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【10月23日のレトロゲーム】今日はFC『スーパーマリオブラザーズ3』の発売32周年! [朝一から閉店までφ★]
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0001朝一から閉店までφ ★
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2020/10/23(金) 16:44:47.47ID:CAP_USER9
2020-10-23 09:00:00

ファミコン、スーファミ、メガドライブにPCエンジン。昔なつかしいレトロゲームから今日発売されたゲームを紹介!




10月23日のレトロゲームピックアップ!

祝32周年 1988年 10月23日発売
任天堂 FC
スーパーマリオブラザーズ3
https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/gamedrive/img/2082/2020/20201023_smb3.jpg



本日はこちら FC 『スーパーマリオブラザーズ3』が発売32周年を迎えました!
マリオが主人公の横スクロールアクションゲーム「スーパーマリオブラザーズ」シリーズ第3弾。しっぽ・タヌキ・カエルなど、マリオの変身能力が強化され、アクションの幅が広がったほか、マップが導入され、次にプレイするステージを選択できるようになりました。ミニゲームや隠し要素なども豊富で遊びごたえ抜群のタイトルになっています。




本日発売されたレトロゲームはこちら!

1986年 (34周年)
FC うる星やつら ラムのウェディングベル
ジャレコ

1987年 (33周年)
FCDS 妖怪屋敷
アイレム

1987年 (33周年)
FC ミネルバトンサーガ ラゴンの復活
タイトー

1988年 (32周年)
FC スーパーマリオブラザーズ3
任天堂

1992年 (28周年)
PCE キアイダン00
日本テレネット

1992年 (28周年)
PCE 銀河お嬢様伝説ユナ
ハドソン

1992年 (28周年)
PCE スナッチャー
コナミ

1992年 (28周年)
MD スーパーH.Q.
タイトー

1992年 (28周年)
MD 機動警察パトレイバー 98式起動せよ!
マーバ

1992年 (28周年)
MD ブラックホールアサルト
マイクロネット

1992年 (28周年)
MD ヴィクセン357
メサイヤ

1992年 (28周年)
FC SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団
バンダイ

1992年 (28周年)
SFC スーパーF1サーカス リミテッド
日本物産

1992年 (28周年)
SFC アダムス・ファミリー
ミサワエンターテインメント

https://gamedrive.jp/news/1602507517
0003名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 16:48:32.39ID:jSggkISS0
3あったっけ
2は覚えているけど印象が薄いな
0005名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 16:49:30.58ID:d+9OMDud0
32年前

お前ら、どこでなにしてた
0011名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 17:03:07.67ID:MxdEPiIg0
>>3
名作中の名作
それまでのスーパーマリオにアドベンチャー的要素を付加して
最高のゲームに仕上げた
0013名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 17:03:20.16ID:pJ24vQOR0
ガキの頃だったから難しくてクリア出来なかった記憶は残ってるわ
ワンワンパニックもクリア出来るようになったしやろうと思えば出来るんだろうが
これと高橋名人の冒険島には手を出したくないな
0014名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 17:04:23.92ID:HGKdiuhv0
発売当初は本当に手に入らなかった
あまりの人気で他の不人気ソフトをつけた抱き合わせ商法とかが横行していた
0015名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 17:04:29.38ID:b+gqIct/0
兄の友達が持ってきててマリオが飛んでて衝撃受けた
0016名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 17:07:14.74ID:N5CCpWq10
名作だよね。いまでもたまに遊んでる。
0017名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 17:07:22.79ID:4h/edU+x0
スナッチャー、面白かったな
メタギアの人のゲームだった気がする
0018名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 17:07:35.79ID:5sZ9/pYz0
就職した年だったからよく覚えてる
0019名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 17:07:55.59ID:XSINIH8W0
湯田小4年の三井くんに盗まれました
0020名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 17:08:30.60ID:/OiESGLR0
ある意味完成形のマリオ

三番目がなんでも完成度が高くなるのかもしれない
0022名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 17:14:31.98ID:bAagoB9k0
ファミコンの中でも3本の指に入る傑作だな、その内の2本がスーパーマリオなんだけどな
0024名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 17:19:51.79ID:BR8PJ/b50
FCでここまで作れたのが凄い
0025名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 17:20:32.12ID:mJnWYFl10
この頃ってまだバブルの入り口だったよね?

なんか日本中が明るかったの覚えてるわ。親父の会社の忘年会の景品がえらく豪華だったり、お年玉色んな人がくれたり、テレビや音楽が今と違って元気よかったり。子供だったのよく覚えてる。
0027名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 17:23:52.25ID:Om/kqCf40
方向キー下押してると、背景の裏側に行けることを知って仰天した記憶が
とにかくアイデア満載で、自由度の高いゲームだったな
0028名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 17:23:52.85ID:oXNK2DcC0
つーかスーパーマリオは1,2と普通のジャンプアクションとして
ガッチガチに構築して面白さ追及してたから
3でマップ攻略だのアイテムストックだのそういう方向に行くとは思わなかった
多分当時のコナミ横スクロールアクションがバカ受けしてたからだろうけど
0029名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 17:24:52.76ID:L+sbEWEs0
真面目にやると5ワールドの途中くらいから難易度高くなるよな
特に6・7ワールドクリアしたこと無い人も実はいそう

それでもマリオ2に比べたら簡単
0031名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 17:34:20.61ID:MxdEPiIg0
>>23
ファミコン時代のゲームってセーブが無いから
1面を何回もやることになるよね
1面2面くらいだけ記憶してるゲームが多い
0033名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 17:41:37.21ID:wuWcQ6oV0
>>28
2は開発期間短いからグラフィック更新や多数のアイデア取り込むの無理だったと思う。
0035名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 17:52:19.41ID:TzBM5/nC0
これ買いに行ったけど全然売ってなくて探しまくったな
0036名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 17:55:25.64ID:ZCyUbL6B0
笛は覚えてる
0037名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 17:55:51.67ID:GteZ4Chn0
>>13
ワンワンパニックの方が難しいと思う…
0039名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 17:58:15.83ID:XEkRrCpE0
マリオ3そんなに経ってるのかよ。。
0040名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 17:58:18.29ID:GteZ4Chn0
初心会懐かしいw

ファミコンスペースワールド2回くらい行ったわ
0041名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 17:59:47.26ID:wkjbUh1U0
>>6
同じ
0043名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 18:03:29.96ID:g4hvvWi40
子供の頃大好きだったな
難易度がちょうどよくてしっぽとかミニゲームとか楽しい新要素がたくさん入っててワクワクした
0044名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 18:04:27.04ID:YLLnGQBI0
後期FCの茶色がかった画面が嫌で、借りたもののほとんどプレイしなかった記憶がある
0045名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 18:06:12.68ID:wkjbUh1U0
今思うとファミコンでよくあそこまで
できたよな
今でも多分普通に遊べるし
0046名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 18:07:27.79ID:4uLE5fT70
テレビで「天皇陛下のご容態」っていうテロップが出まくっとった時期やな
0048名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 18:09:23.94ID:RGUauVre0
1面と8面しかやらんやつ
しかも8面すら途中で投げる
0049名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 18:11:14.57ID:4uLE5fT70
ロックマン2も出たなあ
昭和天皇亡くなってから何日もテレビが全局それ関連の番組24時間ずっと流れとって見るもん無かっから、ロックマン2と忍者龍剣伝やって凌いだわ
0050名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 18:11:41.12ID:GteZ4Chn0
1985年09月13日 スーパーマリオブラザーズ
1986年06月03日 スーパーマリオブラザーズ2 ※FDS
1988年10月23日 スーパーマリオブラザーズ3
1990年11月21日 スーパーマリオワールド ※SFC

1987年07月10日 夢工場ドキドキパニック ※FDS
1992年09月14日 スーパーマリオUSA
0052名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 18:11:52.86ID:wkjbUh1U0
1面から笛2回で8面でフルボッコが
当時の小学生のあるある
0053名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 18:12:31.88ID:4uLE5fT70
スーパーマリオ3は15分あったらクリアできる

>>48
ワールド1からワープ無しで全面クリアする楽しみ残しとんで
0055名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 18:14:40.09ID:hjpIM6Kt0
ファミコンの最高傑作だわ
現代のキッズに通用しそうな数少ないファミコンゲームだと思ってる
0056名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 18:19:31.56ID:85gd5SHL0
今やっても結構面白い。子供の頃偶然白いブロック抜けれるの知って興奮したわ
0058名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 18:20:10.22ID:IfpkNRQw0
きのこスルーしてずっとチビマリオ制限プレイすると難易度が一気に上がって面白いぞ
0061名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 18:22:20.93ID:cAed4Ser0
たぬきで空飛ぶってとんでもないアイディアだよな
0062名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 18:22:44.10ID:GteZ4Chn0
>>57
昔は早かったんよ

1986年05月27日 ドラゴンクエスト
1987年01月26日 ドラゴンクエストII 悪霊の神々
1988年02月10日 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
1990年02月11日 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
0063名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 18:23:45.78ID:ASUlROAH0
子供の頃プレイしたはずだけどほとんど覚えてない
その前の2は鮮明に覚えてるんだがな
0066名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 18:35:54.33ID:ck6lxQBU0
あまり覚えてなかったけどなんか一定時間毎に襲ってくる太陽みたいなのが子供心に怖かった(それですぐやられる)
0067名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 18:37:22.24ID:rW+CY29w0
カエルになれるんだったけ?
0068名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 18:39:09.66ID:pMp6n8o0O
今やってもギミックやボリューム感が凄い
全面通しでやったら数時間かかるし
0070名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 18:40:52.47ID:eajLav+90
FCの頃のマリオはメルヘンぽい世界観なのに
どこか殺伐としてるのがよかった
クッパとガチで戦ってる感があった
0071名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 18:47:51.05ID:yzSbEReX0
>>70
ファミコンのマリオは無表情でなんとなくマシーンのようにも見える
一方でスーファミのマリオは比較的穏やかな表情をしているし雰囲気も華やかだから全然印象が違うな
0072名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 18:50:42.92ID:tAkLkzkF0
>>41
いや、マリオ2に関しては
宮本は当時忙しかったためレベルデザインにはほぼ関わっていない
実質的にはほぼ手塚の作品と言っていい
0074名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 18:51:33.70ID:ZA1k5oIg0
ナイトガンダム3ってクッソムズイゲームだったよな
ガンダリウムって強化アイテムが終盤までは限られた数しか手に入らんから誰に使うか?が重要だった
0077名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 18:55:01.35ID:nMJzvBtE0
6の地下ステージで亀持ったまま飛んで土管周りにいる敵を倒さないといけないところで上手くコントローラー操作出来なくて投げかけたわ
0079名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 18:55:24.75ID:J5Ld+Nas0
1や2ほど有名じゃないだろ。
クソゲーではないが、しょぼグラフックで酷いと言われて時代だからな。
PCEとMDに比べると見た目がもう旧型すぎた。
本当はもうこの頃にスーファミが出るはずだったのにw
0081名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 18:58:08.48ID:GteZ4Chn0
>>79
別世界にでもいたのか
0084名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 19:06:32.33ID:eUwpenVu0
>>79
ファミコンナンバー3だろ
スーマリ
ドラクエ3の次くらいの超名作
4位からが各論あるが
0085名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 19:08:55.80ID:Q8VtQV2k0
>>79
当時既にいい歳したヲタにはそう映ってたんだろうけどなw
3のキッズ人気は圧倒的だったぞ
0086名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 19:12:03.76ID:ZpKtyJJF0
海外でも売れたゲームだけど、たぬきが日本特有の動物だから理解されなかった件
0088名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 19:18:02.36ID:wkjbUh1U0
>>57
最初はブランド化のために早く出すからな
確立するとマイペースになる
0089名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 19:19:48.52ID:wkjbUh1U0
>>70
マリオRPGぐらいだよな
クッパがかませになってきたのは
それまではガチ感かなりあったと思う
0090名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 19:20:38.04ID:wkjbUh1U0
>>72
そなの?
ディレクターは宮本だから彼の最高傑作だと
思ってたわ
0091名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 19:22:42.25ID:wkjbUh1U0
7面のひたすらスターで駆け抜けるステージは
当時衝撃受けたな
0093名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 19:28:26.13ID:eUwpenVu0
ゴールポストの下を飛んでくぐると
隠しステージ行けるのは
ワールドの方だっけ?
あれなかなか出来なくて苦労した
0094名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 19:29:12.72ID:kiB5tYBj0
ハンマーブロスーツでクッパまでたどり着くのは至難の業だったな

あと無敵の靴マリオもよかった
0096名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 19:37:01.74ID:XvyOOEnI0
このゲームのBGMをパクったのがマルマルモリモリ
0097名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 19:38:56.94ID:eUwpenVu0
>>95
ありがとう思い出したわ
マントマリオでゴールポストの下に
潜って浮上するのを何回もやったわ
懐かしいな
0098名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/10/23(金) 19:40:46.94ID:C6AaWDS+0
買うの忘れてた
0104名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 20:36:13.53ID:f6PmHlqD0
スーパーマリオメーカーで3の1-1を初代風にチェンジした時は感動した
0105名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 20:43:13.58ID:AnVX7GZV0
>>94
地蔵靴マリオとかやって完全無敵感を味わったが土管を潜れなくなり時間に殺された思い出
0109名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 21:17:26.25ID:udVVCk8v0
ワールド5の塔でPパタじゃないと取れない位置にコインがあるのが不気味だった
0110名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 21:27:51.26ID:V3xFKqmj0
スーパーマリオは1が一番良かったよな
ある意味、珍しい作品だと言える
0112名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 21:34:41.32ID:9yq6rZdW0
1と2はすごい好きだったので無茶苦茶期待したんだが、なぜか自分には合わずつまらなかった。ワールドもピンとこなかったな。
0113名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 21:34:57.74ID:JqPDXjqU0
人生で初めて見たゲームのtasがマリオ3だった
YouTubeがあったか無かったか、くらいの頃
そりゃもう衝撃的だった
0114名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 21:36:48.91ID:XRJhLO5f0
>>50
1と2の間ってそれだけしかなかったの?
今ならありえないな
まあコースを変えただけだが
0116名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 21:51:17.74ID:tXqBJbRwO
もともとアクションは向いてなかったけど、本当にこれはムリってのがわかったわ
0118名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 22:09:24.47ID:wU284XWf0
ヨッシーアイランドは好きだったけどスーパーマリオは合わない。スーパーマリオワールドはグラフィックが良かったからいいけど。自分でも何言ってるか分からない。
0119名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 22:25:02.28ID:OLdGXzxk0
戦艦の下を泳いで抜けるのってこれだっけ?
指が疲れて何人かのマリオが溺死した
0123名無しさん@恐縮です
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2020/10/23(金) 23:08:33.70ID:gkcSBWLy0
スーパーマリオ3はそんなにシリーズじゃ人気もないよな。
限界まで頑張ったけど、FCじゃこんなもんしかできないみたいペラペラの絵だった。

PCエンジンのキャラとかでかくて立体的で次世代って感じだったわ
0125名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 03:07:40.03ID:cYO9UN4O0
>>117
あの巨大感はプレイしててめちゃくちゃワクワクしたわ、あとあっちこっちの土管に出入り出来るステージ7
0129名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 07:21:00.31ID:8fY2G7yR0
必死にPCエンジンPCエンジン言ってる奴はなんなん
0130名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 07:50:54.40ID:rFBCsSUX0
クッパの股間にあたり判定がないからプチマリオだと
クッパに踏まれても食らわない
ただラスト1ブロックだと一緒に落ちてしまうので
最後だけ避けなければならないが
0131名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 08:49:54.90ID:iGTEjEtl0
>>110
まあご飯みたいなもんだよな
時代変わってもレトロ感楽しめる

アクションの完成度は3と4
これ超えるって断言できるアクションゲームも
そう無いんじゃないか
0132名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/10/24(土) 08:56:57.04ID:bdv4Gv1J0
当時 受験生だったからやらなあったなあ
ドキドキパニックは面白かった記憶がある
0133名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/10/24(土) 09:15:44.37ID:8fY2G7yR0
>>131
それ以後のアクションゲームとしてはPS1の風のクロノアがよかったなあ
心地よい操作感みたいなのは通じるものがあった
0134名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/10/24(土) 09:16:55.91ID:GacR4VSP0
ブーメランブロスのかわいさは異常
0135名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/10/24(土) 09:20:13.65ID:tPZUO8Oa0
昔のマリオのゲームは売れまくってたね
今じゃ完全オワコン
ゼルダにも負ける勢い
0136名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 09:21:25.44ID:eGirQGa+0
3は凄かった
ファミコンの限界を超えてた
0139名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 09:34:17.62ID:A0dRozHQ0
今は無きヨドバシカメラ大ガード店に並んで買ったよ
この年はドラクエ3もあったしファミコンのピークだな
これの後は殆どやらなくなった
0140名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 10:09:25.85ID:LTdXJbmf0
>>137
ワープゾーンでさらに笛使ったらいきなりステージ8に行ける

が、ステージ8を15分でクリアするのが困難なような
0141名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/10/24(土) 10:18:31.93ID:niGHeuHF0
これはほんとに良く出来た名作だから
是非とも笛に頼らず全ステージプレイしてみてほしい
0143名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 12:25:49.81ID:Z3iNFlAz0
スーマリ1と比べても3はあまり進歩してないしな。
だからスーマリワールドは全てが高レベルのゲームだった。
0144名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 12:40:30.79ID:8fY2G7yR0
>>143
ワールドは完成度高かったのは言うまでも無いけど
何よりセーブできるようになったのが大きい
0147名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 12:59:24.30ID:8vBolOph0
>>119
戦艦に潜り込む時が緊張する
連打足りないと沈んで死ぬし、押しすぎると潜れないまま強制スクロールに挟まれて死ぬ
0149名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 14:06:28.12ID:mhNm/M6y0
>>137
>>140
行けるぞ
ゲーセンにスーパーマリオ3稼働しとって、15分100円ていうクソ設定(時間来たら強制終了)で1クレジットでクリアしたぞ
0151名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 16:04:44.72ID:tPZUO8Oa0
意外にドラクエ3より売れてる
面白いし完成度高いけどセーブできないのは残念だね
パスワード制とかに出来んかったんだろうか?
0152名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 16:57:57.50ID:RQUfErQ50
パスワード無いけど
笛を使えば割と早くクリアできる
0153名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 17:08:58.81ID:Iz4oxe1A0
>>135
ディズニーのミッキーみたいなもんだろ

ゲームとしては新機軸出せたのは64が最後
あとは焼き直しに過ぎない
0154名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 17:13:07.27ID:ifgD6UuD0
グラは向上したが明らかにワールドより3の方が面白かった

巨大の国の衝撃や空の国の塔を登った先のマップのワクワク感は異常
0155名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 17:16:33.06ID:8C7LeeGW0
自分の指とコントローラーが吸い付いたかのような滑らかな操作感が凄かった
PCエンジンと比較してるような連中は何も分かってない
0158名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 17:25:20.02ID:RQUfErQ50
2までは右にしかスクロールしなかったのが
上下左右に移動できるようになったのが画期的

その後マントマリオとか出てきたが
3のしっぽマリオの方がスタンダード
0159名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 17:26:35.48ID:7/XLD2Sg0
「任天堂は今後ディスクシステムでしかゲームを出さない」を破ったゲームがスーパーマリオ3。
まあでもディスクシステム縛りを2年間やったから許されてる。
0160名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 17:32:11.60ID:kYU2g5S/0
2の難易度に比べたら屁みたいなもん
屈指の完成度の高さだと思うけどしっぽマリオにこだわりすぎてファイアーマリオが完全に空気になってしまったのはいただけない
0161名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 17:43:47.84ID:eVk6PugN0
素朴で明るくて楽しい時代だったな
週刊漫画誌も楽しくて
テレビのアニメも楽しくて
ファミコンも楽しくて

今もそれなりに幸せ、と思いたいけど…
世の中複雑になりすぎて
危険も大きなって
疲れる毎日だ

ささやかに穏便に毎日過ごしたいだけなのに
0162名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 17:45:20.48ID:rOIUrm5f0
ハンマーマリオが貴重過ぎて使い辛いし使えば貴重だからと慎重になり過ぎて
却って簡単に脱がされる
0163名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 17:53:01.62ID:5RUb6Cfy0
グラフィックどうこうじゃなくて当時としては疑似3D感すら味わえたのが
ワールドだろ?網から何まで。3DSになっても延長線だからな。
あれは3なんかは味わえないw

何よりバグが多いし、2の後だとヌルくてすぐ終わる
0165名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 18:55:28.69ID:EIs6va0i0
3は可愛いんだよな
1と2を少し、あとワールドくらいしかやったことないけど一番好き
0166名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 20:29:02.74ID:Iz4oxe1A0
>>158
後ろ戻れるだけで新鮮だったよな
逆にマップは最初複雑で慣れるの時間かかった
ファミコンであんなのほぼなかったからな
0167名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 20:29:58.52ID:Iz4oxe1A0
>>161
分かるわ
もうあの頃の楽しみはできないよな
ゲームしてる余裕なんかないもの
0168名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 20:33:28.30ID:q33a8CrE0
ワールド8の高速飛行船は毎回P羽使って画面外飛んで終わらせてたわ
0169名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 20:34:11.68ID:Iz4oxe1A0
64除けば宮本がディレクターやった
最後のマリオなんだよな

やっぱ彼が陣頭指揮取ったゲームは
細かいこだわりが違う
3のステージのバリエーションって
完全に新次元だったもんな

アイデア量の差だからね
今のゲームでも追いつけてない気がする
0170名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 20:34:26.06ID:n5jSS72q0
>>161
子供の頃の楽しかった記憶があるからこそ
大人になっても何とかなるわ
親になってさらに強く思う
0171名無しさん@恐縮です
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2020/10/24(土) 21:14:59.36ID:Py7O9JR50
斜めの坂ある自由にデザインされたステージとか
敵踏んだ時Aボタンで高く飛べるとか
グラでも操作性でも2Dアクションの完成系だよな
0173名無しさん@恐縮です
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2020/10/25(日) 00:00:19.23ID:7VOU1DY40
>>171
滑って敵を倒すはいいアイデア
だだ坂道のスクロール面は高橋名人の冒険島で登場済み
0175名無しさん@恐縮です
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2020/10/25(日) 07:47:40.94ID:dj7niFU+0
シリーズで1番面白いのがこの3
ワールド〜は3のパクリ
0179名無しさん@恐縮です
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2020/10/25(日) 08:03:25.64ID:+K+g65SD0
トポスで揉みくちゃにされながら買ってもらったな
帰りによーしパパファミレスでご飯食べちゃうぞー!されて(早く帰ってやりてぇ…)とげんなりした

でもありがとうおとん
0180名無しさん@恐縮です
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2020/10/25(日) 08:04:16.23ID:6NNBsNb60
アイテム持ち越せるとか空飛べるとか亀の甲羅持てるとか
坂道ケツ滑りとかマップ制とか
新しい要素盛り込みまくりでワクワクしたな

でも若干、画面が暗い印象だったのはなんでだろうか
0181名無しさん@恐縮です
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2020/10/25(日) 08:05:13.78ID:3VPlAr+20
エンディング観て、地蔵になってるとノコノコが拝んでいくのかと思って数十分待ってみた
0185名無しさん@恐縮です
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2020/10/26(月) 03:47:53.29ID:VdSuNrJ20
>>37
ちびマリオのみで全クリするより難しいよな
食べ物がかくれんぼするステージには最後まで辿り着けなかったわ
0186名無しさん@恐縮です
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2020/10/26(月) 03:58:36.34ID:VdSuNrJ20
>>109
塔の構造がミステリアスだったな
何層にも分かれてたけどラスト一個手前のランタンみたいなのが提げてある以外は何もない部屋が有ったけどアレ何の為に用意したんだろ?
0187名無しさん@恐縮です
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2020/10/26(月) 22:41:09.31ID:Utf/+UVS0
ワールドはともかく音がいい
音がいいだけで別世界。

3はFCの限界でしかない
0188名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/10/26(月) 22:53:09.06ID:8wijfc8E0
エンディングでノコノコが地蔵マリオに手を合わせるシーンで
いつも和む(´ω`)
0189名無しさん@恐縮です
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2020/10/26(月) 23:21:05.81ID:puEXTcX90
そりゃ新ハードになりゃ音源だってよくなるだろうよ
でもゲーム性の変化はそんなに無い
0190名無しさん@恐縮です
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2020/10/27(火) 06:47:49.59ID:F7XSeMMY0
何かとにかく可愛かったな
0193名無しさん@恐縮です
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2020/10/27(火) 09:29:57.54ID:Tq1jAcs90
>>192
フジテレビのイベント用に作られたゲームでマリオは関係無かったからでしょ
その後海外で売るにあたって契約上の問題なのかイベントの事なんて知らんだろうという配慮なのかキャラの挿し返したってだけで
0194名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/10/27(火) 10:57:24.62ID:DIFvvCX20
ピコピコ音に平面

リアルサウンドに立体感

ワールドの衝撃はすごい。
64で本当の3Dになったが、進化はそこまでだな
それ以降のは、画面きれいになっただけw
0196名無しさん@恐縮です
垢版 |
2020/10/27(火) 13:23:32.36ID:QVBmrnbT0
兄ちゃん姉ちゃんがやってるの隣で見てたなあ
P羽だけやらせてもらえた
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