。
ポケモンとドラえもんくらいじゃね? >>314
当時のポケモンブームはドラクエとか話にならないレベルだったよ
まあ加熱しすぎてポケモンショック事件が起きたけど
あれのせいでテレビを見る時は部屋を明るくして離れてみてねのテロップがつくようになった グッズだけなのにそのポケモンに匹敵する市場規模を誇るキティも凄まじい 今レベルファイブって、何で儲けてるの? コンテンツがことごとくダメになってる
みたいだけど。 原作無しのギャグアニメだから限界が有るんだよ
妖怪リモコン隠しみたいなのまでは良いけど作り手のネタが尽きた時点でキャラクター依存に切り替えて失敗して主人公変えてコケて
フォーマットその物を切り替え×数回を経て原点回帰してるけど、ここから復活は無理だろ
レベル5そろそろ日野以外の有名人引っ張って来た方が良いんじゃない?
イナズマイレブンとか辛気臭くて仕方なかったわ >>78
初代ポケモンはゲームバランス酷すぎてなあ、そしてバグが多すぎるw
金銀なら今やっても面白い Dream5じゃボーカルじゃなくてダンス担当だった大原優乃が元メンバーで一番売れてるんだっけ >>321
興味本位で今ホームページ見てみたけど
メガトン級ムサシとかいうゲイウケしそうな作風の推してて神妙な気分になった。 二ノ国の長編アニメ映画は酷かったなぁ
障がい者を完全にバカにしてる
あれ万が一ヒットしたら大炎上すると思うわ >>310
さくまあきらディスってんの?
皆んなの意見無視して竜飛とか菜の花とか青森の誰得駅ばっか追加する超絶オナニー野郎 シャドウサイドの画像見たけど凄いな、あんなジバニャン誰が好きになるんだ? おっさんの1年は短いが
こどもの1年は長い
つまりどんなに面白い物でも
こどもにとっては飽きる
おっさん1年は短いので全然飽きない ポケモンが下火になるくらい妖怪ウォッチ流行ったもんな
海外の映画でポケモンがやったぐらいから盛り返してきたイメージだけど >>13
元メンバーは未だに元Dream5のて言われるな
ハシカンはRevナンタラ卒業直後の時点で元Rev〜と言われなくなったし デザインがコンパチだらけだしそもそもゲームとしてつまらん
ポケモンも今のデザインは酷すぎて全く惹かれない
初代151匹は今でもデザインが秀逸だと思う 日野は脚本書かせるとはちゃめちゃなもの書いてくるよね >>332
対立はよく言われるけどあまり関係ないよ
実際はスタイリッシュを売りにしたXYのアニメがキッズに全くウケなかっただけ
妖怪ウォッチ市場の衰退はメダルの互換切りが全ての根元
ゲームの方はほとんどの子供がポケモンも妖怪も両方やってたか両方ともやってないかだった 妖怪ウォッチは最近また本来の姿に戻って持ち直してると思うけどな。
元々可愛いところが支持されてたのに、わざわざ変な方向にキャラ変したり
したから人気がなくなってきたんじゃないの?
クレしんもドラえもんも長く続いてるアニメはずっと変わらないままなんだから
無理に変えずに最初の良いところを思い出して作ってほしいわ。
でも小学生男子には受けるのか?汚いネタはやめてほしいと思う。 >>332
ゆーてもポケモンXYと妖怪ウォッチ2のゲームの出来は
後者の方が圧倒的に良かったよ
てかあの時期のポケモンは廃人プレーがデフォルトで
敷居高すぎて素人が気安く手を出せる雰囲気じゃなかったし >>255
復活じゃなくて忘れた頃に水面から顔を覗かせるのがデジモン
ファンが選りすぐりのキチガイ(褒め言葉)なので死なない ポケモンてすごいよな
いやポケモンに限らずマリオとかゼルダとかそこまで宣伝大きくないのに巨大コンテンツだもんな
任天堂は経団連所属してないから電通の宣伝が少ないからってのもあるんだろうけど
電通のステマごりごりで流行った鬼滅は早くも飽きられてる レベルファイブは神がかり的にヒットを連発してたけど
そのほとんどが長続きしないという奇跡みたいな会社
運の要素が強くてもともと実力がなかったんやね
福岡という田舎の限界が見えた 玩具商法が酷かった
新しいウォッチを買わないとメダルを読み込まないとかね
キャラクターもポケモンみたいに増やす必要も無かったかな
ドラえもんみたいにずっとループさせれば良かったって声も多いだろうけどそれもその通り
妖怪キャラクターはとりあえず100ぐらいにしといてそれでずっと話を続ければ良かった
あと学園物とか実写版とか全部失敗してるイメージ
一回バズったのに勿体無かった 瞬間風速が凄かった
妖怪ウォッチのせいで同年の仮面ライダードライブが大変だったんだよ >>344
任天堂は電通と共同出資のプロジェクト立ち上げるくらい蜜月なんだが
逆にソニーはプレステを博報堂に任せてる 日野は原案までで脚本は書かんでいい
まぁよく続いたろ十分成功したコンテンツだわ ポケモン新しくやろうと思わないわ
キャラ増えすぎてついていけん >>298
ポケモンはなんだかんだ派生作品でも毎年ゲーム出してるのはコンテンツ延命に大切なんだと思う
しかしそれはレベル5のキャパでは無理なんだよな >>344
ゆーてもダイパあたりからヲタゲーみたいな扱いになってたけどな。
BWなんかほぼ廃人御用達だし
盛り返したのってポケモンGOと剣盾が怒涛の巻き返し見せたからだろ。 アニメ好きの子と仲良くなりたくて妖怪ウォッチを見出し話題を振ったら「そういうんじゃない」と言い放たれた芸能人のエピソードを見ると
アニヲタがハマるアニメとはなんか違うらしいな妖怪ウォッチ セールやってるから妖怪ウォッチ4買った
まだ序盤ぐらいだけどグラフィックや戦闘は確かに進化してるものの街をうろつく楽しみや夏休みの冒険感がだいぶ失われてるな…
あとわかってはいたけど主人公の未来の娘が実質主人公っぽいのもなんかイマイチ感情移入しづらいというか…
ちなみに2はゲーム総選挙100位以内に入るのも納得の出来なので大人でもまあまあのゲーマーならオススメ >>347
妖怪ブームで1番割りを喰ったのは妖怪以外のバンダイの主力IPだったな >>347
仮面ライダードライブのベルトも買ったよ
車をセットすると音楽や声がする
集めてたらキリがない いうてもポケモンも妖怪に一瞬押されて
今の子はギャグ要素入れへんと売れへんのやな!
って惑わされて
サンアンドムーンで変なポーズから繰り出すZ技とか
アニメがギャグ調・学園ものになったりとか迷走した >>347
なるほど だからドライブの玩具は翌年投げ売りされてたんだ
ちょうどうちの子がゴーストでライダーデビューしたからドライブの玩具は安く買えて助かった
そんな我が家も妖怪ウォッチには1万ぐらい金かけたかな
妖怪ウォッチもブーム後翌年には投げ売りされてるのもあってそれ買って遊ばせてたな ゲーム売上世界一のマリオがゲーム以外はまるでやる気ないのが謎
最近になってようやくUSJにアトラクションが出来たけど >>358
アニメのおかげやぞ
ちなみにポケモンのアニメ、クソつまらんのにヒットしとる 妖怪ウォッチの3DSソフト、天ぷら、スキヤキは、まだ売り上げランク上位。 けいたくん?とソードアート・オンラインのアスナが同じ声優だってのが一番驚いた 2は普通に名作だと思ったけど映画の五つの物語は何がしたかったのかわからんって酷評の嵐だったな
3も何がしたいのかわからんクソゲーだったしバスターズとかトレジャーズは同じことを繰り返す作業ゲー
んでシャドウサイドがトドメ。
まだやってるだけすげーよ。 >>347
いや、ドライブはそもそも面白くなかった 妖怪ウォッチってロボット物で言うところのゾイドと似てる
ゾイドも土6でやってた頃は低迷してたガンダムを凌駕してたけどいつの間にか盛り返されて没落した >>290
アニメは内容どうこうよりも需要に供給が追い付いて店頭の商品がジバニャン一色になった頃にはUSAピョンばかり推してたんだよ
ボタンの掛け違いというかキャラの切り替え展開が何もかも早すぎた >>367
没落というか自壊
そのまま行きゃいいのに勝手に失速した。
基礎固めする前に方向転換繰り返すから迷走するんだよ。 >>362
だよなぁ
しかもケロロと同じようにおっさんホイホイ的なネタを仕込んでたな レベルファイブには一時期期待してたんだよなー
たまたま買ったファンタジーライフがめちゃくちゃ楽しくてその流れで妖怪ウォッチも買ってハマってその後アニメが爆発的に売れてさ
しかしアコギな玩具商法、当時すでに微妙な感じになっていたAKBとのコラボなど迷走していったのは否めない
ついでにファンタジーライフもソシャゲが出たけどこれじゃないとすぐやめてしまった
ソシャゲも数ヶ月前にサ終し続編が実質見込めない状態なのが寂しい… ま、妖怪ウォッチはデジモンよりは頑張ったんじゃね?
デジモンなんて2作目でズッコケて一気にファン離れが加速したしなw 意外と最初の妖怪ウォッチ品切れ現象が親の反感食ったの大きいと思うよ〜
クリスマスまで入手困難にしておいて親を散々並ばせたあげく正月にはズラリと店頭に揃えた
そして新機種も次々と出た
うちも結局ウォッチ1つ買って以降はBANDAIの製品買ってない
子も小さいながらにオモチャ売り場に不審感覚えたみたいだったしなw >>368
ポケモンがずーっとサトシ主人公で
主人公交代に失敗して失速気味だったから
同じ轍は踏むまいと焦ったんだろうね。 せっかくメダルを集めても、新しいウォッチには使えないって
子供心にも切ないんだよ >>345
ヒットしたら枯れるまで絞り尽くすから
メディアミックスで下準備してドンとやる代わりに寿命お構いなしに収穫する体質 シャドウサイドとかやり始めた人って
妖怪ウォッチを終わらせたかったとしか思えないよなあれ 妖怪ウォッチはポケモンよりもミニ四駆とかベイブレードの系譜だと思うわ
ミニ四駆もベイブレードも瞬間風速は凄かったけどすぐ没落したし >>332
一時期はマクドナルドのカレンダーがポケモンから妖怪ウォッチに変わる程の勢いだったっけな
でもその頃のマクドナルドは使用期限切れ鶏肉やら異物混入やらの問題で業績が凄く悪かったのも妖怪にとっては不運だった >>345
まぁそういう会社あってもいいと思うけどな。
同じコンテンツに縛られすぎて新しいもの作れないってのもメーカーとして困ると思うし。
古いもののを維持しつつ新しいことに挑戦するってよっぽど余裕ある会社しか無理でしょ。 レベルファイブの作品は、小奇麗なんだよなぁ
突き抜けたモノが無いというか、無難に纏まりすぎと言うか
ドラクエも微妙だったけど挑戦してた感は有ったけど
あれは堀井雄二が凄かったんだろうな
もう一皮むければ、名作連発してただろうに >>379
妖怪ウォッチはキャラクター人気っていう点で間違いなくポケモンの系譜だよ
ただシャドウサイドってやり始めた時点で完全に終わった
そのくらいインパクトある変わり方だから >>376
ぶっちゃけあのメダルって何に使うの?
メダルの絵柄の妖怪をゲームで使えるわけじゃないんでしょ? >>345
ヒットしたものをことごとく根幹から変更して良さを消すのがレベルファイブ
何がしたいのか全く分からない 次世代にキャラを進めたのは悪手だったな
AGEコケさせてもどうしても世代交代をやりたかったんかな日野は 妖怪ウォッチは、ヒロイン降格して
謎メガネに変わったのは何の狙いが有ったんだろう
フミちゃん可愛かったのにな ポケモンと比較すると妖怪に魅力なかったからなのかな >>387
金の卵を生むガチョウの肉を食べるのが好き
と言われている >>390
魅力あったから流行った
その魅力をなぜか全部捨てた
それが妖怪ウォッチ >>23
ねえよ
偽善や綺麗事が鼻について見ていられねえわ >>390
亜種だらけだからねえ
弾自体が足りんかった >>385
ゲームとは別物
アニメの疑似体験みたいなもの
専用のウォッチに刺すと召喚のキャラクター音声が出る >>390
全体的にはあったけどピカチュウ程図抜けたのは居なかったかな 最近の妖怪ウォッチはパロディ控えめになったな
前はケロロ軍曹並みにパロディが多かったけどコンプライアンス的にダメなのかな >>400
コマさんなんてめちゃくちや人気あったけどなぁ あれだけポケモンにマウントとってオワコン扱いしてたのに ポケモン全盛時代はたまごっち、デジモン、デビチル、モンファーと獣フェチ全盛時代だったな
これらとは若干系譜が違うけどCCさくらも獣フェチを大いに喜ばせた ゲームやったことはないがアニメは面白かった。'15〜'16年の間はよく見てた。
そしてなぜか自然に見なくなった。 >>405
シャドウサイドで検索してみると見かけなくなった理由も察するぞ >>302
遊戯王は90年代というには微妙
遊戯王がTCG路線になったのは2000年からだし 妖怪学園はクソすぎた ジンベイマジ大嫌いだったあのノリ殴りたくなるレベルだった レベルファイブのコンテンツって全部何かマーケティングくさいんだよな。
「こういうの好きなんだろ?お前ら」って感じが透けて見える。
子供も感じ取るんだろそういうのを。 >>395
亜種の作り方も微妙に下手なんだよな
例えば6匹にして一式パーティーに組めるようにしたらいいのに半端な数だし
属性被りとか平気であったし >>397
そんなもん金払ってまで欲しいって奴おるんか。。 そう考えるとポケモンって凄いよな 新しいポケモンが出ても次の世代に愛されてるわけだし >>409
レベル5「こういうの好きなんだろ?
消費者「すここここここここここここ
レベル5「もうそれが好きなの分かったわ…おれが考えたこれをスコれ!最高だろ?
消費者「なんだこの糞ゴミ………もとに戻せや!!!死ね! >>412
未就学児には大流行りだったんだよ
小学校に上がったらそれ程でもなくなったが >>413
ポケモンがすごいってか
レベル5がとんでもなくアホなのよ
妖怪ウォッチだけじゃなく二ノ国も潰したし
レベル5てか日野か なんか可愛いネコみたいなキャラがもんで〜とか言ってくるアニメだろ? レベル5ってブーム作るの上手いけど自分達でぶっ壊すの得意だよな レベル5のままじゃ続かないだろ
そろそろレベル20くらいにしろよ シャドウサイドが従来の登場人物が成長した姿???
こいつ妖怪ウォッチ見てねーだろ… >>182
最近のホビアニにあるノリだな ただ一発ネタやればいいだろう感が特に
面白いアニメはその一発ネタを丁寧に見せる 要はそれで話の筋を通す だと思う
まあつべでこのアニメ配信してたけど結局見ないで放ったらかし だらだらと話数長くて見たいと思わなかった
それよりもタイトル見るとあまり面白く無さそう ここの書き込み見た感じだとあんま面白くないんだろうな
しばらくしてからまた配信始まった?けどあれは別シリーズなのかな? ポケモンもシャドウサイドレベルの失敗やらかしたら一発で終わるわな 凄い勢いで出してたしそもそも長く続ける気があったとは思えない シャドウサイドも内容どうこうは置いといてそもそも番組を1度変えたことで
地方の局で打ち切りになったのが大きい
それから2〜3年で映画も10億円を切ってコロナ騒ぎに乗じて打ち切り
テレビ東京のアニメとしてはブリーチやケロロ軍曹のアニメが打ち切りになった時より悪いはずだけどよく続けてられるなと思う >>1
シャドウサイドに関しては1から100まで何がしたかったのか完全に理解不能 イナズマイレブンってのもあったな
あれはどうなったんだ? 妖怪ウォッチってのは今で言うと
パクリ廻戦と同じようなもんだよな
あっちこっちから良いとこ取りしてるけど
継ぎ接ぎだらけで中身が全く無いっていうね
そんなん後世に残る訳がない
妖怪は鬼太郎から拝借して
ゲームシステムや2本同時発売ってのはポケモンだし
ジバニャンのデザインはゆるキャラのかつおニャンコ >>432
警察に補導されたドラクエキッズvs病院に搬送されたポケモンキッズ
甲乙つけ難いけど後の影響を考えるとポケモンに軍配が上がるな
ゲームの平日発売とか今でも普通にあるけどテレビで短いショットを連発する手法は今じゃ全く見られなくなったし レベル5っていつも一過性ブームやん
黄色い電気鼠は世界最強で格が違う 鬼滅の刃が第二の妖怪ウォッチだなw
過剰人気は凋落するのが早い >>437
一過性ブームというか、そのブームを自ら壊すのがレベル5
同じもの出してヌルヌルとブーム続けてれば儲けるのに、なぜか文字通りガラッと別物にしてそのコンテンツを自ら終わらせるまでがレベル5の仕事 レベルファイブ、
Switchでファンタジーライフ出せば
まだ何とかなるぜ。 >>438
例えば鬼滅を「鬼滅の刃2」と称して
絵柄を少女漫画風にしてストーリーは現代ラブコメ
そういうことをするのがレベル5です 色使いが短期型
長期人気を目指すにはアレじゃダメと
指摘してた人がいたなー ヒットしてる真っ最中に主役変えるアニメなんかみたことないよ
なんであんなことしたのか謎
しかもあとから主役になったコンビ魅力なかったし >>443
ドラえもんの続編はリアル犬型戦闘ロボットにするのがレベル5
アンパンマンの続編はアンパン職人のドキュメント番組にするのがレベル5 >>426
ポケモンアニメは、ゲーム本筋ストーリーベースにサトシピカが入り込んでなんたらするって形式だから、本筋失敗しない限りは大丈夫じゃない?
なんだかんだて、サンムーンも剣盾も話や世界観良かったしな
アルセウスとかお茶濁してないでさっさと新作出せや >>444
キャラ人気は安定してたから
全く的はずれや 多分鬼滅の刃もそうなるよ
すでに視聴率下がってるね >>448
シャドウサイドレベルのやらかしっていうのはポケモンの基礎をぶっ壊して全く別物をやってしまうってことだと思うよ >>450
頭おかしくなったんじゃねーかとガチで怖くなるレベルよな… >>446
最早人気云々じゃなくて、既にサザエドラまるこクレしんのレベルに達してる
とりあえず見るモノ無いしこれ映してりゃいいや、なアニメ ジバニャンよりウィスパーの方がピカチュウポジだったと聞いたことが ニンテンドー3DS用ソフト
『妖怪ウォッチ2 元祖』
『妖怪ウォッチ2 本家』
『妖怪ウォッチ2 真打』
ポケモンの猿真似が酷過ぎるどころか
客をナメまくったクソみてえな商売してんな >>452
鬼滅は間違いなくすぐ消えるコンテンツ
そもそもあれだけ人気出たのがおかしいからな
任天堂みたいな後ろ盾もないし難しい ネズミだったら世界取れた
タヌキのライバル、世界最強の黄色いネズミ、逆らう者を許さない王者たる白黒ネズミ
一方で、ウォッチにはネズミ要素は無い
これでは売れんな まーシャドウサイドで完全に客離れたよな
まったくの別モンになっちゃったもん
うちのぼうずも一ヶ月ぐらいは我慢して観てたけど、こりゃこのままの路線でいくんだと悟って離れてったな
その後元のシリーズに戻ったけど一度離れた子供は戻らんよ。親の俺だけが戻った ポケモンはGOで大人、老人までもが飛び付いたのもでかかったな ニャーKBは余計だった。あの歌も。聞いてられなかった。 >>464
そりゃコンテンツとしては、ドラゴンボールみたくサイドストーリー増やす訳でもなく原作追従してるんだからいつかは消えるでしょ
ただ、残したモノが永遠に存在し続けるだけで
ジブリ超えなんざ、もう一生起きやしないでしょ ウチの息子の保育園では、まだ流行っているというのに。。。。。 >>435
確かに妖怪ウォッチは呪術廻戦だな
人気や認知度を考えると鬼滅はポケモンに近い >>469
ドラゴンボールは売れて当然の作品だったからな
だから未だに巨大市場だけど
鬼滅は無理2.3年後には市場から消える >>467
ポケモンや鬼滅の凄さはウチの爺さんと婆さんまで
その作品名を知ってることだな
老若男女問わず幅広く知られている
芸能人で言うと明石家さんまみたいなもん AKB電通臭ウザい
ジバニャンの派生を沢山つくりすぎてつまらんウザい
コマさん出しすぎキャラ変ガッカリ
女子主人公のキャラ失敗
続編みたいなのが出すぎて訳が分からない
ネットで無料視聴できるのだけ評価できる
初見のファーストシーズン?は子供も喜んで食いついて見るけど
話が進むごとにひたすら内輪受けゴリ押しになって子も親もついていけなくなる 段ボール戦記とかガンダムAGEとか
やたら商品供給が過剰だったな
結果投げ売り大赤字
生産数絞ってガンプラ品薄だったり
プレバン商法もたぶんあのせいw 妖怪学園は仮面ライダーそのもので面白かったけどな
妖怪ウォッチ見ないでいきなり学園だったから楽しめた人だとは思うけど >>435
いろいろな作品から少しづつ良いとこ取りして継ぎ接ぎするのが創作活動の基本だ
それを否定したら創作活動できない
継ぎ接ぎじゃない作品なんて存在するのか? >>8
ポケモン
アンパンマン
ドラえもん
クレしん
永遠のマンネリが正解なんだわ 長期作品はまんねりの壁を越えられるかだよね
妖怪はまんねりを避けるためにおもいきったことやったらそれが裏目にでてしまったのかな そもそも、ゲームの構造自体が小学生向けすぎたんだよ
1日数回だけガチャが回せて、そこでしか手に入らない最強妖怪がいるとかさ
小学生が毎日コツコツやるような前提で、しかもソシャゲみたいに課金で制限突破もできないし
大人は時間のある時にまとめて遊びたいんだよな ストーリーが完全子供向けなのに
一部の大人にしか分からない古いアメドラのパロディ回が何回か有ったよな?
子供がぽかーんとしてたよ ゲームだとドラえもんの牧場物語が出たりクレヨンしんちゃんのぼくのなつやすみが出たりすんのよねぇ >>479
オマージュとパクリは違うからな
妖怪ウォッチはポケモンの二番煎じでしかない
妖怪ウォッチってのはポケモンの第2の存在として後釜に上手くおさまったのと
日本人の妖怪好きが見事にハマっただけだから単なる一過性のブームで終わった >>1
最初に訪れた「ウォッチ品切れ」「コイン品切れ」がクリスマス時に重なりとんでもない転売価格でも売れた
それと、アニメそのものがガッツリ話の最中で、無駄に「ウォッチ」の通販番組かよ、ってくらい露骨にモノ売り始めた
転売屋が「転売すれば高くなりものならジャンル関係なしに投資し買い占め、転売する」って露骨にしだした 変な女主人公出てきたあたりから見なくなったケータたちだけで進めてれば良かったのに >>15
白たまごっち貯金はたいて3万で買った記憶が
なんてクソバカなガキだったんだろう >>488
オマージュとパクリの違いって何だ?
ポケモンをパクったような作品は妖怪ウォッチ以前にもあるしポケモンだって既存のいろいろな作品の影響受けて制作されたものだろう ポケモンが化け物すぎるだけだろ
くらべるのもおこがましい 知らない間に全く聞かなくなったな
たしか次に出たウォッチが
前のやつと互換性なくてそれで離れたとか聞いたことあるが
子供たちはそのあと何が流行ったん?
その後ドラゴンボールも流行ったとか聞いたことあるけど
今はなんなんだろ?
鬼滅か? キモカワのウィスパーとケータくんの
ゆるいコンビがやっぱ最高だわ
ウサギとメガネっ子はイラッとくる 瞬間風速なら劇場版前の鬼滅よりは遥かにあったからな
無限列車で遥か彼方まで抜き去ったが ジバコマ今でも好きだけど、でもどうせまた妙な路線変更ぶっこんでくるんだろ?と思うと警戒して嵌まれないわ ムサシはキャラも目玉のメカも微妙すぎる
終わった後にゲーム発売とか自社のコンテンツなのに色々おかしい 子供の数減り続けてるから狭いパイを喰い合うよりは大人向けシフト自体は方針としてわからないでもない
ただ元々子供向けのものに食いついてた大人なわけでさ
ターゲット読み違えすぎたんでは >>398
同じく
最初の頃はよく見てたけど段々あれ?ってなって見なくなった
関智はよう頑張ってる 妖怪ウォッチも十分すぎるほど稼げただろ
ポケモンが世界的に見てもバケモノ級に売れてるだけ >>477
カスタマイズロボットゲーム&アニメなのに
ついに玩具が プレバンで主役機のやっつけ低クオリティフィギュア1個だけ
というメガトン級ムサシさん(死産) >>504
ポケモンを倒せるやつはディズニーしか存在しないまであるからな
ディズニーでもミッキー単体では無理で、スターウォーズまで引っ張り出して何とか勝てるレベル 小学生の頃夢中になってたものが
大学生になっても流行っているような話
そんなものはそうそうない >>1
署名付きまいじつ記事と比べると本当に拙いな 当時はアニメも完全にネタ切れだったし
キャラクター達がクズでゲスな事ばかりやるシリーズとか気持ち悪くて見てられなかった
シャドウサイドや妖怪学園は単体で見る分にはそれなりに面白いが流行る程ではない内容だったな
商売としては妖怪ウォッチとメダルのバージョン違いを出し過ぎて飽きられたのが大きそう ガキの飽きっぽさを舐めるなよ!
ガキの興味なんて毎日コロコロ変わるんだからよ。
ガキにとって流行なんて使い捨ての100円グッズ以下だって。 ダンボール戦機もなんか微妙なギャルゲーになったしレベルファイブって愛なく最後はぶん投げるよな カービィのアニメは2年しかやらなかったからとはいえ
可愛いキャラにゲスな行動させないって点では一貫してたな カードゲームに移行してレア商売した方が良かったのかな
しかし今メダル集めておけば10年後にウハウハなんだろ そういえば裏の公園にいたポケモンGO連中がいつの間にかいなくなったな (´・ω・`)
玩具展開と某アニメの海外展開遅延であの日野さんが激怒したらしい
確かにイベントであのメーカーだけ売り物ほぼ無しで日野さんが来場者へ謝罪してたのは見た
案の定欧米展開では権利取り上げられた >>515
メガトン級ムサシっていうメディアミックスゴリゴリのメガトン級ロボットRPG ポケモンがおかしいのであって普通はこれぐらいだろう
むしろ頑張った方 >>518
初めて知った
Twitter見たら全然話題にもなってないな 子供自体が少ないんだからおじさんおばさん向けにしないと長くは続かないよね あの西洋RPGみたいなのはどうなったん
もうやめちゃった? >>3
NOVAうさぎを思い出した
うさぎあかんな おもちゃの妖怪ウォッチを互換性持たせずに次々出したのもダメだったろう。マイクロSDとか付けた時には終わってた感 そういえば昔妖怪ウォッチのゲーセンのゲームあったよな
カードゲームだったのかな
当時おばさんが一人でずっとやってたことがあって印象に残ってる
娘の為なのか自分の為なのか
ググったら2020年までは稼働してたようだ
意外と長く稼働してたんやな >>134
まだキツメボケが面白いと思ってる人いるんだ >>529
オレは面白いと思ってるよ。禰豆子を見てるだけで幸せになれるし。 結局ネタ切れでしょ。
最初の頃はどの話も面白かった。
途中から明らかにクオリティが落ちるっていうつまんない話が増えていった。 >>486
古い作品のパロディはそれを知ってるお父さんと子供の会話のネタになるのを狙ってみるみたいなこと言ってた >>104
妖怪って大体場所と時間が決まってるものが多いから位置ゲーとの相性は本来ばっちりのはず >>520
公式で全話youtubeで見れるよ
王道パワー系熱血ロボットアニメって感じかな
まあまあ面白いけどムサシのデザインが微妙過ぎるのが残念だわ 何でこのスレで鬼滅叩きをしてるヤツがいるんだ? 視聴率が残念だった呪術のヲタかな。 >>507
ポケモンとかドラえもんとかコナンとか相当世代は広いだろ
ジバニャンは瞬間最大風速ではピカチュウに迫ったから惜しかった ロックバンドでも
マンネリズムを肯定して似たような曲作りながらずっと続けていくバンドと
やりたいことやったからもう解散しますってバンドあるけど
妖怪ウォッチは後者のスタイルだった。
ウケたのを少し変えて似たような話で回していくスタイルは嫌だったんだろうね。 うさぴょんはかわいいけど
主人公の女の子がかわいくなかった
しかも女に嫌ってる人が多かった。
今から思うとあれはあれで良かったようにも思うが
ちょっと冒険しすぎちゃった感じがする。 >>1
知らぬ間に赤い猫がデカくなってて反社会的勢力組織の連中みたく悪人面になって子供達が犯罪者をアニメにするなと反発したんだろ >>544
イナホだっけか、脇役キャラでもニッチな人気しか出なさそうなのにな
女の子人気狙ったんだとしたらあのキャラは全部間違ってたな
重本ことりの凋落っぷりも凄い >>215
オッサンオバサン世代向けのネタを入れるのは子供向けギャグ作品ではよくあるよ
漫画とかだと欄外に「わからない子は、お父さんかお母さんに聞いてね」なんて書いてある >>237
花子さんは広義の妖怪に含まれるよ
いわゆる「現代妖怪」というやつ 主人公を変えるとか常に進化し続けたのがむしろマイナスになってしまったのか…
偉そうなコンサルが停滞より革新を!とか唆したのかもしれないけど子供向けならマンネリになった方が勝つんだな レベルファイブはでかい打ち上げ花火は上げるけど、継続していく力はない ゲームの3発表したときにスナックワールドとともにアメリカ進出みたいなこと言ってて「こりゃ失敗するな」と思ったな
案の定3で失速してスナックは全く売れなかった なんか玩具の規格か何かも途中で変わったんだっけ
また買い直さなきゃいけないと当時職場のパパさんが嘆いてたの覚えてる 熱っしやすく 冷めやすい 日本人
今までと違うのは ネット情報で爆発的に広がり そしてコロナブースト罹って 空前のブーム化した 鬼滅の刃
絶対起こるのは しばらくしたら あれなんだったろ? 状態の 日本人
だっこちゃん人形 だんご三兄弟 エヴァンゲリオン ティラミス タピオカ
真似乞食ばかりで 意思が弱く 流されて夢中になり 金をつぎ込みだす 右へならえの 軟弱日本人な国民性
最近異常に目につく店
もみほぐし マッサージ店 大型コインランドリー 唐揚げ店 この4つは多い コンビニ跡の物件がこれらになってることも多い 儲かるってことか?
家にある服とか衣類 ほとんど中国製かもしれん 流石に 爆発や発火はしないだろう(笑 >>519
ポパイやトムとジェリーみたいに子供向け名作は定番化するのが普通だろう
妖怪ウォッチはその前に失速しちゃったね 子供は大人のマネがしたいんだよ
今腕時計をしてる大人がどれだけいるか?
今の子供はスマホに憧れてるんだよ >>541
レベルファイブは途中でブン投げる事が多いから、続けていく能力がないんだと思う。
それと日野。お前はアニメ映画の脚本を書くな。 小ネタが結構大人向け
マーク・シャッチーバーグの元ネタがすぐ分かる子供がはたして何人いるかな? >>1
モデルチェンジせず小学生向けのままがよかった
歌も体操のままで変えなければ良かった
プリキュアなんかと同じ路線で十分だったのに 細かいネタは教養を感じさせるようなものが多いけど本筋がどうも浅いんだよな
子供向けが子供騙しになってる >>562
日野はレベルファイブ創業者だから、やらせるしかないし、
日野にはその権利がある、たとえ失敗しようとも
まあ言いたいことは分かるけど >>1 >>558
この作品が、レベルファイブ創業者の日野の意向だから
やりようはあったと思うが、作品と企業両方のパイオニアであるクリエイター日野がやった失敗だから仕方ない
個人的には当初の路線を変更して欲しくなかったし、体操の歌を変える必要すらなかった マイナーチェンジすると益々カッコ悪くなる車みたいなアニメだった >>3
声やってた奴は暴露本出して芸能界から消えたよな >>361
いやマリオもアニメやら実写映画やらやってはコケてたよ レベルファイブは売れたもんダラダラ続けるより飽きられるまでに次の新しいもの作った方が良いよ >>8
見る奴は入れ替わるんだからポケモンみたいな繰り返しでよかったんだろうな >>347
ドライブはつまらんし見た目もわるかったし… >>552
ポケモンなんかは同じことやっててもゲーム機の進化で全く別の体験ができた
妖怪は同じハードだったからそりゃ内容を劇的に変えるわ レベル5
イナズマイレブン
レイトン教授
妖怪ウォッチ
みんな一時期を築いているけど消えたな
ドラクエにも関わってたりしたけど今は離れてるんだよな? >>23
変な小細工やウケ狙いせずに
ずっと「幼児向け番組」の姿勢を崩さないからな
動く絵本だ ポケモンは本当に面白くて人気が出た
これは電通に金払ってアホの日本人を騙してただけ
そういうのはすぐ廃る イナズマイレブンといいレイトン教授といいダンボール戦機といいレベル5作品って妖怪ウォッチに限らずこんな感じじゃね? ポケモンは子供がいない大人にも人気だけど、妖怪ウオッチが好きな大人は子供がいる人だけだったから ゲーム会社だし、ゲームが売れないとどうしようもないから色々変えたがるんだろうけど
そうしないほうが良かったコンテンツだったな
ポケモンを参考に分社化とかするやり方もあったのではないかね ポケモンと違ってキャラが全然可愛くないから女人気も続かなかった
主要購買層は親子しかいなくて、子供はすぐ飽きるから親も一緒に離れる
少子高齢化国では大きいお友達に人気のないコンテンツはすぐ終わる 妖怪ウォッチがオワコン化したのはゲゲゲの鬼太郎第6シリーズが来たのが大きい
少しずつ衰微しつつも人気をある程度保ってたところに本物の妖怪コンテンツが復活して全部かっさらわれた そう言えば登下校時にようかい体操歌ってる子ども近頃は全然いないな まあ純粋に子供自体が減ってることも要因としてあるだろうが なぜか最近になって職場のおばさん連中の間でぷにぷにが流行りだして勧誘された 当時を振り返ると子供がいない大人は誰も妖怪ウォッチなんかやってなかった
イナイレは子供のいない女性にも人気があったのにこれからという所で2011年に謎のコンテンツ終了
次に始まった新作は数年後の世界で、当時人気爆発してた旧キャラたちは大人になってて違和感だらけ
結局新作は全然人気出ず困ったレベルファイブは旧キャラ(中学生時代)を仲間に出来るようにしたw
そのシリーズはそれで終わり、次のシリーズで再び旧キャラの世界が舞台となったんだけど会社のいざこざでスイッチのソフト発売中止になってイナイレ終了
結局旧キャラに頼るしかないなら最初から終わらせるなよ レベルファイブはいつもそう。任天堂にでもコンテンツ売ればいいのに >>555
日野が終わったら会社そのものが終わる
優秀なクリエイターが福岡みたいな僻地に留まるわけないだろ シャドウサイドでミツマタノズチを無理矢理マスコットキャラにしようとしてたのは意味不明だった
それまでアニメで全く出てこなかったのに
ノズチが対戦でよく使われてたのはバランス調整でアホみたいな火力してたからってだけだろ
好きかどうかって聞かれたら嫌いって奴が多数だっただろ。
対戦でノズチ出てきたら切断推奨だったし 急激に金儲けに展開しすぎたわ
あれ
大人しく繋いでいれば
間違いなく国民的キャラ行けたのに
アホだわもったいない 子供相手の商売は奇を狙わずに
同じようなことをやってればいいんだよ
どっちにしても一年したら客層は入れ替わるし
プリキュアシステムでいいんだよ 日野はヒットメーカーではあるが、いつまでもは続かないだろう
会社のことを考えれば安定的なコンテンツを1つは確保しておかないと レベル5はまた新しいの出してくれ
同じ事やってるよりもそっちの方がいいよ シャドウサイド、妖怪学園が不要だったな
迷走の始まりはUSAピョンだったけど、まだかろうじて見ることは出来た。 最近のポケモンはピカチュウどころかイーブイやポッチャマが伸びて来たから凄い ゲームの新作を手にするのは高学年
アニメを観るのは低学年 妖怪ウォッチブームの時に2ちゃんの「ポケモンはオワコン」みたいか書き込みが凄かった。
当時丁度ゆるキャラブームであるキャラの中の人をやっていたけど「妖怪ウォッチのキャラと他のキャラの共演はNG」という忠告があった。 ブームが終わっても未だに細々と続いてるし充分だろ
1年〜2年で終わる子供向けが多い中で妖怪は頑張ってる方だ >>91
小島秀夫になれると思ったんじゃねw
無理だったが 妖怪ウォッチのDSソフトがあったことに驚く
妖怪ウォッチとDSって時代被ってたんだな、と 一時期の妖怪ウォッチは大人の自分でも童心に戻って楽しめた
シャドウサイドだっけ映画で萌音声の女の子が主役のやつ
あれくらいからもうついていけなくなったな ジバニャンが全然かわいくなくなった改悪が失速の原因 ポケモンは、ゲームの主人公は入れ替わるけど
アニメの主人公は変わらない。
変わらないけど新作の世界観は取り込むし区切りもある
妖怪もこの方式だったらまだやれてたかね。 ジバニャンやコマさんなどはいいキャラクターだから何かの形で続いてほしいな >>617
ペルソナや女神転生シリーズみたいなもんだな
ポケモンもそっち路線 >>605
あと頭にカミナリみたいなのついてるやつ
ちょっと前にUFOキャッチャーが推してて知ったw 大人になってからはほぼゲームをやって来なかった45のオッサンだけど妖怪ウォッチワールドはリリースから3年やり続けている。自分でも驚いてる 主人公の小学生がタイムスリップして
昭和20年代から30年代くらいに行く
ちょうど小学生の祖父母の時代
あれは上手い設定だったと思う いい大人が普通に「日野天皇」って言って対応してたからなぁ… >>609
夏にコンビニに並ぶキャラクターものうちわがそれまでアンパンマン、キティ、ピカチュウだったのがピカチュウOUT→ジバニャンINで時代の移り変わりを感じたわ当時
ほどなくしてポケGOブームで再びピカチュウIN→ジバニャンOUTで世知辛いと思ったw アニメに1年先行して登場させた
黄色いウサギの語尾のダニとブチ切れ芸
飼い主のメガネ女児のKYっぷりが
不快で大不評だったのに
ゲームの3でケータとのダブル主人公にしたのが失敗と思う
うちの子はグッズ類にあのウサギの絵が入ってると
「あーコレがいるからム〜リ〜」とか言って
欲しがるグッズがとても減ったよ ポケモンが異常なだけだろ
どんなアニメ、ゲームもあの領域にはいけないよ 一瞬でもポケモン越えて社会現象巻き起こしただけで十分
その内第二ブームが必ずくるからそれまで細々続けて人気爆発期のコンテンツをみなおしたらいいのよ >>627
俺はデビチル派だったよ…
周りは全員ポケモンやってたけどw トムニャンの歌がパロディってか丸パクりだったことに気付いた時の衝撃 >>1
あんなキチガイじみたブームが続くわけはない
欲を出さず普通にやってりゃ定番の位置を確保して地道でも健在だった
いらんことするから自滅
鬼滅も明日は我が身 >>24
前クール深夜アニメでメガトン級ムサシやってた 落ちぶれた原因なんて結果論でしかないし後から何とでも言えるわな
仮に主役変えずにマンネリのまま続けてたとしても結局オワコン煽りされて叩かれそうだし 子どもがみてて絵が子どものみるもんじょなかったから消せ消せって消させたわ ゲームアニメ玩具の3展開で爆発的に伸びたんだろうけどバンダイが欲張りすぎたな 子供にだけ流行ったモノってその世代が歳を取ったら廃れていくもんだよね
小学・中学の卒業で区切りができてしまうからせいぜいもって数年でこうなることは最初から分かりきってた
ポケモンみたいないい歳した大人も必死こいてやるようなやつだと長続きする
大人にはそういう目に見える区切りってのがなかなか判りづらいから Dream5の女の子4人中3人がグラドルになったんだよな。
「ようかい体操はバストアップに有効」とやれば、
第2のブームが来るぞ。 >>1
まいじつは日本のドラマや映画、アニメ、音楽ずっと叩き続けてるよね
そのくせ韓流エンタメは絶賛してゴリ押し
よほど日本のエンタメが気に食わないか、韓国の工作機関かのどっちかだな >>639
いやどう考えてもあの絵は子供が見るもんだろ >>626
マクドナルドのカレンダーまでポケモンから妖怪ウォッチになったのは凄え勢いだと思ったわ >>3
ここだよなあ
あのウサギと女あきらかに浮いてた 時計子供の腕にはデカいし時計の機能がないし妖怪を探すライトも飾りだったなあ
せめてライトくらいつけてほしかった
第二弾が今まで集めた旧メダルと互換性なくて買う気失せた 日野が部下に任せることが出来たら歴史変わってたよな
なんで自分でやりたがるのかね 最初のノーマルは人気あったのに、ノーマルやめてどんどん変なやつにしたんだよ、名前忘れたけど
そっからキモくなったりつまんなくなったりして人気落ちた、Y学園とかいうクソもあったし
当時みんな最初ので良かったのにと言ってた。結局戻ったみたいでキモいやつよりマシだけど遅いんだよ 人物側のキャラクター作りが任天堂と雲泥の差だったな。
他メーカーでも何作もシリーズ出せるとこはちゃんとしてる。 >>541
デビュー作は捨て曲なしなのに2枚目はまあまあ、3枚目あたりで実験的なことし出したあたりでやっとライブに行ってみると3枚目の曲しかやらなくて、おい!ヒット曲やれや!ってなる外タレバンドみたいだ ジバニャンやコマさんみたいな可愛いキャラをずっと出し続けてほしいと思う。
ムキムキでキモいジバニャンとか変なしゃべり方のウサギやその飼い主
みたいな女の子とか本当にいらない。
それともし妖怪がいたとして一番地味にムカつくのはネタバレリーナだと思うw
見た目が可愛いからよりムカつきそうw >>657
4枚目で反省して思いっきりポップにして大ヒット。
5枚目でその路線を踏襲したらまったく売れず解散。
以上、ザ・カーズの歴史でした。 レベルファイブだもん
コンテンツを継続させることができない
妖怪ウォッチの前がギリギリの経営だったらしいからあかんかもね >>1
妖怪ものなら百鬼たんの方が遥かに面白かった ポケモンセンターみたいなリアルショップ出来なかったのかっけ? 絶妙な品薄商法が重要
あとポスト○○とか名乗って○○を煽ってはならない
○○関係者に反撃されて干される
美空ひばりに対する小林幸子みたいなもん ポケモンも海外人気がなかったら妖怪ウォッチにあけ渡してたかもしれんけど
巨大な根城が既にできてるものに真っ向勝負しては負けるやろ ポケモンも色んなデザインでグッズ出続けてて
ついつい買ってしまうのが辛い >>429
言われてみればテレ東の放送局がないうちの地域では
フジテレビ系列の放送局でやってた放送が
最初のシリーズの終了と同時に打ち切りになってるわ
うちの地域ではテレビではBSでしか見られないから
それもオワコン化のひとつかもな ウォッチ発売前の夜中からトイザらスに徹夜で並んでゲットした >>15
たまごっちはリアルで死亡事故起きたくらいだしな
瞬発力は凄かったと思う >>13
出戻って今のシリーズでボーカルやっとるよ
昔子供とやってたのを懐かしく思ってSwitchセールで買ってやってるけどやっぱり1は面白いわ
エルデン待ちでソウル系周回してる荒んだ心が癒される 妖怪ってモンスターより括りが狭いし、さらに妖怪と揉め事がセットなせいでネタぎれもあるんじゃない レベルファイブはダンボール戦記や稲妻イレブン
そして妖怪ウォッチのような、
過去にヒットした題材を元に作ってるので
いいところに行くんだけどいかんせん持続力がない もう一回ぐらいブーム来るかもしれんよな10年後か20年後かわからんが
リアルタイムでハマった世代は小6か中1ぐらいかな
その子達が大人になった時 子供に受ける要素を入れたんで受けないはずがない
的な事を言ってて
それができそうでできないから商売難しいのでは
って思ってたら存外流行った→現状廃れたんで
色々思うところはあるコンテンツだわ そもそもゲームやおもちゃを売るための販促アニメだって理解出来てない奴が多すぎる >>166
あの話は泣ける
その後間接的だけど再会するんだよな 元ネタありきの芸風
あんまり詳しくないからこれしか知らんけど、ここのゲームって全部そうなんやろな
妖怪ウォッチ ? ポケモン
ダンボール戦機 ? プラレス3四郎、カスタムロボ
イナズマイレブン ? キャプテン翼
ニノ国 ? ジブリスタッフ使ったジブリアニメっぽいゲーム 数年で卒業するのが当たり前。戦隊や仮面ライダーを数十年見続ける人ってよく飽きないと思う。 >>1
▼オープニングテーマ
「ゲラゲラポーの唄」
歌:キング・クリームソーダ
▼エンディングテーマ
「妖怪たいそう」
歌:ジバニャンコマさんヨシキりさ♪
テレビ東京系6局ネットにて2021年4月9日(金)から
毎週金曜ゆうがた6時25分放送スタート! バージョン違いのソフトを出し捲くって
印象が悪くなった
ゲームそのものは面白かっただけに
残念 ゲームの方、似ていてもバトルや育成の仕様は
ポケモンの方がはるかに奥深い
世界中の大の大人がハマるくらいに >>671
ポケモンはピカチュウとなんとかって茶色いやつがとにかくかわいいな
猫がかわいいってのと同じくらいかわいいの黄金率ど真ん中な気がする そういえば一度松野泰己引っ張って来たはいいがほぼ飼い殺しで出て行ったな結局
まぁ奴のシナリオでは暗すぎて合わないだろうけど ゲラゲラポーのラップボーカルがイニシャルDのラップボーカルと同じ奴と聞いて笑ったわ。凄いな 大抵こういうのって続けていって時間が経てば再ブーム来るけど妖怪ウォッチは厳しそうだよね 妖怪ウォッチがオワコン化したのも妖怪のせいなのです。
これでエピソードとキャラがまた1つ作れる。 >>642
大原優乃は当時既におっぱいでかくてさらしで潰してたとか >>571
まだ20歳越えたくらいなのに自分でセフレやってるってバラしちゃそりゃ消えるわな
いまはラウンジに勤めてるらしいな 当時は家族3代楽しめる内容だった
子供の趣向が特に変わってしまって卒業しちゃった
残念ヒロインがヒロインの座を奪われたのは知っていたが
なんと主人公まで変わっていたのか レベル5で初めて見たのはスナックワールドだったけど、そこそこ面白かったのに後半にそれまでの展開とは一切関係のない敵が出てきてびっくりしたな(そしてつまらなかった) シリーズが進む毎につまんなくなって行くんだもんな
ひたすらジバニャンとケータでよかったのに アニメなんて夕方4時5時にかためときゃ子供が見るよ ゲームつまんないしな妖怪4の白虎から隠れて目的地に行くあれって子供には無理だろ
強制ゲームオーバーとかやりすぎや
まあ他のシリーズでも鬼から逃げるとかあんなの子供には無理子供に優しくないわあんなゲーム 妖怪の名前をダジャレにしたのが敗因かも
ネタがつきるじゃん ポケモンはポケモンで幼児ぐらいの子か初代から金銀世代の大人連中しかはまってなくて間の世代で継続されていない気がする
まあダイパリメイクも評判悪い割には売れてるし
自治体とコラボもやってるから洒落ならんレベルのやらかしさえしなければ生き続けると思うが エミちゃんとジバニャンのくだりは何度でも号泣出来る >>711
自分もまさか妖怪ウォッチで泣かされることになるとは
思いもしなかったわw
エミちゃんとジバニャンの話は他の話の時もハズレなしって感じだったな。 ポケモンのようにブランドが維持継承されていく方が稀だし、そのための戦略もよくできている。
大抵はムシキングやラブ&ベリーのように一過性のブームとして消費されて消えてしまう。 ワノ国の序盤に出て来た横綱はこれから
見せ場があるのかなw 大原優乃は着実にステップアップしてるな
正直この板で元Dream5の大原優乃のボディがなんやらのスレタイを見かけたことはあっても興味なかったがゆるキャン△のなでしこで好きになった
元メンバーが嫌な形で芸能界去ってるからなおさら落ちぶれなくてよかったなと >>47
鬼滅は既にストーリーは完結してるし、完結までの話数も多いし、現状の人気が最後まで維持出来無くても一定数以上のファンが着いているだろうから変なサイドストーリー作ってぶち込まない限り安泰だろ。ウマ娘は知らん。 アニメだけならポケモンも主人公がナマズヒゲの男になって人気落ちたんじゃない? アマプラで見た子供が今更妖怪ウォッチにハマってサンタに妖怪ウォッチのおもちゃ頼んだわ
売ってなさすぎて探すのに苦労した(たまに売ってるのは激安セール品になっててお得だったが) ヨーデルが大原優乃のおっぱい見て「よう出る」って事なんだなって子供たちが悟ってしまったからです 妖怪ウォッチワールドまだプレイしているぞ
土地塗り99%まで行ったから辞められない ワールドも200万DLまでは結構はやく行ったんだけどな
そこから3年経つのに300万超えてないという・・・
ドラクエウォークは2か月で1000万行ったからなあ ウサギと眼鏡の女の子出た所が分岐点
子供たちが「これじゃない」と言わんばかりに離れていった Switchで2,3リメイク出したら売れるよ
でも絶対4みたいな変なシステムは盛り込まんでくれな ゲームの1はほどよいノスタルジー感があって面白かった
鬼時間でジェノサイドされて怖かったがw
2もまあ全盛期だし
その後はやる気になれなかったなあ テレ東コンテンツではあるけど、そのテレ東でやってる鑑定団に妖怪ウォッチグッズが出品されたらどんな評価が出るんだろうな?
新しすぎて大した額にもならんか。 >>441
めちゃくちゃハマったわあれ3DS版何時間やったかわからないくらいだわ 子どもにウケる可愛いキャラと召喚玩具
親世代にも楽しめる小ネタを挟んだストーリー
腐女子ウケするイケメンキャラ
ただループするだけで長いコンテンツになったはずなのにどうしてこうなった 車に轢かれたくらいで死ぬなんてダサっ
これの回収だけでこの作品の存在意義の
半分以上は達成したようなもの
宿敵トラックとの対決のBGMはラスボスの曲だしな イナズマイレブンも新作作るって言って延期延期なんだよね
おそらく下請けに丸投げしたけど全然進んでいなかったんだろう 仕掛けた物を当てるのも日野の手腕だが
同時にぶち壊すのも日野なんだよな
正直シナリオライターの才は無いのだからそこは一歩下がれば…でもそれで呼ぶのがよりによってナツコとか 甥っ子に妖怪ウォッチのお年玉袋でお年玉渡す予定だったけど未遂になった コンテンツは死にかけだけど小桜エツコさんのジバニャンはほんとにいいキャラなのでいなくなってほしくないなあ ブームの時は妖怪で画像検索しても妖怪ウォッチのキャラが上位に引っかかってうざかった
やっぱ妖怪は水木しげるだな ゲーム、アニメ、コミックの中で
ケータとジバニャンの出会いで一番良かったのはコミック
コミックのケータは気持ちの優しいできる子
出会いでジバニャンを泣かした あのメガネブサイクは何で登場させたのか、それもメインやろ?孫も「またこいつの回かよ」って見なかったわ。 マクドナルドのカレンダーも妖怪ウォッチになったからすごいよ ずっとオナラだお漏らしだって小学生が大好きなネタで通せば良かったのに
変にマンさんに媚びたのが間違い タルルートくんにも言えたけど、ヒットのためのマーケティングが濃すぎるんだよな
ドラえもんフォーマットに鬼太郎とポケモン加えたら売れるだろくらいのもんで作ったとしか思えん 瞬間的なブームは本当に凄かった
店のゲーム機に朝から晩まで親が子の代わりに並んでたり
でも結局残っているのはポケモン
ここ数年、女性向けに可愛いおしゃれグッズも豊富に出してるし
最強コンテンツやろなあ あのキャラはプロデューサーがことりを狙ってつくったとしか思えないくらい違和感ありありの後付けだな >>745
その結果がカレンダー企画が丸ごと消滅したんだけどな
そら目先の金に釣られて裏切るような連中と組みたいとは思わんもんな うちの子供が幼稚園の時に大ブームでうちの子も夢中になっていたが、主人公交代の前にはもう飽きてたなあ。
なんであんなに早く飽きたのかよくわからない ベイブレード、クラッシュギア辺りから流行りはその世代だけで消化してきたと思うムシキングとかデュエマとか仮面ライダーオーズとか
ここ20年のうちにキッズに流行ったもので長続きしてるのはマイクラくらい アニメ見てない人ほどシャドウサイド戦犯扱いするけど、それよりずっと前に主人公メガネ女とウサギが加わってから一瞬で人気無くなったよね。作品の雰囲気も変わったし イナウサから一気につまらなくなったんだよね
妖怪ウォッチのノリに合ってないし異物だったわ
シャドウサイドはビジュアルだけで分かりやすいクソってだけ
妖怪学園yは作品自体が異物 >>757
作品に哲学がないんだよ
子供もそんなにアホではないから、浅いものにはそれなりの思いになる >>534
そういうのは単純にパロディネタに逃げてるだけ・・・
分かってる世代だとしても寒く見られて終わる
>>734
実につまらないというか中身すら無い設定だな・・・
妖怪ウォッチをきちんと見たのが確かこのシーンがあった映画だったから
これで興味が薄れたな というか微妙に思った時だったわ >>761
ノリや世界観はブレるような真似したらダメだな
作品に価値すら無くなる
北米のようにきちんと全話作り終えてから放送でも良いのに頑なにそれをしない
アニメ制作現場の状況も影響してる アニメだけじゃなくエンタメに言える事だわ
>>763
少なからずその可能性はあるかもしれない >>765
売れてる作品=哲学があるというわけではないだろ 最初の頃に歌ってた子可愛かったのに引退したんだっけ? >>1
そもそも最初から人気なんて無かった
あの人気は話題性に飛びついたニワカ達が作り上げた偽りの人気 >>1
今の現状こそ本来の妖怪ウォッチの人気
つまり最初からこの程度のコンテンツだったって事 >>19
これ!
全てはこれなんだよな
今が本来の姿 子供が幼稚園児の時の事を思い出させるコンテンツですな ケータは間抜けで笑えたけど
イナホはウサギを怒らせるだけで笑える要素なかったしな
イメージ維持に苦労するキララちゃんと取り巻き2人は面白かったけど
AKBの古臭いセンスのEDになったあたりからだんだんあざとさが鼻につくようになった印象 >>738
わかる
あれほど可愛いキャラはなかなかいないよね
ジバコマはキャラとして残っていってほしい
あとロボニャンF式じゃなくて元の色に戻して レベル5はその時の子供が大きくなると終わるイメージあるな
引き継がないコンテンツ 子ども向けのゲームなのにガチャ1日1回とか回すのに実際にメダル買えとかクリアしてもアイテムもらえないとかセコ過ぎだった
だんだん子どもたちも大人もバカくさくなってきたんだよな >>394
チミはまだ大人になりきれてないんだよ。
偽善と綺麗事こそ社会の核である事に気づかないと。 利権目当てで電通と協業で海外に管理会社をおっ立ててたけど、あれ今も機能してんのか? >>1
イナズマイレブン
ダンボール戦機
妖怪ウォッチ
変化のしかたが突拍子もないんだよ >>767
日本のエンタメって基本的に原作と同時進行だから起承転結の後半がいつまでも来ないんだよね、実写もアニメも
スタッフの独自解釈で変なオリスト入れられたりとか原作連載中に打ち切りにあったりとかが日常茶飯事だし
妖怪ウォッチに関しては原作が1作完結型のゲームだから、シナリオの着地点はある程度見えていたはずだが あの時代、子どもたちが欲しがるのが妖怪ウォッチばかりで戦隊とかライダーとか他の玩具が売れてなくて心配になるくらいの勢いあったな シャドウサイドは社員全員から反対されたらしいよ。それを日野が押し切って決行したらしい
https://corocoro.jp/57553/ >>777
メガネっ娘好きなんでボロクソに言われててつらい
ただ男玩向けの主人公じゃないのもわかってる 餓鬼向けのコンテンツなんてそんなもんだと思うけどな、同時期に大人気だったアイカツだって今や同じような境遇だし イベントで買ったメダルが未開封のままどこかに残ってるはずだがもはや価値ないのか(´・ω・`) レベルファイブは売れた作品は休ませないからな
ブームを出来るだけ引っ張るように続編を出し続ける
そしてネタが尽きると復活はしない
イナイレとダン戦は仮眠どころか冬眠状態だし
妖怪はいまだにアニメやってるみたいだし長続きしてるほう 流行り廃りなんでそんなもんだろ
ポケモンが割と珍しいだけで >>788
今思えば悪い路線ではなかったんだけどな
ケータ残してフミちゃんoutイナホinってポケモン形式だったのがロリコンや幼女先輩からブチギレられた
これが2期の時点でケータも切ってたら本当の意味でポストポケモンになってただろうに何かもったいない >>792
まさかプリティーシリーズの方が長生きするなんて ディズニーを倒すことが目標らしいキンコン西野はまず第一段階としてポケモンを倒すことを目標に掲げ見事勝った
ポケモンに勝つことは令和になっても価値のあることなのか >>802
一作でポケモンに勝ったものはいくつもあるけど
結局残り続けるのはポケモンだけ 妖怪ウォッチはストーリーがちゃんとしてるからな
ちゃんとしてるが故に長く続けるの難しい
続けると破綻するし新キャラ入れるとバランスが崩れる
ポケモンはポケモンありきで
ストーリーなんて何もないからな ストーリーかキャラか、みたいな極端な2択で語れるほどエンタメって単純なもんじゃないよ >>802
それでオンラインサロンの会員数減り続けてりゃ世話ないなw >>785
要するに利益の事しか考えないんだろうな 金になればそれでいいみたいな というか利益という目的が前提 特に日本の場合は
エンタメや娯楽って金稼ぎするためにあるものじゃない どちらかというと副産物みたいなもの
歴史に学ばずいつまでも同じやり方にこだわるから繰り返す だから現時点では期待するだけ無駄かもな
全く見苦しくて目も向けられない
>>790-791
こういう何も考えずに楽しめるノリ好き 臭くて白けるようなノリなんてクソ喰らえ キャラかわいいからワンチャンあると思うが(´・ω・`)
内容は知らないけどw >>569
まあ創業者が神を自任しても客や市場への押しつけは無理筋 >>596
なんでもリモートになりつつあるがそれでも格差は当分埋まらないものかね >>709
そもそもダジャレは恐ろしく古い日本文化
石燕のころからダジャレ妖怪いるし今更切るほうが不自然 >>724
数学おもちゃ箱売ってたらそっちのがいいかと アニメが終わったからだろ
逆に言えばアニメを続けてメディアでゴリ押してればオワコン化しないそして世代交代もしない >>815
アニポケ世界観作り上げた首藤さん凄かったもんな
哲学持ってた >>794
イナイレのアレスオリオンは失敗だったよな >>817
アニメ終わってないんだが
平然と嘘つくのやめろ >>1
もうすぐ妖怪ウォッチ!
18時25分
ジバニャンゴー
>>690
吉木りさダンス見たことないかも 妖怪がつぶれたら
いよいよレベルファイブも終了かな? ダーククロニクルやドラゴンクエスト8を作っていた頃のレベル5は
技術力はあるのに企画力が無い会社ってイメージだった。
その後、イナズマイレブンや妖怪ウォッチで大分イメージ変わってきたが、
今はまた更にそのイメージが変わりそう。迷走している感じがある。 ふぶき姫を性悪キャラにしたのは大失敗
多くのアンチを産んだのは勿論の事
金落とす萌え豚の勢いも削いでしまった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています