【アニメ】金田伊功氏を偲ぶ 個性的なアニメ作画「金田パース」「金田ジャンプ」「金田ビーム」 [muffin★]
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7月21日は、個性的な演出でアニメの歴史に大きな影響を与えたアニメーター、金田伊功(かなだ・よしのりorいこう)氏の命日です。
1970年代から80年代半ばにかけて、緩急をつけたアクロバティックなアニメーション表現や、ビシッと両手を広げた独特なポージング、パースを強調したレイアウトなど、個性的な作画スタイルで一世を風靡しました。ライターの早川清一朗さんが、当時を回想します。
2009年に金田氏が急性心筋梗塞により57歳の若さで旅立たれてから、もう11年が経過しています。アニメの絵は年々美しく、動きは鋭く華やかに進化していますが、ふとした折りに「あ、この動き金田さんっぽいな」と感じることがあります。それだけ、金田氏が生み出した演出は個性的で、現在のアニメにも影響を与え続けているのでしょう。
筆者は、ある日、大学の先輩から大量のロボットアニメのオープニングが収められたビデオテープを入手しました。島本和彦先生のマンガ『アオイホノオ』でも店頭で流れているアニメのオープニング集を若かりし頃の庵野秀明氏たちがずっと見ているという場面がありますが、おそらくアレと同じ物のはずです。なかでも一番気に入っていた曲が『機甲創世記モスピーダ』(以下、モスピーダ)の「失われた伝説(ゆめ)を求めて」でした。作詞は売野雅勇氏、作曲にタケカワユキヒデ氏、編曲は久石譲氏、ボーカルはアンディことシャープ・ホークスのアンディ小山氏を迎えた、1980代ロボットアニメ屈指の名曲です。アニメーションもダイナミックにして繊細で、まるで流麗なカットが独特なタイミングで次々と繰り出される、極めて印象的なものに仕上がっていました。とてもカッコよくて気持ち良いアニメーションで、何度見ても飽きなかったことをよく覚えています。
当然、オープニングアニメーションとしてクレジットされていた「金田伊功」という人物のことが気になったので色々調べていくうちに、大学の先輩から、同じテープのなかに入っていた『銀河旋風ブライガー』(以下、ブライガー)も金田氏がオープニングを担当していたことを教えてもらえたのです。
パースをあえて大胆に崩してダイナミックな絵を強調する「金田パース」。ガニ股から伸びやかにスタイリッシュに飛びあがる「金田ジャンプ」。円形の光を散らばらせ、収束させてビームにする「金田ビーム」など、金田氏が生み出した技術は多く、現代でもしばしば目にすることができます。
金田氏は1998年に映画『ファイナルファンタジー』に参加するためスクウェア・エニックスに所属し、いったんアニメ業界から離れてしまいますが、2006年には別名義で『ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU』のオープニングの製作に参加し「いや、これ金田さんだよね?」と、知っている人なら明らかに金田氏だと分かる作風を存分に見せつけてくれました。
ゲーム業界においても『半熟英雄対3D』『武蔵伝II』『半熟英雄4 〜7人の半熟英雄〜』のアニメーション監督を務めるなど大いに活躍を見せてくれました。
金田氏の演出にほれ込んだクリエイターは数多く、「金田フォロアー」と呼ばれた凄腕のアニメーターたちが、アニメ業界にもたらした影響と貢献は計り知れないものがあります。
全文はソースをご覧ください
『銀河旋風ブライガー』ノンクレジットオープニング
https://youtu.be/F90CGsxgZ3g
https://magmix.jp/wp-content/uploads/2020/07/200721-kaneda-02.jpg
https://magmix.jp/wp-content/uploads/2020/07/200721-kaneda-01.jpg ガイキング今みたけど
修正やら加工やらでいいとこ死んじゃってるなほとんど モスピーダはカラオケで歌おうとすると友達に高いパートをお願いすることになる メリハリが見てて心地良いのよね。
その内CG作画でもできる様になる? >>12
何かの映画の原画チェックの時に駿が「金田みたいな絵だな」と呟いてて関りがあった事を初めて知った 美術家も影響受けてるよな
村上隆とか
金田アニメの爆発やスプラッシュの形状は萌えるわ バースは物語は全く面白くなかったけど作画的には示唆に富んでる
絵描きの百科事典 こういう個性的なアニメーターはどんどんアニメ業界にいられなくなっちゃってるんだわな
この人も最後はスクエニでゲーム用のアニメ描いてたし 金田さんラピュタの龍の巣の中の雷のシーンは秀逸だったな ブライガーの次元のゆがんだOPが好き
あばよ、フライバイ >>13
つまり、その原画は金田さん関わってないってことか
ゲド戦記とか吾朗作品あたりかね? モスピーダとブライガーは今見ても本当格好いい
>>12
ラピュタは修正も少ないから担当パート分かりやすいと思う >>3
半熟英雄対3Dの豪華スタッフの無駄使いも凄いぞ >>16-17
90年代はもうアニメーターが自由に作画出来る環境じゃなくなってたから
ギャラもいいゲーム業界に逃げた人が金田に限らず多かった >>17
晩年はさすがに時代遅れだったからな
こればっかしかやらないのはそりゃ疎ましがられる ずっとかねだって読んでた
ちなみに樹木希林のやってた役はかねた 中澤一登が若手アニメーター時代に金田の事知らないって言ったら
石田敦子に怒られたって話すこ >>15
バースの話って何であんなにつまんなかったんだろね。矢尾一樹のデビュー作で冨永み〜なと共演して結婚、離婚 低予算で安彦がザンボットのキャラデザだけで作監やれなかったけど金田原画回は唯一の救いだった ちょうど劇場版「銀河鉄道999」をリバイバル公開中だね
リリース順では遺作はドラクエ10 Ver.1のムービーなのかな? 痛いのは嫌なので防御力に極振りしますは、金田系アニメーターがアクションやってたおかげか、
金田っぽい動きしてたよ。 金田作画はラッキーマンのオープニングが一番わかりやすい 劇場版銀河鉄道999でアンドロメダの艦尾を勝手に描いてただろ >>17
スクエニで60歳の定年を迎えて辞めたら
監督として長編アニメーションを作ろうと計画してたらしい プラレス三四郎のマタドールの回が金田金田で糞ワロタ 昔NHKのアニメ夜話で劇場版999を取り上げた時、番組の半分がこの人の特集だった気がした ザンボットやダイターンの金田参加した回だけ別物のレベル >>16
聞き捨てならない
スクエニで本当に良い仕事をしてくれた >>13
ラピュタの時に原画頭という不思議な役職だったんだな
宮崎に上から駄目出しされて困惑する若手のアニメーターとの
パイプ役というかアドバイスするような立場になってたみたい >>44
イオン砲のシーンとか惠子の腕の伸ばし方ひとつとっても金田してた 俺もCG屋の端くれだけど、半熟英雄対3D、緩急のつけ方が神すぎてこんなの絶対作れない 動きを見てわかるアニメーターが少なくなったからなあ
今この人がいたらまず出世しなかったw
アニメは絵じゃなくて動きだと実感させてくれた人だった
享年57だったのか、あの頃「若いのに」と思ってたけど
昨今のアニメーターたちの方が早逝してるな 映画の『CASSHERN』は実写(CG)でその“金田演出”を再現しようとしてたな
始めてみたときは奇妙なアクションに戸惑ったけど、
後から「ああ“金田伊功”をやろうとしたんだな…」ってのが分かって皆が苦笑、失笑したという あれアクションシーンは樋口真嗣のコンテでしょ、当時CG屋でコンテ描ける人少なくてCGアニメのアクション職人になってた ヤマト2202で金田コスモタイガー2やろうとしてドンズベリの挙げ句メカコレプラモも爆死してたな >>12
自ら志願してナウシカに参加して以来、生前はコンテで当て書きされるまでパヤオに買われてた
業界入りのきっかけの一つが空飛ぶ幽霊船の戦闘シーンに影響を受けたこともあってな >>28
作画に特化しちゃって音響もグダグダだしなあ この人ホントすごいよな
アニメの作画とかよくわかんないガキの頃から
俺はこの人のファンだったんだと大人になってから気づいた >>12
ジブリは確かもののけ姫までの参加→スクエニのハワイスタジオだったような >>70
子供の頃に見た999とか幻魔大戦とかの
すげーな!って思ってたシーン
後で調べたらたいていこの人が作画やってんだよ プロメシュームの作画って横から見るとどうなってるのかよくわかんなかった 金田光はよ?
キルラキルとかめちゃめちゃオマージュしてたじゃん >>64
俺も持ってる
当時小山茉美のストーカーみたいなことしてたんだよねw 十二国記で金田の知り合いが演出した回にノンクレジットで参加してた事もあったな
プロメシュームで分かるw 金田パースは荒木伸吾の花形満が大リーグボール1号を打つ作画のパクリ
それまであんな作画をした人間は日本内外含めていなかった >>80
良いよね
009のOP、地球へと劇999が最高 >>10
無理くり3Dモデルを変形させればできるかもしれないが、
それ意味あるかなぁ?
2D手描きがずっと速く、そして素晴らしいものになるだろう
なぜなら、金田パースは人間の脳内イメージだから ヤマトよ永遠にの暗黒星団帝国の中間補給基地攻撃の作画は
今でも見れる 悪魔くんのOPやってなかった?
クレジットが無いので確かめようが無いが >>91
こういう勘違いマンガ、本当につまんないよね。 >>86
なんでや!OP〜1話のAパートまでは最高やんかっ!
それ以降は・・・EDのブルー・レインで癒やされてください >>87
脳内イメージだろうなんだろうと描かれた時点でそこには描かれたロジックがある
汎用性のあるロジック化ができれば全く同じものが描かれるわけではなくても表現の幅は広がる
昔、ブログやってる人が金田作画を視覚の視差を表現しているのじゃないかみたいな
考察してた人いたけど、アニメーターらしき人がえらい勢いで罵倒してたw
それだけで全て説明できるわけでもないとは誰でも思うし否定するならするで
いいんだけど何が間違っているというような話はせず、ブログ主がコミュケーション
とろとしても頑なに拒否してた
素人に考察されること自体が嫌だったんだろうけどみっともないなぁと思った 絵は似せないしチーム作業が苦手そうなイメージの人
晩年はゲーム業界に行っちゃったよね >>98
ドラグナーのOPでバリグナーにしちゃって
バンダイが頭を抱えた
大張正己みたいなカンジ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています