【ゲーム】ファイナルファンタジー6の思い出 「シャドウ見捨てて一からやり直した」「おじいちゃん、魚よ。食べて」★2 [ひぃぃ★]
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今日はネガティブな話題一切なし! 純粋に楽しかった思い出について振り返りたい。その題材は『ファイナルファンタジーVI(以下:FF6)』である。
1994年4月に、当時のスクウェアがから発売された本作は、スーパーファミコン専用ソフトとしては出色の完成度を誇るRPGだった。なんてことはいちいち説明するまでもないだろう。その傑作について振り返ってみたい。(文:松本ミゾレ)
■「バニシュ→デスでボス瞬殺」 懐かしのFF6をもう一度語ろう
今回FF6の話をするにあたっては、ガウの「あばれる」をマスターさせた経験を持つ(魔列車のオーバーソウルに遭遇し損ねて終盤で1からやり直した経験あり)僕自身の思い出だけで十分語り尽くせるんだけども、ちょっと参考にするトピックを編集部に見つけてもらった。
それがガールズちゃんねるの「ファイナルファンタジー6のトピ」である。トピックの性質上、女性が多いんだけども、女性ユーザーも多いFFなので当然6もまた、遊んだことのある女性は多い。年齢的にはアラフォーぐらいだろうか。
そのお姉さんたちが当時を懐かしむ書き込みをしているので、いくつか引用させていただきたい。
「シャドウがエンディングで遺影みたいになってる」
「初見でガイドブックなんか見てないからシャドウ見捨てて一からやり直した私」
「世界崩壊後の最初で魚の見分け方がよくわからず、頑張ったけどシド死なせちゃった…ごめん」
「仲間の幽霊可愛かった」
「ボスにバニシュかけてデス唱えればボス瞬殺」
シャドウに関しては、中盤の山場である魔大陸浮上イベントで脱出の際に彼を待たずに飛空艇に乗ってしまうと死亡扱い。その場合、エンディングでシャドウのテーマアレンジがかかるタイミングでは、たしか彼の出身地の映像が流れるだけなんだよね。
ただ、かと言って魔大陸でシャドウと一緒に脱出してもエンディングでは相棒のインターセプターという犬を振り払って、自分は崩れ落ちるラストダンジョンからの脱出を拒むという。
インターセプターも名残惜しそうに飼い主から離れるけど、いざ最後の場面になると飛空艇ファルコンのデッキにその姿がない。個人的には一度シャドウから離れたけど、やっぱり最終的には彼と運命を共にしたんだと思う。
あと、一時的に仲間になってくれるキャラクターが多いのもFF6の特徴。バナンやビックス、ウェッジ。それからレオ将軍という面々の中で、魔列車で遭遇する“ゆうれい”が可愛いという声もあったが僕も同感。最終的には魔列車との戦闘前に離脱してしまうけど、なんとも可愛いキャラクターであった。
崩壊後の狂信者の塔最上階で戦うマジックマスターというボスが全く同じドット絵なので「まさかあのときの幽霊! 仲間になってくれるのか!」とぬか喜びした記憶もある……。
■パーティキャラ全員主人公というのは90年代のトレンディドラマ風で良かったよね
ところでFF6の主人公は誰か? という疑問はたびたびファンの間から噴出する。一応メインビジュアルは魔導アーマーに乗ったティナだし、後半の世界崩壊後に各地を駆けずり回って散らばった仲間を集めるのはセリス。
だけどシーンによってメインを張るキャラが移り変わっていくので、本作は基本的に操作できるキャラがみんな主人公という形式になっている。これはそもそも登場人物の群像劇として描くというスタイルにこだわった結果のようで、ウーマロやゴゴのような、加入があまりに遅いメンバーを除くと、まあ上手く行っているように思えた。
それに、ウーマロもゴゴも参戦こそ遅いけど、2人とも戦闘ではかなり個性的な活躍をするので、そういう意味では連中もまた主役を張れる。
この群像劇形式は、なんかリリース当時の90年代によくテレビで放映されていたトレンディドラマの形態に似ているなぁと以前から思っていたんだよね。それこそ1993年放映の『ひとつ屋根の下』のような。FF6はそういう、時代の産んだストーリー展開も特徴のように思える。
エドガーとマッシュの兄弟愛とか、ロックの“自分が惚れた女”のために奔走するも結局報われずというシナリオとか、ガウが捨て子から野生児となり、父親と再会するも……な悲話とか。そういった人間ドラマが折り重なっているFF6は、しかも…
(以下略、続きはソースでご確認下さい)
2020年10月12日 18時42分 キャリコネニュース
https://news.livedoor.com/article/detail/19045025/
画像
https://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/7/7/77b76_1591_4fd45a9bbbc69ca7fd0ca0f5c75e4542.jpg
★1:2020/10/16(金) 22:22:22.25
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1602854542/ >>625
俺も>>676と同じだな
自力でたどり着いた 子供も楽しめるシナリオじゃなくてはならない。今のFFはその大前提を
失ってしまった デバック不足と練りこみ不足
もちろん良いゲームだけど
バニッシュデスを見逃するのはあり得ないわ
バトル曲の決戦がめちゃくちゃかっこいい セリスは当初の設定どおり魔法剣士なら良かったのに、と思ってたけど
そしたらストーリー以外でも目立つようになって全体のバランスが悪くなってたかな
まふうけん程度でちょうど良いのかも >>475
魔石で能力値が上がらないからマネしてもダメージが低い お前らシドタイマーって知ってる?
知らないならググッてみろ
もう一度スーファミで遊びたくなるぞ
>>669
アリアが1番の名曲
変にオペラを知らなかったからこその良曲 >>1
>出色の完成度を誇るRPGだった。
>「バニシュ→デスでボス瞬殺」
ガバガバやんけ >>681
5や6は地味に
だいじなもの
が更新される
6の魚はうまい魚 ふつうの魚 魚 まずい魚
があり
食わせた結果生死が決まる
動きでも分かるけど エアリスのテーマみたいのがセリスのテーマで
アリアは翼をくださいみたいな奴だっけ?
オペラは細かい部分忘れた オペラの曲やシーン絶賛してるしてる人って
ミュージカルとか見たことなさそう >>634
そうなんだ
スマホ版やってないけど不遇キャラにそういう追加要素あると好きだとかなり嬉しいよね
ウーマロ怪力雪男なのに趣味が彫刻、可愛いんだよアイツ
>>692
そういうのじゃないからいいんだよ >>695
外でいうとすごく恥ずかしいから言わない方がいいよ 魚は早い活きが良い奴だけ食わせてれば間違いないが
よっぽど早いのを除けば
微妙な早さの奴でもたまにふつうや不味いが混じってたりするんだよな ほんとにアホなマウントだな
現実のオペラとFF6同列に語ってるわけねえだろ
FF6内のオペラだから味があるんじゃん >>692
当時の思い出を語るスレなんだろ?
自分は子供の時にやったから単純にSFCでこれはすげーなと思った口だし、メインターゲットは中高生だっただろうし、そんなもん観たことある人のが少ないと思うんだが。 ラスボスも源氏の小手、皆伝の証、バリアントナイフ装備で、心無い天使直後に楽勝だったっけ 6までは演出の工夫が見て取れた
ポリゴンになってから工夫が変な方向に行きだした
召喚獣ムービーがその最たる例
グラフィックがゲームの面白さに直結するものもあるけど
少なくともFFではただ単に凄い見た目に拘るようになっただけなのが悲しい >>696
外で言ったら恥ずかしくても中で言ってるからなぁ。
むしろ中でそんなこと言ってるおまえの方が恥ずかしい。 魔導アーマーで雪中行軍するオープニングは良かったなー 最初に魔導アーマーの帝国兵操作できたけどあれがビックスウェッジの初登場のシーンだっけ
後のFFシリーズに出てくるよな 1本道で一番完成度高いのはFF4かな
最終5人のバランスといい王道シナリオの盛り上がり方といい >>705
ここだけにしときなよって意味だと思うぞ >>696
お前が今恥ずかしい事を言っているのも分からないか? >>668
なんかおもろそうやな、もう一回やったろか
昔と今では印象が違うからな
漫画読むにしても気付くことがいっぱいあって突っ込み所が多いのが面白い 追加ダンジョン2つ程度じゃやること無くなるからアルテマでひたすら敵をアイテムにしてた >>704
まあ7までは許容できる
何でも盛り込んでごった煮な作りが楽しかった ビッグスとウェッジの初登場はスターウォーズエピソード4だね。 というか外で言っても恥ずかしくないが?
たかがゲームの中であのレベルのオペラが聴けるなんてすごい、といってるだけで
別にリアルオペラがゲームの中で聴けるなんて言ってないわけで スロットは仕様理解してちょっと練習すると結構良い性能なんだけどみんなそこまでしないんだよなぁ
他のオリコマも大体みんな強い特徴があるんだが、スケッチとおどるはマジでもうちょいなんとかして欲しかったかな オートボウガン装備するのあったじゃない
あのやり方で色んな物を装備して遊んでたな
ふうましゅりけんを装備したら無茶苦茶強かったw >>717
ガウは手裏剣→風魔手裏剣って装備させると強くなり過ぎた >>718
ロックを99レベルまで上げて
アルテマウェポンと風魔手裏剣装備して
アクセサリーに皆伝の証で8回攻撃
ラスボスも楽勝だった >>692
オペラとミュージカル一緒くたにしてる時点でにわか丸出し残念ながらマウント取れてないぞ 必殺剣もコマンド式が良かった
クイック無いとサンドバッグだから辛い >>717
エーテルだっけかな魔法防御カンストしたの
色々試して見つけたりして楽しいバグ技だったな >>14
天野絵じゃなくなった時点でもう別のゲームだと思ってる
9は面白かった 天野氏は一応FF15までイメージイラストで関わってるみたい
実ゲーム画面で天野キャラ動かすのはしんどそうだし仕方ないのかな PSの456の時の天野絵寄せのCGムービーが怖かったイメージ はないきでラスボスを吹き飛ばせそうなほど
味方キャラを強化出来るのに
それをぶつける強敵がいないんだよな…
ドラクエ6のダークドレアムくらいの強敵が欲しかった >>1
シャドウは当時のCM で真っ二つになった飛空挺に乗っていたから
一回やってシャドウがいないからリセットしたな
シャドウを待つ のコメントは出せたけど動いたりしてたらシャドウが来なくて、どうやればいいのかわからなかった
何度もやってようやくシャドウが来て船に乗ってるのを見て感動した
あのCMがなかったらやり直してたな >>732
CEROに引っ掛かるので駄目です
7リメイクでエアリス死亡のシーンのレーティングチェック用にかバレットが同じ構図で刺されてて笑った >>14
これに噛み付いつんのは知恵遅れってのがよくわかるなw >>641
どう考えても7から。
ゴキブリ朝鮮人の如く湧いて出た。 >>654
これ。6まではRPG。7からはキャラゲー。 >>658
お前みたいな粘着アンチも馬鹿に見えるけどな。 >>696
お前は今すぐ死んだ方が世のため親のためだな。親も喜ぶぞ、食費が浮いて。 >>341
Youtubeで敗走してここで暴れてるキッズ必死w >>209
これでしかない。
画に注力しすぎてストーリーが小学生の走り書きレベル。 Sfcで下半身なんかがクニグニ動いててめちゃくちゃビックリした記憶あるわ。
5は平面やったけど変な話3Dに感じた。 >>741
FFスレなんて定期的に上がるだろ。
どの作品がメインでも6までは良作、7からはキャラゲーのオナニーゲーで着地するんだからw
その流れ知らんでアスペでマウントとか痛すぎて大草原。 野生児(名前失念)の父親のテーマが間抜けで好きだったな。 6はあまり思い出ないなあ
この頃くらいからゲーム離れしていったんだろうな 俺は魔大陸のBGMが好きやった。初めて聴いたときはラスダンと思ったくらい荘厳な曲
でも、なぜかオーケストラ版のデータ落ちてないんやな? MIDI版も少ないし 当時小2なりたてまだ7歳の俺が今34のおっさんだからなあ… >>744
あれ、実は野生児(ガウ)本人のテーマ曲。よくサバンナの曲がそれと誤解されてるが >>726
30過ぎてから9をやったら、世界観がドロッとした感じで抵抗が強かった。 >>519
5で猛威を振るった銭投げが6で大幅弱体化し
6で猛威を振るったダイスが7で大幅弱体化
>>743
けど海外では7の評価が高い
海外ではとっくに廃れた古臭いRPG、言ってしまえば日本のガラパゴスRPGから脱却してるのが大きいらしい メルトン覚えたら味方に炎吸収の装備させるだけで
攻撃と回復同時にいける無敵モード バニシュデスで俺TUEEEしてたらアレクソウル戦でめちゃくちゃ焦った 7から精神の話多くなってオタ臭くなった
6までは宮崎駿調
7からはエバ 4とか10とか続編作られてるのって人気があるシリーズなの? 起きたらミュージカル見たことなさそう
に噛みついてる人多くて草
やっぱゲームは貧民の娯楽やな
未だに舞台みたことなさそ 世界崩壊後の飛空挺で移動してる時の音楽が一番好き。 イカダのところでバナンとかいう爺がタコに簡単に頃されるから全然進めなかったわ 作中で一応オペラて言ってるのにミュージカル言うのはなんなんだw
オペラ見たことないのかなw >>759
あなたみたいな人が見るミュージカルも大した事無さそうだね お前らたまにはZOZOタウンののどわ名人も思い出してやってくれよ! >>769
のどわ、と言えば彼のものだったが、とある番組のたくやさんのせいで俺の中の喉輪がたくやさんのものになった。 >>763
思い出ってより、ミュージカル馬鹿の釣りにしか見えない。 >>761
書こうと思ったら書いてあった
「仲間を求めて」だな
おそらくFF史上でもベスト3に入る秀作
6は曲がいい
ティナのテーマとか 今のFFのプロトタイプになってるのが6
北瀬もノムテツも5にもいたがこの2人が表に出始めたのが6からだし FF6の決戦はゲーム史上最高
ユミールが引っ込むタイミングにラグで攻撃して何度電撃食らったことか ロック+チキンナイフ+力上げまくり
で
楽勝だった記憶しかないゲーム。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています