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格闘ゲームが衰退した原因は「古参が新規を排除するから」という説は本当なのか? #さくら ★2 [Time Traveler★]
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0001Time Traveler ★垢版2020/07/24(金) 14:05:00.99ID:CAP_USER9
どんなジャンルにも言えることだけど、古参が幅を利かせていると新規ユーザーが入り込む余地がなくなる。その結果どんどん世界が狭くなっていき、やがて人もいなくなって廃れる。

ガンプラの世界なんて、割とその傾向がかねてより強い。昔からガンプラだけにはこだわって生きてきたオタクたちが、SNSでちょっとライトユーザーが組み立てた画像をアップすると、上から目線で評価したがる。

そうなったらやっぱり傍から見ても気分が悪いし、いきなり突っかかってこられた新規ユーザーは「は? 気持ち悪い」と思ってさっさと撤退してしまうものだ。

素組みしただけ、シール貼っただけの完成したプラモを自慢する他人に、わざわざ難癖つける奴もいるし。

ガンプラを例に挙げたものの、こういうのはどんな遊びにも付いて回るもの。それこそ、対戦型のゲームなんて、古参が偉そうに(実際強いから仕方ない部分があるけど)ふるまってる様子を見ることも、たまにある。そして今、この手のゲームって往時ほどの人気はない。

でも、従来の対戦型のゲームが廃れた理由って、古参のイキリだけが原因だろうか? 原因の一つとして大きいのは間違いないかもしれないが、本当にそれだけだろうか。(文:松本ミゾレ)

初心者がコンボを練習しているのに乱入してフルボッコにしてくる古参プレイヤー

先日、5ちゃんねるで「ばくれつけん」の入力のコツを調べてみると、偶然にも「格闘ゲームが衰退しちゃったのってオッサンが全力で新規を排除するからだよな?」というスレッドを見つけた。

スレ主はスレッドのタイトルにあるような主張をしている立場であるが、僕個人の意見を言わせてもらうと、やっぱりそういう側面はあると思う。というのも、ゲーセンによっては稼働中の格ゲーで遊んでいると、後ろから「全然なってないな〜」みたいな小言を吐いてくる常連さんってのがいるのだ。僕は実際にそういうの遭遇したことがある。数は少ないけど、いるのだ。

時には練習してるときに乱入されてボッコボコにされたりなんかしてね。地道にコンボの練習とかやってるときに、オンゲーの初心者狩りよろしくフルボッコにしてくるのだから、やっぱり気分は悪くなってしまう。こっちもお金を使ってやってるのだ。

僕はこれを『鉄拳5』で経験した。根性がないので、もうそれっきり格ゲーは触らなくなったけど、人によってはムキになって頑張って、どうにか古参にも勝てるようになるってこともあるんだろう。そういう人は尊敬する。

「ゲーセンからブレイクしたシューティング格ゲー音ゲーは全部死んだ」という声も

ただ、古参ゲーマだけが原因で格闘ゲームというジャンル自体が衰退していくはずがないという気もする。これについてはスレッドでも色々と書き込みがあり、冷静な意見も多い。

ちょっといくつか、引用してみたい。

「多様化の結果人口が減っただけ」
「ゲーセンが終焉したからだよ」
「言われてみればゲーセンからブレイクしたシューティング格ゲー音ゲーは全部死んだな。流行りのバトロワ系を除くと生き残ったのは昔ながらのRPG、アクション、レースぐらいか」

と、このように「なるほど、そういう意見もあるのか」という気持ちにさせてくれるものがいくつか目に付いた。ジャンルの多様化によって昔ながらのユーザーもたしかに減ってるし、面白いコンテンツもどんどん増えていく。そしてゲーセンも最近は少なくなっているし……。

にわかをあざ笑う古参に嫌な気分にさせられた経験のある僕としては、ついつい「あいつらが悪い!」と言いそうになってしまうが、まあ後ろ向きで閉鎖的な古参だけの力でコンテンツが死ぬなんてことはないか。

2020.7.24
https://news.careerconnection.jp/?p=97771
前スレ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1595558603/
0003名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:07:02.94ID:HYJqq2du0
趣味系の板のぞくとだいたい初心者専用とかいう隔離スレがある
0005名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:08:08.63ID:G+YyiEVk0
ゲーセンもかなり減ったなあ
0006名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:09:02.59ID:IwmMA7un0
西日暮里ゲームスポットバーサスがアップしている、スパ2xの動画は凄まじい。
0007名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:09:07.02ID:QOWs+zO10
格闘ゲームは俺の中ではジョジョで完成したからな
あれ以降やりたい格闘ゲームなんてない
0008名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:09:18.13ID:ZfXoED2o0
趣味や特技なんてものはディープになるほどにわかを排除するもの
これは人間の特性だからしょうがない
0009名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:09:30.70ID:s0dyNDS+0
今流行ってるオンゲなんてリアル格闘げーみたいなもんだろ
殴るか撃つかの違いだけで
0010名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:09:49.38ID:6oVZEES60
おれはいわゆるスマホゲーの古参だけど、新規に偉そうにすることはないよ。
ただ、古参に対する敬意がないやつに、そのゲームが今まであったのは誰のおかげ?とは思う。
たまにいるんだよ。質問するときにタメ口きいて偉そうな態度をとる新入りが。
0011名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:10:03.28ID:gXa/NFkJ0
>>7
2013年まで楽しめたなら良かったな
0012名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:10:36.19ID:49ut2jar0
アッポーならだれにも負けないぜ!
0013名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:10:36.27ID:INFxqLQp0
インターネット普及前かつ家庭用ゲーム機がアーケードゲームの性能を超えないころの
1990年代の団塊ジュニア世代の比較的青少年が多かった頃のブームだろうなと
0015うちだ ◆35mOmifNOM 垢版2020/07/24(金) 14:11:26.36ID:mF1JOdOn0
マジレスすると、バーチャ4が分岐点だろうな。

技の発生フレームとか、反撃確定とか、ガードしたら有利とかね。

そういった論理的な物を知ってる奴らが圧倒的に有利になってしまって、
それまでの直感プレイヤーや、対戦で鍛えながら覚えるプレイヤー達が一気に辞めたからね。

ゲーセンで対戦しながら強くなる。じゃなくて、家で予習してからゲーセン来る。
ってスタイルが主流になって格ゲーは終わった。

ゲームなのに勉強したりってアホじゃね?
勝ちたいんじゃないんだよ、楽しみたいんだよ。
んで初心者も古参も消えて格ゲーは終わり。残ったのはチキンだけ。
そんだけよ。
0016名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:11:27.20ID:ag7UAH3j0
ゲーセン?
カードやコインやUFOとガチャ
0017名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:12:08.25ID:UwwpvcaN0
日本人はもともと1対1になるような戦いは好まない
格闘ゲームが流行ったのは物珍しかっただけ
0019名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:12:31.24ID:CKLHhPKk0
勇者ああああのノブオみたいな奴がダメにしたよな
0020名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:12:54.16ID:2E1JDoKs0
古参で上手い人に追いつくには、沢山プレイして
お金かかるしね。

家で練習しようにも当時の家庭用ゲーム機じゃ
完全に再現できなかったし。

そうこうしてるうちに廃れちゃったって感じ?
0021名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:13:12.17ID:TQw4g5P90
昔はよくやってたけど最近は全然やらないなぁ
死にゲーやった方が楽しい
0023名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:15:05.80ID:jSzuBIDc0
SUNってMMOはチャンネル移動すると落とされるバグを何年も放置してる
移動の際はクライアント再起動しろという始末
だが課金イベは休みなく色々やらかしてくる
したらばでSUNを検索!
0024名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:15:25.22ID:KOrIFg2F0
ガチ勢は家に基盤とか買ってやってたから
一般人は勝てなかった
0025名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:15:26.01ID:4Y3mJAMf0
ダブル烈風拳のグラフィックがマジカッコ良かった
餓狼SPマジ震えたなあ
abema tvでたまたま見たハイスコアガールとかいうアニメが
マジドンピシャ過ぎて笑えた。面白かった
0026名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:15:26.79ID:hx64/fXf0
SASUKEもいつまでも神7みたいのを重用した結果
新人スターが生まれずに終わったね
結果が出なければ即切らなきゃダメよ
0027名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:16:06.34ID:hmSxsX7t0
なんか今って攻略サイト見て最初から理論的にやる奴が多すぎておもんない。
0029発毛たけし垢版2020/07/24(金) 14:16:54.50ID:/m5idW0R0
単純につまらないんだろ


格闘ゲームは何も進化してないもの
0030名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:16:58.97ID:fdwbCk2E0
廃れたと言われようがそれが邪魔なライト層がいない上級者が望んでた理想の形なんだろうから痛くも痒くもないわな
0031名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:17:19.93ID:3M5d4CbY0
俺は、女の子とプリティーファイターXで
遊ぶのが夢
0032名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:17:35.41ID:KUmPSyHZ0
本当に強くなりたかったらそんなの関係ないけどね
そのうち格ゲーに真剣になっても一部のトップ層は例外としても
大して得られるものがないと気づくだけだよ
0033名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:17:43.89ID:lWVcUs7s0
ナコルルやチュンリーのような絶対的で伝説になるようなヒロインがいないから
0034名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:17:46.63ID:231jUGed0
格闘ゲーム自体
今や、ただのミニゲームの価値しかないから

金払ってまでやるものじゃない
0035名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:18:51.99ID:6d/Aws8N0
昇龍拳が出せなくてガイルとか春麗でがんばってたなぁ。
後発のも複雑なコマンド入力出来なくて諦めた。
0037名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:19:59.71ID:2E1JDoKs0
>>24
基盤じゃないけど、ネオジオ買って家で練習。
ゲーセンで腕試しって友人がいたな。

サムスピだった。
0038名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:20:49.22ID:KUmPSyHZ0
SNSで素組レベルのガンプラをアップするとかあんまり意味わからんけどね
要は自己承認欲求を満たすのが目的ならそれなりの物を作らないとなw
日記レベルなら自分の世界だけで自己満に浸ってればいいんだよ
0039名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:20:54.82ID:yc5V/vbf0
ハードスペックが上がって(スイッチョンは除く)
見合った進化をしてないからね
シューティングもそう

ACT・ADVがメインだしね今は
進化を順当にしたジャンル
0040名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:21:12.26ID:jgu7MTzi0
やってることスーファミ時代から何も変わってないよね
そりゃあジジイだらけにもなりますよ
0042名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:22:11.74ID:OWSiqkjS0
アイドルや劇団なんかも現場で古参ファンが仕切ってるのはよくある
野球やサッカーなんかはそこまでは感じない
0043名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:23:27.36ID:jottrKa90
乱入されて、嫌だからその台棄てて隣の台で始めると又、乱入してきた奴が入って来たから、ソイツをボコボコにした事が何回か有った、
0044名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:23:56.64ID:zOc2nRsJ0
古参「例え初心者でも全力で相手をしないのは失礼」


は?

接待しろよ
空気読めないな
0045名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:24:08.02ID:DtUr4PO00
最後にゲーセンでやったシューティングは19XXと沙羅曼蛇2だな。地方だからゲーセン少ないしクレーンとかメダルばっかで、それ以降のアーケードのシューティングは全く知らんけどPS2辺りでクオリティ的にアーケード版作る必要無くなったよね。
PSやサターン時代に既にだったかもしれんけど
0047名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:25:13.13ID:fEZeMUGl0
格ゲーもそうだけどシューティングには敵わないよね
見事なまでにこのパターンに嵌まって死んじゃったもんね
0048名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:25:33.45ID:ou/STMFm0
今はどうだか知らんが
将棋や麻雀みたいにレーティングに応じた対戦の対応に遅れたとかじゃねえの
0049名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:25:59.49ID:IFPTe+3Z0
どんなゲームもやり込めば上手くはなるけど、ある一定レベルに到達すると大きな壁にぶつかる。そこから先に行けるのはセンスがある奴だけ。
越えられない奴が新規潰しをやる。本当に上手い奴は新規なんて相手にしないよ
0050名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:26:10.08ID:4Uo556Ve0
>>47
CODとかスプラとかフォートナイトとか流行ってるじゃん
0051名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:26:24.65ID:5sAIFr170
昇竜拳は膝蹴りもかます技だと知らないひと多いよね
0052名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:27:06.26ID:UCxmtlSD0
>>11
多分だけど、>>7が言ってるのはカプコンの未来への遺産だと思う
流石にオールスターバトルを格ゲーの完成とは言わないかと
0053名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:27:16.38ID:hZV6iXwt0
古参には勝てない、入れない、だけどcom相手には全クリ出来る中級者が初心者に乱入して潰した
0056名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:27:17.47ID:YMPxpvSt0
>>46
アホの所為って理屈だからそうでもないだろ。

>>1に関しては構造的なもんがあるし
古参も新規も色々いるだろうし。

まあレス読むと、困った奴が古参として残るから
廃れたってな分析する人もいるけど。
0057名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:27:47.39ID:5NSd/dp90
>>15
それでもバーチャ4のときはまだ人いたんだけどね
バーチャ5はバーチャ4で作ったカード作り直しになるわ、ゴム人間だわで相当人減ったよ
0058名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:28:31.28ID:n6xlHwkj0
もうシステム的に発展の余地がない。
どんどんマニアックになるだけ。

あの斬新なアイデアでいろいろなジャンルのゲームを作ってヒットさせてる
任天堂ですらスマブラではキャラクター増やすしかなくなってる。
0059名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:28:55.63ID:ckOOyxUr0
日々似たような時間にゲーセンに行って
またアイツかと思いつつ対戦してたころはまあまあ楽しかったよ
0060名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:29:13.95ID:KUmPSyHZ0
一昔前だとエンディング見たいだけでやってたのに
対戦台にしかそのゲーム入ってなくて弱い時はしょっちゅう乱入されてたわ
初心者狩りは意外に多いんだよw
逆に強くなると知り合って仲良くなった人間としかほとんど対戦しなくなるんだよね
0062名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:29:48.35ID:hHIrN5p10
衰退はしてない。
eスポーツっていう表現が割と絶妙で、本当にスポーツみたいに打ち込んだ分だけ強くなるやつはいるし、壁を感じて違う道を選ぶやつもいる。
これからはゲーセンみたいな野良じゃなくて、プロの指導を受けながらゲームする時代がくるんじゃないの。
0063名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:30:06.47ID:FhrmWBEM0
ゲームの売り方が変わったのが一番だな
対戦で客の回転をめちゃくちゃ早くするというものから、カード集めたりデータ引き継ぎで
一人をずっとやらせて搾り取る形になった
その次の形がずっと出なかったからアーケードが廃れていった
0066名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:30:19.25ID:rKdMn7950
スト2ダッシュや餓狼スペくらいシンプルでよいのに、
なんか複雑になりすぎたからな。ギルティギアの会社が悪い。
0067名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:30:29.57ID:mgBeI8y30
格ゲー界でパキスタン人が異常に強くなって見に行ったら、オンライン
環境が整ってないから猛者がゲーセン集まって切磋琢磨するという
昔の日本みたいな環境があったみたいな記事は見た
0069名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:31:05.66ID:IIwKpPIy0
ゲーセンでポリゴン黎明期に感動したのってリッジレーサーとかトップランディングだった
対戦格ゲーならバーチャファイター まぁドット絵のスト2の方がおもしろかったが 
0072名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:33:09.69ID:zOc2nRsJ0
>>70
いや、実は上級者向け初心者スレがあるんだわw
0073名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:33:09.75ID:JoQeDaAE0
>>57
バーチャ4どころか2で止まってたので久々にゲーセン行ったら鉄拳が主流になっててショックだった
アレ当初からキワモノ扱いだったのに
0074名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:33:10.74ID:04Pe0qho0
昔ストリートファイターUにはまったなぁ
90年代半ばくらいだったっけ。
その後のシリーズは、操作が複雑になったり画面が派手になったりで
まったく興味なくなったけど
0075名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:33:28.25ID:mgBeI8y30
やっぱり格闘技ですからね、通販やオンラインで習っても
ダメ、道場みたいな環境で大勢で切磋琢磨していかな強く
ならんのですよ、知らんけど
0076名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:33:32.98ID:axxOgqre0
アクション性の高いゲームで古参も新規も満足させるシステムを考案するのは至難の業
スト2のヒットが長引いたのはバグから生まれたキャンセル技だったから
そこについて行かなかった層や新規を重視した戦略は立てようがなかった
0078名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:33:54.93ID:KmvKkBiM0
一発喰らったらコンボで半分ぐらい減るのとか昔はハメわざと呼ばれたものだけど
0080名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:34:18.78ID:6L/sacQv0
こういうのどのコンテンツでもいるよな
0081名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:34:31.28ID:Z7gYCbIE0
自分は超ヘタクソだったけど行きつけの田舎のゲーセンの上級者さんが『100円(1play代)くれたらエンディング見せてあげる』て言って本当に見せてくれたのはありがたかった
0083名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:34:58.36ID:YCInYxZ70
格ゲーって10年くらいは保ったから
流行り物しては長かったんじゃない?
RPGみたいにターン方式からアクションへみたいな
時代の変化を遂げれなかった(ドラクエ除く)ジャンルは
軒並み廃れていったな
0084名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:35:01.90ID:INFxqLQp0
ストVや鉄拳7はおそらく今シーズンが最後でPS5販売後は次回作へ移行するんだろうなと思われてたが
新型コロナの蔓延で世界的な大会が軒並み中止になってしまい
集大成的な盛り上がりもなく自然消滅的な感じで終わっちゃいそう
0085名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:35:09.54ID:d/k2qNRD0
スクリューパイルドライバーなんて難しくてできねえよ
ずっとジャンプしてたわ
0086名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:35:23.57ID:s1Y47l/V0
ガンプラって言うだけで新参なんですが
昔からガンプラだけにはこだわって生きてきたオタクたちがって
ガンプラなんかできたのついこの前だよ
0087名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:35:28.82ID:PHEM5pAr0
格ゲーなんて家で練習、好きなタイミングで対戦できるしゲーセン行く意味あんの?
まあオンでやってもフルボッコにされてつまらんのは同じだが
0088名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:36:21.19ID:IP/5GOsA0
囲碁でも将棋でも実力差があるときはハンデつけたり、
同じぐらいの強さ同士があたるようなシステムが構築されている。
格闘ゲーの今はそれをやってこなかった結果。
0089名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:36:26.72ID:AI4PFBC40
>>6
豪鬼は禁止級だけど、それを使ってもずっと勝てるわけではないレベルだからな
0090名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:36:44.84ID:4p8hLInl0
そもそもキャラに魅力ないから誰も買わないんだわ格ゲーなんて
今時の若者が買いたくなる知名度あるキャラが皆無だもの
マリオ ポケモン ぶつ森 ゼルダ スプラ等人気作品のキャラが使えるスマブラしか売れない理由を考えた方がいい
0094名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:37:46.64ID:yn0s6+fI0
ギルティギア好き
でもフレーム全キャラ覚えてたのはシャープリロードまで

アップグレードのたびに覚え直しは辛くて段々負けが込んでいった
0095名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:38:04.30ID:jottrKa90
サッカーゲームで裏技で顔デカくする奴が好きだったな、
0096名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:38:13.37ID:KUmPSyHZ0
ネットの普及の影響も大きいだろうな
家にいても暇だからゲーセンに行ってたという頃もあったけど
最近のネットは暇つぶしに困らないからな
0097名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:38:47.88ID:/WupX2Jy0
ゴルフみたいにハンデ付ければ良いのに
0098名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:39:20.57ID:JoQeDaAE0
スマホゲームのが売上良い国だから複雑な操作するゲームは自然と廃れるわな
0099名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:39:41.71ID:I+oWqFbE0
>>73
鉄拳はコンシューマ移植版を大事にしたこともバーチャを出し抜く原動力になってたんじゃないかな
0100名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:39:49.29ID:yDu+MHAh0
カプコンが勢いがある時は長く遊んできた仲間内だけで盛り上がって新規が入り辛いだろうし
逆転裁判とかゴーストトリックみたいなライト層でも楽しめる新規タイトルが出てこないから
最近のカプコンはついて行けないでフェイドアウト
0101名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:40:03.26ID:LZ5SIn+C0
>>85
バーチャのアキラ膝出ないオレよりはマシだろ(´・ω・`)
0102名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:40:40.37ID:YCInYxZ70
>>78
半分どころか、一発くらったら死ぬまで
喰らい続ける永久コンボとかあったなー
エックスメンVSストリートファイターとか酷かった
0103名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:40:54.55ID:KUmPSyHZ0
15年くらい前に格ゲーのオンライン対戦少しやってみたけど
ラグがひどくてまともに対戦できなくてそれ以来オンライン対戦はしてないが
今なら少しはましなのかね?
0104名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:41:02.80ID:bJspuzbS0
時間も金も使ってる奴が幅きかせてる世界なんて、
新参者は避けるだろ


どの世界も同じ
0105名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:41:09.03ID:VgQ8ijLr0
にわかが排除されたら儲からないってことだろ?
頭を使わない巷に溢れてるソシャゲ、課金ゲーに課金さえして
くれればいいっていう風潮が出来たんだろ
儲けようとする奴が増え過ぎたらそりゃそうなるわな
0106名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:41:58.06ID:d/k2qNRD0
チュンリーがどんどんムキムキになって悲しかった
0107名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:42:15.89ID:oSzIUP9E0
スクリューパイルドライバー出せるヤツはヒーローだったな(´・ω・`)
0108名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:42:49.18ID:9HynX09sO
プレステのコントローラーのボタンが押しにくいからじゃないの
あとロード時間がうざいとか
0113名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:44:09.86ID:NglaVw230
プロがどの格ゲーにも出張って全部もってっちゃうのも白けた原因だろ
始めから上が決まってるゲームなんて面白くもなんともないし
何年も一日中格ゲーやってる奴には勝てないしね
0114名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:45:13.80ID:ShnxS4k90
あーちょっとわかる。
ロケテスト始まったゲームに並んでプレイしたら後ろで観てた人に呼び止められて
動かし方を指導してきた、どんなものかなと思ってやっただけでもうプレイしないんでって
打ち切って帰ったけどああいうのが普通にいたらメンドクサイか
0115名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:45:31.65ID:b11CsWmS0
>>113
だよね
1人で楽しめるRPGやって友達とキャラやストーリーについて好きな人と盛り上がってた方が楽しい
0116名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:46:07.43ID:axxOgqre0
>>102
餓狼伝説SPECIALとかも6割コンボ→気絶→4割コンボ
とか可能だった
おかげでゲーメストは大売れして色んなゲーセンで対戦大会が開かれてたけど
0117名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:46:09.18ID:IocM4IQ80
>>1
違うよ
都会は対戦台ばかりの設置になってて
しかも初心者がためしに遊んでみようとするとすぐに乱入されてぼっこぼこにされてたからだよ

対人戦俺TUEEEな奴はどのゲームだろうと氏ねばいいのに
0118名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:46:51.51ID:8Y/QmVpe0
勝てない相手には絶対勝てないから
友達と遊んでいるのに延々ボコられるだけなんて面白いわけがない
0119名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:46:59.31ID:E5cQghrc0
>>1
古参うんぬんはシューティングが衰退した理由になってないな
0120名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:47:03.75ID:d/k2qNRD0
>>101
延々とジャンプしてる俺に
波動拳連発してきた佐藤くんは鬼畜だった
0122名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:47:15.82ID:RYar0Wg50
コンボ長すぎやろ
何十秒もコンボ終わるの見てるだけで退屈
そんだけ長々と食らったのに体力3割くらいしか減ってない
0124名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:48:17.16ID:g7us51ls0
格闘ゲームが一時期はやったのは春麗のお陰だよ!
半数はあの太もも見たさにプレイしてただけさ。
0125名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:48:17.17ID:G0yXV0Zw0
まぁ古参と新規の差が出すぎるからな
ウイイレもそんな感じでユーザー減ってたな(・へ・)
0126名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:48:30.98ID:LzGhm7GL0
9 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:10:13.75 ID:MDOw7n9O0
ヘラヘラ桑子とか酒飲んでやらせてくれそうだもんな

22 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:26:14.06 ID:dYxLolgn0
桑子はオリンピックを最短で閉幕させた伝説のアナウンサー。

82 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:10:36.30 ID:fwRR3TaB0
桑子は生放送でやらかすのに評価高いんだな


86 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:21:00.75 ID:jSX2TYRO0
桑子さんはタモリさんと仲良くしてて好感度上がったけど、要職になってからはすぐ離婚するわ、紅組優勝とか サンドイッチマンをバナナマンと呼ぶわでかなり失態を

988 名無しさんといっしょ 2019/07/08(月) 21:17:24.09 ID:xAz3iwSt
気象庁が遺体を調べると言ってしまう、桑子のアホw

まさかコレ、本当に言ってるとは思わなんだww
NW9では珍しくフロアディレクターが声だして焦っててワロタw
0127名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:48:41.09ID:z56AYXFP0
ガンダムのvsシリーズはギャグに新規のガキ獲得したせいで動物園状態になってゲーセンでやらなくなった
連ジの時はあそこまで酷くなかった気が
0128名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:48:42.39ID:uEk98vr40
格ゲーって大人数でトーナメント戦出来るから、友達で集まると盛り上がるんだよな
0130名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:49:07.25ID:i8mFKkIw0
人は努力してもどうにもならない状況になったら楽な方に逃げていくものさ
0131名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:49:24.50ID:INFxqLQp0
>>103 今ならマンションなどの集合住宅で混んでる時間帯に回線を共用してたりとか
Wi-Fiによる無線接続していない限り、光回線の有線接続なら問題なくネット対戦は出来てる

まぁプロやプロ目指すトップアマなんかは素人にはわかりにくい僅かなラグや
微妙な違和感を感じるときもあるようだが、そういう人は大会目指して合宿みたいなこともするらしい
0132名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:49:42.37ID:0qekPfJs0
格闘ゲームも今はネット対戦で似たような強さの連中と戦えるはずだけど
覚えることはどうしても昔より増えるし
格ゲーは初心者お断りのイメージが付いちゃったから
わざわざやらないよね
0133名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:49:53.15ID:oUYuoiJw0
実力が全てだと初心者入りにくいし、
運の要素が強いと上級者納得いかないだろうし。
0134名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:50:27.06ID:FXvMtiwb0
>>115
今更フリープレイのブラッドボーン遊んだけど、うろちょろ
するのが好きだから、オフラインで遊んでたなぁ。
0135名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:50:32.39ID:AjUxt/BU0
スト2〜KOF98あたりまでは基本操作が似たようなもんだったから
新しいのが出ても実力差は埋まらないどころか広がる一方で
マニアのオナニーが止まらない惨状だったな
0138名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:50:57.30ID:z56AYXFP0
>>125
いまだに頑張ってるパワプロでさえサクセスありきのギャルゲーとしてウケてるのであって野球ゲーとして終わってるしな
0139名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:51:02.37ID:WAoRjXqW0
未だにしゃがみパンチとかアホみたいな攻撃してるもんな
0140名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:51:26.57ID:QKAL4bay0
エンジョイ勢はスマブラ楽しんでるから格ゲーはガチ勢だけでこっそりやってればいい
0141名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:51:38.32ID:VgQ8ijLr0
>>113
>>115
そのゲームってのが
「楽しい、友達とできる」ってので溢れかえり過ぎてるわけだが?
それはお前の都合じゃなくて、儲けたい側の都合じゃないか?
そういう書き込みは一切信頼しないわ
格ゲーみたいなセンスが必要とされて、それに向かって努力するような
ジャンルが廃れていいわけない
0143名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:52:14.43ID:1Ik3LwQo0
昔はシステムもシンプルでキャラも少なかったから、
そこまで労力かけなくてもそこそこ戦えた

今はシステム覚えてコンボ覚えて、膨大な数のキャラ対策もしないといけない
ほんとに「修行」が必要なんだよなあ
0144名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:52:23.61ID:QBoGFaKc0
ストU系の実況がスゲー気持ち悪い
禿はいいんだけど隣にいるア〇ルってケツの穴みてーな名前の奴
いってみましょおおおおおお←これが五月蠅いし最高に気持ち悪い
個人の有料放送の客増やしたいからって
プレイヤーより目立つのに必死スゲー冷める
0145名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:52:47.69ID:QTOHy77v0
マニアックになりすぎたからだろ
スト2とかあたりの黎明期はレバガチャでも楽しめたけど
覚えること多すぎてそれだけで離れる
0146名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:53:02.11ID:qctivMMb0
勝つための必要修行量が膨大になったからじゃない?
0147名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:53:54.27ID:Uwa1JV+G0
ゲーセン側が練習用の台を用意してマニュアルおいとけばよかったんだよ
0148名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:54:01.38ID:5pz3RKbQ0
3rdの何とか丸みたいなオタクが強キャラ使って偉そうに威張ってる世界なんて寂れて結構
ゲームが巧いってだけで人間性無視してしょうもない世界だな
さっさと終われ
0149名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:54:25.23ID:ZhGTiE+C0
昔から散々言われるがトライアンドエラーの敷居が他の対戦ジャンルに比べると高すぎる
全てとは言わないが初心者だけを執拗に狙う悪質な古参が多かったのは確か
0150名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:54:36.82ID:YwTCihKB0
>>109
まさにそれ
問題読みとかクイズの本質とは関係ないテクニックが発達しすぎてクイズが奇形化したのと同様
コマテクとかの本質と関係ない部分でテクニックを嵩上げした結果一般人のニーズとはかけはなれたものになっちゃった
そんなもんを競技と持ち上げて喜んでるのがもう救いようがない
0151名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:54:37.08ID:aDh5CSDh0
KOF97を夢中でやってたのは
やっぱ友達とワイワイ言いながらの
対戦が楽しかったからやな
今は一緒にやる友達がおらんw
0152名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:54:50.04ID:YgulK7cQ0
>>145-145
分かるわ
0153名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:54:53.35ID:KUmPSyHZ0
昔は地頭が悪くないのにゲームにハマってゲーム三昧な中学生活を送って
地元の底辺高校に入ってたのが何人かいたわw
0154名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:55:09.00ID:J93F2LfT0
格ゲーで一番難しいコンボはバーチャ2.0の側弾コンボ
0155名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:55:43.64ID:mqQmOGJ10
ただ単純にガチタイマンが廃れて
協力やチームゲーみたいなパーティゲーにポジション奪われただけのような気がする
0156名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:56:25.27ID:enrlQx460
新参を排除しようとする人間がいるのはありとあらゆる場所でそうじゃん
会社でも引越し先の町内でもネットですらそう
0157名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:56:38.39ID:YMPxpvSt0
>>141
ますますSTGみたいな袋小路を予感させる価値観だなー。
まあ商売にならなくなったら企業は開発しなくなるから
どうでもいいんじゃないかとおもうけどね。

将棋とか麻雀みたいに変わらないなら、プレイヤーの方が
いろいろ積み重ねていくものが顕著なのかもしれんけど
ゲームはどんどん変わってくからなー。
0158名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:56:44.08ID:Uwa1JV+G0
ジャンプから何もせずに着地してコマンドor通常投げ
中段下段の二択や起き上がりへのめくり攻撃あたり初心者は対応できない
0159名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:57:23.76ID:uEk98vr40
音ゲーのガチ勢の方が排他的じゃん
0162名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:57:55.29ID:axxOgqre0
>>135
ただオナニストたちは毎日のようにゲーセンに足を運んで台パンしてたからな
新規を狙うリスクよりオナニー中毒患者にオナニーさせる方が確実に儲かった
0163名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:58:15.80ID:NEkXmU/40
そもそもお前らには格ゲーはスポーツで
格闘ゲーマーはアスリートだと言う意識が低すぎる
だから廃れるんだよ?
わかる?
0164名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:58:37.38ID:mSmR3DQ40
所詮ゲームなんぞ暇つぶしの娯楽
暇つぶしの為になんで練習しなきゃいけないんだって話し
そんなもんに新規付くわけない
0165名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:59:06.99ID:c6bCbVmc0
ゲームには適度なバカ要素が必要
0166名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:59:07.40ID:ZhGTiE+C0
>>141
努力は悪くない
だが価値観を押し付けるのは頂けない
衰退はそういったsage合戦や選民思想の結果だと思うがね
0167名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:59:21.17ID:hFotMYMZ0
ソシャゲも古参が新規排除してるぞ
グランブルーファンタジーってゲームは、みんなが参戦できるマルチバトルを自分で立てて救援求めるだけでネットリンチだからな
0168名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:59:38.23ID:E2Byt9fl0
現役でアークゲーやってる者から言わせてもらうと、

「きょうび熱帯があるので別に過度に新規はいりません」

これが結論ね
0169名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:59:38.48ID:/PefEOqe0
排除っていうかそりゃ対戦したら古参が勝つに決まってるやん
なに?手抜いて接待しろとでも言うのかい?
0171名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 14:59:49.44ID:cnDnDHmm0
そら最初でボコボコにされたら誰でも嫌になるわ
将棋や囲碁ならと思ったけどタバコだらけの爺相手はハードル高えしな
売る側からしたらどんだけ強くても消費はしれてるからなるべく多くに広まって欲しいわけだが
0173名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:00:10.19ID:Uwa1JV+G0
通常攻撃の性能が高いキャラを使えば初心者でも勝ち得るけどその情報がないとな
kofでいうとケンスウベニマルビリーあたり
0174名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:00:21.52ID:YMPxpvSt0
>>163
まあネタっぽいレスだがマジレスすると
人気がなく廃れるスポーツあるから、同じような
ことになっても不思議じゃないだろ。
0175名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:00:23.59ID:4xm6wsV00
>>1
>「古参が新規を排除するから」

これはどの分野のオタク連中にも言える事だわな
古参やディープなオタクらって異常に排他的で自分たちでその世界を囲いこもうとするきらいがある
選民思想やカースト志向があって独占欲が強く村社会にしたがる
0176名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:00:45.27ID:297FV1nH0
>>164
そうそう
今みたいにポップカルチャーとして
文字通り大衆に持ち上げられてるってのが
むしろ贅沢な話やねんな

世の中に娯楽なんてたくさんある訳やし
0178名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:01:09.16ID:Z6PAjVn50
下手っぴで勝てなかったけど影丸で前転後転コロコロするの楽しかったな
0179名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:01:24.54ID:FhrmWBEM0
>>150
クイズゲームはおっさんでも戦えると言うかむしろおっさん有利で面白かった
1プレイで15分くらい遊べてコスパも良かった
0180名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:01:48.84ID:cyUnyOIz0
本当の強者は初心者狩りなどしない
0181名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:01:52.20ID:iCsaMwP/0
>>177
ゲームやらなくなって何十年も経つけど今のってこんなに綺麗なんやね
凄いな
0182名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:02:15.55ID:YwTCihKB0
>>155
元々パーティーゲー需要も格ゲーが満たしてたのがそれ以外の対戦ゲーや協力ゲーが出回るようになってユーザーごと根こそぎ消えただけ
0183名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:02:33.56ID:0mOa79g/0
9 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:10:13.75 ID:MDOw7n9O0
ヘラヘラ桑子とか酒飲んでやらせてくれそうだもんな

22 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:26:14.06 ID:dYxLolgn0
桑子はオリンピックを最短で閉幕させた伝説のアナウンサー。

82 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:10:36.30 ID:fwRR3TaB0
桑子は生放送でやらかすのに評価高いんだな


86 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:21:00.75 ID:jSX2TYRO0
桑子さんはタモリさんと仲良くしてて好感度上がったけど、要職になってからはすぐ離婚するわ、紅組優勝とか サンドイッチマンをバナナマンと呼ぶわでかなり失態を

988 名無しさんといっしょ 2019/07/08(月) 21:17:24.09 ID:xAz3iwSt
気象庁が遺体を調べると言ってしまう、桑子のアホw

まさかコレ、本当に言ってるとは思わなんだww
NW9では珍しくフロアディレクターが声だして焦っててワロタw
0184名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:02:43.09ID:rxgV1KPK0
覚えることが沢山ありすぎて
とっつきに難い
勝つためのハードル高すぎ
負けて喜ぶやつなど居ない
新規が居付かず先細り
0185名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:02:44.61ID:KUmPSyHZ0
>>163
おれは学生時代の運動部のような充実感があったから
格ゲーをしばらくやってた時期があったよ
30手前で生活環境が変わったのとそろそろ反応速度が遅くなったのを感じて
対戦はしてないw
0186名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:03:11.34ID:aHZ/HxC50
相手がボタンを押すなら相手の技の発生か戻りに攻撃を当てる
相手がボタンを押さない(=ガード)なら投げる

これだけや
0187名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:03:53.65ID:zj1fd0GW0
まあ、格ゲーだけでないよ
音ゲーもシューティングもそうだけど、単純に『古参や上達者のプレイが敷居を高く見せて一見さんあっちいけ状態』にしちゃったから
もちろんどんなゲームも必ずはじめは素人初心者なんだからステップ1から始めるのが当然だし、ちゃんとステップ1からプレイできる
けどやってる側はそんなおぼつかないプレイを見られるのが恥と感じちゃうし、実際バカにするバカもいる
格ゲーはそこに対戦台しかない環境が多いことも初心者離れを招いた
上手くなるには尋常じゃない技術も必要だし
DDRなんかいつの間にか転落防止用安全バーがプレイサポート補助バー扱いになって後ろからアームでサポートされてる宇宙飛行士状態でやるのが当たり前になってる
ダンスシミュレーションじゃなくて宇宙シミュレーションだよあれじゃ
そんな風にやらせるメーカー側も『やれるもんならやってみろ』を突きつけてくるんだもの
それじゃ初心者はおろか上級者でもプレイ人口が狭まるのは当たり前
だから衰退する
0188名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:05:15.16ID:FKCkw5v60
スト3はまだ遊べた、スト4はもう無理だったわ
3Dか2Dかはっきりしろって思った
0189名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:05:45.53ID:TQw4g5P90
寄生でもいいから初心者が「勝つ」という経験を
一対一の対戦ゲーだと得られにくいのが問題だと思う
0190名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:06:56.74ID:axxOgqre0
>>186
ガード不能技・投げ抜け・ガードキャンセル
そんな感じで対応策が用意されて行って
必然的に敷居が高くなる
0191名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:07:16.39ID:ulcm6AhG0
コンボが決まり過ぎてやられてる方は見てるだけだもんな、そら新規いなくなるよ
これって古参がーってよりゲームシステムに問題があるのは明白、金払って嫌な思いしたいやつがいるわけない
0193名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:07:39.14ID:K5iG0cCO0
肝心のウメハラが人狼に大ハマりしてますよ今
0194名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:07:43.87ID:tUrkdy3p0
>>181
下の鉄拳7はおっさんでも楽しめるよ
鉄拳歴25年とか普通に今も遊んでる。もう家でネット対戦できるからね
0195名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:07:50.92ID:9ALNtFE10
俺が対戦格闘ゲー辞めた理由

おっ新作のバーチャか
丁度空いてるしやるか
1戦目色々技を試してやってると勝てる相手だとみなされ乱入される
いきなり浮かされ空中コンボ喰らい壁まで押し込まれ何も出来ずに死亡
2戦目始まると同時に席を立つ

まぁ新規や初心者はすぐにハイエナ狩りされ楽しむ間もなくやられるから二度とやらなくなるわな
スト2の頃は初心者向けキャラでそこそこ闘えたから盛り上がったけど
最新のはコンボ覚えゲーで初心者がラッキー勝ちなんて絶対に出来ないばかりか
単にサンドバッグ状態にされるだけのゲームになっちまったからな
そりゃ新規や初心者は寄り付かないわ
0196名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:09:36.16ID:qptPCSuB0
コントローラーも格ゲー向きじゃなくて
コマンド入力がしにくいのがなあ
0197名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:09:49.51ID:u/wuM8J70
>>1
まずウィキペデイアや各種まとめサイトなどで知識をつけて
YouTubeなどのプレイ動画を流し見して雰囲気に触れただけでマウントを取りあえる時代に 
こだわりが強い知識自慢のマニアの存在なんて鬱陶しいだけだわなw
0198名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:10:00.55ID:2yDd4vcm0
そりゃ入口が昇竜拳からなんとかコンボだのスーパーキャンセルだのになればな

弾幕STGとかもだけど初見で無理に決まってんだろと思う物を金使ってまで続けないわ
0200名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:10:15.83ID:PF/RxviS0
自作PCが勢い会った頃とか
初心者に偉そうにするならまだしも罵倒とかしてる奴よく見たわ
FPSでクラン新入りの初心者に指導する動画で
引くこと覚えろ!とかイキってた奴の面とかもうね・・・
オタクでスクールカースト低かった奴程そうなんだろうな
0201名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:10:39.73ID:zj1fd0GW0
>>179
そのクイズゲーも最近のネット対戦型は問題覚えたもん勝ちアンチョコ持ってるもん勝ちの違う意味の知識がものを言うゲームに…

だからマジアカはやっても検定以外やる気にならん
0202名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:11:23.92ID:RDOQce0n0
スト2待ちガイル、春麗投げハメ
スト2ダッシュベガのニーハメ
KOF95京の避け攻撃コンボ

この辺はリアルファイトになる可能性大
0203名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:12:03.73ID:A8miu74i0
古参よりもメーカーが排除してる側面もあるな
俺も一応格ゲーそこそこ上手い方だと自認してたけど
スト3のブロッキングやストゼロ3のオリコン辺りからついていけなくて脱落した
弾幕シューも「弾幕前の方が難しい」って擁護する上級者様が多いけど
下手糞にとっては画面が弾を覆ってるだけで大混乱して無理なんだよ
PCエンジンの頃のCSオリジナルシューティングは良かったなあ
先に敵を倒しまくれば弾なんてほとんど撃たれないし
撃たれても無理なく避けられるレベルだった
0204名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:12:40.99ID:2FWPMooz0
>>187
DDRのバー持ってバタバタやってるのはカッコ悪い
そうやらなきゃできない譜面出すコンマイが悪いんだろうけど
0205名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:13:13.02ID:gXa/NFkJ0
>>60
ネット対戦が当たり前になって進化して
同じような腕前同士が自動マッチングされるようになっても、
必死で自分の腕前ポイントみたいなの低くして弱いヤツと当たって勝つヤツとかいるからな
どこに必死になってんだよ
0206名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:13:33.00ID:5NSd/dp90
>>73
鉄拳は鉄拳でずっと屈伸運動して、相手の隙にコンボ叩き込むって言うかっこ悪いゲームになっちまったからな…
0207名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:14:20.04ID:d/k2qNRD0
超必殺技だったけ?
あれくらいまでで止めておけばよかったのに
今はさらに上があるよね
ゲージもいっぱいあってわけわからんし
もう俺みたいなオッサンにはついていけない
0209名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:14:34.78ID:JDQw1O6k0
2ちゃん黎明期からのスラムと言ったらウメスレ型月スレゲハの3つだと思っている
0212名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:16:45.93ID:vALfXaYu0
何フレームでどうのこうのとか言われてわからなくなった
スマブラもそんな感じでやってない
0213名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:16:55.57ID:+iP3npIy0
スマブラは?
0214名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:17:20.63ID:FKCkw5v60
>>1
廃れた一番の原因は格ゲーっていうよりガンダムVSじゃねーの?
あれ初心者絶対やるなって周りからオーラでてたもんw
0215名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:19:36.07ID:xSus/Sxf0
4番5番煎じだからサァ何やっても代わり映えしない
0216名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:20:10.85ID:4tchTPS10
声のでかいトッププレイヤーの意見ばかり聞きすぎて複雑化しすぎ、難易度上げ過ぎだからじゃないの?
知っていて当然、出来て当然、そんなのが多すぎて新しく始めたプレーヤーは楽しいと感じるまでに何時間~何十時間もの修行が必要になってる
0217名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:20:17.90ID:INFxqLQp0
ガンダムっていつまでカプコンが開発してたんだっけ?
連邦VSジオンはカプコンがバンダイに持ち込んだ企画と聞いたが
0218名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:21:32.34ID:XvKwtIE80
>>68
波動拳と昇竜拳を同時に満たす入植したら
必ず昇竜拳が発動する様にプログラムされてるからな
0219名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:21:52.25ID:2vzVOeDtO
>>86 なんがついこの前だ アホンダラ 今年発売40年だぞ お前は亀仙人かなんかか(´・ω・`)
0221名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:23:47.54ID:gXa/NFkJ0
運要素ありで100人同士で対決とかのがまぁ気楽よね
70位でも30人には勝った訳だし100位とか逆に笑えるし
100人中1位にならないと自分を許せない!とかいうレベルの負けず嫌いには逆にしんどいだろうけど
0222名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:23:55.96ID:hyWeEJx10
古参が新規を排除するからではなく
古参が新規から古参までを排除するからである

格ゲー辞めた古参もたくさんいるよ
0223名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:24:12.00ID:VgQ8ijLr0
>>166
選民思想じゃねーよ
センス無い奴も上目指して研鑽できるのが格ゲーのいいところ
てか懐は広い、弱い奴でも

考えさせず、課金をさせて気持ちよくさせるようなソシャゲが
批判もされずのさばってる事に何も疑問を抱かないなんて、
まさに愚民化も甚だしいわ
0224名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:24:58.49ID:n88RmGPh0
インターネットで繋がって
強いと思っていた自分の下手さを自覚した

ゲーセン時代に自分がかけてた情けまでかけられてやる気を無くしたわ
0226名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:26:00.55ID:LZ5SIn+C0
>>201
いや昔(昭和ラスト〜平成初期)の4〜6ボタン択クイズゲーのが酷かった
最初の問題と正解の選択の早押し勝負なうえに電源パターン(機械の電源落としたあと電源入れて最初のプレイの問題や正解が出る疑似ランダムパターンが数種類しか無いのを利用した攻略法)使うのがデフォで、ボタンにシンクロ連射装置付いてないとハイスコアのステージにさえ立てなかった
0228名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:26:31.70ID:VgQ8ijLr0
>>149
お前儲けたい側の人間だろ?
ゲーム下手な奴が何でカモられるのが悪質だと思うんだ?
ゲーム下手な奴でも嵌るのが格ゲーなんだが???
たかがゲームで「悪質」だと感情をこめて言う理由が全く分からん

気持ちよくならずに、人が離れるのが深刻っていうのが本音なんだろ?
0229名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:27:27.48ID:wQRE95m00
格ゲーは次の時代の礎として消えていくんだ
素直にお疲れ様と言ってあげよう
0230名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:27:45.90ID:a3VihWRD0
ボリュームゾーンである中級者の少なさの方が問題な気がするけどな
良くも悪くも目立つのこのレベルだし
0231名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:28:02.76ID:9kbizfGz0
昔のマイナー格ゲーの理不尽ボス倒す方が面白い
つまり対人がつまらない
0232名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:28:23.06ID:nym7v4Cq0
運で勝つ確率が低すぎるからねぇw単純に上手いほうが勝つw
0233名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:28:35.88ID:VgQ8ijLr0
>>225
課金して貰わないと都合が悪いんだよな
ネットの書き込みは一切信用しない
純粋に強くなりたい、格上に勝ちたいという考えが
ネットで否定されるっていう異常な状況なんだよ
この異常さに気付かない奴はバカ
0234名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:28:50.13ID:XAcXLHg30
格ゲー界なんて初日からわからん殺し開発して2日目で対策して
1週間でほぼ完成された戦いするからな

もう、読みと反射神経ゲーだわ
0236名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:29:09.50ID:uynEM0Px0
格闘ゲームに寄り付かない人、離れていった人がよくフレームがわからないって言うけど
普通に楽しむのにフレームを覚える必要は全く無いっていうことはわかってほしい
そもそもそこまで突き詰めてる達人たちと張り合う必要も無い
0238名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:30:41.83ID:0qekPfJs0
格ゲーは初心者お断り
このイメージが付いたから無理
それならスプラやったりフォトナやったり
わいわいやってうまくなるほうがいいし
0239名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:30:54.40ID:QFmd/Ns+0
何か面白そうな大きい筐体のゲーム見かけたんだけど、基本ネット対戦で初心者お断り何だろうなってやる気が起こらない
0240名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:30:56.12ID:9kbizfGz0
>>224
自分が相手をどれだけ侮辱していたか理解したようだな
初心者狩りの方がお前よりマシだったよ
0241名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:31:27.25ID:Y1S3RP5E0
ゲーム機の向上によりガンゲームの対戦の方が楽しいからだろw
0242名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:31:43.77ID:vUZtAw0H0
横シューやアクションゲームが好きだった俺はストUの登場で格ゲー以外の新作が減って、ゲーセンから足を洗うきっかけになった
0243名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:31:55.33ID:W97DOS6K0
単純に栄枯盛衰なだけだろ。

子さんが新規を排除したから衰退って、そんなの格ゲー全盛期の90年代前半辺りにも居たじゃないか。
確かに、あの当時は格ゲーが大衆文化として根付いていた感じがしたけど
ゲームセンターの中なんて殺伐としていたからな。
0244名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:32:27.34ID:YwTCihKB0
>>233
そんなコロコロコミックや遊戯王のキャラクターみたいな価値観がバカにされないわけないやんけ
プロになるためアメリカ留学してろよ
0245名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:32:59.72ID:bzja290C0
防御がつまらん、基本読みでしかないからな
コンボ出すのが楽しいのに、どっちかがコンボだしてりゃ片方は防御になる
格ゲはこの防御をなくすか面白くする以外勝ち筋はないよ
これを解決した唯一のゲームがサードストライクのブロッキング

SF5は特にゴミ、プロツアーなかったらだれもやんねーよ
0246名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:33:12.65ID:wQRE95m00
格ゲーによらず対人はやりこんで
これ相手は不快だろうなぁと忖度し始めると
どんどんつまらなくなってやらなくなる
0247名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:34:15.83ID:gXa/NFkJ0
>>237
3とVVの全要素詰め込んだDOAX4をPS5で出すまでは生き延びて欲しいな
0248名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:35:07.33ID:U88mgj420
バスケゲームのオンライン対戦初めてやった時150対2くらいで負けて速アンインストールした記憶
手加減を知らないのか
0249名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:35:13.08ID:0r/QalBl0
>>62
あつ森もeスポーツ
0250名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:36:26.13ID:9kbizfGz0
勝つと青葉予備軍が横に来て延々ハメとか待ちとか言ってくるからな
ガソリンかけられる前に足を洗った方がいい
0251名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:36:47.40ID:hyWeEJx10
ソーシャルゲームの対人コンテンツも殺伐としているな
粘着してくるキチガイが必ずいるから
0252名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:36:53.73ID:L0XiF4sg0
>>225
まぁそういう事なんだろなw
さまざまな理由でゲームセンターが減って
ゲームメーカー自体のビジネスモデルが
ソシャゲーの課金になってしまったからな

課金だけで強くなるなら下手とか関係ないからな
テクニックとかで埋まらない差とか付けてられたら
やる気なくすわw
0253名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:37:08.98ID:OVfkl+gj0
いろんなジャンルのゲームが
技術の進化で新しく出てんのに
格ゲーだけやってるわけないだろ

で終わるよ
0254名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:37:14.59ID:W97DOS6K0
何気にギースの当身が後の格ゲーに及ぼした影響が大きかったりするんだよな。

超必まで当身で捕らえられたりするからなw
0255名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:37:50.13ID:INFxqLQp0
>>237 カプコンはストVのメジャーアップデートは今年で最後って明言したようだが
鉄拳7はまだ何も聞かないけど、PS5に向けて次回作開発に着手してないと
2021年には新作はお目見えできないだろう

鉄拳はPS5でも新作ありそうだが、カプコンはどうなんだろう?
ストリートファイターの版権をカプコンUSAに売るくらい、一時期格ゲー切り捨てたからなぁ
0259名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:40:15.35ID:ydpTbTUE0
初めて聞いたんだが、今はそんな説になってるのかw
格ゲーは単純に操作が複雑になったせいだと思うぞ
一発のダメージが減ってコンボ必須になった辺りから人が減りだしたし
ジャンプ攻撃→大攻撃→必殺技くらいが丁度良かったんだよ
0260名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:40:44.93ID:j8Gh+qG90
う〜ん、面白いゲームは初期を人をさらに満足させるために難易度があがってしまうし、そうすると新規の人には敷居が高くてすぐに辞める人が多くなるんじゃないのかな。
初心者にも易しく古参も満足するゲームはハードル高いわな。
任天堂のゲームは良くその辺のバランスが良いと思うわ。
0261名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:40:49.66ID:hyWeEJx10
格ゲー辞めてFPSやってるんだけど
こっちはこっちでチートだらけ
0262名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:41:03.92ID:5wu1rypW0
協力プレイとかなら>>1の論理も分かるが1対1かつ同ランク内で完結するゲームに
新参排除も糞もない、単純にナンバリング重ねて技もキャラも同じでやってる事変わらんから飽きられただけ
0263名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:42:17.10ID:L0XiF4sg0
>>257
まあ本当に相手方が通信不良の時もあるけどな
99%以上は故意で通信切ってるんだろなwww
投了はいいなw和風で将棋ぽいw
0264名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:42:24.04ID:VgQ8ijLr0
>>259
複雑じゃないゲームが流行って課金ゲーだけが増えたらいいと思ってるの?
0265名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:42:43.48ID:9DMAWQ1R0
イキリ老人やイキリオタクなど、ゲームで人に迷惑をかけてるのはイキリ型多いね
信じられないくらいの底辺バカも面倒起こしてる

>>200
ゲームの世界で承認要求満たそうとしてんだろうね
ただの迷惑行為なんだが、バカだから分かってないんだろう
0266名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:43:37.59ID:T85hJ14+0
連ジとかどうなるん?
今でもシリーズはそこそこ人気あるんだろ?
0267名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:44:00.48ID:9kbizfGz0
すげー長い技入れた気がするのにゲージ2センチくらいしか減ってなくてな…
相手は一発で同じくらい削っていく
計算方法が意味不明よ
バランスバランス老害に配慮しすぎ
0268名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:44:01.82ID:CUSHjSJo0
>>259
複雑になるのは当然の流れ
スト2と同じことやるわけには行かないし
下手糞やライトゲーマーでも楽しめればいいんだけどね
0269名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:44:35.58ID:L0XiF4sg0
>>261
あーそれも萎えるなw
しかもそういう奴て傲慢で挑発してくるしw
0270名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:44:53.16ID:A8miu74i0
>>260
昔は6ヒットコンボなんか決めよう物ならラウンド展開が大きく動いたからな
96年あたりから6ヒットコンボを7回くらい決めてようやく相手が死ぬ感じになって
一撃の重みがなくなってつまらなくなったな
相手の動き読んで強キックでカウンター喰らわせても雀の涙
0271名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:45:27.94ID:VgQ8ijLr0
複雑だの初心者狩りだの
こういう事いう奴は、印象操作したいだけのバカ
そして絶対にソシャゲを批判しない
こういう気持ち悪い奴らのせいで課金ゲーばかりになる
0274名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:45:43.05ID:1H8sTtp40
>>195
ICカードやスマホに成績が残るなってなおさらだわ
0276名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:46:25.42ID:Bg7T7Dyi0
オンラインRPGとかって初心者狩りをする古参がいて、
やってられなくて撤退。とかあるし。
何しろ前に進めない。
0277名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:46:36.73ID:LYQ7k3+e0
スマブラも新規いないらしいけど、最初のハードルが高すぎて
コンボとか覚える前にみんないなくなっちゃうみたいね
コマンド入力とか全部覚えるのが苦痛でゲームを楽しむところまでいかないんだろう
頭で覚えるのと手の感覚で覚えるのとその先の間合いとか防御とかめんどくさすぎる
0278名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:46:46.90ID:7T3UESM40
>>223
ビジネスモデル理解できてない馬鹿がここにいるw
格ゲーのビジネスモデルは破綻してるし
ゲーセンは基盤自体がネットに移ってる時代遅れ

全部終わってんだよw
0279名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:47:19.92ID:INFxqLQp0
バーチャファイターのカウンターで決めた鉄山靠やサマーソルトキックって体力が半分ぐらい減ってた記憶
昔のゲームは大味だったなと思うが、ああいうのを魅力的に感じてた人もいるだろうな
0281名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:47:40.03ID:oOOQpAqo0
昔ケルナグールっていうゲームがあったんだよな。
技を覚えていく要素があってRPGだったけど。
フォートナイトを見たときに感じたのはファイターズメガミックスの
ヤッツケ感だったよ。
あのくらいの雑な作りで始めてプレーヤーといっしょに
ゲームを育てていったらどうかな。
0282名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:48:14.30ID:VgQ8ijLr0
>>278
破綻してねーぞ
鉄拳もストも熱極的なファンが一定数いるからな
そうやって印象操作して楽しい?
お前がゲーマーでもなく誰目線で物事を語っているかは容易に分かるぞ
0283名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:48:53.93ID:jVcxvFK70
PS3を買って10年、俺は一度も部屋から片付けたことはない。常時モニターに接続し、待機電源の赤ランプが灯っている。
ずっとだ。そして稼働率も非常に高い。通常のゲームに加え、7年前からは「ヴァンパイアリザレクション」が常備タイトルだ。
もちろん他ハードも使うし、ハッキリ言えば今は「一軍」でもない。でも「ずっと使ってる」という認識に嘘は一切ない。
10年間、一度の故障もなし。今年に入ってからも2本をプレーし、その後の予定も目白押しだ。信じられない「当たり」である。
普通、ゲーム機は、使っていれば壊れる。これはメーカーに拠らずだ。ソニーだろうと任天堂だろうとMSだろうと変わらん。
かつては「頑強な任天堂・タイマーのソニー」みたいなイメージもあったが、昔の話だ。それだって所詮は印象からくる噂だし。
特に近年のゲーム機の高性能化は、そのまま繊細化となった(多分)。繊細な精密機械は単純なものより壊れやすい、はずだ。
また、カセットの時代が終わり、今のゲーム機のソフトは光ディスクだ。となればデータの読み取りや出し入れ機能も必須。
これがまたハードの故障として鉄板ネタだ。我がPS3もどれだけ酷使したか分からん。なのに今も快調。エラーなど記憶にない。
唯一、10年の間に取り替えたのは、HDDだ。初期が120で、今は250にしている。故に厳密には「買った当時のまま」ではない。
だがHDDはゲーム機の機能と言うには微妙だし、交換も容量不足から行った(調子が悪いという理由もあった)ことだ。
なのでノーカンとする。俺のPS3、買った時から10年間動き続けてる。大きなのっぽの古時計とタメ張れる偉大な機械である。
0284名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:49:02.91ID:qBgOlXSx0
>>271
そもそもソシャゲなんてやってないのでw
課金はおろかログインボーナス貰うのも面倒だわ
何が期間限定イベントだ付き合いきれん
0285名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:49:10.38ID:0PW4V/cv0
今どきのオープンワールドは格闘、クラフト、レースが全部楽しめるから一つに特化したゲームはやる気せん
0287名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:49:58.41ID:oOOQpAqo0
課金要素としては、師匠に修行で技を教えてもらうところとか
スキンとかじゃないかな。
0288名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:50:26.79ID:9DMAWQ1R0
ID:VgQ8ijLr0←この人イキリオタク?w
0289名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:50:49.10ID:4Uo556Ve0
>>286
「先生に言うからね!」と同レベルだよねそれw
0291名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:52:10.98ID:2Gtn+6b10
コマンドってのがまず糞だよな
スティック消耗するし
普通に上Aとかで昇竜拳出せや
0292名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:52:37.34ID:mXJ9auTZ0
文句絶対許さないマンがコミュニティや開発にいるからね
衰退するのは必然よ
0293名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:53:42.22ID:gcNllmF20
ゲームうまいだけでイキるやつは馬鹿でしょ
プロゲーマーで大金稼いでるならまだしも
0294名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:54:22.52ID:jSZg2dhk0
つまり俺のモチベーションが維持できるように華麗な接待プレイを要求するということだ
0295名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:54:36.05ID:TTlFUkjo0
格ゲーは難しい。新規はコンボ覚えたくらいじゃ絶対勝てない
20年以上やってる奴に数ヶ月やったくらいじゃ、ガチでどうしょうもない
この差は言語化できないくらいどうしようもない差で、何をどうしたらいいとか初心者には教えてあげられない
2年毎日やれとしか言えないが、そんな苦行、ゲームじゃないじゃんw
結果、簡単なソシャゲに移ってくだけ
0297名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:54:48.60ID:W97DOS6K0
>>286
90年代だったら、ゲーセンの裏の公園辺りで殴り合いの喧嘩だったからな。

中学の頃にオレの友達がゲーセンでストUでベガのサイコクラッシャーでハメて勝って大喜びしてたら
負けた相手の人が友達の胸ぐらを掴んで公園に連行したからな。
まぁ、オレが「ちょっと、やめましょうよ・・・・・」と収めたんだが
あーいう連中は「勝負の世界だから」とかいう理屈は通用しないからね。
そういう熱い時代だったよ、90年代は。
0299名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:55:13.79ID:d/k2qNRD0
FF6のマッシュの必殺技もミスしまくりだった
人間には向き不向きってのがあるんだよ
0300名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:55:30.86ID:CI/vYs6H0
格闘ゲームは上手い人とプレイ出来て自分も上手くなれる過程があるから意味がある
あまりゲームしないけどCODww2を初めてプレイしたらすぐにやられた
このやられ方はあまりにも上手いプレイヤーが常駐してると感じて
上手くなりたいと言うよりヤバさを感じてやめたよ
0303名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:58:10.49ID:klTT0a7s0
プロレベルのプレイが普通になってしまってやるよりも見るになってしまった
0304名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:58:12.24ID:VgQ8ijLr0
>>295
そういうので悔しくて強くなりたいってのがいるから
格ゲーは一定数のファンがいるんだよ

子供の頃からソシャゲばっかりに触れてる今の奴らは
金さえあれば自分は強いみたいな概念に染まってないか心配だわ
0305名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:59:11.16ID:INFxqLQp0
>>295 レースゲームするのにまず普通自動車免許とってください的な知識と腕前を要求される
資格や検定の3級レベルを取ってからが、対戦するスタートラインみたいなものだからな
0306名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:59:12.89ID:2mMK6wqX0
今のゲーム機はスティック2本にボタンが8個ある。
基本攻撃に4つ割り当てても4個を必殺技に当てられる。
余ってるスティックの倒す方向にも必殺技が当てられる。

それでもいまだに上下斜め右左…って、バカとしか思えない。
0307名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:59:17.91ID:IdZiWqc20
色々覚えるとか練習が必要とかは別にいいけど
ゲーム楽しんでるだけなのに
勝ったら平気で罵倒してイキる輩が
うじゃうじゃいるのに場所に近づきたくない
対戦系全般に言えるが
0308名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:59:18.26ID:63BZ4Wqp0
スーファミとかセガサターンの格闘ゲームやった事がある程度のライトゲーマーのおっさんだが最近の格闘ゲームには単純に、操作やテンポについていけないからな
0309名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 15:59:45.41ID:vxvoDzy10
steamでやすかったからストW買ったんだけど、体力ゲージ意外の下にあるゲージが何なのか説明もなく、おそらく必殺技なんだろうなと思いつつプレイしていって
溜まっても何も起こらずガチャガチャやって終わった
それからやってない
0310名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:01:28.76ID:d/k2qNRD0
>>302
ああ懐かしい名前
2が好きだった
あの銃使うやつ、あいつだけは俺強かったわ
0311名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:01:38.38ID:VgQ8ijLr0
>>307
罵倒する奴はバカだし、そういう奴らに近づかなきゃいいだけなんだが
ゲームは皆が楽しくやれてシステムも簡単にすべきみたいな愚民化の骨頂
みたいな事をほざく奴はどう考えても胡散臭いし、気味が悪いし、近寄りたくないな
0312名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:01:44.40ID:a8SdhjFr0
対戦用の台と一人でできる用の台を置いている店があったが、あれが一番良心的だな。
0313名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:01:49.34ID:DZAaeoUX0
あれ?エクストリームバーサスはもうだめなの?あれ一時期くっそ流行ってたよね
0315名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:02:05.94ID:xj9KT4rj0
JESUだろ
それを受け入れた連中も同罪
この先もどんどん廃れていくよ
0317名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:03:13.82ID:klTT0a7s0
バトロワゲーだと初心者でもワンチャンはあるし楽しめる
格ゲーだと初心者はカモられボコボコにされて面白くないからすぐ止める
この違い
0318名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:03:15.72ID:825Rh2ms0
昔ながらの2Dのシューティングは廃れたけどFPSゲームやスプラトゥーンが売れてるからな
格闘ゲームも復権する可能性は十分にある
ゲーム機やPCが高性能になり通信環境が高速で安定してる現在の方が格闘ゲーム楽しむ環境が整っているとも言えるし
格闘ゲーム化するのに相性の良いバトル漫画は近年も人気あるし
0320名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:05:56.38ID:qT4ZLV3H0
勝率5割になるようにチート級のハンデを素人リーグに導入して
初心者狩りアホらしいからプロリーグにさっさと移動したくなるシステムが必要w
0321名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:06:02.10ID:Boq3VlaJ0
敷居が高いのは確か
わいは新規歓迎派や
格ゲーじゃないけどね
0322名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:06:31.74ID:UbD1Wlft0
>>260
任天堂は偉いよ。プレステが全盛でゲームのグラフィックが一段階上がってターゲットを青年、壮年にしたとき、かたくなに幼児向け少年向けのゲームを作り続けた。
もし任天堂が利益重視でソニーやセガ、マイクロソフトとの対抗路線を選んだら世代間の断絶が起こってゲーム市場自体が消えていたかもしれない。
0323名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:08:00.63ID:A8miu74i0
>>277
スマブラは格ゲーなんかと違って誰でも楽しく遊べるくらい敷居が低いんだって信者が吹聴してたけど
実際触ってみたら複雑になった格ゲーと大した変わらんくらい難しかったわ
空中での制御とかまず自分との戦いがきついし
ボタンも多くて防御とか投げとかジャンプとか割り振られてて覚えなくちゃならない
あとアイテムが出るのが初心者に優しいって言うけど
実際は下手糞がアイテム拾うのに四苦八苦してる間に上級者に横取りされて使われるってのはよくある
俺の事だけど
0324名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:08:36.55ID:qT4ZLV3H0
オンラインプラクティスモードだけで十分w
勝ち負け無し ゲージ減らず無敵w
0326名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:10:52.14ID:WPpaE9nd0
おっさんになると反応速度が遅くなって対空出なかったりヒット確認もできなくなったり
してやらなくなったわ
0327名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:11:16.31ID:OVfkl+gj0
>>325
そもそも90年代STGと弾幕系シューティングは世代が違うし
感覚が90年代末期で止まってるよ
>>1の記事は
だから00年ごろの感覚で格ゲーがどうかとか言ってる
0328名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:11:45.75ID:8ZX+hAhP0
>>272
規制
0329うちだ ◆35mOmifNOM 垢版2020/07/24(金) 16:12:04.52ID:mF1JOdOn0
>>311
君よりは格ゲーやってきたと思うけど、たかがゲームに何熱く語ってんの?

多くの人が楽しめた方がインカムも増えるし、ソフトも売れるじゃん。
今ならアニメやグッズ販売だって売り上げるでしょ。

なんで金払って気分悪い思いしたいんだよ。
そんなマゾを中心に語ってる時点でおかしいわ。

格ゲーが本当に好きなら、プレイ人口増やす以外に活路が無い事くらい分かるだろ。
分からないなら同人ゲームでも作ってオナニーしとけ。
0330名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:12:53.84ID:rtx3pxD20
単純に格ゲー屋がキモオタの言うことを聞き過ぎ
キモオタの言うとおりに作ってつまらなくしてキモオタしか残らなかった
今でも声の大きいキモオタの言うとおりに作って客離れしてるんだからバカげてる
0331名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:13:22.86ID:RQ2O/Q9w0
>>311
どうやって近づかないようにするの?
見分け方と具体的対策を教えてくれよケンモニートさん。
0333名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:13:41.05ID:hR+qLQlD0
アケコンがいまいちのしか売ってないからだろう
ちゃんとしたのメーカーが作れば、また流れはくるだろう
0335名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:14:27.12ID:z+ol7Zxu0
それ以前に複雑になり過ぎやわ
あんなの覚える前に嫌になる
0336名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:14:44.59ID:qBgOlXSx0
>>323
空中多段ジャンプやら被弾中のずらし
ガードをやめるタイミング
緊急回避
落ちると即死
レバー入れ攻撃がはじき入力に化けて自爆
あんな難しいゲームないよな
0338名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:15:25.77ID:FKCkw5v60
今考えるとマーベルVSとかの永久コンボとかひどいよな
よくクレームでなかったなw
0340名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:16:47.08ID:m93mBw5J0
目押しでバンバンできるのがゲームだろうに、全く真逆に方向に行って廃れた、その方向に持っていったクリエーターはアホの極み
実際目押しバンバンワイワイのスマッシュブラザーズは今も好調
0341名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:16:56.26ID:L8w0qfve0
マニアがジャンルを潰すってどこでも言われてた事やん
プロレスとかもだし
0342名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:17:14.07ID:VgQ8ijLr0
>>329
一定数のファンがいれば、その人たちが喜ぶコンテンツを精錬させていけばいいだろ
簡単なゲームじゃないものを簡単にしろとかきもちわるいぞ
0343名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:17:23.09ID:aZbGIh4+0
嘘だよ
そもそもなぜ衰退しないと思った?
相対的に見れば衰退してないじゃん
古参はやってんだから
0344名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:18:01.84ID:16Xi3Bll0
みんながうまくなってきて牽制とか駆け引きの領域が大きくなってくると廃れるな
それを防ぐにはある程度運要素を大きくしないとダメなんじゃないか?

別のジャンルのゲームだけど麻雀は基本ルールは複雑なのに廃れそうで廃れないのは
一回の勝負なら運の要素が大きいからだと思う
ただ100回やったらうまい奴が勝つというバランスの良さ
0345名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:18:13.45ID:7T3UESM40
>>282
一定数wwww
何人wあと何人のこってんの?w
体力ゲージお前らミリじゃんwww

斜陽業界のお布施頑張ってねw
0347名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:18:42.85ID:Cxew5K4Z0
ギルティギアがシンプルになるらしいから新規が遊びやすくなるよ
0348名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:19:03.75ID:1yxgzyJf0
eスポーツ舐めるな
日々努力したアスリートのみがプレイすることができる
今までのゲームのお遊び感覚とは違うんだよ
0349名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:19:10.33ID:PdctlCh+0
>>337
結局スマブラもキモヲタの意見取り入れてバージョン重ねていくうちに
初心者に優しくないマニアックなゲームに成り下がっていったってこと
0351名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:20:49.99ID:XoPBZLEu0
正直ゲームの出来じゃないかなぁ
スト4時代は配信も含めて隆盛期だったし
あと最近はマルチプレイのゲームが多いしなあ
0352名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:20:56.16ID:FKCkw5v60
当時初代スマブラ出たとき似たようなパワーストーンってゲーム知ってる奴いる?
あれ結構はまったんだけど
0353名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:21:17.66ID:7qdGRYAZ0
>>344
スマブラがうまいのはそこだね
アイテムと地形変化で紛れが起こりやすいシステムになってる
それらを使わない選択肢もあるからマニアはマニアでそっちに固まってあそんでくれるし
0354名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:21:23.99ID:l7Q+4Q8M0
>>103
格ゲーの事はよく知らんが
lolのプロでもまだインターネット対戦でも練習してる時代だし
少しの事には目をつぶれば遊ぶのに問題はないと思う
ラグが多いと人が集まらないからな
余談だが20年以上前でも快適なネット対戦サービスがあったので
技術的には昔からラグを減らすことはできてたのだと思う
0355名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:21:39.35ID:HGpdMuFQ0
もうアメリカにはゲーセンなんてないらしいしな。日本も時間の問題だろう
0358名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:23:25.36ID:7T3UESM40
>>355
これから大不況にはいるから店たたむなら早いほうがいいよね
固定費かかる路面店なんて維持するだけ無駄だし処分するにも土地売れなくなってからでは遅い
0359名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:23:35.97ID:8kBs5RHz0
家庭機ではとても手が届かないマシンを入れてくれ
8kのvrとか
0360名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:24:40.61ID:7T3UESM40
>>359
お客さんコロナっすよー
頭から消毒液かぶってくださいね
VR端末は自前で用意してください
0362名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:25:42.16ID:0x5lceZp0
俺は対戦が盛り上がってる台をずっと眺めてコンボのやり方とか覚えたな

鉄拳タッグが流行ってた頃の時代です
0363名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:26:40.15ID:fHWmWws50
フレームの差し合いがネット時代と絶望的に噛み合わないんだよ
全員が最高の回線で繋げる訳でもないし
0364名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:26:46.15ID:ttrFXn0C0
1人用がプレイヤーを遊ばせない楽しませない難しさなのも問題かと
まずは楽しい遊びたいと思わせてくれないとそもそもプレイしないよって
なのに「超反応ハメCPU」とか「ストーリーモード有りません」とかで仕方ないから対戦デビューすると
>>336みたいな憂き目にあって二度とやらない
スマブラに至ってはさらにそのあと退出できずに他人のプレイの見学を強要されると言うダメの極み
0365名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:26:50.22ID:7T3UESM40
>>361
ゲーセンは死滅するのはほぼ確定として
不況でゲーム業界も縮小するから格ゲーは同人くらいでしか残らないかもな
アフターコロナの大不況ってのがこれからだよね
0366名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:27:53.56ID:gXa/NFkJ0
>>309
流石にそれは説明書読めよw

とも言えない時代だもんな
説明書をWeb配信にしました、はまだ分かるけど内容は紙時代以下ですって何でやねん
0367名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:28:25.70ID:825Rh2ms0
格闘ゲームは複雑化が衰退の理由の1つだけど
RPGなんかは複雑化がそれほどマイナス点にならないのが不思議
ドラクエなら6、FFなら5からシステム複雑すぎと思えたし
RPGだとシステムや世界観
魔法の名称や効果
武器、防具、アイテムの性能、効果とか覚える必要のある事がかなり多いのに廃れない
0368名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:28:43.48ID:XgVb58Fi0
乱入台ならするのも自由だろ新規だからとかガキのわがままかよ

格闘ゲームなんてやらないから関係ないけど
0369名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:28:51.71ID:iN5oO0rL0
自分よりちょっとでも下と見るやシュバってくるイキり勢がすごいからなあ
まあこういうのは格ゲーに限らないとは思うが

格ゲーはコンボできないと人権ないゲームのシステムとかにも問題あると思う
マニアの要求ばかり通して先鋭化した結果
0370名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:29:31.35ID:9DVehEMe0
>>349
スマブラは2作目のDXが一番マニアックだぞw
海外大会のEVOで最新版とは別種目としてスマブラが2つエントリーされてたくらいに
0371名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:30:03.01ID:jReSRQ9K0
古参に淘汰されるんじゃない
初心者の中でセンス無い奴は淘汰されてほとんど残らないだけ
0372名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:30:14.52ID:3lHqguLj0
>>38
こういうやつか
0373名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:30:51.01ID:lnpWxh8O0
>>313
ガンダム系はとにかく大声で騒ぐ奴しか居なかったな
よく他のDQN客と殴り合いになってた
0374名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:30:59.57ID:aZbGIh4+0
>>350
排除すると思われる古参はやってるって1に書いてるが
0376名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:31:12.50ID:qGAvMZFt0
みんな空中に浮いた人を何発も殴れることがおかしいと気づいたんだよ
同時に、何百発もパンチキック入れないと相手倒せないような実力でエントリーしているキャラに対しても幻滅したんだ
0377名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:31:21.34ID:Tv04g8sF0
>>369
他のジャンルはナーフの連続で新規の足引っ張るクズだらけで低レベル杉てクソみたくなってるけどな
0378名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:31:26.46ID:hzPkWVn20
ワンパン入ったなーと思ったら
10秒以上続くようなコンボでボコボコにされるのを
しばらく眺めるだけ
またワンパン入ったら眺めるだけ

そんなゲームばっかなんだからそりゃ衰退するわ
0379名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:32:14.37ID:jnaeLe2L0
ダーティーペアVS北斗の拳 きぼんぬ
0381名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:33:17.84ID:7qdGRYAZ0
>>367
そりゃまあそれらには待ち時間がないからね
アクションゲームが難しいのは最適動作を考えることなくできるようになるまで体に覚えさせないといかん事だし
0383名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:33:55.05ID:gXa/NFkJ0
同じ1対1運要素無しの対戦ゲームの囲碁や将棋も同じような事あるだろうけど
結局さっさとプロ化したから今でもそれなりに生きてるんだよね
スト2の頃にプロ化しとけばな
0385名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:35:25.81ID:lnpWxh8O0
>>338
あの辺りの時代は永久、ハメ、バグ当たり前だからな
スパ2xの灼熱ハメや95の朧車永久の方がエグい
0386名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:35:50.00ID:xM34cjFo0
日本人はマルチとかチーム対戦とかのほうが好きな気もする 一人でぼこられながら続けれる人は少ないんじゃない
0390名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:38:17.92ID:TQw4g5P90
オンラインで複数人でワチャワチャできるゲームが増える中
1対1の対戦は地味に感じるから時代だと思う
0392名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:40:40.77ID:8+MzB0Sr0
昔は格ゲー好きだったが今はスプラトゥーンしかやらなくなった
対面の駆け引きも純粋な読み合いだけで楽しいわ
0393名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:44:12.57ID:h68VOie70
今はもっぱらオン対戦でしょ
0394名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:44:42.30ID:PdctlCh+0
>>375
かつてはCS移植版はACに到底及ばなかったけど
PS版リッジあたりからクオリティーで遜色無くなってきたからね
今じゃ下手するとアーケードマシンの中にPCだかPS4だかがそのままぶち込まれてたりするし
家でアーケードクオリティーのゲームが遊べるならゲーセンでやる意味薄れてくるわなぁ
0396名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:50:04.89ID:eeJHsf0m0
最近のシリーズものは過去作の操作性が受け継がれるから、なかなかそこに初心者が入っても連戦連敗で大概がそこで萎える
それを超えてもコミュニティに入ってないと細かい部分のコマテクみたいなものがネットじゃ分からない
強くなるためにはリアル繋がりも必要でハートが強くて相当ハマらないと無理
0397名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:50:51.19ID:AjMlRS810
>>388
あれって専用筐体が4人並んでやるタイプだった。

あと操作系が特殊だから人を選ぶ。
0398名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:51:32.31ID:jq7XUR5L0
2A>2B>3C(hjc低ダ)>J2B>JC>(着地)5A(jc)>J2B>JC>(着地)5A(jc低ダ)>J2B>JC>(着地)5A>2C>(hjc)JA>JE>214A
10年前に好きだったゲームのノーゲージ基礎コン
このご時勢もう続編は出ないと思ってる
0399名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:52:43.03ID:cZg3Spfc0
基板の値段が高騰したからってのもある。
ストリートファイター2の頃は基板のお値段20万円だったが、バーチャファイター2は筐体と基板セット販売で100万円。
最近だとストリートファイターVの基板は120万円超えて、対戦だから複数枚必要。
基板の値段が上がり過ぎてゲームセンターに入れられない。
0400名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:53:38.98ID:SlpzpZKx0
普通の人は初心者狩りに遭って慣れる前にほとんどやめてると思うわ
0401名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:54:02.27ID:kcW07Qwb0
スト2ダッシュTurbo時代だけど、強いザンギ使いは尊敬にしたわ
強いダルシム使いはお目にかかったこと無いけど
0402名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 16:55:58.63ID:INFxqLQp0
>>399 アーケード先行ならともかく、PS4でできるゲームに120万円は高いよな
ゲーミングPCに4Kのモニターに7.1チャンネルスピーカー使ったって120万円もはかからないぞっていう
0404名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:01:00.96ID:hiyRqVTh0
格ゲーが上手い人が他のジャンルのゲームでもそこそこ上手いという話を寡聞にして知らない
底が深い分狭いのだろうか
0405名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:01:07.73ID:J4yMrX+V0
技が覚えられね
0408名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:05:54.63ID:KYfD6fG50
前にチラッとテレビで見たが、東京の高田馬場にある対戦のメッカみたいなとこに行ってみたいが、今は時期がなぁ…さすがにやってないのかも
0409名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:06:58.23ID:39Xta6YR0
KOF98を友だちとガチャプレイでやってたけどあのへんが最後のブームだったな
原因は完全にゲームの多様化だよ
みんな64のゲームやウイイレに移行した
0410名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:08:19.87ID:qBgOlXSx0
>>408
コロナで経営が苦しくなってクラウドファンディング募ってたな
維持費結構掛かりそうだもんな
0411名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:08:24.54ID:xRGnyg+c0
でもFPSもそうなりつつあるんじゃないか?

対戦だと初心者は何十デスで0キルとかになってしまうし、根気や負けん気が相当ないとツラい
マウント厨(暴言含む)も多いしなぁ

そういうのが嫌でCODのゾンビモード(協力プレイでゾンビを倒す)ばっかりやってたわ
初心者を助けたりして仲良くなるのが楽しかった
0412名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:08:44.66ID:lnpWxh8O0
>>399
昔のゲーセン基盤は格ゲーなら独自OS、音ゲーならPS系だったが06以降のゲーセン基盤はWindowsが入ってるからな
マイクロソフトのライセンス料やら通信環境も絡むから自ずと高くなる
0414名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:13:00.02ID:BzhdfbKc0
格ゲーは上手い奴相手だと何もできないよな
同ランク同士だと楽しいけど
0415名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:13:34.94ID:3O4DoDIs0
例えばバーチャ2
ゲーセンで何度リアルファイトを見たことか(in京都)
影丸の場外勝ち等で
つまりそこまでのめり込むようなものが少なくなったのでは
0417名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:14:49.29ID:ZftXDfbD0
俺の通ってたゲーセンの佐藤くんは強いんだがなぜか同姓からの人気がやたらと高かったな

後のミニスカポリスだからある程度納得だが男が男に惚れるなんてw
0419名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:16:52.56ID:dJTZRNdp0
排除するんじゃなくて、上級者には何回しても勝てないと悟って離れていく
0420名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:17:06.31ID:PpmqTDl30
スト5と鉄拳7

ここに関しては
海外含めれば別に全然衰えなく維持できてるんじゃない?
0421名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:18:15.73ID:lbh5qXdl0
故山はルール作ってそれに当てはめようとするひとおおいいからな
0423名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:21:11.49ID:FIbxZl2K0
トロフィー情報で見てスト5のシルバーで3.8%、ゴールドに到達したのが1.9%しかいないし
思ってる以上に殆どの人が初心者のままで辞めていくジャンル
もっと人数増えれば初心者同士で戦えて長続きするんだろうけどね
0424名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:22:12.93ID:f4IOquze0
ストWプレイしてカプコンらしくないゲーム製と感じ後からディンプスが主導開発と聞いた時は納得。元SNK社員達と格ゲーを知らないプロデューサーが組んだ有る意味奇跡の格ゲー
0425名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:22:51.84ID:pn9RflYj0
スーファミのストツーはめっちゃやったな
ゲーセン版のは下手だし金の無駄だったけど
スーファミはソフトさえ最初に金出せば下手だろうが関係なく自分のペースでできるからな
0427名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:23:29.00ID:h1Ugt/kM0
>>15
vf4まではギリギリ遊べた
確反とか投げ確やら当然あって
少しうまい奴になると打撃抜けとか避け抜けとか当て身抜けとかディレイ打撃とか掘り下げていける
ジャンケンがわかりやすいと流行るけど複雑にしすぎてプレイヤーいなくなったしもた
0429名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:25:42.09ID:8ZX+hAhP0
>>364
キャリバーのコンクエストモードで他プレーヤーの操作を学習したCOMが対戦相手として出てくるみたいなのがあったが
あれがスタンダードになったという話は聞かないな・・・
0430名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:26:40.57ID:1la+lS3Q0
ご新規さんのハードルが上がりすぎてる気はするけどな
0431名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:27:30.62ID:jG8pdasX0
昔は変な格ゲーが沢山あった
豪血寺一族とかの異様な雰囲気の作ったらいいよ
あとトバル系統で進化させたのとかバーチャロン系統とかのがいい
0432名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:28:45.81ID:Dm6zFuHg0
高校の頃格ゲーオタクの知り合いがいたな
共通の連れの家で対戦したけど
技を上手く出そうと必死でパンチとキックばかりの俺に
連敗してキレて帰ってしまったわ
連れは爆笑してた
0434名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:30:11.71ID:v9jGpK7r0
排除っつーか古参に操作難易度を合わせたら新規が付いていけなくなった
新規はただの昇竜拳すら出すの一苦労なのに
0436名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:32:25.12ID:8ZX+hAhP0
>>399
+通信・アプデコスト
0437名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:32:25.19ID:8ZX+hAhP0
>>399
+通信・アプデコスト
0438名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:32:27.42ID:h1Ugt/kM0
>>399
ストvは知らんが
バーチャ2は2台で250万出さないと最速で卸してもらえなかったよ
1ヶ月で300万の売上てたけどね
wccf2000万とか三國志大戦1200万とかでも軽く元とれてた
0439名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:33:01.33ID:LVi87l8J0
スイッチのスマブラやマリカなんかやり込んでる古参には絶対勝てないんだからオンラインなんかで遊ぶよりも
家庭内で自分と同じレベルや上級者がいたとしても気心知れてる仲間とプレイしてたほうがいい
オンラインの古参なんかマジでコイツはアクションリプレイでも使ってんのかって言いたくなるくらいレベルが違う
知らん奴とのオンラインはモンハンP3で懲りた
0440名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:33:40.90ID:JBJd+Fab0
ちょっと遊んですぐ辞める奴ばかり
昔みたいにやり込もうとする奴がいない気がする
0441名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:35:26.08ID:8+MzB0Sr0
>>427
バーチャは5がオンで出た時に久しぶりにやったら直感的な読み合いを排除して回避行動を複数入力する技術を競うゲームになってたのですぐに消した
0443名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:37:00.72ID:eizT7T/p0
簡単に言うとゆとりというか頭が悪くなってきてんの日本人全体が
こらえ性もなくなってきてるのでちょっと難しいものとかすぐ投げ出すし脳死状態で楽に遊べるソシャゲしかできないの
カクゲーとかうまくなることもないし無理なの
0444名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:37:05.63ID:h1Ugt/kM0
ゲーセンと言えば100円2クレで反対から喰われて良く揉めてたな
揉めて知り合った奴と今では親友
0446名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:38:19.08ID:pn9RflYj0
ストツーでいえば波動拳や昇竜拳の初歩的な技ですら出すのに四苦八苦なプレイヤーは自分のレベルの限界悟ってすぐに去って行くだろうな
昔のスーファミの幽遊白書だが設定したらLRボタン同時押しで必殺技簡単に出せた
何の必殺技が出るかわからないリスクはあったけどヘタクソな俺にはこのシステムはめっちゃ面白かったな
0447名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:38:33.10ID:8ZX+hAhP0
やりこむには本人の努力以外に製品の魅力も必要
0449名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:39:26.58ID:i2jfiNMo0
そりゃプラモデル色塗らずにアップしたら覚悟しないとダメだろ
料理作りましたとか言って、材料を皿にのせてそのまま出したらどういう反応されるか想像出来ないのかな
0450名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:39:36.12ID:ay2Y1N/AO
スト2の頃は4段5段攻撃って結構すごかったけど(小攻撃連打は除く)
気づけばいつの間にか、ちょっとした隙に10数Hitコンボ叩き込まれるのが当たり前になったからなぁ。
0452名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:40:40.76ID:h1Ugt/kM0
>>441
バーチャは4までよね
カードシステムも評判凄く良かった
辞めるときに二万戦勝率9割弱のアキラカード20万で売れて綺麗に辞めれた
5は打撃が投げに吸われるようになって面白くなかった
0453名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:41:14.61ID:LVi87l8J0
初心者の敷居を低くするにはマリカの青甲羅みたいなアイテムは必須だろうな
一人でプレイしてたらあの青甲羅はめちゃくちゃ腹立つが
Wiiのマリカであの青甲羅のせいで何回コントローラーをテレビに投げつけかけたか
0454名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:41:42.40ID:qT4ZLV3H0
役割がアタッカーしかないからだなw
BFならスナイパー シールド 補給 回復とあるw
0456名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:43:16.37ID:P3Fv1FZv0
>素組みしただけ、シール貼っただけの完成したプラモを自慢する他人に、わざわざ難癖つける奴もいるし。


これがわからん
それは本当に「自慢」したのか?
レビューとかじゃなく?
0458名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:43:54.24ID:EOnFrXiU0
EVOJAPAN2020年参加人数
大乱闘スマッシュブラザーズ 2987名

ストリートファイター5 1471名
0459名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:44:12.92ID:aDh5CSDh0
ちょっと前に安かったからSwitchで
ギルティギアの何作目かを買ってみたけど
コマンドが覚えられないw
0460名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:44:18.99ID:j8fdWiM70
やってた頃はいろんな地方へ遠征したりしたよ
ゲームはやらなくなったけど、旅行趣味はそのまま残った
それもコロナのせいで出来ない状態だけど
0462名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:45:17.39ID:2E1JDoKs0
スト2とか初代サムスピとかをゲーセンで
稼働させれば、古参プレイヤーが戻ってく
るんじゃないか?
0463名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:46:01.33ID:h1Ugt/kM0
対戦に疲れた頃にスパイクアウトに出会ってゲーセン仲間増えた時は楽しかったな
64のゴールデンアイとかスパイクアウトとかで一対一より多人数の方が面白いことに気がつく
0464名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:46:07.97ID:A8miu74i0
>>422
龍虎は残念ながら・・・
根本的に他の必殺技撃ち放題の格ゲーと比べて爽快感が少ない
1作目こそ100メガショック第1弾、格ゲー初の超必殺技、さらに隠し超必殺技、拡大縮小と話題性だけは抜群だったが
2作目はCPU戦がガチガチ超パターンゲーで難しすぎるし対戦は誰もやってなかったし
家庭用ROMは超絶値崩れで小売りにも敬遠されるシリーズとなり
最終作の外伝は全然話題にならず消えていった
餓狼はともかく龍虎はシリーズ自体の力がなかった
0467名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:48:38.87ID:5D6rVOfd0
秋葉原でマブカプ2でぶいぶいいわしまくってた時が懐かしいぜ
あの時は相手の次の手が読めて最強だったな俺
0469名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:48:57.88ID:825Rh2ms0
スト2はデカイキャラが縦横に動き回って単純にど迫力な印象もあったな
その後スト2真似た作品が膨大な数出たので新鮮さが薄れ
ゲーム機の高性能化によって格闘ゲーム以外の作品もデカイキャラがしっかり動き回るようになっていき
格闘ゲームのアドバンテージだった要素が1つ失われた
0474名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:50:48.43ID:9h44Qe3Z0
そもそも格ゲーブームが来てゲーセンが格ゲーだらけになったときに
これもうゲーセンの意味ねえやと思って行くの止めた
それまでのゲーセンって大型筐体だのレースゲーだのを含めて
据え置き機では味わえないアトラクション要素のあるものだという認識だったから
0475名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:50:58.84ID:McesRk6Y0
まあそうだな
みんなでフットサルするときに
ガチな奴いたらなんだこいつって
村八分にされるけど
オンラインとかゲームだと容赦なしだもん
そりゃ新規は来ないわ
0477名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:52:15.82ID:pn9RflYj0
>>462
乱入無しなら
0478名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:52:37.21ID:muPNGH/N0
それこそスト2餓狼1のころからゲーセン家庭用と1人プレイをちょいちょい色々やってきたけど、いまだにフレームとかわからんしわかるつもりもないしコンボも深入りしないし上手くなるつもりもない
そういう気晴らし感覚ならいいけど、修練やら煮詰めていく対戦ありきだから衰退したってこともありえそう
0480名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:55:51.47ID:CRoD7R0D0
先鋭化して特殊技能持ってる奴だけが楽しくて生き残れるジャンルになっただけだろ
絵や音だけでスゲーって目をキラキラさせる時代はとうに過ぎてるし
ゲーセンでしか対戦や最先端のゲームを遊べない時代ならともかく、今どき一つのゲームに集中してストイックに修行する奴も少ないだろう
0483名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 17:57:23.85ID:0XxiYT1Q0
格ゲーをリアルスポーツ、リアル格闘技、リアル武術と同じように思ってるやつが結構いるんだよな
0484名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:00:12.08ID:GbUD67Ww0
囲碁将棋←AIに勝てない
格ゲー←AIに勝てる

これだけで格ゲープレイヤーの凄さが分かる
0485名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:00:52.73ID:lbqZ/0jD0
>>7
未来への遺産?
あれ面白かったね
各キャラとスタンドもバッチリ再現してたし
あ、ペットショップは禁止なw
0486名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:01:28.79ID:uPW8DqVO0
ちょっと違う
せっかく初心者と上級者でランクが分かれてるのに
古参が新規をサブ垢作ってフルボッコにするからだよ
最初から古参と同程度のスキルを求められるから敷居が高い
0487名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:03:12.73ID:eizT7T/p0
大して能力もいらないのにそのレベルにすら無いやつばっかりになってしまったんだよ
波動昇竜なんて昔は小学生でもできたのに今や大人ですらそれ以下の奴ばっかりになってしまった
0488名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:03:27.51ID:hshbd3m60
ちょっとやり始めたけど、フレームワーク回避出来ないなら帰れ。とか言われて辞めたわ。
0489名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:03:33.84ID:oMeVAF5d0
何事でもそうだよね
その界隈で一角のものになってしまうと囲いができて新規参入者にはマウント取りまくり
日本人なんて歳取ってるだけでマウント取りたがる人も多いししゃーないかな
0491名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:07:27.20ID:xqvEUEmH0
この辺は同じ対人でも、今勢いのあるFPSとの違いだよな
あっちは加齢で反射神経衰えるとトップでは戦えないから新陳代謝が激しい
0492名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:07:32.54ID:zXvVZhMe0
どんな状況からでも新参が古参に5%は勝てる強制要素があるならな
10%になるとクソゲー扱いされるからな
0494名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:09:58.15ID:NZclqjse0
格ゲーはなんらかのコミニティーに入ったらみんないい人なんだけどね
一人で黙々とやってたら負け込むし、やーめたってなるよね
0495名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:10:04.27ID:FCxcWKMS0
>>7
未来への遺産は減りがちまちましててダイナミズムがなぁ
あの頃のカプ格ゲー全般に言えるけど
0496名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:10:32.65ID:aixsWSi+0
崩撃雲身双虎掌が出なくてジェフリーに逃げました
それくらいで限度だった 才能なし
0499名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:11:58.58ID:nfRh9c570
長い空中コンボくらって壁に追い詰められて立てずにボコボコにされるの眺めてるゲーム楽しい?
0501名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:13:05.76ID:70c51rsj0
鉄拳の10連コンボやられると一気にやる気なくなるんだよねw
相手見て手加減してくれないと面白くない
0502名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:13:08.61ID:2E1JDoKs0
>>477
そうなると家でやるしか…。
って、レトロ格ゲーってCSで出てないのかな?
0504名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:14:24.32ID:+xSOpNra0
格ゲーは他のジャンルのゲームよりワンパターンに感じる
0505名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:15:13.41ID:EOnFrXiU0
>>502
steamであるよ。もちろんオンライン対戦付き。
ちょっと前にEpicでサムスピコレクションの無料配信やってたな。
0506名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:15:41.09ID:pn9RflYj0
>>502
スイッチのバーチャルコンソールならレトロ格ゲー買えるぞ
0507名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:17:18.97ID:UO58BOSU0
攻撃くらうとノックバックするシステムをなくそう
お互い立ち続けて殴り合うんだ
0509名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:17:45.77ID:00P1nsVJ0
>>502
かなり前から過去シリーズまとめたソフトは出てるよ
スト2なりKOFなりサムスピなり
0511名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:18:58.39ID:m44nOvOr0
単純に、ゲームジャンルとして一番進歩がないからじゃね
使えるキャラが多いカプエス2あたりが至高だと思うわ
0513名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:20:42.07ID:bc3Y/B0O0
俺がやらなくなった理由は操作が増えていってついていけなくなったから
その程度ついていけないのかよって言われるレベルだが
当たる直前に前にレバーを入れてもガードができるってやつで混乱した
0515名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:21:30.68ID:pn9RflYj0
>>512
一人っ子で母子家庭だったから小学生時代近所の駄菓子屋みたいな所の店頭にある台でプレイしてた上手なお兄さんのプレイ見て楽しんでたな
親にゲームしたいから百円ちょうだいとか言っても絶対くれないような母親だったからプレイはしたことなかったが
0516名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:21:36.28ID:2E1JDoKs0
>>505,506,509
お〜出てるんだね!
ちょっとやってみたくなった。
友達と遊んだら盛り上がりそうだな。
0519名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:23:41.36ID:pn9RflYj0
子供心なりに不知火舞がエロかった記憶
0520名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:24:03.92ID:DpauZ3BJ0
>>474
格ゲーが家庭用でまともにできるようになったのセガサターンからだぞ
0521名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:24:36.13ID:PelywO8Z0
ジャンプで避けれていた下段21フレ技に
来るのは分かっていても反応出来なくなった
その日は突然やって来た
0522名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:25:34.92ID:2mMK6wqX0
俺の予想では、ベーゴマ→ベイブレードのように
いつか若年層向きにアレンジされた格闘ゲームで再ブレイクすると思うよ。

スト2とか知ってる世代向きの商売やってるうちは同じ話題を繰り返す。
0523名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:25:53.57ID:825Rh2ms0
>>511
アクションゲームなら初代スーパーマリオの焼き直しゲームが今でも需要あるし
ソシャゲは画面に表示されたキャラが喋ってプレイヤーはテキスト読み進めていくだけの作品多いし
ワンパターンで進歩がないゲームでも売れるものは売れるんだよな
0526名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:29:32.67ID:Sio0ZjJU0
昔は格ゲーやってたけど今は将棋アプリしかやらなくなってしまった
将棋も格ゲーも強くなるには時間かけてハマる必要あるんだろうけど
将棋もハマったら底なしに時間食うけどそれが怖くてあまりハマらないように気をつけてる
0528名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:32:25.27ID:oykL7p6u0
初心者リンチもそうだけど、一時期はvsCOM戦も激ムズにされて操作を覚える間もなく2〜3面で敵キャラにやられるからやる気失せたのもある
特に敵COMキャラがガチ待ち&超反応完全対応のアルゴリズムだと一発でやる気無くす
バーチャ2.1の頃の2D格ゲーはそんなの多かったから、そのあたりからの2D格ゲーはほとんど触ってない
0529名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:34:15.99ID:y8uyl/9e0
格ゲーはゲーセン文化とセットで売れたジャンルだからなぁ
プラットフォームの問題で衰退はしゃーない
スマホで格ゲーという道をもっと模索したほうが良かった
0530名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:35:19.33ID:JfX/yeyU0
金のないパキスタン人がやり込みすぎて無敵、世界最強のレベルになって
日本はおろかパキスタン人以外が手を出さなくなったからだと聞いた
0531名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:36:29.71ID:EOnFrXiU0
スマブラはオフ対戦の文化だから逆にプレイヤーが増えてるみたいよ。
>>530
鉄拳は日本最強になったみたいよ。
0532名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:36:41.06ID:nfRh9c570
最近の格ゲー一人用モードが手抜きでやってて楽しくない
オンライン対戦しない人は楽しめない
0534名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:37:36.00ID:ZokgN1I20
コンボとか怠いから読み合い重視にしてほしい。
だからブシドーブレード3早よ出して。
0535名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:37:55.88ID:0X3c/xjS0
最近の格ゲーは熱帯あるしトレモ親切だし攻略サイトや動画も充実してるわでみんなレベル上がってる
0536名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:38:21.15ID:Aybzze480
格ゲーは昔からずっと一緒で進化が無いからだろ
飽きるわ
0538名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:40:02.49ID:zmJo0w5N0
バーチャロンフォースを誰もいなかったので1人でやってたら4人組がやってきて
そのうち3人でオレをはめて追い出して4人でやり始めたな・・・
0539名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:40:05.50ID:uX2klclv0
バーチャはもう無理
定向進化の極みで自死した恐竜

足位置
壁距離把握 
ヒット時のカウンター確認
ヒット時の敵しゃがみor立ち、向き確認
軽量級、中量級、重量級、さらにアキラ限定コンボ

技が当たった瞬間にこれ全部やれ
2Dに逃げたクソ雑魚たちや今のキッズにはとてもとても・・・
0540名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:40:13.58ID:IUPeU4jX0
モンハンフロンティアやってて 格ゲーやってて良かったって思ったね フレーム回避とかね
0541名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:40:29.10ID:yR6zJ+IZ0
この手のスレよく見た
0542名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:41:55.75ID:SlpzpZKx0
CPUが棒立ちノーガードか超反応のどちらかでつまらんってのもあるな
0544名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:42:01.58ID:NRxo9Uro0
>>1
ゴルフみたいに適当なハンデ付けられればいいのにな
0545名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:42:54.84ID:Aybzze480
バーチャなんか2以降進化どころか退化しかしてねーじゃねーか
古参が幅をきかせるとか関係ねーよ
0546名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:43:09.60ID:T+O/jrR70
まずトレモからスタートの時点で駄目だわ
複雑化しすぎて、遊ぶために練習するになってるからな
目的と手段が入れ替わってる
練習するために遊ぶに変えないと
0547名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:43:39.55ID:RUrOqkWu0
いやいやクソみたいな格ゲーしかないじゃん
ストVとかウンコやぞ
まるで進化がない
そのくせ選べるキャラ少ない
0548名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:44:16.45ID:WcXgGCpR0
特に何か取材をしたり
実際にゲーセン行って今の格闘ゲーム事情を調べたわけでもなく
5chのスレ見て適当に文章作って完成って
あまりにも安易すぎるだろう…
0549名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:44:21.24ID:J2O5PHq30
なんでもそうだけどある程度の歴史があるものって新規が気軽に参入するにはハードルが高くなっちゃうんだよな
これがスポーツとかならルールが昔から変わらないけど
テレビゲームの場合は既存ユーザーを飽きさせないために新しい要素を入れて操作を複雑にしたりして
一見さんお断り状態になるからな
0550名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:44:55.72ID:VOpeDh/e0
ゲーセンミカドの配信は面白い
あれ見てアケアカで古いゲーム買ってる
0553名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:46:46.75ID:jpcPC/ap0
ドラゴンボールファイターズ面白いわ
再現度が高すぎるし、操作もまだマシな部類
上級者との壁が高すぎるのはどうしようもないが
0554名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:47:31.87ID:BDupqm8V0
>>528
バーチャ2ってCPUほぼハメ殺しが出来たから安心して技の練習とか対戦待ちが出来たんだよな
他のゲームもCOM戦で早期に負けた場合は何戦か練習戦させて欲しかった
0555名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:48:02.30ID:MWjIX3Og0
技術の壁より課金の壁が高い現代のネットゲーよりはマシやろ
0556名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:48:42.67ID:iBBNbqGx0
ついていけなくなったおっさんはともかく若いのがあまり来ないのは1v1が嫌なだけだろ
ベテランでも勝った負けたをキャラのせいにするけど
0557名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:49:43.52ID:7ZmjGZPK0
3Dのゲームで、
ストIIより操作しやすくて面白いゲームがどれだけあったんだ?って話。
0558名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:49:51.68ID:gQD1bTSb0
誰が一番強いかという企画しかないからプレイヤーは必然と淘汰されていく
0559名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:50:08.67ID:CglkjDuL0
最近のチーム戦とかカード制のゲームの方が初心者お断りな気がするが
ガンダムの奴とかゲーセンでやろうとしたら白い目で見られたぞ
0561名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:50:57.51ID:5AWT5qqL0
>>537
プロゲーマーが闇の鬼強い春麗を倒す動画は見たことある
0564名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:51:34.31ID:LZ5SIn+C0
>>537
だよね
そもそもストUのボス4人(まだプレイアブルじゃない無印の時点)もCOMにそのままやらせると強すぎて人が勝てないから開発者が「フェイントの引っかかり方やミスのしかたをひとつひとつ教え込んだ」みたいなことをゲーメストムックかなんかの開発者インタビューで言ってたくらいだし
0565名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:51:46.00ID:yR6zJ+IZ0
ガードされて投げられて終わり(´・ω・`)
0566名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:52:19.80ID:nfRh9c570
最近の格ゲーのヒロインすげー不細工のなってない?
昔は負けてもヒロイン眺めてるだけで楽しかったのに。
0570名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:55:16.76ID:Vzj7k5Ve0
結局 ネトゲもこれもギスギスは変わらないんだよな。だから皆据え置きに行く
0571名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:55:57.82ID:qT4ZLV3H0
キャラゲー最高傑作ナルトのシステム流用して
全てのアニメのキャラをコラボで1つのプラットフォームに集めないとw
キルラキル好きな人しか買わない→過疎みたいなことばかりw
0572名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:57:59.12ID:URXKXCuW0
一時に比べて新作が結構出てるけど、全盛期
と比べられて、衰退したと言い続けるのは
どうだろう
0573名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:58:29.96ID:5AWT5qqL0
>>547
UBIのfor honorとかどうよ
あれもある意味格ゲーよ
0575名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 18:59:29.07ID:lbqZ/0jD0
俺の友人にズィーガーってあだ名の奴がおる
0577名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:00:44.62ID:qT4ZLV3H0
ランク20以下は引き分けボタンを押すと必ず引き分けになるw
初心者狩りできないw
0579名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:02:47.93ID:qT4ZLV3H0
キルラキルの体験版は鳥肌たったなw シネマティック系好きw
横視点固定だとファミコンみたいでスルーw
今1000円でセールやってるw
0580名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:02:48.94ID:ly2PaFTF0
>>1
対戦型フライトシムも現役軍人が加わるようになってから下火になったな。
0581名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:03:14.06ID:ilFhwYYt0
もっと面白いゲームがあるから 以上
0582名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:04:11.25ID:ly2PaFTF0
>>1
こういうのにこそマイナンバー紐付け導入して、老害放逐するべき。
0584名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:08:36.30ID:5dQWpkFW0
あきまん辞めた後のストリートファイターシリーズはマジで終わってるからな。
0587名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:10:58.12ID:gDag7acC0
相手のリュウ体力ミリで春麗の百裂脚で削って終わりかと思いきやガードされて逆転されてやる気なくした
0588名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:14:12.12ID:qT4ZLV3H0
ガチャで金かけた奴が一番強いとかでいいよw
ヘタクソは金かければSSRキャラで無双できるw
0589名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:14:20.12ID:Ed6YK8oh0
初期の段階から完成度が高かったのだろう
それ故に発展性がイマイチだった
0590名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:14:50.25ID:j9yEIMqF0
>>15
違うわヴォケ
0592名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:15:38.65ID:WwRoU+WU0
キャンセル技とかナンチャラ判定とかなんか意味わからなくてやめた
0593名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:15:47.09ID:0XxiYT1Q0
>>537
その超反応は別に画面を見て状況判断して出したわけじゃないからな
0597名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:19:28.08ID:UQ/sxuaW0
時止めとスタンドをあの時代の格ゲーで再現したジョジョ&カプコンは神
0599名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:24:01.08ID:uVl6kHxX0
>>512
よろしくーとか言いながら知らない奴の隣に座ってやってたね
それで他校や上級生と友達になっちゃったり
0600名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:24:23.26ID:qqczfuGM0
風営法で賞金出せない、外馬ギャンブル化出来ないのも影響してそうかもな
カジノ法案適用されたらこの辺どうなるか
0601名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:25:14.28ID:y9VGUUeW0
俺はバーチャ6が出ればゲーセン通うけどな(ゲーセンだいぶ潰れたけど)
カードで何勝何敗とかいらないんじゃないか?やる前から心折れるから
アイテムの争奪とかはいいからさ
あとバーチャはキャラのバランスとか取らなくていいと思う
柔道家のゴウが打撃のコンボとかいらないひたすら投げに徹して欲しい最弱キャラで良い
猿拳の女がお相撲さん投げ飛ばすのはおかしい20%の成功率で良い
ウルフの技がどんどんカッコ悪くなってしまったので技は自分で選ばせて欲しい
システムはバーチャ2でグラフィックは今の技術でお願いしますSEGAさん
あーもうスタッフいないか今何やってんだ?
0602名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:28:59.43ID:8kBs5RHz0
バーチャ新作だすなら鈴木には関わっって欲しい
0604名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:30:25.22ID:twp8mVwq0
まあ練習はしたくないけど勝ちたいみたいな人に合わせるくらいなら無くなった方がマシやな俺は
0605名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:30:51.48ID:7XwIDckZ0
・システム複雑化
・技多すぎ
・フレーム有利、確反覚えなきゃ
・気軽にプレー出きるゲームセンターが無い。上級者が集う聖地・練習用のホームの境が無くなった。
・ネット対戦環境を作るのがダルい。
0606名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:31:27.03ID:OANOR++F0
オンラインが衰退させたってのもある気がする
1フレームが勝負の格ゲーと相性が悪かった
0607名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:32:32.13ID:lbqZ/0jD0
>>550
クソKOFとガロスペ面白い
ガロスペに至ってはもはやプロだろ
でもシンプルなゲームだから見てても理解出来るから面白い
0608名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:32:39.28ID:EOnFrXiU0
>>600
賞金出すのは問題ないみたいよ。でもライセンスあれば企業も安心して賞金出せるという利権が発生している。
馬鹿なプレイヤー共は反対すらしないね。
0609名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:32:41.38ID:AjMlRS810
>>557
それやれたのはナムコだけだったな。
鉄拳は入力が簡単なボタンメインのキャラ、ソウルシリーズも色々工夫してた。
0610名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:33:04.50ID:EVTA/uDQO
格ゲーは作品によっては操作簡素化して新規をとりこうもうとしているだけましでしょ
シューティングなんてマニア化し過ぎて誰もやらなくなっちゃったし…
0612名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:37:09.11ID:fvarNhFE0
今は亡き近所の格ゲーメインのゲーセンを思い出すな
常連が初心者相手に舐めプした挙げ句に小馬鹿にした言動とってたら一気に廃れた
末期には常連が黙々とCPU戦してるだけだった
0614名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:37:51.84ID:wzyV6SEh0
フレームとか語りだしたらもうダメでしょ
ゲームというかもはやプログラムの研究だからな
0615名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:38:02.22ID:6sSJvUmh0
そういやストリートファイターとかそんなのやってたな忘れてた
今はみんなスマブラとかスプラトゥーンやってんじゃない
0616名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:41:01.29ID:AAr41hNE0
世界大会の映像とか見てると、本当に楽しんでやってるんだろうかと思ってしまう
細かい差し合い、地味な削り合い
魅力がまったくない
0619名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:43:13.03ID:uQkZaRjJ0
>>1
そもそも最近格闘ゲーで名作あったっけ?
格闘ゲーって古いよね、今でもレバガチャ単純作業を体に
覚えこませるチンパン作業の反復練習してジャンケンするだけ
とか全然進歩がないよね
格ゲーは五分キャラ戦でも暗記作業に費やした時間とジャンケン運のみで
勝負が決まる浅いチンパン作業ゲームwww
0620名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:43:52.43ID:Ousl6ufO0
これは競争の世界なら、何事にも言えること
飲食店の競争でも、何でも。

ホンモノの戦争、第2次世界大戦の空中戦だって、古参パイロットが、新規パイロットを撃墜しまくってたと言うし
0621名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:44:11.37ID:uQkZaRjJ0
>>1
格ゲー勢で最強と言われている格闘ゲー専用単純作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、
sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんでる癖に
頭脳ゲーのパズルシューティング(グラR東亜ケイブ)、
パズルアクション(テトリスぷよぷよコラムス)、アクションパズル、シンプルパズル、
アナログゲーなら格闘ゲーと比べたら少しは頭使う程度の簡単暗記ゲーの将棋、囲碁ですら
何一つ中級レベルにすら到達できなかった底辺の頭脳性能でも思考を停止して
レバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業だけで全1になれた猿ゲーが格闘ゲーだw
0622名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:44:30.82ID:QX1pLUe90
多様化を拒否したからだよ
2Dはスト2以外のシステム、3D系はVF、鉄拳以外のシステムは認めないって感じで
自分が慣れててそれまでの経験が生きない格ゲーは排除してったんだよ。
その結果、同じようなのばっかで操作は複雑になる一方でってなって飽きられた。

結果、アンチ格ゲーとして生まれたスマブラだけが伸びてる。
0624名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:45:44.09ID:i3rPoXRl0
今のゲームコーナーって、メダルゲームとUFOキャッチャーとプリクラくらいしかないだろ。
0626名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:46:38.93ID:mGimTtBQ0
操作方法が一新されないと、新規が古参になかなか勝てない
だから裾野が広がらない

バーチャのヒットは、スト2亜流ばかりだったところに独自の操作方法で始めたのも大きいんじゃないかね
0627名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:48:12.00ID:hSbUE00y0
いちいち極めるのも面倒臭いし
新作出たって結局概念は同じだからな
ジャンルとして飽きる
0630名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:50:54.44ID:8jc5qmY70
ライトユーザーだったけど昔は格ゲーって横並びで2人プレイできるようになってたよね
今は向かい合わせの対戦用しかない(ように見える)からちょっとやってみたくても乱入されてボコボコにされたら嫌だなと思って出来ない
0631名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:51:14.23ID:Hrh6Bdy20
ゲーセンレベルのゲームが家でできるようになったから
0632名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:52:14.22ID:nfRh9c570
ボコボコにされるの眺める以外に楽しみを見出せたら
0633名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:52:14.46ID:u6JJkT8y0
>>212
ゲームは細かいこと気にせず適当にポチポチやるのが楽しいよな
0634名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:52:45.20ID:YRXnFl3T0
格ゲーはどんどん複雑化してやめたな
カード使ったゲームとか出てきてそっちに移ったわ
0637名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:56:28.13ID:pv44i7vC0
>>57
PS2だったかでバーチャ4のevoが移植されて人がごっそり減ったような
その前まではバーチャも賑わってた
0638名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:56:28.53ID:Ypjt2Sr/0
格ゲーだけじゃないだろスマホのゲームにユーザーが流れて
PCゲームも過疎ってきてるぞ
0639名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 19:59:09.35ID:pv44i7vC0
>>638
年取ってくると据え置き型で座ってゲームするのがしんどくなってくるな
寝ながら出来るスマホゲーでいいわ俺は
0642名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:04:19.28ID:nfRh9c570
もっとライト層に優しい格ゲー作って欲しい
1000時間くらいやり込んでやっと楽しめるレベルが今の格ゲー
0643名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:05:00.37ID:RGS3civE0
バーチャ2で天下取って二年ぐらいしてようやく3が出たと思ったら一月もたたずに過疎ってたのは笑ったよ
ちょうど鉄拳3が出てそっちに移ったのかもしれない
0644名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:06:41.71ID:dvdNyRrT0
KOF15はまだなのかなあ
0645名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:06:58.86ID:lwX/idJb0
KOF98よりも97が中国で大ブームになったのはコマンドが出しやすいから
バランスは98の方が圧倒的にいいんだがね
0646名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:07:38.43ID:DhWHsTLZ0
スト2バーチャ鉄拳2のころはみーんなやってたもんな
そこから一般層は完全に時が止まってるジャンルになってる
実際ゲームとしての進化もほぼないよね
0647名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:09:41.61ID:H3TsHfEZ0
>>1
ファイナルファイトを超簡単な完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー
にしたのが格闘ゲーのスト2だよ。
アクションパズルを馬鹿でも遊べるように超簡単な
完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーにしたのが格闘ゲー。
0648名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:10:15.19ID:DoJoevPl0
コマンドが難しすぎる
PS4で「ブレイブルー」がフリプになった時やってみたけど
コマンドが複雑過ぎてチュートリアルモードの途中で挫折した
0649名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:10:27.52ID:YVF7vLqW0
新しいやつが出てくると今までに無いシステムやらが追加されてどんどん複雑になってそのせいで難しくなっていくからね
野球とかサッカーとかのスポーツて基本的に同じルールでずっとやってるけど誰もそれに対しては不満はないでしょ
格ゲーも複雑にする必要なかったんじゃないかね
0650名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:11:43.87ID:zA88hLyN0
トバルNO.1
0651名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:12:59.34ID:H3TsHfEZ0
>>1
梅原は完全パターン暗記のレバガチャ単純作業が通用しない
テトリス・ザ・グランドマスターとパズルシューティング怒首領蜂大往生を
トッププレイヤーのプレイ真似して必死で超やりこんだけど
1周もできず凡人レベル未満で終わったw
0652名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:13:20.30ID:uX2klclv0
>>557
6ボタンで操作性を誇るのか?w
0653名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:13:21.59ID:z0qiTBFc0
バーチャの鉄人どこいった
0656名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:15:46.75ID:H3TsHfEZ0
>>1
東京大学医学部の教授が調べたんだよ。
格ゲーが得意な人はどんな脳の働きをしてるだろうって。
結果は視覚と、視覚に対する反射神経だけしか使ってなかった。
つまり、理論的、数学的な思考力は使っておらず、まさに反射神経で知識と
コマンド入力のジャンケン運ゲーやってるだけの暗記単純作業ゲーという
科学的な根拠を証明されたわけだ。

その証明として、格闘ゲー作業員のトップの格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、
ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらの格闘ゲー専用作業員に
理論的、数学的な思考力を要求される頭脳ゲーのパズルシューティング(グラR東亜ケイブ)、
テトリス、ぷよぷよ、アナログゲーなら将棋、囲碁ですらをやらせても猿同然の結果でも証明されてる。
0657名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:18:42.93ID:xDowRen90
各ゲーなんか勝ったもんが正義だろ
古参も新規もないわ
単に流行り廃りの問題
0658名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:19:56.95ID:YVF7vLqW0
とは言え最初のストリートファイターとか餓狼伝説とか全然面白くないけどね
技が出なさすぎ
0660名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:23:20.03ID:xDowRen90
各ゲー最盛期はスト2からバーチャ2までだろ
あとは下り坂
0661名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:23:25.24ID:2Gtn+6b10
いうてスマブラだって初心者は上級者に絶対に勝てないゲームだけど
お構いなしにバカ売れしてんだからそこは大した問題じゃないんだろう
他に原因があるのでは
0663名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:28:36.02ID:hSbUE00y0
最近は半分キャラゲーだし
自分でやらなくてもキャラのムービーだけ
どっかで見られりゃいいやって感じ
0664名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:29:11.06ID:Cc5LcESe0
コンボ出せる出せないで圧倒的に差が付くから
多くの人が簡単なコンボしか出来ない
パッドだからなのか、操作に問題あるのか分からないがいくら練習してもすぐに壁に突き当たる
0666名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:29:57.10ID:2mMK6wqX0
なんちゃらゲージが当たり前になってきた頃が格闘ゲーム下火の始まり。

そのゲージをうまく使える人と、よくわからずにプレイする人との間の差が大きすぎる。
0668名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:33:24.26ID:uX2klclv0
〜おおまかなバーチャの系譜〜
1 格ゲ戦国時代の変わり種的な扱い。部位ダメ採用でテツザンコウを上手く当てると8割減るなど大味だが独自の楽しさを築く。
2 下Pとジャッキーの強化で一般受けする。中毒者続出で『バーチャ破産』なる社会現象も・・・本当か?
3 アンジュレーション(高低差)が採用される。個人的にはシリーズ最高傑作と思うが熟練度によるスキル差が激しくなり、一般人気は下降。
4 アンジュ撤廃と逆二択復活。クソッタレカードシステム採用により、魅せプレイが悪となり、ヒエッヒエのお寒いガチプレイが正義に。ついでにアオイ使いが全滅。
5 何から突っ込めばいいか分からん調整不足でリリース。新キャラにフリーランされるだけで何もできないウルフ使いが椅子を投げた光景が脳裏に焼き付いてる。
0669名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:33:56.44ID:He7qvM7Z0
今は多人数プレイが主流だからね
PUBGやAPEX等のFPS系
DBDや第五人格等の鬼ごっこ系が若者には人気だし
時代の流れでしょうよ
0670名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:34:30.12ID:o/97ltNU0
単に洋ゲー格闘のモータルコンバットが今の開発会社で素晴らしい出来に化けて
それが日本では遊べないのにストリートファイター他を抜いて格ゲーの主流になってるから衰退と錯覚してるだけだぞ
0671名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:36:47.69ID:oUYuoiJw0
バーチャは3以外はレバーと、P(パンチ)・K(キック)・G(ガード)の3ボタンだけど、
これがP(パンチ)・K(キック)・レバー後ろ(ガード)だったら
もう少し格ゲー初心者がバーチャに参入したんじゃね?
2ボタン縛りでバーチャやストUみたいの作ってみたら?
0674名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:43:43.17ID:ZwJ0CkZT0
ハンター試験に居たルーキー狩りの雑魚みたいな奴www
0676名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:50:17.82ID:8kBs5RHz0
>>673 少数オンラインで生きてる。FSと2・1にも生息してるみたいよ
0677名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 20:56:29.48ID:dvdNyRrT0
格ゲーは根本的に面白い要素が狭いんだよ
0679名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 21:05:05.43ID:mjTwemoh0
グラフィックとかすげー進歩してるけど、中身はいまだに「しゃがみパンチ」とかだしなぁ。
0680名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 21:08:32.31ID:rKdMn7950
最新の格ゲー世界大会見るより、
芸人が餓狼スペ対戦してる方が見てて面白いからな。
0683名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 21:23:26.09ID:ehkLS2kI0
>>647
そのファイナルファイトがストリートファイター1の続編として作られたものなんだがな
0684名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 21:28:42.61ID:pVfGR3eX0
格ゲーが衰退したのは古参が新規を排除したんじゃなくて、ゲームシステムが新規を排除する方向に進化した結果だよ
小ジャンプにハイジャンプにエリアルに投げ抜けにゲームスピードを速くし過ぎた結果
手先が器用で反射神経の早い人間性能勝負が進みすぎて衰退が加速した
格ゲー人気の高かったスト2やバーチャ2は人間性能が低くても駆け引きで楽しめる部分が多かったから幅広い層にウケた
0686名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 21:30:06.16ID:+VG76waJ0
>>668
3でいいんだけどジジィ使い的には唯一の特権ジジィサイクロンがなくなってショボン。
0687名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 21:30:49.61ID:y9VGUUeW0
ゲーセンに大スクリーンとモーションキャプチャーしてくれるステージ二つ用意して
モーションで技が出る格闘ゲームあったら流行るんじゃないかな
ダイエットやフィットネスにもなるしなぜ作らんのだ
0688名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 21:32:22.39ID:+VG76waJ0
>>415
反対側に椅子ぶん投げてリアルファイト開始かと思ったら知り合いでとかザラだったな

サッカーボールキック、スロー食らったらとりあえず台蹴ってたわw
0689名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 21:35:12.85ID:hsHnlnjc0
バーチャ4は面白いとは思わなかったな
当時最新鋭だったカードシステムが流行っただけでしょ
5も4と何が違うんだ、で終わった
0694名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 21:40:32.17ID:Q4Tj6AsI0
初代ファミコンからいじってた世代だけど格闘ゲームが流行る理由がわからなかった
今はまってるのはソリティアコレクション
0695名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 21:42:31.95ID:A+8Vc5130
オレゆとりだけど、コマンド入れて技出すのが面倒くさいもん
ボタン1つで技出してくれないとさ
0698名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 21:45:42.64ID:L4AB7l1p0
ゲーセン筐体は1プレイ毎にメーカーが手数料取ってるんだろ
そりゃ台数置かなくなるわ
0700名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 21:50:35.72ID:HZUt663I0
数十時間遊べるRPGと1時間で全クリできる格ゲーが同じ値段っておかしくね?ってみんな気付いたからだよ
0701名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 21:51:27.26ID:tCDP2iDP0
アベのせいだろ
0702名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 21:53:02.63ID:9bo5zR660
オープンフィールド無双に進化しただけやで、格ゲーもシューティングも
マシンの処理能力容量が増えたから、フィールドも無限3D化した
0704名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 21:55:55.28ID:xw0nX6ul0
田舎だけどゲーセン自体が無くなった
家でオンライン対戦できるし需要なくなったか
0706名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 21:58:38.21ID:L0z79jnI0
アーケードゲームが完全移植出来るようになったからだろ
0708名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:00:27.82ID:/YUS+r5r0
>>1
パズルシューティング(グラR東亜ケイブ)上級者はテトリス、ぷよぷよ、将棋、囲碁でも
上級者になれなかったプレイヤーは居ない。それくらいパズルシューティング(グラR東亜ケイブ)は
高い頭脳性能が無いと即、挫折するからな。
パズルシューティング(グラR東亜ケイブ)上級者は格ゲーなんか全員全1だからなw

梅原は怒首領蜂、テトリスザグランドマスターを超やりこんで猿同然で挫折したw
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらの
格闘ゲーで最強と言われている猿ゲーしか出来ないと馬鹿にされてる
格闘ゲー専用全1作業員が頭脳ゲーのパズルシューティング(グラR東亜ケイブ)、
アクションパズル、パズル、アナログゲーなら将棋、囲碁をやりこんでも
猿同然の結果が全てを物語ってるw
0709名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:01:30.10ID:UEmQgpSZ0
格ゲーのピークってバーチャファイターだな
あれ以降も色々出たけど下降の一途だった
0710名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:02:05.00ID:BoDprV2s0
>>8
意味不明なイジメとか、初心者であることをバカにするような排除はともかく。
格ゲーもゴルフも将棋も上手くなって、強くなってナンボだからな。
まさか、子供じゃあるまいしわざと負ける訳にもいかないし。
そこは練習して乗り越えるしかない。
初心者もそこは甘えるな。
0711名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:02:57.71ID:pSQGikHf0
ガンダムエクバ2を最近始めたんだが本当にサブ垢転生勢が多すぎる
幸い友人が強いから助けてもらってそこそこ勝てもするけどほんと勘弁して欲しい
0713名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:05:43.34ID:W5NatWvV0
将棋人気は細々としてるようでしかし根強いんだよね
ネット時代になってスマホで手軽に対戦できるし
将棋ガチ勢が将棋の本買うくらいでそんなに金かからんのと奥が深すぎるのとプロの存在が人気の理由だと俺はにらんでるのよ
格ゲーもそうすればいい
・金 一定数までフリープレイ
・奥が深い キャラのバランス調整は永久にアップデートし続ける
・プロ 地獄の難関を突破した競技者(真の強者)だけが名乗れる
・Jesu 氏ねやボケ
0714名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:06:57.00ID:W97DOS6K0
>>464
しかも、龍虎2なんて超必がどのキャラも乱舞系ってのも萎えたな。

やはり、貴殿が言う通り1が至高だと思う。
あのズームと負ったダメージの描写が衝撃的だったわ。
気力が少ない状態で出す必殺技のしょぼさも、なけなしの気力を振り絞ってる感じがして生々しいし。
0715名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:11:05.85ID:8kBs5RHz0
オンラインはシューティング要素が強くなるのが嫌。実機だと観てからガード出来る技でも喰らいがちになってしまう。
そこを利用してひたすら遠くから2択して来る人も居るけどそれでそこそこ勝ってても結局「読み」で勝つ人程の尊敬と称賛はまったく得られないんだよな。
0716名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:11:15.33ID:Q95icXqi0
バーチャ2からハマって3が登場する頃は夢中で先行プレイしたくてわざわざジョイポリス行って一日中やってたりしてたな
4で早々に足遠のいて人のプレイ眺めたりしてたけど次第にゲーセン自体にも行かなくなった。どんな心境の変化あったのか今では思い出せんが
0717名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:11:58.80ID:BU8Q+nnA0
AI搭載してプレイヤーがイライラしてるのを判定したらそれ以上怒らせない為に
CPUが極端に弱くなったり、プレイヤーが実際に台パンしたらCPUが空気読んで
極端に弱くなって勝たせてくれるとか納得いかない負けかたさせられたら返金できたりとか
今の時代はお客様目線のシステム搭載しないと遊んでくれないよ
0718名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:12:10.34ID:0ZO7VyTYO
古参がっていうか古参じゃないと対応し辛いシステムの増やし過ぎだろ原因は
0719名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:12:24.79ID:ctaUvL5M0
格闘ゲームは相手を殺さないから刺激が足りない。

モンハンみたいに相手を殺すゲームの方が興奮する
0720名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:14:17.63ID:O6mh8MZe0
3Dゲームが全盛になったからでしょ
RPGすらアクション系になってるし
0721名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:15:58.63ID:OCG0V/du0
スト2〜バーチャ2.1、スパ2Xぐらいまではコンボのやり合いだけじゃなく
足払いの読み合いなんかで勝てる要素があった
鉄拳とかヴァンパイアぐらいから壁に押し付けてコンボ決めるだけの
ゲーム性になってなんも面白くない
0722名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:18:41.64ID:y9VGUUeW0
>>719
俺はモンハン駄目なんだ何で平和に暮らしてる動物を「モンスター」って呼んで
虐殺してんの?可哀想でやってられないなんか辛い
0723名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:20:42.78ID:OCG0V/du0
>>722
ホライゾンおすすめ
相手機械だし
モンハンみたいに謎の時間制限とか無いし
0725名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:22:12.20ID:P4524kjH0
原因の一つだろう
ただ格闘ゲームに飽きてきたのも一つだろうし
システムが難解になったりしてきたのも一つ
そもそもブームなのでいつかは廃れてた
0727名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:28:21.34ID:OfQqtO2y0
空中コンボとかいう諸刃の剣
あれが楽しいって一部の人もいるんだろうけど
大多数の人にとっては、なにこれ馬鹿じゃないのっていうだけの話だよな
0728名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:28:42.33ID:v/R7D/+V0
そもそも30年前のゲームシステムを未だやり続けてるのが異常
グラフィック以外何も進化してないのに
0729名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:28:57.45ID:OCG0V/du0
>>725
SFCの時代にも一応あったけど、ネット使って不特定多数と対戦出来たら
ずーっと飽きずに続けられると思ってたんだけどな

ウメハラと太刀川が対談してる動画見てて思ったけど
やっぱゲーセンが中心で、皆が限られた時間と金で
フィジカル中心に戦ってたのと時代が変わりすぎた気もする
柏ジェフリーだったか?優勝して基板と筐体貰ったけど売り払ったのも
今になってみればなんとなく気持ちが分かる
0730名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:29:02.35ID:sxZhAy1R0
>>710
それ差っ引いても、ゴルフの新規の対するモラハラは見ていてヘド出るけどな
特にハンデ10半ばくらいの古参主張が面倒だよな
0731名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:31:32.60ID:cC+T30mB0
個人の能力に合わした細かい難易度設定出すべきだわ
0733名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:32:39.30ID:W97DOS6K0
どのゲームもそうなんだけど、娯楽性を競技みたいな空気が支配し始めたら衰退するよな。
0734名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:34:46.19ID:OCG0V/du0
>>732
FPS自体はDOOMからの枯れたゲームシステムなんだからそうはならんだろ
FPS・TPSシステムでのバトロワはそうなるかもしれんけど
0735名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:36:12.66ID:RXkySc190
初心者狩りに専念する輩がいると新規は入り辛いよね
0736名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:39:05.83ID:bjc3Zg9y0
ギルティギアが出たあたりから
空中ダッシュ 直前ガード 空中投げ ロマンキャンセル 空中コンボとかやることが多くなって
スト2世代のオッサンがついてけなくなったんだろ
0737名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:43:17.30ID:EDtpgf0O0
鉄拳でハメコンボが各キャラごとに設定されて
最初は楽しかったけどすぐ飽きたんだよなあ
0740名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:47:20.58ID:zE8+et980
バーチャ2の100人組手で鉄人に会いたくて遠征したのが懐かしいわw
0741名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:48:11.25ID:AjMlRS810
>>643
バーチャ3と鉄拳4が同じ頃なイメージ。
バーチャはコンボ制限入れたりアンジュいれたりしたが初心者を巻き込むにまでは行って無かったイメージ。
0742名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:48:15.43ID:OqUjcpBW0
今オンライン対戦ゲームで避けられ衰退したのは
格闘ゲームというよりも「1vs1のタイマン対戦形式」であって
FPSやRTSでも1vs1対戦で人気を獲得するモードは今現在発明されてない
0743名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:48:45.00ID:lfKssZyw0
ハメられてドヤ顔されたら、もういいやってなる
0744名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:48:45.54ID:OCG0V/du0
>>736
恐らくああ言うシステムってスーパーコンボなんかも含めて
反射神経とか器用さで勝てない人への、練習すれば勝てるかもって
救済の意味で載せてきた、あとは爽快感とテンポ良くしてインカム稼ぐのも
目的ではあったんだろうけど、元々強い人間も練習しちゃうから
何をどうやっても勝てなくなる様になるだけの事になっちゃったのよね
0745名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:48:59.03ID:4EOLCMcR0
こういうのゲームに限ったことじゃない気がする
SNSでも5ちゃんの趣味でもマウント取るような書き込みする人が居座って居心地悪く感じてしまうことがある。
0747名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:49:33.26ID:ui7hqlGA0
0フレーム投げ辺りから怪しくなった
全回転技が読み合い拒否し出したし失敗避けが硬直で当たる
0749名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:53:59.66ID:j5kpDf7S0
>>748
ひきあいに出すのがカードゲームは少しちがうじゃろ
カードゲームはカードっていう資産があるし
コレクション的な意味合いも込みでしょ
0750名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:54:10.36ID:JUzGq9uX0
>>714
いや、龍虎2はむしろ流行ったよ
どのキャラも乱舞系ってのが萎えたと言うけど、逆にそれ以前は乱舞系を使えるキャラは限られてたんだよ
それが「自分の推しキャラでも乱舞が使える!」ってなったのは嬉しかった人間が多かった
ガード不能で一発逆転の爽快感もあったしね

AOFは人気キャラをリストラしたあげく、「リアリティ」とやらを重視してコンボ重視の必殺技の地味化に繋げたのがまずかった
0751名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:54:26.99ID:/3s/2Nlm0
>>738
FPSはシンプルなんだよな
「弾が当たれば死ぬ」という
そうならないためにはポジショニングやエイムを鍛える
一方格ゲーはハメ技の対処とか「知識」で対抗しなければならず
直感性が無い
0753名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:59:44.09ID:OCG0V/du0
>>750
龍虎2は対戦ってより、技を出すのが面白いキャラゲーとしてCPU戦の攻略が流行ってたかなあ
SNKのゲームはどれもそんなとこあるけどw
あの当時の性能だとズームしてあのでかいキャラが動かせるってだけでも面白さがあったしね
0754名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 22:59:51.00ID:AVJRf4mz0
当時全盛期学生だった身からすると
玄人が排除したというのは確実にウソ
素人側が、こんな連中がこんなレベルでやってんなら
俺の出る幕ねえやと勝手に身を引いただけ
すげえなと思うイコール俺には無理
てなったわけで
遅れて参戦して上手くなろうとか取り戻そうとか
そんな気にすらなれんかった
1日5、6時間とか毎日やってんだもん玄人ども
金と時間の使い方に軽く引いたし
0755名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:01:15.10ID:KFEV+uS/0
>>1
テレビ全国放送スマップ中居の番組で
くまちょむ服部(パズルシューティング全1、ぷよぷよ全1)
vsときど(格闘ゲー専用全1作業員)
の初代ストU、ぷよぷよの対戦の結果、ときど(格闘ゲー専用全1作業員)が
1勝どころか1ラウンドも勝てず敗北www
初代ストUでは、くまちょむ服部リュウに、ときどダルシムを被せて
1ラウンドも勝てず敗北(笑)
初代ストUのダイヤはダルシム9分、リュウ1分である(笑)
ぷよぷよも服部に舐めプして貰ったのにサル同然のチンパンプレイで
1ラウンドも勝てず終わったww
http://dic.n icovideo.jp/a/くまちょむ
この結果でもわかるように、
格闘ゲー専用全1作業員は頭脳性能に加えて、心理戦や読み、駆け引きを
要求されるパズルゲー対戦で完敗である事から、格闘ゲームの対戦は頭脳性能が
底辺でも全1になれる頭脳性ゼロ、競技性ゼロ、アスリート性ゼロ、
心理戦や読み、駆け引きゼロの
「完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー」
という理論で説明できる。
格闘ゲー専用作業員に心理戦や読み、駆け引き出来るなら、
あそこまで醜態を晒さんよwはい論破w
0756名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:01:39.49ID:j5kpDf7S0
>>751
自分の書き込みの内容の矛盾に気付かないのは
君が格ゲーもFPSもよくわかってない証拠だろうね
ゲームはなんでも知識も直感も大事だろ
音ゲーなんかはちょっと違うけど
0757名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:03:55.71ID:LZ5SIn+C0
>>751
FPSはやったことないけど、その部分はモータースポーツゲームに通じるよね
自分のプレイのスキルアップの方向性がすごくシンプルって点が
レースゲームもスキルアップはライン取りやブレーキングポイントやアクセル調節とやるべきことはいつも同じ
格ゲーはまずコマンドから自キャラを自在に動かすハードル、システム理解のハードル、状況による有利不利の理解、コンボの理解と正確性など、初心者が上手くなるために理解しなければならないハードルが多すぎる
0758名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:04:46.38ID:OCG0V/du0
>>754
当時東京で毎晩遊んでた側だと、強い奴らは強い所に定期的に集まって、
それか強いと聞いたとこに遠征したりして遊んでたもんねえ

繁華街のゲーセンとかだと強い奴来れば対戦待ちの列が出来たりしたし
そもそもスト2だけでも筐体の数が半端ないから
遊びたけりゃ空いてる筐体もあったし、わざわざ弱いものイジメで
乱入するようなやつも少なかったんでねえかな?
0759名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:05:39.65ID:+BkmILAx0
要はスト2ターボと餓狼スペとバーチャ2と鉄拳3は神だって話な
0760名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:05:57.24ID:/3s/2Nlm0
>>756
知識ってのはテキスト化するもの
格ゲーでいえば「この技のフレームがどう」だの「相手のこの技に対する
対処方法はこう」だの
格ゲーってのは「お勉強」が必要なんです
FPSはお勉強要素はあまりない
0761名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:06:20.53ID:JUzGq9uX0
>>753
CPU戦の攻略はたしかに流行ってたね
と言うか「コンティニューしたらギース戦できない」ってのがあったから
そのせいで逆に乱入されると萎えてたんだよな
0762名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:06:21.75ID:KFEV+uS/0
>>1
格闘ゲーは

どんな頭の悪いバカでも、才能ゼロの凡人でも時間と根気さえあれば
全一になれる、読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
思考を停止して暗記パターンとレバガチャ単純作業を体に覚えこませて脊髄反射で
体に覚えこませたレバガチャ単純作業でジャンケンするだけの猿ゲーw

1、体に覚えこませた暗記パターン(判定ネタ、フレームネタ、対策ネタ)の量
2、レバガチャ単純作業(コマンド入力、コンボ)を体に覚えこませた時間
3、キャラ差(弱キャラ、クソキャラ、チートキャラ)
4、ジャンケン運

の順「だけ」で勝敗が決まる、どんな頭の悪いバカでも、ゲームの才能ゼロの凡人以下でも
時間と根気さえあれば全一になれる、読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
思考を停止してレバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業に掛けた時間だけ
強くなれる、「浅い完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー」が猿ゲーの格闘ゲーだw
0763名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:06:44.21ID:RGS3civE0
陸奥圓明流を取り入れた格ゲーはPS修羅の門だけだったな
鉄拳コラボでやってほしかった
0764名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:08:08.08ID:W97DOS6K0
>>753
確かに龍虎は対戦で盛り上がるゲームじゃなくて、友達とあの青いゲーム機を囲んで
「あっ!超必が出た!!」と感動するゲームではあったよな。

ただあの当時はSNK内で龍虎を脅かすゲームが多かったよねぇ。
餓狼はぶっちぎってたし、ワールドヒーローズは遊び易さでユーザーの心を確実に掴んでいたし
でサムスピでしょ?
0765名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:09:12.29ID:AVJRf4mz0
>>758
むしろ玄人どもは初心者に異様に優しかった
とっつきやすいようにお手軽コンボ教えてくれたり練習台になってくれたりね
ただ、その熱心さすら逆に素人には少し重かったというか
ありがたいけどなんか申し訳ないし
思う存分自分のレベルでやんなよ、て気持ちになってた
なんか恋愛みたいよな
めちゃくちゃ気が利きすぎて優しすぎて重い女みたいな
0766名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:09:26.80ID:pn9RflYj0
だいたいこういうの極めても後には何も残らないから虚しくならんのかな
その時だけ俺ツエーーとかいう自己満だけか
0767名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:10:48.47ID:pn9RflYj0
>>764
覇王彰晃拳
一度も出せたことなかったな
8くらいレバーのコマンド入力必要だったよな
0768名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:12:28.19ID:OCG0V/du0
>>764
あの頃のSNKのゲームだとサムスピ1が一番面白かったな
必殺技より怒り大斬りのが減るってのが良い
今の格闘ゲームに無いのはあの緊張感だな
0769名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:12:50.98ID:JLI2fy7Z0
>>738
でもDOOMの頃から未だに人気のあるジャンルだし格ゲーとは違う要素があるんだと思う
CSGO、Overwatch、PUBG、APEX、ARMA、BF、CoD、SWBF、Splatoon…
人気のあるゲーム沢山あるし挙げたらキリがないわ
0770名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:14:20.70ID:APge1lmB0
格ゲーって自由度、拡張性ないよね
キャラごとに技固定されてるからやってて飽きた
0771名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:14:31.81ID:oUYuoiJw0
ゲームってハードとソフトの組み合わせだろ?
ソフトの方は、より複雑な方へと進化しないと、
ソフトを買う意味があまり無くなる。
ハードの方をシンプルに出来ないかな?
ファミコンって主に使うボタンが2つっていうのが
良かったと思うんだなぁ。
0772名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:15:33.94ID:59TGEUwO0
各シリーズの格ゲー
キャラが増えて綺麗になって大技が増えてもやってることは一緒
0773名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:15:46.24ID:OCG0V/du0
>>765
1本目か2本目で体力ゲージ合わせてドローか、立ち大キック合わせて
ダブルノックアウトの文化があったなw

ネットとかあんま広まってない時代だったから、強い奴と友達になると
地元のゲーセン遊びに来てよとか誘われたりな
ヨガストライクバッカーズの同人誌貸してもらって研究したり
良い時代ではあったな
0775名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:18:48.05ID:OqUjcpBW0
>>748
確かにカードゲームは例外だけど
カードゲームは実力と同時に運要素が他ジャンルより大きく絡むので
他ジャンルの1vs1対戦ゲームと同じ運命にならないんだね
0776名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:19:25.43ID:W97DOS6K0
>>767
あの技は試合の合間に餓狼みたく必殺技のコマンドを丁寧に教えるシーンは踏襲してたよね。
餓狼2は完全にそこを排除したけど、それがスタイリッシュでカッコ良かったな。
プレイヤーのキャラが試合後にコメントを出した直後に次の相手のコメントが返ってくると。

餓狼2は1に比べると本当に良い意味でシャープになった。
パワーウェーブや飛翔拳のサイスを敢えて小さくしたのもカッコ良かったし
残影拳の声が1は「ウィーフェン!!!」とリバーブがクドかったけど、2は「残影拳!」とシャープな感じだったし。
0777名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:19:56.08ID:XJLiUlHg0
排除する意図はなくても初心者が上級者と対戦しても結果がわかりきってるからな
0778名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:22:17.21ID:kohWRVx80
>>15
>ゲームなのに勉強したりってアホじゃね?
勝ちたいんじゃないんだよ、楽しみたいんだよ。
んで初心者も古参も消えて格ゲーは終わり。残ったのはチキンだけ。
そんだけよ。

自分が勝てない理由を相手がチキンだからという謎理論で片付けているようにしか見えない。
全然勝てなくて相当悔しかったんだろうな。
でも努力はしたくないと。
仕方がないからゲームと相手を見下すことにしたのか。
0780名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:25:09.68ID:2PR1lkke0
ゲーセンなんて金の無駄だしプレイしてるところは誰かに見られてるわけで
見てる人はコイツヘタクソだなとか内心思ってそうで嫌だわ
それならプレステだかスイッチでソフト買うならVCでダウンロードするなりで購入して家で一人で遊んでたほうがいい
0782名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:28:26.05ID:0El45PqZ0
空中に打ち上げたら一方的な戦い方が増えたから、駆け引きもクソもない。

入門者にいきなり真剣で、唐竹割にして斬り捨てるようなことしてりゃ、そりゃ誰も寄り付かなくなる。
0783名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:28:49.13ID:OCG0V/du0
>>780
そうやってゲーセンの需要が無くなったのが結局一番でかいんだろうなあ
ある程度強者だった俺らは知らない人間との対戦を皆が楽しんでると思ってたけど
そうじゃない人間のが圧倒的に多かったんだろうな
ネット対戦も大して盛り上がってないとこ見るとそういう事なんだろう
バトロワ系とかはある程度運要素も絡むんだろうし
0784名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:30:28.59ID:9ZNiGSim0
スペック的にゲーセンと家庭用げーむ機がかわなくなってきたからな
昔は相当スペックの差があった。ストU期でもSFCとは差があったし
0785名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:30:37.79ID:2mMK6wqX0
格ゲー先鋭化の良い例として「超必殺技」がある。
最初は大逆転のために単発で出す感じで、難しいコマンドを成功させるだけでも褒められたもんだが、
いつのまにかコンボパーツの1つになってしまった。

単発で出すと「ぶっぱ」とか呼ばれてバカにされたな。
ホントくだらん話だが。
0786名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:31:40.11ID:9ZNiGSim0
テトリスですら、当時あれをまともに移植できたゲーム機はなかったくらいだからな
0787名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:32:34.80ID:/3s/2Nlm0
>>778
「おうちでコセコセとドブネズミみたいに知識を貯めた者が勝つ」というふうに
変質しちゃったって話でしょ
0788名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:33:26.14ID:OCG0V/du0
>>784
業務用と変わらず遊べるネオジオもロードの少ないカートリッジ版は死ぬほど高かったからなw
スト2がゲーセンとほぼ変わらず遊べるのは3DOまで待たないとアカンかった
サターンのバーチャ移植は流石だったけどそれでも細かく違うしな
0790名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:36:36.42ID:9ZNiGSim0
ストリートファイター1仮が懐かしいな、波動拳だせただけでおおすげえ、みたいな感じだったし
ダメージもめっちゃあたえてたw
0792名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:37:35.43ID:9ZNiGSim0
もうストリートファイター1の頃の話ははじめて火を見た原始人みたいな話だなw
0793名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:37:47.13ID:2mMK6wqX0
初代サムライスピリッツの強斬りは良かったね。
あれは誰でも簡単に出せる大逆転技。
コンボとかも関係ない(マニア様の反論は結構)

でも、シリーズを重ねるうちにややこしくなってきてなあ
0794名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:38:54.05ID:OCG0V/du0
>>789
波動拳出せるなら歩いてから波動拳撃つだけだよ
逆に歩きながら波動拳を突然撃つのはとんでもなく高等技で
一度ニュートラルに入れてリセットしなきゃならんかった
0795名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:39:13.26ID:8ZX+hAhP0
>>630
あれって2P側が逆向きになるんで不評なんじゃないっけ
0796名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:39:49.83ID:YDbCRNql0
格闘とか古臭いんだよ
0798名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:41:11.81ID:pn9RflYj0
>>780
昔の知り合いでキングオブファイターめちゃくちゃ上手い奴おったけど
見知らぬ奴が見てたら見られるの恥ずかしいだか緊張するとかで絶対やらない奴いたわ
金俺らが出すからと言って無理やりさせたら普段と違ってなんかぎこちなくて簡単に負けたりとかしてたからな
根本的に見られるのが嫌だったんだろうな今から思い返してみたら
0800名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:43:06.83ID:wHqg5pC+0
>>341
新日は新社長が古参をばっさり切って新規客を呼び込む様にしてから業績人気共にV字回復したからな
0801名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:43:40.40ID:OCG0V/du0
>>793
アースクエイクの怒り大斬りをナコルルが飛びカウンターで食らうと
一撃死するんじゃなかったっけ?

右京の低空燕返しが強かったからそればっかりやる奴多かったけど
ゲージ貯めて大斬りで叩き落とす快感ったら無かったな
0802名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:44:08.48ID:kohWRVx80
>>787
「知識を覚えた人が有利になるという点が気に入らない」という感想を述べるために、チキンだのドブネズミだの、相手を馬鹿にして見下す言葉を使う必要は全く無いよね
0803名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:44:11.28ID:2mMK6wqX0
格ゲー対戦の面白さって、
「昇竜拳を避けたあとに投げてダメージを与える」とか、
そういう読み合いの部分なんだよな。
それがいつの間にか
「昇竜拳を避けたあとにコンボ決めてゲージ貯めて超必殺技当てて…」みたいにややこしくなってしまった。
0804名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:44:57.15ID:8ZX+hAhP0
>>687
wiiのやつでいいだろ
0805名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:47:01.82ID:blSwGgkR0
ぷよぷよで例えると適当積みして着火するところまでの自由があれば初心者も楽しめる
お邪魔ぷよが間断なく降って来て1連鎖も出来ずに終わる、これが格ゲー
0806名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:47:34.43ID:3cazlClk0
超必殺技で乱舞系を乱発した時から2Dは打ち止め
0807名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:47:49.46ID:XsjXpUWi0
単純につまらない
0808名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:47:59.63ID:2mMK6wqX0
そもそも初代スト2では「投げ」はかなりの大ダメージを与える「大技」なんだよ。
それがコンボの台頭でわりと早々に影が薄くなっていた。
投げ抜けとか受け身とか、投げるだけ損みたいになってしまったな。
0809名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:49:44.20ID:T5LC6KDg0
昔の格ゲーは50円で30分以上遊んでいる友達がいてみていて楽しかったわ
0811名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:50:32.39ID:anEVK2MN0
ドラクエ3はファミコン版以外はクソ
0812名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:50:59.81ID:NEkXmU/40
格闘ゲーがなぜ廃れたかって?
→↘↓↙←→+BD・↓+C・C・↓↙←→+CD
→↘↓↙←→+A、A・A・B・B・C・C・D・D・↓↙←+C
これどっちもコンボじゃなくて1つの技だぜ
こんなもん普通に出せる一般人がこの世にいるか?
格闘ゲー作ってる奴は馬鹿しかいない
0813名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:51:04.59ID:6JNXS8I40
過疎ゲーの古参は新規に優しいぞ
古参がイキれるのなんて所詮メジャータイトル
爆発的なブームが去って相応に廃れただけとも言える
0814名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:51:13.84ID:qbQjwBKe0
>>742
これがいちばん納得いくかな
任天堂がスマブラのプロ化へ本気で向かえばワンチャンありそう
あれがつまりバトロワ格ゲーじゃん
0815名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:52:13.66ID:pn9RflYj0
>>812
龍虎乱舞か?w
0816名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:52:45.81ID:3cazlClk0
そもそも未だにガンダムとか使って古参の力借りてるのに古参がどうたらっておかしいだろw
0817名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:52:48.44ID:VazlIffO0
ステージ進めようと思って楽しみにしてたら勝手に割り込まれてフルボッコにされて終了

こんなので新規が楽しい訳がない
0818名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:53:12.68ID:JUzGq9uX0
>>805

「技は出せるけどみんな見切られてガードされたり避けられたり」ならまだ「相手が上手い」って思えて
悔しくてリベンジしたくなるけど
初っ端からエリアルでボコられて何も出来ないまま終わりだったら、もう金を入れたいと思わなくなるわな
0819名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:53:31.91ID:YsAom5oM0
んなことよりファイナルファイトとかダブルドラゴンの続編作れや
いまならほぼほぼ実写みたいに作れるだろ
まぁ買わないんだけどな
0820名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:54:05.72ID:OCG0V/du0
>>808
スト2の開発者とウメハラが対談してる動画あったけど
ガードしてると死なないってのがインカム的にも一番の難点だったみたいだな
もちろん削りとかはあるけど初代だとスピード遅いしね
その回答が投げの大ダメージだったとか
0821名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:55:22.83ID:3cazlClk0
格ゲー無視してシューティングの魂トラやろうぜ
0822名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:56:25.60ID:MUyhYnA40
無敵時間がクソだな
リュウしか使わず波動拳と昇龍拳ばっかりの奴が多過ぎてつまらなくなった
0823名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:56:26.45ID:zJqb7kei0
理由はコマンド入力でしょ
ボタン1つで派手な技が出るアクションゲームがあるのに
わざわざ難しいコマンド覚えようなんて思わないよ
ソシャゲだとオート戦闘が主流になりつつあるくらいだし
0824名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:57:11.48ID:pn9RflYj0
eSportsだかなんか知らんけど
日本人で国際大会優勝して何億かの賞金貰えるようなレベルの奴いるの?
0825名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:57:38.24ID:k0XuQ3MS0
その辺はスマブラ上手いよな、高難易度なコンボ入力とか無いし
企業もランク分けしてみたり、初めの何試合かわ乱入不可にしてみたり努力は分かる
個人的な一番の原因は社会が成熟してきて、ストリートファイトみたいなケンカが減り殴り合いに共感しにくくなったんじゃないかな
今の子供からしたら、スマブラみたいなキャラクターが戦うならともかく、人間同士の殴り合いは野蛮に見えるでしょ
0826名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:57:43.48ID:OCG0V/du0
>>814
スクエニが今の画質とクオリティでブシドーブレードを作ってくれたら是非やりたいんだがなあ
ネット対戦有りで、潜んで相手を殺したり、足を狙って走れなくして倒したり面白そうなのに
0827名無しさん@恐縮です垢版2020/07/24(金) 23:58:52.42ID:NEkXmU/40
>>815
上がレイジングストーム下がデッドリーレイブ
格ゲーが廃れたのは作ってる奴が馬鹿だからそれに尽きる
0828名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:00:46.64ID:4SsIZxjC0
アウトブレイクシリーズはよ
0829名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:00:47.18ID:FSR8RCuV0
>>827
レイジングストームて画廊のギースハワードだっけか?
0830名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:01:46.92ID:A/rWK0Hc0
>>10
(ノ∀`)老害
0831名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:02:57.50ID:vWM3mdEj0
>>829
どっちもギースさんです
0832名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:03:55.41ID:/kmyGhAu0
>>827
崩撃雲身双虎掌(P+K+G← 右下 P+K↓←P)ってこれで入力かなりシビアなんだけど
スト2の全国大会優勝した太刀川ってバーチャやったこと無くて
遊んでたゲーセンでたまたま大会やってて、出てみろって言われて
この技だけその場で教えられて、この技だけでその大会優勝したんだよな

まあそんな変態が居るからゲームシステムがどんどん複雑化しちゃうんだろうが
0835名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:05:32.21ID:mf5XTTuP0
どの格ゲーも当たり判定、硬直時間、フレーム数とか覚えなきゃいけなくなるんだよね
0836名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:05:38.83ID:BP0OqS4G0
スト2でもバーチャ2でも、トントントン、トントントン
という短いリズムで攻守を入れ換えたり継続したり出来たから
あれだけの対戦人口を形成できたものの
その後は、トントントントントントントントントントントントン終わりみたいな
一方がミスしたら攻撃終了までの待ち時間が長く、間が悪い

読み合いというより、消極的な方法で待ちに徹して、覚えたボタンを
ひたすら押すことで体力を減らすという、天才じゃなくゲームをしている時間が
長い人が有利になる何ともつまらぬものに退化ししまった

それでも、待ちを突き崩す押し引きで少しづつ削るのが、これがまたおもしろい
0840名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:08:41.91ID:1L+N8ROz0
ガードしたのに不利とかいう理不尽な技が多々あるから全キャラの全技覚えてないと一方的に凹られる
0841名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:09:28.56ID:kS1vEyid0
こういうの才能もあるからな
どんくさかったり不器用な人はいくら時間かけて練習してもソコソコレベルには到達するかもしれんが上級者もしくは達人レベルにはまず達成できんよ
0842名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:10:36.23ID:EV0zyxzD0
>>835
そこまで考え出してる時点でもう立派に格ゲーマーだからな

子供の頃スマブラやってた時そんなん一切考えずやってたわ
0843名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:10:52.41ID:/kmyGhAu0
>>840
昔はネットやってるのも限られた人間だったからハメ技みたいなんも
広まるのに時間がかかって、対策にも時間がかかったけど
今はネットでそれが瞬時に広まって両方知ってるのが前提になるからなあ
0844名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:11:59.15ID:GllWP4jB0
新規がCPU相手に練習してると嬉々として対面に入ってきてボコるやつらの集まりだからなぁ
0845名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:12:36.64ID:5EuZwwQD0
>>48
対応しているゲームでは本垢とは別の新規垢作って初心者虐殺プレイするから戸籍と紐付けくらいはしないと無理
0846名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:13:09.22ID:BP0OqS4G0
ポリゴンの対戦格闘ゲームの見た目に対抗するために
カプコンがXメン後のVSシリーズで打ち出した派手なエフェクトが
何よりムカつく
あれは2Dアニメーションの自殺だ

やられモーションやあらゆる動きを、きちんとアニメで表現して
ポリゴンに対抗してほしかった
もちろんメモリの量だって限られるから、複雑なアニメを大量に仕込むのはむずい
だけど、カプコンには挑んでほしかった
0847名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:14:11.27ID:/kmyGhAu0
>>841
うん
変態さんに直に出会うと、諦めが付く
しかも感覚で読んだりしてる人が多いから説明されてもコツとかわからん
動体視力っつーのか、あれは才能だな
0848名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:14:54.09ID:zAk8eXPb0
このスレ見てたら頭痛くなってきたw
0851名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:18:18.74ID:9qB1ojNb0
今だにサターンでハンターやるが 相変わらす俺のレイレイは弱い
0852名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:20:30.07ID:/kmyGhAu0
>>850
あのゲームと豪傑寺はまともに対戦格ゲーとして機能させたらダメなんだと思う
知り合いとかとゲラゲラ笑いながら遊ぶのが楽しい
0853名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:21:38.82ID:uMzyTkpS0
>>800
新日は古参を切り捨てても赤字続きで
親会社のユークスが見捨てずに辛抱強く赤字補填してくれたから倒産せずにすんだだけだぞ
新日が単独の企業で親会社とかがなければとっくに潰れてた
0854名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:22:29.34ID:JsOPKuQa0
KOFとかSNKの格ゲーはやってた時によく乱入されて下手な私はボコボコに負けてたなあ
当時のルールよくわからんけど
ブスがきんちょはのけって意味だったんだろか
しばらくは古い台メインで遊ぶようにして、いつしかゲーセン自体いかなくなった
0856名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:23:12.43ID:5EuZwwQD0
どんなジャンルでも古参が「これは俺たちだけの玩具だから初心者立ち入り禁止!」とやってジャンルを潰しにかかるもんだが
一人遊びがそれなりにできるジャンルなら、それでも新規がそれなりに入ってきてそのうち一部はいつか一端に育つもの
ところが対戦格闘というジャンルは一人遊びではすぐ行き詰まるから簡単に一部の古参の独占物になるわけだな
0857名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:23:28.53ID:oXaGKIFE0
1クレ100円とか金のかかる遊びだな
中高生はあんまりプレイ出来なかったでしょ?
0860名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:26:15.00ID:T3A5Ozxy0
練習したり覚えることが多いのはやらないか
今のスマホゲームはみんながレベル1のままで「俺のほうが強い」って言い張ってるようなもんだし
0861名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:27:43.88ID:6FUkDW300
キャラ多過ぎ複雑化しすぎで知識とか積み重ねたもののウェイトがデカくなり過ぎ
気軽に楽しく遊ぶジャンルじゃなくなった
0862名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:27:55.84ID:lorU7ork0
>>10
なるほど
そりゃ新規寄ってこねーわ
0863名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:28:35.57ID:tnNtYjoH0
最近は初心者でも上級者でもない基本操作覚えたくらいの中級者が排他的なイメージ
昔は上級者でも排他的だった、社会的地位が低いから劣等感からマウントとりがち
0864名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:32:54.24ID:FSR8RCuV0
>>857
俺の小学生の時は50円だったが今は倍するんだな
スーパーのゲームコーナーで50円玉を画面の淵に並べてゲームオーバーなった時用に
用意してる奴をよく見たな
たまに淵に50円玉入り込んで涙目なってる奴とかもいたな
0865名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:35:00.17ID:F4Tm3kub0
昔は自分のキャラさえちゃんと使えてたら対戦できたけど、今は連携の継ぎ目の知識を持ってないと対戦にならないからな
昔は分からん殺しと言えば鉄拳のキャラ固有の10連コンボくらいだったけど、今は分からん殺しの無い格ゲー自体が珍しい
0866名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:36:06.85ID:FSR8RCuV0
>>859
ストツーで何年かは格ゲーブームみたいなのあったからな
その当時はなに出しても流行ってたからな画廊だ龍虎だサムスピだKOFとか
ゲーセンが一気に店舗増えたのもその頃だし
今でいう街の小さな駄菓子屋みたいなところにも一台は格ゲーの機械置いてたからな
今の時代でいうガチャポンが格ゲー機械みたいなもん
0867名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:36:55.44ID:SD27+id20
案外お金持ってない奴の方が無駄にしない様よく対戦観察して凄く考えて乱入してくるから強い人多かったりするんだよな
0868名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:38:31.99ID:D5Ldavby0
鉄拳は現行ので獄拳が限界だった
豪鬼やらギースやら出てきてわけわからんくなってやめた
波動拳とか烈風拳とかだめだろ鉄拳に持ってきちゃ
0869名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:42:01.68ID:8YMejYr90
対戦は1戦3ラウンドで終わりだし
200円が数十秒で溶けるバーチャなんか店も美味しかっただろう
0871名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:42:32.79ID:Vr0fUmLE0
今の時代にブームだったらコンビニにも置いてたかなガチャポン置いてるコンビニもたまに見かけるからな
置いたら置いたでクソガキがたむろするとかいうクレームかなり多そうだから実験的に何店舗かで置いても全国導入とかにはならんかな
0872名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:42:57.67ID:/kmyGhAu0
>>867
全国大会での上位も殆ど学生だったからな
まああの頃はゲーセンでバイトしてる奴も多くて
閉店してからの闇ゲー文化もあったりしたから
個人でのネットワークも強みではあったんだろうが
0873名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:45:58.02ID:/kmyGhAu0
>>869
開幕カウンター浮かしからのジェフリー影ラウのコンボで場外終了だったからなあw
0874名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:46:56.54ID:cvbHPFAh0
古参と新規の実力差が余りにも凄すぎて全く試合にならない
0875名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:47:18.72ID:8IEp3y6A0
モンハンとかだと、古参がサブ垢使っても新入り教育程度しか出来ないからなぁ
格ゲーだとフルボッコにして、新入りがやる気失くしちまうからアカンわ
0876名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:47:58.69ID:uZbqwdh40
>>868
最近のDLCにサガットのパクりキャラが出たな
さすがにタイガーショットは打たないけど
0877名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:48:25.43ID:Vr0fUmLE0
今は観戦するほうも予備知識いるからな
まったくの素人が達人レベル同士の試合見ても何やってるかまったくわからずポカーンとなってるだけだからなw
0878名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:48:42.71ID:8YMejYr90
対戦は勝てないしムキになっていい気分しないから
途中からVSシリーズのようなコンボ追及の方に楽しみを見出すようになったな
0880名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:52:49.78ID:o8kKolhV0
下手くそだけど好きだな
ストレス解消に丁度良い因みにオンライン対戦は一切やらない
0881名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:55:58.70ID:AEAjn12O0
そもそもスト2やバーチャが流行ったことがおかしいんじゃない?
それ以降ヒットした格ゲーなんてないじゃん
あとはパーティーゲーム要素の強いスマブラくらいだけど
それもオンでひたすらタイマンやってるのはマニアくらいだし
元々ニッチなジャンルなんだよ多分
0882名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 00:56:36.34ID:IiSPJYAw0
どんな分野でも、本当に強い人は初心者や後輩に優しい。
問題は、その強い人らにどうあがいても勝てない中途半端な強さのプレイヤーが
やたらと威張ることだ。
0883名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:00:00.96ID:mtQw1PZX0
シリーズが進むにつれ、操作が複雑に
新入りさんを拒否してるのはメーカーの方
もっとシンプルに楽しめないと
超必殺技やコンボは失くさないと
0884名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:00:16.90ID:FSR8RCuV0
スマホはもちろん携帯もパソコンもないからネットもない時代だからうまくハマったんだろうな
ストレス解消的な意味合いで
夕方以降は仕事帰りのサラリーマンで賑わってたりもしたし
家で読売新聞取ってたけどその中の記事で相手に勝った時の断末魔を聞いたらスカッとする
とかいうサラリーマンのインタビュー記事とか記憶にあるもん
当時小学生だがその記事はなぜか記憶にあるな
0885名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:01:46.47ID:PX5skNeT0
家庭用ゲームでオンライン対戦ができるようになって一時期よりはずっとマシになったよ
ただ初心者に気軽に教えるようなこともできなくなった
0886名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:02:07.88ID:RfmzOJNAO
>>10
タメ口はともかく敬意まで払わんといかんのか
あーやだやだ
0887名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:02:38.73ID:/kmyGhAu0
>>881
鉄拳は最初泣かず飛ばずだったけどPSのヒットとともに売れたんじゃね?
0888名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:04:35.14ID:53MMoGBz0
>>297
バーチャ2〜2.1〜3〜3tbと
弱キャラの爺(シュン)使いで
天満、梅田、日本橋、江坂
各エリアで連日20〜50連勝位
コンスタントにしてたので
割と強かった方と思うが

対戦の駆け引きも楽しかったけど
それ以上にCPU戦の最中に
対戦台の向かいに居る連中に
乱入させる気にさせるまでの
駆け引きが面白かった。

台蹴り喰らったり罵声浴びせるのは
意外とソコソコ強い人が多かった気がする。

初心者にはなるべく手加減が判りにくように
フルセットまで持ち込むように
心がけてたのもあるけどね。
0890名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:07:46.10ID:/kmyGhAu0
>>884
ギャラリーも多かったし良い試合出来ると自己顕示欲が満たされるのも
あったのかも知れんね
その辺は音ゲーなんかにシフトした気がする
まあどっちも自己満足ではあるんだろうけど
0891名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:09:17.21ID:FSR8RCuV0
オンラインは古参というか達人レベルのような奴が凄すぎて興味本位で覗いたオンライン初心者や素人が絶望して逃げて行くだけ
だからオンラインは廃れてるように見える
マリカでオンライン行ったことあるけどマジで人間技じゃないからなあれ
そらこんなんに勝つのなんて百年かかっても無理だわってなってオンラインしなくなるって
0892名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:10:24.39ID:nFAi8ek70
はじめるためのハードルが高すぎる
スト2なんてコンボなんて出せずとも皆でわいわいいながら楽しめたからヒットした
やりこむ奴に合わせたら大ヒットはせんわな
どうぶつの森やマイクラグラセフとかたまにしかゲームしないやつでも楽しめるもの
0893名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:10:58.44ID:0PvzH+Wa0
伸び代がないからだろ、既にセガサターン の頃には格ゲーは完成されていた
スト2やヴァンパイアとかセガサターン版が最高だと考える奴らも多い
0894名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:11:50.41ID:2UC/YdsE0
鉄拳4くらいまでは筐体と家庭用ではまってたな懐かしい
もうじじぃだから今の鉄拳やったら指がついてこないだろうな
0895名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:13:58.87ID:sth3u1XW0
>>10
スマホゲームの古参って恥でしかないだろ。
良い歳して何やってんの?って言われるだけ。
0896名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:15:12.92ID:/kmyGhAu0
>>893
FPSTPSはRPGと混ぜて、成長するとエイムに補助が付いたり
周囲の動きが遅くなる様なゲームが生まれてるのにね
格闘ゲームでそういうのって龍が如くとか喧嘩番長みたいに
技の種類が増えて力とHPが多くなるぐらいだからなあ

ボクサーズロードみたいに自分だけのキャラが作れるとか
あっても良い気がするけど、まあテンプレだらけになりそうではあるな
0897名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:15:34.97ID:XL48bjyd0
格ゲーが面白かったのはゲーム機の進化を感じられたのと
話題を共有できたからだろうね
0898名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:16:41.59ID:sth3u1XW0
>>15
結局、ゲームなのに新しいソフトとかハードについて行けなかった、対応できなかったって事では?
0899名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:17:49.83ID:uMzyTkpS0
>>891
それは実力が同じくらいのプレイヤーが対戦できるように調整すれば良いだけじゃないか
0900名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:19:05.80ID:LHw+KQk40
排除しようとするからって・・・・・

そもそもウメハラ様sako様40代とトキド様30代が10代20代と話し合うわけねーーーーわ

格闘ゲーーームも実力の世界だから

優勝して強ければファンは増えるし付いていく。経験も実績もないの連中をプロといって甘やかす方が異常
0901名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:19:41.66ID:XL48bjyd0
今の格ゲーは本当に終わってるよいつものメンバーのトップ層と
ハンターのトンパみたいなカスしかいないw

ギルティやってる奴なんてギルティ出るまでグラブルVSで初心者狩りするかみたいなツイートしてるのが大量にいたもんなw
0902名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:20:46.17ID:MYr5wwGH0
麻雀とかカードゲームみたいにある程度の運要素が無いと初心者にはきついよね
格ゲーって運を排除する傾向にあるから、そりゃ新規と上級者に差ができるわ
0903名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:20:55.98ID:NgY4voit0
純粋に個人の強さだけが結果に反映されるので、ゆとり世代には難しい

他のジャンルのゲームみたいに仲間に寄生したり、課金で強くなったり出来ないから
0905名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:22:22.60ID:mtQw1PZX0
ゲーセンでも、いまだに太鼓の達人なんかは
人気がある
あれは操作が単純だからだ
格闘ゲームはその反対をいきすぎ
新入りさんが入ってこれない
操作が複雑になりすぎて
0906名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:22:48.69ID:WWvaAIQX0
>>899
メーカーが完璧だというどんな対策してもどこかに抜け道ある以上無理だろうな
素人や上手くない人をボコボコにして楽しむバカが絶対いるからな
おそらくそんな奴は社会でも社会的地位は低いんだろうがな
どうかしたらフリーターや派遣じゃないかそんなの
0907名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:24:19.72ID:LHw+KQk40
>>901
強い奴が大会でトップに残る

当たり前のことだろ。野球でも相撲でも上手い奴がいい成績を続けて残す当たり前のことだろ

大会ごとにトップ層が入れ替わるとか、運要素しかないksゲーだろwwwwwwww
0908名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:25:00.99ID:/kmyGhAu0
>>902
ある意味、定石とか詰み将棋の訓練が必要な将棋みたいになったのかもな
ただ将棋は訓練したり知識集めても一生モノだけど
格ゲーはそのバージョンが廃れると終わりなのよね
0909名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:26:19.03ID:XL48bjyd0
>>907
同じ奴しかやってないからだよw
普通のゲームだと若い才能が伸びて来たりするけど
若者は横ゲーなんてやらんし
0912名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:28:29.35ID:XRVCBYKe0
eゲームとか言ってるけど
普通に廃れそう
日本人はすっかり飽きて卒業してるよな
0913名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:28:31.57ID:WmG0qVTI0
まずもってキャンセルって用語の意味すら初心者には不明だからな。
なんだよ、戻りモーションって。戻ってるかどうかなんてスロモーションじゃないと分かりづらいだろ
どの通常技がキャンセルが可能とか不可能とか、覚えること多すぎる上に、戻りモーションをキャンセルだの、当たり判定だの、何フレームガード硬直だのヘンテコな用語が多すぎる
しゃがんでないのに出せる技とかな。立ち◯◯とか。
そもそも格闘技って、しゃがむか?しゃがんでダッシュとかするか?
0914名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:29:02.18ID:LHw+KQk40
バージョンが変わりゲームシステムがガラっと変わっても

結果を残す。常に上位戦線に喰い込む

それが40代ウメハラ様 sakoさん 30代トキド  

古参が排除するってwwwwwwwwwww格ゲーファンや動画勢が排除してんだよwwww

自然淘汰だよ。実績も経験もないから淘汰されていくのは当たり前

それを排除って言葉つかって他人のせい他人が悪いような言い方してんじゃねーーーよ
0915名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:29:26.09ID:vR0Vs2FS0
いまFPSのほうがカジュアルだからな
10年前では考えられん
0916名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:29:33.28ID:w+n5HPaN0
25年前からあるスマブラが大人気な時点で

ゲーム性の問題だろ
0917名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:29:57.47ID:FSR8RCuV0
モンハンP3が流行ってた時友達おらんからモンカフェとかいう店で知らない人とオンラインできるとかいう店行って素材集め協力してもらおうと思ったら
初心者大歓迎のはずだったのにイビルジョーをソロで倒せないレベルのヘタクソが来るなよって怒られて心の中で泣いてモンカフェから逃げ出したな
それ以来ゲームのオンラインはやらね
0918名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:30:09.74ID:/kmyGhAu0
>>911
そりゃ、ある程度はね
でも最近また太刀川が遊びでやったりしてるらしいけど
ウメハラにボコられて、理由としてはやっぱり訓練足らんし
知識量が圧倒的に足りないらしい
まあ、太刀川自身も年齢的なもんで本気でやったとしても
身体がついていかないだろうって言ってた
0919名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:31:56.61ID:J3kMCU8P0
てか日本人でeSportsの国際大会で優勝や上位常連できる実力の奴おるん?
0920名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:32:55.13ID:cvbHPFAh0
初心者でも入門しやすいようにシンプルにすべきだな
0921名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:34:41.04ID:LHw+KQk40
1回国際大会でウメハラ様に勝って日本勢として上位に残ったからって何よ?

プロライセンス与えられてるのは当たり前のことだろ

その後はボロボロの成績で相手されなくなると古参プロが新規を排除してるってwwwwwwwww

古参プロも必死だよ。他人のめんどうなんか見てる暇ねーーーわ
0922名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:34:48.66ID:PhB4+zOL0
>>904
麻雀や将棋でもそれやって初心者狩りしてる奴たまにみるな
どこも考えることは一緒なんやなあと
0924名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:37:04.05ID:uMzyTkpS0
将棋だとAI使用が1番の問題のようだね
AI使えば豊島、渡辺、藤井聡太より強いんだから
0925名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:38:38.86ID:FSR8RCuV0
てか梅原とか太刀川とか誰なん?
高橋名人みたいなのか?
0926名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:39:26.14ID:IplDWAFb0
2D格闘は弱Pか弱Kが入るとほぼ終了の時期あって、その後
3D格闘は打ち上げられたらほぼ終了の時期があるという
格ゲー嫌いになる要素満載だったし
ゲーセンも練習用の筐体置いてた所もあったけれども…っていう
その点、バーチャロンは良かった・・・
0927名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:40:16.47ID:hJMFmBIP0
格ゲーも自分が成長して勝っていくと楽しいな。それは格ゲーに限った事ではないけどね
0928名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:42:14.56ID:LHw+KQk40
>>925
梅原と言う人は

アメリカ人の10代〜40代までにウメハラ様とイチローどっち知ってますか?と質問したら

梅原さんと言われるくらいの人だよ

ゲームのプロ邦人>>>>超えられない知名度>>>>ベースボールの邦人
0929名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:45:29.33ID:LHw+KQk40
日本はゲームに対して負のイメージがあるからね教育上

スポーツはおkだけどゲームは悪という風潮

だが、自由の国アメリカ様や外国はゲームに対しても白い目でみない
それで生活できるならプロ目指せと応援する
0931名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:47:10.51ID:ZuhI5gFI0
だからといってウイイレみたいに初心者でも勝てる仕様だと古参がやる気無くすし
0932名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:47:29.32ID:VH3gi04qO
>>926
ああでも昔のゲームはシンプルだったな
素人もゲーム雑誌や常連に感化されてゲームの特徴を解析
そこそこくらいには大勢がなれたわ
0935名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:55:24.76ID:LBQg9SYV0
メンテ悪い筐体だと通常技すらろくに出なくてやる気なくなったな
KOF96はシステム的に技出しにくくて特にクソだった
0936名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:57:11.50ID:XSUIa3O80
>>925
太刀川はガチで巧かった人。
反射神経が人間を超えていて、証拠動画も残ってる。

ウメハラは日本格ゲーで最も有名な一人だけど、実力はストファイ限定で割と上手いぐらい。
ゲーム誌記者で、ニコニコ動画のおもちゃとして有名になったストリーマーってとこだろうか?
5円玉に糸を〜とかよく犯罪自慢をしているようなキチガイの側面が強い。賭けスト2に関与していた言動も。
0937名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:57:42.12ID:MaP6+/n80
バーチャ2は好きだったなあ
意外と適当にやってもなんとか勝てたりする要素もあってみんなでやるの楽しかった
鉄拳はイマイチ合わなかった
0938名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 01:57:42.83ID:LHw+KQk40
>>933
ならアメリカやイギリスや中国の10代に野球イチローとプロゲーマーウメハラのどっち知ってますか?って
100人に聞いたらどういう結果になる?

日本人だからイチローの方が圧倒的論外でイチローの方が有名だけど
海外のマスコミはベースボール選手イチローの話題と扱わないよ
0939名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 02:02:51.93ID:Edmehzb00
単純に人口多い世代が老化による動体視力の衰えでそういうゲームから引退しただけ
0941名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 02:13:10.16ID:dCdW41Ft0
ゲーム自体が時代遅れだから
FF7とバイオとマリオ64が出て2Dゲームは時代遅れになった
その辺からカクゲー人気ガクンと落ちてるから
0942名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 02:15:15.00ID:LHw+KQk40
海外で日本と言われイメージするのはトヨタホンダ任天堂ソニー&ゲームそしてウメハラ様

トヨタ知っててもトヨタの社長名までしらないのが外国で暮らす外国人 当たり前だよ外国なんだから

だが、プロ野球選手よりプロゲーマーの方が知名度あるのは当たり前

野球選手なんて日本とアメリカと韓国と台湾とキューバくらいだよ国民が知ってるのは
野球が一番流行ってる日本人ですらパリーグの選手名なんて知らない奴ばっかなのにwwwwwwww

アメリカですらベースボールはフットボールやアイスホッケーよりPV人気ない競技

プロゲーマーウメハラ様を舐めるな。あのレッドブルがスポンサーに付く日本人
0943名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 02:17:09.41ID:/kmyGhAu0
>>932
ブラフも含まれてるだろうけど昇竜拳出せないのを
公言してる有名プレイヤーも居て、読み合いと
足払い合戦で間違いなく強者の一角に居たりしたからな
0944名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 02:21:16.39ID:qpl8CAxP0
ゲーセンが儲けるために対戦専用台しか置かなくなったからだろ
初心者は練習できないだろあれ
0945名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 02:31:21.11ID:kKIOHWLM0
田舎だとゲーセンそのものが消えつつあるからな
今更努力したところで流れは変えられないだろ
0946名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 02:37:02.90ID:sJ7/WKTc0
妄想の世界で強くなっても実際は弱いから目が覚めたんだろ。
0947名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 02:38:21.53ID:0Kpm0cmC0
>>880
>下手くそだけど好きだな

その「好きだな」って感情が大事だよ
ゲームってのは本来楽しむためにするものだから
上手い下手なんてのは本来は二の次
0948名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 02:40:25.37ID:KaoxpFT5O
対人対戦よりも各キャラのストーリー目当てで格ゲーやってる自分みたいなのは異端なんだろうな
0950名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 02:53:15.94ID:/kmyGhAu0
>>949
詳しく知らんけど師匠がそういう人なんでしょ?
まあプロになっちゃうと注目集めた方が稼ぎやすいのもあるでしょ
0954名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 03:09:56.02ID:jFnf1HXj0
>>928
アメリカは人口多いから
金が集まりやすくてゲーム大会が個人レベルからできるんだよ
0955名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 03:12:17.18ID:XL48bjyd0
梅原は背水の逆転劇が凄そうに見えて知名度えただけだからな
実際はトッププレイヤーなら出来るんだけどな
0956名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 03:16:00.11ID:LHw+KQk40
梅原様

海外に日本人という優れた民族がいることを海外に広めた日本人

だがトヨタの次に外貨稼いで日本の経済に貢献してくれてるゲーム産業(パチ屋やコンビニは所詮日本人から吸い上げてるだけ)

日本人のほとんどは

アニメ声優>>>壁>>>>梅原  の方が有名と言う勘違い

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

日本のアニメはたしかに海外でも一部有名

だが、字幕どころか吹き替えは現地人に吹き替えられてますからwwwwwww声優とか外国人は知らねーーよwwww

ちなみに、海外では声優と言う専門職はありません
0957名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 03:16:11.56ID:eXYR2SSB0
格闘技自体がつまらないからだろ
0958名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 03:25:16.49ID:GDSBT5P/0
こんなん90年代に話してた様な事を2020年になっても言ってるんだから
格ゲーは生き残ってるジャンルだよ
0959名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 03:38:11.18ID:LHw+KQk40
ウメハラ様は日本人が世界に誇れる唯一の日本人

トヨタホンダ任天堂は日本人が世界に唯一誇れる企業

だよ
0960名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 03:48:13.84ID:8007Fm0e0
> 古参だけの力でコンテンツが死ぬなんてことはないか

最後の最後で全否定
0961名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 03:54:55.49ID:Mw47Mo4M0
格ゲーって練習して反射神経きたえないといけないから、おっさんになると指がついていかなくなる
色々と覚えないと初見殺しでやられるし、受験みたいに勉強しなきゃいけない
スマホゲーでいまはガチャして放置プレーとか面倒臭いの極限まで排除しているのが流行っているのとは対極にある
0964名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 04:11:02.96ID:+v3Yz6fL0
負けても面白かった、ってなれるゲームを作れてない
今更だがフォートナイトなんかは下手でも楽しめるって作りが上手いから小学生にも流行る
スマブラ除いて格ゲーやってる小学生なんてほとんどいない
0965名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 04:17:40.50ID:kJd2aXcs0
>>27
たしかにそして丸パクリして広告入った動画アップして金儲け
0967名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 04:23:46.83ID:di/tk+mu0
覚えること多すぎ
この技は繋りますとかキャンセルできますとか言ってないで全部繋がるようにしろギャンセルさせろ
0969名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 04:35:12.90ID:/msTT7R60
>>1
いや、難易度下げられたからだろ
これじゃ上手い人の意味が無くなるんだよ

せっかく出来る技術を取り上げられて何が面白いんだ
サッカー選手から技術取り上げて面白いか?
小学生に合わせて面白いか?

スト4 の難易度が良かったのに、わざわざ全レベルを下げたスト5 になり見限ったよ
頑張る意味がない
0970名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 05:00:48.59ID:cvbHPFAh0
ゲームで頑張るバカがゲームを殺す
0971名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 05:01:50.94ID:FVOVGfgT0
>>484
お前馬鹿か?スキのある行動無くして超反応ばかりになれば人間が勝つとか不可能だぞ
ジェネラル ゲーニッツ 戸愚呂120%知らんのか
0972名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 05:04:32.80ID:vGL1CO2z0
娯楽が増えたせいだな
今では格ゲーなんてやらなくてもいろんな遊びで暇潰せるし
ガチ勢以外は苦労してコンボ覚える時間が無駄
0973名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 05:07:14.77ID:xRHgCjlx0
>955
サッカーも超一流と同じ技をもってる日本人ざらにいるけど
欧州リーグどころかJリーグですら、実戦でうまく使えない

ウメハラのあれは本当にすごい
実際、実戦で成功させる奴ほとんどいないし晴れの舞台では皆無
0974名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 05:09:23.11ID:xfYAJDh30
いろいろ複雑になったものが避けられてるだけだろ
ウイイレもめんどくさくなったと聞く
0975うちだ ◆35mOmifNOM 垢版2020/07/25(土) 05:21:44.13ID:ICN8rxWz0
>>778
ゲームは楽しんでナンボだ。
”勝敗”って結果にしか価値を見出せない奴らが、対戦って文化を潰したんだよ。

勝てば正義だ?! ふざけんな。

対戦台ってのはいわば晴舞台なんだわ。
ギャラリーはチキン戦法を見る為に集まってるんじゃない。
緊張感ある読み合いや、上手いプレイを目的に集まるんだわ。
良いプレイには感嘆の声が上がるし、チキンプレイにはブーイングなんだよ。

遠征したり、金払ってプレイしてるのに、ただ寒いオナニー見せられたらドン引きだろ。
チキンプレイなんてトッププレイヤーは誰でも知ってるし、誰でも出来るに決まってんじゃん。
でも、それ以上に大切なのが自分のプレイスタイルだった訳。要はプレイヤーの個性。

安易に他人の猿真似だけするのが勝つには楽だしな、そんな雑魚チキンプレイヤーが格ゲーを駆逐したんだよ。

ビッキーズでバイトしてた中学生が練習を続けて強いスタイルを確立したら、
後は猿真似のクローンみたいなプレイヤーばっかりじゃんか。
申し訳ないが、猿真似乞食なんかに格ゲーを語ってもらいたくもないわ。
0976うちだ ◆35mOmifNOM 垢版2020/07/25(土) 05:31:30.15ID:ICN8rxWz0
VF2なんて1プレイ200円だぞ。
200円入れてガンハメ、ガン待ちなんてされたら、そりゃ灰皿も飛んでくるし、誰も対戦しなくなる。

ゲーセンだって商売だから、そういうプレイヤーが巣食うとインカムが減るんだよ。
チキンプレイ禁止!なんて張り紙してる所だってあったぞ。

楽しいからVF破産した奴らも続出したんだぞ。
賛否両論あるだろうが、それは格ゲーの歴史として実際にあった事なんだ。
0977名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 05:34:36.01ID:aShcXOZR0
個人的にはコマンドとコンボの複雑化かな
スマホゲームのドラゴンボールレジェンズってタイトルがあるんだけど、あれは良い意味で操作を簡略化してる(集金ゲーだけどね)
0978名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 05:37:51.76ID:j7liDxlH0
初めてバーチャのカード作って練習中に乱入されてボコボコにされた
相手の顔見たら常連でニコニコしてた
あれから格ゲーはやってない
0979名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 05:39:37.60ID:HY2Pkqlz0
>>738
仲間にキャリーされたり仲間のせいにできたりするから全然違う
0981名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 06:01:56.78ID:xwrnVTkE0
>>905
他の音ゲーが消長を繰り返してるのに太鼓が一貫して同じスタイルで続いてるのは
音ゲーである以前に「棒で物を叩くゲーム」であるから
0982名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 06:03:53.62ID:soknpd/V0
波動拳がー
昇竜拳がー

基礎的な技にさえ文句つけてる低能が増えたからでしょ
ここまでのアホだとワンボタンのスマホゲーしかできないわな
0983名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 06:11:03.81ID:U52oZHdD0
初心者の初プレー

対戦相手に連続コンボで体力5割減らされる

もう一回対戦相手に連続コンボで体力5割減らされる

ゲームオーバー

初心者は二度とやらない
0984名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 06:15:57.07ID:CmVlXgqh0
Xのヒョーバルならウメハラやヌキにワンチャン勝てる気がする
あれ仕掛けてる本人すらガード方向わかってねーしw
0986名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 06:19:14.04ID:Ka/onuRb0
>>954
しかも多様性もあるから、趣味と実益を兼ねてたって権利関係をきちっとしてれば問題なし。
0988名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 06:21:41.57ID:xzadN36o0
KOFとかバーチャ2とか当時は熱かったな
よく台蹴られたわw
ビビって背筋伸ばしながらプレイしてた
0990名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 06:24:40.93ID:B3yubbXr0
面白くないから

小学生の時は面白かったけど大人になってやると単純だしくだらなく感じてすぐ飽きる
0991名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 06:30:09.59ID:eROT7Nfh0
面倒な要素が増えていったからじゃない?
0992名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 06:30:54.26ID:B3yubbXr0
格闘ゲーム=コンボオナニー
0993名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 06:31:44.99ID:B3yubbXr0
外国で格闘ゲームはまったく流行って無い

ゲーム配信でも格闘ゲームは日本人ばっかり
0994名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 06:40:29.05ID:3cquqvXK0
「ばくれつけん」ってFF6じゃん
0995名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 06:40:59.08ID:eROT7Nfh0
「練習」まではいいけど「研究」が必要になってくるとそら普通の人は離れるでしょ
0996名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 06:48:56.35ID:3pTEaRCW0
コンボはいかんよな
あれをやられたら初心者は太刀打ちできない
0997名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 06:53:18.17ID:W//M6MSL0
個人的に当てた時の効果音がしょぼくなりすぎて
気持ち良さがなくてつまんなくなったな
あと長い連続技とかほんといらんのよな
ファイターズヒストリーダイナマイトとか操作性と
効果音の良さで結構好きだった
0998名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 06:53:23.37ID:qwALOu2d0
格ゲーが廃れたというより、ゲーセンで1回対戦するごとにカネ払うシステムと
それを前提に作られた格ゲーが廃れたのでは?
スト2全盛期と違って、今や家でオンライン対戦でやりゃ済む話
0999名無しさん@恐縮です垢版2020/07/25(土) 06:57:03.50ID:ZCFs17DJ0
>>955
だれでもできるはずなのに大会でぜんぜん見かけない
マニアしか観客にいないのに盛り上がる
それがすべて
大会ぶっつけ本番で成功できるやつは少ない
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