【33年前】2月10日『ドラゴンクエストIII』が発売された日。自由なパーティ編成や広大なマップが話題を呼んだロト3部作最後を飾る作品 [征夷大将軍★]
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ファミ通.com2021.02.10 08:00
https://www.famitsu.com/news/202102/10214119.html
発売前日からゲームを求める人たちによる行列が!
いまから33年前の1988年(昭和63年)2月10日は、ファミリーコンピュータ用ソフトの『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が発売された日。
『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』は『ドラゴンクエスト』シリーズの第3弾。勇者が父であるオルテガのあとを継いで魔王・バラモスの討伐を目指すというストーリーが展開されました。『II』までは“復活の呪文”というパスワードで冒険を再開する仕様でしたが、『III』は“冒険の書”というセーブ機能が搭載されており、ゲームを中断するときにメモを取る必要がなくなったのが特徴。
自分は第1作目の『ドラゴンクエスト』と続編『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』をリアルタイムでプレイしておらず、本作が初めての『ドラゴンクエスト』でした。
そのため、終盤で明らかになる“ある真実”に最初は驚くことはできなかったのですが、その後にスーパーファミコンで発売された『ドラゴンクエストI・II』をプレイして、改めて『III』のエンディングの“そして でんせつが はじまった!”とはこういうことだったのかと感動しました。
自分にとっては、初めての『ドラゴンクエスト』であり、初めてのRPGでもあった『III』。感動したのはフィールドに出て“冒険の旅”を聴いたときでした。冒険に出ることへの不安を感じさせつつも、前に進もうとする決意や力強さを感じさせる名曲。それまで自分の中ではゲームというメディアは、明るく楽しいものというイメージでしたが、こんな複雑な世界も表現できるのかと驚きました(まぁ、そこまでたくさんのゲームをプレイしていたわけではないですが……)。
ほかにも、仲間だったキャラクターが町の発展のためにパーティから外れたり、旅の目的でもある魔王・バラモスを倒したら、そのバラモスは大魔王・ゾーマの配下に過ぎなかったことがわかったりと、ビックリする仕掛けも多かったです。
あと、プレイしたときの自分は小さかったため、ちゃんと意味はわかっていませんでしたが、アッサラームの“ぱふぱふ”にはなぜかすごくドキドキした思い出があります(笑)。
ゲームのシステムについては、ひとり旅だった『I』や固定の仲間が加わる『II』と異なり、仲間キャラクターの名前や職業を自由に選ぶことができるのが特徴でした。
勇者、戦士、僧侶、魔法使いというのがポピュラーだと思いますが、戦士の代わりに武闘家を入れたり、お金を稼げる商人を使っていた人も多いのではないでしょうか。
印象深いのは、ステータスが低くて役に立たない遊び人! ほかの職業は“さとりのしょ”というアイテムがないと上級職の賢者に転職できませんが、遊び人だけはレベルを上げるだけで賢者への転職が可能でした。遊びを極めると悟りが開けるというのは、ちょっと深いですよね……。深いのか?
個人的にはアンソロジーコミックである“4コママンガ劇場”も思い出深い! それぞれの作家さんに個性があり、この4コママンガを読んだおかげでさらにゲームが楽しくなりました。柴田亜美先生の“ニセ勇者”や武道家の“もりそば”、賢者の“うおのめ”が好きだったなぁ……。 おきのどくですが ぼうけんのしょ1ばんは きえてしまいました 3はまだ分かるんだが9の仲間は途中天使として完全に存在が消えるやつに連れられてどう思っていたのか 二度と戻りたくない糞時代だけどな
ダウンロード版で買える現代に満足
ディスクシステムは書き換えできても読み込みが遅くて容量も足りないし
過度期の糞ゴミでしかなかったから品薄には対応できなかった スーパーファミコン版は勇者・戦士・盗賊・魔法使いでバイキルト覚えたら戦士に転職 そして伝説へ…
これ以上秀逸なサブタイトルはないな Vから買うのが大変になったな
ドラクエ狩りも始まったし取り合いで兄弟喧嘩して放火したマヌケもいて大フィーバー リメイクは悪くはないけど
個人的にはイマイチだった >>14
結局、忍者忍者賢者賢者になるゲームに比べたら 何でIIIだけ別格というか神格化されてるの?
内容全然覚えてないんだが。 小2の初見プレイの時心からバラモスでこのゲーム終わりだと思ってた時訪れた衝撃がRPGの原体験だわ 似非エジプトやジパングもあってなかなか楽しかったな 遊び人をレベル20にすると、さとりの書なしで賢者に転職できるという
30歳まで童貞だったら魔法使いになれる的な展開(´・ω・`) マップがでかくなったような
うらの世界もあったり
違ったか >>1
>>15
業者が平気で抱き合わせ販売とかやってた
アルゴスの戦士を一緒に買ったヤツがいたw ゲームショップから出てきたところを待ち伏せてたヤンキーにカツアゲされるゲーム うおおおおおおおおおおおおお
学校サボって並びに行くぜええええええ >>18
現実の世界をもとにマッピングされてる
呪文がほぼ完成されてる
音楽がいい スーファミ版の性格診断でモンスターになって
町民を殺してた思い出 ルーラの行き先を選べるようになったのが3からだよね(´・ω・`) 当時受験生だったから発売日に買ったけどすぐにできなかったわ 兄弟が殺し合う事件とかなかったっけ?
ドラクエ巡って リメイクは性格システムのお陰で能力値とか大味になりすぎて
FC版のバランスの良さが失われてた気がした SwitchやPS4にもあるけど携帯版ベースで戦闘シーンでモンスターが動かなかったりして明らかにスーファミから劣化している ドラゴラムではぐれメタルの群れを焼き殺すのが快感だった 育成や転職はwizardryの丸パクリ。
マップのトリックとかはultimaの丸パクリ。 >>19
バラモス倒して意気揚々と地元に帰ってからのどんでん返しはショックだった
妹にぼうけんのしょ消された方がショックだったけど >>38
にげだした!
にげだした!
にげだした! >>28
今となってはたったそれだけの理由であんな社会現象になったのが恥ずかしいな
アメポチの小泉純一郎ごときで支持率70%超えみたいな大騒ぎするのが日本人
海外だとただのウルティマのパクリじゃん日本人は狂信的すぎる。で終わったから はぐれメタル7匹出る塔やリムルダール周辺でずっと経験値稼ぎ
最後はもうそれしかやってなくて ランシールバグやって冒険の書dで終わった
でもストーリー良くて面白くて感動したから良かったわ 久米宏がニュースステーションで
「ドラなんかクエるか!!」と
言ってカセット齧ってたような >>15
週刊少年ジャンプの袋とじに載ってたドラゴンクエストの特集を見て
面白そうだったから発売日の昼におもちゃ屋へ行ったら
ようけ残っててかんたんに買えたけどUからかんたんに
買えんようになった 街づくりに貢献した商人が独裁者にされて牢にぶち込まれる
SFC版だと後々牢屋から出してもらえるんだっけ?(´・ω・`) Vは入手難だった
クソソフトと抱き合わせで買ったわ ファザナドゥと抱き合わせで親戚のおじちゃんが買ってきてくれたわ ヨドバシでゲリラ的に店頭売りしてたのを友達が買ってきてくれた バラモス戦の時に光の玉を使ったけど何にも起きなくて
バラモス倒しても別の敵がいるなとなんとなく分かったな
あとバラモスのバシルーラはヒヤッとしたなw 勇者棺桶の魔法使い3人パーティー転職なしでやったけど、バラモスで詰んだわ
回復手段が薬草だけはキツイ >>48
リメイクは普通にパーティに復帰するね
低レベルの商人でもいい、って言ってはいるけど
せっかく育てた高レベルキャラ預けて戻ってこないってのはさすがに駄目だよなあ >>58
黄金の爪装備すると、モンスターが出やすくなるのを後で知った
おかげでVはサクサク進まないクソゲーに感じたわ 学校の嫌いなやつの名でキャラ作って呪いの装備させて死亡させてルイーダに保管 並んで買ったけど帰りにカツアゲに会わないかビクビクした思い出 >>18
パーティや転職など新たなシステムを盛り込みつつ完成度が高い上にドラクエ伝説が完結し完成したから 戦闘時に3人目まで防御してコマンド解除して各々コマンド再入力するとダメージ半分もこれだったかな イシスのカニだったかな?魔法が効くて知らなくて
毎回死ぬほど苦戦したわw 今思うとバランスが神がかってたな
2がピーキー過ぎたのもあるけど ファミコン版でクリア後にアレフガルドに行けた感動
ゲームボーイのポケモン金銀でカントーに行けたときの感動
少ない容量で無理矢理詰め込んだおまけを入れた昔のゲーム好きだわ
まあ今のゲームならボリュームあるのは当たり前なんだけどね >>15
始まったって言うか3だけじゃね?
4の時にそんなことなかった記憶だが 人々に称えられる偉大な親父がパンツ一丁の変態姿ってのは斬新だと思った 当時ファミコンを買ってもらえなかった小学生だったので、いまだにドラクエの呪文とかわからん >>18
ゲームバランスだろうね
4以降の追加要素が蛇足に感じるものも多かったけど、2から3への追加要素は全てがワクワクできるものだった。 ギアガの大穴を抜けた先がアレフガルドでフィールドであのBGMが流れて来たあの衝撃と感動は凄まじい 自由度が良かった、ストーリーは決まってるけどパーティーの面子、職業選べたのは面白かった プレーした事ないけど
そんな昔のゲームだと今やっても面白い?
やる順番って3→1→2が正しい? 3まで全部友達に借りてやってたな
あの頃はそんな友達が俺にもいた >>78
連戦で防具が破壊されて最終的にあの姿になったんだよ それがきっかけで2月10日は
ニートの日になったという
そして伝説ははじまった 池袋を散歩してて、行列を見つけて並んだら
ビックカメラのドラクエ3だったな
すんなり買えた >>83
時系列的にはそうだけど
プレーするなら123の順のほうがいいよ サボって並んだ。
デパートの7階か8階が売り場で階段で列に。確か5500円。
カツアゲもあったらしく警察も来てた。 >>019
同い年だな多分(笑)
学校休んでファミコンショップに並び行ったわ。
マジで3の体験はその後の全ての元になったくらい衝撃だった。 >>78
虹のしずく使わずに島に渡ったんだぞ!
泳いでいったに決まってるだろ!だからあのスタイルなんだよ! おっさんだけど
ドラクエのテーマ曲聴くと
いたまだにテンション上がる >>83
今やったら単調に感じるんじゃないかな
やる順番は123でいいと思うけど、2はかなりしんどいから13でもいいかもしれない
ただ個人的には2ぐらい追い詰められる方が面白い >>1
シリーズ全部Windows10で出してくれよぉ。
1つもやったことないんだよ。 >>18
あとはまあ、全盛期のジャンプが全面的に盛り上げてくれたのも大きい。
当時は鳥山明も今以上の神だった
そして、その上がり切ったハードルの中、見事なゲームバランスでプレーヤーを納得させた。
こんな作品は後にも先にもない。
「面白い」というだけのゲームなら他にも山ほどあるけど、やはり当時の時代背景は大きかったと思う
ただそれは決して他力本願ではなく、やはり作品そのものがちゃんとハイレベルで面白かったことが大前提としてある。 >>83
リアルタイムで1→2とやって3の勇者がロトだったという衝撃は味わえんだろうな ジョジョは3部より1部2部が好きだった
ドラクエも3より1、2が好きだった トルネコとかいう商人がこけた拍子にラスボス倒したほほえましい記憶だったが
あれ4だったのか >>88
2は発売日に合わせ急ピッチで進めたお陰でろくにテストプレーも出来ずあの鬼畜仕様になった訳だがあの難易度の高さがむしろいいと評価された作品でもあるよね
今のゆとりがやったら発狂するだろうな(´・ω・`) FC期の媒体容量って各作品どんなもんなんじゃ?
Vでもオルテガのグラ兼用とか苦慮してた感あるけど >>80
ドラクエ4は仲間にコマンド入力できないという
今から振り返ってもかなり上位の糞システムだからな
ザラキザラキザラキ! ちくしょう、徹夜して買ったから参加せずにはいられない
でもそこまでして買った割にはハマらなかったんだよね
だいぶシステムがこなれて来てたとはいえ、全くのノーヒントでは
素人にはクリアが難しくて、大体詰まる所は学校で
先に進んでる奴から聞かないと全然進めなくて
自力クリア出来なかったからなぁ
正直曲ばっかり覚えてる 3は難易度がライト向けに寄せてるのがちょっとね
2の方が難易度的にも世界観の暗さ的にもドラクエって感じがしていい 子どもの時は、V>Xで、3が最高の作品と思っていたけど、結婚して家族が出来たら、
X→Vになってしまった 時系列で2が最後なのはわかるけども
最後に発売されたわけでもない作品を「最後を飾る」って言うのかい? これが発売日に買えなかった反省からか、俺の友達がまだ4の制作が決まってもないのに先にお店で予約をしたやつがいたな 始発で池袋逝ったら既に物凄い行列になってた絶望感
昼ごろまで並んだわ >>83
1→2→3
でいいけどストーリーのネタバレ知ってるならリアルタイムでプレイした連中のような
感動は味わえないな
1の段階でつまらなくて投げるかも >>83
一作だけなら3でいいが全部やるつもりなら発売順じゃないと駄目 クラスで今日どこまで行ったとかボストロールむずいとかオーブの場所は〜みたいな話が毎日くりひろげられてたな
先生もまだアリアハンから出てないからネタバレは勘弁してくれて言ってたの思い出す お金貯めてはがねのつるぎを買う時が
序盤で1番テンションが上がる
あと僧侶がザオラル覚えた時も成長したなて感じる
ザオリクを覚えた時はゲーム終盤で終わりに近いから
逆に寂しさを感じる 33年前か生まれた年だわ
幼稚園の時にいとこにもらったドラクエ3をやってたけど、ロマリアよりちょっと進んだとこでいつもデータが消えてたから諦めた
結局SFC版が発売されるまでクリアできなかった >>106
AIが導入されているとは言え
全滅しないとAI学習しないって仕様だったからね(´・ω・`) >>56
バラモス戦の時には
まだ光の玉は手に入らないだろエアプ 始めてファミコンの音に美麗さを感じたのがラーミアだったな
単なるハッピーエンドじゃない戻らない旅だったのも子供心に響いた
体験がそれまでのファミコンのそれを超えていたな
小説化が人気になったのも頷ける >>83
それらを元に進化して今のRPGがあるから、今初めてやっても面白いかどうかはわからんね
やる順番は123でいいと思うよ。3は言わばエピソード0みたいなもんだから、1,2を知っててこそより面白い >>35
兄弟で冒険の書1と2を使い分けしていて、セーブ先をミスって上書きして消した奴ね 初日並んで抱き合わせでソフト五本くらい買わされた思い出 今日がそんな日とは知らず
昨日インストールして仲間全員セクシーギャルにしてたわ >>118
>お金貯めてはがねのつるぎを買う時が
>序盤で1番テンションが上がる
で、そのはがねのつるぎを装備してウッキウキで潜ったダンジョンの宝箱からはがねのつるぎを見つけるんですね >>88
2の方がゲームバランス絶妙だし世界観も良かったよね
大分経ってからエニックスが出したゲームブックも名作でプレミアになってるし
4も2に回帰した感じで物語性を追求している >>121
光の玉は竜の女王の城にあるから、バラモス戦前に手に入るぞ >>81
そこは正直そうでもなかった
ただオカンから1日1時間プレーを制限されている中、1ヶ月半かけてクリアした主人公が勇者ロトだったことを明かされたエンディングの震えは、昨日のことのように覚えてる 海外版は後発たからOPあるんだよね
アレの日本語版やりたい ドラクエ5の仲間モンスターシステムがすきだったな、ランダムに仲間になるから何回プレイしてもその都度新鮮 3は友達から借りたな
自分の番がまわってくるまで3か月くらいかかって
実際にプレイしたのは5月くらいだったかな >>117
ただFC版だと容量が足りなかったのか城、街、洞窟のBGM再現までは届かなかったんだよね
SFC版のリメイクでようやく本当の意味で完成したって感じだね >>133
調べたらそうだった
自分の間違いです
ごめんなさい >>130
おかげでどのrpgやっても武器の買い控えしてしまうトラウマ… ファミコン版は容量がたりなくてオープニングがカットされ静かに始まりエンディングの時にあのファンファーレがなるのがエピソード0って感じで良かったのにリメイクは余計な事してくれたよ ドラクエの主人公の嫁
1・・・王女
2・・・
3・・・
4・・・シンシア?
5・・・嫁論争
6・・・
7・・・マリベル?
8・・・ゼシカorミーティア
9・・・宿の女経営者?
10・・・やってない
11・・・
どなたか保管頼みます(´・ω・`) >>129
カンダタはシャンパーニの塔の時の方が苦戦して
2戦目の時は僧侶がスクルト覚えててヌルゲーという(´・ω・`) >>99
マガジン、サンデー、チャンピオン合わせてもジャンプに及ばなかった時代だね
発行部数自体は90年代のほうが多いけど、他紙も伸ばしてたからな >>83
スーファミ版でやった方がいいよ
任天堂Wiiの中古で全部入ってるやつが安く買える いきなりパーティーなので仲間が加わるイベント要素がないのは味気ない ダーマでぴちぴちギャルに転職しようとしてた爺さん(´・ω・`) >>136
あれは女神転生のシステムをパクったんだよね
もっとも女神転生はスカウトしたモンスター同士を合体して
別のモンスターを作れたからもっと優れていたが >>146
スクルトスカラほとんど使わずにクリアしたから
カンダタ2戦目も苦労した
やまたのおろちはヒャダルコ覚えないと勝てなかった >>145
2はムーンブルクとくっつくんじゃないの? >>121
【ラーミア】を手に入れ、空を飛べるようになった事で行けるようになる場所は3つ。
【バラモスの城】・竜の女王の城・【ギアガの大穴】である。
一度クリアして熟知しているプレイヤーならば、このバ⇒竜⇒ギという順序で訪れるのが、
「ストーリー上は」正しい事のように思えるかもしれない。
が、初見プレイヤーから見れば『最後の敵』バラモスに挑む前に、行ける場所には全て行っておき、
回収できる情報・アイテムは全て回収しておこうと思うのが自然な心理というモノだろう。
つまり、この光の玉は『最後の敵』【バラモス】戦の前に手に入れることが出来るアイテムなのである。 ダンジョンで別れ道があって右を選ぶ。何だかんだでクリアする。
その後左も気になって面倒だけどまた行って見るとただの行き止まり。
ドラクエあるあるだと思います。 ドラクエはオーソドックスな中にほんのちょっとHな要素があるのがいいんだよな 3は硬派なの期待してたけど、女勇者とか女戦士とか
女キャラが結構好みと外れてて困惑したと言うか、嫌だった
今は全員女PTでやってるんですけどね! よくドラクエで「一度だけドラクエの呪文使えたら何使う?」というQがあって、まあだいたいルーラなんだけど、ルーラって一度行った場所で基本町や村や城、しかも一度だけだから帰りは使えない
とすると何がいいんだろうか >>88
発売日まで時間なくて
ゲームバランスの調整してなかったらしいから
FC版のロンダルキアの洞窟がめっちゃ厳しいと今でも必ずドラクエスレになると言われるね
>>103
リメイクのSFC版ロンダルキアの洞窟は、
ぬるくなりすぎてガッカリした >>145
4はモニカ姫と結婚したい
ピンクのレオタード着たイラスト最高ですたわ >>156
血が繋がっているから、親戚同士じゃないの?
いとこどうしは結婚できるらしいけど なぜか今、ラーミアに乗っているときの曲が頭の中に流れているw >>39
遊びやすいrpgというのがそれだけ大きな発明だったんだよ。ストーリーとかテキストの面白さもあるけどな。 >>121
>>>56
>バラモス戦の時には
>まだ光の玉は手に入らないだろエアプ
エアプじゃねーよ、アホ
リメイク版は無理かも知れないけど
FC版ではバラモス戦の時にはもう手に入ったぞ
ドラクエ3スレでもバラモス戦の時に期待して光の玉を使って何も起きなかったて
定番でよく書かれるネタだぞ ぼうぎょぼうぎょぼうぎょキャンセルキャンセルキャンセルてみんな知ってたけどネットとかなかった時代どうやってそういうの広まるんだろう
雑誌とかに載ってたのかな 勇者・戦士・僧侶・魔法使いが鉄板パーティみたいな風潮だったけど
自分も回りも勇者・戦士・武闘家・僧侶で組んでた >>157
ラスボス相手にザラキ連発して数回全滅したら使わなくなる
要はラスボスに即死魔法は通じない、というのはプレイヤーの知識であって
クリフトにその知識がないので学習して効かないってわかるまでは使うことになるらしい ドラクエ3の完成度は異常
SFC最高傑作と言っても過言ではない 学校で
みんなとどこまで進んだか毎日話すのが
楽しかった >>134
そこから1、2に繋がって行く所も本当に良く出来てる(´・ω・`) いまだにドラクエVを超えるRPGが出ないもんな。すごいよ >>18
えー大人になってからやったけど
スンゴイよドラクエ123とクロノトリガー
ドラクエ2のロンダルキア地方とかヒャダイン呪文とか
アナ雪のインスパイア元になってると思う
まじで一般教養で履修するべき古典的エンタメ作品
子供が小学生になったら夏休みにやらせるわ
まだこの世に生まれてないけど >>40
おれは従兄の消しちゃってすごく優しい兄貴なのにキレられたのがショックだったw
>>92
ガキの身には強烈な物語体験だったよなあ
裏ボスとか真ボスとか今は当たり前だけど、そんなこと一瞬も疑わなかった子供心の衝撃よ >>166
30年越しに初めて知ったわ…
ずっとバカだから、AIじゃなくてただのプログラムじゃないの?と思ってた >>153
3DSでは全員にプロポーズするイベントがあって、ルドマンやロウ、カミーュ、グレイクにプロポーズすることもできだなあ・・・w >>179
リメイクはすごろくが余計だった気がする
あれのせいで難易度下がりすぎ カセット持ってうちに遊びに来た子もいた
いくらVでもマークVではあそべないもんね
隣でしばらくプレイを眺めてたものだ 中学上がって髪まっ金金になった広瀬くん >>9
5ch民に残された数少ないポジティブな思い出だからな >>170
1って100年前の話だぞ
何代経ってると思ってんのよ 素早さの種と力の種ドロップ狙いで、
グリズリーとダースリカント狩りまくったな 4のAIはリセットするとパーになるらしいから
恩恵を感じられる奴は、ずーっとつけっぱなしで
プレイしてた奴に限られると思うぞ ドラクエ
(11)→3→1→2
スターウォーズ
456→123→789
凄い似ていない? >>167
透明になる呪文があったはず
現実で透明になって出来ることは絶大 >>156
違う
エニックスの公式ゲームブックの中で
実はサマルトリアの王子がムーンブルクの王女に
惚れている事が明らかにされている
サマルトリアの王子は大人たちの外交の調停をしたり
頼れる兄貴として活躍する一方で
実は養子でロトの血を継いでいないので
本人の心の中で葛藤がある >>168
FC版は本当の意味で街や城出たら気が抜けない
SFC版はこんな簡単だったっけ?ってなったな俺も
リメイクはめちゃくちゃ温くなってたねぇ >>189
リメイクのすごろく場は嫌いだった
雰囲気ぶちこわし >>197
序盤の魔法使いってクソ弱いから不要だもんな >>83です
ありがとうございます
Switchで123の順でやってみます >>199
あれは名曲やろ
まぁ実は後からやった2の曲の方が好きな曲多いけど 実際に自分がプレイする2年前に下敷き持ってた
表が世界地図、裏が呪文一覧だったかな >>205
でもメタスラ狩り要員としては有能なんだよなあ
居るとダーマの狩りが楽になる リセットボタンを押しながら電源切るのって、本当に意味があってのかな? ドラクエの3が1に繋がるラストとか
ゼノブレイド2の1と一瞬だけ合流するラストとか
そういう「過去作やってなくても単発で作品自体は楽しめるけど過去作やってると神演出」な作品って他になんかあるかね?
ちなみに俺はゼノブレイド2が初でその後ゼノブレイドDEを買ったまま未だに手を付けていない 将来、ビデオゲームはどんなに進化するんだろう
一体どんな素晴らしい世界が待ち受けているだろうか
時が過ぎ
今は、まあこんな感じですわ
昔、アニメをダメにしたバカがゲームに乗り換えて来ただけでした
高級なCPUやメモリを使ってやってることがドラクエ3以下でした >>199
リメイクで追加されたバラモス戦のBGMがこれまた秀逸 >>198
ある程度いくと年齢は気にしなくなるって言うよね >>190
セガか
メガドライブが発売された頃、長崎屋のおもちゃ屋で
売れ残ってたマスターシステムが1,980円で売ってたから
アルゴスの十字剣と一緒に買ったな 3のゾーマ戦はよく聴くとアレフガルドのメロディ流れてるのびびる
サントラのオーケストラで知った >>204
時々思うんだけど、123を全て昔のママで出してほしい
新しい武器も新しい道具もスゴロクもカジノもいらない
敵のレベルもこっちのつよさもFCのままで
ただしセーブは冒険の書でお願いしたい・・・ 4人とも、武道家で全員黄金の爪で一歩進んでは戦って、はぐれメタルを探し続けた。 >>203
FCのゲームは死に覚えが普通だったからな
理不尽とも思わなかった >>13
アニメオタクが好きそうなきっしょいキャラ付けされる方がイヤや >>202
それゲームブックだけの設定でしょ?
公式云々言ったら小説版のラストはローレシアとムーンブルクの結婚で終わるんだよ 青いオーブを取る神殿に一人で行って入らずに引き返す、
ルーラ、キメラの翼が使用不可なので聖水使ったりして敵と出会わないようにルイーダの酒場に戻り勇者を先頭にパーティを組み直す
外に出て戦闘し終わると先頭のキャラ(勇者)が消える、
ルイーダの酒場にいるが他の職業のキャラを加えたら勇者不在のパーティの出来上がり
ゲームスタート速攻で勇者を死なせて以後3人でゲームを進めてこれをやって勇者を外してクリアすると
レベル1経験値ゼロの勇者ロトが誕生する
さらに消えるキャラが持っていた道具が増える現象が起きて黄金の爪(金策)や種の増殖が可能 >>200
あったなあ・・・
エジンベアで使ったっけ
でもあれは何歩か歩くと元に戻っちゃう(´・ω・`) >>211
ファンタシースターオンラインとか?
あれもゲーム的には過去作のお祭り的な内容だった気がする >>200
存在が認識されないだけという機能であれば
あっさり車に轢かれて新弟子舞いそうなのが現代だよな
物を盗もうにも物だけが宙に浮いて移動するとか一発でバレるし リメイクはブーメランが強すぎた印象
子供とか女性とかゲーム上手く人向けの救済アイテムで
誰でもクリア出来る様に強くしだと思うけど
バランス崩れてたな >>196
ドラクエをヒントにしたかもしれぬぞマジで
トゥームレイダーシリーズみたいな
アジアの秘境探検物とかもドラクエ3に触発されたと思ってる >>207
2はあまり言われないけど町の曲がいいのよ 何度も途中で消えてブチギレてまた最初からを繰り返したなあ
ネクロコンドの洞窟は今でもトラウマ
なんとか僧侶がザオラル覚えたばかりで
ザラキで死にまくったり、トロルの痛恨の一撃で
死んだりとにかく死にまくった >>18
バランスがええわ
個人的に6だけは発売前の期待値は3以上やったけど、結局項目増やしただけでその妙味もバランスの良さも感じられへんかって期待外れやったわ >>91
じごくのハサミ「スクルト!スクルト!スクルト!」
勇者「お前なんかとは戦わん」
柴田亜美を知ったキッカケだわ >>223
2は難易度マゾいけど良いよね
俺も2のが好き
ストーリーは4も好きだから悩ましい
あれはキャラ毎に二次創作が書けそうな位
色んな話が詰って居るからなぁ >>217
ドラクエはバーチャルコンソールでの復刻も外されてたんだっけ >>179
まああの当時のRPGとしては傑出した完成度だったな
絶妙なゲームバランスや飽きさせない展開とか不快なバグが無い所とか
ゲーム史でも指折りの非常にストレスの少ない作品だった >>212
少なくとも、ウィッチャー3やスカイリム、フォールアウト4をやってみれば、
ドラクエ3以下という事はあり得ないよ。ただ、それらのビデオゲームのRPGも
ガイギャックスとアーンソンのダンジョンズ&ドラゴンズのようなテーブル・トークや
スティーブ・ジャクソンとイアン・リビングストンのゲームブックの前には存在が霞んでしまう >>193
100年前w
俺が定年を迎えた年かよwww >>196
狩野永孝はSWの4から無理矢理見せられた >>203
ね!リメイク版はぬるくなりすぎてた
今のドラクエはストーリーに沿っていけば自然にレベルが上がっていくけど。なんだっけロンダルキアて本来到達レベルより5レベルぐらい低い段階でいけちゃうから鬼畜ダンジョンになったんだよね >>217
wiiで25周年記念リリースされたのは1〜3のFC版とSFC版両方収録されてた(´・ω・`) >>105
そりゃあOP削るくらいだから、もうギリギリもギリギリよ
本来は、バラモスも専用曲あった >>230
俺は果てしなき世界やなあ
1人2人のときははるかなる旅路、3人になると果てしなき世界、アレフガルドだけ広野を行く
っていう演出が感動したわ
ドラゴンクエストへの道で、フィールド曲へのこだわりを熱く語ってて面白かった
あの本読んだこと無い人は一度読んでほしいね、今めっさプレミア付いてるけど >>18
自分は当時、中学2年生。
部活の試合で朝7時に町田駅集合。
で、千人くらいの子たちの大行列で綺麗に体育座りw
「なんだ?」、「なんで並んでるの?」
結局、誰も分らずじまい・・・・・
ある意味、衝撃的な光景だったと思うよ。
マスコミも店舗側も予想外の出来事でさ。
ゲーム目的に大行列ができた最初の事例だったんじゃないかな? ランシールの裏技の応用でキャラコピーできる裏技でパーティー全員勇者にして遊んだ >>206
Switch版はスマホ版の移植だったと思うけどヒントを考察してたどり着くはずのアイテムが調べる前に光っててヒントの意味が無いとか色々と評判悪いので当時のゲーム性は失われてるかも
わかった上でサクッとやりたいならいいけど >>223
異常に苦労した分が反転して良い思い出になってるな >>254
戦いのときだな
あれはあったほうが良かった >>200
透明になって道路に出たら
人やバイクや車がぶつかって来て確実に死ぬわ
怪我して救急車呼んでも透明だから見つけてくれないだろうし >>253
へー
1は横歩きで、2のふくびきもあった? >>174
自分は初代ポケモンのサトシと同世代だけど、
裏技のレベル100にやるやり方や姓名判断士でのバグミュウの出し方とか
クラスのポケモンやってる奴らに何故か浸透していたな
当時単純な攻略本はあったが裏技本なんかなかったと思うし
全国的にも当時のプレイヤーに認知されているのが当たり前で、
ネットもそこまで普及していない時代に広がったのが未だに謎だわ >>215
マスターシステムあったな
3Dシステムでアウトランやってみたかった
あの頃はあれもこれも欲しかったよ 2から3にかけて呪文が整理されたのも良かったのよ
グループ呪文はギラ、バギ
全体はイオ
単体はメラ
バリエーション豊富なヒャド
で、最強呪文イオナズンと、通常プレイでは物理打撃でも出ない180平均という強烈なメラゾーマ
これがワクワクしないわけがない
強いて言えばベホマズンとギガデインはあまり使わなかったかな。器用貧乏を回避するための設定にしたんだろうけど 6のムドーがラスボスじゃなかった事に衝撃を受けた子供時代
バラモス知ってたらお決まりだったのか >>219
とは言っても命からがらロンダルキアから祠への道中ブリザードの群れによるザラキ連発全滅は未だに多くの人のトラウマになってる…
俺も理不尽とは思わなかったけどこれだけは未だにって感じだな
>>251
レベルも全然上がらないんだよね
メタスラにはぐメタも経験値が全然違うんで尚更上がらん >>199
冒険の旅、勇者の挑戦
はやはり名曲。ドラクエオーケストラ聴きに行くと未だに震える。すぎやま御大がちっちゃな可愛らしいおじいちゃんだった。 ドラクエ3はマップが世界地図だから
ワクワクしなかった >>262
もちろん
余計な物は足されてないし引かれてもない
当時の物がそのまま収録されてる これ、仲間が勇者の旅に付き合う理由付けがまったくされていないのが不満といえば不満かな
いきなり酒場で呼び出してなんの説明もなく仲間に加わるのはちょっと怠慢では? 1〜3は確かに何もかもが初めてって感じだった。5の親から子は当時発売前に北斗の拳のゲームで主人公殺されて息子に途中から変わって敵討ちするってのやってたから新鮮味がなかったなぁ 33年も前になるのか。
仲間内で黄金の爪を一番最初に見つけたわ。 この頃は船取った後の解放感が堪らなかったな
最近は乗り物取っても制限キツいから実質選択肢少ない
初めての大陸でのファーストバトルの緊張感最高 >>262
2の福引きでゴールドカード当てたときのBGMは凄かったなw
エンディングより嬉しかった でっち預けたらほったて小屋が町になってたり
面白かったけどもの足りんかったなと思ってたら敵襲うけてアレフガルド編はじまったり
パパ死んだり
ロトが自分だったり
映画みたいなEDとか
当時としては色々とアイデアぶちこみまくりだったな 最初のRPGには最適なゲームだったな
FFと比べるとドラクエ3は本当に遊びやすかった >>221
公式の小説ではそうなのか。
ドラクエ2にはいくつも平行宇宙のストーリーがあるのだな。
こういうのは良いよね。
ZガンダムでもTV版では最後カミーユが精神崩壊するけど、
映画版の新約ではカミーユは正気のまま生還を果たす。
カミーユが健在のままで逆襲のシャアを迎えたらどうなるか
そういう新約のストーリーも観てみたい。 懐かしいなぁ、5年生のときだったなぁ
前年に週刊少年ジャンプでドラクエ3の発売情報が出てすぐに近所のおもちゃ屋に自分で電話して予約したっけ
発売日は学校だったので高校生だった姉に頼んで買ってきてもらった 初めてやったドラクエが3で下の世界に行ったら
一画面一画面移動してマップを自作した
のちに1プレイしてなんじゃこりゃって枕を涙で濡らしたわ >>266
自分も最初に全クリしたのはドラクエ6だったからわかるよ
ムドーはラスボスみたいな雰囲気をかまし出してるもんな >>145
2はムーンブルクの王女
3は賢者ちゃん
6は妹
9はリッカかフォズ
11はベロニカ >>267
そこは対策してどうにかなるもんでもないからな
ひたすらエンカウント運
祈るしかない https://www.youtube.com/watch?v=30e0ayZIy9s
このドラクエのCM見るたびに感動する
感動した人と、コロナが終わったら酒を飲みたい(`・ω・´) >>213
あれも本当はFC版バラモス戦にも入れる予定だったけど、容量の関係で入れられなかったらしいw
すごいよね、今の時代からすると容量何メガだっけ?
あのFCの少ない容量で >>275
わかる
どんな強いモンスター出てくるんだろ?みたいな >>263
口コミのスピードはヤバいよ
高橋名人逮捕説も当時1週間でヨーロッパまで伝ってたらしいし >>157
一応アストロン使うと硬直中に学習するらしいんだけど体感わからなかった ジャンプは酒屋
ドラクエシリーズは文房具屋で
予約して買った記憶がある
どこで仕入れてたんだ? イオナズンが最強だと思ってた
ダイの大冒険を読むまでは 【速報】
コービー・ブライアントさんヘリ墜落事故で死去 今の時代ドラクエなんて古典落語みたいなもん
おぢさんでしょ >>238
個人的には6は、3(職業・転職)と4(馬車・多人数パーティー)と5(仲間モンスター)のエエとこ取りでシステムに関してめちゃくちゃ期待しとって「最高傑作なるかも」って思っとった
でも職業はただただコンプリートしていくだけでしょっちゅう職業変えて淡白に感じたし結局最終的にはみんな勇者なとこは面白味なかったし、仲間モンスターは全くの空気やし、せっかく要素は増えたのにそれが全く面白さに反映されてへんかって残念やった >>271
金で雇ってると言いたいが実際はギャラ払ってないしね
その分女神転生の悪魔はギャラかかって大変だった >>282
>>266
6はデュラン倒してデスタムーア倒して、でもやっぱりラスボスはムドー、みたいな展開でもよかったかなあ >>275
それな
FFが人気出たのも乗り物豊富だったからだと思ってる
ノーチラス号とインビンシブル最高 あー久しぶりにやりたくなってきた
ロマリアからちょっと背伸びしてアッサラーム目指してあばれ猿にやられそうになってとかそこら辺からしてたまらん ドラクエ3買ったところは今ケーキ屋になってるな
ダビスタ買ったところは散髪屋に ファミコン版のゾーマのグラフィックのバグに誰も気づかなかったのはなぜなんだろう >>299
ノーチラスの速さはテンション上がった
正確な場所に置きづらい!w >>106
後で誰かが教えてくれたか自分で解決したか忘れたけど、俺が買った頃は(発売から2年後ごろ)「めいれいさせろ」コマンドがあった
AIにやらせたことなかった
「そんなわけない」と言う人いたけど、確かにやってた
どういう仕組みでそうなったのか忘れたけどね
台湾製?海外製? >>283
個人的には歴代DQ女キャラNo.1は3の賢者だな(´・ω・`)
>>287
256KBだね
懐古厨じゃないがファミコンの頃が一番メーカーや作り手も苦心してたと思う
限られた中でどう楽しませるかも含めて ドラクエ三大間違えやすい呪文
・メガライアー
・マヒャドデス
・
あと一つは何か?(`・ω・´) >>203>>251
レベル上げんかったら済む問題 >>303
そういうもんだと思ってた
今思うとあれ逆だよね >>291
ジャンプは内緒で土曜日に売ってくれるところもあったな >>287
バラモス戦BGMとオープニングタイトルが削られたんだよな 当時小4だった
買った帰り、中学生だかにカツアゲされた同級生いたわ >>311
イオグランデ
とかいうヤツ?
あれは本当にガッカリ
どうせならメラミとメラゾーマの間に入れてメラゾーマを強くしろよ!ってめっちゃ思った 当時のことはよく知らんけど3の転職システムってあんまり人気なかったのか?
4と5では転職システムなかったけど >>306
ウネとドーガの館の入り口に入りづらいw >>301
俺も去年PS4でSFCのリメイク以来やったけど面白かった
やっぱり良い物は何年経っても変わらんよ ひょっとして日本が前に進まないのは昔は良かったで感傷に浸ってばかりだからなのかな >>287
メガなんてとんでもないw
256KBだよ この頃まで年間1本ペース出てたんだよな
今の高質なグラフィックは経費も制作時間もかかりすぎるな >>266
どう考えてもレベル低いし短すぎるし分かるやん >>297
女神転生はシビアだったよな
宝玉くれないか?とか500マッカくれないか?とか言われて
ギャラ払って契約しても、今度はレギュラーメンバーにするのに
マグネタイトが必要になる
あれの開発者の親父は芸能関係者でオカルトマニアだったから、
タレントの扱いが良くわかるんだろうw >>320
基本的なシステムが違うから
4や5で転職システム入れたらおかしなことになるぞ >>298
そういう展開はありだな
わくわくするわ グラフィックがちょっと綺麗になっただけで
いまだにジャップは進化のないポチポチコマンドRPGやってるんだぜ?
33年も経ってるのに信じられないよな >>325
たぶん人口を半分に減らすように命令されてるんだと思う。 >>310
ドラクエ3は2メガだった希ガス
とは言え、2メガでもあんなもん作れるのはやっぱりすごい(´・ω・`) リメイクで泉にモノを落とすと女神が出てくるイベンあって
リメイクでわざわざ入れるて事は絶対にこれは何かレアアイテム貰えるパターンやと思って
色々試したけど結局何もないガッカリスポットだった >>329
5のゲマのごとく、倒しても倒しても出てくると思うかもな >>305
冒険者ギルドって概念自体がTRPGの妥協の産物って話はある
2のロンダルキアはレベル上げて行けばそんなでも無いんだけどね
単調なレベル上げをがんばってやってれば、ほとんど即死は食らわないし
ダメージもそこまで食らわなくて拍子抜けするよ
まぁ最近やったんだけどさ オープニングの「五つの質問」でキャラの強さや性格が変わるのもやめて欲しい >>335
あ、自己レス
2メガビットか…すなわち256KBなのか…
すごいな(´・ω・`) >>256
NHKの7時のニュースで
カツアゲがニュースになってたぐらいだからね 最近あのゲームの何周年とか発売された日とかでムリヤリ話題にしてるの多すぎない?
あとアンケート投票やランキング >>258
Switch版、一応買ってるけどスマホ版の移植なのか
あれ、パーティーアタック出来ないのはなんとかならんかね
バラモスのメダパニをアタッカーに食らったら詰むんだよね >>335
1の512KBもスゴイけど3も4倍とは思えんほどクオリティあったからなあ
1のときはホント苦労したらしいね、良く使う20文字カタカナとかあったし
堀井雄二が考えたんだっけあれ >>18
アレフガルド覚えてないとかありえんだろ
当時としては衝撃的な展開だぞ イエローオーブがどこにあるかわからなくてあちこち探しまくった >>338
当時は迷いながら進むから
レベル上がってるのが普通だったよな。
ネットもスマホもないんだから
情報は口伝て >>271
いや、自由度あるしゲーム感あってええわ
ゲームボーイのサガ1とかサガ2とか大好き ネットのネタバレがない時代
下の大地に降り立って、アレフガルドの音楽が聞こえ、そして全てを悟り、衝撃と感動に震えた >>2
ビュー数稼ぎやアフィにもってこいの話題だから何度も繰り返す >>343
当時の子供たちはバシルーラで戦士が飛ばされても諦めなかったんだぞ 同年代からはドラクエ3は名作って言われて人気も非常に高いけど
個人的に好きなのはドラクエ2の方
ドラクエ1はロトの勇者の子孫が王様に頼まれ王女を救い竜王を倒し光の玉を取り戻す
ドラクエ2はロトの勇者の子孫たちが邪悪な者を倒す
でもドラクエ3って勇者以外の目的は不明w
ここをもう少し煮詰めて欲しかった >>319
11とかリメイクの7とか8とか、ほとんど呪文使わなくなっちまった・・・
みんなバトルの時はキャラの「わざ」。
それはそれで楽しいんだけど、もっと呪文重視してほしい。
あと「やくそう」とか「どくけしそう」とか「まんげつそう」とかも使わなくなった。一応取っておくけど、ほとんど袋の中で眠ったきりになってしまう >>13
> DQ3のような仲間傭兵系は好きじゃない
今はこっちの方が自由度高くて(キャラクター自由に作れるから)受けるんだけどな。 >>294
まぢでスマホでやってみなよおおお
面白いぞおおおおおお イエローオーブは真夜中のエジンベアへ忍び込んでみたらどうなるかという
好奇心を持った奴が簡単に見つけられる代物だった >>345
知り合いが3から始めて1と2の知識ない状態でやってたがギアガの大穴落ちてもリアクション薄かった
もちろんアレフガルドの事も知らない
分からないとそんなもんだと思う(´・ω・`) >>338
意外と古いぞ冒険者ギルド - Togetter
冒険者ギルドという「名前」は何時生まれたのかに関する当時を知る人たちの思い出話と貴重な資料
https://togetter.com/li/1395767 >>311
メガライアー
バギグレイド
マヒャドデス
イオグランデ
バギムーチョwww
ドンドルマ >>352
ドラクエ2はファンタジーだよな
ドラクエ3はファンタジーじゃない >>320
レベル上げ結構苦労するゲームなのにLv1からやり直しになるからなぁ
ステータス半分になって素のLv1より強いんだけど、
そこまでやりこむのは面倒。やらなくてもクリアできるし
結局賢者を一人作るだけ。その他は転職無しっていう使い方してる人が多かった印象 >>319
バギムーチョwwwwムーチョてwwww
みたいに扱われないだけマシ >>348
成長システムが良かったね
レベル制とまた違った面白さ >>351
さすがに2人飛ばされたら諦めたな
あれコマンドが完全にループしてると知ったのはだいぶ後だった・・・
知ってると先読みで防御したりして回避出来たりするのよね 人生もドラクエと同じで、同じとこを行ったり来たりでゴールド稼ぐのも飽きる
少し冒険して新しい発見も必要だよな 33年前いったら当然ながら
スマホのバカも居ないし
日本が最高に繁栄してた頃だな。 >>343
効きづらいがマホトーンが一応効く
効けば片翼もいだに等しいw >>325
失われた30年にはしっかりした原因がある
財務省に消費税増税と緊縮財政によるデフレ不況
労働者の非正規雇用化
日米構造協議と年次改革要望書
日米半導体協定で日本半導体産業壊滅 もともとウィザードリィを遊びやすくしたのがやりたかったんじゃないか
仲間との出会い?んなもん自分で考えろよみたいな >>111
そうだよなあ
ドラクエ2を「ロト完結編!」「ロト最終章!」でもいいんだよなww メラ メラミ メラゾーマ
ヒャド ヒャダルコ ヒャダイン マヒャド
イオ イオラ イオナズン
ギラ ベギラマ ベギラゴン
バギ バギマ バギクロス
おー、まだ覚えてるわ >>354
8の呪文はまだテンションが乗るから使える
薬草系アイテムも錬金で上位の消費アイテムにできる
だが7はだめだ >>313
上で言ってるのはその地に留まってレベル上げしなくても普通に戦闘しながら進めたら自然とボス戦に見合うレベルになってるって事だろうが
レベル上げんかったらってのはバトルをわざわざ逃げ続けろって事だろ
初プレイでそういうのをする人って稀有だろ >>326
当時は、ビット表記多かったな
ドラクエ2は1メガ!なお単位はメガビット >>348
FF2好きだな
システムもなんだがストーリーやBGMが本当に素晴らしい >>354
11の特技はMP消費するから呪文も復権してるでしょ >>366
藤子F不二雄さんじゃないけど、年を取ると冒険しなくなるんだよ
そういうSF短編があった
したらしたで、痛い扱いされるし >>360
ザオリクも上位あるんだっけ
ザオリーマとか 銀河万丈のCMナレーションがかなりキテた
触れたが最後、日本全土がハルマゲドン! >>377
パーティアタックでHP伸ばすのやると
無駄に難易度上げるだけだったって最近になって知った(´・ω・`) >>267
棺桶ひきずり何とかロンダルキアの洞窟から出たときの
雪景色、、!
たまらない感動があった、んでブリザードにザラキられたw >>166
全滅しなくてもターン終了時で一定確率で学習するよ
その仕様上、初対面の敵に対してはアストロンを2回以上唱えると
アストロンが切れた後はザラキが効かない相手には使わなくなる
ボスに対しても同じ
それを知らないとクリフトがザラキ連発などの無駄行動連発で全滅したらリセットしてしまう
全滅する頃には学習してるんだけど、リセットで無かった事にしてしまい
再戦時もクリフトはザラキを連発、AI戦闘はクソという判定となる
でもさ、仮に全滅してリセットせずにリベンジしたらAIが最適な戦いをしてくれるって素敵やん? >>311
ゾーマ「マ…マヒャデドス…ですか…??」
ttp://himasoku.com/archives/51359248.html ドラクエ3はゴミソフトを付けて抱き合わせ商法してたよな レベル5くらいでピラミッド行って無理矢理おうごんのつめ取ってきて売っぱらってオオバサミ買った
強かった >>379
あとギャンブルもな、年取ると守りに入っちゃうのよね
今思えばバブル期のチャレンジ精神溢れた頃の勢いは凄かったな
ファミコンはクソゲーだらけだったけど、チャレンジの中から出てきた名作が
DQなりFFなりだったわけで 2のほうが過酷な戦争してる世界観の空気感があっていい >>381
蛇足の6章がか?
会話システムで変な性格付けになってるし >>381
ただし4の戦闘BGMだけはファミコン版が一番
11sで当時のを聴けただけでも感動したよ グラフィックは劇的に進歩したが
それにあわせてシナリオも進歩するかというとそんなことはなく ちなみに急いでこのスレ消化しないと大変やぞ
> 『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』は、1990年2月11日に日本のエニックスから発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。 ネットがなく、ファミコン本も2か月くらい情報が遅れる時代によくクリアしたなぁといまだに思う
とくにドラクエ2の邪神の像、ルビスの守り、水門のカギ、太陽&水の紋章なんて難易度高い
今の子なんて風のマントで詰むよ >>351
諦めないと無理は別w
まあ、当時の子供で自動回復100の存在に気付くのは少ないか >>375
ドラクエ2, 3あたりはMP回復が宿屋のみだし、HP回復魔法ちょっとやったらすぐ尽きるし
バトルを逃げずに戦い続ける方が少数派だったんじゃないかなぁ
探索するときはフル逃げ、レベル上げはレベル上げで分けてやるってやってた
探索する時も全部逃げずに戦うようになったのはSFC時代後半とかもっとヌルゲー化が進んでからだったわ >>377
自分もドラクエ2もFF2も
思い出補正と言われても
ファミコン音源が一番好き DQ11が出てるのにまだロト3部作とか言ってんの? >>381
リメイクで一番良かったのは5のPS2版
>>394
ピサロ仲間にいれるのはちょっとな >>385
うちは皆HP2万超えてて(確かガイが3万近かった)
デスライダーとか皇帝みたいな吸収してくる敵の攻撃でとてつもないダメージを受けるHARDモードでしたね(´・ω・`) >>395
リメイクはオーケストラベースになって
ゆったり気味になって緊張感は薄れたね
FC音源のピコピコ音の方が戦闘の緊張感があった良かったな ジャンプの袋とじにある開発画面だけで
飽きずにずっと見ていられたなあ
時期としてはバブル前夜くらいだっけ >>369
そんなことよりもよほど強烈なのが
Win95とインターネットの革命でIT長者が出現して
日本の社会主義の根幹である年功序列と終身雇用制がぶっ壊れた事だ
日本政府は森元がイット革命とか言って当時から滑りまくってたから
IT社会で落ちこぼれるのは用意に想像できた
急遽、派遣制度作ってIT技術者を企業が雇用しやすいように改革したが
官僚の天下り先のために多重派遣が横行したので、
低賃金労働とダンピングが定着して先進国で唯一20年実質賃金マイナスになった。 >>377
目の前の敵を放置して仲間で殴り合うゲームなんか他に類が無いw 並んだな〜
小学生だったけど
友達四人くらいで夜中から並んで
隣町だったから
歩いて四時間以上かけて帰ったが
疲れて寝てしまった
今思うと
昔の親は放任だったし夜に大人と並ぶ
そんなのも許される良い時代だったなw >>385
序盤から魔法も積極的に食らわせて魔法防御上げとかんと後半マジで詰む
物理なら無敵だがブレイクやデスで速攻全滅
どうにもならなくなり泣く泣くやり直した(´;ω;`)
>>386
ドラクエのトラウマ1、2を争う案件だからな… >>403
5のPS2版はキャラがその場で足踏みしててキモくて無理だった、街やダンジョンの視点もたまにおかしなことになって見づらいし
DS版のグラフィックがちょうどよかった >>368
アレ、攻撃と激しい炎しか使わなくなるからキツくないか?
フバーハ覚えてるならいいけど、そこまで上げないだろうし >>395
同意
あとエンディングで勇者の故郷(5章で全員揃う前のフィールド曲)が流れるタイミングも >>402
おじさんにとっては初期ドラクエが最高に楽しい思い出なんだよ
今の子供は今のを楽しめば良いだけ ドラクエ2の続編がやりたいわ
マルチエンディングで 同じころ PC8801MAで
イース2のオープニングは感動した
サウンドがすごかった リアルアッサラーム商店やリアルカンダタも随分出没したわな >>386
DQ2はザコ敵が狩りに来るからな
パペットマンの不思議な踊りに苦しめられたりするし
ロンダルキアはほとんどのザコが瞬殺技持ってる
のちのDQではボーナス敵のはぐれメタルですら、ベギラマ連発で狩りに来るからな
DQ2のはぐれちゃんはそこまで経験値高くないうえに、堅くてしかも
殴ってる間ベギラマ連射放火しまくるというむしろ出会いたくない超うざい敵 >>412
あと盾の熟練度上げて回避率上げるとかな
どうしても二刀流にしがちなんだけど 堀井雄二はドラクエ3みたいなのが最初からやりたかったらしい
でも4以降2のようなスタイルに戻っJRPGなんてジャンルになったのは面白い >>398
学校で情報交換したりしたなあ
ファミ通とかファミコン必勝本とか発売日が待ち遠しくてね >>391
チャレンジとは言っても、海外にはウルティマやウィザードリィのような
前例があるわけだからね 電源入れたとき無音で小さくタイトルが出る
これが最高やった パーティーは自由だけど転職はハードルあったよね
あれがキャラクターの個性になった
FFみたいにカスタマイズが自由過ぎるとキャラの魅力や個性まで失われてく >>402
オマエの世代も妖怪ウォッチが
思い出なんだろ?
妖怪体操踊ってみろよw サウンドが素晴らしい
ドラクエオープニング曲はまさに国歌 >>386
そうあの世界が変わる瞬間よ
あれに味をしめたかクロノトリガーは
世界が変わる瞬間の連続を仕込んできた
大人になってからあんな体験できると思っていなかった FCの箱絵がすごく好きだったんだけど
SFCではみんな大人っぽくなっちゃって
鳥山明がドラゴンボール続けすぎた弊害だったな >>428
ドラクエでも6以降でやっちゃってるけどな >>417
それどころか過去作の発売日全部で話題作って稼ぐぞ >>422
FC版のうみうしさんは鬼畜
外海に出た途端に殺意を持って現れる
リメイク版難易度下がり過ぎでしょあれ ドラクエ3でも凄いと感動したが
翌年かな?
天外魔境が出たと思うが
あの時の衝撃ハンパなかった >>386
ローレシアの王子がザラキで死ぬ時、唱える前に枠が赤くなるのがもうねw >>383
その言い方だけはしたら駄目だと思う
思い出補正抜きで見たら今のオンラインで遊べるゲームには敵わない FC版縛りプレイでやってる。
防御キャンセル禁止、預かり所禁止、バグ禁止、ゾーマに回復禁止やったらいい難易度でめちゃくちゃ楽しいわ >>434
なんと
早く助けないと親父殿に殺傷されるぞ
急げ >>427
あれ容量不足でオープニング削られただけやで >>408
369の意味が理解出来ないなら
無理にレスしなくていいよw 同じマップの表と裏、過去と現在みたいなの作って二度手間なのきらーい 制限の多い中で発想に近いものを作るのはやり甲斐があっただろうし作っていて楽しかっただろうね 予約したのに発売日に買えずやっと買えたのが2週間後だったのはこのドラクエ3が最初で最後だったなあぁ >>1
3が1の勇者と知った時の鳥肌感を11で再現してて凄かった
11で3のBGM流れた時は所々で5や8とかの名曲を上手く使い回してたから
その延長かと思ったらああいう終わり方で久々に感動させられた
やり直しの効果で元祖勇者パーティの2人をくっつけたってのも良かった
最新作が最高作ってやっぱ凄いわ 知ってるー 勇者ロトのやつで賞ー
アフリカ最強のバラモスってカバを退治するんだなぁー >>448
FFの飛行船とか
バグ利用するとか
今じゃ考えられない技術を
フル活用だもんな昔の技術者
アイデアが凄い >>414
バラモスの攻撃パターンはローテーションだから封じられても使って来るよ
少なくともリメイクはそうだったと思う
オリジナルはどうだったか記憶ないごめん >>442
ゲームに求めてるものが違うし
今のゲームが面白く思えるかっていうとちょっと違う
PS3辺りから流行り始めたオープンワールドなRPG大嫌いだし >>447
個人的には好きだけど嫌いな人もいるんだね
更に2つの世界が合体してしまうFF5みたいなのも当時はわくわくした DQ2原理主義者だが
気抜いたら全滅するとこがいんだよな
あの世界に引き込まれる
ロンダルキアの洞窟抜けた後
ほこらに辿り着くまでの一歩一歩の緊張感とか
後にも先にもゲームで味わったことない
最高傑作にふさわしい >>440
最近の鳥山は鼻と口が近すぎるのよ
アシスタントのセンスなのかアレw >>448
日本人はそのイメージだな
制限の中でいいものを作るのは世界一な気がするけど、制限取っ払われるとショボいものしか作れない 初日は買えなかったが日曜日に友達と繁華街の量販店行ったら大行列で整理券も配布終了してた
しかし大学生風のフツメンが2枚整理券くれて買えたありがとー
今なら転売に使うからくれなかったろうな ドラクエ3ってロトシリーズのエピソード0なんだよな
1と2はロト伝説の後追いだったのにまさか自分が勇者ロトだったとは
その衝撃たるや
放火魔が消防士だったぐらいの衝撃に匹敵 >>459
7の石板だっけ?
6のイメージがあるんだが 田舎だったから発売日は1日遅れだったわ
あの当時はそういうの普通だったから、発売日が全国で統一された今が不思議に思える >>199
これよく聞くと下の世界(1と同じ)のフィールド曲のアレンジだって知った時の衝撃は今でも鳥肌立つくらいだったわ >>423
自分は盾装備させると攻撃力が落ちるのが嫌で装備させとらんかったなぁ
>>401
2は古城が一番好きだ 歴代FFの五指に入る
その場に留まって聴いてたくなるのが結構ある あれ正確には3の勇者はロトの勇者じゃなくて
ロトの称号をもらった勇者、ってことにされたんだっけ? 今スマホ版の2をやってるけど普通に面白いわ
クリアしたら3も買おうかと思ってる >>437
卍MARUは自分の中での最高傑作です
ドラクエ3は超僅差で次点かなー
久石メロディの破壊力ですよ ロトの称号のロトそのものではないんだな、と思ったなぁ
あと、ゾーマ倒したら後のローレシアとかに行けるようにして欲しかった >>465
その前に11があるんだよ
(11)→3→1→2
11は公式アナウンスされていないけど、ロトとか同じ地名とか同じBGMが出て来る いやーあの頃のニッポンは良かったねー
やまたおろちとかいてさー >>466
6も7もそうで二連発でやったから余計に批判されてる >>464
赤いライ(真っ赤な嘘)とか言われててワロタ
一応1/2048の確率では落とすらしいな >>466
6は夢と現実
スライムの「僕より弱い敵が欲しい」と言う願望がぶちスライムを作る 勇者の挑戦はFC音源だから良かったんだよな
アレンジは全部微妙や >>477
7って、石板、種返せ、鬱イベント続出
というイメージしかない 3の勇者とかロトの血筋でも天空人の血筋でもない
ただ父親が国内では有名な戦士だってだけで国から魔王討伐に指名されるんだぞ
それも母親と祖父に笑顔で死地へと送り出されるという悲惨な物語 近所のホームセンターに並んだけど手に入らなかった思い出。
昔はホームセンターやら駄菓子屋やらにカセットが置いてあった。
それから色んなところに行って聞いても入荷予定なし。。
お年玉を握りしめて駆け回ってたなぁ。
抱き合わせで変なソフトが付いてくるところもあったり。
結局、みんなに行き渡って落ち着いてから手に入った。 >>437
ゲームってやっぱリアルタイムで
やるべきと実感したのは
発売して20年以上経ってから
初めてプレイした天外魔鏡2や
MOTHER2が楽しめなかった時だな 中学生の時イトーヨーカドー に徹夜で並んだわ、
あの日の朝も寒かった〜、
警察が巡回に来ても風邪引かんようになって言われるだけで帰れとも言われないし。
近くにいた大学生の兄ちゃんにホットコーヒー買って貰ったり。
ゆるい時代やったなぁ。 >>470
最後に王様から勇者ロトて言われてた
ロトを襲名したようなもんか >>458
頭に足の生えたビグザムみたいなやつなw
開発者の裏を読んで攻略していくスタイルの俺は
たどり着いた街で井戸の周りを しらべる やったら稲妻の杖発見して
さらにフィールドでアカイライから悟りの書ゲットして
早いうちに賢者2人で魔法攻撃してた
後でクエが進んでから井戸の周りに杖があるってNPCに言われて爆笑した >>473
トルネコ編の中毒性は高かったなw
単独で続編出るのもわかる気がした
破邪の剣手に入れたときの嬉しさと言ったら・・・ >>482
7は評価がはっきり別れてるが面白いつまらん以前にポリゴン+画面回転で酔って長時間プレイに耐える代物じゃなかったな
後は俺も鬱ゲーだったって記憶しかないや 2も3も近所のおもちゃ屋で親に予約してもらったな
どちらも初回購入に漏れて癇癪起こしたおもひで 海外オタクから劣化ウィザードリィとかパクりって馬鹿にされてるけど言うほどウィザードリィ感あるか……? ハローマックに並んで30本入荷の31番目だった
その後近くのオートバックスに並んで15 本入荷中の16番目だった
当時、オートバックスに何故かファミコンとか釣具とか売ってた 高校受験の直前に現実逃避から学校サボって買いに行って数日徹夜でやった思いで >>488
王様その時なんで「ロト」とか言い出したんだろう
なんか説明あったっけ >>491
8のイメージは、マップがとにかく広い、とげ植物で覆いつくされた城、5ほど話題にならなかった嫁論争、馬と話すには池、しかない >>491
ロボットが干からびたミイラにスープ飲ませてるのとかあったな
堀井が病んで不倫始めたのもその辺だった >>491
ネタは豊富なんだけどね
SFCの6からかなり期間空いたのもあるか
それであの内容だったから更に不満を抱くプレイヤーが続出という >>472
卍丸は天外魔境Uっすね
あれは本当に最高傑作だよね
ドラクエ3の翌年はZIRIA
あれでファミコンって
もしかして遅れてる?と確信した FC版でオルテガが目の前で死んで人生の厳しさをゲームを味わったと思ったら
リメイクで生き返ってFC版の思い出が台無しになってガッカリした思い出 >>491
いや、フリーズが一番の原因
まともにゲーム出来ないのはあのタイトルだけ 発売日に行列作って並んでも買えなかった、みたいなニュース見て、
「何でみんな“予約”して買わなかったんだろう?」って同級生達と不思議がってたもんだった 裏の世界に行ってアレフガルドの音楽がなった時に鳥肌たった 3が最高傑作で4が良作
それ以降は右肩下がりでつまらなくなっていった >>493
どんな話題でも過去を持ち出して
マウンティングしたがる輩がいる
ってことよ >>447
11でまたあの数の街の人らと話すんのか...とゲンナリしたな >>497
勇者ロトってそもそもその世界の伝説の勇者的な過去の偉人扱いじゃなかったっけ?だから11で無理矢理3に繋げた感じだった気がする >>504
思い出した
フリーズあったわ
Gが過去作以上に貯まらん上フリーズしてそれまでの事がおじゃんになって殺意覚えた事あった >>491
俺の印象は「長時間ゲー・どとうのひつじだけでええやん」の印象だな
どんどん出てくる脇役とダンジョンにイライラしながら進めてた思い出しかない >>10
あのころ現役でゲームやってて今もゲームに夢中なん?
他にやることないの? >>511
分かるわ
・初めて街に入るって全員と話す
・イベントをクリアして全員と話す
・時間が立って全員と話す
・ポスをクリアして全員と話す
・裏ボスの前に全員と話す
(´・ω・`) >>494
変なところに置いてたよね。
今でこそ本屋でゲーム扱ってるけど昔は珍しかった。
カセットのコピーの店もあったなぁ。 >>496
CMから「今、アレフガルドの謎を秘め」って言ってたから
ピンときたやつもいると思うぞ 3主人公が初代ロトだよ
称号の元になった11主人公の活躍はローシュ生存ルートが正史になった事でおそらくセニカあたりがまとめた本の物語の世界になった >>491
7の最初の不満は「オープニングはいいから早く名前を付けさせろ」だった >>493
ウィザードリィとウルティマのいいとこどりしようとしたから
部分的に似てるのはあるだろうけどね
キャラデザやストーリー、世界観、BGMなんかで独自性を出していったのがDQ 賢者で全部呪文を覚えさせてから武道家に転職させて
ランシールバグ技を使ってLV99にして 武道家は装備できない隼の剣をアイテム変換技で装備させる
すべての呪文が使えて 2回攻撃できて LV99なので会心の一撃が出まくる最強キャラの誕生 初見プレイキッズの90%は勇者戦士僧侶魔法
上記を戦士→武闘家が9%
遊び人入れた奴は1% >>436
その辺クラスの敵だと3のスライムつむりが鬼畜って言う人がかなり居て驚いた
俺は特に記憶ないんだが大群でヒャドとタコ殴りにされて痛い目見たってな感じでさ 子供の俺はラーの鏡の洞窟でなぜか迷いに迷いまくってLV40まで上がってたな
僧侶+賢者2人のパーティーだったからそれでもキツかったが >>512
>>514
そうか11は知らんから
30年くらい経ってようやく説明されたのねw 目ざとい奴等は『ドラゴンクエストI』を皆持ってたよ
だから『ドラゴンクエストII』は品薄が予想されて予約は必須
一般化されたのが『III』ってことだよね
地方都市の田舎でさえこうだったから東京あたりは凄かったんだろな >>516
長過ぎてうんざりしたってのも記憶あるわ
一応意地でクリアはしたけどもう二度とやりたくないってなったのはDQでは7が初めてかもしれん(´・ω・`) FC版はルイーダの酒場で新しく仲間作ってもカタカナで名前入力できなかったよね
最初からいる仲間はカタカナだったから余計にかっこよく感じたな >>522
11の主人公はなんの関与もしてないよな
時渡りで過去に戻ったローシュとセニカの子孫が3の主人公だし 当時は抱き合わせで売られるのが当たり前だったから数ヶ月後にようやくまともに買えた >>532
3から4は繋がってない
4〜6は天空シリーズだから別物 >>527
武道家が素早さだけで防御力ゴリ押し出来るとか、レベルが上がると改心率激増とか知らんかったし >>538
整理券とか配ってたよな
俺は親が銀座のデパートにコネがあって2も3も4も取り置きしてもらってた
そういう人も結構居たんじゃないかな?w 世界地図MAPの次に待っていた世界
流れるロトのテーマの衝撃 >>532
直接は繋がってないが8や11でシリーズ全部繋げるみたいな事したから 最強の敵は、時々あらわれる、、、、、
お気の毒ですが、冒険の書1〜3は消えてしまいました。 >>534
それそれ
転職で上位職のシステムとかあったけど
上位職にちょっと入ったくらいでラスボス終わっちゃったから
最上位職とかもうやる気も出んかった。あんな感想になったドラクエは7だけ 柴田亜美や衞藤ヒロユキのドラクエの4コママンガは絵が下手な初期の方が面白かった >>545
最強の敵は掃除してる母ちゃんなんだなあ エンディングで王者の剣とかが後のロトシリーズで1.2に繋がっていくと理解した瞬間にサブタイトルのそして伝説へを思い出し鳥肌たった小学生の俺 ドラクエ3の1番記憶に残ってることと言えば、船でどっかの岬に行くと押し戻される時の曲だよ。しばらくエンドレスで押し戻されていたよwww >>539
ルビスは一応被ってたと思うが繋がりは希薄なんかね くろこしょうを入手→船に乗れるようになって一気に世界が広がったあたりが一番楽しかった そして伝説へ・・の意味が最後に分かるのは
リアルタイムでプレイしてないと理解出来ない感動だろうな >>510
ドラクエ呪文の山手線ゲームで奥の手として取っておくのがいつもレムオルとレミーラだったなw >>543
してる
11sは過去作の時代へ飛べたりする
話によっては当時のファミコンのグラやBGMだったりリメイクの物だったりするからなかなかよ ファミコン版の最強パーティーは勇者、武道家、賢者、賢者だよな? 4から始めた俺は3の自由度に感動した 命令できるって素晴らしい 3の時は予約したっけな
ただ予約分は100人までで俺は105人目だったので5人キャンセル出なきゃ買えない状態だったけど、当日行ったら10人くらいキャンセルあったらしくて無事に買えた記憶がある >>549
ミネアがすぐにバロンの角笛吹こうとするやつ好き ドラクエのロゴデザインはえのんの会社
今でも鬼滅やヒロアカ等のロゴデザインやってたりする
儲かってるかは知らないが DQ6がつまんなすぎて、挫折。
それいらい、やってないわ。 一度オリジナル3を尊重したリメイクを作って欲しいな
SFC版のは悪くないけど少しやりすぎてた印象があった おれ的統計によると
DQシリーズはDQ2が至高のやつ以外
一緒にいい仕事ができないw
基本的にブレてて根性ない >>562
一番ヤバいのはあやしいかげだったりする
正体がとんでもない奴だったら終わる >>11
そこは武闘家だろ
魔法使いは素早さが高いから >>550
俺は猫が頬ずりしたら画面フリーズした記憶がある もう昔の話だが、ガキの頃はいつも親友のAとお喋りしながら学校から帰っていた。
俺「なぁ来週テストだろ?明日一緒に勉強しようぜ」
A「わりぃ、明日はドラクエ1の発売日だから学校サボって買いに行くわw」
俺「お前毎日徹夜でゲームばっかやってて授業中も殆ど寝てるクセに、成績いいよな」
A「・・・俺、実は未来予知能力があってさ。テスト内容分かるからいい点取れるんだ・・・」
俺「はぁ?wそんな能力あるんなら俺にくれよ、競馬当てまくって金稼ぐわー」
A「・・・バカ、冗談だよw」
俺「つまんねー」
次のテストで、Aは満点を取った。今思えばそれは当たり前の事だったのだ。 パルプンテは一人旅でなら被害軽微だったなぁ。はぐれメタルを砕け散らしてレベル99
にして遊んでいたら、お前の楽しみ方はドラクエじゃ無いって言われたっけw。 >>554
本筋に絡んでないからサービスレベルだな >>532
基本的に繋がりはないけど、6に出てきたゼニス王とリメイク版3で追加されたゼニス1世でちょっと匂わせてる
まあ各プレイヤーの想像に任せるってとこだろう 高校受験で体育館に机出して模試やってた頃だわ
私立確定組が進行状況を報告しあってたな たたかうたたかうたたかう
キャンセルキャンセルキャンセル >>18
不親切な海外RPGをプレイしやすく改良してファミコン民に紹介したのがドラクエ
1はソロ冒険、2で3人パーティー、3は4人パーティーで職業選べて転職も出来てとRPGの一般的システムを紹介し終えた集大成
ストーリーやイベントもイソップ寓話的面白さがあり主人公達が実は○○でしたという衝撃も 王様から船手入れた瞬間はワクワクするけど
急に自由になりすぎて次どこ行って分からないし
強い敵も出てきて怖いし面白さより不安で戸惑って困った印象があるw >>577
持ってたwあとこれも
ttps://i.imgur.com/NcCX6EP.jpg >>589
FF2の話か?
それミンウが居るうちに可能な限り上げてしまうので結果的にストーリー進行よりそっちの方が長くなる(´・ω・`) 頑なに戦士勇者武闘家僧侶で始めて、僧侶を賢者に転職させてた
子どもの頃から俺は脳筋だったのかもしれない ぼうぎょキャンセルを使う仕様上
にげるコマンドが入る先頭キャラは戦士か武闘家で魔法が使えないキャラにする必要があった >>493
違う
ドラクエはウルティマのパクリって言われてるんだよ
ウィザードリィはD&Dのキャラ作成や戦闘システムを
PCに移植して遊べるようにしたものでそれ以上のものはない >>18
3部作でキレイに終わったのとガチで社会現象になった唯一のシリーズ作品
ていうかたぶん唯一のゲームソフトだから ゲームアニメドラマジャンル関係なく30%来た辺りが一番興奮する説
3で言えばダーマカンダタ船手に入れた辺り >>571
ダイの冒険に偽勇者一行として登場する。 鳥山明・少年ジャンプの全盛期と団塊ジュニアが揃ってこそのムーブメント >>51>>228
ファザナドゥは普通に名作だし俺からしたら神ゲー
これと抱き合わせなら大当たりだわ(´・ω・`) ドラクエ1→2の時、小学生ながらに「主人公が違う人?!続きじゃないの?」と驚き絶望した思い出
だから3の時は夢も希望もなくただ父親がプレイしてるのを横目で見てた >>605
ファザナドゥは音楽と雰囲気が滅茶苦茶良いよな
イマイチな部分も有るが 世代ではないから、GB版が初めて
SFC版もプレイしたけど、GB版とSFC版収録したやつがでてほしい
今、配信されてるスマホ版いらね これって最後元の世界には戻れない?母ちゃんにはもう会えない? >>581
非常に面白い話なのだが、
>それは当たり前の事だった
この意味がわからんw
説明してくれ
やっぱりそのダチは予知能力あったのか?
>>590
良い解説だね
ちなみにトルネコの不思議のダンジョンは
ローグやNethackを真似したものだ 海外にお手本があって物まねしたわけじゃないんだからあのころの日本凄かったな あのエンディングを見て初めてゲームで感動した記憶があるな
当時は壮大に感じたBGMにのって通ってきた街や城を眺めながら冒険を思い出してたわ >>557
間違い無いんだが自分の中のSFC最高傑作は神トラ 老人魔法(推定75歳)使いがどんどん成長しちゃうという
現実なら旅するたびに弱ってくだろと >>600
序盤のロマリア着いて武器防具揃えるために
ザコを倒して金貯めてる時が楽しかった ガラケーのアプリで1の後にやったけど普通にバラモス倒して終わらなくてビビり真っ暗なアレフガルドに落ちてビビったよ ぼうぎょ→ぼうぎょ→ぼうぎょ→ぼうぎょ
あああああ…… >>491
7は無駄なお使い往復多すぎるんじゃ
ダーマの解放が遅いのとかもな
明らかに鳥山デザインじゃねえなって敵も多いし 容量の問題なんだろうけどオルテガがカンダタだったのはかなり嫌だったな ドラゴンクエストユアストーリーそして現実へって画像もなかなかパンチきいてたわ FF3の方が職業10倍くらいあるよなw
乗り物もたくさんあるし
バトルはアニメーションする 思い出
Wの発売日にWがなかったんで
じゃVくださいとすぐ切り替えて
遅れてVやった
Vを友達にクリアしてもらったけど
セーブしたとこまでレベルが戻ったので
すごくショックだった記憶
戦士ではなく武道家を重宝してた 店から帰るとき狩られた奴いて当時ニュースになったよな >>18
小学生ながらに衝撃受けたわ
まさか自分がロトだったとは! 堀井雄二
杉山御大
鳥山明
神の組み合わせが最高傑作を生んだ >>615
ファミコンの容量もあってエンディングで感動するとかあまりない時代だったからね
エンディング自体が無いようなゲームも多かったし
素っ気なくFin.とか出るだけだったり
ドラクエ3以降、各メーカーいい音楽で感動させるようにしていったよね 懐かしいなぁー33年前だとちょうど70歳になった時か〜。 カンダタ2回目とヤマタノオロチのHPってどんだけあるねん
殴っても殴っても死なんしって思った
勝てた時は感動した
まさか裏であんな事してるとは・・・こちらが回復で手を止めたらそら勝てんわ >>617
FF4はレベル上がると○○という呪文を思い出した!て出て笑った 力255で満を持して力の種を使用したら1になった思い出 >>616
ひとつだけならタクティクスオウガだなー
重厚なストーリィと斬新なシステムには度肝抜かれたわ >>602
ファミコンのアルゴスの戦士はアーケード版と違うやつだったから
アーケード版に近いセガのアルゴスの十字剣も買った >>605
>>607
ザナドゥは大判のゲームブック大作にもなってた
二作もあってミネルバトンサーガの絵師だった >>604
ドラクエにかぎらず、どの時代にもこの人がっていう人が必ずいてヒット作生まれるのは凄いわ >>605
あれはパソコンのやつを知ってるやつが全く違うと言ってるだけで良作だからな。特に音楽は秀逸 >>644
実際たまねぎなんか実戦投入できるやつどのくらいいたの? 同級生数人が数日病気で休んでたわ。あきらかに学校さぼってドラクエで遊んでたなと噂されてた >>621
現在と過去の世界を毎回行き来するから労力も倍なんだよね
お使いゲー要素は確かに強い
そしてやっと解決して次行っても又鬱イベントかよ・・・って毎回うんざりさせられたもんだわ当時は >>632
ゲームのエンディングで一番衝撃だったのは
イマジニアの銀河伝承だな
きっと人が死ぬ時って
あのくらいあっけないのだろう 3はスーファミでやったな
下の世界行って1のフィールド曲聞いたときはテンション上がった よくセーブ消えたらしいね。
そんなゲームだけど小学生が学校サボって買いに行って補導されたりしたんでしょ?
33年の何月ってすごいなぁ。 >>643
ファミコンで最初にチュンソフト、エニックスが出したのはドアドアか レベル上げの際にHPやMPが最大限上がるまでリセット繰り返してた 時間軸が3→1→2なのが当時は斬新で後付設定だろうけど小学生でも理解できるほどキレイにおさまったストーリーなのがすごい この時代はまだ
10人くらいでゲームの開発が出来たから
才能がある人が1人いたら結構なモノが出来るわな >>632
3音源でよくあんなBGMを造り出してたよね
通常戦闘BGMの高揚感や緊張感、ほこらの物悲しげなBGMとか名曲も多かったね むっちゃ並んだけど周りでドラクエの話が盛り上がって今では良い思い出 >>659
ストーリー:魔王が悪いから倒しましょう。
(おわり)
鬼滅の刃と似たようなもんだよ。 当時中学生だったが学校を休んで友達と天神の岩田屋まで買いに行ったな。
でもゲームを買ってから家では3日間勉強をせずにドラクエをやってたら親に取り上げられた。
でも見事に筑紫丘に合格してドラクエをプレイ再開されたのを覚えてる。
懐かしいわ。 勇者
武道家(賢者から転職)
武道家(賢者から転職)
武道家(賢者から転職)
これが最強パーティー >>618
自分はダーマ神殿の北でメタルスライム狩ってる時が楽しかったかもw 当時は面白いゲームも今は5分すらプレイできない
画が全てじゃないけど想像力が衰えたオッサンには、ある程度の画がないと没入感が無くて難しいね
オープンワールド的にフルリメイクしてくれれば面白いんだろうけど日本のへっぽこメーカーじゃ期待できんな 懐かしいな
予約してないと買えなくて
友達に予約番号もらって買った思い出 1に繋げる為に無理やりマップを3に入れてるの見てビックリしたわw
左上にめっちゃ窮屈に押し込まれてあれはどうなんだろうね >>607>>646
最近YouTubeでプレイ動画を見た
当時はあれでもグラは凄く良いと思ってたが今見ると流石に時代を感じる
でもやっぱり良い物は良い、当時やっといて本当良かった カセット差し込むタイプのゲーム機の時代はRPG始めたらエンディング見て飽きるまで差しっぱなしじゃないとデータ消える恐怖あったな
別のゲームするのに外して、また差し込む時のあの緊張の瞬間 1,2とプレイしてきて3のエンディングで主人公が勇者ロトだと判るんだから痺れる展開だよね
まあ俺が1をプレイしたのは4の後ぐらいだけど 2の方が楽しめた。
仲間が増えすぎて
低レベルで王子と2人で
ムーンブルクに行った時のような
マップの敵で全滅しそうな危機感がない。 昔の人は詰んだ時どうしてたんだろ
友達いなかったら攻略本買うしかなかった? >>668
最近なら聖剣伝説3のリメイクがほどよく遊びやすくなってて良リメイクだった
当時使いづらかったアンジェラがめちゃ強くなっててしかもエロい 母親にどこのお店行ってももう予約は無理だったと言われてガッカリしてたが発売日当日に実は〜と言って現物を渡された時は狂喜乱舞したわ
大切な思い出だ 神秘学
中村光一がいたから
光ったんだろう 文字どうり
堀井だけだったら世界は闇のままだったよ
DQ6から闇じゃん
堀井はアニメ魔王城でも暗示されたように魔王の仕掛ける側
光一がいたからこそUは激ムズになって神がかった
中村 AE
堀井 AL(アルコーン) 歩くフィールド
すぎやま 音楽で癒すGB あのワクワク感は何だったんだろな
ファミコンごときで時代の最先端を行ってる気分にもなれたしw 3は名作だけど、パーティー編成が自由すぎて「勇者の物語」って感じはしない
最初に酒場で声かけたやつがたまたまリーダーって話であって
それこそ勇者の実力や胆力が試されるのって、バグでお馴染みランシールくらいだろ。 >>678
基本情報を得る手段は学校で友達から
学校以外なら電話かけて聞くか
週刊誌と攻略本は最後の手段 >>650
お礼や宝が石版、小さなメダル、魔物生息図ってことが多くて
それはプレイヤーにとっても全然お得感ないしな >>678
攻略情報は口コミで伝わってたし、ぼっちも何だかんだで周りのプレイヤーから聞き出していたよ
それにドラクエ3はメーカーからの情報規制が強くて公式ガイドブックすらバラモスまでの攻略しかない アリアハンからロマリアまでタイムアタックも流行ったな…。いかにも早くつけるか友達と競ったわ >>686
携帯もない時代だからわざわざ家に電話すんだよね そういう近所の玩具店はドラクエ3と売れ残りソフトの抱き合わせ販売をチクられて1ヶ月くらい営業停止処分にされてたわw ゲーム屋のオヤジと仲良くしてて並ばずに楽々ゲットして帰ってくる父親がカッコ良く見えるゲーム発売日前日 またやりたいけどPS4版は劣化してると聞いて躊躇してる 小中高とFC版WIZ派だったけどDQも8まではやったな >>684
誰もが勇者になれる可能性てのがいいんじゃないか >>18
ジャンプに勢いがあってメディアミックスしまくったから >>660
サトシはクインティを少人数で開発してほぼ後はロム焼きするだけで完成て状態でナムコに持っていったそうな 忘れてた
鳥山 ZD 創作文言及び、諸悪の根源ST まさに主に敵キャラ
冒険の書が消えるのも、パッケージにりゅうが描かれてるため
まさにZDキエル >>605
イースT・U通史(8):『ファザナドゥ』開発物語(1)
2019年4月17日 | Colorful Pieces of Game
http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/2019/04/17/ >>643
ゲーム内にちゅんで〜すとかいう街の人がいたりしたな
鳥山の過去キャラとか鳥山風ジェネレーターで作ったようなキャラと
とりあえずすぎやまの過去作の曲流してドラクエシリーズ顔する
派生作品が増えすぎた 学生が学校休んでゲームショップ並んだんだよな。
サラリーマンも会社休んで並んだから平日にドラクエ発売禁止になったw >>555
そうそう。それで調子乗ってたら夜になって出現した色違いイカの連続攻撃で瞬殺された思い出w 夜中から三郷のニチイに並んだっけな、寒かったのを覚えてるわ >>647
バグ技でも使わない限りたまねぎの最強装備は最後のセーブ地点より後でしか手に入らないし、手に入れても後はエンディングかゲームオーバーの2つに1つだったからなぁ オープニングが削られてて真っ黒の画面から、家で目覚めてからの、最初のアリアハンの城に入ったときの音楽で度肝抜かれた。
中盤のソロパートとか「なんだこの壮大感は」と >>703
ファザナドゥでファルコムとの関係が微妙になってイースでデカい権利料踏んだくられた、てのは都市伝説では無く割と実話に近かったという 中村という光ある魂がなければ
DQは堀井という闇の支配者の
惰性のRPGに成り下がっていた
その証拠に中村のいない
6からつまらなくなってて
語られるのは5まで
7は過酷な作業ゲーだった
堀井の作った町人のセリフとか
誰も思い入れがないほど闇 ソフトかつあげニキ達は立派な犯罪者になれたのかな。 ロトシリーズの時系列が 3→1→2ってのはわかるが11は何だ?未だにわからん。3の前では話が矛盾するし、アレはロト作じゃ無いのか >>710
ロマリア行ったあたりでだいたいそうなる >>709
2、3、4くらいの頃はすぎやま全盛期だったねぇ
今聞いても音楽から情景が思い浮かぶいい曲ばかりだった 当時大学2年で追試験の最中、ソフトは同年生のバイト先経由で発売日に購入
ええもちろん落としまして、その科目だけのために1.2年次のキャンパスに通いましたよ ゾーマは闇の羽衣を纏って登場だからカラーが暗い色
光の玉を使うと羽衣がなくなり元の色が付く
・・・はずだったのに実際のゲームだと逆になってしまったというのを何かで見たが本当なのかしら 2→3より1→2のほうが進化すごかったのに谷間の作品みたいに過小評価されてるの解せない >>708
さすがにたまねぎ装備とったら引き返してセーブするだろ リメイク版で音楽を付け足すの止めて
付け足しの部分は明らかにすぎやまこういちが作ったもんじゃないだろ
出来が悪すぎ >>639
システム的にはそんなに斬新てわけではないんだけどな
ロードス島戦記のタクティカルコンバットにFF5のアクティブタイムバトルを加えたような感じて高低差も斬新というわけではない
ただこれらの融合が見事だった >>703
今になって初めて読んだがその辺りの事情は全然知らんかった
ありがとう(´・ω・`) スーマリゼルダリンクの冒険と来てドラクエ三でまさにファミコン絶頂期の頃だったなあ
ほんでこの年の後半にゃスーマリ三でこれまた超絶タイトルが出るんだし
奇跡の連続だよ 初期の3部作はほんとシナリオ的には完璧
ゲーム性が2に難があるけど 発売日当日、潰れた近所のスーパーのおもちゃ売り場にまだ売ってた時は感動した。 >>527
勇者 武闘家 僧侶 商人の低賃金パーティーで始めたが途中で商人取られた
後で友達にルイーダで適当に作った商人で良かったのにって知らされて大ショック 初日に買ったけど並んだ記憶が無い…
町のおもちゃ屋さんで見つけたのかな? >>721
ガチで引き返せなくなるのは最初の暗闇の雲戦以降だっけ? 歩いてたらおっさんにDQ3を買う権利を買わないか言われたなぁ FC版は結局クリアできなかったなあ
ネクロゴンドあたりで冒険の書が消える仕様だった 早朝新宿のヨドバシで昼まで並んで5個買ったw
すぐ
メルカリで売った >>15
買った帰りに因縁かけられ追いかけられた記憶
なお無事にまくことに成功 >>721
クリスタルタワーでのドロップか
勘違いしてた >>655
最近知ったんだけど種や実を集めてhp600オーバーでレベルうpのみのhp最大値越えるゲームではあったから効果は薄めかなあ。
俺は世界樹シリーズが一番最後にやったパーティー系のカスタムが楽しいゲームになるね。
パーティー系のカスタムが楽しいRPGって意外と少なくて悲しいわ。 >>734
ウソつけ当時にメルカリがあるわけ無いだろ
ヤフオクに出したんだろ? 11やれば
おきなさいおきなさいかわいいぼうや今日はお城に行く日でしょ
の意味が分かる
思ってるよりしっかり作られてるよ >>726
当時はキャラが横向きでちゃんと歩いてるとか道具の受け渡しもパーティー内で出来る
こんな些細な事でもwktkしたもんだな(´・ω・`) 中村という光ある魂に引っ張られるように
堀井・鳥山・すぎやまはDQを盛り上げたに過ぎない
よく知らないけど、この説を裏付けるような
専門家がいると助かる >>730
そう
落とす敵はその手前に出るから、面倒くさいけどまだ帰れる 知り合いの知り合いにおもちゃ屋がいて、発売日の前々日くらいに手に入れてやってた。
あの頃が人生の絶頂だったかもしれない >>720
Uはマップが広くなっただけ
ゲーム性が不親切すぎる >>639
斬新なシステムって言うなら伝説オウガの方が斬新だった >>749
通しでプレイしてないて言っててショックだった 3はオープニングがしょぼかった
それだけゲーム内に使ったらしいけど
4で縮小してくIVのオープニングは感動した >>712
7はシステムかクソなせいでストーリーの闇以前の出来 システムといえばライブアライブも好きなんだがマイナーで悲しい 可愛かった女商人かデブ親父に性転換しててビックリした思い出 >>742
朝、並んだ人は買えなかったからうつっていません
列を押すやつがいて、シャッターが凹み販売せず >>179
RPG限定ならFF4かな
音の広がり方が凄くてスーファミスゲー!ってなった
話も好きだが何よりキャラとBGMがFF作品で一番好きなのが4 >>728
リメイク版ではその後戻ってくるので安心せい >>720
まあ3でドラクエのベースが完成したようなもんだしね >>712
俺も5までしかやってない
職場の先輩がそれ以後の新作をプレイしてボヤいてたからな
「世界を救う勇者のくせに民家を物色してコイン手に入れてるけどこれただの空き巣じゃん」って
ツッコミ入れてたので思わず爆笑した
その先輩はその後会社が潰れる前に辞めて新しい会社を起業して社長になったから
民家物色してるドラクエの勇者よりこっちの方がよっぽど勇者だなと感心したよ 兄弟で取り合って家に火を付けた
その後を知ってる人いないかな? GBC版のVの作り込みは凄い
155番までの銀のモンスターメダル集められなくてグランドラグーンとかいうのと戦えてないからGBC版準拠でリメイクしてほしい 3は繰り返しやったなあ。
間隔あけて。
別にあらたな発見がある訳じゃないけど スイッチでドラクエ3を遊んでるよ
正直いってつまらん >>551
なつい
友達のねーちゃんに何見て興奮してんだよって冷やかされた記憶あるわ DQは4で卒業した。今年ゲーム全般から卒業する予定。 >>723
ロードス島のシミュレーションゲームなんてあったんか
知らんかったわ
高さもそうだけど、重量、向き、天候などの要素もTOで初めてだったから、ほんま衝撃的だったわ >>724
そのサイトの記事いろいろ面白いから読んでみると良いよ
PCエンジンの天外魔境2とかイース1・2の開発者の人のブログ 令和ドラゴン桜メンバー、超気になる
選ばれし者たち、ヤバそうだなwww
https://i.imgur.com/6Ru8FSC.jpg 小学校に登校する時、1番戦士、2番勇者とか、並び順変えて歩いたなあ >>773
草燃やして地面剥き出しにしてから埋もれた財宝ゲットてのが衝撃だった ドラクエの壁にぶつかる音にあわせて腰振ってたら 一日が終わった https://i.imgur.com/dNsOF9A.jpg
エンディングでこのタイトルの伏線回収に鳥肌が立ち、エンディング曲で更に胸が高鳴るような感情になったのはこのドラクエ3以外無かったなぁ 何で過去のIIIがパーティー組めてIがボッチなんよ なんでもない数が減ったり増えたりする
地味なゲームシステムを
ムードで盛り上げてた気がする
まず主人公に自分の名前とかつけるムード
世界観に没入するムード
音楽のムード
敵キャラのムード
ファンタジーな呪文や道具の名前のムード
だからラスボスがムドー
一通りクリアすると
メタル倒す経験値稼ぎのギャンブルゲーにもなって
堀井の趣味剥き出しに巻き込まれる
職業も上っ面で
数のステータスとかで差異があるだけで
表現の違いに過ぎない
特技も魔法も一緒だし >>10
ディスクシステムは容量が多いのが売りだったんだけどね
1メガなんてとうじ256キロバイトとかが普通のカセットに比べれはすごかったのに >>766
ほんとコレベースに移植すればいいのに微妙なアプリ版ばかり焼き回すからなぁ ドラクエって周りの人間みんなカタカナなのに
主人公の俺だけたけしってひらがななのが納得いかなかった 4の発売日にマイク・タイソンがKO負けした思い出が強烈すぎるわ >>772
職場の先輩がボヤいてたのは20年も前の話だが
今こんなコントになってるとは同じ事思ってたヤツ一杯いたんだなw >>10
でも書き換え500円+取説100円のみで新作がプレイ出来たのは本当に有難ったけどな(´・ω・`) >>764
誰もが言ってた定番のツッコミで爆笑だと? まるでラーの鏡で真実を映してみたら
数と闇と・しかないような世界なのに
だらだらと人生を盗まれたと気づかない
長い悪夢を見てたように
夢の内容を覚えていないように もう時効だから言うが、親の財布から5000円抜いて買いました。
33年ごしにごめんなさい。 >>517
趣味なんてどれも下らないだろ
まさか自分の趣味は高尚とか思っちゃってる痛い人? >>789
容量の都合でカタカナは極一部しか使えなかったからな 貧乏人が本物を買えないから
絵を描いてやったつもりでいるような
ままごと感を感じる
こういうムードゲーム 鳥山明の絵柄や動きの感じを再現しつつ3D化してほしいな
ff13の戦闘システムを進化させて…なんとかならんかなぁ >>785
その当時のカセット256`バイトも容量ないやろ >>793
俺はそれが定番のツッコミだと知らなかったんだよw
ゲームの世界から離れて、転職考えてITの勉強していた頃だし 日本人にしか受けないのは
精神的だから
外国人は隅々まで物質化して
目に見えるようにさせないと
わからないからうけない
日本人は、ちょっとしたワードさえ与えれば
あとは勝手に想像してくれる
勇者になりきってくれる
だから5ちゃんも流行る 3のシステムはウィザードリィの丸パクリなんだけどな
やはりドラクエは2がベスト >>23
遊び人がレベル20まで童貞だったら凄いなw 説明書に、なんとかの祈り?は何が出現してるときに使うとか書いてあったのは覚えてる。
RPGでは珍しいなって思ってた。 >>806
で、いまはその勉強のかいなく低所得やってんだよな
カス 毎週ジャンプで鳥山明の書いたイラストで宣伝しまくってたからな
やる前から既に夢中になってる 未だにアリアハンからの町の名前やストーリー、敵の種類や音楽など鮮明に脳裏を過る
やり込んだとかじゃなくて
こんなゲームはこのゲームだけ 7をやっててふと気づくだろう
あれ 俺なんでこんなことやってるんだろうって
それよりおもしろい違うゲーム
いくつもクリアすればよかったと
人生を無駄にしたことに気づく
人生を盗まれた!
タンスでメダルとか盗んでたら すぎやまこういちのドラクエ向け作曲が最も完成されたのが3だな >>715
ロトと天空が分岐する前の話じゃなかったか ドラクエ3は256KBで4でもその倍だもんな
そらカタカナも削るわって話 しかしSFC版くっそヌルいよなぁ
FCみたいな緊張感がまるでない >>800
ファンタジーなのに本物を買うって発想が無理がありすぎる
どうやって魔法やドラゴンなんかを買うのかね
小説を読むのと同じで登場人物や時代背景は決して
手に入れる事の出来ないものだ 実は堀井のストーリーなんて
誰も気にしてないんじゃね?
だらだらと仕組まれたプログラムを消耗してるだけで
惰性で読み続けてるワンピースのように
そこ、誰も思い入れないじゃん
5の結婚どっち選ぶぐらいしか 一発屋感 >>801
ff13のシステムはもうあれ以上触るとバランスが崩れる 本物のドラゴンクエストって3かギリ4までだよな
あとは名義だけ借りてるだけ 早く学校が終わって家に帰って続きがしたいって
あんなに強く思ったのは3だけもしれない >>806
そうなのか
別のロープレでレストランの客に話しかけた時に
「君、レストランの別のテーブルの客にやたら話し掛けることは婚約者の部屋に入って、ものも言わずにタンスの引出しを調べて小さなメダルを探すような異常な行為だよ。」
みたいなセリフが出るくらいみんな思ってたことだからさ 君は選ばれし世界を救う勇者だ
長時間かけてレベルを上げて
たんたんと仕組まれた段取りに進んでれば
誰もがクリアできる
無能でも達成感を感じれる
最も初歩的なゲームジャンルでもある
アクションシューティングの方が実力試し 小学生の頃
裏ルートみたいなの知ってる奴が問屋から直接買えるからって
自転車乗って買いに行ったわ
もう完全に密売状態だったな
次の日買えずに泣きそうな顔してた同級生見て
情報戦の大切さを思い知ったよ エルフと人間が恋に落ちて心中してたり
ああいうのほんと覚えてるわ
後からじんわりくるやつ 徹夜で並んでまでゲーム買うなんて今では信じ難いことだね >>808
ダウト
指輪物語を書いたのもテーブルトークRPGを
開発したのも欧米人
物質や金に依存している唯物論者は戦後モノの無い
時代に生まれた日本の老人 3と5はリメイクも含めて何回やっても面白いわ。ほんまによく出来てる あそび人てのは本質を表してると思う
数としては何の役にも立たない飾り物
表現ゲームであるマスコット ドラクエ2も結構発売日は沸いて
普段ゲームなんか取り扱ってない時計屋で買った
それも含めてやっぱ思い出になってんだよな
何でもリアルタイムで体験するからこそ味わい深くなるものよ さあ、DQで現実逃避も気が済んだのなら
マリオとかロックマンの現実に挑んで
クリアするのだな >>832
そうやって自分の都合の良いものを引き合いに出して気に入らない批判やマウントを取りたがる奴
少なくとも性格は良くないね どうして最近の女戦士はビキニアーマーの下にチューブトップブラとスパッツを着けているのか説明してください!
女戦士の魅力が激減しています! >>834
堀井雄二の作風として、脇の小話が結構ダークなんだよな
小学生とかはさらっと流し読みするけど、大人になって読み返すと結構凄いこと書いてるっていう
船が戻されるところも女の怨念でそうなってるんだよな >>832
オープンワールドのレースやFPSの上がマシ 3のリメイクはすごろくとか小さなメダルで
強い武器防具が手に入るから
ゴールド貯めて強い武器防具を買うて
ゲームの根本的な楽しみが失われてた気がする >>842
俺もそう思う
RPGが得意なやつは登山家とかマラソンランナーに向いてる
アクションゲームが得意なやつは短距離走とか球技に向いてる
そのくらい趣向が全く違う 男は強さにあこがれるんだ
手応えを感じる絶妙な強さに
なかなか倒せない
でも頑張って経験値と金稼いで
武器と防具勝って呪文も覚えて
やっと倒せた時の快感
そのゲームバランスを楽しんでる
それを作ったのは中村ですか?堀井ですか?
それこそRPGの実力 5はクリアが通過点でしかないから再プレイを尻込みしてしまうんだよな。SFCとPS2版で数百時間取られてるから
3はゾーマを倒すと満足できるからよくやった 自分の中で何回もやったRPGだな
ストーリーも結末も分かってるのに 3はヌルゲー
全滅なしでクリアできたわ
やはり2が一番の神ゲーやろ 僕はRPG批判してないよ
楽しいゲームの一種だろ
RPGの本質を言ってるだけよ
アクションシューティング出したからって
RPGを下げたつもりはない >>823
2に限ればリメイクでメタスラとはぐメタの経験値はようやく釣り合いが取れた
これでレベル上げがかなりたやすくなる
しかしトータルで見るとやっぱりオリジナルより温くなってしまったんだよね
名作なのは間違いないんだがさ 確か土曜日で、当時は学校があったから母親に買いに行ってもらった
母親は友達の母ちゃんと一緒に行って並んだそうだ >>551
公式ガイドブックのやつは更に良かったな ドラクエ狩りにあった人って実際どれくらいいるんだろうか そりゃ一番おもしろかったゲームだよ
DQVは
マリオのような安直な物理ゲームより
頭を使ってて大人を感じるでしょう マジで無駄な努力ご苦労様だったわ
今だったら、チート使って、
金と経験値マックスにするわ 子供の頃は楽しくやってたけど
今はもうファミコン版はダルすぎて
プレイ出来ないやろな
3ds版はちょっと前にクリアしたけど 当時、ガキからかつあげした野郎は今どうしてんのかな?
芸能人とか国会議員になってた笑うわ
「○○○○(←そいつの名前)、33年前に子供からドラクエ3をかつあげした過去発覚」
って文春砲喰らってくれないかな? やってる作業は繰り返しだし
単純作業を極めてるし
ドラマ映画に付き合うような感覚で
40時間程度でクリアさせるように作らないと
ずっと夢見てるみたいで良くない >>867
それこそ時間の無駄だろ
チートで行って何が楽しいの?
テキスト朗読? 抱合せと強盗の代名詞なんだろ?
おれはふつーに買えたけど 商人のメリットはもっとあってもよかったな
後半装備できる武器も少なくなるしであからさまにゴールドオーブ取るためだけに存在してる感じ
レベル数に応じて買えるレア商品が増えるとかは最近のアイデアだな >>859
それならアクションゲームで思い入れのある作品をあげると良いよ
アクションの源平討魔伝は個人的なお気に入りだ
ファミコンのRPG版は酷評されてコナミの月風魔伝に顧客を奪われたが まさに旅行みたいなゲームかな
旅行 旅 冒険 気分になれる
現実も無意味な行動に安らぎがあるものだし
ただ歩くだけとかでもムード作れる どらくえ3の発売日あたりにソフト出すメーカーがいて不思議に思ったが、あれって買えなかった子供が代わりに買ったり抱き合わせのために発売してたんだな RPGと言えば先頭の一人だけがボッチ表示されるのが当たり前だった時代
仲間が連なって歩くシステムを発明した中村光一は偉い
DQ11でボッチ表示になった時は寂しかったな。11Sで修正されたけど 船が引き戻される岬で苦労したのは何となく覚えてる
あの頃のRPGでボタン押すタイミングが関係するなんて思いもよらんかった さつじんきって名前のモンスターはごろつきに変えられちまったな >>823
ネクロゴンドの洞窟に至ってはFC版でボコられたことを教訓に生かしてレベル32くらいまで上げて行ったのにエンカウント5回以下だった記憶 >>39
必ず出てくる起源である「ローグ」のパクりマウントさん フィールドにはグラフィックはついてるけど
ゲームの機能としてみると全部一緒
数学者は惑わされないはず
そういう無意味を楽しむとこに現実の安らぎがある
あと、数字の上下の点で
お店の人と客(モンスター)の金勘定にも似てる戦い 難易度とか別にして3は色んな意味で一番楽しかったな
発売される事を知った衝撃と喜びは2の方が上だった
1は鳥山のキャラデザって点での期待値以外は何も判らなかったがすぐ予約した
2は1からそれ程経たなくて発売を知って興奮した
後に2は1制作の段階ですでに決まってたらしいな
まあ当時を知ってる世代と知らない世代で別れるだろうけど
ドラクエ1から3の発売は本当にそれ以降感じた事のない祭りだった お客があらわれた
パンとジュースをだしてきた
150円と100円だ
250円になります
客は300円をだしてきた
お釣りを50円返した
モンスターを倒した
感覚、似てませんか? >>883
>お店の人と客(モンスター)の金勘定にも似てる戦い
これはちょっと声出して笑えるw
客に厳しい値踏みされて痛恨の一撃とかw あったなードラクエ狩り
こういうのって大抵身近では起こらず
都市伝説的な認識で終わるけど
自分の兄貴がリアル被害者になってなんかえらく怖くなった思い出があるわ そういう仕事みたいなことを
永遠と繰り返して
労働の訓練できるよ RPGは ゲーム屋なんてなかったからデパートのゲームコーナーで予約してたけどその日水曜日で定休日だったわ モンスター発生画面になると
プレイヤーは絵と名前を知る
まず印象がある
そして戦ってみる
強かったり弱かったり
恐怖を感じたりザコだと感じたり
その上下関係と強さを楽しむ
人の本能を刺激する
絵と名前だけで感情移入できるのが
人ってかわいいな ジャンプでちょっとずつ情報が小出しされてて、その時に鳥山の新モンスター見てワクワクドキドキ 表現でRPG気分をキープしてるだけで
本質、起こってることは数と数の戦い
量的な数の刺激のし合い
大きな数で、大きな数を買い
大きな数を倒す
果てしないバリエーション違いの繰り返し
表現のごまかす子供だまし RPGも 鳥山絵をドット絵によく起こしたなと思うしFC時代のはオドロオドロしさがあって良かった
最近のは妙にデフォルメされてるというかスライムなんて口は笑っているのに目が笑っていないという不気味さすら忘れ去られて可愛いキャラ化してるし
ちょっと違う 対極に位置する物質主義ゲームが
圧倒的ビジュアルで
ゾンビを銃撃するような
外国魂のゲーム
RPGは賢者の静けさ そう ファミコン時代は
たった1枚の絵と真っ暗闇の中で
モンスターにリアルな恐怖を感じれた
想像力をかきたてられたのも面白味だった 5までは光と闇の鬩ぎあいのバランスがいいからおもしろいけど
6になると中村の光が消え、堀井の闇に偏り惰性になり
魂が疲弊するからおススメできない >>308
昔の記憶が混ざり合うのはよくある事
SFCと勘違いしてるよ 年老いた今ならわかる
なぜ、遊び人だけが、悟りの書なしに賢者になれたのかが
遊び人だけが、あの殺伐とした世界で、暴力による解決以外の道を模索していた
そりゃ、悟りますわw >>818
今も無駄なクソレス垂らしまくってるアンタは成長どころか劣化してるやん・・・ そっか2だけどロンダルキア抜けてほこらにたどり着く前にザラキくらうと、当時セーブできないから最初からなのかw
鬼すぎw つらい仕事でも
好きな音楽をかけてると
楽しく乗り越えられるように
すぎやまの曲があったからこそ
つらい作業ゲーを進められた
もし曲がうっせーわ永久リピートだったら
途中で挫折するだろう 勇僧僧魔というチキンパーティーでイシス砂漠・ピラミッドを切り抜けた
キャットフライのマホトーンさえ先に決まらなければバギとルカニ・こっちのマホトーンでまあまあ戦えた あとリーダーと部下の気分を味わえたのも面白味
こいつには戦わせて
こいつには呪文かけさせようと
上から指示できる責任感、味わえた 長文書き込みまくってるアホが数人いるけど
なにか嫌な事でもあったのだろうか ドラクエの末期、スクエアと一緒になってクソゲー化にとどめを刺した感じだったよな
残念
・・・というおっさんが完成度の高かった旧作をすごく持ち上げる流れだよね
俺もそうだが >>18
当時ビックカメラに並んだものとして当時の事をちゃんと伝えるとすると、
まずドラクエは2が良かったから3に期待したの
2であれだけ凄かったのにジャンプとかで「2の○○倍のボリューム!転職システム!」とかの煽り文句が凄かったから
みんな期待した
で売り切れが出るからっていうんで前日並んだわけだ
実際にビックカメラとかさくらやの前には入荷決定!とかの文字が踊ってたしな
でも結局3ってそれほど面白くなかったのが現実じゃねーかな?
何故なら4って全然並ばずに普通に買えたからね
事実ってのはそういうもんだよ
2のおかげ >>636
まぁ「おれはしょうきに戻った」って世界だからな 兄貴が抱き合わせで仮面ライダー倶楽部と一緒に買ってきたのは薄っすら覚えてるわ
しかも意外と面白かったし 8楽しいよ8
3Dになっても今までの雰囲気崩さないようにすごい工夫されてる
9から気を抜いたのか変な方向に行ったけども >>689
アリアハンから出ないガイジのコピペを思い出す ストーリーだけなら3よりも4の方が面白いな
章別になってるし
但し当時のファミコン版は全部命令がAI任せっていう、しかもそのAIがアホっていう・・・
まぁそれでも3よりは面白かったわ
俺も実は3ってかなり印象薄いもん
アレフガルドに行けるのは良かったがそのくらいしか覚えてないなぁ
3は当時ビックカメラ前で友達と一夜を明かしたのがピークだったわw >>909
セーブじゃなくてパスワードな
しっかり書き留めたと思って次に再開した時に
呪文が違うと言われた時の絶望感よw 偶数ナンバーのドラクエが好きだった
世間の評価は奇数ナンバーの方が高いけど >>921
ドラクエっぽいのは7まで。
8はドラクエのくせに仲間が後ろから付いてこないし >>873
パーティーに商人がいたら安く買い物が出来るとかそんなゲームなかったっけ? 魔法使い→僧侶→武闘家→戦士の順で転職させて万能型の戦士作って遊んでたなぁ >>696
今だとこどおじとかニートとか陽キャとかになるのかな、職業じゃないし
「賢者になるまでのダーマの神殿前で勇者パーティーに紛れて連続レベルアップしてLV20になるまでの腰かけ」という職業 >>927
武闘家で止めた方が会心連発して使い勝手がいいのでは? 遊び人連れてくやつアホかと思ってた
まさかああなるとは… 当時は近所どこも売り切れで諦めてたんだけど
ゲーム雑誌のショップ広告のタイトル欄にドラクエIIIがあったので
ダメ元で電話したらまさかのありますよ、という返事
人生初の通販はドラクエIIIでした >>922
4がファミコンで出来る集大成みたいな感じだったな Vは王道だからうけた
人生で一度はやってみたい
ど真ん中を詰め込んだから >>929
8はこの呪文の属性効くやつほとんどいないじゃねえかとか
技至上主義が改善されたからな
スキルの種稼ぎ頑張れば全部のスキルを100にできるのもいい 鳥山のイラストもよかったんだよな
ジャンプのあおりも効きまくってほんと楽しかったw
ジャンプでテレカの全員プレゼントに応募したな
たしか500円分の切手おくった 今おもえばプレゼントってか通販だよなw >>928
遊び人は羽賀研二風の容貌の方がいいと思うんだ ドラクエ3は当時の小中学生のほとんどがやっている感じだった
ここまで共通の話題として成立するゲームは長いゲームの歴史の中でも他に無いな
FFもどれだけ制作費をかけても、この領域に到達することは出来ないままだ >>931
昔は今みたいにネットなかったからな
それに装備がなさ過ぎて武闘家面白みがないねん 大人になってRPGの本質を理解すると
固有名詞を出して懐かしがるごとが子供に思える 内容覚えてないな 16歳の誕生日に王様のとこに連れて行かれて
なんで旅することになったんだっけ? >>935
わかる ど真ん中感普通恥かしくてできないよな
ずらしたくなる あれやっちゃうのすごい
>>928
暴力以外の解決方法をひたすら模索して
レベル20で暴力の権化の賢者に転職できるのが示唆的だよな 堀江のメッセージなんかな ドラクエ2は難しかったけど面白かったな
すげー難しかったからラスボスを倒してエンディングを見た時は感動した 堀井雄二は1作る前から
ロト3部作のストーリー出来上がってたの? >>947
いくらレベル上げてもロンダルキア以降でブリザードのザラキやデビルロードのメガンテで全滅する可能性は消えないのがね…
難しいというか理不尽な要素も多かった 禁断の固有名詞
ベビーサタンはイオナズンをとなえた
でもMPがたりなかった
数字にすると0だね
でも文芸を楽しんでるわけよ
一種のゲームの小説要素 懐かしきスーパーファイトIN東京ドーム
90.2.10 ドラクエ2だけだわ、俺がダンジョンマップを書いたのって
最後のロンダルキア洞窟(だっけ?)はマジで何度も何度もやり直した
で、ノート出してきて升目にマップ書いてやっと昇りつめたときの感動
今やったら絶対に挫折するほど敵が理不尽な強さだった(ザラキ持ちとかw)けど面白かったなぁ
あれがあったから今まだドラクエがあるんだろう
1だけじゃダメだったし、3は2が無ければそれほど面白いとは言えない印象の薄い出来だった 鳥山の絵の創作文芸
堀井の文の創作文芸
一つの小説・絵本を
ゲームシステムきっかけに
押し付けられ付き合わせられてる >>949
ストーリーはそこまで考えられてなかったみたいだけど
RPGを子供に慣れさせるためにまず1はソロで一対一の戦い、
2で3人パーティでの戦い、3でキャラメイク要素入れて本番って構想は既にあったみたいよ >>948
ドラクエ3が発売されたころ武闘家のほうが戦士より使い勝手がいいって言ってる子供も武闘家を最後まで連れて行く子供はそこまで多くなかった
少なくとも俺の周りにはいなかったわ
武闘家のほうが戦士より使い勝手がいいって考えが主流になったこと自体ネットの産物なんだよ そうりょの名前をハンにしてた
でもあれ〇〇バー「ク」なのよね 堀井の創作文芸を
普通に小説にしたら駄作だけど
ゲームの中で読ませると評価される
忘れられるレベルだけど >>953
1は子供のためのRPG入門編みたいなもんだしね
パソゲーでRPGやってた大人はヌルくてつまんねーよみたいな感じだった
高難度=面白いみたいな割と狂った価値観になってたし 今の時代でも転職のシステムは神だよな
魔法が使える戦士とか、戦士の武器とちからかある賢者とか苦労したぶん夢の掛け合わせができて
かつレベル1になるという絶妙なバランス 転職システムもいいが、傭兵システムも欲しかった
後の作品の転職こそ、傭兵雇ってさせたかった。メインキャラは職業固定で 最低限の骨組みこそ男らしく
グラフィックを飾ろうとすると女々しく落ちる
だからスーファミのVさえ魅力ない
ドット絵の魅力 想像力の余地も与える >>906
真理だなw
戦闘に加わらず足引っ張ってたヤツが実は賢者とかいうのは
組織で役に立っていないヤツが実は会社の将来を誰よりも冷静に見えてるみたいな
面白さがあるw >>963
本体めっちゃ白くてビビるん!ビビるん!ビビるんるぅ〜ん! >>935
同意
王道RPGなのがいい
他のRPGは何か違うんだよなあ
まっすぐ王道なものを作ればいいのに 鉄仮面、雑誌で表面齧ってた段階ではあくまで中期装備と思ってたが、まさかそれで終わるとは思わなかった
(リメイク版では、それ以上の兜も出て来るが) >>971
王道で勝てないから変なのしか作らないんだろう さざなみのつえなんて知らなくて昨年やっと手にいれた >>968
しかも レベル20で暴力的な解決がもっともしやすい
賢者に転職できるってのがいいんだよな 結局暴力でしか解決できなかったていうのがまたいい
まあ、これダイの大冒険のメインテーマでもあるけど >>969
まー、そんな感じ
尤もルイーダの酒場自体が傭兵斡旋所みたいな場所だが 子供のゲームにすぎないのに
職業を持ち転職までする
現実のリアリティを組み込み
大人に大ヒット >>963
しあわせのくつをゲットするまでが真のエンディングだなw 33年前とは半端なと思ったが3だからか次は300年後だね >>978
らいじんのけんとおうごんのつめもな
リムルダールでレベル上げしてるうちに手に入る
でも、おうごんのつめはすぐに捨てたな、ピラミッドの奴預けてたから RPG屋さんで
サイドメニューで小説も読めるよってぐらい >>975
より強い力でぶちのめされればお前は満足なのか!
こんなものが正義であってたまるかああ!! そして大人になった僕の職業は
ニート あそび人だ
ニートの日 誕生の3 浅瀬のほこらとかでツボを使うとこで詰まって攻略できなかったわ当時消防の俺様は >>983
ダイも原作堀江だったよね やっぱりなにか思うとこあったんだろうな
それなりに啓蒙的なことも言ってたんだな 今はボケ老人みたいだがw FC3をやった事のないやつは
知ったけで無理に書き込まなくていいよ 厳密に言うと
ニートは34までだし
僕は違うな
あそび人にはなれないから
勇者になるしかなかった
年齢はレベルだと希望を持たせてくれた >>18
初代→Uとやってるとアレフガルドに到着して「あれ?ここアレフガルドじゃん」ってなってからのストーリー進めて「これロトのストーリーなのか!」ってなった時の衝撃が凄い
そういう意味じゃI→U→Vの流れがあってこそって部分が大きい、もちろんパーティ編成だとか戦闘システムの部分がいいんだ!って人もいるだろうけど個人的にはシリーズ跨いだストーリー部分が大きいな とにかくVは
現実で絶望してるオタクの心に
希望の思想(屁理屈)を与えてくれた
勇者像の王道イメージも与えてくれた
人生をふりまわされた なんの情報もなくアレフガルドに降りたったらプレイヤーが羨ましい
衝撃凄かったろうな このスレ 只の記念にすぎないから
いつものようにゲーム性など語らなくていい
スペシャルなスレだと思いこみ
好き勝手書かせてもらった 1周目は、無難に戦士、勇者、僧侶、魔法使いではじめ、魔法使いを賢者に転職
2周目は、戦士、勇者、僧侶、遊び人で、後ろ2人を賢者に転職する なんかさ 自己顕示欲肥大で長文、書いてる人
ふるまいが勇者っぽくね? 勇者なんじゃね?
ふふっ 知られてしまったか
そして、伝説へ。。。 このスレッドは1000を超えました。
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