【ゲーム】『ゴースト・オブ・ツシマ』が発売から3日で全世界累計実売本数240万本を突破。SIEのPS4新規IPとしては過去最速の記録 ★5 [爆笑ゴリラ★]
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が、2020年7月17日に発売したPS4用ソフト『ゴースト・オブ・ツシマ』。本作が、発売から3日間で全世界累計実売本数240万本を突破したことが、明らかになった。これは、SIEが発売した新規IPのPS4用ソフトとしては過去最速の記録になるという。
『ゴースト・オブ・ツシマ』は、『インファマス』シリーズなどで知られるサッカーパンチ・プロダクションズが開発した、日本の時代劇をモチーフにした3Dアクション・アドベンチャー。
アクションや探索のおもしろさもさることながら、こだわり抜いたフォトモードや、黒澤映画を意識したモノクロモードの演出などが、ゲームファンからも好評を博している。サッカーパンチ・プロダクションズのこだわりなどは、下記のインタビュー記事でもうかがっているので、ぜひ読んでほしい。
以下ソース
7/24(金) 21:17配信
ファミ通.com
https://news.yahoo.co.jp/articles/e5fb460eca4661112d79abdfa13de6ae01d4d375
★1が立った日時:2020/07/25(土) 08:59:16.14
前スレ
【ゲーム】『ゴースト・オブ・ツシマ』が発売から3日で全世界累計実売本数240万本を突破。SIEのPS4新規IPとしては過去最速の記録 ★4 [爆笑ゴリラ★]
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1595718742/ 大して面白くねえだろ、だいたいなんだよ対馬って
そんなとこでなんかあったなんて題材からして変。 おまえらが盛り上がっとるから今さっき中古買ってきたぞ 思ったより少ないな
やってるけど面白い
キャラデザインが素晴らしいわ 配信やってるから見たことあるけど面白さが分からん
オープンワールドっぽいけど
まあ三人称視点だから酔いにくいとは思う >>8
イケメンと美女だらけのゲームやりすぎだよ日本人は
外国人の方がまともだとは思わなかった >>14
萌えと恋愛要素入れないと我慢できない民族だからね steam版だしてskyrimみたいなmodでてくれ 最近、ストーリーだけとっとと終わらせるくらいの集中力の俺が
珍しくサブクエストちまちま飽きずにやってるw
今のところの難はセーブが終わってるのかわからず電源切るのが怖いだけ
基本はオートで心配いらんのだろうが 前>>999
>不細工の話でフェイスモデル
いや論理だてて話をしろよ猿
意図して不細工にモデリングしてるとほざくアホが絶えないから
単に現実のアジア人俳優を使ったらあの顔になりましたってだけだと
教えてやってるんだけど?
当然俳優な時点で一般平均より顔面レベルは上だし
そのなかで意図して不細工を選別するわけもない
現実の顔を突き付けられて発狂してる猿って感じなんだよね
ゲームの中でくらい現実離れした美形になりたい事自体は理解できるがなw
>アンチャラスアスGOWが完全一本道でどれだけ評価されてるかすら知らないし
知らねーわけねーだろ知恵遅れのゴミがよ
ストーリードリブンのリニアゲーが評価されてることとリアル志向は矛盾しない
どのリアルを優先するかの話でしかないからな
現実のように広大で現実のような物理法則が働く、現実のような人間が存在する仮想世界で
現実離れした体験、感動を味わう事を一つの究極とした流れがあるから
描画空間の拡大、美麗なグラ、物理エンジンなどが進化し続けるわけ
そんな常識すら踏まえてないから評価されてるリニアゲーで
オープンワールドを否定できると思い込むんだろうな
お前の挙げたリニアゲーも現実的なフェイシャルモーション、
リアルなグラと内面を持つキャラクターが説得力のあるストーリーを紡ぐのが大きな評価ポイントであって
現実志向では通底してることに気づかないのかね
そもそもそんなゲーム持ち出すまでもなく
現実志向とは無縁のインディーで高評価されてる作品は幾らでもある
ゲーム業界に多様性があるのは素晴らしいことだし
現状のオープンワールドに指摘できる欠点は多くあるが
それでも同時に一つの巨大な流れがあることくらい気づいとけよ池沼って事な
その流れの先端に位置して支持されてるのがオープンワールドなのは
今世代のソフト売り上げでも明らかだよな
それがどう馬鹿げてるのか説明してみろよクソ低能 「ゴースト・オブ・ツシマ」の続編を期待したい。第2次元寇では壱岐の守備軍が
敵を撃退している。
第2次元寇の鷹島では台風で軍船が沈み、その後、日本軍の討伐で14万の大軍勢が
崩壊。生きて帰れた侵攻軍は1万足らず。
「応永の外寇」では、2万の李氏朝鮮軍を660人で壊滅させている。韓国の英雄「世宗」は
糞を漏らして遁走しているねw
ねえねえ、韓国人、これどうするの?w つべで外人向け最新ゲームのプロモムービー集を見るのが楽しい
最高画質でDLするようにまでなってしまった 日本の美徳としては勝ち戦ではなく負け戦をゲームにしてほしかった >>23
私、外国人のデカいのじゃないと満足できないんです
まで読んだ 当時の武士は馬に乗って弓を射るのが基本で、
徒歩で刀を振り回したりしない。
続編作るなら、ここは修正してもらいたい。 まだ始めたばっかだけどファークライみたいね
ステルス下手だけど好きなジャンル 戦闘が単純すぎですぐ飽きる
飽きるまでの三時間は面白いよ >>1
ヨーロッパ人はモンゴルに侵攻された恨みがあるから日本の侍に肩入れしちゃうんかね
敵の敵は味方っていう 歴史に興味もったらこういうの見るといいよ
【ゆっくり解説】弓矢の歴史と物理学 ロングボウ、和弓、コンパウンドボウ etc.
https://www.youtube.com/watch?v=pk8c697z_hU >>26
日本人は韓国兵に非道い仕打ちをしたよね。謝罪して >>33
それならむしろ舞台を変えた方がいいだろうね
何を作りたいか、(ユーザー、すなわちsamurai好き)何がしたいか
といったら刀でバッサバッサだからな 女のキャラがことごとく強いのは何でだ
婆サンまで男相手に無双してるんだが >>41
馬に乗って疾走しながら弓を射て、相手をバッサバッサ倒すゲームがあったら楽しそうだけどな。
西洋人には騎射の美学は分からないのかもしれない。 対馬という名の意味が
「馬韓に対なる島」・・
そもそも対馬が有史以来、韓国の一部だった件。 >>42
政子様がいて何故お家まるごと滅ぼされたのか アメリカの開発スタジオはいかにして時代劇風の侍ゲームを作ったのか?『Ghost of Tsushima』開発者インタビュー
インタラクティブな時代劇を実現する過程について
https://jp.ign.com/ghost-of-tsushima/45327/interview/ghost-of-tsushima
Updated 2020年7月17日9:16 Posted 2020年7月16日17:21 >>22
一度タイトル画面に戻ってから切るのが無難 ‘Ghost Of Tsushima’ Has PS4’s Highest Ever User Score On Metacritic
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/07/25/ghost-of-tsushima-has-ps4s-highest-ever-user-score-on-metacritic/
Paul Tassi Senior ContributorGames
News and opinion about video games, television, movies and the internet.
GHOST OF TSUSHIMA PlayStation 4
Sony Interactive EntertainmentRelease Date: Jul 17, 2020
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/ghost-of-tsushima 刀で鎧を着た相手を殺すのって難しいからな。
鎧武者を殺すなら弓が一番効率良い。
昔の和弓は足軽用でも引っ張る力が50キロ、鎌倉武士だと90キロくらいあって、
鎧の鉄板とか普通に貫通するからな。
和弓は脳みそ筋肉の武器。 >>38
攻めてきたバカを殺しただけだから正当防衛ですね。 >>47
韓国歴史が70年位の有史なのに
それなんて言う異世界ワールド >>47
劣等民族学校ではそういうふうに教えているんだな
だからまともな人材一匹出てこない 女が中国女顔でなんかな
政子なんて完全にカリーナ・ラウだし
スタッフに中国系女がいるからそうなるのかね >>46
成功が次に繋がれば、いろんなスタイルを楽しめるように
なったり、そういうゲームも出て来るかも知れない >>63
続編に期待だね。
そして続編が出た時の為に、日本人としては間違いは指摘しなければならないね。 なぜ世界的に評価が高いかというと
ラスアスファンが最新作の出来にめちゃくちゃ批判的で
ラスアス2を貶めたい為に同じプレステ独占ソフトの対馬を相対的に高評価してる
まあ対馬は新規IPとしてはいい出来なんだけど
今の高評価はいろんな状況が加味されてると思ったほうがいい >>65
貶めるもなにも糞を糞と言ってなにが悪いってレベルだけどな。 >>62
それは政子のモデリングが
東南アジア系アメリカ人だから
ゆなも東南アジア系
石川先生は中国系アメリカ人がモデル コロナブースト使ったな
PS5も時期的に高くても売れるかもな
10台くらい買っとくか >>33
流鏑馬みたいに打てるぞ
弓取りスタイル装備もあるし 普通にいい出来だもん
サイパンの出来次第じゃGOTY狙える 元に迫られ、元と戦わずに属国になった高麗。元の指示で軍船を作り
元の指揮官の下で第1次元寇では2,6万人の兵士を動員。対馬と壱岐を攻撃。
島民を虐殺して奴隷にした。博多を攻めた際には奴隷にした島民を人間の盾にしたと
いう鬼畜。でも、反撃され強風で船が沈み撤退。
それにも懲りずに第2次元寇では、高麗軍4万、元と降伏した南宋兵10万の14万で再侵攻。
そして、対馬と壱岐で猛反撃を受けて、九州本土でも堡塁と防塁を突破できずに
鷹島で台風に遭遇。軍船が沈み、その後、日本武士団により壊滅させられる。
米国のサッカーパンチは素晴らしいゲームを作ったね。 面白いけど飽きてくるクエストも移動してもうこ倒すばっかだし JRPGみたいな愛と正義と平和みたいなストーリーは
欧米じゃまったく受けないからな
アニメでもドラゴンボールが人気なのは
ひたすらバトルしているからってのも大きい ゲームソフトのスレで5とは
やはり注目は集めてるんだな >日本人としては間違いは指摘しなければならないね。
馬鹿すぎるwwwww
まあ確かに風景一つとっても現実の日本は空気感からしてもっとジメってて黴臭いしな
その辛気臭い世界で弓使いの小人武士によるリアルなストーリーを要望しようぜ
お前しか買わないと思うけどw >>90
鎌倉武士の弓は張力90キロ引き尺85センチで鉄板を貫通する豪快な武器。
和弓をなめるなよ。 キャラデザインと世界観が苦手だからやらない予定だけど、みんなが面白いって言うならやる、かも 政子様は斜め後ろからのアングルからなら
何となく綺麗系
ただし振り向かなければ ガクガク30fpsだからPS5まで待った方がいい
互換あればフレームレート改善するかもだし >>29
日本が負けた戦争って第二次世界大戦以外だと白村江くらいしかないだろ これ弓が強すぎるな
一撃だし弓鍛えたら刀いらないレベル >>1
朝鮮人がモンゴル人の手先となって虐殺した歴史も知られるな >>29
対馬単体だけ見れば圧倒的戦力差による負け戦だわ。 >>64
どうかな〜
これはリアリティに重きを置いたゲームでもないからね
歴史的事実と違うというのは大した問題ではない
強いて言えば時代劇の主人公になった感覚に対するリアリティ、かなw スーパーの買い物がチャージ制になったから
楽天ポイント使って少し安く注文出来た。
TLOU2は時間と金の無駄だった。 サクサク進むし死んでもロードが早い。楽しいなこれ。 >>5
お前らバカチョンが対馬を侵略したんだよ
謝罪と賠償しろ! >>8
馬鹿にしてるけどお前と同じ中国人や韓国人からモデリングしてるからな(笑) >>83
それって五人張りの弓やろ
鎌倉武士全てが為朝じゃないぞ 故郷に伝説か何かの鎧を取りに行くように志村から言われたけど今の鎧兜姿が伊達政宗クリソツで変えたくないで御座る モンゴル人と日本人の体格差ありすぎ
普通なら勝てんわなw YouTubeでよく、ゴーストオブ対馬のCMやっているのを見ているうちに 面白そうだとおもって
発売日にダウンロード購入シタワ。 買ってよかった。面白い。
どんなソフトも発売日から しばらく経ってから中古ソフト購入ばかり購入して、終わったら買い取ってもらうばかり
今回が初めての 発売日ダウンロード購入
ゲームのCMはYouTubeが凄く効果あるね。 TV cmだったら購入までいかなかったかも ゴーストオブツシマの話題は全部ソニーのステマだって
ゲハ板では結論付けられてた お前らも外人に負けるな!
伴造磐井の乱をゲーム化して倭人の創造力を見せつけるのだーーーーーーー >>88
追加シナリオと画質とモーション強化のPS5版は来年にも出るだろうアン >>78
ソニーが世界中で何千人と雇ってレビュー&工作させてるかららしい どうぶつの森みたいな糞ゲーと違ってやっぱPS4は最高だぜ これおもろすぎる
PS4のゲームの中でも最高の部類でしょ 俺、コロナが一段落したら対馬で神社巡りしようと思ってる
まずは鉤縄用意しないとな >>1
ステマ止めろ ゴキ
量産型、面クリ型ごみクソ無双ゲー
時間の無駄 。
戦闘は刀で行うがバッサリ感がなく序盤から
雑魚が強い糞バランスで、技は覚えられるがレベルはなく回復は敵を倒すなどしてゲージを溜めないと使えず、、
マップはミニマップがなく分かりにくく無駄に広く似たような場所を馬でひたすら目的地まで走らされる、
だるさで装備の強化は素材が必要だったりなど、何ともつまらない糞アクションに仕上がっている 浅藻神社からの眺めが絶景過ぎて草
命を賭けて登る登山家の気持ちが味わえるゲームw 世界最強の国が島国に攻めてきて追い返すって元々すごい話だよね プレステ5がもうすぐ発売されそうな今、プレステ4を買ってこれをやろうとは思わん
思わんはずだったのに、やっぱかっこいいよな。。 >>1
ステマを止めろ ゴキ、
量産型、面クリ型ごみクソ無双ゲー
時間の無駄 。
戦闘は刀で行うがバッサリ感がなく序盤から
雑魚が強い糞バランスで、技は覚えられるがレベルはなく回復は敵を倒すなどしてゲージを溜めないと使えず、、
マップはミニマップがなく分かりにくく無駄に広く似たような場所を馬でひたすら目的地まで走らされる、
だるさで装備の強化は素材が必要だったりなど、何ともつまらない糞アクションに仕上がっている >>108
戦争は基本的に体格差じゃないんだ
体でかいと矢等が当たりやすいだろう
相手に素早く動かれて斬られてもヤバイ サッカーパンチ・プロダクションズは続編作るの多いみたいだけどこのゲームの場合は無理か いや海外の配信観たら分かるけどほとんどが珍しく絶賛してる
和歌を詠むところでも何故かテンション上がってる外人…、意味分かってるのかアレ? >>124
日本1国
vs
旧モンゴル
旧中国
旧朝鮮等
さらに最新的火薬兵器と敵はある意味チートなのにほぼ九州だけで逆転 >>113
いや
日本ゲーム業界はシナチョンの残虐っぷりを出した元寇AAAを出すべき PS4は似たようなゲームばっか出して何がしたいん? >>135
うわぁ…
黒澤映画ってこんなのばかりだっけ? 日本語のセリフ回し凄いわ
日本人スタッフいるんだろうけど、アメリカ企業にこんな凄い時代劇つくられるとは驚愕
ツシマなんてマイナー地名をタイトルにすえちゃうのも凄い
2014年版ハリウッドゴジラを軽く超える衝撃作
日本人で良かった傑作 だいたいガイジンが作ると1998版の糞ゴジラになる。 キャラクターは、十分イケメン揃いやろ
文句ある奴は、黒澤映画見てみろよ
あと、自分自身を鏡で見ろw >>135
昔やったオブリビオンとかこういう顔ばっかりだった。 なんで純粋日本人をモデルにしないんだよ。
変なところで手を抜くね。 境井家の鎧手に入れて百合に吹き矢の毒作ってもらうとこまでやった 和歌を詠むのって最初知らずにしてたからロックオンした順番になってたけど本当は選択肢があって自分好みの和歌に出来るんだな
言葉のチョイスにもアメリカ人の遊び心を感じるw 黒澤映画を意識したモノクロモードの演出などが、ゲームファンからも好評を博している。 >>135
足立の激安フィリピンパブはこんな感じやで! こっからどんだけ伸びるか
開発に50億だっけか
回収するには500万本は超えなきゃな 最終的には敗北したとはいえ高麗軍もモンゴル相手に死闘を展開したのに
子孫連中の被害者ビジネスのせいでまったく魅力が湧かないよなあ >>157
いやーそうかな
前のスレでも言われてたけど
良くも悪くも和風のホライゾンでしかないな、と
丁寧に作られてるのはわかるが
たぶん複数回はやらない気がする
一回やったら終わりのゲーム >>161
ホライゾンというか和風のアサシンクリードかな >>135
下はゲームとしてはともかく映画の一場面ならまだあるかな
上は横鼻広げちゃうとどうにも東南アジア感が強くなるなぁ
日本人に多い団子鼻とはちょっと違う >>162
でも一番カリカリしてるのは信者だと思うわ >>165
周回じゃなくてもゲームが面白ければ
データ消して最初から何回でも遊ぶんだよ
現に俺はゼルダBotWとデスストランディングは5回以上遊んでるw やっぱ批判的な奴ってチョンなのか
対馬の領有権主張してたのに海外からこんな凄いゲーム出されたら
ぐうの音も出ねーな 俺ぁこのゲームのために今更PS4PRO買って発売に備えてたんだぞw
持ってないみなさんご愁傷様ですw 色々やってきた人は過去の作品と変わらんという感じになってしまってるんだろうか
自分としては今までいくつかこういうゲームをやったがどうしても操作が複雑とかで挫折してたんだけどこれはほんとにハマってる
ただ型変更とか飛び道具とかの操作がツライwww >>161
周回するゲームじゃねえよ。
雰囲気ゲーなんだよオープンワールドつうのは。
つまりツシマ最高ということ。 >>173
でもこれも操作は結構複雑だと思うぞ
道具切り替えとかのあたりは特に
もうちょっとシンプルに纏められなかったかなーと >>174
まあさっきも書いたけど>>169ってこと >>175
うん、段々複雑になってきてて苦労しそう(笑)
ツシマイキタイナー 風峰神社しんどかったー
ツシマの絶対参拝させないマンの建てた神社の多さは異常w でもリアルでも参拝しづらい神社ってあるよね
確かこのゲームにあるような狭い隙間を通らないと
社に行けない神社ってあったような まあ何つーか面白いのは確かだわ
冥人の型を見よう、マジで笑った 周回したい人多いんやな。自分は一回ラストまで行ったらもう満足やけどな
まあ半年くらいかかるんやけど。だからニーア・オートマタとかは最初から手を出さない 敵の攻撃ジャンプでかわしてばっかなんだけどみんなどうやって槍とかの攻撃避けてるの?
別に誰も見てないけどなんかジャンプでピョンピョン避けてるのが恥ずかしくなってきたw >>182
周回、というか、周回要素とか引き継ぎとか無くても
最初からまたやりたいか、というやつだな >>187
あれ使ってたけどコロコロ転がって敵から遠ざかるから使いずらいんだよね これの凄さは操作性やゲーム性が恐ろしく洗練されてる事
他のオープンワールドに戻れんわ L1+○で赤く光る攻撃をかわす ○一つで小さくかわす かわす方向が大事
L1は刀で流す受けの技 かわす行動とは違うから選択を間違わない事が大事 >>192
力んで強く押してしまうw
やっぱ短く押すのを使いこなさいないとダメか やってないけど
設定的に巨大な敵とか出せないんじゃない? 2は弘安の役をやって
3は子孫が主人公で文禄の役だな >>196
中国系アメリカ人と、朝鮮系アメリカ人
所詮は日本人の敵 俳句が流行るといいね一応海外でも俳句の大会とかあるらしいけど 1週目はトロコンするぐらいじっくりやる
2週目は黒澤モードでストーリーだけやるってのがオススメ
まだやってないエアプやけど楽しみ 批判してる中国・韓国系アメリカ人だけじゃん
ってコメントに共感が6000くらい付いてたな
海外でも工作が色々バレて来てる? >>202
ニューヨークか何処かの着物の試着の時に騒いでたのもあの連中だったもんなぁ セキロは凄く面白かったから
似た題材でキツイだろって思ってたけど、
やってないけど、セキロより評価されてる感じが… >>184
青い光の場合はL1でパリィ
赤い光はパリィできないので◯ボタンで回避だな >>158
こんなもん作んのに50億もかかんのか
恐ろしいな 隻狼は魔界村とかそういうジャンルだった…
自分には難し過ぎたので火牛のところでリタイヤ セキロ出た頃はツシマバカにされてたのにな
サッカーパンツじゃダメだ書き込みされてたのに有能で良かったね ツシマに抜かれる前のSIEps4新規IP売上1位ソフトってなんだったん?詳しい人おせーて >>18
それで喜ぶのは社会不適合者のブサイクキモオタだけだけどな 声優の人もゾロに次ぐ代表作ができたな
このゲームの声はよく耳に残るわ 残念ながらイケメンも美人も出ないけど、まあまあ面白かった
ttps://i.imgur.com/L0hfHzE.jpg
https://i.imgur.com/c8hezGS.jpg ツシマ以前に新規で売れたのはホライゾンゼロドーンじゃないのか
違ったかもしれん >>221
同じような美形キャラしか出さない日本のゲームは
反省した方がいいな 500万本は達成できそうだな
評判もいいから最終的に1000万本も狙える
日本だけでミリオン達成できれば 正直、神風吹かず本土戦になったところであの時代の鎌倉武士相手に蒙古が数年も戦えるとは思えない このゲームって下っ端殺すと
「アイゴー」とか言うの?
それなら、やってみたいな。 思うこと・・・
対馬国には巨乳のおなごはおらぬのか。。 シンプルに面白い
システムガーとかストーリーがーとか
そういう細けえ揚げ足取りはいいんだよっていう快作
ただし、おっさんは3D酔いするからやめとけ サムラーイがアサヒスーパードラーイみたいに聞こえてきた >>233
最近やってたNスペ戦国の侍傭兵ネタは使えそう >>113
??
日本ゲーム業界はシナチョンの残虐っぷりを出した元寇AAAを出すべきでしょwww >>214
隻狼より魔界村の方が100倍くらい難しいでしょ
隻狼は下手でもハメ技とかを使えば
大抵のボスはどうにかなった >>220
声優さん先端恐怖症なのにこんなキャラばっかやらされて笑える スマホゲーム自体悪いとは思わないけど
ガチャシステムあれはあかん
ガチャは禁止されてる国も多いだろ
キャラ絵だけでゲーム性微妙なゲームに脳死で金つぎ込む >>220
ゾロの次は銀魂だろ
ゲームでは代表作だろうけど >>1
悲報
サヨクさん、元寇1つを世界に発信されたくらいでガクガクwww
防御力弱すぎでしょwww
何十年も世界的に日本をネガキャンしてきた売国サヨク在日は反撃に慣れてないのかなwww ID:iQkCEMDN0
こいつ任天堂工作員だから注意な! 大河も鎌倉13人とか今年だったらな
せめて平清盛流せよ
今なら評価上がるぞ >>1
悲報
サヨクさん、元寇1つを世界に発信されたくらいでガクガクwww
防御力弱すぎでしょサヨクさんwww
何十年も世界的に日本をネガキャンしてきた売国サヨク在日は反撃に慣れてないのかなwww >>1
悲報
サヨクさん、元寇1つを世界に発信されたくらいでガクガクwww
防御力弱すぎでしょサヨクさんwww
何十年も世界的に日本をネガキャンしてきた売国サヨク在日は反撃に慣れてないのかなwww
サヨクの正義アピールが崩れるのが怖いか?www ID:iQkCEMDN0
「アベガーアベガー」「ステマーステマー」って泣き喚くしかないんだね! >>200>>38
ちなみに紀元前レベルで色々ある
【 古代中国朝鮮地域等による侵略等の一例等。まだまだある 】
・ 帯方郡(古代中国朝鮮地域)による日本の一部を植民地支配問題(遺民興兵伐韓舊民稍出是後倭韓遂属帯方
・ 紀元前に古代中国地域が日本の一部を植民地支配問題&倭(日本)が認識されてる(倭属燕
・ そもそも朝鮮半島の最古の国は古代中国地域人の国(箕子
光和にアッチの国から鮮卑が日本を侵略問題
・ 開化天皇期・垂仁天皇期等に新羅側が襲撃問題
・ 仲衰天皇期 新羅や熊襲が襲撃問題(忌宮神社等
他大量 対馬で一番多い苗字は阿比留さん
テストに出るから忘れるなよ >>191
物回収するスピードと馬が横に来てくれる所
そしてファストトラベルのスピード
これが地味に凄い
今までのオープンワールドのストレスが嘘のよう 海外有名ゲーム雑誌ポリゴン記者ハシモトカズマさんのゴーストオブツシマ評
・安倍政権下で右傾化する日本は日本会議、桜井誠、靖国、歴史修正主義、教科書問題など数多くの問題を抱えている
・右傾化する日本人政治家の軍国主義と侍の概念は深く結びつき切り離せないものとなっている
・安倍はファイナルファンタジーのアーティストに自身を侍として描かせた
・大日本帝国が利用した武士道は安倍を筆頭とする歴史修正主義者達に受け継がれている
・名誉・伝統・勇気と言った武士道精神は実際には日本の軍国主義が生み出したモノ
・背景を知らない西洋は侍を美化すべきでない
・ゴーストオブツシマは日本のナショナリズムを増長させるために作られたとは思わないが・・・
https://twitter.com/Polygon/status/1286300088315318273
https://www.polygon.com/2020/7/23/21333631/ghost-of-tsushima-kurosawa-films-samurai-japan-abe-politics
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 磯部勉って色々ゲームの吹き替えやってるんやね
コトゥンがカッコよすぎる >>252
まーたNHK信者サヨクの捏造・偏向かよ?
既に白人の植民地で
白人が日本を侵略し始めてるから白人植民地vs白人植民地みたいになってるだけだぞバカサヨwww >>256
そのNHK信者サヨクの捏造・偏向に騙されるなよwww
既に白人の植民地で
白人が日本を侵略し始めてるから白人植民地vs白人植民地みたいになってるだけw
そもそも白人の手先だからな白人植民地国は 何気に一番優秀なのは秒で寄せてきてくれる愛馬さん(志村動物園じゃない方 >>245
売国NHK大河ドラマとか現代サヨク史観ごり押しのゴミじゃんwww
そもそもNHKマネー年7000億円は10年分あれば経済自殺100年分100万人に500万円だせる規模www
NHKは存在しちゃいけねえよ >>254
アベガーやるサヨクはアホだよな
安倍こそスーパー売国サヨクで日本を外国人だらけにして血をメチャクチャにしてる現代の元寇野郎なのにwww
ようはサヨクはサヨク安倍と内ゲバしてんだわなあ
南京ファンタジー等ろくな反論すらやない安倍や売国与野党
大々的な元寇慰霊すらしないしな自民党等は 芸能村 泣き喚く(泣き喚く)
漢軍奴隷のように泣き叫ぶ
高麗奴隷のように泣き叫ぶ >>106
鎌倉武士ならそれくらい普通だろ。
昔の武士が使ってた弓が現存してて、弓道やってる人が、たまに弦を張って実験するんだが、
重すぎて誰も引くことができない。
そういった弓はだいたい90キロくらい。 隻狼とのあまりの出来の違いにビックリした
外人向けの雰囲気ゲーだよ ウィッチャー3大好きな自分には合いそう。
もう世には中古は出回ってんの? >>206
逆にSEKIROは難しいと知り購入を断念した人がゴーストオブツシマについて
真っ先に心配したことは、「死にゲーなの?」ってこと
如何にこの手のゲームをやりたい人が多いかってこと
サッカーパンチの人は、誰でもプレーできることを目指したとインタビューで答えてた(海外の記事で)
難易度選択できるかどうか、それをまず取り上げてたくらい
>>253
馬に乗ったままでも竹とか花を回収できて驚いた このゲームの映像って
数年前からyoutubeで
アンゴルモアってアニメと同じくらいから
あったけど
発売されたの最近なんか?
数年前からゲームの予告とかしてたんか?
とっくに発売されてたと思ったが >>270
そうそう
あんまりゲームやらないから難しいのはスルー
SEKIROって動画見てるとコントローラー叩きつけたりゲームの達人達がめちゃくちゃイライラしてるじゃん?
まったり楽しみたいのよ >>221
真田裕之がハリウッド行った時 分かる人には分かって 少し人気出たみたいだけどね。それ以上にアメドラとかで頑張ってるアジア系の俳優、女優達が ブサイクなんだよな。
大体そういうセックスの対象外だから
綺麗系も求められず、ステレオタイプに計算強いとか、抑揚のないロボットみたいに英語を話すとか、
良くても せいぜいオタクな端役ばかりだよね。 >>224
「馬渡島ビクトリーストーン婆さん」
「後妻打ち」
「倭の婦人は気性が激しいので犯すな」
ネタ等を考えると当時の女性はメチャクチャ強かったと思う 鎌倉武士は弓の練習のやりすぎで体が左右非対称になってる。
イギリスのロングボウの射手もそう。 ちょうどロシアw杯くらいのころに
モンゴル帝国の動画とか
youtubeで見まくってた時に
このゲーム知ったけど
発売されたの最近なんか? >>272
> そうそう
>>259をスルーしないように
ネガキャンサヨク工作員か? アンゴルモア見たから超やりたくてたまらない。
しかし時間がない。つらい お前らあきらめろよw
もうPS4も市場から消えた噂があるぞw >>252
>>259をスルーしないように
NHKを鵜呑みのNHKde真実かい?
まああの番組は一応白人列強が日本を狙って送り込んでるってのは出してたが
むしろ白人アジア植民地国こそがゴミで奴隷をかき集めて白人国を手下だったのをゲームでやった方がいいな
植民地国ってだけで被害者面してるバカサヨ史観を崩壊させないと >>266
妖怪や魔物を相手にするわけじゃないからね
雑魚テキトーに倒して難しいボス戦やってナンボなゲームとは違うし
時代劇の殺陣役者の動画とか見てみなよ
往年の時代劇をリスペクトしてるゲームだってよくわかるから
>>267
楽しめると思うよ
あくまでも相手は人間だし、ある程度の戦略は必要になるけどね
ロード時間が早いから、それだけでも感涙もの 鎌倉武士は90キロの弓を自由に使いこなす。
しかも馬に乗りながらだ。
さらに「立ち透かし」と言って、腰を浮かせ鐙に乗せた二本の足で立ち、
膝の屈伸で馬の上下動を吸収し上体を安定させる技術を持つ。
まさに神業。
乗馬と弓に人生全てをかけた男たちである。
それなのに、このゲームときたら徒歩で刀を持たせて戦わせているので大いに不満がある。 歴史の時系列をガチで追うと
日本こそ真の被害者
と言っていいなwww 志村救ったらだれてきた
自分の場合オープンワールドの場合ストーリー重視じゃないと長続きしないのが分かった >>265
そもそも
当時は自転車・車もなく
山等で鍛えられている
という点が抜けてる人が多いよな
ついつい現代視点で入ってしまうから抜けるのかもなあ >>158
そんなかからんだろ?50億なんてハリウッド映画並じゃん 売り切れてて買えないね
まだホライズンやフリプのアンチャーテッドもやり終わってないけど 新規タイトルで240万本も売れてんのかよ sekiroが面白かったからその効果もあんのかな >>291
かかるんじゃないの?
GTA5は製作費250億円だったはず >>291
開発期間6年
いくらならこのレベルのゲームが開発できると思ってるんだ >>158
いやすでに最低ラインは超えてるでしょ これから秋冬でセールやってじわじわ売上伸びるし今年だけで十分だろ >>6所詮人の影響でしか行動出来ないコロナの死に損ない こんだけ当たりゃ次は戦国時代で作るって気はあるんかな かなり天誅(忍道も同じ開発会社)の影響を受けているな
似たようなアクションが結構ある 近所のゲーム屋全部売り切れてた
いいゲームだから日本でももっと売れてほしいわ ほんとに売り切れてんのはすごいな
日清のカップヌードル味噌とか、売り切れ売り切れて言っててスーパーに山積みだったりしたのにな! 魏志倭人伝から日本海海戦まで対馬は意外と歴史に出てくる要地 >>294
> かかるんじゃないの
まーたスルーか
NHKカルト工作サヨク臭さが上昇www RDR2はリアル過ぎて逆にストレスたまった
例えばファストトラベルの馬車、そして馬に乗ってるとき油断すると木にぶつかる。これが半端ないストレス。
物資あさるときも扉あけたり、引き出しあけたりも地味にストレスたまる 近くのGEOの店頭にパッケージ30個くらい並べて
でかい液晶でトレーラー流してたから
なんだ、あるじゃん!と思って近くに行ったら
全部「売り切れです」ってシールが貼ってあった
まぎらわしい >>299
設定が鎌倉なだけで中身はほとんど戦国時代じゃんこのゲーム >>271
発売は17日から
ただ延期とかあったみたい
6年くらい開発にかかっとると >>223
ゲームの世界観なんてそれぞれだろうに
美形が出ないって事を評価してるアホはなんなのだろうな >>299
逆に侍が消えかかる幕末の方がいいんじゃない
ガラリと変えれるし >>314
全然違う
セキロみたいな速く難しいアクションは要求されない
黒澤時代劇の主人公を楽しむオープンワールドゲーム >>316
ゴーストオブシリーズにするなら
正々堂々とした侍が目的のために外道に堕ちるって展開が重視されるから古い時代のほうがマッチする気はする
誉みたいなある意味ファンタジーみたいな価値観も入れやすいし チョンが元に進言して日本侵略が始まった。
いつになったらチョンは謝罪すんだ? このゲーム自体は良いゲームなんだけど
勘違い評論家様を量産してるのは気持ち悪い >>206
ほとんどの人が当時「このSEKIROの出来のあとにゴーストオブツシマ可哀相じゃね?」という意見だったな
発売の延期が続いたのもSEKIROの出来が良すぎて開発側がこりゃまずいと焦った部分はあると思うんだよなあ >>315
美形つかクラウドみたいな髪をワックスでツンツン尖らせた若いお兄ちゃんが武将で出てこないとかそういう意味じゃないの >>315
安易に美形使ってる作品は頭の悪さが透けて見えるからな >>325
美醜の比だけで評価するお前も同じ穴の狢だよ >>326
どっちがだよ
だから安易にって言ってるだろ
美形で釣ろうとしてる魂胆も頭が悪いしそれに釣られる奴も頭が悪い >>64
> 日本人としては間違いは指摘しなければならないね
いや……史実とか言い出すなら、ストーリーの核である”武士道と闇討ちの葛藤”みたいなことすら、
当時はなかったわけだしさ……
武士道自体が江戸から明治にかけて(つまり平和になってから)出てきた精神論だし、
(こういう、後世での改竄はヨーロッパの騎士道も同じだけどね)
冒頭に出てくる名乗りと一騎打ちも、鎌倉時代特有の御恩(褒賞)にからむ行為だし
むしろそういった歴史の断片をつなぎ合わせて、
フェア(日本の武士団)とアンフェア(モンゴル軍)という構図を巧妙に作り上げたんだから、うまいプロットだと思ったけどな 朝鮮が先兵となって対馬に攻めてきて
島民殺しまくったり強姦しまくったりしたのに
敵がモンゴル表記で統一されてるのが
このゲームで唯一気に入らないところかな 有名歴史人物の女体化を先陣切ってやってる民族が
ゲームで日本文化使われた途端、
間違いを指摘しなければとか片腹痛いわ >>265
> 昔の武士が使ってた弓が現存してて、弓道やってる人が、たまに弦を張って実験するんだが、
> 重すぎて誰も引くことができない。
> そういった弓はだいたい90キロくらい。
確かに90キロなんて重すぎて当時の武士でも簡単には引けない、そんなん儀式奉納用で実戦用じゃない
合戦では騎射での連射が前提なのに、そんな糞重い弓は実戦には役に立たない >>64
それに時代考証は、専門家や日本のスタッフが丹念にやってる
https://jp.ign.com/ghost-of-tsushima/45327/interview/ghost-of-tsushima
歴史に忠実じゃないのは、史実よりエンタメを重視したからだと言ってるし、
日本のスタッフもその目標を共有しつつ、最低限直すべきところは指摘してるみたいだしね >>331
一部の意見を全体化するなよ
間違いを指摘する必要など無いという意見もあるだろ >>330
掌に孔を開けてロープ通して船腹にずらっと並べたんだよな
ベトナム戦争での所業でもわかる通り女子供のような弱い相手にはとことん残虐な連中 >>330
ゲームにそこまで望む?
そりゃ朝鮮が進言しての元寇なのは分かってるけど
それをあえて世界に広める必要はないだろ
だってこれゲームだぞ、ややこしいこというなよ 他ゲー出してるレスは内容に関係なく
漏れなく対立煽りだと思ってる あんまり朝鮮云々をつつきすぎると向こうもやってくるだろうしな
というかもう先にファンタジー要素を盛り込んだ李舜臣の映画
で歴代観客動員数1位でホルホルしたんだっけ 実際は対馬らくらく占領されて本土侵攻を許したんだっけ? エンタメ性というのもわからなくはないが歴史ゲームはある程度史実に沿って欲しいというのはあるな
あとカメラワークがちょっとアレっぽいから中古で良いかな >>324
制作者が時代劇のファンであったり
自然さを追及した結果 人物にも実在のモデルが採用されてるんだろ
それはこの作品の世界観の為であって
ファンタジー作品を比較に出すのはアホ以外の何者でもない セキロウはps4/Pc/xbox合わせて
10日で200万だ セキロウは途中で投げたの多いだろな
これは誰でもクリア出来る >>345
すげー売れてるな
侍のゲームって受けやすいのかな?
まあ日本でも古典西洋のゲームは受けるけども >>331
生涯童貞のキモオタガイジは日本人じゃない
キモオタは人間よりもゴキブリに近い存在 一応続編も作ろうと思えば作れるな
こんだけ売れたし親元のSIEから5向けに開発依頼がきてもおかしくないな >>338
そりゃ望むよ
まあガッチリ描写しなくても元寇をまともに調べりゃわかるだろう
つまり今回のゲームは元寇の宣伝に大きく役立った >>352
まだまだ盛り上がる部分は残ってる
・九州本体VS元軍
・第三次(小規模襲来を三次とするなら四次)元寇のif
とか 平安期から戦国期まで色々な時代の鎧出したり、渡世者みたいな旅装や浪人の着流しまで採用してて、開発者の日本理解度が凄い
ゲームの操作感も作った人間の有能さと誠実さが感じられる快適さで、これが一番売れてるというのも分かる 日本が作ると鬼武者とか桐生とか結局イケメンになるもんな。酷けりゃホストだし。
今回は普通のオッサンが主人公で良かった。 さっきまでやってたけど面白いわ
最初は闇討ちとか嫌がってたのにあるイベントで
毒使うってなったらすっごいウキウキしてて闇落ちしててウケた これインファマスみたいに善悪のカルマでストーリー変わったりするの? ロシア人もやってるぞ
まさかあいつらツシマまで狙ってるんじゃ モンゴルていうのがいいね
なにしろ世界最大の帝国なんだから >>353
政治的な話になるとややこしいので
個人的には気にならんね >>353
朝鮮人をいれるならあいつらを正義、日本を悪にしないと嫌がらせされるの見えてるから一切排除が正しい。
あっちはファンタジーの世界に生きてて、史実とか関係ないからな。 ノーティ、サンタモニカ、ゲリラ、インソムニア、サカバン、充実国内サードに
エピックのアンリアルエンジン5、なんかゲーム界のディズニーみたいなチート
感が出てきたな、ソニーは、もうプレステ6の開発キット出来てそう。ベンド
スタジオのゾンビゲームも初据え置きにしては上出来部類だし。誰かXBOXの
次世代糞ヘイロー応援してやれよw 制作コストはどのくらい?
映画だとWIKIにコストと収入をかいてあったりするが。 PS4とSwitchのゲームそれなりにやったけどゼルダBotWに勝てるゲームが1個も無いんですけど・・・
まぁSwitchは遊びたいソフトはPS4より少ないし全体的にはPS4の方がレベル高いと思うけどね
任天堂のトリプルミリオンはマリカーぐらいしかやらんし、あつ森、スマブラ、ポケモン、イカの怪物ソフトは興味ないからあつ森しかやってない
ツシマはBotWに勝てないのは見ただけで分かっちゃうけど一応買っといたよ
何か売れてるみたいで尼から届くの8月10日ぐらいだったかな? >>343
> ある程度史実に沿って欲しい
その「ある程度」が、人によって幅があるからなあ……
たとえばこの作品は主人公が”闇落ち”するけど、その”闇”の方が、当時の精神性に近いわけだしね
つまり”日本のサムライはフェアに戦ってきた”というファンタジーに対し、生の現実をみせたともいえなくもない
司馬遼太郎の小説がファンタジーなら、この作品はダークファンタジー
すこしオトナ向けになった歴史エンタメ、と捉えることもできるわけだし >>339
レス数は4、うちネトウヨっぽい奴は1
これを沢山とか言っちゃうのは身内がかわいそうなレベルwww >>332
鎧を貫通するてのが鎌倉時代の和弓なんだからそんくらいあっても不思議じゃないし、
50〜70キロくらいまでが戦場で一般兵(雑兵ても弓使えるのはエリート武士だけど)でも使ってた
さらに弓の平均
さらに弓の名手なら80オーバーを引いてたと思われる
今の弓道だと30で強弓の重さらしいけど、
ハッキリ言って現代人が戦場行ったらなんの役にも立たないだろう ちなみに50キロの弓で5mくらいから顔射してフライパンに矢じりの凹みができる程度
現代弓道家は50キロを5発も打つとヘロヘロになる
そんな雑魚握力じゃ武士なんか出来なかっただろう 徒歩や力仕事がメインの昔
車や電車移動がメインの現代
昔の方が体力やべえだろうね 欧米のゲームは女をわざとブスにしてる
そうしないとセクハラと叩かれちゃうのよw むしろ老婆でも良かったんじゃないか
美(少)女だったら気が散ってたw >>371
本当に鬱陶しいよね。なんでそんなとこまで気を使わなくちゃならんのだ。ブスの僻みだろ。 イェネファーとかシリに代わるキャラは存在しないのか 日本の軍国主義と植民地支配の思想的背景が武士だとして世界中で批判されているのに >>371
和ゲーは男女とも無駄に美形揃えるけどなー
まあどうせ眺めるなら美しいほうがいいw >>371
あれは不思議だよね。映画では普通に美人が出てくるのに
日本のゲームみたいにやたら人間の顔を美化したようなのもキモいけど、
欧米の方もやり過ぎだわ。普通に美人やイケメンで個性のある顔にすればいいのに >>375
韓国や中国でか?
それともキリスト教等による侵略の歴史を世界に広められたいのかな?
日本人を奴隷にしたり侵略てきた海外www >>356
ホストゲー化は、開発者に女入れすぎたスクエニが馬鹿なだけ 『ゴースト オブ ツシマ』開発者インタビュー。時代劇のような静寂の世界観と、侍らしいアクションをオープンワールドで再現するために
by 西川くん ライター 2020.05.21 17:00 更新
https://www.famitsu.com/news/202005/21198683.html
――ちなみに日本国外では、元寇の知名度はどのようなものなのでしょうか。
ネイト 少なくともアメリカにおいては、ほとんど知られていません。ですが、本作の影響で少しは知名度が上がったのではないかと思います(笑)。 『ゴースト・オブ・ツシマ』開発者インタビュー。侍を味わうための究極のアクション作りとは? 登場人物たちの名前の由来も判明
by 西川くん ライター 2020.07.18 11:00
https://www.famitsu.com/news/202007/18202279.html
──作中には時代劇のような演出が含まれていますが、参考にした作品はありますか?
フレミングもちろんスタッフ個々にお気に入りの作品はありますが、強いて言うならば黒澤明監督の作品すべてです。たとえば刀の
光が顔に反射される描写ですとか、あとは“風”ですね。黒澤映画はまさに“静寂”といった感じで、動くものが少ない中で、風が
効果的に演出に使われています。
──「激しすぎた」ですか?
ジマーマン侍の戦いは、これまで我々が開発してきた作品と比べると、我慢できないほどに動きません(笑)。しかし、静止するとい
う“動作”を加えたところ、非常に侍らしくなったのです。
──細かい点ですが、攻撃相手の任意ロックオンを採用しなかった理由を教えてください。
ジマーマン本作は開発に6年掛かっていますが、バトルだけでも5年ほど開発を続けました。そして、その中でロックオン等の開発に
も1年費やしたほどです。 開発元のサッカーパンチの過去作とか検索したらわかるが
普通に美男美女でてるからな
ゴーストオブツシマが時代劇イメージの作品だから泥臭いビジュアルになってるだけだよ
わかったら美醜の話するなよダイスケ・ツジが可哀想だろ 美女、美少女を出すと物語にリアリティが無くなる
よりリアリティを出すためには美女、美少女は出さない方が良い
ということなんだろうな 政子も見た目を若い美女にしても良かったけど
そうしてしまうとリアリティが無くなる
武芸達者な戦場を駆け回る美女ってw
まさにファンタジーの世界のキャラクターになってしまう >>254
本当に、安倍安倍言ってた・・・
日本会議や桜井誠のこともマジで言ってる
頭オカシイ >>7
キャラのルックスについて言われてるけど女性が化粧なしアンドナチュラル日焼けしたらたとえ現代でもあんなもんでしょ ニーアオートマタの2週目やってるんだけど飽きてきたからこれ買おうかな 『ゴースト・オブ・ツシマ』レビュー。オープンワールド時代劇と化した対馬は遊び応え満点。秀逸な剣戟アクション+豊富な探索要素の傑作!
by 西川くん ライター 2020.07.14 23:00
https://www.famitsu.com/news/202007/14202017.html オンライン実装しないんでしょ?オープンワールドゲームはオフとオン両方遊べるボリュームないとな >>327
安易とかそんなんじゃなく、どうせ眺めるなら整った顔のほうがいいと思うのは生き物の本能なんじゃないのかね
だからpcゲーだと外人が美化mod作ったりしてるわけで 改めて問いたい
仁王とセキロウとGOTの違いを教えていただきたい
ジャンルとかプレイの仕方とか
お願いでござる >>344
その作品の世界観を追求できてないものが多かったから言われてるんでしょ
どんな世界観でも判を押したように同じキャラ性でしか作れない会社とかあるし >>22
アサクリみたいにクイックセーブできんの? >>32
あの広告ってガイジン差別だよな
ガイジンは鼻がデカいとか言ってるのと同じ 水の呼吸を覚えてから楽になった
火之神神楽を覚えてからはボス相手でも無双してしまうから
ゲームバランスをもう少し調整して欲しかったね >>404
客がそれを求めてるのだからしょうがない >>410
ソシャゲユーザーは、普通のゲームユーザーとは別の人種だと思ってる
趣味嗜好が全く違う
この時期に水商売の店行ってコロナ罹患して広めまくるバカみたいな よく>>404みたいな国内メーカーsageしてる奴いるけど
ラーメン屋入ってこの店ではステーキ出さないからクソ、
と言っちゃうようなヘンテコさを感じる
そりゃお前がステーキ好きなだけだろと 今までは明らかにおかしい日本戦国史ゲーがあったし、この分野だけは日本ゲームの正に最後の砦だったがもうそれすら圧倒的に越された
日本のゲームは完全終了
なんだよ、仁王ってセキロウってw
笑わせんな >>412
バカ丸出しの例え
例えるなら和食屋入ったらチープな創作アジア料理食わされてるってレスしろよ
ラーメン屋とステーキ?
その例えこそお前の主観でしかない乖離しすぎだからw >>415
ステーキは金かけたリッチなものって比喩だろ 戦国無双のコスチューム見たときに目まいがした記憶があるわ >>416
知的障害者はママと一緒にスーパーで安売りの卵買って親孝行しろよ ポリコレに犯されてないことだけが国内メーカーの強みだな
ぜひこれからもシコシコゲーム作ってくれ >>417
そもそも若い人は習わないんじゃないの?
モンゴルの奴隷兵として対馬に駆り出されたことを
対馬の人々を殺しまくった事実を
年寄りは知ってるだろけど
それなのにアリランとかやる対馬の人なぁ ゲートキーパーよ
ストアで80%offになるまで保守せよ >>420
>スーパーで安売りの卵買って親孝行しろよ
普通に善いことじゃねえかw
罵倒になってねえ
上手いこと言おうとして失敗したみたいな >>415
日本には大衆食堂とか町中華とかハンバーガー屋とか
安価で良質な一般飲食店が沢山あるのに
ステーキ屋が廃れてるからクソ!とか見当違いのこと言うのが
いかにも海外被れしてて馬鹿馬鹿しいってことだろ
そんなの許されるのは中高生までだぜと と思ったけど
>>420
ただ頭悪いだけだったかID:ft+77htS0は >>424
二周目だと途中だれてくるのはしかたないかと
本番は三周目だし >>400
仁王はトレハンハクスラアクションRPG
セキロはリズムゲー
ツシマはアサシンクリード >>421
ほんとな
日本を舞台にしたゴーストオブツシマですらホモとレズが出てきたのは最高に気持ち悪かった 終わるのが惜しいからサブやったり未踏の地を探して遠征しまくってる
好きなのは武者姿だけど物資が欲しいから旅装束にした
旅装束でも意外に強いw 結構謎なのが子供いないことと、仁が結婚してないこと、姫君いないこと
いかにも護られる弱い女、美しい女出すことはタブーになってきてるのか? >>413
アホか
ツシマはそういう意味で言ったら「明らかにおかしい」ゲームだ >>434
子供の残虐描写はタブーになってるとこあるよね
姫の不在は確かに謎だな
いたのかどうかは知らんが >>435
プレイしたいから明らかにおかしくないゲーム教えてくれさい めちゃくちゃ面白くて寝不足になりつつクリアしちまった
侍道や忍道に求めてた理想の進化形態を更に越えられた感あって少し悲しい ツシマが歴史的にはちょっとおかしいこととおかしくないゲームになんの関係が?
そしておかしかろうがおかしくなかろうがツシマは楽しい 仁王はトンデモ満載だけど日本製らしく明らかにおかしな和風(ツシマの一期一会の掛け軸等)は皆無で、厳島ステージとかすごかった >>434
まあ、仁の境遇で早々に結婚してないのもおかしいかもしれんけど、話の雰囲気が変わっちゃうからな
別に妻子を殺された復讐でもいいんだが話がそっちに流れちゃうし
実際ツシマの時代であそこまで武士道的な思想が確立してないとは思うが、それと冥人スタイルの葛藤みたいなのを主軸にしたかったんだろうな >>437
いや、そういうことじゃない
ツシマが正しいってことにして日本のゲーム会社のゲームを下げるのがおかしいってことを言ってんだよ >>433
日本の対馬が朝鮮人の領土であったことは一瞬も無い
これからも近親交配奴隷民族に与える物は一切無い セキロと比べてる奴多いけどゲームとして全然違うじゃん。そもそも死にゲーじゃないしツシマ 日本の会社が作ったら韓国人も発狂してただろうな
アメリカの会社だからこそ、騒いでないのがいいとこだ >>447
唐津の名護屋城址の博物館に行った時に
地元の人から、当初は名護屋城を再現する予定だったのに
韓国や在日からの反対運動が起きて中止になったのが残念だ
と聞いたぞ >>448
むしろこの手のアクションが苦手だと敬遠してる人にこそお薦め 突きがL1ガード不能で丸でカウンター取れて
L1ジャストガードでも防げるってところは sekiroから取ってそう
下段なぎ払いもジャンプで躱せるって注釈出るし
どっちも好きだしやり込んでるけどね >>440
ツシマは皆がかしこまったように頻繁にするお辞儀とかやっぱ違和感はあるからなw
仁王やセキロに勘違いした日本を感じたことはないからやっぱその辺はネイティブじゃないと分からんのでしょ
ツシマが面白くて素晴らしいゲームなことは変わりないけど しかしどうしてツシマの歴史を
外人が取り上げようとしたんだろなぁ
しかも元寇のほんの一部の対馬編
パソコン版なら船に打ち付けられていく
日本人女性の哀れな姿と
それを見て笑う朝鮮兵どもも再現だったろうな いや、仁王とか sekiroは戦国モチーフのファンタジー作品じゃん
本物と比較して何がおかしいかって言われたら全部おかしいと思うけど
むしろそれで構わないんじゃないの >>448
通常モードなら初見でも大概行けるし通れなくても何回かトライすれば進めるくらいの難易度
だからサブストーリー含めてもさくさくいくし、オープンワールドといってもマップもほぼ無駄が無い
装備なんかにしてもそうだがボリュームは腹八分目というかいい案配で、ゲーム自体がロード時間に代表されるようにスピーディー
ただ広くて多けりゃいいってもんじゃないってのが良く分かる しょうもない重箱のスミつついてもしょうがない
ゲームだよこれは
非常によくできたゲームだ
これはおかしいアレはおかしいとか言ってたらキリがない
竹の素材500玉鋼20担ぎながら泳いで直後にてつはうぶん投げて爆発させてジャンプして松の木の枝に飛び乗ってんだぞ >>459
キチガイの相手してどうする
対馬という名が出てくるのは「日本書紀」
その頃、半島には韓国なんて国は存在さえしていない この手のゲームにありがちな重量の観念はなくしたほうがいいと思う この手のゲームは持ち物の制限がないと緊張感が減って味が薄くなるぞ 個数制限はいいけど
重量は面倒臭いだけでゲーム的に何も面白くないから辞めて 重量制限は面倒なだけだわ
ホライゾンですらワイヤーか忘れたけどあまり持てなくてイライラしたな ラストサムライも楽しく観たし、このゲームもめっちゃはまってるし
エンタメに事細かく文句言い始めたら巨大ロボットなんて動かせんわ 元軍を撃退するゲームなのか?
どこまで出来るんだろう
自分が鎌倉武士になって神風が吹くまで持ち堪えたらいいのかな 洋画みたいに室内が暗くて見えにくいのが雰囲気あっていいな
寝てた奴に気づくのが遅れた時は焦ったけどw 何を残して何を外すのか考えるのも面白いのに、わからないのか? >>470
普段はステマだの自社買いだの叩いてる5chなのに、なぜかべた褒めの書き込みばかり。つまりそういうことだ。 今までの日本が舞台になる洋ゲーって、現代なら香港っぽいし、
時代がかったモノも中華風の赤い建造物と、桂林みたいな風景だったからなあ >>458
そもそも日本が作ってる無双シリーズだの戦国ものだの時代劇だのもおかしいしな
そこを問題にしてる奴らは馬鹿だよ なんでモンゴル軍ばかりで朝鮮人敵で出てこないのかな
侵略してきたはずなんだけどなぁ >>475
隊長格はみんな筋骨隆々で勇猛だけど雑兵はなんか奇声を上げてるヒョロだからその辺から察してて感じだろ >>453
社長とかお偉いさんと話す時あんな感じならんか?
しかも相手はちょっと気に食わないと切りつけたり弓矢の的にしてくる すげーな、これ
アメリカで制作したんだろ
時代考証もリアルで、たまげたわ これは凄い ここまで出来るなら七人の侍を白黒で作ってほしい サブクエスト潰しながらまったりプレイ中だけど
日本版のアサクリって感じ 和風のアサクリ出してくれー言うてたから満足
次は東京か大阪舞台のGTA頼むわ 琵琶法師の墨絵がとにかく凄い好きだわ
何回も見たい
一方でたまにクエストで出てくる地図のザツさに悩ましくなる、アバウトすぎて地図の要件満たしてないw
それがクエストなんだと自分に言い聞かせる
思うこと…
この時代に赤外線カメラあったら無双やな… >>404
10年かけて作った大作ナンバリングタイトルが
蓋を開けると中途半端な箱庭をホストの兄ちゃんが車でドライブするゲーム
って時点でお察し >>455
> どうしてツシマの歴史を外人が取り上げようとしたんだろなぁ
もともと制作者が、サムライものをやりかったからだよ
それを検討するうち、日本が侵略されるという派手な題材(元寇)がみつかった
対馬を舞台にしたのは、
壊滅寸前の状況(歴史上は壊滅したが)を救うダークヒーローを描きたかったからかもね
>>442
> 武士道的な思想が確立してない
現実は、幕府による強制徴用と恩賞ねらいだったしね……あくまで実利
(とはいえ防衛戦だったから、恩賞として分け与えられる土地なんかなく、その不満が鎌倉幕府打倒につながったw) 真田かと思ったら相棒に出てきた試食品むさぼり食うやつみたいだったわ >>369
この動画の事だろ。
ちなみに撮影主は動画コメで今回は矢じりの取り付け方と矢じりの形状に問題があって、
50キロの弓でもフライパンは貫通可能と結論づけてる。
動画では矢じり竹の部分が割れてしまっているのが印象的。
あと50キロの弓使ってるオッサンは50キロの弓を使いこなせているようには見えないな。
もう少し弱い弓を使った方がフライパンを貫通できるんじゃないかな。
最後に動画で江戸時代の三人張りの弓がでてくるが、重さは89キロ。
これが武士の使っていた弓。
https://www.youtube.com/watch?v=rP8d81jzQJc ちなみにフライパンの材質はステンレスと思われる。
ステンレスとは鉄にクロムとニッケルを加えた合金鋼で一般的な鋼鉄より少し硬い。 朝鮮兵(ボスはモンゴル人)と戦えるゲームとか半島では売れないだろうな。 ソードアートオンラインって糞ゲーつかませられたわw
バンダイの糞が全然ゲーム出来てないのにもかかわらずリリースしやがった
バンダイは詐欺企業かよあそこまで糞だったらアンセムみたいに返金対応しろよ >>475
雑魚だけがハングル話してたらどうなるか察しろ
面倒くさいクレーマー相手なんかしたくないだろ
国をあげてのクレーマーだぞ
サカパン鬱病になっちゃうだろ 鎌倉時代の大鎧はフルプレートじゃないからな
胴回りは小札を重ねた構造だから矢に対してはフライパンなんかより遥かに脆い
胴回りが鉄製フルプレートになったのは戦国時代に鉄砲防御のため南蛮甲冑を参考にしてからだろ >>466
対馬での話だから史実だと3万の軍勢に80騎で立ち向かって全滅してる。
山間部に逃げ込んで助かった人間以外は虐殺されたり奴隷にされたりした。
ゲームとして再現するなら1人生き残った鎌倉武士がゲリラ戦を仕掛けて敵の司令官の首をあげるくらいかな。 ネタバレ嫌で全然情報入れてなかったんだがプレイスタイルで天候が変わるなんて初めて知った
雷多すぎてウザい思ってたけど俺の汚いプレイスタイルのせいか
博打+てつはうで蒙古吹っ飛ばずのが快感でやめられない >>497
矢に対してはラメラーアーマーの方が強いのではないかな。
世界史をみれば板金鎧はクロスボウの餌食だし。 新規IPってなんのことかソースにも説明がないんだが…(´・ω・`)常識な言葉なの? モンゴル兵にやられるより崖からの転落死が多いゲーム >>492
3人張りの弓は装飾も地味だし、
ふつうに日常使用に使ってたんだろうな
百姓の婆さんでも米1俵担げなきゃ仕事にならない時代だったし、
現代人より筋力があったのは確実 >>503
ゲーム業界の用語だね
完全新規のって意味
続編なんかは既存IP >>503
ゲーム好きなら、まぁ普通に知ってる言葉だけど、
普段ゲームやらない人は知らないと思う。 >>480
歴史や実在の都市を題材にしたオープンワールドは、開発に学者や専門家も参加するのが一般的
海外の作品はそこまで入念にやったものでないとヒットしない >>501
誉れある戦いをとか言うけど任意での倒し方が汚ない手使わせてくるんだよなぁ
毒鈴で地味にコロコロ 戦闘苦手でこっそり暗殺プレーしてる。
イージーでも、普通の戦闘でボロボロ。
技の振り、どうしたらいい?
みんな守りに振ってるけど、ジャストなんて無理だし。 >>501
今知ったw
対馬の天気は荒れるなと思ってたのは俺のプレイスタイルのせいだったのか… >>512
基本暗殺だけど石の型最終の岩雪崩と水の型取っとくとタイマンも楽になるよ >>512
型にふって対応する型で斬りかかるのが一番手っ取り早い
ただし囲まれると袋にされるのでそういう時はてつはうポイー >>515
もっと、技ポイントいっぱいくれれば全部の型に振れるんだけどなぁ。
冥人関連が強すぎて。 俺も型後回しにしてたけど
石の型全部とったら思いの外、強かった https://youtu.be/gPz0vx32Rks?t=50
この物語の導入部分、グラフィックと音楽が凄まじいな
PS5でプレイしたら、更に良さそうだわ 最初命を救ってくれた女の人が顔が厳つくて年増
美人がいなくてちょっと寂しい >>513
ゴースト・オブ・ツシマのディレクターであるNate Fox氏はGameSpotのインタビューの中で、天候についてコメント。「極端に冥人プレイをしていれば、嵐がきやすいようにスクリプトされていますよ」と語った。 プロモーションムービを見る限りこれがオープンワールドってのは違和感
なんか目的がはっきり決まり過ぎててメインクエストを放置して遊ぶみたいなプレイスタイルはあんまり考えてなさそう >>490
オープンワールドに最適なサイズの閉じた場所だからと言うようなこと言ってた
元寇やるならその後の博多の方が色々史実的なネタ多かったろうが対馬なのは
そういうことみたい >>523
いや、寄り道的な意味ではガッツリオープンワールドだよ 風景とか素晴らしいのに、目的地近くまでファストトラベルしちゃうから、
地形とかが全く記憶に残らないのがもったいない 勿体ないから北側の島のストーリー無視して南側の島の制覇に奔走してるw 自称ジャパニーズハーフによる安倍政権批判のゲームレビューは全くこのゲームに触れてなくてクッソワロタ これは買ったほうがいいって囁くのよ、私のゴーストが >>273
ウエストワールドの日本パートは真田広之が監修したかはわからないけど意外とまともだったよ。 >>494
って思うやん?
日本よりも人気があるらしい 実在のアメリカのアジア系俳優をモデルにしてゲームを作ったら
計らずもブスゲーになってしまったでござる
今後は日本を舞台にしたゲームを作る時は
ぜひとも日本の俳優(中身は朝鮮人だらけですが)の起用を >>533
サムラビだからなw
来月には起源主張してるよww
俺には見える。 >>536
むしろ最近になってリターンしたわ。
ほぼ15年ぶり。
理由は言わなくてもわかるだろ? 何故俺はソードアート・オンライン・アリシゼーション・リコリスなどという近年稀にみるクソゲーを予約してまで買ってしまったのか(´・ω・`) 朝鮮人と韓国人も数万も参加してるのに出てこないのがほんとにおかしい これ、要するに元寇よね。
モンゴルや韓国から批判きそうw 巴は人たらし感が出てたなぁ。仁も転がされてたし、石川先生は未練たらたらだった。 >>539
これに懲りたらバンタムの商品に飛びつくのはやめような
先人たちがさんざん言い伝えを残しているぞ >>519
やっぱこのシーン興奮したのは世界共通なのか
エアプや実況見てしまった奴はこの感動なさそう >>505
それと鎌倉武士は自分の弓と乗馬の腕に生活がかかってるから。
プロとアマチュアの違いは大きいと思う。 >>551
固まったらファストトラベルしてやり直せばいいぞ >>552
何回もやった
ストーリーに関係ないし他は全て終わらせてもう売った
DLCも無さそうだし ダウンロード版買わない奴はクレジットカードも作れない貧乏人か?(笑)
貧乏なおっさんや老人って惨めだな >>556
この程度のマウント取るやつって逆に憐れだな… >>470
3日間で400万 みんなが期待してたラスアス2が 多くの人にとってはアレだった反動もあると思う 太刀を佩く
刀を差す
この違いぐらい把握しとけよと >>19
それね。
PS4って時点で頭打ち早そう。
どーせやるなら、Steamとかでも出せばいいのに。 攻めてきたの元に支配されてた高麗軍だろ?
3万のうち殆どが高麗軍のはず。モンゴル人なんて将官クラスが少しいるだけだろ。 こういうアクションゲームどころかゲーム自体10年ぶりくらいのジジイの俺でもプレイ出来る?
血が飛び散る殺戮ゲーム苦手な俺でもプレイ出来る? 日本もそろそろ本気でオープンワールド時代劇物を作れよ
剣客商売で秋山小兵衛を主人公にして作ればシリーズ化出来るぞ
田沼様から直接依頼のメインクエストや、江戸の町でサブクエスト受けたり、
突然襲ってくる刺客や人助け等の強制サブクエ、
お供には、情報収集と隠蔽に長けた弥七や徳次郎、
最強の助っ人で大治郎、華と無言の権力がある三冬殿・・は、大路恵美で頼むわ
スタミナ回復は、美味しい物を食わないとMAXにならず、
定期的に不二楼に通うか、おはるの料理レベルをMAXにするか、
おはるの目を盗んで芸者遊びか遊郭へ行かないと最大回復しない
その他、釣りや食い道楽のサブクエと、一番難しいクエストで、おはると子作り
こんなにいいネタあるのになんで作らんのや >>108
馬鹿だなぁ原始人かよお前は
人間は道具を使うんでちゅよ猿くんw >>566
難易度選べるから易しいにすればよほどゲーム下手でなければクリアまでいけると思う
ただ切るたび返り血浴びるし(流血無しにはできる)首チョンパもあるから、そういうの苦手だとキツいかも 黒澤・時代劇好きな俺のためのゲームだわ
ただ久しぶりにメタルギアVやった直後なんで
開始1時間の印象は完全にビッグボス救出ゲーだった 同じぐらいの完成度と面白さのゲームが他にけっこうあるのに
最近、いかにゲームから離れてた人が多かったってことやな
うまく宣伝しやがったな >>573
それは素人だから
達人が使えば刃こぼれはしないし血油もつかない PS4持ってないからSwitchかsteamで出してくれよ
Switchでは無理だろうけど >>567
主人公は大五郎の門弟でいいんじゃね
秋山親子に稽古つけてもらうとかで戦えるし
池波作品のクロスオーバーも頼む
鬼平や雲霧、仕掛け人梅安がいて、仕掛け人の仕事請けたり、
火付盗賊改めに助力することも、盗賊から頭になったりと闇落ちも出来て悪名上がって異名がつくと秋山親子から追われるとか 防具の上から刀ガンガン叩きつけるから数人斬ったらとかいう問題じゃないよな >>566
たぶん無理
生首が普通に出てくるし人を殺しまくるゲームだからな アメリカとかで日本人に対して失礼とか日本を蔑んでるとかいう意見が当初あったけど
あれもお隣の工作だったりするの? >>583
白人が着物を着たことにガチで反発してる日本人もいるし日本に住んでる日本人とアメリカに住んでる日本人では感覚がだいぶ違うんかもな。 >>583
日本関係ないやつらが文化盗用で騒いでたね
でも日本人が気にしないと今度は日本人は意識足りないレイシスト呼ばわり
それからこのゲームは帝国主義精神美化という話もでてきたね
まあ全部中韓系だろうな >>584
それほんとに日本人か?
日本の着物着るイベントに乗り込んできて抗議してたのは
日本人でも日系人でもなかったように思うが >>584
すまん俺の周りの日本人で貶してる人全く見ないんだがしっかりしたソースで日本人が非難してるものってある? >>584
https://www.kaonavi.jp/dictionary/political_correctness/
年夏、ボストンの美術館にて、赤い着物と扇子が描かれたモネの絵画「ラジャポネーズ」展示前で、来場者が本物の着物を着て同じポーズを取ることができるというイベントが催されました。
しかしアジア系米国人が「アジア人に対する性的フェチを助長する差別的行為」と抗議。それによって、イベントは会期途中で中止となったのです。 >>523
メインクエストを進めるために目的地を目指してたはずなのに、いつのまにか寄り道して気がついたら全然違う所にいることがよくある >>590
アジア系な
それ日本協賛イベントかなんかだったろ >>592
日本料理店を経営する韓国系アメリカ人みたいなものかな 子供のホームステイ先の家族がオーストラリアから来日した際に城に連れて行って鎧兜や着物の貸衣装で記念撮影したが本人たちは大喜び
周りに居た日本人もにこやかに眺めてたわ リスペクトが感じられるなら日本人は気にしない
起源主張されるのが一番腹立たしい
韓系がやってる(自称)高級日本料理店でキムチ出して
そのメニュー見た韓国人がキムチを日本料理にしている!と文句垂れてたのは
どんな冗談かと思ったよ >>583
そう
アリアナグランデも日本語の刺青いれたり日本語の勉強してるとか言ったら某民族系が袋叩きにした 日本人が作ると技術的問題は別にして、リアル志向で歴史上の人物を史実に縛られる形で出すか
イケメン乙女ゲーにするかしかなくなるのがな
あくまで外国人が和風エッセンスをリアルに構築してくれた方がゲームとして面白くなるんだな >>599
HITMANの北海道やっても同じこと思うかな、まぁあれはあれで面白いけど 敵がちゃんと朝鮮兵と書かれてたら売上が1.5倍になってたのに >>567
江戸の町を舞台にするならサブキャラで中村って奉行所の同心出そうぜ これ50億かかってて この手のは日本企業はもう厳しいんだっけ?ヒットチャートがAKBとジャニーズで埋められたみたいに 日本のはアニメ系で延命してるせいで 一般向けは難しいんだろうな。 >>582
567の剣客商売のオープンワールドってアイデアは凄く良いんだよな
鬼平の体制側でも仕掛け人等のアウトロー側でもない中間にいる剣客商売主体にすることで使えるネタがかなりあるから本気で予算賭けて作ればすごいものが出来る コトゥンハーンとの対話の文はなんか日本の戦略性の無さとくだらん内輪揉めを指摘してて今のこと言われてるようだ
モンゴルの物集めるとモンゴルの勉強にもなる
モンゴル鷹匠は鷹が10歳になったら自由を与えるとか ツシマのパッケージ版もPS4本体もかなり売り切れてるなぁ >>556
与信300万すら無い底辺の分際で粋がるな蛆虫 >>608
そもそも近代まで、対外の戦争はあまりしてこなかったからな。
白村江、元寇、朝鮮出兵ぐらいだっけ。 剣客商売のオープンワールドは確かに夢が広がりまくりだな
ただ予算かけてもらうのむずかしそうだが 剣豪シリーズとか風雲新撰組やってて思うのは敵の種類の少なさ
ソウルキャリバーやサムスピの時代みたいに各国の文化対決みたいにするという意味でも元寇は見事なチョイス Ghost of Dokudo
極悪非道な旧日本軍の侵略に対し、ひとりのサウラビが立ち上がった! 仕事で疲れて帰って来てやろうかとはならない
敵1人1人気を使って倒さないといけないから疲れる
休日にやるゲームだな 発売直前はやたらとネガティブな情報が流れてたな
今思うと察し、って感じ 最初の島をほぼ制圧したけど、いつになったらトレーラーみたいなカッコいい黒装束が着れるんだろう そうかなーむしろやること変わらずにまったりストーリー進行していくから帰ってからやりやすいけどな >>626
俺は刀をトンと叩いて血を落とす奴が一番好き 50億かけて開発したものがたった3日でペイできたってのは単純に凄いな >>577
それもいいね、TES4オブリビオンみたいに職業サブクエと作品クロスオーバーを絡めれば面白そう ウィッチャーとアサクリを混ぜて和風にしたようなゲーム
サグクエの百合のイベントは本当に外国人が作ってんのかな
号泣したんだが ソニーが好調でマイクロソフトが発表会であのザマなのでLenovo親父も引き篭もってるなw
ソニーのネガティブな記事が来たらひよっこりはん? 『ゴースト・オブ・ツシマ』のMetacriticユーザーレビューは、メディアレビューよりもかなり高くPS4最高レベル。“爆撃対策”も追い風か
By Yuki Kurosawa -2020-07-27 12:54
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200727-131776/ >>633
高い点数が出たことの原因は、作品のクオリティ以外にも見られるかもしれない。Metacriticは7月18日、ユーザーによ
るレビュー投稿の仕様を変更した(関連記事)。これまではゲームの発売日になるとすぐユーザーレビューを投稿できた
のに対し、変更後は発売から36時間経たないと投稿できないようになったのだ。『ゴースト・オブ・ツシマ』はこの新ルール
が適用されて以来はじめて批評されるビッグタイトルのひとつ。本作に対するレビューはすべて7月18日12時(太平洋
標準時)解禁以降のものとなっている。 >>634
特に直近で問題となったのが『The Last of Us Part II』における工作だ。海外メディアForbesによれば、本作は発売から
数時間で爆撃を受け、一時そのユーザースコアが3.4点にまで落ち込んだという。『The Last of Us Part II』がクリアまでに
20?30時間を要する作品であることから、この低評価はリークされたストーリーなどに反感を覚えたユーザーが本編をほと
んど遊ばずに爆撃したものと考えられている。同作のレビュー数は7月27日現在で13万件を超え、『The Last of Us
Remastered』の約10倍という異様な数字に及んだ。Metacriticがユーザーレビューの仕様を変更したのは、こうしたト
ラブルを受けての対応だったといえるだろう。 もうインバウンドも危険だし、これからは日本を題材にしたオープンワールドで擬似観光を楽しんでもらうのは悪くないアイデア 関係ないけどセガは龍が如くとかジャッジアイズみたいにマップはそれほど
広くないけどそのぶん細部まで作り込む方向に特化して生き残るべし >>640
もう神室町はいいよ
お前ら目つぶって歩けるだろ PS4が終わる最後の最後に凄いソフト用意してたんだな
オープンワールドの集大成みたいなゲーム 「Ghost of Tsushima」、オリジナルサウンドトラックが発売決定! 世界観にマッチした23曲が収録された2枚組CD
吹越友一2020年7月28日 16:02
8月5日 発売予定価格:3,000円(税別)
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1267777.html >>640
>>642
シェンムー第一章みたいな80年代の不良版ならやりたい しかし風景の綺麗さとか、昔のフィルムぽい質感じとか
スクショとか捗るゲームだなと感じてる どうせPS5は高いだろうから、このタイミングで安いPS4投入すればまだまだ売れたのに。
もったいないなぁ 『Ghost of Tsushima』は文化盗用なのか?抜け落ちた“ゲーム”としての論点
2020.7.27#ゲーム#炎上・不祥事から考える 文=さやわか 編集=森田真規
https://qjweb.jp/journal/31484/ >>649
この人は「プレイヤーの行動によってストーリーが左右されないから物語と関係ない部分が注目されて炎上しちゃったのかも」つってるけどさ
このゲームは侍や日本を美化してる!とか言う奴はそもそもプレイ自体してないんだと思う…
ただ美麗なグラで侍っぽい男が蒙古兵をズバズバ斬ってるイメージだけ見て騒いでるだけ もし次の和風ゲーを出すなら島原の乱がいいんじゃね?
キリスト教弾圧に走った日本と戦うストーリー。主人公は天草四郎か 天草四郎「エロイム エッサイム 我は求め訴えたり」 >>651
で、実はキリスト教団は奴隷商人だったって展開になると熱いな >>598
2017年2月に出たPS4独占ソフトであるHORIZONが2020年8月にSteamで出るし
たぶん3年後以降だろうねw
PS5が出たらPS5に合わせたアップグレード版とか出るだろうし、もしかしたら5年後くらいかも >>653
このツシマ作ってるときに製作者が言ってるけど
史実には忠実というよりも人間の心を描いてるって言ってるし
あくまで史実に似せたオリジナルストーリーだからなぁ
別に細かいほころびは問題じゃない ツシマ人気で英語wikiがすごいことになってるけど
早速中韓が都合のいいように >>492
200年経っても使える耐久性素晴らしいな。
日本の弓は一日中雨でずぶ濡れになっても使える。 >>202
そんなのとっくの昔からバレてるよ
バブル時代に日本人のフリして詐欺するアジア人も多かったからそれもバレてる 和ゲーのブームだな
日本舞台のゲームが増えまくってる
日本の会社も最高の日本のゲームを作ってくれ ゴーストワイヤートーキョーがあるよね、次世代向けは YouTubeで実況で途中まで見たけど主人公だけやたら無表情なのが気になる
この先表情豊かになったりするんか? 声の表情が豊かだから表情が乏しいとか思わなかった
つーかまじ石川先生いらつくわ
ヘッドショットしまくったわ >>647
でかい焚き火が迫力あってきれいだな〜と思ってスクショしまくってたら足がはみ出してたわ 政子殿の声優さんが精霊の守り人の方でしたので、政子殿ルートのツベ拝見したんです。
いやさ途中、映画の『卍』(古い作品ですいません)みたいな展開に驚いたんですが、
作中の政子殿はくたびれた亡霊みたいですけど、若い頃は凛々しくて其処らの男子より魅力的だったんでしょうな。
LGBT への配慮でそうした設定を入れたんでしょうが、違和感なくてよござんした。 >>144
CMでミルクボーイに
「イケメンで王子様みたいなキャラばっかり出てくるらしいねん」
「ほな違うか〜。ゴーストオブツシマはオッサンしか出てこんねんから」
と言わせとるから、イケメンじゃないのが売りやろ >>659
嫌な予感しかしないよ、、真っ赤っかの壁に
左前の着物とか、腰で紐巻いてるだけとか
ガニ股で歩くねーちゃんばっかりにされる悪寒 外国が作ってくれてよかったよ
日本のメーカーが作ったら刀剣男士みたいな2次元イケメンで有名声優とかになったんだろ >>659
肥が500万本売れるタイトル出すと息巻いてるから楽しみ! >>1
同じPS4で『デッドバイデイライト』って対戦ゲームが芸人の実況でバズってるからこっちもやってくれよお前ら!
マッチングせんと始まらないからプレイ人口増えて欲しいんや 必ずしも日本が舞台である必要はないから日本メーカーにはオープンワールドをどんどん作ってほしい
エルデンリングはオープンワールドって話があるけど想像するだけでたまらんな >>674
ラスアスのあれは一応"生きてる"んだけどね。
人間と同じように殺せるし。 >>674
その世界観に飽きてる外人にはツシマが斬新に見えるのかもな >>631
確かに良かった
混乱針で仲間割れさせるの楽しい コレって元寇の時代の話なの?
出てくる武士が江戸時代の恰好なんだけど…時代考証メチャクチャじゃね?
オープンワールドゲームも定型化してきて飽きてきたな
アサクリなんてどれも五分で飽きる
GTASAからRDR1くらいがクライマックスだったよ >>299
日本人vs.日本人じゃ海外の人からしても島取り合ってるだけ?話ちっさ!!って感じじゃない?
モンゴル帝国vs.島という圧倒的力の差と絶望的状況からの復讐逆転劇だから今回ウケてるんだし >>634
対馬まだ300万本越えなんてしてないけど?
何平然とデマ流してんだこの低能ソニー社員
アナウンスされたのは240万本だろ
この240万本って数字も、イギリスで7万本しか売れてないしアメリカのアマゾンでも順位悪いんだから、疑問が残る
ソニーは無理やりステマで乗り切ろうとする体質を改めた方がいい 『ゴースト・オブ・ツシマ』が異常なクオリティの高さ…黒沢映画へのオマージュ炸裂
文=後藤将之/ライター
https://biz-journal.jp/2020/07/post_170793.html PS3の時代に洋ゲーAAAタイトルがペイできる水準は400万本だったから、
PS4の時代の今は洋ゲーAAAタイトルがペイできる水準は500−600万本はいってると思われる
対馬、開発費+宣伝費をペイできる水準まで売れないだろ
SIEの責任者は潔く辞任するべき 時代劇言われても日本ではとっくにオワコンだしな
ターゲットは日本人ではないだろ >>682
まあまあ、徳川一の武将がロボだったなんて事も有りますから 中、韓にとっては被害者面しにくくなる不都合な史実だもんな >>676
海外は日本より開発人数が多い傾向にあるから、決まった形式のミッションを大量に作るオープンワールドに向いてるんだよ
日本の身の丈に合ってない形式を無理にやっても駄作が量産されるだけのこと 日本のゲームメーカーはAIの投資を軽視したからオープンワールド作れないと鈴木裕が言ってた >>160
日本に援軍を求めたとき、直ちに応じていたらどんな展開になっていたんだろう? >>693
だから展開がワンパターンなのか
なんか中盤だけど飽きてきた
たぶん一回クリアしたらもうやらない類のゲームだな キャラのモデルは東南アジアとか大事なとこで外人節出てるな @ 話聞いてクエスト開始
A 指示された場所に馬とかで移動(またはついていく)
B そこにいる敵やっつける
C 場合によってはAB繰り返す
D 解決
基本これの繰り返しだからな
あとこれにスキップできない会話シーンとか
現場検証とか手間要素が加わるから
かったるく感じてしまう
良くも悪くも和風アサクリって感じ >>698
奪還した拠点に応じてマルチエンディングならよさそう >>685
ダウンロード版の存在すら認識出来ないボケ老人乙 >>698
毎回同じ事の繰り返しと叩かれるubiがかわいそう
ツシマ終わったからaiチームメイト追加されたゴーストリコンブレイクポイントやるわ
メタスコアぼろぼろでかわいそうだから買ってやる >>654
HORIZONあまり食指が涌かんトレイラーだけど意外と要求スペック高けぇな、PS4ってそんなに重いゲーム動かせるんか? >>703
ファーストソフトはすべてPS4に特化してるから、そりゃPC向けに調整するとかなり重くなる。 >>682
しょうもないツッコミだな
制作元のサッカーパンチは時代考証や歴史に忠実なわけではないと最初から言ってる
鎌倉時代シミュレーターとかドキュメンタリーでもないんだから当たり前の話だろう >>701
多分CDの売り上げだけで一喜一憂してるお爺ちゃんなんだよ
許してやれw >>682
そんなの発売前のトレーラーの時から知っとるわアホw >>682
お前は暴れん坊大将軍や水戸黄門を史実だと思ってるバカだな。 >>705
うーむ、こりゃうちのRyzen5でも最適化してくれんとガクガクになる場面ありそうだな >>711
ソニーのスタジオはどれもメーカーとしては世界トップクラスだからね。
それに次世代のPS5のファーストは更にPCを超えるものを持ってるから、
多分steam等に出ることはもうないと思う。 >>714
あれは思想に凝り固まってゲームで自分の主義主張をオナニーしたがために訳わからん作品になったものだからね
実際それでコンシューマーテイルズも事実上の息の根を止められたわけだからね… さっきヨドバシドットコムで買えた。
どこも在庫無くて危うくフリマでプレ値で買う所だった >>717
あれは男性蔑視者による、ちぐはぐな印象の性差別ゲームになってしまった感ある。
ゲーム性を評価する要素のひとつに“ストーリーを体感しながらプレイする楽しさ”があると思うけど、
対比するふたりの主人公を強制的にプレイするため、どちらにも感情移入できない人が多いのでは。
GOTは冥人プレイの度合いが多いと天候が荒れるけど、それが最期の神風天候に繋がっていく。
各サブキャラにも池波小説ぽいストーリーがあって、正に時代劇映画の主人公になれるゲーム。
感情移入しやすいプレーヤーにとっては、高評価せざるをえない作品になってる印象。 すまん
>>717 は
>>714 へだ
お詫びに切腹つかまつる
何方か介錯を頼む 話題になって興味あるんだけどグロ少なめ?もしくはオプションとかで流血とかグロシーンをマイルドにできたりする?
うちの嫁さんグロに厳しいからあんまりこういうゲームやらしてもらえないんだよな
自分専用の部屋もないしリビングでしかゲームできない >>719
ゲームでも現実でも冥人プレイが出来るんだな >>719
個人的にはグロいってほどではないがZ指定だし、そういうのダメな人には充分キツいと思う
敵を切れば返り血浴びまくりだし首チョンパやダルマにされる場面もある(設定で流血無しには出来る)
島中に死体はゴロゴロ転がってるし >>719
赤い血が出まくるゲームではないよ。
死体は山ほど出るけど。 >>719
WQHDモニタ買って部屋でやったら?エイサーにIPSで27インチがそこそこ手頃な値段であるよ 海外でわめいて、このゲーム批判してる韓国、中国人は
日本人の侍が活躍して外人に称賛されてるのが嫌なだけだろ?
韓国はモンゴルの手先になって対馬で虐殺や人さらいしてたし
自分たちが服従したモンゴルを日本が蹴散らした史実が気に入らないだけだろう >>721 >>722
流血表現をマイルドにするのは大抵のゲームは標準で付いてるからできると思ったけどグロ規制はさすがに無理なかんじか…
>>723
いちおう寝室が半分プライベートの部屋みたいになって喧嘩したときの冷却用なんだけど喧嘩もしてないのに嫁と子供放置で籠ってゲームはまずいよな…
子供4歳だからまだグロとかはわからんと思うけど嫁がいないときを見計らうしかない >>725
結婚すると好きなゲームも自由にできない弊害があるのか
こういうの見るとますます晩婚化が進みそう
俺が子供の頃はファミコン世代で父親も多少はマリオとか一緒に遊んでくれたけど子供放置して人殺しゲームしてる親父は確かに嫌だな
結婚したくない >>725
まさにうちと一緒だ。
子供いなけりゃできるけど、子供できたら家でするには無理だな。 >>726
オナニーすらできないぞw
トイレでコソコソ…と。 >>726
子供の頃に親父とファミコンしてたってことは間違いなく30代後半〜40代じゃねーかww
俺より上かもしれんから間に合わなくなる前に早く彼女作って結婚した方がいいぞ
確かにクビチョンパみたいなゲームは自由にできないけど龍が如くとかデスストランディングとかなら嫁的にはセーフだった このゲーム見て思ったんだけど
侍映画とかも外国人にやらせたら凄くいいものができそうに思えてきた >>732
でも一期一会の掛け軸とか微妙におかしいんだよな ゲームがグロかろうがエロかろうが、ゲームはゲーム。なんとも思わん
面白いかつまんないかのみ。そんなことが気になる人はゲームあんまりやらないから
そう思うのだろう >>724
「数年前に韓国は対馬の仏像盗んで返してくれません」って
この機に知られたら批判されるだろうねぇ そもそも日本人なのに歴史や時代劇に興味のないやつが仕事で歴史物ゲーム作るより
外国人が日本の歴史や時代劇が好きでゲームを作る。
どっちが良い作品が生まれるかってことだよな。 >>724
まあそういうことだわな
といってストレートにそれ言っても通用しないので天下のポリコレ様を持ち出してきたとw これ本土の鎌倉武士と元軍の合戦じゃなくて
離島のゲリラ戦のゲームなんか
対馬じゃなく
九州での鎌倉武士と元軍の戦いがメインの
ゲームだとアクションゲームよりシュミレーションゲームのほうが
合うか >>739
オープンワールドだからね
対馬くらいの島が丁度いい >>706
いわゆる時代劇が江戸時代ベースってのは日本人なら誰でも知ってる
なので時代劇で鎌倉時代だの扱う時にそこらに気をつけて差別化する
それ自体は普通、このゲームはそこら無視したというだけ
ラピュタみて外人がこれどこの話?となっちゃうのと同じ >>38
朝鮮人の脳みそがゴミだったから知恵を分けて投資もしてあげたわけだが??
まだ文句あんの? >>523
メインを後回しにしてやれてるけどね
実際にプレーすればわかるよ
そもそもメインだけやってると様々な装備は手に入らないし
強化するための材料も増えない
ウグイスに付いていかないと隠しアイテムにも辿り着けない >>739
アクションよりプレイヤーのセンスや戦略スキルが求められるから売れんわ>シミュレーション >>743
ごく当たり前なことを言ってるだけだよ、それがいいとも悪いともいってない
それを反論ではなく罵倒で返すというのは単なる信者
一番おかしいのは
>鎌倉時代シミュレーターとかドキュメンタリーでもないんだから当たり前
ここ >>556
早く死ねよ韓災人
存在自体がきめえんだよw 平安時代から戦国時代までの鎧網羅して、江戸時代の着流しや旅装まで抑えてるゲームに何言ってんだw ゲームやって時代がー衣装がー言ってんならどうぞ
やってないのに横から出てきてんなら消えろ老害 これアメリカで制作されたんだろ
どうせだったら、黒人サムライの弥助を主人公にすりゃ良かったのに >>755
オープンワールドで重要なのはキャラではなく舞台だよ。
だから誰かを主人公にするか、ではなく、どこを舞台にしたらいいかを考えたほうがいい。 >>698
AとBの繰り返しの展開だったら
ぶっちゃけオープンワールドである意味がないんだよな
普通にエリア毎マップでいいし
端的に言えばモンハンみたくホームと戦場の二つだけでいい
アサクリもホライゾンもそうだけど
なんでオープンワールドゲーって「道中」を軽視するのが
多いんかなぁと思う フランスで例えるならジャンヌダルクの時代を舞台にしたゲームに、
フランス革命の頃の服装が出てきてるようなもんだからなあ
プレイしてるけど、元寇をテーマにしたゲームですよって言われてもピンと来ない >>759
だからツシマはその道中を大切にしてるから評価されてる。
698の評価はあくまでサブイベに対してのものでしかないから全てではない。 >>760
敵を見れば解るだろ…本当にやってんのか? >>761
いやしてないだろ
ツシマでも道中は通過点でしかない
個人的にはオープンワールドゲー三傑として
ワンダ、ゼルダ、デスストだと思ってる
これらは道中に意味を持たせてる >>764
デスストは解るがゼルダってw
笑うところ? >>763
敵はモンゴルでも、
主人公は戦国時代の甲冑で住民は江戸の終わりの頃の服装
鎌倉時代のイメージと違い過ぎてイマイチゲームに没入出来ないんだよ >>765
お前さんが任天堂アンチでなければ
そのぐらいはわかると思うけどな 歴史ヲタウザすぎだろw
歴史ゲームじゃねえからべつに 未だに時代考証でケチつけてる奴が居る事に驚くわ
それなら戦国無双で孔明がビームを発射するのにはケチつけたんだろうな
まして信長の野望がその点キッチリおさえてるとでも思ってんのか知らんが突っ込み処満載だぞ
国産ゲームですら何でもアリの状況下でこの作品にだけ食いつく奴って売れるのが困るという思惑しか見えないんだわ
制作者側が忠実に再現しましたと大見得を張ってたんならともかくちゃんとインタビューでその点も説明してるしな >>753
虚無僧スタイルまで揃えてるのを知って、このゲームはプロの犯行だと確信しました >>772
ほんとにな
各時代の甲冑が出てくるのって
むしろどんだけ日本オタクなんだよって感心するところだろうに ケチつけてる歴史バカは、このソフトが"時代劇"ゲーなのを解ってないんだろうな。
大河ドラマとかじゃないんだよ、これは。 甲冑だけじゃなくて烏帽子スタイルもちゃんとあるだろ
刀じゃなくて太刀だとか、
そんな日本人の95%も知らないようなことを論ってなにがしたいんだよ
そんなに売れたら困るの? 昔の時代劇見てたら「俺は岡っ引きだい」なんて平気で言ってたりするからな 時代劇がしたいなら龍が如くみたいに架空のお話にすりゃいいのに 普段ファミコンぐらいしかゲームの話してない板に来てマウンティングするのって楽しいの? 文化の盗用ニダもポリコレ棒も効かないから最終手段で鎧がー時代考証がーとかケチつけてるんのかね。
登場人物の顔なんてモデルが中国人とかなのに一切文句つけないしw >>777
セキローやればいいじゃんwwwwwwww >>779
時代考証に関しては、むしろ保守の人が怒る案件じゃね 別にやれと指示されてないけど観音様とかに礼するとリアクションあったり
武士や民の遺体に礼すると仁が語りかけるの発見したとき感心した
そういうプレイヤーがいると想定している所が丁寧だと思った そういえば、諱ではなく官途・図領名で呼び合う時代劇って殆ど無いなw >>766
お前それ本気で言ってるか?
ゼルダなんか地図は渡されないし自動で塗られないから
地図入手するために回り見渡してタワー探して
見つかったらそこにどうやって行くか歩きながら考えて・・・と
道中にめちゃくちゃゲーム性あるやつじゃんよ
と思ったらただのアンチだったか >>785
甲冑の形が違うらしい。
とはいえ些細なことでもあるけどね。
ちなみにこの画像って本当は続きがあって、左側は逃げまくるモンゴル兵が描かれてるんだよね。 >>786
デスストなんか相当にゼルダの影響受けてるしな
ゼルダのコンセプトを更に押し進めて
そこをどうやって歩くかというのまでゲーム性にしてる
地図読みの面白さはオープンワールドならではのもの
そういうのに比べると
ツシマはただ各拠点に「行く」だけなのがな・・・ 時代劇ゲームに細かい時代考証が〜
とか言っちゃうやつの無粋さってその人が大好きな日本文化と真逆の人間だよねw >>772
こういう制作者の遊び心と愛が詰まってるゲームはやってて面白いわw
ラスアス2はストーリーが見たくもないもん延々と見せられてる感じできつかった 対馬って実際はどんな島かなとツベ行脚してるんですが、
RIP, NOBU (馬の名前)とか
where is ghost (冥人の英語圏呼称)?とか
いかにもGOT からやってきましたという書き込みが増えてきてますね。
ちょっとしたムーブメントを感じる。
アフターコロナの状況を予想すると、観光客誘致はできないけれど、
オンライン上に実際の対馬owを構築して入園料3〜5$に設定してくれたら、見にいきたい。
ゲームの舞台になると、全世界の若者に観光地をアピールできる可能性がある。凄いことだ。 勝新太郎の息子が座頭市の撮影中に真剣で脇役を誤って殺してしまう事故があったのも史実と違う持ち方をしたため
武士は自身も味方も傷つけないように肩に抜き身を載せて走るのが基本
でもそれだと様にならないからドラマや映画では広く横に向けて走る
それがエンターテイメントとしての「演出」なんだわ 泉放送制作のワイドショーでとりあげればいいのにな?
世界中でモンゴル人の手下になった朝鮮人を叩き切るゲームが大流行って。
あれ、朝鮮人って自国のガキに一度も他国から侵略されたことが無いって言ってなかった?(爆笑) >>788
てつはうって撤退時に使うものだったようだね 対馬の仏像盗んだ百姓がのたれ死ぬサブストーリーあるな。暗に例のこと言ってる気がする。 >>790
細かいレベルじゃないんだよなあ
太平洋戦争を舞台にしてるゲームで日本兵の武装が自衛隊の自動小銃とロケットランチャーだったらおかしいだろ? 鉢巻は別に集めるきにはならないけど、笠はカッコいいから全部欲しくなる
どちらもちょっとのスキルが乗ってるとモチベーション違うんだがな このゲーム時代考証ちゃんとしてるみたいな言われ方してるけど服装とか鎧とか髪型とか戦国より過ぎててなんか違和感感じるけどな 格好ばかり気になってゲームを楽しめない人ってほんとかわいそう 刀でそんな何人も斬れないよってツッコんじゃう派なの?(´・ω・`) たった1レス書いただけで
格好ばっか気になってとか言い出すバカっているんだな 刀が斬れなくならないのかって
映画ファンなら黒澤モードなんて作ってるなら七人の侍オマージュやればよくね?と思うだろうし
往年のゲーマーならシステム的にでも設定的にでもフォローしたらよくね?と思うだろうし
見えないものが見えてる人にはそういうのわからないのかなあ プライベートライアンのラストシーンでP-47じゃなくP-51が出てきたのも演出の範囲内として許せる
でも元旦那の作ったフューリーもトンデモだったがアンブロークンみたいな在りもしなかった事をさも在ったかのように見せようとする作品は許し難い
アンチには解らんだろうがこれが演出と印象操作の違いな
単なるゲームにケチつけるしょーもないニワカは本当に浅い よく知らんがこのゲームってパヨとチョンが脱糞しながらファビョる様な内容なの? 大半のジャップゲーよりまともじゃね
これよりちゃんとしてるのって日本製でも数えるほどしかないでしょ >>808
太平洋戦争のゲームで日本軍の戦車が61式や74式だったとしても許容出来るかい? ちゆうボス戦とかあせってR2押しちゃってていつのまにか型が変わって死ぬのなんとかちて >>809
設定がな
元寇について調べてみれば良い >>811
可哀想だからアンカー付けなかったのにお前は俺の老婆心を無駄にしたなー
読解力があるんならもう一度読み直せ >>709
じゃこのゲームは暴れん坊将軍や水戸黄門並のトンデモなお笑いスットコゲームという認識ということでよろしいんですね 鎌倉時代の人間が江戸時代の風俗してるというのは
少なくとも細かな時代考証はおかしくても基本的に江戸時代という300年もある時代の中でのものを江戸時代っぽい範囲で収めようとしてる暴れん坊将軍や水戸黄門より遥かにひどいとも思えますけどね アメリカ制作だから仕方ないけど
流石にさかやきと裃は無いなと思ったな。自分も
総髪と鎌倉、室町前期の服装で良かったのにな、そっちのが断然格好良いし
まぁ内容も良いし格好に関しちゃ何時ものヘンテコ日本風よりは大分頑張ってた方だからくさすつもり毛頭無いけどね >>815
お笑いかどうかはやってみればいいじゃん そもそも防具の見栄えの相違と戦闘力に直結する戦闘車両の相違を混同してしまう滑稽さに気づかない時点でもうね 鎌倉幕府と江戸幕府の違いも普通わかるわけないし、そんなン言い出したら
きりないやろ。よー頑張って作っとる。でもなんんかダクソに戻るとほっとする 単純な話で
黒澤明リスペクトで物語作るなら、やっぱ元寇は設定が無理だったんだよこれ
七人の侍でギリ戦国時代だろ
羅生門なら平安末期か。でも剣戟じゃないからね
黒澤・三船路線なら用心棒・椿三十郎だろ。やっぱこのゲーム作った人もそこらのわかりやすい代表作にフォーカスしてるはず
ならやっぱ江戸後期なんだよ >>751
ユーザー数的な意味でね
あの作品で見限った人=潜在的ユーザーの多さが終わってしまったって意味でね 用心棒・椿三十郎という黒沢三船リスペクト作ろうとして日本史に題材を探して、その時代より500年以上前の「元寇」を題材にしてしまう
こういうやっつけをしてしまうのはやっぱ外人だし、日本史への敬意なんかないからだよ >>821
今度は江戸時代城下町オープンワールドやりたいな
剣豪とか色んな職業になれる的なやつ 2020/07/17(公開) 2020/07/17(更新
「ゴーストオブツシマ」発売でネットがお祭り状態! 「敵の倒れ方が時代劇のそれで笑う」「想定していたレベルを超越している」など絶賛の嵐
渡辺成吾
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/36553/ ラストサムライで忍者が出てきて城の壁伝いに侵入していったときも大笑いできたけどな >>753
鎌倉時代なのになんで戦国時代の鎧が出てくるんだ??? >>824
戦国武将を性別反転させたりするよかマシじゃね? やってもいない奴が関係無く騒ぐ
ポリコレ連中は本当に厄介 >>824
じゃお前が認めるリスペクトを元にした完全な時代考証に合致するゲームを挙げてみろ
俺が精査してやるから >>825
いやいや、次は秀吉の朝鮮出兵だろう。
鉄砲隊の隊長となって、鉄砲隊を動かして朝鮮人を撃ちまくるのだ。 >>828
平安とか江戸とか日本語も読めない文盲がレスしてんじゃねえよw やりたいけど
ワイルドランズが終わらない
どうしよう、積んじゃおうかな >>830
やってない奴の声が聞きたくないならゲーム板にこもってろよ >>820
Wikipediaも読めな奴がゲーム作ってんのか >>827
うぜえなお前
「ニチャア…」ってお前みたいな奴の事なんだろうなw とどのつまり制作者の意図を理解してない奴が騒いでるだけなんだわ 無理やり黒人がでてこないだけでも評価するわw
製作陣が時代が違うの分かった上であえて黒澤リスペクトしてるんなら別にいいよ
世界的に有名なモンゴル帝国出したかったのもわかるし
オープンワールドにするためにあえて対馬にしたのもわかる
中国が混ざりこんでる適当な謎日本と比べたらはるかに研究して作ってるのは十分理解できる
伊達政宗が馬イクに乗って刀6本持って英語使ってるのはおかしくてもその上で楽しむゲームだろ
ツシマだってゲームなんだわ >>831
誰も日本製の戦国以前の時代考証のよくできたゲームあげられないの笑えるよな
そのくせヒットした外国製の和風ゲームには群がって文句つけるっていうw
実に民度の高い連中だよ 時代劇なら黒澤よりビートたけしの座頭市の方が好きだなあ。 >>840
平安時代の大鎧じゃねえかw
基本的な知識も無いのにケチつけてたのか 韓国ドラマのチャングムに出てきた女医者を見て大笑いしたわ
あれはもはやSFドラマだろ >>846
平安と鎌倉は大体同じだよ。
太平記の時代からちょっと変わってくる。 なんだ海外のゲームなんだ?
日本の作るなんちゃって和風ゲームとは違ってまともそうだね。
PS3では信長の野望しか和風なのなかったから4なんて買わなかったけど、ちょっと迷うかも。
空飛んだり変な着物だったりじゃない和風ゲームなんて何十年振りって感じがする。あとは釣りゲームがあれば…。 何でゲームの話題が伸びてるのかと思ったらゲームの話して無くて草w 制作側はゲーム性を保つために色んな時代の要素を入れていると言ってるじゃん。
リスペクト感じるし、別にええやん。 日本のいつの時期のアイテムかだいたい判別つくだけでも頑張ってるだろw
お隣の歴史ドラマとかファンタジーみたいな服着てるんだぞ これ和ゲーだと思って買った奴多そう
洋ゲーアレルギーの人ら発狂してるんかな 竹取物語
桃太郎
安倍晴明
ここの制作者に
作らせてみろ >>832
逆の作られるぞ
李舜臣主人公とかでゲリラ戦やって島津とか倒す奴
そんなの買いたくないわ >>848
平安時代の鎧画像出してその理屈は苦しい >>804
違和感を感じちゃう程度の人間だもん しょうがないw
時代考証云々の前に、日本語を勉強しろって感じ〜 >>860
色んなゲームの良いところを理想的に 混ぜたゲーム・・・らしい つべでプレイ動画見たけどそんなにって感じ
侍道の方が数倍やり込める 鎌倉時代に江戸時代の装束キャラなのはおかしい、と感じるくらいの知性は身につけていただきたい。
ネトウヨさんたちも 甲冑や服装はともかく最低限戦術は騎射で固定してほしいな。
徒歩だったり刀で戦ったりとかないから。
馬に乗って弓で敵を「狩る」ってゲームとしても面白そうだし。 >>868
いいから早くお前が認めるゲーム挙げてみろよ 「用心棒」の時代が国定忠治の生きた時代と仮定し1840年として…
元寇は文永の役が1274年、弘安の役が1281年
ハハハ560年前も前w
どう考えてもこら可笑しいw 作ったの外人だろ?
時代考証に日本人の専門家を雇ってるとかやってなければサムライファンタジーになるのは分かってるから今更怒ることもない >>362
じゃあ鎧の画像をもう一つ。
こちらは蒙古撃退祈願のため奉納されたと伝えられる大鎧。
http://park2.wakwak.com/~ome.net/24bunkazai0082.html 細かいことをグチグチとほんと醜いな
オタクってだから嫌われるんだよ >>875
ほんとキモいわ
リアルでは絶対に知り合いたくないな 道端で寝ることができたら神ゲーだったんだが
道端で寝るおもしろすで世界が溢れていたのに そんなにこのゲームにリアリティが欲しいなら
朝鮮軍が対馬の民を虐殺した事実も詳細に再現しないとな
女を強姦した後に手のひらに穴をあけて縄を通し数珠つなぎにして
船べりに並べまくったり、赤ん坊を裂いて殺したり・・・
侍を美化してるとか言ってるけどモンゴルのボスキャラも美化されまくってるだろ
大体ゲームなんてほとんどがファンタジーなのに
なんでこのゲームの時だけそれを唱えるのか >>870
このゲームに関してなら
ストーリーの根幹の一つである武士と冥人との間で揺れる葛藤をどうやって馬上だけで表現するんだ?
それに捕虜になった村人をどうやって騎馬戦術で行う?
例えお前の考えに沿って作ったら、ただの鎌倉時代のアクションシューティングゲームになっちまうじゃねーかw
そんなもん売れねーよ やめとけ、ゲームなんてしないご老人が老後の暇潰しに5ちゃんで暴れてるだけだから
クソみたいな人生だ >>880
スターフォックスみたいで面白そうじゃん。
騎射やろうぜ。 >>882
スターフォックスとかw
氷河期おじさんw モンゴルの懐柔政策が黒くておもろい
対馬側はみんな業が深すぎ >>870
いいゲームは見つかった?
それともゲームのことはよくわからないかな? >>872
確かに560年の開きは大きいけど
日本人ですらもうTV時代劇は廃れて久しいからね。
NHK大河の「麒麟が来る」もあんなんでも みんな楽しんで見てるし。国定忠治を基準されても おっさんの俺でもピンと来ないよ。和物で美少女キャラに走るわけでもなく硬派に遊ばせくれるだけまだマシだわ。
ずっと主張を続けたところで もう野暮な奴になってる事に気づけよ。 野暮で無粋な人って大好きな日本文化の価値観では最低のコミクズみたいな扱いだよねw やってみたけど・・・かなり飽きる。
できることと言えば剣術と弓術と暗具で敵を倒して
拠点を解放する。この繰り返し。
発展した街とかもなく、似たり寄ったりの場所を行き来する感じ。
人物も大体が初期〜中盤で出そろうというか。
凄い世界が開かれて物語が加速するみたいなこともない。
まあ舞台が狭い対馬だけだから仕方がないんだけど。
中盤以降からプレー時間が少なくなってきて(←明らかに飽きてる)
「よーしプレーしよう」っていうモチベーションがわかない。
とりあえずクリアしなきゃという義務感。 ここのアンチは「木を見て森を見ず」を体現したような脳無しだからな >>567
面白そう
でも大した敵がいないのが問題だわ
対馬はモンゴル帝国という歴史上一番でかい帝国が敵だからな 日本人目線だと糞つまらん
信長の野望ちまちまやってる方がずっと面白い >>876
当時のと言って平安時代の有名な大鎧出した段階でもう今さらどうしようもないぞ
あとさ
>>鎌倉以降は実戦的な鎧から、武将の権威や格式を表すものとなり
と肝心のリンク先であるけど、コスプレで戦闘やる気ならこのゲームでいいじゃん よくある、なろう小説みたいに600年間の技術革新を過去の世界に持ち込んで無双する、とかいうゲームだったら誰もここまで評価しないよ
鎧なんてあくまで着せ替えの延長に過ぎないし、時代劇ファン目線のオマケ要素でしかない
どこぞのバカみたいにロケットランチャーがとかもう苦笑しか湧かないわ
エアプに餌やるとしたら、そんなテクスチャのところじゃなくて「型」を突っ込めよと思うわ
それこそ数百年の技術革新が込められてるぞあれ
だが、面白いからいいんだ >>889
このスレでも何回か言われてきたけど
「歩く面白さ」が、ないんだよな
目的地に行くのに馬乗って最短距離で走るだけ、
みたいな
洋オープンワールドゲーって、
なんでこういうの多いんだろう >>886
麒麟が来るはさすがに時代考証が付いてるし、戦国時代っぽさは出そうと腐心してるんじゃねーの?
少なくとも鎌倉時代なのに560年後の江戸時代末期の剣戟もののカッコをさせたり
明治初期なのに忍者が登場したりとか、そんな大笑いネタものにはなってないでしょ 狭量でめんどくさいやつだなw
寿司屋でトロから注文したら喚き出すタイプだわ絶対 フィクションという言葉を言い訳に使っちゃだめだよ
現実という確たる物があってそれに対応する形でフィクションは作られる
メチャクチャじゃないんだよ
>>898
前に遊んだゴーストリコンブレイクポイント
序盤早々にヘリコプターが入手できるから
本当に道中の意味がないんだよな
目的地にヘリで飛んで行くだけ
前作みたいな対空ミサイルもあまり無い
海外でデスストランディングが(マニアや専門家受けはすれど)
一般ユーザーにあまり売れてないのは、
やっぱ向こうは戦闘狂が多いのかなと思う
道中歩くのにあまり響美を示さない、みたいな 例えば黒澤明の「用心棒」敵役の仲代達矢は首にマフラーみたいなの巻いて「六連発」を持ってる
江戸時代に首にマフラーなんておかしいけど不自然という感じはしない
それ以外の部分がきちっと作り込まれて一つの世界を作り込んでるからそういうのも「あり」に見える。納得できる。世界観を邪魔してない
比べて、「元寇」を舞台にしてると聞いて見たらキャラが江戸時代のかっこしてる(笑)こんなの興ざめ、大笑いだよ
少なくとも教養ある人間からしたらその世界には入っていけない。馬鹿っぽくて 紅の豚、イタリア『空軍』なんて現実にはない。フィクションだ
しかしここで描かれたファッショ政権下のイタリアが「デタラメだ」などという批判をイタリア人からは受けてない。きちっとした時代考証あってその上で作ってるフィクションだから。
わかる?
フィクションを成立させるにはその土台にリアリティが必要なの
デタラメじゃだめなんだよ リアルじゃないからクソ厨の話聞いたらあかんで
人生がつまらなくなる なに1人で頑張ってるんだろ
嫌ならやらなきゃいいだけなのに >>906
じゃプレイしなきゃ良いだろ。
誰も用心棒のウンチク聴きたくないわ。お前の主張の支えにもなってない。大笑いというのは あくまでお前の主観だろw キャラが江戸時代の格好もできる
だろ
日本語は正しく使おうな >>816
時代劇はそんな殊勝な気持ちで作っちゃいないよ
江戸時代の範囲でというより、みんなが知ってる侍の恰好がそのまま反映されてるだけでしょう
時代考証なんて考えたら、印籠で悪人が平伏することもないし、くノ一が入浴することもない ゲームはフィクションなんだから、歴史的事実と違う!ってそら違うだろ
最近の時代劇はお歯黒してないだろ?フィクションだからだよ >>915
それはお前が無知なだけ
無知な人間ほど傲慢になる
お会え程度の知識であまり映画を舐めないほうがいい >>898
探索の面白さがないよね
地図を見て、ここに何かありそうだから行ってみようとか、
回りを見て、あそこがなんか怪しいなとか、
そういう探求心そそるものがない
ただ地図上に出た?マークをターゲットして
そこに向う風の方向に行くだけ
自発的に何か見つけようとかいうのに乏しい >>905
だから洋ゲーのオープンワールドって
同じようなものが量産されるんかねえ
戦闘さえあればいいんだ、みたいな >>824
リスペクトするのは日本史じゃなくて黒澤明の演出だからな
元寇を描きたいのではなくて、侍の戦いを描きたいのだからな
そもそもフィクションだから、元寇に似てるけど元寇ではないとしたほうが良かったかもしれないね >>908
お前は自分が賢いと思ってるバカで救いようがない >>916
ププッwよくぞ言ってくれました。無知ですねえ
黒澤映画の「椿三十郎」を見てみなさい
既婚女性の眉そりとお歯黒女性出てくるから
そういうとことんリアルを貫く姿勢だからすごかったの黒澤明は >>917
君のあげた時代劇はテレビドラマだけど?
そして多くの日本人が今時代劇と聞いてイメージするのは、そういったテレビドラマだ とにかく、こんな程度の低いゲームで黒澤リスペクトとか言ってほしくない ほんとしょうもないやつだな
自分の知識が凄い、特別な人間だとでも思ってるのかね
恥ずかしげもなく初歩的な雑学レベル並べてバカ丸出しだろ
サッカーパンチもプレイヤーも分かった上でゴーストオブツシマを楽しんでるってことすら理解できないのか 黒澤の万死モードでやってる
直ぐ死ぬのに楽しい
優しいモードもあるので 暫くゲームしてなかった人にもお勧め >>900
大河はさすがに時代劇といってはいけないだろうね
>>908
しかしその土台はあくまでフィクションのためのものだ
元寇の話なのに江戸時代の恰好をしているのに違和感を感じる人がいることはわかるが
多くの人はそれを感じないのも事実
で、あれば演出優先になる場合もある、このゲームは何がよかったか知らんけど
>>925
黒沢がいくらこだわったとしても、彼は外人に日本史を教えるために映画を撮ったわけではないしなあ トロコンしたので売ったけど、ほとんど買値と同じだった 在日朝鮮人&在米朝鮮人&在米中国人「ポリコレー」「鎧兜ガー」
世界中のプレイヤー&日本人「ツシマおもしれーwwwww」 >>931
大河は普通に時代劇だよ
最近はかなり無茶苦茶やってるとこもある
時代考証って言っても完全再現しようってわけじゃなくドラマとしての成立のほうが先
小手先の知識であれが違うこれが違うなんて滑稽でしかない 6cEqKi/R0はただの逆張りレスコジキだぞ
たくさん相手してもらえてよかったな 開発者のインタビュー読んでりゃ考証云々の指摘がいかに的外れか皆わかってるから大丈夫だろ ゲームやって文句言ってんならまあ分かるが、見事なエアプじいさん
そろそろ二回目の夕飯だぞ >>911
出ました、嫌なら見るな、イヤなら遊ぶな なんつかな、
"これはスゴい"
で踊りまくる人間って、
水差されると途端に不機嫌になるんだよな。 例えるなら、このアイス美味しい〜マジ旨い〜って言ってるところに「いや俺は本当のアイスを知ってる、この程度で旨い美味い言ってるお前らバカ舌ww笑えるww」て割って入ってくるやつがいるから
お前うぜーよ、て諫められてるところ
なんかそんな漫画あったなぁ これのせいか昔の黒澤映画まで注目されてるみたいだな。 ディテールの時代考証に関しては専門家のチェックを経て、エンターテイメント作品として取捨選択した部分があるそうな。
気になる人はいるだろうけど、残念ながらどんなに声をあげても、良くできた作品が売れるのは止められないよ。
TLOU2のお口直しとしてウケてる部分もあるみたいね。
上手い人はクリアして、攻撃コンボの研究しはじめてる。 >>942
全然違うわ
ID:6cEqKi/R0みたいなこというなよw ID:6cEqKi/R0は風俗行って抜いてもらった後に嬢に説教するタイプやろ >>935
麒麟も有名な武将より架空人物の女の
出番の方が多かったりして
ただの時代劇だな 僕の大事な黒澤映画を汚すな〜ワーンってか?
このゲームは日本人が作ってないし
ゲームあって学術論文でもないし
遊ぶ側も学者でも学芸員でもない 世界中の一般人だしな。
>>942
ああ、自腹で注文して 週末届くよ。
文句あんのかよ? 水をさす
デジタル大辞泉の解説
1 水を加えて薄くする。「鍋に―・す」
2 仲のいい者どうしや、うまく進行している事などに、わきから邪魔をする。「二人の仲に―・す」
自覚はあったのか >>925
> こんな程度の低いゲームで黒澤リスペクトとか言ってほしくない
ただ時代考証というなら、甲冑など表層的なものじゃなく、根幹のストーリー自体が成り立たないんだけどね……
武士道を守り抜くかどうかの葛藤が、この作品のストーリーの主軸
でも鎌倉時代に、武士道なんてものはなかった(この時代にあったのは、恩賞に対する実利的な欲望)
いわゆる武士道は江戸から明治にかけて醸造されていったもので、世が泰平になってからだし
それでもこのゲームは評価に値する
娯楽として描きたいものを、きっちり描いている
時代考証なんて、つきつめればキリがないんだよ……
じっさい”黒澤の用心棒のマフラー”が許せない人もいるわけだけど、あなたはそれは許してるわけでしょ?
そういう曖昧なものだということを、たぶん分かっていない 刀で血を拭く動作だけで日本映画よく勉強してるのがわかる
袖で血を拭うのは映画見て勉強しないと出てこないからな >>867
これなんだよな
映画を見たい訳じゃないんだよ
操作してて、楽しいかどうか なんでID:6cEqKi/R0みたいな記事のインタビューも読んでない、ゲームもやってない人がここまで執着してるんだろう >>961
普通柄を持つとき、片手は一番下を持つと思うんだが >>953
確かに今の日本人がイメージしてる武士道とは違うけど、実利的な欲望とはちょっと違うかも。
江戸時代のは盲目的な忠誠を求めるけど、それは時代が平和になったからで。
戦国時代までは主君は家来の土地や身分を保証するから、武士は命でその代価を支払うみたいな契約関係だったのだろう。 >>962
あんた、剣道やったことないの?
両手で構えれば、片手持ちはどう握るかすぐ解るだろ。
一番下を持つなんて聞いたこともないんだが… >>962
そもそも片手で一番下を持ったら手首が逝くぞ >>964
>>965
違う違う
両手で構えたとき、片手は下を持つのに両手をくっつけて構えてるってこと 甲野善紀先生によると実は昔はくっ付けて持ってたんだってね >>967
そーなの?
それは知らんかったわ
そこまで知ってて作ってんなら俺が単に分かってなかっただけだわ https://i.imgur.com/YAbuoqL.jpg
https://i.imgur.com/nEoa9jF.jpg
一番下とは言いがたいが、くっつけてはいないね。
プレイだとそこら辺が適当になってるけど、ムービーとかはしっかり構えてる。 >>970
くっつけてたのはYouTubeでみた3分のトレーラーの1シーンだけだった
ってかスマンもうこの話題やめるわ >>745
まあ結局はやらないとわからないんだろうけど
結局メインクエストは後回しにできるだけで放置はできないんでしょう?
つうか世界観的に日本を守ることがデフォで寝返って元寇側についたり、承認として両方に武器を売ったり、第三勢力に入って日本と元寇の戦いを傍観したりとかそういう自由度があるようには見えないけど? >>922
ここまでニチャアっていう擬音が似合うレスも珍しいな >>972
剣術は一応、有段者の動きを取り込んでるはずだから
その時に握りとかも取り込まれてるんじゃないかな 元寇は2度とも台風のおかげ
運が良かったっていう風に
まだ外人は思ってるのかな?
このゲームのおかげで詳細な
ことをyoutubeなんかで
知ったりするのかな? >ID:6cEqKi/R0
こいつは周りからめんどくさがられる典型的なタイプ 外人はそもそも元寇を知らんよ
作った人達も歴史の勉強して初めて知ってこれは使えそうだって事でゲームにした 外人に侍の主な武器は日本刀ではなく弓だと説明しても分からないだろうなぁ。 >>980
youtubeでも台風のおかげで助かったと紹介されてる
有名な神風の説明のために台風のおかげになるわ >>985
弓だよ。
この時代、槍は使われていない。
日本人ですらよく知らんか。 ぐぐりました
元寇の時代の武器は弓、薙刀、日本刀です
日本刀はヤバい殺傷能力と記録がある そういや当時の刀は太刀だからかなりデカいんだったね。 >>981
周りどころか遠くから見てても気持ち悪いよw >>963
もちろん忠孝の理念の萌芽はあったと思う
自分たちが開発し獲得してきた土地を、あの時代に守り抜くには結束がなにより大切だったはずだし
ところで考えてみたら、男襖三郎絵巻(鎌倉)も葉隠(江戸中期)も、一貫してエンタメを否定してるんだった(だから三島はあれほど悩んだw)
その武士道が、小説や映画やゲームにこれだけ取り込まれてるんだからねえ…… >>897
型みたいなはっきりとゲーム的に処理されてるものには誰も突っ込まんわな 装備も全部集めたら、わざわざ各時代の装備が取り揃えられてることに気づくんだけど
まあ、エアプにそこまで求めるのは酷かw なんていうか、ゲームの設定とか時代考証とかばっか語られてて
肝心の中身の話をする人があまりいないのは何故なんだろうな
実は実際買って遊んだ人がこのスレにはあまりいないとか? このゲームがガチで面白いのは散々立証されてるからね >>997
さすがに手放しで絶賛はできないな
結構言われてるけど途中でだれてくるのがマイナス
クエストがちょっとワンパターンなのがな・・・
あと道中が移動するだけなのもいまいち
戦闘が面白いんだけどな
ステルスプレイもランボープレイも許容する懐の深さがある
それだけにもったいない きつねがかわいい熊が強い
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