【特番】 「聖剣伝説」シリーズ30周年記念の公式生放送が6月27日に配信。新情報の発表も [朝一から閉店までφ★]
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2021/06/21 20:03
編集部:touge
スクウェア・エニックスは,「聖剣伝説」シリーズ30周年を記念した公式生放送を2021年6月27日に配信すると発表した。
当日は「聖剣伝説」シリーズの生みの親である石井浩一氏をゲストに,シリーズ30年の歩みを振り返る配信が行われるという。また「聖剣伝説」シリーズの今後についての新発表もあるそうなので,ファンはお楽しみに。詳細は下のリリース文を確認してほしい。
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「聖剣伝説」シリーズ30周年
公式生放送配信決定
https://www.4gamer.net/games/553/G055370/20210621082/TN/001.jpg
株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田洋祐、以下スクウェア・エニックス)は、「聖剣伝説」シリーズ30周年を記念した公式生放送を2021年6月27日(日)に配信することをお知らせいたします。
番組概要
2021年6月28日に誕生から30周年を迎える「聖剣伝説」シリーズ。その生みの親である石井浩一さんをゲストにお招きし、30周年をお祝いする生放送をお届けします。1991年に発売された『聖剣伝説-FF外伝-』から、6/24(木)発売の最新作HDリマスター版『聖剣伝説レジェンドオブマナ』まで、シリーズ30年の歩みをたっぷりとご紹介!
そして、これからの「聖剣伝説」に関する新たな情報もお届けいたします。
■放送日時
2021年6月27日(日)18:00pm 〜 21:00pm 予定
■出演者
MC:今立進(エレキコミック)
株式会社グレッゾゲームクリエイター:石井浩一(天の声)
「聖剣伝説」シリーズプロデューサー:小山田将
■番組ページ
https://www.jp.square-enix.com/presents/info/20210627002908.html
※本番組は、感染症対策を行い、ソーシャルディスタンスを確保して放送いたします。
※番組内容/出演者は予告なく変更する場合がございます。
https://www.4gamer.net/games/553/G055370/20210621082/
(C)1999, 2021 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.
(C)1999, 2021 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.
(C)1999, 2021 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. レジェンドオブマナが4なんじゃないの?やったことないけど。 2をもう1回ちゃんと作り直そう
頼むよ
3があんな評判良くて悔しい レベルアップ ですぜ
あんたも せいちょう したもんだ スーファミの2のネクロマンサーみたいな奴からの
神竜は最高だったな
ゲーム史上最高峰の盛り上がり
3のリメイクはハードでも初見ボスノーダメのスーパーイージーゴミゲーで返品したわ 3と違ってlomなんて根本から作り直さな無理なのに
只のリマスターぽいし
存在しない4とか今更全無視して新しいの作る位しか無理だろ
今のスクエニに出来るとはff15や16のPV見たらとても思えんが 3みたいな個人にスポットを当てるシナリオで良いけど、戦闘システムや指示は2の仕様に戻してくれ 2ってそんなに戦闘システム良かったっけ?
ボス戦ではコマンド開きまくって魔法連発しかしてなかった記憶がある >>32
ちょっと前スチームでリメイク3セールしてたぞ 聖剣伝説はネタが良いネタだから寝かしとくにはもったいない
はよ続編作ろうな リメイクするにしてもLoMはあの絵本感が良かったから難しいな 聖剣3のリメイクは体験版しかやってないが
操作性悪くてイライラしたな 4はレジェンドオブマナやろ!
ってぼけようかと思ったけど
ここで、聖剣伝説4って言ってる人は
スーファミ版聖剣伝説4のイメージですね。
ポケモン赤みたいに
普通に面白いゲームっぽくならないかね 聖剣伝説2のボス戦BGMのさあここから反撃と思わせる構成が好きだわ >>2
分かる
ff5のコジャに似た不気味さがある >>39
1は脚本が素晴らしい
切ないストーリーが堪らんね
何度プレイしてもメカチョコボで泣く タワーディフェンスみたいな聖剣やった覚えがあるんだけど何だったかな 完全に制作ストップしている最中に戦闘システム諸々ファルコムのイースシリーズにパクられた聖剣伝説シリーズですか そのタワーディフェンスみたいな聖剣が何気に聖剣3に次いでプレイしまくった聖剣だったわ
しかし売上本数3万という数値聞いてそんなにハマったのは俺だけだと悟った 小学生の頃1のヤシの木を八の字に回る仕掛けがわからなくて
仕方なく延々と80ぐらいまでレベル上げしてたな
その後友達に教えてもらって無事クリアしたぜ レジェンドオブマナの焼き直しじゃなくてリメイク出してくれないかな >>58
パクったのは聖剣伝説2以降のパーティーシステムな。
まあただパクっただけでなく更に進化させてファルコム独自のシステムになってるからリスペクトとも言えるかw レジェンドオブマナのリメイクは何をどう出しても叩かれる未来しか見えない
この路線はもう無理だから素直に聖剣3信者の股間に響く新作出しとき >>61
パーティシステムてw
あんなんRPG出てからガンガン何処もやってる事だろ
イース以外のファルコムゲーはどれもやっててイースは主人公の冒険譚だから1人プレーで長い事やってたが
7辺りだったかで遂に売上上げる為かパーティ取り入れだしただけにパクリも糞も無いだろwイース7とか2010年代の作品にw >>65
そのパーティシステムの根幹が聖剣伝説シリーズだと言っているんだが?w
イースシリーズは聖剣伝説シリーズのシステムをパクったのは紛れもない事実www
まあ結果として聖剣伝説タイプのゲームはイースシリーズに継承出来たけどなw LOM買う予定だけど
折角だからリメイクでガッツリ作り直して欲しかったな >>67
聖剣1出る前からパーティシステムなんて何処もやってるだろアホちゃう?
アクションの最初でゼルダ辺り挙げるなら未だしも キーーーン シュルルルシュルルルル(ボスを倒した音)
タッタッタッタ…(監禁された無音のボスマップを走り回る音) >>69
アクションパーティシステムを成熟させたのは聖剣伝説シリーズだけだよ
だからファルコムは一人だけでは限界があったイースシリーズに聖剣伝説シリーズのノウハウをパクったんだよ 2は3人でマルチプレイできたからなたしか
3は二人までだっけな、それがRPGにしては珍しかったしレジェンドオブマナも二人プレイできたね バグだらけだった2リメイクはもう買っても大丈夫ですか? >>68
HDリマスターという名の劣化移植だぞ
アイコンとか個別に精細化した割に画面全体のバランスは調整してないから変にスカスカ、雰囲気ゲーなのに雰囲気台無し >>74
ええで バグはアプデで治った
ゲームとしてのなんとも言えない微妙さは当然治っとらんがな >>71
聖剣2からイース7まで15年間アクションRPGでパーティシステムの物が存在しなかったのか?
スクエニもファルコムも何かしら出してると思うが
お前の脳内ではソーサリアン辺りも聖剣2のパクリになるのか わたし あなた なげる そのあと わたし とびうつる SFC版の2でボス戦後に何度もフリーズして詰んでた記憶 >>77
あのタイプで完成度が高いパーティシステムを作ったのは聖剣伝説シリーズだけだよ。
だからイースシリーズは聖剣伝説シリーズのシステムをパクったんだよ。 2はチャージが100%以外ほぼ無意味なのとバグハマり除けば神作だよな
特に音楽が素晴らしい
ボス音楽と最終フラミー >>80
ヴァニラに作ってもらえば実質LoMの正統進化形にマジでなるはず 未だに塔の上のブモーンみたいなボス倒した後、何も進まなくなってそのまま待ってる >>81
タイプw曖昧過ぎるだろ
アクションRPGでパーティなんざ80年代から有るし
聖剣ナンバリング無い90年代後半〜00年代前半でどれだけのアクションRPG出てパーティ物なんか出てんのにパクリも糞も有るかいな 元祖は1〜3までバグまみれ
リメイクも1〜3までゴミ
もうチョット真面目に作れば良作品になってた
4は黒歴史と言うのも烏滸がましいレベル スーファミ版の3は、最強の必殺技を打つとカウンターで全滅されられるんで、一番弱い必殺技でチマチマやらなきゃならんかったのが残念だった
リメイク版はそこらへんどうなっているか。
あとは音楽はよくなっているかどうか。 CoMは初見が単品だけで見ればそんなに悪くないけど
過去の聖剣シリーズを何かしらやってるとどうしても物足りなさが上回る感じ >>85
あのシステムは聖剣伝説シリーズしかないで
だからイースシリーズは聖剣伝説シリーズをパクったんやで >>90
タイプだのあのだのじゃ無く具体的に何をどう言う風にか言え
例えばソーサリアン以外にもザナドゥやらツヴァイやらもなのかテイルズとかディアブロもお前の脳内じゃ聖剣なのか
お前聖剣2以外全部エアプでやった事もねえんじゃねえの 4はネタ扱いされてるけどちゃんとやれば楽しめるよ
その境地に至るまで1年くらい放置したけど >>89
コピペダンジョンでひたすら材料だかのためにピンボールしなきゃならんのは苦行 >>91
具体的も何も聖剣伝説シリーズのパーティシステムは聖剣伝説シリーズだけの特徴やで
それをイースシリーズがパクったのは紛れもない事実なんやで 日本では発売から10日後の2006年末までに22万9000本を売り上げ、発売週にはPS2のトップセラーとなった。2008年11月時点で34万本の売り上げとなっている。北米では2007年11月までに7万本を販売した。
本作は幅広く悪い評価を受け、最高100点満点中30から80点がつけられている。レビュアーはグラフィックとキャラクターデザインを賞賛、GameSpotのケヴィン・ヴァンオールトはそれをカラフルでプリティーだと言い、パーティクルエフェクトを賞賛した。(略)RPGamerのマイケル・ベケットは「本作のビジュアルスタイルは非常に印象的」で特にキャラクターデザインとカラーパレットを賞賛した。音楽も賞賛され、ケヴィン・ヴァンオールトは「サウンドデザインが圧巻」と言い、GameTrailersのレビュアーは本作には「ゲームのあらゆる瞬間を満たす充実したサウンドトラック」があるとした。マイケル・ベケットも音楽を賞賛、過去作のBGMのオーケストラを再利用していることに注目した。
ゲームプレイは1UP.com,のフィッチのような批評家には批判されたが、キャラクターの能力がエリアごとにリセットされることと、メダルを収集するための「ばかげた」「退屈」なシステムへの批判についてGameSpotのケヴィン・ヴァンオールトは反論した。GameTrailersのレビューではエリアごとにキャラクターの能力がリセットされてしまうことはゲームから達成感をなくすと付け加えた。IGNのヘインズは周りの敵を攻撃するターゲッティングシステムの問題点を発見、効果的でないとし、レベリングシステムとゲームマップを批判した。GameSpyのグラツィアーニもターゲッティングシステムは本作最悪の欠陥だと感じ、ヘインズも述べたカメラワークにも苦言を呈した。フィッチとヴァンオールトは物理エンジンのHavokの制御に焦点を当てて批判した。エンジンが使いこなれておらず、プレイヤーは制御不能にしたと感じたとしている。オブジェクトを投げたりジャンプセクションでキャラクターのコントロールは容易ではなかった。Game Informerのジュバは物理エンジンを使いこなさておらず、「馬鹿馬鹿しいほど不親切」と感じたとした。
ストーリーも目立ったものではなかった。ゲイブ・グラツィアーニは「使い古された」「ファンサービス」と言い、フィッチは「はてしない物語のパクリ」とみなしたが、魅力的であるともした。RPGamerのベケットは^「多少使い古された少年と少女の物語」ではあるが「よくある結末ではない」ことを指摘した。だがGame Informeのジュバは「面白いプロット」であるとした。ヴァンオールト個人によるものとGameTrailersでのヴァンオールトのレビュー両方でキャラクターの魅力を賞賛、彼らが独創的なプロットを補っているとした。全体的にいくらかの批評家は本作を過去作とは相違点が多いが、それを取り去っただけでは足りないとした。評価が高めのファミ通クロスレビューでもゲームプレイが変化したことがプレイヤーを混乱させるとしている。ゲーマガでは満足度ランキング横丁のコーナーで2009年に読者投票として行われた「期待外れだったゲーム」で10位中3位にランクインしている(票数は不明)。 リメイク1・2に関わった人間がゴミすぎた
よく3で立て直せたなと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています