【ゲーム】愛すべきクソゲーを決めよう! #クソゲーグランプリ 「ファミコン編」★2 [フォーエバー★]
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たけしの挑戦状
スペランカー
いっき
星をみるひと
ボコスカウォーズ
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
アトランチスの謎
燃えろ!!プロ野球
パリ・ダカールラリー スペシャル
トランスフォーマー コンボイの謎
ミシシッピー殺人事件
カラテカ
バンゲリングベイ
ハイドライドスペシャル
ラサール石井のチャイルズクエスト
AKIRA
キテレツ大百科
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境
タッチ ミステリーオブトライアングル
美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負
その他
アンケート:あなたが「クソゲーだと思うファミコンのゲーム」は?
クソゲーという言葉は、「マイブーム」や「ゆるキャラ」などの言葉を生み出した「みうらじゅん」さんが作ったとするのが、有力な説となっています。ファミコンのとあるタイトルに対して、みうらさんが最初に使ったことをきっかけに広まったそうです。
難しいゲームシステム、理不尽な当たり判定、初見殺しなど、難解であるからこそ「クソゲー」と呼びつつも、ゲーマーにとっては愛すべき作品です。
そこで今回、ねとらぼ調査隊では「あなたが『クソゲーだと思うファミコンのゲーム』は?」というアンケートを実施。伝説的なクソゲーがたくさん存在するファミコンの中で、もっとも記憶に残るクソゲーに、投票して下さい!
2020/07/26
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/35288/
★1:2020/07/27(月) 18:57:45.40 前スレ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1595843865/ 星を見るひと
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
この2本の禍々しさは飛び抜けているな ポパイの英語遊びとファミリーベーシックに決まってるだろ 知名度の低い売れなかったゲームにこそクソゲーはあるんだろうな コンボイは売ろうとしたら100円だったのがクソゲーであることを証明していた スペランカーはもうちょっと易しい設定ですぐクリアできる仕様にしたら
あれ名作になったかもしれなかったのに残念だな シャーロックホームズッテ
オモシロイゲーム
ナンダッテ! カラテカがまさに愛すべきクソゲーだな
なんとなくの気持ち悪さも含めて文句のつけようがない タッチだろ
異次元に消えた子犬探すとか原作関係ないし おいおいキテレツ大百科は隠れた名作だろ〜
本気でクソゲーと思ったのは時空の旅人。あれ程のクソゲーはない。 誰かこのゲーム分かる人いるかな?
カセットは緑色
戦争のゲームで歩兵、戦車、ヘリコプター等を出して戦わせる
確かプレイヤーがUFOみたいな機体で敵を捕らえて味方に出来た…と思う >>25
なんか、おじぎして、いきなりしんで、カセット速攻売った記憶
友人は串刺しにされたところで売るのを決意したらしい バンゲリングベイ・スペランカー… いやなんか崇め奉ってクソゲーじゃないって言う人いるけどさw
これを良ゲーと言えばゲーム分かってるフフフンみたいな?w
絶体ねーわな、当時もし今みたいにSNSが発達してたら発売初日に死ねカスボケで埋まって終わってたわ。
いい大人になってやりこんでとか無いのよね。
ホントだせぇw AKIRAを糞ゲーというゆとりとは友達になれない
>>27
タッチはほんとに糞ゲーなんだけど
単純にたいして売れてないから話題にあがらない >>9
した。
コンプティークで見pc版楽しそうだなー、、
なんでfc版は詰まんないんだろ、
って思いながら友達に教えてもらった
手順でクリアした。
割とあっけなかった記憶。 バンゲリングベイはファミコン向けにコミカルな絵にしたのと
ハドソンが発売したのが悪かったな
面白さを理解できないガキが買いすぎた 圧政に苦しめられた農民のおっさんが
農具を使って侍や忍者と戦うゲーム
FHDで作れば今なら海外でも売れそう プロ野球殺人事件はクソゲーにはならないか
ワゴンセールで投げ売り価格で買って結構気に入ってやり込んだ 40代の奴らは昔のゲームの話になると急に仲良くなるからな ハードオフとか行くと
白人の外国人がこの頃古いゲームソフトの棚漁ってたりするのよね
あれ売れるのかなそれかコレクションなのだろうか 個人的な感想で申し訳ないが、アルゴスの戦士
なぜならアーケードからファミコンに移植したらRPG要素を含めたのはまだしも、エンディング見るにはパスワード無しでひたすら死んでもやらないとだめだったから。
パスワードあれば神ゲーだったんじゃないかな。 個人的にボコスカウォーズは名作なんだが
やりたくなってきた >>32
思い出した
フィールドコンバットだ
クソゲ >>32
フィールドコンバットだ。
あれ好きだった。
片端からとっつかまえて、自軍で
酷使www ゼルダの戦士だかリンクの冒険のCMで新島弥生を知った。 >>34
まあ、お前がそう思うんなら
それで良いとおもうよ? >>66
我慢できなくて反応しちゃう、そーゆートコだぞwww >>9
攻略本見てクリアした。レベルが上がってくれば魔法とか使えて楽しいよ。 >>54
あれ好きだぞ
聖飢魔IIの方がクソゲーだったろが >>1
青葉は実写版ボンバーマンみたいなものだから、ボンバーマンもクソゲーにノミネートしろ 真のクソゲって意味不明に値段が高く、意味不明なゲームで
遊んで1分でやめるようなゲームだろ
いっきやスペランカーはクソゲじゃない
忌み嫌われるクソゲってのは、もっとこう、怒りがこみ上げるモノを言うんだろ? >>38
フロントラインは、
単身で、敵陣に突っ込んでく奴だな。
途中、装甲車やら戦車やらにも乗れる
けど、最後の要塞は手榴弾でないと
倒せない、てやつだ。
戦場の狼をモッサリにして、
乗り物に乗れるようにした感じだな。 ゲゲゲの鬼太郎ってロープレのやつ?
なら糞ゲーどころかめっちゃ面白かったけど スペランカーとかバベルの塔あたりは
当時の小学生でも普通にクリアしてたからな
やりこめばクリアできたから >>68
自分が好きな作品を
きちんとした論拠もなく
貶されるのに腹が立ってな。 >>41
みんスペは初心者から上級者まで遊べる神ゲーだった >>73
フィールドコンバットをクソゲーと言ってるやつの言葉じゃねーな >>30
キャプテンEDはヤバいレベルが突き抜けて
狂気
造ったやつはイカれてる
ウソだと思ったやつはやってみろ! ハイドライドスペシャルは操作方法とか進め方がよくわからなかった
説明書を早々に捨てた自分が悪いんだろうけど >>52
日本のTVは地デジで高画質だが、欧米はアナログ放送でまだブラウン管なんだよ >>73
自分の中でそれが全部当てはまるのはハイドライドスペシャルだな おい、未来神話ジャーヴァスが入って無いぞ!! バッテリーバックアップ最初の作品、クソゲー上位の作品だろが!!
俺はノーヒントでクリアしたんだがねww >>73
わかる
レリクス暗黒要塞のようなのがクソゲーだわ
愛されてる時点でクソゲーじゃない >>79
バベルの塔は、雰囲気とか
ゲーム性とか凄く良さそうだったんだけど
やってみたら全く進めなかったorz
ps版のリメイク、もっかいちゃんと
やってみるかな、、 北斗の拳のラオウが死んだあとのファルコ編が舞台のやつはつまらなかったな
モヒカンを殺したら、あべしの文字が空中を漂ってアイテムとして獲得できたのがシュールだった >>76
あのゲーム、なぜだかストップが無いんだよな。
だいたいどのゲームもスタートボタンで止まるんだけどな。 攻略本無しでクリアできないのが糞ゲー
ハイドライド一択 クソゲー扱いされてるけど、ルールがわかれば面白いゲーム
バンゲリングベイ
スターラスター じたばたするなよ、世紀末が待つぜ!
キ〜〜〜〜〜ングボンビー! みんなが知ってるブサイクと
誰も知らないブサイクだったらどっちがマシなんだろうか
糞ゲーと言われてるのはみんなの知るブサイクのことだよな >>63
ハイドライド3だな
オドレーターとか熱田神宮の御守りとか >>108
当時小学生高学年の自分には無理だったなあ。 確かファミコンじゃないけどゲームボーイで
YouTubeのレトルトって人がクソゲーの配信しててそれのマクドナルドのやつはマジで笑ったわ >>9
ウェーブ使うとこ以外はまあまあ自力で解けるレベル >>84
当時幾つか知らないがなぁw
それで良いとか思いながらって、いやぁwww
ゲーヲタさんのプライド傷つけてスマンww ベースボールで打者が打ったらサードに走っていったのはびびった
バグかな 任天堂ってとりあえず買って安心ってほど良作揃いってイメージなかったけどな
ベースボールとかテニスとかのスポーツ系、
マッハライダー、エキサイトバイク、デビルワールド
面白かったけどなんかビミョイ印象
やっぱナムコやコナミの楽しませてくれる感はすごかったわ タッチミステリートライアングルは原作者激怒したんだっけ?
その後あだち充のゲームが一切出なくなったのにも関係してそう
えりかとさとるの夢冒険も原作があったらやばかったな キャプテンEDを説明書なしで
ヤれって!
8次元に迷い込んじまうくらい
狂ってる >>90
ダウボーイ、だめかね?
あのイマイチな操作性にイライラ
したりしたけど、結構好きだったんだよなー
戦車に地雷踏ませたりとか
ダイナマイトで色々爆発させたりとか たけしの挑戦状は過大評価され過ぎ。
いや過小評価になるのか。
クソゲーの過大評価って言えばいいのか?? シャドウゲイト
クソゲーと言いながらクリアしたけど。 頭脳戦艦ガルの
スクロールRPGとかいう
謎ジャンル そのゲーム全部やったことあるんだが、ゲゲゲの鬼太郎だけが頭のなかに思い出されないんだよな
何でだ?! >>9
ハイドライド、ロマンシア、ドルアーガは普通無理 ハイドライドは良ゲーだろ(;・ω・)
クリアしたっつーの >>57
そこそこ面白かったんだが(笑)
皆良く覚えてるなwww スペランカーは坂でのジャンプを我慢するだけで良ゲーになる >>120
えりかとさとるの夢冒険は件の隠しメッセージばかり有名になってるけど、本編は普通に名作だと思うけどな。 キャプテンEDを映画化したら
ハリウッド映画超えるよマジで ハイドライドとハイドライドスペシャルは別物じゃないの? >>130
パソコン版やってたお兄さんに教えてもらってクリアできた 9面で終わりだと思ってたら後年20面まであることが発見された
ルート16ターボも結構凶悪な部類だよな スーパーモンキー大冒険は攻略見てクリアしたな
あのフィールドの曲は屈指の名曲だと思う コンボイの謎ってのの動画観たらあれは酷いと思った
たけしの挑戦状とかドラゴンズレアとかはプレイを観てる分にはおもしろいもの 4人打ち麻雀
初めて電源を入れた第一局目初っ端が四風連打の流局で、かなり衝撃を受けたw >>119
HAL研とかインテリジェントシステムズ製は確かにクセがある感じ
オリジナル製は概ね出来がいいイメージ >スペランカー
>ボコスカウォーズ
これは名作だろ ドルアーガの宝箱の出し方を全て自力で見つけたヤツ絶対にいないよな
それってゲームとしてどうなんだ? >>122
あの自由にならん歯がゆい操作性がなあ。
あと、借りてきて説明書抜きだと何ともならんかった。 アトランチスといっきとマドゥーラと東海道五十三次を一年くらいの間に発売したサン電子とかいう伝説のメーカー 壮大な2Mの無駄使い
「未来神話ジャーヴァス」だろ パチンコのゲームなかったっけ?とにかくつまらんかった >>154
それがいるんだなあ
ファミコンじゃなくてアーケードでの話だけど >>142-143
ハイドライド2の魔法要素を一部組み込んだのがスペシャルだっけ?
MSX版はクリアしたけどスペシャルはプレイしていないな。 カセットだけ残ってるから本体欲しいんだけどやっぱりニューファミコンですか >>53
1面とか頑張って再現してるのになあ
何であんなアレンジ移植にしちゃったのか 愛すべきなんてないだろ
みんな怒りでカセット叩き割ったんじゃね >>154
ゲーセンの黒板や備え付けのノートで皆の知識をシェアして解くと言う文化だったそうだ ゲゲゲの鬼太郎は鬼難易度でゲームセンターCXでやらなかったな 俺の知人でコンボイの謎クリアーしたやついるんだけど
そいつは何故か簡単なシミュレーションRPGが頭で理解できない 消えたプリンセス
前スレでちゃんと挙げてる人がいて安心した スパルタンXの真のラスボスはシルビアだっけか
200面をクリヤーすると現れるらしいじゃん >>32
俺がばぁちゃんに初めて買ってもらったのがフィールドコンバットだったわ
最初は敵をキャプチャーしてまた使えるなんてすげーて思ったけどだんだんこれひょっとしてクソゲーじゃね?と思い出し、でもばぁちゃんに買ってもらったやつだから頑張ってやらなくちゃと思った小6の冬 バンゲリングベイは大人になってやり方理解してプレイすれば、そこそこ遊べたな
子供には難しすぎた
上の方で書いてる人がいるが、ハドソンの売り方が悪い テグザーとかヴォルガードIIとか無敵コマンドが無かったらクソゲー 攻略本がなきゃ絶対にクリア不可能だったたけしの挑戦状がぶっちぎりでダントツのクソゲーでしょ
ただ愛されるクソゲーではある >>163
実機のこだわりがあるならニューファミコン
HDMI接続、どこでもセーブとか使いたいならレトロフリークがおすすめ 夏休みや正月ででっかいファミコンのチラシはいってるのワクワクしたなあ
上から安い順に並んでて
お小遣いでどれ買おうか悩んでた 意味はわかる、遊び方はわかる、けど難しいってゲームはあまり糞ゲーには当てはまらない気がするな
糞ゲーというかスルメゲー
スペランカーはそっちの部類だと思うが、ちょっと難しいグーニーズだろ
バンゲリングベイはしらん
あれは糞ゲーというか元々ファミコンより前の時代に流行ったゲームだろ?
画面の中心に自機が固定されてて周りの敵をピチュンピチュン撃ってくってやつ
黒画面に光点が浮かび上がるオシロスコープのようなゲーム機の頃の ファミコンよりエポック社のカセットビジョン派の人いるか >>3
それが欲しかったのに間違えてドラゴンスクロール買ったのを思い出したわ >>166
キャプテンEDだな(笑)
シューティングゲームなのに
見動きとれねーってありえねーよ
しかもガクガク揺れるから酔うし ベストプレープロ野球
新品で買って泣いた小3の思い出 >>154
元々はゲーセンのコミュニティノートとかで情報交換して解くゲームだったろ タイトーが出したキョンシーズ2も酷かった。タケ挑や未来神話ジャーヴァスもそうだがこの時代のタイトーのFCはヒドイのが多いww ミネルバトンサーガとか不動明王伝とかは面白かったんだけど >>1
87年頃になってもFC本体はクソゲーとの抱き合わせ販売が当たり前だったような記憶がある
バンゲリングベイ、ボコスカウォーズ、頭脳戦艦ガルの3点セットだったので、
覚悟はしていたものの、さすがに呆れ果てたw クソゲーではないがトラウマになったのは東方見文録
何を思って子供たちにあの話をプレイさせようと思ったのか制作した人に聞いてみたい アルカノイド
3面辺りで壊せないブロックが近すぎて運が良い時しかクリアできない バンゲリングベイは色々意見があるようだが個人的にはクソゲー
ゲームBの一面クリアして、個人的にはクリアとみなし封印しました 名作、迷作が混じってるやんw
スペランカー、いっき、ボコスカウォーズ、燃えろ!!プロ野球
カラテカ、バンゲリングベイ、ハイドライドスペシャルとか
この辺をクソゲーとかニワカかw おたくの星座
がでてこない時点でニワカのお遊戯>>1。 >>155
レスありがと。
確かに操作性は酷かったよねw
ハシゴ掛けたつもりが仕舞ったり、
ニッパーで有刺鉄線切りづらかったり、
良く解らんうちに敵に殺されてたり、
川に落ちたり、、orz チャイルズクエストクソゲー扱いだったのか・・・
真剣になってクリアしてたわ スペランは普通にクリア出来るしクソゲーではないだろ >>148
めっちゃ難しいんとやや操作悪いだけで、クソゲームまではいかんと思う >>182
そんなやついないだろ
ファミコンが発売されてみんなが与作捨てたんだから 星を見る人はストーリーや世界観は良いんだけどな
それらすべてを覆い尽くす操作性の悪さとデッドリーな戦闘バランス ジッピーレースとかあれ4900円とかで売るようなクオリティじゃないだろw
そういう意味でクソゲー
10ヤードファイトといい
当時のアイレムだっけ?メーカーは挑戦的すぎた スーパーモンキー大冒険がぶっちぎりだと思うわ
時点で星をみる人 ドルアーガは今基準だとクソゲーだけど、当時はマニアが情報交換しあうのが画期的だったんだよなあ >>81
クソではないんだろうけどアレは楽しめないよなあ 親から買ってもらうのに任天堂サッカーかバンゲリングベイか兄弟で揉めて、
俺の意見が通ってバンゲリングベイを買ってもらったら例のクソゲーっぷりで兄弟喧嘩になったな 「カラテカ」かな
おじきを繰り返しトラップですぐ死ぬ主人公
でも印象に残ってる >>174
田舎は定価が当たり前だったのに安売りしてたからクソゲーかも知れない(笑)
俺はまあまあ楽しめた >>159
コロコロの事前情報で胸をときめかせていたんだがな… >>166
クソゲーはまず面白くないから
愛すべきクソゲーなんて存在しないよな
ネタとして話題にはなるけど >>192
ファミコンはクソゲーでも100万本売れた >>217
鬼太郎は普通に面白かったよな、並ゲーではあるw クリアできなかったしクソゲーだったかも知れんけどそれも含めて楽しい思い出なのでヨシ 全然、クソゲーではないんだけど、KOEIのシミュレーションゲームの値段は今では考えられない >>210
バーカ、ナムコランドのゲーセンで
ドルアーガのコミュニティできて
毎日大盛況だよ、ドルアーガとか言ってるヤツは
オレ様が叩きのめす >>179
レトロフリーク初めて聞いた
ありがとうです >>1で上がってる物の多くはそこそこ遊べただろ
リアルガチのクソゲーは時空の旅人だよ
あれはキングオブクソ! >>227
うん
けっこう好きだったんだよね
音楽いまだに覚えてるし >>186
データ書き換えて何年も遊んだな
リメイクして出ないかな 個人的には魔界村 一面のレッドアリーマーの後を見ることが出来なかった ウルトラマン倶楽部
ロープレだけど敵の色違い使い回しだらけで退屈すぎ
あ、全然愛すべきクソゲーじゃないな >>186
ファミスタ的な普通の野球ゲームと勘違いしたということかな? 女の子が惑星を探索するゲームで
ボンバーマンみたいな武器だったと思うけど
なんだっけなこれもまさしくクソゲーでしたわ 昔はすぐ終わるとつまらんから難しめだったよな
チャンピオンシップロードランナーとか
普通のロードランナー買わずにこっちからスタートしたやつ可哀想すぎるやろw >>104
当時、タイトーに電話して何故ポーズできないのか聞いたらアーケード版の雰囲気を出す為ですよとお姉さんに言われたなぁ >>204
与作はNHKのうたコンで谷原章介が
昔カセットビジョンのゲームで与作が・・・
とか言うくらいメジャー 自分の中でのクソゲーというか全然面白くなったのは
けっきょく南極大冒険 マイトアンドマジックだな
小学生には意味不明難解で全く進めれなかった >>243
そうそう!
自分で操作できないゲームと知らず買ってしまった。 クソゲーはまだ語られるだけいいな
パックランドやドアドアなんかただつまらんだけだから語られることもない >>177
こんなん詐欺レベルよ。許したらあかん
大金払ってんねんで?汗水垂らして働いて買ったものが何だよそれ
意味不明の連続じゃねーか
ただまぁ俺も好きな方で数年前に箱説付きで買った >>245
チャンピオンシップロードランナー
確か小学校3,4年生くらいの頃に親父に買ってもらった
で、ムズくて投げたw
その後何年か寝かせて高校生の時にリベンジしたわ 燃えプロなんてネタゲーとして殿堂入りしてもいいぐらいの作品w
ある意味で名作w >>173
これガセだよwwwファミコンロッキーに騙されてる カラテカはすぐに死んだ様な気がする。
スペランカーは確かクリアした >>1
こいつ実際プレイしてねーだろ
アトランチスもチャイクエも面白かったわ >>249
あんまり進めなかったけどスケーターワルツ楽しいし好きだったな
今やっても穴とクレバス?とアザラシの配置がいやらしくて感心する ゲームじゃないならスレチかもしれんが、ファミリーベーシックとかファミリーベーシックV3とかってどうなん? >>25
発売前にファミマガ?で画面写真見て、しょぼいグラフィックだな〜と思ったけど買ってしまったw
中身はグラフィック以外もヤバかったw >>231
14800とかだっけ?
ファミコン本体と同じ定価じゃねーか!
た友達が喚いていた記憶が。
ちなみに、戦国物といえば、、
不如帰、知ってる人おる? >>7
俺が推したいのはこれなんだよな。
大抵のソフトは借りても買ってもクリアしていたけどこれだけはやりこんでもクリア出来る気配がしなかった所為で未だに引き摺っている。 なんでシャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件が入ってない >>247
えええ!
そんな理由だったのか!
こりゃまた貴重な証言に感謝 >>273
今やったら面白いのだろうか・・・
兄弟3人とも全然進めなくて途中で飽きちゃってそのままだったわ ファミコンのゲームは説明不足すぎて攻略が困難なのが多かった
当時はそれを高難易度だと認識していたが、今思えば単なる欠陥品だった >>277
ストーリーが泣けるから問題ない
ラスダンで一歩ごとにステータス画面開いて進んだのは良い思い出 >>276
でも当時は何にも思わなかったな。
今だからネタになるよなw >>282
あれホームズを操作して通行人を攻撃したりするヤツだっけ? >>282
思うにクソゲー扱いされるゲームってある程度遊べるってのが前提にあると思うわ
伯爵令嬢誘拐は芯からクソだからw なぜか>>1にゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境が挙がってるがクソゲーか?
一反木綿に乗るステージは難しかったけどそこそこの良ゲーなのでは 空手家だろ
あれを買ったときやられた感半端なかった 魔鐘
エグゼドエクセス
忍者ハットリくん
ゲゲゲの鬼太郎
ドラゴンボール神龍の謎 >>258
いや、俺は好きだったな。
作曲したり、音楽で習った楽譜を入れたりしてさ。 かなりの本数のファミコンソフトやってきたけど
クリアしたことあるのスーマリとドラクエ1、2、3、4とマザーとメタルマックスくらいしかない
ガキがクリア出来るソフトが少なすぎなんだよファミコン 自分の記憶によるとたけしの挑戦状と初代ファミスタは発売日が同じだった
それぞれを購入した友人間で明暗が分かれた >>281
アイドル売りしてた当時から実はひとりだけ30代でプロフィール鯖読んでたって言ってたなw 昭和一ケタ生まれな社長に
細けえことはいいんだよ今なら出せば売れるんだよまだか早く作れ、とか毎日言われながら
無理やり作らされたソフトなんだろう 鬼太郎は確かに難しいけどクリアできるかもと思わせる所が良いね >>292
たけしの挑戦状やトランスフォーマーがある程度遊べるゲームとは思えんが >>288
チュートリアルやUIなどが現代的になったのは、
タクティクスオウガ辺りからだからね なんかパソコンメーカーになって売り上げとか競うやつ
とうちば とか ぷじつう ちゃーぷ
名前が思い出せない 説明書なしで中古で買った
ダウボーイ
何をどうすればいいのかわからなかった。カセットの表紙だけで買ってしまった。 ニチブツ(正式名称は日本物産)のマグマックス。
これ、なかなかのウ○コやで。 逆に今でも十分通用するのは
ソロモンの鍵
これはガチで名作 5万近くするインテレビジョンを買ってもらった友達は翌年に発売されたファミコンで負け組扱いされてたが、ほどなくしてファミコンも買い与えられてて腹立ったなw 初期の三國志や水滸伝とかはオレら、プレイヤーは1ターン、1コしか命令出せないのに、コンピューターは武将の数だけ命令出せるんだっけ?
まごうことなきクソゲーだわ たけしの挑戦状とキテレツ大百科はやったことあるけど確かにひどいゲーム
つーか昔のゲームって怖いよね、すぐ死んだり変な音楽流れたりする アレどうだった コレだった
って語られる時点で良ゲーだよ。 スペランカーってすぐ怪我する選手のことを揶揄する語源だったのを最近知った 俺なんて中山美穂と電話で話してたからな
うらやましいだろ >>311
とっつきやすさも含めてって意味で
それ、どっちもある程度までは進められるじゃん
真のクソゲーは門前払いするほどの敷居の高さがある ミシシッピー殺人事件の何がクソって
小学生にはゲームする制限時間がある子多いのにセーブがない事だよ
大体ごはんよーで終わる 門前払いってファミコンじゃないけどアンサガか
仕様理解したら神ゲーよ カルガモの親子が出るアクションゲームの名前わかる人いる?
調べたけどわからないのです 燃えふよプロ野球もひどかった
パースとクロマティはどこ投げてもホームラン 良ゲーでもストライプの制限でカクカクになったり半透明になったりするのが惜しいんだよな
ファミソフトは 人気あるクソゲーはネタになるからな
リアルタイムで発売日にたけしの挑戦状買ってもらって泣いたが・・・
クソすぎて伝説になってる
スペランカーとか一面クリアできたとき感動した >>276
有野課長がセクロスに挑戦して失敗してた
特にタイトルに関してはいじってなかった気がする >>319
水滸伝〜天命の誓いがクソゲーなんてありえない
未だにたまに引っ張り出してやってるし ウルティマは衝撃を受けたな
店主と戦闘できるし警察現れるし世の中の規律を学んだ >>309
コンボイの謎は当時から地雷過ぎて持っている人を尊敬するレベルだったな。
1〜2ドットの敵弾とか初見殺しどころじゃない。 ワイヤーフレームだけのロープレあったけどあれもきつかったわ ハドソンはクソゲーなのか単に高難度なだけなのかわからんゲーム多すぎw
ドラえもん、チャレンジャー、高橋名人の冒険島、迷宮組曲、ハットリくん
バンゲリングベイもクリアーできた人にはクソゲーじゃないのかもしれないなw 個人的にはディープダンジョン3を挙げたい
同じ敵なのに普段は10ポイント未満のダメージを受けてたのが
たまにその10倍くらいのダメージを喰らったりするw
もちろん即死w ダメージ量が不安定過ぎる >>259
俺と全く同じでわらた
11面から50面のパスワード書いてハドソンに送ったらゴールドカード貰えるんよな まー操作性で超絶クソなのは
カイの冒険だな
ゲームセンターCXのは見てるだけで辛さが蘇って疲れたわ 初めて買ったファミコンソフトはドアドア
今考えると糞ゲーをしっかり回避できる感性はあったっぽい
そのあとマカマカで撃沈したけど こんなんで死ぬのかよ!とかはまだよくて、これって結局制作者側の思い描いた順序通りにボタンを押す作業だよな、と萎えさせるゲームこそがクソゲーではないだろうか
なんてことはまるでない 次男坊はだいたいクリアする前に兄貴にカセット売られちゃうからな。。。 >>331
簡単すぎて無限ループだったな
任天堂のゲームは総じて難易度低めな感じ >>358
そうそう、シリアル入りのプラチナカード、じゃなかったっけ?
欲しかったわ、時すでにお寿司よ >>339
歪んだ愛情ってヤツ!?
クリア動画1ヶ月に一回は見ちゃう。 >>330
セーブがないのは地獄だわな
中盤の部屋に入った途端ナイフが飛んでくる所で
ホームズの動きがあまりにもトロすぎてどうしてもよけられず
何回最初からやり直したか分からん
でもやっぱりナイフをよけられずぶん投げた初のゲームw ファミコンソフトは高かったからな
クソゲー掴まされたらきつかったわ
なんせ雑誌くらいしか情報なかったからね バンゲリングベイは面白いんだけど
当時ゼビウスよりマップが広いとか
ゼビウス意識した宣伝して子供たちをワクワクさせまくって
期待外れ過ぎて糞ゲー落ちしたと思う 買って後悔したのは
ゾイド帝国の逆襲と
オバQのやつだな スペランカー三周した自分から言えば面白いぞ
設定が難しいだけで、 スペランカ−は糞ゲーじゃない
ここ最近やってちゃんとクリアできた。
小学生の頃かってもらったトランスフォーマー
お前は糞ゲーだ。愕然としたわ
今でも持ってるが無理ゲー >>78
もうプレイする術はないの?
もう一度やりたいな >>319
CPU考え中になってるけど
実際は内政やってることにする思考ルーチンを積んでないから
時間経過で行動力のコスト無関係で適当にパラメーター上げてるだけ
ってのが結構長く続いてたはず >>36
それよな
東芝のファンだったけど止めたのはw ドラゴンボール1作目と聖闘士星矢1作目は酷かった記憶が ルールがわからないだけでクソゲー扱いされてる良作パズルゲー
ソロモンの鍵
バベルの塔 >>376
あの単調な3種類のBGMを思い出すだけでも鬱になるわ
フィールド・横スク・ボスの3種類な
で死ぬ時のデーンデデーンデデーン >>334
難度クソ高いけど、クソゲーではないと思う
バンゲリングベイも、当時としてはあの操作方法がわかりづらかったのだろうが
クソゲーではないな 新燃えろプロ野球は野球ゲーム史上最低だった
一塁側三塁側からのアングルで、投手の投げる左右高低が全く分からない
駆け引きなど0
他にスーパーリアルベースボール、エキサイティングベースボール、ホームランナイター
と、糞野球ゲームをやってきたがダントツで糞なのが、新燃えろプロ野球 このラインナップがクソゲーなら、
忍者ハットリくん
おばQわんわんパニック
レッキングクルー
この辺りもクソゲーでしょ? 中山美穂のゲームあったよな
ドット絵でアイドルゲーム出すとかめちゃくちゃな時代やったわ 西遊記スーパーモンキーだわ。
当時玩具売り場のショーケース越しに見てジャケ買いした。ガキの俺にはどうすればゴールなのか訳分からんかった。 >>354
ハットリくんはもう一度やってみたい
技出すのがとにかく難しかった記憶 >>374
ゲームにセーブという概念が無かったからな バンゲリングベイはパッケージはかっこいい
ドクロのやつ ナムコ三国志も後半、敵の国が2、3コしかないのにめちゃくちゃ豊かになってたよな(国データが3ケタ) あれもプログラムミスなのか?(命令がいっぱい出せる仕様) >>316
ほんそれ
すべてのアイテムコンプリートするまでやりこんだ バンゲリングベイは意味を理解できる今なら面白そう
時代がまだ追いついてなかった ハドソンは当たり外れが大きいイメージ
迷宮組曲とかファザナドゥ、Bugってハニーあたりはよく出来てる >>401
ふっかつのじゅもんは画期的だったわけだ >>399
初めて買ってもらったソフトでアホほど遊んだわ >>365
あのゲームはアーケードからの流れがあるからね
ファミコンのみで考えると、もうクソゲー パックランドはクソゲーじゃないと思うけど操作のクセがひどすぎる >>312
DQとかFFとかはファミコンでも問題なかった
ジャーヴァスみたいにストーリーの説明が無いとか突然フィールドから始まるとか
新宿中央公園殺人事件みたいに「そんな場所わかるかよ」みたいなのが問題 コスモジェネシス
どうがんばってもクリア出来なかった
敵に出会えずワープ繰り返して、エネルギー補給してもらって、安心してたら戦いもしないまま母艦がいつの間にかやられてゲームオーバー 縁日で1000円で買ったバトルシティはやり込んだな
単純だけど面白い >>393
評判悪かったのか、さすがにあのアングルは1作で終わったなw
でも当時はちゃんとペナント戦って優勝したw >>416
2コンでやると普通に操作できるんだよな
それでも難しかったけど >>400
ムササビの術覚えたら余裕な難易度なのが忍者ハットリ君 >>410
PCエンジンには名作をたくさん出してるイメージ スーパーマリオブラザーズって群を抜いてるよな
なんなんだろうな >>288
マリオなんて何の説明もなくてもとりあえず右に進むからなw
穴に落ちてはいけない、クリボーに当たってはいけない
何の説明もされてないのにみんな直感的に理解出来てるのすごい >>406
ナムコは伊達政宗のも出してたよな
どっちもガバガバだったけど、面白かった 現代のゲームを基準としそれ目線で過去のゲームをクソゲーとして扱うな
当時からクソゲーだなって思ってたゲームを揚げるのだ パックランドはクソゲーというよりはガッカリだったな スーパーマリオとファミスタの完成度は今でもすごいと思う
ファミスタだけで何試合やったかわからん >>431
あの当時、いちいち説明書読んでからゲーム始める奴いなかったしなw
やりながら理解していった コナミのディスクシステムゲーはなかなか意欲的なのが多くて楽しめた
愛戦士ニコル
エスパードリーム
迷宮寺院ダババ
グリーンベレー
謎の壁ブロック崩し
etc >>387
これチャンピオンシップ!?
ヤバすきじゃねwww 高橋名人の冒険島買おうとして
バグってハニー買っちゃった奴 >>413
流石に3DGOLFSUPERVER使ったわ。 >>388
せいやもかってもらったが酷かったな
ドラクエぐらいしか当たりなかったなぁ
ファミコンジャンプも遊べたほうか 何回もやったのはドラゴンスレイヤー4とラグランジュポイント ネット情報皆無の時代やからね
友達おらんやつは直ぐ詰む >>409
クルクルランドはめっちゃ面白かった。1人プレイでボーナス面パーフェクト取れた >>453
ドラクエ6の謎解き聞きまくって、少しは自分で考えろと怒られたことあるわw 東芝のバードウィークはわからないけど、同じ東芝のパチコンもなかなかのウ○コだお。台を選んでひたすら打つだけ。BGMも無い。 >>434
今の時代なら「てんかん注意」の注意書きが必要だよな >>442
パとバとか
濁音と半濁音がドットだと見にくいのなんのって 「高橋名人の冒険島」は何かのパクリだったような・・ >>444
コナミは、簡単なわけではないけど難度の設定が上手かったんだと思う
ナムコゲーのような理不尽さがあまりない
ドラキュラ2を除いて >>444
音楽が良いんだよな
エスパードリームとかいまだにテレ東のBGMで採用されていて、たまに聴く しかし昔は攻略本とかファミマガとか買う楽しみがあったのも事実 ボコスカウォーズやハイドライドはPC版は名作だけどさあ >>445
昔ファミマガで、エディットモードで作成した詰めロードランナーみたいなのを読者投稿した奴が載ってたな。 同じ年のゲームで比べないとフェアじゃないと思って調べたが鬼太郎と高橋名人の冒険島は発売した年一緒だわ
鬼太郎しょぼすぎる >>445
エディットモードでしょ
チャンピオンシップは二画面 復活の呪文でミスったとかないな
ビデオで録画してたからな >>418
ワゴンセールで買ったわ
何をすればクリアなのか
全然分からなかったな >>186
小学生だとアレの楽しみ方分からないかもな。中学生の時、6人仲間集めてオリジナルチームでリーグ戦やってたな。 ドラクエだろ
何で世界の滅亡を止めるのに
金貯めて武器買わないといけないんだよ
くれとは言わない!貸せよ!
こっちは命はってんだからよ
あとモンスターが金持ってるのも分からない
町で買い物してるの?
グルなの? だいたいみんな最初に買ってもらうカセットはエキサイトバイクだろ ポコスカウォーズめちゃくちゃ考えられててよく出来てたやん
あれがクソゲーとか無いわ 昔ってお堅い書店とかにもクソゲー売ってたよな1000円とかで ディスクシステムの仮面ライダーblackはひどかったぞ
当時人気コンテンツだっただけに
買ったキッズはがっくりこいただろう >>351
このころから今のオープンワールドの流れを作っているんだよな洋ゲーは ハットリ君じゃない忍者じゃじゃ丸君みたいな大きなカエル出てくるゲームあったよね ヴォルガードU
CMでグラディウスと勘違いして買ったらなんじゃこりゃ?と思った 一周まわってゴルフやら四人打ち麻雀やると面白いんだよな
流石は任天堂てとこか
中古価格も高値安定してた 信長の野望ってファミコン時代から値段変わってないよな >>484
オープンワールド格ゲーの元祖は
ケルナグールで間違いない >>387
これ初期ロードランナーの自分で画面作れるやつでしょ
実際に作ったことある人ならこれのとんでもさが分かると思う >>463
パクリじゃなくアーケードのワンダーボーイの移植
難易度を下げてファイア武器や隠し部屋を追加して主人公を高橋名人にした 忍者らホイとかいうロープレをクリアしてしまった人間は俺くらい >>480
2本目だったw
1本目は親父が買ってきたベースボール
2本目は自分で初めて選んだエキサイトバイク
当時としては破格の6000円近かったんだよな >>489
ゴルフはやりこんだわ
20アンダー出して封印しました 今思い出したけど
タルるートくんのゲームあったよね
けっこう遊んだ記憶あるんだがどんなゲームだったか全く覚えていないw >>1
コンボイの謎はないのか?
あとバンゲリングベイを入れるとは何事だ!(。-`へ´-。)
最高のシューティングゲームだろうが(小声) >>313
トップマネジメント、だね。
てか、ファミコンに移植されてたのか、、
パソコン版の存在は知ってて
子供の頃ずっとやりたいと思ってたわ、、 >>446
最初にゲームシステムありきで形から作ってないから >>444
アルマナの奇跡とかもよかったな
コナミ、この頃の開発力半端ねえわ >>482
スーパーの入口なんかに、バッタ屋が売りに来てたな
ワゴンで一本500円とかで初代ファイアーエムブレム買ったな ハイドライドってそんなにクソゲーだったかなと思ったが
自分がやったのはハイドライド3だった
ナムコのやつでこちらはそこそこ楽しめた記憶がある >>449
漫画のゲーム化はろくなのがないと悟った
めぞん一刻とキン肉マンは別だけと >>27
あだち充がブチ切れて二度と版権を使わせなくなったため、タッチやH2の野球ゲームは未だ発売されていない。 >>498
そう!エキサイトバイクなんかわかんけど高かったな >>32
(答え出てるけど)
『コンフリクト』かと思ったが
あれはカセット黒だったな確か >>465
マッドシティとか、音すげー良かった
なんだあのドラム音 >>507
夢大陸アドベンチャーならやった
難しかったけどかわいいからよし >>345
ハード違うし、バカゲーでは
あったが、結構楽しかった
OK,ビルドアップ♪ >>1
真のクソゲーとはネタにすらならず、売上も少なく、知名度も低く、プレイ動画もろくにないようなゲーム。
記事に上がっているようなゲームはちっともクソゲーなんかじゃない。 >>10
星を見る人は世界観や設定やストーリーには見るべきものがある
スーパーモンキー大冒険には褒めるところはひとつもない >>505
アレは面白さが世に理解されるまで時間がかかったな。
オレも購入時は¥1,980だった。 >>393
これだったかな、キャラが大きいから打ったボールがどこに飛んだのか分からずボール探してるうちにランニングホームランになってぶちキレてリセットして二度とやらんかった野球ゲーは? スレの主旨とは違うけど、ドラクエ3でカセットの接触が悪いだけでセーブが消える仕様は今だったら訴訟沙汰になってたと思う >>506
ハイドライドはドルアーガ系だから
ああいう一定の手順を踏むとアイテムが出る
というのが嫌いな人にはウケない
俺は嫌いだった アメリカ政府が中国製の短編動画アプリ「TikTok(ティックトック)」の禁止を検討していることが明らかになった。
マイク・ポンペオ国務長官が7月6日、Foxニュースの取材に答えた。
番組司会者のローラ・イングラハムさんが、インドがTikTokを禁止し、オーストラリアも禁止を検討していると伝えると、ポンペオ国務長官はトランプ政権も、そうした報告を真剣に受け止めていると話した。
「私たちはこれを非常に真剣に受け止めており、たしかに検討しています」とした上で、Tik Tokを使うと「個人情報を中国共産党の手に渡すことになる」とアメリカ国民に警告した。
ブルームバーグによると、TikTokの広報担当者はポンペオ国務長官の発言に対し、
「ユーザーにとって安心安全なアプリ体験を推進することが当社の最優先事項であり、中国政府にユーザーのデータを提供したことは決してなく、求められても決してそうしない」と反論した。
■Tik Tokとは?インドはすでに禁止、オーストラリアも「検討中」
知恵蔵miniによると、TikTokは中国のIT企業・バイトダンス・テクノロジー株式会社が運営する短編動画共有アプリ。
15秒の動画を撮影・編集して投稿し、他のユーザーと共有することができる。
2016年に提供開始され、17年に日本版がリリース。若者層を中心に世界中で人気を集めている。
TikTok禁止は、中国との国境紛争を抱えるインドが最初だった。
インド情報技術省は6月29日、「インドの防衛、国家の安全保障、治安を害する活動に従事している」として、TikTokを含む59のスマホアプリを禁止すると発表した。 >>472
そうなんか、よかったw
いつかやってみようと思ってたから
これだったらクリアーできる自信ないわ 高飛び込みと鉄棒の採点システムがよく分からないコナミックスポーツインソウル >>444
そこら辺ってBGMが至高だと思う。
アルカノイドと謎の壁だと謎の壁がパクりなポジションなのに妙に俺的評価高いんだよな。 台によっては適当に打っていても10分で打ち止めになる「パチコン」 >>388
星矢の一作目は好きだけどな
ニ作目が難しくて詰んでた >>525
せめて歩くスピードが
もっと早ければな
0.5秒で一歩だからな
トロすぎ ホワイトライオン伝説やったことある人いる?
キャラのグラフィックだけはきれいで買おうか迷ったわ クソゲーじゃないけど、昔のアドベンチャーゲームは
怖すぎてプレイできなかった
ファミコン探偵倶楽部とか たけしの挑戦状はまだギャグ要素があって理不尽を楽しめるが星を見るひとは笑えない ゼビウスだろ
デカイ要塞戦闘機は落とせるのに
ペラい鉄板1枚破壊出来ないなんて >>437
1コンでやり続けてもはや2コンでは操作できない体になった… >>489
任天堂のゲームってほぼ外れないもんな
ドット絵のデザインも子供から大人まで楽しめる普遍的なもので
音楽も良い
今やってもセンスの良さが凄いと思うわ
本当の職人が作ってたんだな >>1
「ドラクエ2やファイファン3は難しいからクソゲー」とか言ってる輩はゲームする資格自体がない。 燃えプロより一緒に抱き合わせで売られてた
妖怪倶楽部だろうがよ! >>430
他のゲームは動きに自由度が無い感じで、もどかしさを感じたけど
スーパーマリオは動きがなめらかで思い通りにマリオが動いてくれて感動した
動きのスピードとかジャンプの高さ・幅が固定的じゃないのが良い >>534
いや、難度的にはチャンピオンシップは、こういうレベルだよ >>526
FEも初プレイ時は投げた
ドラクエにばっちり染まってる頃で、あのシステムは体が受け付けなかった
これも大人になってリベンジしたゲームの一つだな >>206
当時あの世界観でっていうのがほんと唯一無二というか。
20年早すぎた感あるわ。8ビット機の表現力では無理だったろうね。 >>538
謎の壁は夢中でやった
エンディングがなぜか泣けた記憶がある >>547
バキュラは256発当てたら壊れる、というデマ オートマッピングなんかねーから
方眼紙に手書き
よくやったと思うわ >>500
横スクロールのスーパーマリオみたいなゲーム クソゲークソゲー言われてても
やってみたら遊べるクソゲーだったりするしやってみないと分からん >>497
さくまあきらシリーズだろ
下ネタ多かったみたいだが
そこそこ面白かったんじゃないの ファミコン時代の事はもうあんまり覚えてない中
強烈に印象に残ってるのはやっぱりミシシッピーやな
BGMも脳内で再生出来るぜ 知らんだろうが水晶の龍というゲームがあった
俺的にはファミコン史上で屈指の名作と思っているのだが
当時は雑誌などの評価も低くクソゲー扱いなのが悔しかった
消えたプリンセスとかアイドル八犬伝とかも好きなんだが一般受けは良くなかったんだよねぇ
何それ?と存在自体を知らない人がいて悲しかった
みんなマリオや女神転生やドラクエやFFの話ばっかりだったから
マイナーゲーム好きな者は話に入っていけなかった >>560
ファミリーベーシックとかロボットのやつとか バンダイはクソゲーばかり
キャラゲー要素に助けられてるものばかり
キャラゲーだからそれなりに楽しめるのが悔しい >>552
まだいい方
ファミコン本体と抱き売だったファミリーベーシック タイトーだったかな?そこから出てたジャイロダイン。
シューティングゲームとしてはよかったとは思うが、カセットの中の付属品がどーにも。
主人公のヘリコプターみたいなのを操るのに八方向で動かすのだが、カセットの中にわざわざ八方向で動かす物が入ってるんだが、十字キーに貼るシールも入っててさ。そのシール貼ったら他のマリオとかのゲームできないじゃん、一生ジャイロダインやれ、とでも言ってるのかと小学生の俺でも変なメーカーだなと思った。 >>480
エキサイトバイトから、その後のカセットの値段が上がった記憶
任天堂は儲けたろうな >>554
アーケード版のロードランナー4みたいな難易度くらいや >>1
バントでホームランになっちゃう燃えプロ一択だろ イーアルカンフーとかスパルタンXとかは、移植的な意味での糞ゲーだよね >>489
バレーボール、アイスホッケーもシンプルで完成度が高い >>573
そう言えば、クソみたいなハードも出したよなw >>352
白いドットだったからな
つか敵の弾も速いんだわ >>568
水晶の龍は当時の俺がガキ過ぎてわからんかった
名作だろうな
消えプリは攻略本なきゃムリだよあんなの グラディウスのレーザーが短いのはめちゃくちゃガッカリしたのでクソだとは思った >>554
そうなんだ
やる前からモチベ下げさせるとはやはり玄人向けなんだなw コンボイの謎は解ってればそこまで難しくないんだよな
ボス以外は倒さなきゃいけない訳じゃないから
サクサク進んでいけばクリアできちゃうし >>7
俺たしかクリアしたぞ
良ゲーやった記憶が
自信ないが >>388
当時の水準だとどっちも全然遊べる
コンボイはそういったキャラゲーの中でも
ダントツにクソゲー >>519
小公子セディとかな
ファミマガかなんかで酷評されてるのしか覚えてないし、買った奴も見たことないw >>306
今になればもし自分が人員を動員をできる立場だったら
一攫千金を狙ってクオリティ考えずゲームを作らせる人の気持ちも分かる
ファミコン・ゴールドラッシュ時代ならゲームマニアじゃなければ普通はそうなるでしょう
クソゲーと評価されようが売った者勝ちじゃんというやつ
今で言うとユーチューバーをプロデュースするみたいな? 「ファミコン版の」源平討魔伝
パクリの月風魔伝の方がアーケード版に近い有様 TBSのオールスター感謝祭でビートたけしが
意地悪な問題を出して解答者を困らせてたけど
あれはまさに「たけしの挑戦状」と同じコンセプトの企画だった >>398
俺攻略本まで買ってクリアーしたけど、くそ難しかった
つかラストの方の敵が強すぎ >>588
あれが長いと、触手ステージがさらに重くなるんだろうな 後ろから影近付いてくるあれはトラウマ
あとマンションで人刺してるシルエットな >>557
そういや今思い出したけど反射音に集中しなきゃ厳しい難易度なんでプレイ中はBGM無いのよね。
ただディスク時代のコナミはアホみたいに作曲のクオリティが高いわ。 >>579
初期のマリオブラザーズ等なんて箱を変えて販売して3800円→4500円に値上げしたんだぜ 真田十勇士で最後の地に乗り込んで
全滅して戻されたら船が無くなってて詰み
個人的に糞ゲー扱いしてた子供時代
あれはバグじゃないなら何処に行けば船があったんだろうと
今頃思い出した >>588
わかる!
アーケードやりこんで、やったー、ファミコンでもできるんだ!と喜んだらレーザーは短いわ、オプションの数は違うは、BGMはショボいわ、泣けたわ。 メルヘンヴェールとかヌーイーゼンとか
誰も知らんだろう
手当たり次第にディスク書き換えしてたら
ハズレを掴んじまったのよ ファミコンはネタで済んでもスーパーファミコンの糞ゲーは本当に腹が立つ
期待させといてこれかよ
金返せと >>472
重箱の隅すまん。
チャンピオンシップは上下左右4画面。
先にでた無印が左右二画面で
無印のエディットが一画面。 ファミコンて
そんなもん白髪のじぃさんしかやってないだろ >>579
エキサイトバイク出た時はそうでもなかった記憶
値上がりのきかっけになってたのってドラクエじゃね
ドラクエ3が5000円以上にしたら他も追随して5000円以上、
ドラクエ4が当時として破格の8500円とかで出したら、
また他も追随して次々8000円以上で出し始めた >>607
ファルシオンとエキサイティングビリヤードが好きでした
どっちもゲーム的にはあれだけど >>48
あれのどこがクソゲーだよ
説明が不親切なだけでちゃんと作り込んでるぞ >>399
面白かったよ?
妖術使いの婆さんのクビが飛んだのには
ワロタ ボコスカウォーズかな
よくわからず最初の敵に当たってゲームオーバーになった時の衝撃は今でも覚えてる >>602
光栄はPC版も高かった
強気の値段設定だったが、ああいうゲーム作れるトコ他になかったからなあ ドラゴンボールの大魔王復活ってまぁまぁクソゲーじゃなかった?
雰囲気が暗すぎて怖かった >>618
ビリヤードゲームはナムコのサイドポケットもよかった 三國志は
実はナムコ版の出来が凄く良かった
今やっても面白いんじゃないかな >>608
あー、覚えてる!
最初は黄色の箱で、その後一回り大きくなって銀色の箱だった! >>617
コーエーだけは安定して馬鹿みたいに高かったな >>157
アフターバーナーUの神移植もサンソフトなのだが。 >>502
それそれ 記憶が曖昧で当時 X1でやってたかも? >>615
いや、そういう訂正ありがたい
もう記憶があいまいすぎるw >>571
ファミリーベーシックはプログラミング教育用ソフトだと考えると悪くない スーパーゼビウス ガンプの謎
あれはなんか無理だった 3DSの初回ロット25000円購入者にはその後の値下げのお詫びとしてBCファミコン10本セット貰えたけど、バルーンファイトとか単純だけど超絶面白いな >>628
ルナーボール 重力0設定で遊んで飽きる までが基本。 いわゆるクソゲーって言われてるソフトってあんまやったことないんだよなぁ
メジャーどころしか買わなかったから >>642
しかも他のメーカーと違って箱が硬くて壊れにくかった バンゲリングベイやスターラスターは当時子供には理解出来なかったとかいう謎の擁護があるが
おっさんになってもまだ理解出来ない自信がある 元々最初の頃のファミコンソフトって3000〜3500円前後だったな 名作リストになってるじゃねーか
本当の糞ゲーってたぶん10人くらいしか知らないやつ
きっとあるはずだファミコン時代なら >>618
ファルシオン、凄い好きだった!
BGMも格好良くてなー、、! スーパースターフォース。スターフォースの続編を名乗りながら、なぜか会社を変えて発売されたが、
あれは攻略本がないと自力でクリア不可能。ひねりすぎてクソムズすぎの悪作といわねばならない >ラサール石井のチャイルズクエスト
今となってはチャイルズよりも・・・・・・ >>634
いやいやゼルダは全然良心的、むしろ良心的すぎる
ドルアーガの宝箱の出し方とか、Zapとか、理不尽すぎるw >>177
攻略本があってもクリア不可能で、出版社は苦情の電話を「担当者は死にました」と言って乗り切った。 うーん、ウルトラマンのファミコン第一作目かな
ディスクシステムのやつ >>650
スーファミで1本1万くらいに跳ね上がった後にPSがソフト半額くらいで出したのは衝撃だった リアル的にはZガンダム・ホットスクランブルやポケットザウルス等のバンダイ系全般なんじゃないかな? >>630
ナムコのシミュレーション系だと
キングオブキングス
これは完成度高かった 何だかんだ言って
楽しめるクソゲーと楽しめないクソゲーがある >>651
じゃあ、それなら東芝から出てたパチコンはどうだ?
当時小学生3年で、東芝はどうしようもないメーカーだなって思ったが、今じゃテレビとレコーダーはレグザだけどなw >>647
確かに
紙パッケージだとどうしてもボロボロになるしね >>634
裏も含めて攻略本無しで解いたよ
そこまで理不尽な謎も無いし >>654
BGM超カッコいいよね
BGMを聞くためだけに毎日クリアしてた時期があった >>55
ゲームとして成立してない...故にクソゲーには成り得ない >>647
ハードケースはNo.10位から以降じゃなかったか。
流石にググらないと何番からか?って思い出せんな。 縦スクロールになったり、横スクロールになったりするシューティングで
グラディウスみたいで、透明なカセットのゲームをよくやってた。
誰か知りませんか >>14
空気抜けてハンドルだけになんだよな幼い記憶蘇ったわ有り難う 誕生日にねだって買ってもらったんだよ泣 MSXだけどハイパーオリンピック 当時ゲーセン行く時 鉄定規胸ポケットに入れて行ってたわ >>671
いつからかもっと頑丈になったよね。例えばメトロクロスとかさ >>679
スケルトンはサラマンダーしか覚えてないけど、それ? >>636
どう致しまして
そう言っていただけて公営です。
たまたまロードランナーはアホみたいに
やり込んでいたので覚えてた迄で、
自分も昔のゲームはかなりうろ覚えですw アトランティスの謎かなああん。クソゲーというよyい難しくて進めなかった。 元記事読んだけどさ・・・
さすがにこれはねーわwww
↓元記事書いたやつはなーーんも知らんニワカだろw
>>ハイドライドスペシャル
>>1986年に登場したアクションRPGゲーム。アン女王の救出が目的でしたが、不明瞭な部分が多いので、途中で投げ出してしまう人もちらほら……。
>>説明書が役割を果たしていないため、自分で試行錯誤してプレイする必要があります。当時、はっきりと目的があるゲームなのに、クリアした人にあったことがなかったゲームです。 ここまで出てきたやつ大体遊んだ事あるが、エルナークの財宝にかなうソフトは無いな。 >>665
Zガンダムは発売日に買った記憶
以後二度とバンダイのゲームは買わなかったな >>674
仲間が居た!w嬉しいなぁ、、!
自分は二面の曲が一番好きでした。 ゴーストバスターズの下は同じ映画のゲーム化のETくらいでは ファミ通のレビューが出来るまでは参考にするものが無くて辛かったな >>673
6か7迷宮全然ヒント無かった記憶
よく見つけたな >>677
いや、一番最初に出たギャラクシアンから硬かったのよ。
そのあと更に硬くなったのよ。メトロクロスとかさ。 >>694
水の星が延々と流れてるのしか覚えてないw >>638
特定のものを破壊とか特定のルートでいくとかしないと次のステージに進めないからな、普通のSTGとは違う。クソゲーとは思わんけど >>662
最終面でちゃんと最初にペンシル爆弾当てないと倒せんぞ。 >>248
そもそもあの時代にカセットビジョン持っている家庭
どれくらいあったんだ?って話だわ。 >>684
初期のやつは紙パッケージだった気がする
いつからか頑丈なケースになったね ドラクエ3だけはLV17でゾーマを倒したぞ 種増やして バンゲリングベイって
オープンワールドの元祖だよな。
山のようにクエスト用意してリメイクすべき。 そういや、昔はクリア出ないゲームのが多かったな。
スペランカーなんか普通にクリア出きたんだから名作の部類だろ >>440
任天堂ベースボールからファミスタは衝撃だったな。フォークボールがある事に感動したわ。
打高投低とかシリーズ毎に傾向あったけど、初代の投打バランスもかなり良かった。ファミコン持ってない野球好きの家にファミコン本体持込んで遊んでたわ。 ナムコ買っとけば大丈夫って安心感あったよな
カセットの形とか、4900円ぐらいのリーズナブル感とか
ファミリーシリーズみたいなシリーズ性持たせたり
一定のブランド力を確立してたな >>700
木を1つづつ燃やし壁は全て爆破
石を見つけたら押し全ての画面で笛を吹く
金が無くゲームなどそう買えなかった時代は
1つのゲームをしゃぶり尽くしたもんだ バンダイのキャラゲーはスーファミでも基本見えてる地雷 >>694
俺も誕生日に買って貰ってキュベレイがわらわら出てきたな、位のイメージしか残ってないな。
確かにコレ以降バンダイと言うかガンダム系のゲームはPSになっても買ってないわ。 >>693
アイテムとられるじゃないですかやだー
まあ、流石に全部じゃないけど
持っていたブルーラインシールドが
なんか赤帯になってるうぅ、、orz 黒のカセットの三国志めちゃくちゃ高くて親に無理やり買ってもらったわ たぶん普通のカセットより大きかった記憶がある アーケードもそうなんだけどナムコがとにかく圧倒的に強かった時代だよな 小学生の頃はクソゲーの概念がなかったからなんでも無理やり楽しんだよ
でも今思えばクソゲーだらけだ 難しかった上に値段高い、地味、誰もやってる人いないの「魔鏡」だな。 何か5人ぐらいの家族?で城の中みたいなのを探検して
家具がモンスター化してて、っていうのタイトルが思い出せん… ロマンシアなんて絶対攻略サイト見ないとクリアできんw いっきはかなりやったけど、当時8歳の俺には一揆のこととは知る由もなく、そんなの子供にやらせるという意味でクソゲーだよな >>677
紙の箱はスカイキッド(No.18)まで
スーパーゼビウスガンプの謎からがプラ箱 >>662
ディスクシステムなら
レイクス暗黒要塞
ロード地獄 子どもにはクリアが難しいクソゲーはBUGってハニーだわ
あれなんでブロック崩しが採用されたんだっけ? >>726
ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリーかな >>715
最近になって8周クリアしないと真のエンディングが見れないことを知ったわww >>702
エンディングが無いゲームだったような気がした。
確かにBGMでやたら水の星流れてたねw ドナルドダックのゲーム。
ミニゲーム集みたいなやつ。 横から見た画面で相手の上段中段下段どれかにマークが出て
そこに当てるとダメージを与えるバトル物って何だっけ?
ゲージが貯まると画面を飛び回る必殺技が出たような
チュートリアルみたいに地味だったけど面白かったな 愛されてるかどうかで言ったら後にQトランスフォーマーでさんざんいじられて
リメイクスマホゲーまで制作されたコンボイの謎じゃないかな 魔鐘はけっこうやばかったが、雑誌見てなんとかクリアしたで
魔鐘なんてほとんど覚えてるやつはおらんが >>1,177,669
スーパーモンキー大冒険をやった事ない奴はクソゲーを語るべきじゃない >>706
その紙自体、他のメーカーと違って硬かったのよ。ナムコはユーザーのこと考えてるな、と思ったよ。 >>748
しかもそれを楽しんでやってたんだぜ
ゼルダが楽しすぎたんで似たようなゲームを買おうと
ハイドライドスペシャルに手を出してしまったのは間違いだったが >>747
フィールド移動してたら結界みたいなの張られてて
先へ進めず投げたわ >>740
あんなもん8周もやってられるかよwww >>664
1942のファミコン版は音も画像もひどかったよね
おまけに難しい
それでもクリアした瞬間を今でも覚えてる
魔界村での進歩の間に、カプコンに何があったのだろうか? ファミコンってカセット凄く高いカセット途中から出だしたけど もう小学生はターゲットから途中から外しだしたよな >>732
水戸黄門なんて、なめた町人をどついて喋らせる
金が無かったら食い逃げ(罰ゲームあり)
とても黄門様ご一行とは思えないような悪行をするぞw >>729
パチ夫くんは発想がヤべえなと、今でも思う >>177
月刊少年ジャンプに詳しいフローチャートがあったからクリア出来たわ >>70
確かに
パッケージとあらすじでお年玉買ったが意味わからなすぎて、クリアどころか
進め方が分からなかった想い出 ミシシッピー殺人事件はシュールよな
なぜかやり込んであのBGMまだ思い出せる >>748
俺もそうしてたよ。
ルピーを貯めるのに墓場のユーレイをわざと出して全滅させるとか
でもまぁ友人と情報交換してたのが大きいかな 1942はやったこと無いけど
1943は友達に借りてハマったなあ
思い出した サン電子
いっき、スーパーアラビアン、アトランチスの謎
タイトー
たけしの挑戦状、未来神話ジャーヴァス、AKIRA
ジャレコ
ミシシッピー殺人事件、燃えろプロ野球、うる星やつら >>725
これはクリア出来んかった。見えないワープがあっていきなり違う場所に飛ばされたり、敵が強くてあっという間に瞬殺されたり、とにかく理不尽なゲーム セガ・サターンのキャットザリパー13人目の探偵士
マジでksゲーだった。 スペランカーとかアトランチスの謎をクソゲー枠に入れるのいい加減やめないか
お前が下手なだけとしか言えんわ
美味しんぼやAKIRAのような総当りのアドベンチャーゲームと呼べないのもね
スーパーモンキーが浮かんだにわかだけどさ >>757
>>758
それだわ ありがと
拙い説明なのにすぐわかるのねw FF1とか、
最初、もしかして
クソゲーかと思ったわ ドルアーガは自力は無理だけど良心的な攻略本が当時たしか350円くらいで出てた
この本にはポケモンの田尻智も参加してた ハイドライドとワルキューレ
途中で投げ出した
エミュでセーブし放題の今なら結構楽しめる >>301
光GENJIローラーパニックの方が酷い たけしの挑戦状は元々クソゲーとして作られてるからなぁ
てか、チャイルズクエストは普通に名作だろ >>769
おねだりに関して、ここでは語らんぞ。w
>>771
一時期の月間ジャンプはそんな攻略載せてたな。
ポートピアの選択式アドベンチャーの「クリアの全手順」とか。 魔鐘は近所のスーパーにワゴンセールで100円で投げ売りされてたなw あの当時はネットなんか影も形も無い時代だったからな
雑誌の情報と攻略本と友達からの情報が何より重要だった
ソフト選びからソフトのクリアまで >>682等
沙羅曼蛇でした!ありがとうございました。 >>748
周りのゼルダユーザーは、普通にやってた記憶 >>32
川崎のヌマヤで母ちゃんに泣きついて買ってもらったわwww >>766
当然 ゲームの内容向上=記憶容量IC増やす=価格上昇 だからな。
高くても売れた、という現実もあったし。 > 難解であるからこそ「クソゲー」と呼びつつも、ゲーマーにとっては愛すべき作品です。
勝手に決めんなよボケ >>765
魔界村は悪名高いマイクロニクスさんだけども
アーケード版やったことないから、アレはアレで難度やべえけどクソゲーとは思わなかったな 超能力開発ソフト マインドシーカー
クソゲーすぎる ただの運ゲー ほうまが刻
フォーメーションZ
フォーメーションZを参考にZガンダムは出来たのだ。 魔鐘は個人的に面白かったからレトロクソゲー発掘隊で取り上げられてて軽くショックだった 東映動画とか徳間書店とかビック東海とかがわりとクソゲー連発してたようなイメージだが >>795
ゲーム紹介に容量が普通に書いてあった
メガロムが当たり前になって
ディスクシステムの有難味が減ってしまったが >>763
あと強くなる呪文使ったあとに城に行ったら
見上げ入道とかいうボスがトンズラこいてたわ(笑) つべにクソゲー解説動画があるけど
プレイがうますぎて草
操作性の悪さを全然感じさせない >>774
砂漠に出る赤いもじゃもじゃしたヤツが5ルピー落としやすいよね 燃えプロ買い集めてた人今どうしてるんだろ
燃え風呂とか面白かったわ ポートピア連続殺人事件。
でもこれのおかげでオホーツクに消ゆが出てきたのも事実。 >>803
映画とかのやつは
まずクソゲーな
バックトゥーザフューチャーとか タッチはクソゲーという呼び方すら憚る
この世に出してはいけなかったゴミ >>795
コナミはサウンドチップ載せてBGM強化してたよな
悪魔城伝説、マダラとかは音が凄すぎ ハイドライドスペシャルは月刊少年ジャンプを買ってたからクリアできたわ 全クリしたら最初からループする系はクソよな
安易な考えで長く遊ばせようとしよる(´・ω・`) クソゲーって言葉の定義がはっきりしてないというか、各々が異なる捉え方をしてるのが明らかだから結構使うのが難しい言葉よね ミシシッピってさ、難しいくせにセーブ機能ないんだろ?
徹夜してクリアしなきゃならない見事な糞ゲーですよなw マリオからしてそうだったからなw
まあエンディングはあった気がするけど
クリボーがメットに変わりました!さあ最初から頑張って! ワギャンは滑り台とかボス戦はクイズとかゲーム性かなり高かったのに消えたな
カービィのようになれなかった >>819
最初が一番難しい
途中パワーアップアイテムを取っていくとどんどん楽になり
最後が一番簡単になる
つまりはボンバーマンのようなゲーム >>812
萌えプロはその後SM調教師になったんだっけ? >>9
オープンワールドRPGのレジェンドじゃね? 白いカセットのドラえもん
地上、海、もう一つの3ステージあるやつ 今のコロナ禍でファミコンゲームを映画・ドラマ化するならポートピア殺人事件がピッタリだろうな。
リモートで話が進んで犯人はヤスって感じで。 >>648
スターラスターはレーダーで星やベースを探せるようになると
一気に神ゲーに変わるしね。戦闘中でもレーダーで敵の位置とか
大体わかるし。
このゲーム、レーダーを扱えないと本当に糞ゲーだしねw
つか、今でもたまにやるけどこのゲームは面白い。 >>810
ようつべにカイの大冒険のクリア動画が
上がってだけど、ムチャクチャスムーズな
操作なんだよ。
でも、コメント欄に、
「うぷ主がすごく上手いだけだから、
勘違いしないように」
て書いてあったw アストロロボササで初めて宇宙に行った時は感動したよ
まあクリアはできなかったがね ポートピアの入浴シーンは
オレが性に目覚めた瞬間だわ 小公子だろ
やったことがある人なら確実にあれはクソだって言うと思う 愛すべきクソゲーと単なるクソゲーでは違うよな。
本当の意味でクソゲーはシャーロックホームズ伯爵令嬢殺人事件。 スレとは関係ないが、ナムコのCMでナレーターが「空想は 頭の肥やしです」とか言ってたのが懐かしい。 >>817
キングコング怒りのメガトンパンチは面白かっただろ! >>819
した記憶
最後はシューティングじゃなかったっけ? 激突四駆バトルとかいうミニ四駆を破壊するだけのゲーム >>549
ポニーキャニオンなのにおニャン子クラブとは全く無関係という罠 >>630
中原の覇者も覇王の大陸も普通に超絶名作
三国志好きにはたまらん作品、あれぐらいシンプルでいいんだよ
コーエー版は2までが限界だったな、3からもう色々分からなくなってしまった
今なら出来るかもしれないけどさ(´・ω・`) >>829
幼少期はナスビの放物線を理解できずに苦戦したな。 >>827
ゲーセンのゲームとの違いだよね
アーケードでやったら店が潰れる >>29
小学校4年で買ってもらった「いっき」は友達と盛り上がれるゲームだった。
これをクソゲーという奴が信じられない。 >>833
開拓編、魔境編、海底編だな
最初からステージ選びできる裏技あったから
つまらん開拓編飛ばして魔境編と海底編ばかりやってた >>743
ワルキューレとかさんまの名探偵は3900円だったと思う。ファミスタもいくつか3900だったかも?
ラジアメ聴いてたのもあって、小学校の時はクラス全体がナムコ信者みたいな雰囲気あったな。 ハイドライドってクソゲー扱いなのか
漫画化もされてたがタイトルわかる人いる? >>843
クーソーしてから 寝てください
糸井重里チームのCMコピーだったか。 シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件でイギリスの地名を覚えたわw
その点では感謝 >>853
海底編クリア出来なかったなぁ
2面から進むと初期装備が強いんだよなたしか >>853
それやww
op画面でボタン同時押し、失敗するとタイムマシンでビューーー 何かツーコンでハドソンハドソンって言うと何か爆撃されるクソゲーなかったっけ? >>827
エンディングでスタッフロールみたいなのって、まだなかったからね
悪魔城ドラキュラで、おお!?って思った
あれくらいのでも何か感動したわ >>783
ワルキューレの冒険は富の国(フルータジア)への行き方以外はノーヒントでクリアできたけどな >>843
空想してから寝てください
とかね
糸井重里かな? >>70
これが最初のファミコンソフトだったわ
小学生新聞の景品で当たったという思い出のクソゲー >>830
それはスーファミのジーコサッカー
だった記憶 今は、逆にクソゲーを楽しんでる
steamで安いクソゲー買って スーパーアラビアンは2ヶ月後にスーパーマリオが出る事を考えるとクソゲー >>849
ファミコンのドラえもん面白かった記憶あるけどな。 ピンボールの世界観が当時は怖かった
いきなりマリオが出てきたり
あの恐怖はなんだったのか >>841
一人でやってるとアレだけども
友達とタイムアタックしてると、めっちゃ盛り上がった >>854
ナムコは全てが洗練されていたよな
クソして寝ろw >>862
アイテムゲットを全部ミスなくやると、
最後で海底編に仕えるアイテムが何か手に入るやつだったかな
海底編毎回楽しくタコとポセイドンと遊んであげてました >>865
バンゲリングベイ。
言葉はアーでもオーでもよかった ボコスカウォーズがちゃんとあったななら一票
一見クソゲーだがやり込むとハマる クソゲーって難度が高いと説明してた番組見たが、え?難度が問題なの?
いつから?と思ったな 居酒屋が出していたテイクアウトのお弁当で『うに丼1枚まるまる弁当』が1000円で売られていたので気になって注文してみたらとんでもないものが来てしまった
http://dovpi.manica.org/sx/5x37g1fge/hz6t4mcgw36.html
「分かる人にはわかるヤバいやつ」NHKでパチンコ店の様子が報道されるも“写っちゃいけない写真“が放送されていた
http://dovpi.manica.org/hy/413p7m97rhvn/dfxlth6df7n.html ミシシッピって突然ナイフ飛んできたり落とし穴に落ちたりするけど船の中の落とし穴ってどこに落ちるんだろうって思ってた >>603
ゲームと関係ないけど
「かなり年下の奥さんをもらったラサール石井は世間をどう思っているか」
というクイズの選択肢が「変態」「ロリコン」「人でなし」で全部正解なのには笑った >>889
クソゲーの要素ないだろ
普通に面白かった >>833
ドラえもんは糞ゲーではないな
難しいけど神ゲー すぐにみんなから名前が出てくるようなのはまだ愛嬌あるけどな それにしても星をみるひとがリメイクでもなんでもなくそのままSwitchに移植されるとはね
需要あんのかな 俺の唯一の自慢がマッピーで100面→0面→1面だぜ。 スペランカー
あんな操作レスポンス良くて
グラ良くて、コツを飲み込めばちゃんとクリアできるゲームがクソゲーなわけがない
まあスーマリとか、空中制御できたり、高いところから落ちても死なないゲームに慣れてたら取っ付きにくかったのかも知れんけど >>885
フーフー息を吹きかけるだけで、F-15が飛んでくる… >>268
糞ゲーの定義思い違いしてるぞお前は。アホ バンゲリングベイとチャンピオンシップロードランナーとマッハライダーとファミコン本体を抱き合わせで買わされたよ >>882
ゲーム自体は良ゲーじゃなかったっけ。セーブやパスワードで中断出来ないからアレだけど マジで児童向けの簡単すぎるゲームもまたクソの部類ではないだろうからなぁ… キン肉マンあれはダメだわ
みんなブロッケンの取り合い 作品が少ないせいもあるが、ディスクにそうゆうゲームはあまり無いな。
レリクスくらいか? >>895
矢野くんはいっつも仮面ライダー倶楽部の1面やってたけど
あれクリアできたんだろうか >>899
たしかBGMが2種類しかないんじゃなかったかな マインドシーカーだな
あれもうゲームでもなんでもない >>670
あれ買うぐらいならおもちゃのパチンコ台買った方が楽しめます。 難易度が理不尽に高いFCゲームはクリア動画見るのが一番だな
リップルアイランドのキャルってこんなに可愛かったのか、と再発見
EDもメチャ良くて割と名作なのかもと思った >>889
1面一番最初のベルでバリアとって
5面までもたすのが定番だったw
5面の途中で切れたら事実上のゲームオーバーw
敵の弾が溢れ返る中で速度ゼロのノーマルが出てきても次々死ぬw >>906
音楽も良かったよな。電源を入れてからの音楽も良かった。 スターフォース、スターソルジャーもクソゲーを名乗っても許される。 >>836
俺もたまにやるよー
なんだかんだで、もう30年位
スターラスターやってるのかー、、
有利な初期配置にしたくて、
いまだにリセットしまくっちゃう(汗 >>915
イマジニアの銀河伝承・消えたプリンセス・聖剣サイコカリバーとか
くせがすごい >>887
一般的意味での糞ゲーって、操作が不快とか、ロードが長いとか、
理不尽なリトライをさせられるとか、説明がないゲームオーバーとか、
デバッグ不充分で、特定条件でフリーズや続行不能、とかだわな >>914
ブロッケン禁止したらラーメンマンの低空ドロップキックが猛威を振るうという >>915
ディスクの場合は書き換え500円というのがあったから
値段相応だろう。みたいなのがあるのかな
それでもレリクスはクソ >>890
すまぬ、、
そして、ご教示ありがとうございます、、 >>568
水晶の龍はウソテクにまんまと騙された思い出 >>618
エキサイティングビリヤードは親戚一同が集まった時によく対戦した
手玉がよくポケットに入るからその度に爆笑して腹の痛いゲームだった思い出
なおシナリオモードはクソ たけしの挑戦状はまだ笑えるレベルだけど星をみるひととかスーパーモンキーとかは笑えないレベル ファミコン史上初のクソゲーを探そうと思って
ウィキでファミコンソフトの年譜を眺めてたけど
決めるの難しいな
最初期の作品はどれも歴史的な名作なので
クソゲーとは言えないし
あえて言うなら
85年の4月4日にジャレコが出した
フォーメーションZか?
おめでとうジャレコ
(このゲームのファンの方にはすみません) >>929
いや、ファミコンのドラえもんはガッツリ作り込まれとるしやり応えあるやろ
評価も悪くないはず >>174
ガキの頃は優しかったのに、どうしてこうなった。 マインドシーカーは友人と順番にプレイして盛り上がったな
罰ゲームありでさ。本当に集中してやるんだよw >>928
当時ハマったゲームの一つだった
難度最低にすると、火の玉しか敵が出て来なくなって
アイテム出せず逆に難しくなるというw >>900
ヘリつながりで、メタルホーク
やりたくなってきた >>782
覚えてる。縦長の新書サイズで表紙が緑のやつ。当時書店でもかなり売れたハズ。 >>696
自分は1、2、3とラス面が一番好きですw
ラス面のBGMを聴きたいがために最後までプレイする必要があるという・・
ってそこまで悪いゲームじゃなかったけど >>916
マッピーは今でも良ゲーだと思ってる。
ゲーセンからの移植は良し悪し別れるね。 >>928
スペランカーを入れるくらいなら、こっちを入れろという声はあるけど
どっちもクソゲーとは思わないよ 理不尽=クソゲーだったら、
魔界村とかウィザードリィとかクソゲー扱いされそうで怖いよ、おじさんは モンキー大冒険はちょっとウブで言葉足らずなだけで良ゲーだと思う人がいたら医者へ行ったほうがいい 意外とクソゲーって記憶に残ってないもんだな
良ゲーはずっと記憶に残るが ウルトラマン倶楽部3はガチのクソゲーやろな。
長いダンジョンに極悪エンカなうえ歩行速度がほふく前進並に進まない。
必殺技は何故かボス戦で使用不可。カプセル怪獣と呼ばれるアイテムも使用不可。そのためただの殴りあいになり、突破はただの運ゲー >>956
さすがだなあ
脳内から記憶が消えていたよ >>941
敵キャラのスティービー・ナンダーは
盲目の天才歌手と当時コナミが発行していた雑誌「ナンダ」をもじった名前
という今となっては心底どうでもいい知識 >>924
タイトル画面とゲームオーバーが
凄い暗いのに、
プレイ中は意外と明るい、という。
いや、俺も好きです。 >>930
銀河伝承とサイコカリバーは面白かったよ >>867
同じく。攻略本無しで自力でクリアした初めてのゲームだったから感慨深い。
あの程度のグラフィックでも謎解きとゲームバランス秀逸だった。 個人的にベスト・オブ・クソゲーを選ぶなら
ミシシッピー殺人事件だな
アドベンチャーゲーム好きな俺をいちばん怒らせたゲーム ぼくの地球を守ってという少女漫画は、スターラスターからストーリーを思いついたらしい ファミマガの徳間書店が出してるんだから
ゴーストバスターズが面白くないハズがない! ミネルバトンサーガがドラクエやファイナルファンタジーみたいになれなかったのは
未来神話ジャーヴァスのせいだろ >>965
スクウェアがディスクで出してたな
アップルタウン物語だったか ダントツでカラテカだけど、愛すべきは、たけしの挑戦状 >>963
>>970
正規の店ではね
そうじゃない店の事は知らんけど >>924
あの昔のゲームにしてはやたら長い展開のドラマチックな曲な笑
効果音も良かった、ジャンプとか無意味に飛びたくなるし
トロッコとか照明弾とかも
あと面クリアの時のBGMも良かったな 任天堂から出てたF1レースも地味にウ○コでは?
なぜなら5面までしかないし。 >>969
銀河伝承を買って見慣れないディスクエラーが出たから
修理に出したらバグだったらしくテレカがついて戻ってきた身としては
あのゲームは謎が理不尽だからダメだと思うw >>249
アレは教育ゲームだから・・・
後に続編として夢大陸アドベンチャーという名作が
MSXで発売された 最初からクソゲーとして作られたものをランキングには入れたくないな
ただ難易度が高いってだけのもクソゲーにはしたくない
そんなつもりじゃなかったのにプレイするのが苦痛なクソゲーになったってのがベスト >>978
違法書き換えみたいのってあったんかなあ
あのくそデカイ機械で、マリオとかが空気入れてるみたいなデモ画面
そういう店でしか書き換えはやったことない >>984
それって青ディスクでも黄色のディスクに移植できるやつ? >>987
あとスウィートホームもな
映画よりよくできてる スペランカー
ボコスカウォーズ
バンゲリングベイ
ハイドライドスペシャル
え?、これらってクソゲーなの?
名作だと思ってたんだけど。 スペランカーは練習すればちゃんとクリアできる良ゲーなんだけど
何周かすると鍵の出し方がわからなくなって詰む >>983
凄いね!
しかし、ユーチューブ見ると、最速クリアの人とか凄いよなw
死ぬ場所まで決まってるしw >>992
普通にあったよ
もっとコンパクトな機械でやってて
こっちの方がよくね?って思ったw このスレッドは1000を超えました。
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