【ゲーム】「一番好きなファミコンのシューティングゲーム」ランキング 『ゼビウス』を破った1位は… ★3 [muffin★]
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2020.07.03
1978年に発売された『スペースインベーダー』ブームで火がついた2Dシューティングゲームは、ひとつの人気ゲームジャンルとして確立。ゲームセンターだけでなく、ファミコンを始めとするコンシューマー機でもさまざまな名作が誕生した。
しかし、ゲームハードの大幅な進化とともに2Dシューティングの勢いは次第に陰りを見せ、現在では3Dシューティングやガンシューティングの発展型とも言える『スプラトゥーン』や『フォートナイト』などが人気となっている。
ファミコンを遊んだ世代にとって“シューティング”と言えば、今でも2Dシューティングを思い浮かべる人が多いはず! そこで今回はファミコンのシューティングゲームに関するアンケート調査を実施。「一番好きなファミコンのシューティングゲーム」は何なのか、30代から40代の男性200名を対象にリサーチした。(アンケートサイト「ボイスノート」協力)
1位 ツインビー(コナミ)
2位 ゼビウス(ナムコ)
3位 グラディウス(コナミ)
4位 パロディウスだ!(コナミ)
5位 スペースインベーダー(タイトー)
6位 スターフォース(ハドソン)
7位 魂斗羅(コナミ)
8位 スターソルジャー(ハドソン)
9位 沙羅曼蛇(コナミ)
10位 グラディウス2(コナミ)
第1位(14.5%)に輝いたのは、こちらも縦スクロールシューティングの傑作『ツインビー』(コナミ・1986年)だった! 同作は『エグゼドエグゼス』などと同じく二人同時プレイが可能なシューティングで、2P側が操作するウインビーと横にくっつくと手をつないで「ファイヤー攻撃」、縦にくっつけると「スター攻撃」が行える独特の仕様がユニーク。そのほか、ベルを撃つことで色を変化させてパワーアップするシステムや、一度被弾しても腕がなくなるだけで救急車に触れると腕が復活するシステムも面白かった。
全文はソースをご覧ください
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★1が立った日時:2020/07/04(土) 00:28:35.59
前スレ
【ゲーム】「一番好きなファミコンのシューティングゲーム」ランキング 『ゼビウス』を破った1位は… ★2 [幻の右★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1593816723/ ゼビウスとかはゲーセンで少しプレイした程度で、
FCのはほとんどプレイしてなかった ザナックで中ボスに4番がはじき返される演出いいよな 1943の移植版の敵艦名が三国志キャラになった理由がわからない シューティングってボウリング場にあった白い幕にクレーの映像を写して撃つみたいな奴違うんか? ツインビーが売り切れてて買えずに、頭脳戦艦ガルを買ってしまった俺も納得 だいたい当時
60Hzのテレビで
プレイしてたのが奇跡 ザナックすごいわ
タクワーシとか弾幕張ってきてこっちの弾と均衡するとか他でないだろ 暴れん坊天狗とか烈火を挙げる奴は素人
通は暴れん坊天狗とか烈火を挙げる ファミコンだと敵が増えてくると
処理がおいつかず遅くなる ゲーセンはタバコだらけ
ヤンキーだらけ
カツアゲだらけ スペースハリアーもシューティングだろ
アレも画期的だった スクウェアのキングスナイト
頭脳戦艦ガル
アストロロボササ >>24
ファミコンで出てない
何故かセガマスターシステムでは出ていたが スターラスターも画期的だった
シューティングにシミュレーション要素まで盛り込んでて
しかしその難解さ説明不足さ故にいまいちパッとせず ファミコン版という但し書きがついたらゼビウスはトップにはなれないかな
それでも当時は大興奮だったわ >>27
ファミコンだったらスクウェアがパクった飛び出せ大作戦だなw スペースハリアーはやっぱSEGAハードの方が良いよね (´・ω・`)ビル兄貴はアレアクションだろ。そしてイメージファイトとRtypeは選外か… これがセガならスタージャッカーとザクソンは鉄板だろう まあ上位は鉄板だな
でもファミコンつかアーケードゲームだよな >>42
無闇に背景の下に潜るのがマイナスポイント ゼビウスを破ったって言うからグラディウスしかないだろと思ったら
まさかのツインビーwwwwwwwwwwww
協力プレイはおもしろかったな スターソルジャーが一番おもしろかった
立体感あってスピーディーで 音楽も良く ワープ隠れキャラ裏技何でもあって ファミコン版限定でもツインビーだったらグラディウスのほうだろ
初期にすごかったほうが偉いと考えるとゼビウスだし
そういうことを考慮しないとグラディウス2だな >>54
グラ2はファミコンであの出来はおかしい
クライシスフォースはもっとおかしい >>11
大和とか長門とか撃沈する内容を許せない人がいるんでしょ 難易度そこそこで協力プレイも楽しくて納得でしょ
個人的には沙羅曼蛇1位だけど グラディウス2はハード限界に挑んでたよな
あとコナミのトップガンはアフターバーナーのパクリだったけどよく出来てた ザナックだな
沙羅曼蛇のスケルトンカセットは見た目1位 高橋名人とファミコンロッキー全盛期の頃かなつかしい FCだと初期はハドソンのイメージだけど
サブ面やおまけでシューティングある気がするのでコナミのイメージは強い ファミコンのゼビウスは衝撃だった。
当時最先端のパソコンのX1版のゼビウスに引けを取らないクオリティ。 ドラえもんのシューティングなかったっけ?シューティングなのに2コンのマイクで大声出すだけでボス倒せるやつ >>26
友達何人かと行かないと危ない感じだったの覚えてる。 >>32
同志。
ボス戦BGMの重低音感は鮮明に思い出せる。 シューティング関係ないけど
あの時代にロードランナー作った人は天才だと思う スターフォースって確かテクモのゲームだったと思うけど
続編のスターソルジャーは何でハドソンが出せたの? スターソルジャーのデザインと音楽が最高にいいと思うんだが >>68
2面だけシューティングのがあるね
1面でスモールライト取ればめちゃくちゃ強い >>26
地元のゲーセンは獄死会という暴走族の溜まり場だったな ヘクター87がないとか何なわけ?
アホなの死ぬの? >>65
出た当時は他のコンシューマぶっちぎりの性能だよね。パソコン系には劣ると思うけど。 >>57
100年プレイしても、お前にスターラスターの面白さは判らんよ もえろツインビーだな
当時珍しかった3人プレーが可能で、いとこや友達と多人数で楽しめてよかった ファミコンのインベーダーは動きがモサモサしてていまいちだった。 シューティングの無駄に細かい世界設定が好きだった
ゼビウスとか設定資料集とか良く読んでた >>78
あー思い出した
3面が海でタコ倒すやつだ、懐かしい >>68
2面魔境編がシューティング。
スモールライトがないと死なない敵多し >>88
アーケードでめちゃはまってた、ソフト買って愕然とした思い出 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています