【ゲーム】ドラクエとマリオが激突!? 一番好きだった「ファミコンソフトメーカー」ランキング#はと [フォーエバー★]
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ゲーム購入時に迷った際、どのメーカーが作ったソフトなのかは大きな判断材料のひとつ。とくに現在みたいに公式PVのような映像情報の乏しかったファミコンの時代は、発売メーカーを信じて購入に踏み切ったモノだ。そこで今回は、ファミコン時代に「一番好きだったソフトメーカー」をリサーチ。30代から50代の男性300人にアンケートを実施し、どこのメーカーがもっとも人気だったのかを調査した。(アンケートサイト「ボイスノート」調べ)
■【アンケート結果】意外なメーカーが健闘? ランキングTOP10はコチラ
まず第5位(6.7%)にランクインしたのは「カプコン」。ファミコン以降『ストリートファイター』や『バイオハザード』、『モンスターハンター』シリーズを始め、超人気タイトルを多数生み出しているゲームメーカーだ。
ファミコン時代のカプコンは、現在ほどの超メジャーなメーカーという印象はなかったが、『魔界村』や『1942』『1943』など、アーケードゲームの移植作が話題に。さらに『ロックマン』のような人気アクションシリーズから、『天地を喰らう』や『スウィートホーム』のような原作つきのRPGまで手がけ、幅広いジャンルのゲームを世に送り出した。
そんなカプコンの名を挙げた人からは「カプコンのゲームはとても楽んだ記憶がある」(37歳・男性)、「ヒット作が多い印象」(37歳・男性)、「とくに魔界村が好きだった」(45歳・男性)、「『天地を喰らう』と『天地を喰らうII』はとても面白いRPGで、ファミコンでは間違いなくNo.1」(37歳・男性)といったコメントが寄せられている。
■歴史シミュレーションの雄と言えばココ
第4位(7%)には「光栄(コーエー)」がランクイン。歴史シミュレーションゲームに定評のあるメーカーで、現在はコーエーテクモゲームスとなり、『無双』シリーズや『アトリエ』シリーズなどが人気を博している。
光栄のファミコンソフトと言えば、パソコンで大ヒットした『信長の野望』や『三國志』といった人気シリーズを移植。通常のファミコンカセットよりも大きく、値段もお高めな印象だが、パソコン同様の骨太なシミュレーションゲームがファミコンで楽しめたのは画期的だった。当時は光栄のゲームをきっかけに戦国武将の名前を覚えたり、歴史に興味を持つ人も少なくなかった。
光栄が一番好きだという人からは「初めて触れたシミュレーションゲームで大好きになった」(46歳・男性)、「のめりこむほどハマった。良いゲームを作るメーカー」(43歳・男性)、「戦国モノや三國志の本を読むきっかけになった」(47歳・男性)、「奥が深く、やりこめる要素が多いゲームが好きだったので」(44歳・男性)といった声があった。
10/7(水) 17:31配信
https://news.yahoo.co.jp/articles/7f5dacbbb21515f540116482868ece76c0854c46
https://i.imgur.com/LpmACxi.jpg
https://i.imgur.com/0oFnOVS.jpg ね
リアル世代なら>>96みたいな評価になるんだよ >>99
逆だろw
ファミコン時代のバンダイはクソゲーの代名詞だぞ >>99
キン肉マンマッスルタッグマッチくらいしか遊んだ記憶ねえな スーパーマリオはハードの限界に挑んだ作品だったな
他にはがんばれゴエモンとか >>99
バンダイ懐かしい
ドラゴンボールZ
セイント聖夜 >>5
同意
ファミコン時代のカプコンは
ロックマン生み出してからは良メーカーだとは思うが
トップ5ではないよな
5本指の中にナムコ、コナミ、ハドソン何れかがはいらないのはおかしい エニックスの評価って難しいよな
数年に1本ドラクエを出すだけのメーカーでしかないから
ランキング上位に来ると違和感しかないがむしろ上位で
ないとおかしいと思ってる人も多いわけで >>94
中途半端なゲーマーだというのは、レスをチラッと見ただけで分かるけど、
ファミコン時代のナムコハドソンコナミ、特にハドソンコナミというのは、基本初心者お断りな難易度のゲームしか作ってない
リリース時期に既にある程度の年齢だった世代や、難易度の高いアクションやシューティングに根気良く取りくんだ奴しか、
そこらへんのメーカーには、そこまで良い印象を持ってないのよ
じゃあ、カプコンは何なんだよwって話にもなるんだけど、それはまた別の話で ケムコは今でも、ゲームメーカーとして存在してるのが凄い、しかも単独で
ナムコやセガでも合併したと言うのにこれは凄いよ
でも、出してるゲームは相変わらずパットしないみたい >>55
バブルはファミコン世代じゃねーだろ
だから50オーバーが主流のこの板じゃこのスレも伸びが悪い >>32
なるほど
スーファミ時代のイメージが被ってこういうランキングになってるのかもね >>111
ゲーマーがどうとかそういう話は一切してないから 現在進行形でファミコンのFF3やってるくらい好きだけど
当時のスクウェアなんてランク外もいいとこだわ
コナミナムコハドソンも低すぎる >>110
その数年に一本が社会現象起こしてた訳だから上位に入るインパクトは十分にあるんじゃ? >>107
ファミコンには線を引く機能がない
だからレーザーは撃てんのだ >>115
それは間違いなくある
ナムコハドソンが上位に入ってない理由の一つはそれ >>109
ハドソンはPCエンジンがあるからファミコンのランキングだと違和感がある
しかしベスト5にコーエーだけは絶対にねえよw 1位 スーマリ 任天堂
2位 スーマリ3 任天堂
3位 ドラクエ3 エニックス
4位 ドラクエ4 エニックス
5位 スーマリ2 任天堂
6位 ゴルフ 任天堂
7位 ドラクエ2 エニックス
8位 ベースボール 任天堂
9位 麻雀 任天堂
売上本数ランキングな
任天堂とエニックスの圧倒的2強
コナミ?wナムコ?w
笑わせるなよw >>98
新宿公園は攻略情報無しで交番発見するのは無理だと思ったw
>>104
カプセル戦記や強襲サイヤ人は面白かった >>119
だから難しいのよ
自分としてはナムココナミハドソンの上に入れて欲しくないが
上位じゃなきゃおかしいという人の意見も否定出来ない ファミコンならナムコ
スーパーファミコンなら任天堂
PCエンジンならハドソン >>118
コナミはスポーツクラブとパチスロメーカーになってしまった
現社長がゲームが嫌いと聞いた ドンキーコングの50Mすら移植出来ない糞ハードだった
ファミ通のおかげでアーケードのゴミ移植を回避できた
あの頃のファミ通クロスレビューは信憑性あった
あとゲームメーカーでもない所のクソゲー量産も酷かった
星をみるひと ファミコンジャンプ 他沢山
それに比べてゲーセンは良ゲーの宝庫だった
以下やらおん脳の皆様の提供でお送りします >>126
結局、これが全てなんだよ
ナムコハドソンコナミが、どれだけ良質なゲームを作ろうが、
ゲームがそれほど得意じゃない不特定多数の人間の印象には残っていない
レベルデザインが、いかに重要かということ エニックスはドラクエだけかと思いきや
FC末期にジャストブリードとかいう凄いのも出してたな 当時はエニックスは=ドラクエというイメージ
メーカー名としてはナムココナミが上 >>125
サンソフトは途中で技術者集団に大化けした
バットマンあたりのサンソフトしか知らん世代はいっきとか
見たらどういう感想を抱くんだろう? 天地を喰らうはPS2版のやつだろ
数も少なくてレアだが家庭で「敵将、曹仁、討ち取ったり〜!」を体験できるのは至高 >>126
ドラクエ2ってかなり売れたんだな
でも、クリアしたのは少ないと思う ファミスタの対戦がいちばん好きだったからナムコが好きだったわ ライト層含めれば任天堂が断トツだろ
マリオ、ゴルフ、ドンキーコング、アイスクライマー、メトロイド、ゼルダ、ファイアーエムブレムとか
ライト層にもヘビーユーザーにも隙のないラインアップ
ドラクエ大好き人間はエニックス>任天堂となるだろうけど スーパーファミコンのワゴンで買った
幼稚園児のRPGの名前が思い出せん
グラフィックや音楽の完成度も高く
存外しっかりした作りなの >>126
不思議なのはドラクエ発売初日は死人が出たとかカツアゲが酷いとかのニュースの覚えがあるけどこれだけ売れてるマリオに同じようなニュースの覚えがないんだよなぁ
俺が忘れてるだけ? 光栄 スクウェア ナムコだな
ファミコン始めたのがDQ3ぐらいのいわば後発組だから
歴史シミュレーションとRPGばっかやってた >>147
スーパーマリオが行列できたかはしらないけど
潤沢な量流通せず品不足気味な時期はあった コナミだなあ。グラも音楽もカッコいいしゲームも面白い。ワイワイワールド、悪魔城伝説。 >>147
客層が違うとか…
ドラクエのカツアゲはマジであった
俺じゃないけど… >>147
ドラクエは、ストーリーのウェイトが大きくて、早解きしたいゲームなので発売日に殺到
マリオは、アクションゲームな上に、ライト層にコミットしたゲームなので、何がなんでも発売日にというゲームではなかった
両方、長く売れ続けた記憶があるけどね ファミコン世代はこれでええんやけどね、俺らよりちょっと上の世代が
ゲームにわかった風に口出してくるやつはあかんな、この前Pコンで問題起こした人とか ゲーム、アニメ、漫画のテーマパーク作ればディズニーに対抗できる スクエアってなんでパソコンのソフトを移植しなかったの? >>149
やっぱ品薄状態にはなってたんだな、これだけ売れてりゃ当然なんだろうけど
>>152
なんかわかるわ、マリオは小学生くらいまでのユーザーが多いイメージある
>>154
いわゆるジワ売れってやつかなるほどなぁ >>2
テクモはセンスええよな
良質ゲーム作っとる コナミとナムコと任天堂だけ買ってれば間違いなかった思い出 >>141
そのずっと前にファミコンで出てる(RPGで)
体力(兵士数)に比例して攻撃力が変わって中々に画期的なシステムだった
特にBGMが素晴らしく今でも余裕で通用するほどの出来 >>157
それらを、統括してプロデュース出来る人間がいない
やるなら今しかないと思ってる >>158
PC版の46億年物語はやってみたかった 今思うとスーファミ時代はスクエニ無双だったな
とにかくアホみたいに名作乱発してた 口の悪い女の子が主人公で爺さんとオカマのコックが出てくるゲームがあった気がするんだけどなんだったっけ? CBSソニーもあったな
パリ・ダカールラリー・スペシャル
究極タイガーなど
その後、任天堂プレイステーションが破談となって
SCE作って独自でプレステやる事になった >>165
任天堂とジブリと集英社が手を組めば可能だし、どれか一つ入れ替えても何とかなるけど、無理だろうなあw >>15
キャプテン翼
忍者龍剣伝
つっぱり大相撲 天地を喰らう2やってたよ
えんとんのじゅつとかいうマヌーサ成功させればボス戦楽だったな エニックスはDS全盛期にアストロノーカのリメイク出してくれりゃ良かったのに >>159
初期はマリオブラザーズの続編見たいなもんだと思われていて
実は別物のゲームに仕上がってて、結局中高大、挙げ句には大人も買う騒動になったと記憶してる >>147
マリオの時はまだファミコン本体持ってない子がクラスで何人かいた
マリオ以降に本体買って貰うってケースがそこそこあった コナミかな
ワイワイワールドや火の鳥が好きだった
あとはテクノスジャパン
友達と遊んだくにお、ダブドラの思い出 80sに小学生だった俺らからしてみたら、任天堂よりもナムコハドソンだろ。 カプコンはエグゼドEXで参入した時に、盛大な記者会見までしたのを覚えているな。
ファミコンでゴールデンタイムで二時間の特番が出来る凄い時代だった。 ジャンプのファミコン神拳でドラクエをべた褒めしてたがあれ今だと問題だよな
堀井雄二が自分で自分のゲームを採点してるんだし 魔界村・ソンソン・エグゼドエグゼス・1942・戦場の狼
カプコンのファミコン移植ゲー一通り遊んでた世代だったけどクソゲーだらけだったわ
1943は遊べたかな バンダイとか玩具メーカーはちょっと下に見られてた
基本人気版権アニメのゲーム化だし
その辺のイメージが変わったのはプレステ以降 >>1
5ちゃんで初めて言うわ。やり直し
これ小学生の時にスーパーファミコン出た世代の答えだろ… >>170
テーマパークはともかく
ゲームと言っても、アーケード、ファミコン、ファミコン以前の物、セガ、プレステ系、細分化してくるから
人材を確保するのが大変
アニメも漫画もジャンルが多すぎる >>179
それ詳しく
あの頃のゲームがテレビに絡んだのって、ファミっ子大集合とかただいま!を除くと
中井貴一のドラマしか覚えてないわ
ゲームクリエイターが主役の単発ドラマで、開発中のスーパーソフトとして天外魔境2が出てきた >>181
たぶん、このアンケートでカプコンを推した層は、ロックマンだろ
アーケードをあまり遊んでないファミコン世代だと、スーパーマリオでアクションの基本を学んで、ロックマンで中級者以上になれた奴は多いはず >>170
それぞれの権利料とかで絶対まとまらないと思う 友達とワイワイやるソフトは任天堂が楽しかったけど
でも、やりこんだり感動したのはコナミ、ナムコ、ハドソン
スイッチのファミコンにデビルワールド入れてくれ任天堂 >>187
アーケードやってた層だと、あの頃のカプコンの移植モノは地雷だよねw
ってか全部地雷なんだけど、カプコンは特にきつかった >>105
ゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境とポケットザウルスはよくやった >>188
そうなるわな、潰れてる所もあるみたいだし
国立の図書館みたいに半強制的にやるしかないかもしれない ドラクエ好きだったからエニックスだな
スクエニは名前見るだけで嫌悪感 >>1にも書かれてる通りカプコンが本領発揮したのストリートファイター2が大ヒットして以降だよね
カプコンのメガヒットシリーズはストリートファイター、バイオハザード、モンハンだし >>158
DOC発表の時はイメージボードでアルファを提示してて
期待されたんだがなあ
実際に発売されたのは似ても似つかない野球拳だった ドラクエやマリオはファミコンソフトメーカーではないのだが(メガネクイクイクイクイクイクイ) >>147
スーマリは1985年の秋で、ドラクエ1が1986年初夏(ドラクエ2は1987年頭)
ほぼ一年違うし他の人も言ってるように時代背景がかなり違うね
ちなみにスーマリ2はディスクシステムだったのであまり話題にならず、
スーマリ3の時はファミコンブームが一段落していた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています