理不尽かつ鬼畜、何度もプレイしてしまう中毒性「クソゲー、死にゲー」ランキング決まる [牛丼★]
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
操作性やストーリーなどが低クオリティなため、あまりにもつまらないゲーム、「クソゲー」。お粗末な品質なのにも関わらず、コアなファンがつく作品も珍しくありません。つまらないゲームのはずなのに、どこか愛おしく感じてしまう……そんな不思議な魅力を放つクソゲーのランキングをみんなの投票で決定!STEAMで配信され話題となったヤギを操るゲーム、「ゴートシュミレーター」や、蚊となってとある家族の血を吸うアドベンチャーゲーム「蚊」、リメイクされるもクソ仕様は変わらなかった「人生ゲーム ハッピーファミリー」など、「クソゲーオブザイヤー」に選出される有名タイトルは何位にランクイン!?
クソゲーランキング
1位 たけしの挑戦状
2位 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
3位 スペランカー
4位 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ
5位 テイルズ オブ ゼスティリア
6位 メジャーWii パーフェクトクローザー
7位 トランスフォーマー コンボイの謎
8位 フリーダムウォーズ
9位 ルナ -ジェネシス-
10位 マインドシーカー
11位 デスクリムゾン(DEATH CRIMSON)
12位 ガンダム 0079 ザ・ウォー・フォー・アース
13位 New ガンダムブレイカー
14位 俺の屍を越えてゆけ2
15位 いっき
16位 四八(しじゅうはち)(仮)
17位 チャレンジャー
18位 ルーンファクトリー 新牧場物語
19位 ペーパーマリオ カラースプラッシュ
20位 仮面ライダー サモンライド!
https://ranking.net/rankings/most-kusoge-games#js-result
難易度が高すぎて死にまくる!
「死にゲー」は、プレイ中に何度も死んでしまうほど、攻略が難しいゲームのこと。初見では見抜けない罠を配置したり、キャラクターが軟弱のため一発でやられてしまったり、いろいろなパターンでプレイヤーを死の世界へ導きます。また、死にゲーのジャンルは、アクションを中心に、アドベンチャーや、シミュレーションRPGなど多岐に渡ります。
死にゲーの名作たち
高難易度ながらプレイヤーの闘争心をかきたてる名作と呼ばれる死にゲーたち。比較的新しいところでは、PS4でもリリースされた『DARK SOULS(ダークソウル)』シリーズやソウルシリーズの原点『Demon’s Souls(デモンズソウル)』など、フロム・ソフトウェア開発のアクションRPGが代表的です。古くは、ファミコンで発売された『スペランカー』『魔界村』といった横スクロールアクションなどが劇ムズゲームとして話題を集めました。
死にゲーランキング
1位 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2位 Bloodborne
3位 Demon’s Souls
4位 DARK SOULS III
5位 DARK SOULS REMASTERED
6位 DARK SOULS
7位 スペランカー
8位 仁王
9位 Cuphead
10位 モンスターハンター4G
11位 バイオハザード7 レジデント イービル
12位 超魔界村
13位 トランスフォーマー コンボイの謎
14位 魔界村
15位 スーパーマリオブラザーズ2
16位 ミシシッピー殺人事件
17位 アランドラ
18位 I Wanna Be the Guy(アイワナ)
19位 ボンバーキング
20位 LET IT DIE
https://ranking.net/rankings/best-shinige#93bab7 入ってないけどロードランナーも何気に鬼畜ゲーだったろ オレが初めて買ったファミコンソフト、フォーメーションZ
なんであんなクソゲー買ったんだろ 星のカービィ2
そもそもが難易度高いのになにも見ずにメタナイト倒せたヤツいないだろうな たけしの挑戦状ってなんであんなの売ったん
社内会議とかしなかったのかな スペランカーとアトランチスの謎は、
ジャンプの加減の難しさがたまらんな。 ルナ ジェネシスが9位なのに驚く
ほとんど売れてないイメージだったけどルナシリーズの3作目ということで予想より売れてたんだな マインドシーカーは俺も無理だったわ
小学校の友達の誕生日会でマインドシーカーノーミスでクリアした子がいて
後で聞いても誰も知らない子だった >>10
当時たけしは、実際にファミコンにはまってて
実際にスタッフと話して色々アイデアを出したらしい
そのアイデアを全部つめこんだらああなったそうだw 犯人はヤス!とだけは分かっているのですが、肝心のタイトルが分かりません。 クソゲーとか叩かれてるやつばっかじゃん
死にゲーなんて関係ない クソゲーランキング
本当にプレイしてるヤツはどんだけいるんだよ、ってのがちらほら クソゲーと死にゲー
言い方を変えてるだけで実際は割と紙一重だと思う
要は支持者が多いか少ないかの差 これじゃただのクソゲーランキングだろ
難易度高すぎるのにやってしまうソフトなら仮面ライダー倶楽部だな
指紋も爪も擦り切れるほどやったわ アトランチスの謎も魔界村も覚えゲー
わかってしまうとクリア楽勝
だがスペランカー
奴だけは覚えても死ぬ たけしの挑戦状やったことあるやつそんなにいないだろ
なんかこの手のランキングあるととりあえず挙げとけタイトルになってるのウザすぎる
語ることと言えば最後のマジになってどうするだけだし 知名度ランキングだな
ボンバーキングは死にゲーよりワゴン売り定番クソゲーだが >古くは、ファミコンで発売された『スペランカー』『魔界村』
>といった横スクロールアクションなどが劇ムズゲームとして話題を集めました。
魔界村はともかくスペランカーのどこが難しいんだよ
操作感に慣れる前に投げ出したりエアプが多いだけだろ たけしの挑戦状は死にゲーとクソゲーの両方を備えた神ゲーだよ。 高橋名人の冒険島
クソ難しいけど何度もやってしまう
野党系(マスコミ含む)が主張してきたのは、
・東アジア共同体への参加
・中韓が許すまでの謝罪と賠償(共産党はついこの間も明言した)
・外国人参政権
・人権擁護法案
・日米安保を骨抜きにする
・CO2排出大幅削減
・中国のAIIBへの参加
パッと思いつくだけで、この有様
自民党では現状維持だったので、野党ならば大成功だったかも、と夢見たくなるのが人情だが、
現実は非情で、上記の政策は一つでも実行したら、日本を壊滅させていたものが大半
超魔界村は苦手だった
もっさりしてるし各ステージが長いし冗長な展開
やっぱり大魔界村が最高だわさすがアーケードゲーム メガドライブだからランキングには入らないがランドストーカーも鬼難易度だった
子供だったからクリアできたけど今なら絶対投げてるわ 世の中にクソゲーと呼ばれるゲームは数あれど
マインドシーカー以上のクソゲーは中々無いと思う チャレンジャーとスペランカーはクソゲーじゃないだろう コンシューマーならデスクリムゾン
エロゲーなら奴隷 ファミコン版のスペランカーは友達が買って一緒に遊んでたが
1時間くらいで周回するくらいになったけどな >>25
やったことはあるよ・・・
内容は忘れた・・・思い出そうとするとポートピア殺人事件がなぜか出てくる
まあ、印象に残らないくらいつまらんゲームだったような 今のゲームは理不尽さもないし親切だからクソゲー率は大分下がったな 魔界村は死にゲーやってるとクリアできないからランク外か 1位 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2位 Bloodborne
3位 Demon’s Souls
4位 DARK SOULS III
5位 DARK SOULS REMASTERED
6位 DARK SOULS
なんでダクソ2だけないの? ファミコンといえば、スーパーマリオの無限1UPワザやろw
ワイはマスターしたけどさ。😏 本当のクソゲーは触っただけで飽きて積んでもまったく後悔のないゲームだろ
つまりいまの国産スマホゲーの9割はクソゲー >>37
カラテカは、おじぎゲー 世界ランキング1位だからなー たけしがクソゲーは分かる
スペランカーをクソゲー呼ばわりするのは、単なるイメージで作られたネタ オバQワンワンパニック、ミッキーマウス、ドラえもん、迷宮組曲
この程度なら簡単扱いか ↓に賛成なヤシは投票汁。
【表現規制】自民党 2021年政策に「青少年健全育成基本法」を記載
表現規制に繋がる法案で過去に廃案も再度復活
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1634528111/
>自民党2021衆院選政策BANKに「青少年健全育成基本法」が記載されました。これ
は都道府県の青健条例の親玉で、表現規制に繋がる極めて危険な法案と懸念しています。
【共産党】漫画、アニメ、ゲーム等「非実在児童ポルノ(18歳未満)」の規制
を選挙公約に 啓発の体制を強化★4
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1634562063/ >>9
1はともかく2はきついんじゃないの?
1は今でもやってるけど 絶対に名前知ってるだけでやってないだろ。なんの意味もないゴミランキング >>59
ワンワンパニックは鬼畜だなあ。何故対象年齢が低いであろうオバQであそこまで難しくしたのか
当時1面すらクリアできず泣いた子供は多かったと思うw 最終面までは1度行った事があるがクリアは出来なかったなあ
でもこのゲーム空飛びながら進んでいくアイデア自体は面白かったな。ゲームバランスさえ良ければ良作になれたかも知れない >>4
真っ先に「アトランチスの謎」を思いついたが
ネットでこのタイトルを出すと
いちいち「クリアできる」と言ってくる奴がいてウザいんよな
当時子供だった俺には十分難しかったわ >>67
2ってそんなクソゲーなん?体験版は何か写真とって主人公作ってやった記憶あるけど
1は人間ダビスタなのとストーリーも面白かったな たけしの挑戦状は謎が解けるか1億人ってのがキャッチコピーだったからな
ファミコンの時は謎に対するヒントがなさすぎるってのもあったからな
まぁその分攻略本読んでやってた感じだけど
ゼルダの伝説も入ってないけどゼルダも開発者も久しぶりにやる時には
攻略本見てやってたって言ってたような気がするからな
初代ゼルダとかちゃんとやれば謎も解けるかもしれないがヒントが少ないからな SRPGとしては珍しくHOSIGAMIは死にゲーと糞ゲーを兼ね備えてたかな セキロはマジで1人のボスに何時間もかけたなぁ…
それが苦にならず愉しいんだから凄い ネクロマンサー
パスワードのおかげで何度もやり直すクソゲー トルネコがないのはおかしい
ポポロ異世界の鬼畜っぷりを見せてやりたい スペランカーだろ。
スペランカーが特別というより
昔のゲームはみんなスペランカーくらい難しかった。
すぐ死んだ。
敵に触っただけで死ぬからな。
パワーゲージ制が主流になってゲームが簡単になった。 見てないけどここまで大工の源さん無理ゲー言うた人いてる?? >>86
ぶっちゃけ今のゲームもクソゲー率自体はそんなに変わらない気がする
しかしマインドシーカーやたけしの挑戦状クラスの気が狂ったレベルのクソゲーは
中々見なくなったね 最近はローグライク系が好きだな
100時間くらいnoitaやったけどクリアできねえ 糞でかつ、死にゲーランク常連のBUGってハニーが入ってないのはなぜ? >>87
死にゲーだよ。あんなの運だからどうしょうもない 死にゲーならバイオハザードだろ
一回もクリアしたことないわ >>74
2は割とクソゲー扱いされてる
1が神ゲーだったからその落差からだと思われる トランスフォーマーの唐突な赤と青の画面の点滅はポケモンショックなんてもんじゃなかったなw
てんかん持ちは大打撃だっただろうね >>92
ゲーム上で電話番号を入手して
その電話に実際に電話すると、
カセットテープに録音された中山美穂の声が聞けるんだよな。
それで近い番号に間違い電話が続出して社会問題なった。 アトランチスは難しいけどアイテムのお陰で希望が見えるからやってしまうだな >>9
俺屍大好きだった
敵の妖怪デザインとか素晴らしいよね
ストーリーも良かったし
2が出てたの知らなかった スペランカーはコツをつかむとノーミスでクリアできるようになったな ファミコン時代はタイトーが至高のクソゲーマイスターだった クソゲー実況が好物なのでよく観ているんだが
>2位 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
こんなもん誰が何度もやるんだよ たけしの挑戦状はつまらなくて何度もやろうとする中毒性は無かったろ ここには出てないけど、バードウォッチングがクソゲーだったな たけしの挑戦状を何度もプレイしてる奴なんか見た事ないが バイオ7が死にゲー?
簡単に難易度変えられるのに? スペランカーとチャレンジャーは難易度があれなだけでクソゲーではないだろ クソゲーと言われまくってたスクエアのPS2劇空間プロ野球はリアル系好きなのでハマった
難しすぎると言われたバッティングも結構ホームラン打てるようになった 脱衣麻雀
オーラスで門前大三元振り込んだ時初めて台ぶん殴った キングスフィールドでいきなり崖から落ちて死んだ、とか
アウターワールドで冒頭なんか知らんけど死んでた、みたいなのは懐かしい思い出 >>121
否
大魔界村が一番楽
二度書くけど超魔界村は別の意味で難しいというか不快 花のスター街道が入ってない時点でエアプだな
本当にやったことがある人だけでランキング作りたいよ DARK SOULS 3
これクリアできる奴いるんか ブラボ2周目やってるけど1周目よりすげー面白い
初見は地形の配置物が多すぎなせいで移動できる範囲がわかりづらくて疲れた 野球でクソゲーと言えばファミコンで出たスーパーリアルベースボールってゲームが強烈だった
普通に一試合こなすだけでも大変なゲーム。俺は50円で買ったから良いけど定価で買った人は泣いただろうなあ アランドラって死にゲーだったのか
パズル好きだったから全然そう思わなかった 昔はクソゲーでもソフト代くらいしか実害は無かったのに
今じゃクリアなんてできないし
延々と金は取られるし テラリアがひどい死にゲーだった。
一晩持たずに何度死んだことか ぶっちぎりで格ゲー全般だろ
クリアの概念がない死に続けるゲームだぞ >>66 追加
【国民民主党】玉木代表「国民民主党は、アニメ・漫画・ゲーム等の振興を後押して
おり、表現の自由を最大限尊重します」
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1634603017/ >>109
個人的にはジャレコ、バップ、タカラ、バンダイを推したい 死にゲーの中に不思議のダンジョンシリーズが一つも入ってない時代になったか >>120
あの時代の脱衣麻雀は敵はリーチ状態で伏せてる
天和が出やすいのもそれ スペランカーは操作が初見殺しなだけで実はファミコンの中で一番簡単な部類のゲームだったりする >>25
そんなことないだろ、50代だがクラスで結構もってるやついたよ >>25
ファミコン世代でそれやったことない人探すほうが難しい >>142
3巡目に振り込んだからなw
今でもはっきり覚えてるわ アウターワールドはすぐ死ぬけど独特な雰囲気で中毒性あった
決してクソゲーではない >>20
でも昔はどういうわけか、友人の家ごとに違うクソゲーが1つずつぐらいはあったよ
だからみんな知ってんでしょ? 子供の頃バンゲリングベイやったんだが、あれ攻略本ないと何をやれば
クリアできるのかがわからないよな
それで小一時間操作してやめたのが思い出や SEKIROとブラッドボーンやったけどストレスがたまるだけで面白味が全く無い理不尽な糞ゲーだから投げた 何度死んでもやっちまうのはTGMテトリスだろ
デスモード2回しかクリヤしたことない…
800台とかまでなら調子いいといつもいけんだがな >>73
俺もあれはクリア出来たわ
ファミ通とか見てルート、アイテム確認しつつだけど ダクソなんて魔界村に比べりゃアリンコみたいなもんだろ >>157
マイティボンジャックは敵の湧き方がランダムだから理不尽死に擦るんだよな
魔界村も理不尽な死に方する
スペランカーなんかコツ掴んだら死なんよ たけしの挑戦状はクソゲーというより怪作の部類
今のオープンワールドを先取りしたかのようなフリーダムさだし
攻略本無いと分かるわけないような謎解きもファミコン以前のアドベンチャーゲームでは普通だった プレステ1の頃はスキップできないムービーを延々と見せられるヤツがあったなぁ
当時3D視点のは軒並みクソゲーだったような印象 バイオは、ああ見えて誰でも遊べるように
上手く難易度調整が出来ているぞ
「先に進むのが怖い」ってのはあるかもしれんが
どのシリーズも
普通に遊んで「クリアできない」って事はない >>165
一応説明書読めば何をしたらいいのかって目的はある 中古などでカセットのみで手に入れたのならしょうがないけど たけしの挑戦状は理不尽極まりないだけでつまらなくはなかった
リアタイで遊んだことないやつがクソゲー呼ばわりしてるだけ >>168
勝てたら脳汁出るんだがな
あと理不尽要素あるか? 当時、野球ゲームだと思って買ったら、野球要素が全く、ただ犬を探す訳の分からないクソゲームだった。タッチ。 >>160
サイレンは最序盤の
志村の爺さんを操作する場面が酷すぎた
スタート地点を歩いて洞窟を出た瞬間に
スナイパーに狙い撃ちされて即死
ふざけんな、わかるか >>139
データーイースト、ビック東海あたりもなかなか >>73
難しかったけど自分でノートにステージ移動の記録残してクリアしたぞ >>168
相手の動きをよく観察するか
観察しなくても、ずっと有利な立ち位置を
キープできる立ち回りをするんや ドラゴンボール神龍の謎ってあれどれだけ全クリ出来たやついるんだろ アトランチスの謎もクソゲーじゃなくて怪作
癖は強いが100ステージがワープゲートでめちゃくちゃに繋がってる異次元感とか
いまだに類例の無いような独特の魅力もあって当時からファンは多い ワイはプレステのパラサイトイヴや
何度も死んで結局クリアできんかった メトロイドドレッドは、中々の初見殺し多めの死にゲーだった
何度もやっつけられて対策を立ててを繰り返して
クリアした後2週目をやると
ほんと死ななくなるんだよな
中々良いバランス、さすが任天堂 >>190
あれもケーキゲーだからな
ランダムドロップのケーキが落ちないと体力不足で死ぬというクソっぷり 本当のクソゲーはランキングに1票も入らないタイトルすら忘れ去られたゲーム。
ファミコンの「ダウボーイ」とか、「所さんのまもるもせめるも」とか、「花のスター街道」とか、誰も知らなくて1票も入ってないだろ。 いつまでたけしの挑戦状だのスペランカーだの言ってんの
なんだこれ 俺の屍を越えてゆけ2はゲームデザイナーの自己満足が酷すぎたな
自分は大満足だけどユーザーがまったくついてこないという、ユーザー無視酷かった >>195
ラスボスがむずかった記憶があるな
レベリングも敵の湧きが減って難しくなってくるし バイオ6
ガキの頃からバスでも船でも酔いにくい俺が酔う。あれだめ >>205
オンスモは中盤の難所なのに
篝火が遠すぎると思うんだよ
エルデンリングはボス部屋にセーブがあるような
優しい仕様にしてほしいわ 元祖ベースボールも操作性がクソだった。ファミスタが出てから分かったことだが。 >>188
マイティボンジャックは難しいけどマリオ1に匹敵するくらいの超名作だから
当時クリアできなかった人は攻略見ながらやり直してほしい一本 >>210
ロックマンはステージや
ボスのパターンを覚えて対策を立てれば
必ず勝てるように作ってあるからな
子供がやりがちなゴリ押しプレイをすると
絶対に負けるような作りになっているだけだ
でも初代Xは難しいと思う 死にゲーの方にプリンスオブペルシャとかリトルナイトメアは入らないのか マリオコレクションでマリオ2やったけどセーブ機能もあって
そこまで難しくない >>73
アトランチスはルートによって難易度が激変するからなぁ
3ゾーン→6ゾーンの転落隠しルートを見つければ余裕だけど、正攻法だとかなり難しい >>220
知名度かな
リトルナイトメアは、言うほど
死にゲーじゃないだろ
最終盤の宴会場を抜けるシーンだけは
タイミングがシビアすぎて死にゲーだと思うが >>214
そこ経験したのに「ジャレコ:燃えろプロ野球」を小遣い&お年玉で購入したのは間違いだった… >>173
お前みたいなクズは黙って死んだ方が良い saitamajan、なかなかでない役を出すために何度もやったけど
そのサイトがなくなったからなぁ モンハンフロンティアの極限ジンオウガ。
1番インパクトあったな。倒せた時の達成感もハンパなかった。 死にゲーって単に難易度が高いとか死にやすいじゃなくて
死にながら学習してクリアしていく楽しさがある物だろ
「デビルメイクライ」とかそういう有名なのが入ってないとかどうなのかと。 >>198
3本とも持ってたがそれらは100%のクソゲーだw 記憶に残ってるのはトゥームレイダーかな
死にゲーっていうより覚えゲーだけど >>176
あれは謎解き以前に何をすればいいのかがわからないという セキロは敵の攻撃パターンを覚えてそれへの対策をすれば安定して勝てるようになってるから、諦めなければクリア出来る作りになってる
ボスが複数出てきてこちらが攻撃する隙も無くボコられるとか、ランダム行動で運が悪いと避けられない攻撃とか、そういうのが理不尽ってやつかな
セキロはしっかり調整されてて理不尽さは感じなかった たけしの挑戦状が発売された頃、たけしはフライデー暴行で逮捕されてたという事実 >>135
マイナーなところで道化師殺人事件を推したい
金てこ見つからなくて諦めた奴多数
オチも胸糞 スーパーモンキーっての興味湧いたので調べたら、隠しメッセージワロタ >>1
スペランカーは死にゲーであってもクソゲーではない、
クソゲーに投票したやつはマリオに毒されて死ぬ高さを理解出来ていないただの下手くそ 蒼天の白き神の座でしょ。相当やったけど5つある山のうち3つしか登頂できない。隊員の連絡が途絶えた時の祈るような気持ちと絶望感はこのゲームならでは スペランカーはよくランキング出
るが慣れたらクリアできる。
あれば名作やろ
チャレンジャーは攻略動画みて
引っ張りだしてやったがクリアできた
それより魔界村やろ
あれも名作だがあれはクリア無理やわ
コンボイ?小学生の頃新品買って
もらったがクソゲーだったなぁ そもそも衝動買いしないからクソゲーなんてやったことないわ みんなマトモなゲームのタイトルあげてるな
オレなんかツマラナイのにやめられないのが四川省とかだから
本当に困ってる モンハンは死にゲーと知らずに始めちゃって脱落する人多いよね 覚えて回避する死にゲー
難易度が高くて死ぬゲー
後者はマリオ2が秀逸過ぎて神
何でもひと括りにして語るべきではない スペランカーは兎に角何度もやればクリアできる。
アトランダムではない。 >>221
無限1UPが無印より簡単になってるしな >>1
超魔界村より大魔界村の方が死にゲーだったような記憶 >>1
スプラトゥーン2だろ
ゴミのように殺されて連敗して
机ぶったたいたのにまたやってる >>239
セキロは、ああ見えて意外と
優しいんだよな
序盤の侍大将3人の配置とか
戦って覚える良いチュートリアルになっている
1人目が1人でポツーンと立っていて
回りこめば1回致命傷を与えられる
2人目が隠れて雑魚を全滅させないと
倒すのが非常に困難な作りになっている
3人目が敵陣のど真ん中に居て、狙撃兵までいる
高さを利用してかく乱しないと倒せない
課題が、ちゃんと段階を踏んでいる >>254
強風で着地の足場がブロック一つとかねw >>221
>>257
エリア単位のセーブ、ループあり城のルート判定とかマイルドになってるな
>>255
異議なし てーてれっててれてれてーてってーてーてれてれってー スーパーモンキーも完全なクソゲーではあるんだが
あの広大すぎるマップと音楽が中国らしい雰囲気は醸し出してて本当な何を作りたかったかは理解できる
これも無謀に今のオープンワールド的なものを作ろうとしてああなったんだろう いっき入ってて嬉しいわ
腰元が追いかけてくるのがなぜかツボにハマりまくって笑いすぎて漏らしそうになったことある 帰ってきた魔界村は、ほんと難しかったな
あの手この手で、いやらしいトラップを山ほど
引っ提げて何度もヤラれたよ 中毒性は無いだろ。あの頃は買ったゲームは是が非でもクリアするものだった。今はその気概は無いが >>123
それゲームセンターcxで見たけ
ど鬼畜すぎやろ
ドラクエ2とビックリマンワール
ドのエンカウントがひどい
2.3歩歩いたら敵出てくるの萎える >>74
4人編成で人間ダビスタが売りだったのに
2で1枠実質固定キャラ入れなきゃいけなくなったから自由度と戦略の幅が減った
ストーリーも固定キャラ絡みでクソ化 >>272
マグマックスはむしろ簡単な方のゲーム
シューティングって基本的に難しいんだけどあれはすぐ1周クリアできる 死にゲーにダクソ2だけないけど2は死にゲーじゃないの? あとはチャレンジャーかな。
楽しいの一面だけ。BGMもいいし。あとは意味わからんわ >>272
あれは冒頭のシーンだけだったら上位に入るくらいかっこいい だからスペランカーはクソゲーじゃないと言っているのに
クソランキングだな >>269
スーパーモンキー、発売当時に今で言うRTA選手権を全国大会でやって決勝戦は都内のホテルのホールを借りて大会やったんだよな。
バブル景気だからってやる事すごいなと当時参加した人すごいな。 チャレンジャーはクソゲーでもなくそんなに難しいわけでもないが
だいたい2面で何をすればいいのか理解してないという >>254
メガテン3は死ぬときゃ死ぬ死にゲーだぞ。しかも面白い ボコスカウォーズがないのはなんで?マイナーだから?
ハイドライドもかなりきてると思うけど… バイオ7て死にゲーか?
6ならまだ分かる
まあ、難しいんじゃなくて初見のQTEと視点変更にやられるんだけど >>284
2が一番バランスが悪い理不尽な死にゲー
そのバランスを調整する為に
何度も同じ道中を繰り返し、同じ雑魚を倒していると
「敵が居なくなる、枯れる」ってやり方で
理不尽をカバーしているが、今から遊ぶならVが一番良い >>271
ふつうは一揆って大多数でやるもんだろうけど
「いっき」はなぜか1人で行動するんだよな 他のクソゲーと毛色は違うけど
取説を熟読しても基本的な操作方法がわからないアンリミテッドサガを推す 日本って、新しいゲームが全然売れていないんだな
ランキングからしたら、日本のゲーム業界は30年ぐらい前に崩壊したみたい グラディウス3は頑張ってクリアしたなあ。PS2移植版だったので、実機とは勝手がちがうのかもしれんが。 RPGならアバチュも中々に難易度・・・というか面倒
羅刹モードは博打すぎる >>303
たぶん「誰でも知ってるゲーム」って事にすると
最近のゲームは知名度が無さすぎてダメなんだと思う
テレビがオバはん向けに90年代の音楽ばかり
垂れ流しているのと同じ >>304
周回プレイだと4の方が理不尽な難易度になるみたいね触手ステージが運ゲーすぎて。 >>297
7も8も言うほど死なんわな
ボスはどれも頑張れば初見で倒せるか
1,2回くらいは負けるかどうか程度の
程よい難易度なんだよな >>3
チャンピオンシップの方は鬼畜だな
まあそれを言ったらバベルの塔(裏)も鬼畜だ >>6
飛行機への変形動作とか
射撃ボタン長押しで貫通弾発射とか
割と凝ってた部分も有ったから
ちゃんと煮詰めれば名作シューティングになってたかもね
ジャレコなら仕方ない RPGは死にゲーが多いと思う。経験値を積まないと先に進めないし。 死にゲーといってもダクソやSEKIROみたいにプレイヤースキルが向上していけば
死ぬ頻度が減るようなタイプの奴はいい
リメイク魔界村みたいにただ初見殺しをひたすら連発しとけばそれで高難度みたいな勘違いゲーは死にゲーじゃなくてクソゲー
魔界村はわざと「リトライ」を初期位置にせずに「最初から」を上におくっていうシステム的な嫌がらせまでしててさすがに性格悪すぎで呆れた >>4
>>73
裏技でクリアしたわ
途中でスターとったら永遠にセレクトボタンで100面までいってた スーパーマリオUも「大コインを3枚とも獲る」って
縛りを入れると5エリアあたりから死にゲー化するよ
獲得するのに、ほんの1瞬1回こっきりしか
チャンスが無い課題がけっこうある ゲームなんて仲良くワイワイ、誰も悲しい思いしない、喧嘩しないのが最高なんだよ
そう言う意味では桃鉄は神ゲーム >>52
隠しアイテムも見つけやすかったし、個人的にはかなり良いゲームだった。 >>318
帰ってきた魔界村は
だいぶ理不尽な初見殺しが多かったが
それ以上に再リトライがしんどくて
プレイがどんどん雑になって
凡ミスを繰り返している時がホント嫌だった
カップヘッドとかも、これにあたるんだが
カップヘッドはステージが短いし「ダメだ」と思ったら
即座にやり直せるから、まだ救いがある >>1
ゼスティリアがランクインしてるこのランキングのスレ、だいぶ前に立ってただろ
何回立てんだよアホ 高評価お願いします
ttps://youtu.be/PD20_x5tjvU ザ·サージがないやん
死にゲーで超おすすめなのに
SFもので最高 コンボイの謎が今は亡きじいちゃんに買ってもらった最初のファミコンのおれはゲーマーにならずに大人になれた >>327
たけしの挑戦状のカラオケ、クリアや目的そっちのけで友達同士でワイワイ盛り上がったっけ クソゲーなんて思ったことなかったわ
・・・あめのしんかいちは本当にある歌謡曲だと割りと最近まで思ってました >>173
省略語として辞書には載ってるが
お前は省略語をいっさい使わないのか? ボンバーキングに投票した方がいらっしゃいますね。そのセンスが好きですw
ロックマンに不思議のダンジョンにジオニックフロントに、死んで覚えるゲームで思い浮かべるのが古い物ばかりです >>311
あの触手は確かに動きが読めない。
まあ、離れていればよっぽど当たらないから、あれで爆死することはあんまりない印象だけど。 ロンダルキアのザキ攻撃とクリスタルタワーのデス攻撃も防ぎようがなくて
今思えばなかなかの運ゲーだったな、今なら炎上していたかもしれん
友達と一緒やってモチベ維持してどうにかクリアしたが >>144
実際にやってみろよ
バグとかやべーから 伝説のオウガバトル」も激むずなゲームだったな。クソゲーとまでは言わないが、
あれ、ゲーム上で得られるヒントだけで、トゥルーエンドを迎えた猛者プレイヤーはいたのか?
尊敬するぞ >>314
忘れていた記憶が蘇った
俺的ベスト3に入るガチクソゲーだった メガドライブのストームロード
フリマで150円で買ったからいいけど
ン千円とかなら泣く
https://www.youtube.com/watch?v=jJPfbnFTS6g >>333
死にゲーマゾゲーっていわれる類は結構やったが
大抵クリアすれば達成感があるもんだが魔界村は徒労感しかなかったわ
ハードルを越える感じじゃなくてひたすら嫌がらせを回避してただけっていう感覚 >>224
当時のプレイヤーってこういうルートどうやって見つけたんだろう。偶然に見つけたとか?それにしてもネットがほとんど発達してない時代にどうやって広まったんだろ 魔界村はキャンセル連射できると後半楽になるけど、
ファミコンのコントローラじゃやりにくいわな。
あとは有馬の調理法か。 >>339
微妙に位置調整すると柵が直前で落ちるから上がってるあいだに通り抜ける
まあ全クリしても「I LOVE YOU」で終わりだからあまり気にするな >>318
そのあたりのゲームはどうやってプレイヤースキルを上げさせるかよく考えて敵が配置されてる
本当の死にゲーは死んでも死んでも勝てん、まぐれで勝っても再現性がない >>355
とてもよく分かる
メトロイドドレッドはやればやるほど
自分の何がダメだったのかが分かって
自分の中でパターン構築ができたが
帰ってきた魔界村は、やればやるほど疲れて
クリアした時には「もうこんな繰り返しやりたくない」って
気持ちしか残らんかったよ デモンズソウル
何度もコントローラーぶん投げたけど面白かった
対人も昼夜問わずどっぷりと嵌ったわ >>314
当時、俺のカーチャン全クリしてた
確か取説の最後のページにあるパスワード記入欄も全部埋めてた たけしの挑戦状が目指したものって今でいうオープンワールドだったんだよな。時代を先取りしすぎた。 まだまだ有野課長にやってもらわないといけないゲームはあるんだなあwktk 「死なせゲー」ならサージャンってPCゲームがあったな
一番最初のやつは外科医のインターンしかクリアできないとか
自分は三人失敗したところでわけわからなくて止めた パズルゲーは好きな人と苦手な人で極端に分かれるものだから
バベルの塔は最近switchのナムコットコレクションで裏まで全クリして子供時代の雪辱を果たした チャレンジャーとマイティーボンジャックは小学校低学年には何がなんだか分からないままプレイしてた >>373
みんなが手に取って遊んでくれる類のゲームじゃないのと
遊んだとしても死ぬ前に投げるゲームだ アーバンチャンピオンの次の面にいくときの音楽が頭でリピートしてる >>168
慣れると一周目なんかヌルゲーになってしまうけどな ダークソウル2は
狩りまくると出現しなくなる
親切設計なのに
(誓約やらで無限沸きプレイも可)
何故かシリーズで評判低い >>351
3周くらいしたら善悪ゲージのシステムも財宝の位置もだいたいわかるから
ふつうにいけるだろ。正義の革命軍(笑)みたいなプレーになるがなw >>371
大昔のアドベンチャーゲームは全てが理不尽w
同じ意味でも表現が違ったら進まない
しかも手打ち ファミコンはクリアできないゲーム多かったな
コンテニューが有限なの多かったし 消えたプリンセス
変な歌のカセットとかついてきてやたらと高かった 今でも鮮明に記憶に残るのはぶっちぎりでミシシッピ殺人事件だな
他のはクソだったのは覚えてるが細かい部分は結構おぼろげ
ところでなんでクソゲーに星をみるひとが入ってないんだ? ソウルライクは死ぬのが当然と思ってるから死にゲーと思わない思考回路になってるけどな >>223
ルーンファクトリー5と牧場物語オリーブタウンはバグもさることながら
俺屍2レベルでユーザーを舐めくさった売り逃げ商法で大炎上した
ありもしないイベントを捏造した広告詐欺とかな 死にゲーかつ神ゲーはトゥームレイダース
慣れたら2以降はただの神ゲーだった >>383
深淵とかスモウ&槍使いとかがなんかめんどくさかった思い出 >>3
ロードランナーの?
どこが鬼畜要素あるんだ? 死にゲー?かわからんけど
バイクで障害物乗り越えるゲームは昔ドハマリしてたわ
TRIALSってやつ ドンキーコング2のロストワールド
動体視力衰えた今じゃまともにクリアできないわ たけしの挑戦状とか何回もプレイしたいと思わないだろ フリウォはクソゲーだけど遊べるぞ
キャラクリと茨周りは楽しい >>390
死ぬのが楽しくていろんな死に方を試したくなるよな >>383
3部作の中ではブッチギリで理不尽だからな
あとボスのほぼ全部が強いのにボス部屋から
篝火までが遠い
道中も嫌らしい初見殺しが多め
「風車に火を放つ」とかノーヒントだと
絶対に分からんボス戦のギミックが多すぎる 挑戦状とかモンキーは、何かやらせようとしてる方向性はまだほんのり感じるけど
ファミコンのゴーストバスターズが、小僧の頃本気で意味がわからなかった ゼスティリアは何がクソなの?
ヴェスペリアで完全版商法されて以降テイルズシリーズ捨てたから知らないけど
またセコイ売り方でもしたの? 1番難しいのは怒受領蜂最大往生だろ
発売から10年くらい経つけど
隠しボスをノーコンクリアしたヤツ
まだ世界中に誰もいない >>409
どう考えても「メインヒロイン」として
デザインされて、プロモーションでも
全面的に表に出ていた美少女が、適当なサブキャラとして
途中退場して
サブキャラとしてデザインされた女キャラが
途中から急にメインヒロインになってしまった
しかも、作品全体の根幹に関わる設定が
すごくいい加減に扱われて話がチグハグなまま進宇 死にゲーってプレイヤーが成長していくRPG的なとこが面白い >>411
そもそも選ばれた人しか挑戦しないから
誰も知らん
あと陽蜂、陰蜂を出現させる条件を
揃えられる時点で、そいつは相当やりこんでいる
一般人は、そんなボスが居る事を知らんし
そもそも最大往生に手を出さない 貴方の仲間の反ワクチンさんは自分だけこっそりワクチンを打ってるかもねw
それで打ってない貴方を腹の中で嗤ってたりして 帰ってきた魔界村微妙なんか?
そろそろ買おうかと思ってたが スペランカーをクソゲーとか言うやつは、単にゲームが下手なだけ
でも、スーパーモンキーはクソ
クリアまでやったけどマジでクソ >>415
いがいと行けた。
ポセイドンも動きが分かれば余裕。 底辺おじさん達が集まるスレです。
若者は来ちゃダメ
バカが感染るよ! 誰も知らないだろうけどダークシード
冒頭から何していいのかさっぱり 俺屍2出てたんだ
初代のシステム踏襲してんなら。そんなにクソにならないと思えるが スペランカーは己の下手さを棚に上げてクソ言ってるだけ >>16
でも何となくしたい事が分かるよな
後のGTAのような >>409
「んほぉ」で検索してみ
戦犯が退社する事態になって声優まで巻き込んだ事件だからな >>45
ランドストーカー は操作に慣れればそんなに難しくないだろ >>83
俺もそれが挙がってないのは残念やわ
てか、俺的には幻の方がクソゲーだと思ってる ダビスタみたいなのは入ってないんだな
あれなんて2日ぶっ通しでやったりしてたのに >>429
ところがどっこい
ストーリーが同じパターンの繰り返しで
よく分からんヒロインを前面に推して
前作との設定もツジツマが合わなくなっている
俺の中では俺屍2は存在しない事になっている
夜鳥子? 誰だよそれ、知らんよ 幻想水滸伝は4が凄いショボかった記憶
映像とかそんなのじゃなく
なんか全体的に残念だった >>444
クソゲーっつーか2面以降
何をしていいのか子供には分からない
やる事は「ナイフをパワーアップさせて」
「門番を倒して」「洞窟の宝を3つ集める」
「宝を持った状態で姫を助けに行く」
ゲーム中に、それらのヒントが無い オプーナは有名なAAもあるのに全然話題に出てこないな
やっぱねらーがキモオタ特有の悪ノリでネタにして騒いでただけか デスクリムゾンもクソクソ言われるが可もなく不可もないただの普通のゲーム いい年してゲームなんかやってる恥ずかしい負け組になったら終わりだよ ダウボーイが無いぞ
何を血迷ったか定価で買ってしまったダウボーイ 俺が買った中で一番糞で30分で売りに行ったのサターンの結婚 ファミリートレーナー、たけしの挑戦状、ワイルドガンマン、サテラビュー
時代が早すぎたんだろうな マインドシーカーは普通にクリアできたけどな
残念ながら超能力は身につかなかったが >>173
日本語警察やってみたかったんだね
再試験が必要ですね 死に覚えゲーって今考えるとスゲー暇な話だよな
こういうゲームにハマってなかったら
日本はもう少し発展していたりしたのかなあ
つまりスマホにかじりついている今はさらに将来がないのかな >>6
わりと面白かったけどBGMがないのがな
寂しくなるよな >>472
ランキングを見るに、そっちのランキングは最近のゲーム多数だから
現在のifの話にはならないな 死にゲー覚えゲーは嫌いじゃ無いが
弾幕STGみたいな死にゲー覚えゲーはとても付いていけない >>468
冒険者側をぶっ倒すゲームは斬新で面白かったよ
トレボーの亡霊はうざかったけど スーパーモンキーはBGMは秀逸でまさにクソゲーの鑑 フロムゲー入れる前にNINJA GAIDENを入れろ >>76
ゼルダの伝説は普通にクリアした
裏も含めて >>121
同意
言う程理不尽なうちにも入らんような
あ、魔界村名物の武器選択が糞なところは擁護しようがないが
使えない武器は本気で使えない斧とかなんだよありゃ getting over it
jump king
この二つが入ってないのはどう考えてもおかしい 『おにゃんこTOWN』も入れてくれよ
チャレンジャーは普通に面白かったけど むしろそこまでいくとネタゲーとして有名になるな
買った方はたまったもんじゃないが 死にゲー代表はマリオだと思う
ソウルシリーズとやってることは同じだもん >>17
いっそタイトルを はんにんはヤス にしてリメイクしてほしい スペランカーはすぐ故障するアスリートの代名詞にもなったくらいだしな
スペッたとかいうようになったし 俺の中でのキングオブクソゲーは
ディスクの仮面ライダーBLACKだな… >>292
ボコスカウォーズとハイドライドは攻略法があってクリアできるので
特にボコスカウォーズの終盤は面白い トップガンの母艦着陸は英語分からないと指示の意味が分からないから小学生ではまず無理。 スペランカーはヌルゲーってのいつまでも浸透しないな >>491
バッターが打った球を外野までキャッチャーがひとりで拾いにいくのがツボ これは仮面ライダー倶楽部
客観的には明らかにクソゲーだがやってると面白いという謎のゲーム >>15
そもそも何故誕生日会で
マインドシーカーを始めてしまったのか カラースプラッシュってそんなにクソゲーなんか?
オリガミキングをクリアした子供がWiiUを引っ張り出してきて今やってるんだがw >>10
たけしの挑戦状は
プレイヤーをコントの人物として
巻き込みたかったんじゃないかな? >>1
なんでチャレンジャーが入ってるのか意味解らない
当時、小学生だった自分でもクリア出来たのに みんな即死なのに
一人だけやたらスペランカーが
上手いやつがいて
あだ名がスッペだった。
もう覚えてないけど
全然見た事ないエリアとか普通に行くから
定期的に鑑賞会やってたな。 当時何やればいいかわからなくて投げたファミコン版シャーロックホームズ >>509
カラースプラッシュは別にクソゲーじゃない
任天堂にしてはクソゲーと言われてるのはその前のスーパーシール ブレスオブファイア5だろ
レベル上げできない、アイテムがないとセーブできない、一部経験値持ち越しで最初からリトライのコマンドあり
完全に死ぬことを前提にしたゲームだった ゴッドオブウォー1のゴッドモードが最凶
大量のクレイトスが出るところで発狂する ドルアーガの塔は本来アーケードの口コミで攻略してたゲームでもともと一人でクリアできるようには作られてない
なので今は攻略見ながらやるべきでそうすると良質なミッションクリア型のアクションRPGになる スペランカーはキャラが現実に置き換えた場合に死にやすく見えるってだけで、ゲームとしては理不尽なギミックとかは特になく、何をしたら死ぬのかさえ理解できればわりと簡単にクリアできる 仁王にはハマった仁王2出るまでやってた
仁王2は物足りなかった
仁王3制作は一時中止するようだが練りに練ったものを作ってほしい たけしの挑戦状はオープンワールドの先駆者
偉大なるゲームなのにね セクロスやエクセリオンをクソゲー扱いしてましたごめんなさい
いま遊んでみるとちゃんとしたゲームよね この手のスレは古いゲームばかりで何の参考にもならん 底辺おじさん達が集まるスレです
若者は来ちゃダメ
バカが感染るから クソゲーで知ってる名前ランキングでしょこれ。大半はネットで知っただけで遊んでないだろ 子供の頃のゲームを懐かしんでて今のゲームなんぞやってないならむしろまともな大人じゃん ダクソは好きなんだけどsekiroは合わなかった
武器色々選びたいんや ボンバーキングはマップの大まかな形をノートに書き込んでたな スペランカーは操作に癖があるだけで分かれば一周目なら簡単
コンボイも最初が見にくいだけで慣れれば小学生の頃にクリア出来たから、ゲーム自体は簡単な方
おっさんになってやってるメトロイドドレッドで死にまくるけど楽しい ミシシッピー殺人事件 友達に攻略本借りるまでクリア出来なかった HOSHIGAMIでしょ
アホみたいな難易度
レベル上げているあいだに本編をやる >>528
一揆はまじで難しかった。
あとパチンコの玉が主人公のパチンコゲームもすぐ詰む。 sekiroやってみたいけどオンラインで助けてもらえないんでしょ?トロコン無理そうだしな ガチのクソゲーよりなんでここでこうしたの?っていうほうがなんかイライラする 四十八はセーブバグがくそすぎるだけで内容はそんなに悪くない
ご当地ホラーはなかなかよい スタミナ管理ゲーは合わなかった
ニンジャガ最高難易度のが楽 ここにいるおまえらと飲みながらクソゲー談義したいわ >>357
口コミ、攻略本、少年誌や児童誌など
アトランティスの謎は学年誌のファミコン漫画でも取り上げてた STEAM配信とかインディーやろ?
そんなん昔からクソゲーだらけやん ラスト・オブ・アスに慣れなくて1000回近く死んだ気がする クソゲーって言ったらスペランカーーみたいな安易な風潮
ほんとどうかしてほしい
あれはバランスの取れた傑作だよ
あといっきは割と面白い、練り込まれてはいないけど
多人数で笑いながらプレイするゲームw
たけしの挑戦状はマジモンのクソゲーだけどw バンゲリングベイとスターラスターはガキには理解できず不当にクソゲー扱いされた名作 初めのオーンスタイン&スモウ戦、1日6時間かけてクリアすんのに3日かかった… YouTuberは最新の死にゲーだけでなく
全く再生されなくても昔のをやるべきだよな いっきが糞なのはあくまでFC版
AC版はメチャクチャ面白いぞ どんなクソゲーでもRTA競技にしてしまうRTAJapanはすごいよな。
ミシシッピー殺人事件やオバケのQ太郎でも競技にしてしまう。 BUSHIDOブレードは買った後にファミ通特集ページに騙されたと思った
メーカーと雑誌ずぶずぶなんてことも知らなかったあの頃 令和の理不尽っていったらウマ娘だと思うんだけど、
ダントツでこれだよな?
回避不能なマイナスイベントいっぽいあるし、
正直これ以上にイライラするゲームないわ >>550
両方当時から好きだった俺、
周りに理解されずつらい日々を送る。
ただ攻略本無いと辛かったよなあ。 たけしに挑戦状なんて、攻略本(攻略サイト)無しなら100%クリア出来ないでしょ
本物の「無理ゲー」だ キングスナイトの最終ステージの難易度は異常。フォーメーション組むせいで当たり判定が大きくなって逆に難易度上げてる。 >>1
この記事のゲームは一度も見た事すら無いゲームばっかりだね
(´・_・`)
たけし城も見た事が無いから分からない いっきとか懐かしくて噴いたわw
鎌投げて戦うやつだろ? たけしの挑戦状は去年25だか30周年で舞台化が予定されてたのにコロナでポシャったな
勿体ない >>173
低脳という日本語も存在しないぞ低能
なにげににいちいち目くじら立てるとか
友だちいんの? スーパーワギャンランドの神様モード
氷ステージと数字あてが地獄 >>25
ファミコンドンピシャ世代は割とやってるだろ
自分で買ってなくても友達のやつをやってる
俺もなんかマイクを使った記憶はある 仁王こないだepicでタダでもらったけどすげえ面白いな
一週目クリアしてそのままDLCいったらレベルも装備も足りなくてそこでやめちゃったけど >>538
老眼進行中のおっさんの俺でもトロコンできましたよ。
確かに何度死んだか分からんけど、昔のアーケードやファミコンくらいまでの鬼畜ゲーとは全然質も程度も
違う。戦闘システムを理解し敵の攻撃パターンを覚え、自分の腕に合わせて行動最適化することさえできれば
クリア、トロコンは何とかなるよ。 昔のシューティングの中毒性はすごかった
ゲーセンが人であふれてたろ キングオブクソゲーはゲイモスだろうが
みんな知らねーの? >>119
劇空間は投げる打つは割といいけど
走塁のレスポンスが最悪だった
後は内角からストライクに曲がって入るカープを投げようとしたらデッドボールになるのがな
短所が割と致命的だった
自分は好きだったけどね >>556
目指したのはシェンムー+龍が如くだわな >>542
俺の連れあれにハマってクリアしてたわ
ダメなラスタンサーガ vvvvvvとか死にゲーなのにランクインしないんだな フロムって言えばソウルシリーズみたいになってるけどいい加減AC出してくれんかなあっちの方がアクションとしては好みなんだが スマホゲー全般かな
糞ガチャゲーなのに何故か毎日ログインしてるしやめられない >>571
仁王は5周まで地味に変わるよ
装備も集め直しになったりするけど、2周目以降は慣れてるから早い
DLCは2周目3周目4周目に一個ずつクリアするのが個人的なお勧め(周回終わりの楽しみとして一個ずつやる)
そして無間獄というまさに地獄へ
仁王はほんと滅茶滅茶時間かかるのは困る
今は仁王2をこつこつやってるが、5周目が終ってない ポイントはセーブだよな
セーブの出来ないダークソウル とかクソ過ぎんだろ 銃パリィとか意味不明な言葉を作ったブラボは許さない!
おねロリって、初出はなんだろう?おねロリしか回避手段使えなかった… >>550
スターラスターは理解した上でプレイすりゃ名作だが
バンゲリングベイ(fc版)はクソでしかないだろ
って言うと荒れる Newガンブレは体験版で諦めた
ありがとうバンナム 3DSにDLしたスーマリ2の難しさに愕然・・・。
2面から先に進めない。 >>591
ファミコン版バンゲリングベイはクソゲーじゃないよ
ラジコン操作が慣れなくて投げ出した連中が
喚いてるだけ
理不尽なんて微塵もない、しっかりした作りのゲームだよ >>594
ほらきた
わかりやすい目標とか達成感が得られる要素が何もない時点でゲームとしちゃクソだね
百歩譲ってラジコンシミュとしてならしっかりした作りというのは同意してやってもいい
ただそれだけだけどな ファミコンって何でもソフトになってた時代だったん?
美味しんぼだの世界名作劇場とかカオス過ぎんだろ ファミコンとかプレステ初期はいろんなゲームがあってカオス バンゲリングベイをクソゲーというやつは絶対許さない! >>80
ブラボは苦手なボスはマルチで助けてもらって倒したけどsekiroは苦手とか言っても誰も助けてくれないのが良かった
継続は力なりを実感したわ ゼスティリアは色んな意味でクソゲーと言われてるからな、残当 フロムソフトウェアはわかるけど、アーマード・コアも適当な装備だと瞬殺されるけどもうダークファンタジーメーカーだな。 18位 I Wanna Be the Guy(アイワナ)
これマイナーだから下だけど少なくともスペランカーより上だろ。
6位以上のゲーム知らないからそれ以上はなんとも言えないけど バンゲリングベイはオモシロイ
多分今やってもオモシロイ数少ないファミコンだと思う 昔は選択肢を総当たりしないと
前に進めないADVゲームは多かった。
もちろん選択肢ミスればゲームオーバー フロムゲーの凄いところは理不尽ではない努力で突破できる調整だよな
全部神ゲーだし ボコスカウォーズ
あれだけはとにかくどうにもならんかった >>9
システム的な死にゲーではあるがクソゲーではないよな >>1
死ぬことが目的のゲームってあるんかな
上手くやらないとなかなか死ねない ただただつまらなくてプレイする気も起きないのはクソゲーではなくただのゴミです >>25
40代半ばから50過ぎなら普通にしとるよ >>1
全然スレタイとランキング違うじゃねえか
死ぬが何度もやっちゃうゲームがほとんどねえじゃん 仁王2は死にゲー(覚えゲー)と言うより反射神経ゲー
無能な開発陣のオナニー ファミコン時代は開発費も安く抑えられて開発者に売る気があるのか分からんゲームも割と気軽に作られる時代だった 初見殺しのデモンズとソウルシリーズ入ってないのか
ヌルゲーランキングだな なんで風来のシレン入ってないの?
あれこそ死にゲーだろ コンボイの謎を周回してたオレは上手いほうだったのか・・・
しかしグラディウスをやってたどっかのにーちゃんや
デパートの屋上でサボってテトリスしてた、あの日のおっちゃんの領域には
・・・行ってた気もする
しかし今のFPSのゲームにはついていけんわ >>625
仁王2は1より簡単ではあるじゃん
ベストなアイテムの出が渋い上にやることが妙に多いのが困るけど 難しいのはまだいいよ
いっきみたいに簡単かつステージ数も少ないのは15分もすればやることなくなって飽きるからな
子供心にはこれが一番きつい 芸スポ民って本当芸能スポーツに関係ないランキングスレ大好きだな
しかもたいてい加齢臭がしそうな内容ばかり どう考えてもローグライク、日本でいう不思議のダンジョン系だろw >>6
どこでもセーブ機能使って初めてエンディングを見た 魔界村ですら難易度高い
超魔界村とか全然先に進めない たけしの挑戦状を出すのは30年早かった
今ならオープンワールドで再現できる >>590
これをクソと言うのはやってないやつのイメージだな フロムはデモンズソウルで金脈を見つけた
けどACを作らないのはどうだろう ゲームではないが、カルブレの遠藤さん亡くなってるんだな リターナルとかどうだろ
人の動画ながめただけだけど見てるだけでうんざりしてきて絶対触りたくないと思ったな
配信者もやりながらうんざりしててもう配信やめたいって感じだったが たしかに昔のソフトって、ほとんどが死にゲーだったな
最近だと、バイオとかデモンズソウルズは、良質な死にゲーって感じだけど >>631
難しいとは言ってないだろ
1は仁王の道をクリアして無間獄150階までクリアして飽きてやめたが2はカウンター攻撃と難行、そしてイツマデがクソ過ぎて途中でやめた >>630
コンボイの謎はワープもあるしコンティニューも失敗しなけりゃ無限だからなんとかなる
ただし9面ループのノーヒントは許されない アランドラとか知ってる奴いんのかちょいちょいホラーな薄気味悪い冒険話のやつ >>648
999までやるんだ
10階ごとの二体同時ボスが地獄だから
2の特技とか守護霊技はクソの役にも立たん
難行はまあ小物を神宝にするためにやり続けるだけだから別に負荷かけすぎなくてもいいと思うけどね
いつまでは、常世払いしとけばイッツマデーにやられないから後は攻撃覚えて背中から強攻撃で刺してやれば問題ない アランドラは1と2やったけど、1は良ゲーだったと思う。 バードウィークが入ってないのか・・・(´・ω・`)
後はゴーストバスターズ >>646
昔は無慈悲な死にゲーって感じ。碌なチュートリアルも説明も無しにスタート。 >>651
アランドラはストーリーと村の雰囲気が暗すぎるよな サウンドノベルなら彼岸花をクソゲー枠に推薦したい
四十八(仮)に匹敵する意味不明展開の羅列でこれが弟切草を作ったヤツの末路かよ…と絶望した思い出 今なぜかやりはじめたF-ZEROGXのストーリーベリーハードが今までやったゲームで1番難しいわ。ダークソウルなんか比じゃないわ 理不尽さを感じたのはコンボイの謎とワンワンパニックだな 死にゲーは低コストで作れるからね。RPGなのにパズルになったりするのも嫌い、謎解きリドルを解かないと次に勧めなくなるのもムカつく。異常に難易度を上げてくるアクションゲームも速攻売る、なんなら30分のプレイで売る チャレンジャーはレベルだか難易度だかを低レベルに設定しすぎると敵が少なくなって逆に難しくなった気がする 毛唐は全くヒントのない中であれやこれや色々試して自分で解明するのが楽しいらしい
解ったときの喜びをエクスプロージョンというそうだ
だからソダンで薬とったら何の説明もなく毒薬で一発死でも全く理不尽でないらしい ドルアーガの塔入ってないのはなんで?攻略本必須だから? ウィザードリィIV。初代シレン。死にまくったけど面白かったー >>239
ちゃんと回数重ねれば攻略できるギリギリの難易度だからな
見事としかいいようがない
難易度が最初は固定なのもよかった
上級者はさっさとクリアして、上の難易度目指すし
中級者はクリアまで大分苦労するし
初級者も攻略みながら何度もトライエラーくりかえせばいずれクリアできる
人に手助けもできないし、レベル上げすれば楽になるみたいな概念がないし
プレイヤーがリアルに成長することでクリアできるマジいいゲームだった ミシシッピー殺人事件 1位でいいよ
子供の敵と言っていい >>652
は?バカじゃねぇの
こういうキモ信者が多いから仁王2が嫌いなんだよ 最近は○決定固定のソフトが難易度高いわ。
アサシンクリードヴァルハラとか、なんで○決定固定やねんw >>666
SEKIROは敵がただガードし続けたり攻撃範囲からひょいひょい下がって追わないと当てられない無駄な時間が無くて、
致死性の連続攻撃&やる気満々で襲ってくるのをかいくぐってひたすらチャンバラ出来るってのが良い
苦難厄憑くらいしか出来ないが、義父梟なんかは忍び義手や飴無しでキンキンキンキンやってると脳汁が凄い >>654
ゴーストバスターズは小学生の頃、自分なりにゲーム内容を理解してクリアした
自分を褒めたいw 初めて買ってもらったのがスターラスターだったな
クソゲーじゃないけどガキには難解すぎた >>271
壁の角の延長線上に行くとすげえ震えんのな スペランカーをクソゲー扱いしてる奴ってやった事無さそう…
シュールなだけでゲームとしては成り立ってるし SEKIROとかダクソとか何が面白いのか分からんかったわ >>613
戦略的にやれば
たまに事故って死ぬくらいだろ
余裕でクリアできる >>660
ザナドゥはRPGの皮を被ったパズルゲーム LDゲームのドラゴンズレア2
1より難易度が上がってた カケフとか所とかがムズゲーでスペランカーとか言うやつはニワカ たけしの朝鮮嬢みたいな難しさはなにもほめるところがない
理不尽なだけ
作ったやつは馬鹿 スペランカーはパターン覚えれば猿でもいける
死にやすいだけで、その死にやすさを理解すれば難しくない ゼスティリアにクソゲー的な魅力あるか?
ただの糞じゃん 魔界村は簡単だったがアストロロボササはクリア出来なかった >>699
ネットで聞いたことあるだけのしったかランキングだろ
ソフトの色も答えられない チャレンジャーがクソゲー呼ばわりされるのは発売前月に出たスーパーマリオのAボタンジャンプの操作性が素晴らしくて
それに慣れたユーザーがBボタンジャンブに違和感抱いた影響が多々あると思う。
ジャンブするアクションが気持ち良い→えっ何この楽しくないショボイジャンブアクション(´・ω・`)
こんな感じ。 スペランカーは主人公死にやすいけと普通にクリア出来るし面白いけどなぁ ハッピーファミリーはやったことないけど聞きしに勝るクソゲーらしいな スペランカーは後発のアーケード版の方が好きだったな。 たけしは、フラグがぶっ飛んでるけど、そのフラグが無理難題ってだけ
クイズ出されて、答を知らなければ正解ができないのと何ら変わらない >>663
さすがリアル開拓者の血だなw
コールオブデューティのゾンビモードにたけしの挑戦状なみのヒント無し謎解きステージあるんだけど、発見してるのは毛唐ばかりだわ >>692
サモンライドに関しては別売りのフィギュアを買わないとまともに遊べないからね >>44
ゲーセンで2周クリア
流れるエンディングにギャラリーが集まるのが楽しかったな
ゲーセンのゲームをワンコインクリアする醍醐味 つい最近ネットで話題になったけど「アーケード版スペースハリアーはクソゲーなのか」討論会は面白かった。
1985年の時点ではオーパーツ級の衝撃だったとか、見た目だけで空飛んで弾打つだけのゲームだよねとか、
2021年の視点から見ると古くさいゲームだとかいろんな意見があった。 伯爵令嬢誘拐が最高だと思ってたが
スーパーモンキーをやった後はこれ以上は無いと思った >>699
新しいゲームでこういう理不尽な者って無いもの
必然的にいい加減な制作してた昔のものばかりになる >>701
ファルコムのクソゲーと言えばザナドゥよりもロマンシア 圧倒的にCODだろ
ゲーム歴50年で死んだ回数ダントツで多い セキローは3日3晩
ラスボスにチャレンジし続けて
倒した時、本当に歓喜で絶叫した。
前座の玄ちゃんはノーダメで倒せるようになった >>717
実際、任天堂は「ゲームとして売れるのか?」というようなものにマリオかぶせてくるもんな >>719
とーちゃんに突きを踏んづけられて心が折れた >>719
すごいなぁ。たけしの挑戦状も発売日に買って遊んだ
お爺さんなんで長時間連続プレーは辛いw
セキローのボス戦は自分のプレイを録画したの観ながら
ゆっくり攻略しましたねぇ。
他人様のプレイ動画観ても体が覚えないからあんま役に
たたなかったし。 モンキーはクソゲー過ぎて、
セレクトボタン連打で強引に進めた 経験値かアイテムかどっちかしかもらえないゲーム 堂々の9位 >>99
テイルズオブテンペストとサモナーズリネージが免れるほどの恐ろしい内容なのか・・・ >>103
クリアできなくて子供から電話が殺到したので
担当者が死んだことにして鎮静化を図った会社があった 妖怪道中記かな。
天界みたいなのに行くのかなりきつい。 ど素人がネットの検索だけで
拾い集めたランキング(爆笑) FF4のDSリメイク
ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣のDSリメイク
このメジャータイトルふたつが死にゲーになっててビビったわ当時
高難易度ブームだったのかね? スペランカーは難しいゲームじゃないよね
虚弱体質なだけw >>655
無慈悲で、血も涙もない作品が多かったな。達成感もあんまりなかった気がする
フロムソフトのゲームはその辺がうまく調整されてて感心した。GOTY取るのもわかる >>79
クリアを大変にする為に大変にしていた
ダッシュ移動はHPが減っていく
戦闘は経験値かアイテムのどちらかを選ぶ
敵の攻撃先を選べない上に馬鹿AIが満タンの相手を選ぶ
やたら重い戦闘処理
解りにくい疑似立体(ランドストーカー風) >>519
元々はスコアが無くて上層部からスコアを入れろと言われたから渋々実装したものの、ノーミスで限界まで稼いでも到底追いつけない程のコンティニューフロアクリアボーナスも入れたという天の邪鬼な遠藤でしたw 初見殺しの仕掛けばっか入れて死にゲーとか言って喜んでる奴は多い >>1
牧場物語のルーンファクトリーがクソゲー扱いされてるのが不思議。なんかバグでもあったんか 「中山美穂のトキメキハイスクール」を買った俺。
さくまあきらが「これはあんまりだ」と誌面で苦言を呈した。 たけしの挑戦状がクソゲーとか言ってる奴ってゆとりなのか?
ちゃんといろいろと可能性を考えて攻略すれば普通にクリアできたやろ >>744
日本ではマイナー過ぎて
セレステなんかもはいってない ミシシッピーだな
スイッチのオンラインに入ってほしい >>266
それ お前がやり方知らないだけじゃね? 死にゲーの基準が分からん
死ぬ数で言えばアイワナがダントツで多くねえか? >>744
クソゲーって本来は粗悪品・欠陥品の事を言うからな
好みに合わないゲームや変なゲームの事ではない クソゲーじゃないけどトレジャーのゲームは死んで覚えるのが多かったな >>753
どんなランキングでも知名度係数が自然にかかるので
知られてないゲームはランクインしない >>756
元コナミスタッフの会社だからねえ
スクウェアから出たアインハンダーも元コナミスタッフのSTGだけあって死んで覚えろゲー >>198
全くの間違い
クソゲーの第一条件は大量に売れること ミシシッピーもカラテカもバンゲリングベイもシャドウゲイトもアメリカのパソコンゲームからの移植なんだけど、
当時のアメリカのパソコンゲームってどれも微妙なのになんでその劣化移植をファミコンに持ってきたのか。失敗確定してるのに。 俺は団塊jr世代で、ガキの頃は社宅に住んでたから、色んな階に住んでるクソガキたちと遊びまくって、
ほとんどのファミコンソフトをやり尽くした自信がある
珍しいソフト持ってるって噂があれば、つるんだことない奴の家に数人で押しかけてピンポン鳴らして
みんなでワイワイやってた時代だしな
その目線で言えば、たけしの挑戦状は全然クソゲーじゃなかったよ
リトライを繰り返して、色んなパターンを試して、シナリオが進んだときの高揚感で、みんなめちゃくちゃ盛り上がったよ
明らかにクソゲーと思ったのはバンゲリングベイかな
ヘリの操作性をリアルに再現したかったのか知らんが、あれは操作性が悪すぎる
コントローラーの操作を思い通りにならないようにして難易度上げるのはクソ中のクソだよ
プレイヤーの技術や努力とは関係ないからね >>760
スペランカーなんかファミコン全盛期のスーパーマリオが出た直後の1985年のクリスマス年末年始商戦のど真ん中に発売したから
42万本も売れて多くの被害者を出したからな。 >>385
× STRIKE WARMELON
○ HIT WWARMELON スペランカーは難易度高いだけでクソゲーではない定期。 昔は何の事前情報もなくソフトを買ってもらえるタイミングで発売されてるゲームの中からなんとなく選んで買ってもらってたからな
どんだけ面白くなくても鬼畜のような難易度でも意地になってプレーしてた >>79
敵が6体いたら主人公が6回攻撃しないと終わらない戦闘バランス。味方パーティは非力で消費MPデカすぎの魔法(一回使ったら尽きる)。新加入のやつみんなレベル1から
最大の欠点はドラクエの経験値が入るだけの戦闘とアイテムが入るだけの戦闘の切り替え。単なる二度手間。これを売りにしてる超絶バカ >>769
難しい=クソゲー定義する人はいるからな ドルアーガを推したいとこだけどコンシューマのランキングなら圏外かな
アーケードで攻略されたあとだし攻略本も発売されたしな スーパーモンキーってクソゲーなんや
当時広告見て面白そうと思った記憶 まさに死にゲーは今年出た
「Twelve Minutes(12ミニッツ)」
知ってる人ならわかってくれるはず。 >>41
これ
二回買って二回ともディスク粉砕した >>774
ファミコン版はバグでロッド系取らなくてもクリア可能になってるからある意味クソだよね。 操作性が悪い
時間制限or体力が勝手に減ってく
謎解きにヒントがない
アクションなのに倒せない敵がいる
ファミコンって基本的にこんなのばっかだろ >>357
本当に見つけにくい裏技情報はメーカーがゲーム雑誌にリークしていたらしい 死にゲーはブラッドボーンとラストオブアスだな。
ブラッドボーンは特に最初からやり直しになるから、
頭おかしくなりそうだった。 ダクソ系は死んだらリスポーン地点からやり直しになるのはいいけど、
消費アイテムまで無くなったままになるのがホントきつかったな
おいそれとボス戦で強化アイテムを使えないというw >>775
ほぼノーヒントで広大な砂漠を放浪させられ
餓死する絶望感を子供に味合わせるゲーム >>747
プロデュース:ゲームボーイの人
作者:メトロイドの人
デザイナー:FFの人
音楽:FFの人
今思うと凄い豪華だw >>769
数年前、試遊台で数十年ぶりにプレイしたら2回目でクリアできた。
確かによく出来ていたよ。 東方紺珠伝なんて死ねないしゲームオーバーにもなれない。クリアまで終われないという拷問みたいなゲームだからな。
死んでも死ぬことを無かったことにされて時間が巻き戻る。 コンボイってこういうランキングに頻繁に載るよね。
俺、小学低学年でクリアできてた。
けど、途中ミスって一回死ぬと立て直しが出来なかった。 >>782
PCのザナドゥのイメージだなァ
ドラクエみたいな感覚でいるとリソース不足でクリア不可能になる 死にゲーと聞いて真っ先に思い付いたのはFateだった たけしの挑戦状は子供の頃に完璧な攻略方法を読みながらクリアしたけど、その後の北野映画やオープンワールドのゲームを考えると貴重な作品ではあるんだよな
ただの糞ゲーというには物語性もあるしシステムも新しかった >>634
聖飢魔IIはクソゲーと言われてるがそんなにクソゲーでもない
むしろ子供でも完全クリアできるちょうどいい難易度でわりと良作の部類だと思う ゼスティリア?ゲームの逆張りしたアニメはクソだったね クソゲーオブザイヤー
https://koty.wiki/
四八はクソゲーオブザイヤーの知名度の高さからだな >>778
東海道53次もクソゲーと思われてるが実は良作
アトランチスと同じスタッフが作ったんだろうがクセの強すぎる操作に慣れれば味が出てくる たけしは生活シミュレーターとして当時では優れてて、ゲーム内でごっこ遊びできるガキならハマるシステムだったんよな
俺は遊び倒したわ >>809
じゃあ今のゲームでスレタイにあるようなゲームあんのか? 底辺おじさんが集まるスレです
若者は来ちゃダメ
バカとハゲが感染るから >>810
セレステでもやれば
スペランカーやコンボイの謎なんてかわいいレベルだぞ またネラーがちょっと聞いた事あるタイトル並べた感じのランキングに >>810
コナミがつい最近出したサッカーゲームだね。
無料でできるけどよくあんなもの出したレベル。
https://automaton--media-com.cdn.ampproject.org/v/s/automaton-media.com/articles/newsjp/20211023-180050/amp/?amp_js_v=a6&amp_gsa=1&usqp=mq331AQKKAFQArABIIACAw%3D%3D#aoh=16350469213925&referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com&_tf=%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9%3A%20%251%24s&share=https%3A%2F%2Fautomaton-media.com%2Farticles%2Fnewsjp%2F20211023-180050%2F 今の時代にドラクエ2を当時のまま発売したら鬼畜ゲーと呼ばれるのか 闘いの挽歌
子供の頃は全くクリア出来なかったが、大人になってやってみたら何故か一回も死なずに全面クリア出来た ゲームボーイの「うぉーず」って知ってる人いるかな
https://i.imgur.com/pYhNMJG.jpg
これも死にゲーとしてはなかなかのもんだったんだけど ジャーバス、光の戦士フォトン、辺りかなスタート直後からやる気がみるみるなくなっていくのは くりりんううろんごく うてんしんはんやむちやひつころかめせんに んたお8い8いふるま 駄菓子屋にあった、ボタンが何個か利かないスト2。
理不尽かつ鬼畜だが、プレイしてしまう。 大人になると一周しかムリ
トルネコとかやってる人尊敬するわ フロム家族から唯一外れてるダクソ2が不憫すぎてもう >>666
初級者は心を折られてしまう場合があるかも
チャレンジを続けていくには気力が相当必要だし覚悟はいるよね
SEKIROって敷居が高いゲームだと思ってる グラディウス3 究極タイガー
雷電 途中で死んだら最弱復活だからすぐ死ぬ
グラはスピードマップで最弱だと
すぐ壁にあたりしぬ
シューティング系は途中で死んだ
ら終わりじゃね? >>225
だよな
かねだしょうねんはしんでしまいました ブラボは難しいよなあ
みんな普通にクリアするのはすごい
>>831
イーサンで進むやつでしょ?
ナイトメアとナイトテラーのほうがまだ優しいよね >>832
個人的にはナイトテラーのほうが苦労した
どのゲームもトロフィーをコンプリートするまでやり込むけどバイオ7はDLCが本編よりも遥かに難しかった気がする マリオ2はイカゲソを空中ステージに出したり
設定無視して殺す気満々だったよな >>835
空中で方向転換あまりできない当時のジャンプ仕様に対して(少しは出来るがテクニックが必要)
真下の土管に飛び移らないといけないところとかな >>637
何周するとエンディングなん?
バンゲリングベイよりはまだマシだったよ。燃料がなくなりがちよね。 ウルティマ恐怖のエクソダスを攻略本無しで解いた12歳の自分を褒めてあげたい >>810
ビビッドレッド・オペレーションの
プレイ動画見たけどかなりヤバかったぞ
本当にPS3の時代に超メジャーな巨大企業が発売したのかと目を疑う出来 >>832
ブラボを途中で投げ出してセキロウやったら、セキロウの方がよっぽど親切だった。
死んだ数はセキロウの方が多いけど。
セキロウは腕が上がって攻略法覚えた二周目が楽しかった。 >>1
愛すべきクソゲーとガチのクソゲーは区別しろって何回言えば分かるんだよ フロムのゲームってゲーム実況者がイキリ散らかすのに最適なんだよね
クリアするのは凄いんだけど俺は万能の神みたいに言ってんのが聞いてて恥ずかしかった
クリアするのは本当に凄いんだけどね >>834
ナイトテラーはそんなでもなかった
本編は怖いだけでそんな難しくないね
>>843
ブラボはマジで敵が強いからね ブラボは怖くて途中で一回投げたな
あの世界観と雰囲気が妙に胸の辺りを締め付けるような恐怖感がずっとあってキツかったな
今はもう克服して何周もクリアしたけど シャドウなんとかっていう死にまくりのゲームなかった? ゼスティリアはアニメが良かったからあれ見てゲーム後からやったら
なんだこれってなるよなー PS3のデモンズ以降のフロムゲー(ACとデラシネ以外)は全部クリアしたけど隻狼だけは発売日に買って獅子猿に全く勝てなくて詰んでしまった
それを今年の6月に再開してやはり獅子猿に勝てなかったけどなんかムキになって脳死でやりまくって7月に入って倒せたときは喜びを通り越して放心状態だったな
それからは途中のボスでやはり数日殺されまくりってのはあったけどクリアしてトロコンまでいけた
今では隻狼が1番好きなフロムゲーになってる >>637
俺もそれで改めてやったんだけど、ラスボスが何百発撃っても倒せなくてこれはどう考えてもおかしい!ってことでググってみたら溜め撃ち一発で倒せるとか書いてあって、溜め撃ちあったのかよ!!って思ってわろた >>25
ファミコン世代は結構やってるだろ
俺もやった
カラオケだけ覚えてる >>25
たけし人気でスゲー売れたからな。
買わなくても貸し借りでやってない子居ないんじゃないか?
糞過ぎて回るの早かったろうしな。 >>7
カービィって、女子向けにカワイイピンク玉にして、落下死無しで難易度下げたゲームかと思ってた。 俺屍2はプレイヤーの恨みつらみが相当こもってそう
良くぞランクインさせてくれた >>1
ゼスティリアは東京オリンピックでもドラクエ、FFに次いで三番目に曲を流してもらったしテイルズ屈指の名作だぞ リンダキューブや俺屍を生み出した人のインタビューが俺屍の攻略本に載ってて、何というかちょーしに乗ってるなって印象を受けた
それが必ずしも悪い方向に行くわけじゃないけど俺屍2の評判を知った当時そっち行ったかあって思った記憶
実際やってみても醒める萎えるのめり込めないで投げてしまった 何度でも言うがスペランカーは断じてクソゲーなんかじゃない
ミリ単位の慎重な操作が必要とされる探検のリアリズムを追求した名作 敵にかすっただけで死んでしまう
ファミコンのゲゲゲの鬼太郎(最初のやつ)
ディスクシステムのパルテナの鏡
ディスクシステムの子猫物語 ゼスティリアは炎上したという割にやってみたら普通に楽しめるテイルズで拍子抜けだったわ クソゲーとしてはあれだけ有名な星をみるひとが入ってない不思議 フロムの死にゲーはパリィ次第で初見脱落か周回プレーヤーか決まる スペランカーはネタにされがちだけど
ゲームとして普通に面白いな アメリカ大統領選挙は雰囲気あって楽しいけど、選んだ候補のモデルに合った政策選ばないと
ダメなんだろうけどそんなの知らんし、とりあえず良さそうな政策掲げるけどいつも落選
でもあの雰囲気楽しみたくてまたやってしまうという怪しいゲームだった アイテムショップで30回購入する
が、何気に嫌なんだが。スタ剤小以外に買いたいものがないし、スタ剤小は
既にデイリーミッションで買っちゃったし。 スーファミのピンボールのやつ
絵がキモくてヘビメタみたいなbgmのやつ
名前忘れた コンボイは1ドットで殺しにくるからな
あとはカラテカとかむずかった記憶 アタリショックのETが入ってないとは
砂漠に埋められて本当に死んだシニゲーだぞ 友達がたけしの挑戦状にキレて窓から投げ捨てたのはいい思い出 >>73
ホントにそう思う
当時のゲームはやたら難しかった印象しかない >>73
子供の時にクリアしたというかラストまで行って師匠助けた >>17
何かのネットスラングというのは知っていたがゲームってのは知らなかったw モバゲーの靴飛ばしって言うハイジのパクリみたいなゲーム、毎日朝までやってたわw いやゼスティリアやったらめっちゃ面白かったけど
変な髪型の女は確かに途中で外れたが助っ人って感じの屈強な存在じゃなかったしお散歩感覚で付いて来てたから居なくなっても自然だったぞ ガチャポンで「ファミコンのカセット型消しゴム」てのがあってな
教育上の理由でファミコンを買ってもらえなかった俺は
まるで捌け口にするようにこのガチャポンを買った思い出
一方、いろんな友人が家に誘ってくれたので、驚くほど色んなゲームの思い出があるのだけれど
なお、消しゴムとしてはまともに機能するものだった カップヘッドは最近のゲームの中ではやりがいがあったわ >>899
やたらカセット持ってる奴いたな
なんかその家の匂いを思い出したわ 一人っ子とかでやたら買ってもらえる奴に限って糞ゲーばかり持ってたな 俺にとっての死にゲーランキング1位は、バンゲリングベイ >>899
やっぱりガチャポンって言う人が多いんだな。俺のまわりではガチャガチャだったけど フリーダムウォーズが何故かランクイン
続編待ってるんだが? >>899
ファミコンって友達の家で一緒にわいわいやるのが基本だったので本体持ってるかどうかの格差は意外と小さいんだよな
今思うと据え置き気のくせに凄いコミュニケーションツールだ デスクリムゾンはセガハード唯一のランクイン
やったことある奴少ないはずなのにこれとか実質的に一位だろ >>908
SDガンダム流行ったときガチャポン戦士って面白いゲームあったから
その世代はガチャポン なんでこういうランキングって古いカビの生えたファミコンソフトばかりなんだ? DonDokoDonってのをみんなでずぅーとやってた >>916
ファミコン時代は景気が良くて、とりあえず出せば売れたのでクソゲーが多い
不景気の今は確実に稼げるゲームじゃないと企画が通らないのでクソゲーが出にくい >>918
あとさPS2の頃あたりから制作費が上がってきたってのもあるとか 今の時代もインディーゲームをさがせばとんでもないクソゲーがあるとは思うけど、数が膨大すぎて埋もれているだろうな ファミコン時代はテレビゲーム自体が最先端の娯楽だったしみんな子供だったし
クソゲーの中にも夢があって楽しかったというのが大きいんだろうな スペランカーをクソゲーって言ってる奴はおそらくプレイしてない >>920
Apple Storeでもなんでもクソゲー満載じゃん ファミコン版のスペランカーが発売されたのは1985年12月
その3ヵ月前の9月に発売されたのがスーパーマリオブラザーズでちょうどマリオブーム真っ只中だったという
スペランカーがクソゲーだと誤解された理由も分かるだろう コンボイは攻略法が見つかったら以外にヌルゲーだとバレたなw
なんで数十年もみつからないのか謎だけどw >>924
あースマホゲーとかはたしかにひどいのも多いな >>920
ソビエトベアというsteamのゲームはクソゲーと死にゲー両方味わえる。
熊はサーカス団のメンバーでその熊が一輪車で通勤する所を楽しむゲーム。
ソビエトベアでググればすぐわかる とりあえず退職して社長殴って家に帰って家族殴ってパチンコ行ってセスナ借りて飛行機バン 俺的には氏にゲーはカラテカ
ドルアーガやスペランカーは頑張ればクリア出来たがカラテカは無理
スタートで左押しておくだけで死ぬとか酷すぎる 初期のファミコンゲームはみんな高難易度だったな
クリア出来なくて当たり前だった ドルアーガ頑張ればクリアできるは草
ニワカどころかエアプ確定 レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。