【ゲーム】実は「飛び出したら勝ち」だった?45周年『黒ひげ危機一発』ルール変更に至る物語 2020/06/04 [朝一から閉店までφ★]
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2020-06-04
タカラトミーのロングセラーパーティゲーム『黒ひげ危機一発』が今年7月に45周年を迎える。黒ひげを蓄えた海賊の親分が捕らえられている樽に1人ずつ順番に短剣を刺し、「飛び出させた人が負け」というルールは今や誰もが知る常識。ところが開発当初はまったく逆のストーリーが設定されていた。世代を超えて愛され続ける国民的ゲームの開発の背景や、45年間の意外な変遷、そして「黒ひげの未来」にかける思いを、タカラトミー ニュープロダクト事業部 ニュープロダクトマーケティング課で『黒ひげ危機一発』を担当する池田源氏に聞いた。
人気バラエティがきっかけ「民意でルールが真逆に」
海賊がいつ飛び出すかというハラハラドキドキ感、そして飛び出したときの驚き、樽を囲んだ仲間たちの間に起こる和やかな笑い──。誰もが一度は遊んだことがある国民的ゲーム『黒ひげ危機一発』が、1975年の発売から今年7月で45周年を迎える。大人から子どもまで誰もが楽しめる単純明快さ、それでいて飽きることなく何度も繰り返し遊べる、そんな不朽の定番ゲームが誕生したのは鎌倉の海のそばだったという。
池田氏 会社に閉じこもっていても遊び心のあるアイデアは生まれないということで、弊社ではときどき環境を変えた企画合宿を行うんです。『黒ひげ』が開発されたときには、「ファミリー向けアクションゲーム」「何度でも遊べるランダム性」という2つのミッションがありました。そして鎌倉の海を眺めていたある社員が『アクション→カッコいい/海→海賊』と連想を巡らせていったのが、『黒ひげ』の原点だったと資料に残っています。
さらに海賊というモチーフから「敵に捕まり、樽の中でグルグル巻きにされている親分を救出するため、子分たちが短剣を刺して縄を切る」というストーリーを設定。パッケージにも「飛び出させた人が勝ち」というルールが明記された。つまり当初のルールは、現在広く知られているものとはまったく真逆だったのだ。
ともあれ、シンプルかつ飽きのこないゲーム性やユーモラスなキャラクターから初代『黒ひげ』は瞬く間にヒット商品に。さらに「誰が飛び出させるかわからない」という公平性やスリル感、飛び出させた人のビックリする様子や表情がウケたことから、当時の人気クイズ番組『クイズ!ドレミファドン!』(1976−88年・フジテレビ系)の企画コーナーにも採用。お茶の間への認知をますます広めていく。ところが同番組でのルールは「飛び出した剣を刺した解答者の得点を没収」。つまり「飛び出させた人=負け」という、本来のルールとはまったく逆の意味合いで使われた。
池田氏 やはりテレビの影響力は大きいですね。弊社でも調査したところ、当時からほとんどのユーザーが『飛び出させたら負け』と認知していました。まあ、弊社としては楽しんでいただけるならどっちでもいいかと(笑)、なので、79年にはパッケージにも『飛び出したら勝ちまたは負け(遊ぶ前にどちらにするか決めてください)』と明記しました。そしてとうとう95年に『飛び出させたら負け』と正式にルール変更が行われたんです。いわば"民意"によってルールが真逆になった、珍しいケースだと思います。
===== 後略 =====
全文は下記URLで
https://www.oricon.co.jp/special/54742/
https://www.oricon.co.jp/special/54742/2/ 「黒ひげをやっつけろ」的な名前だったらとどめを刺した人が勝ちになったんじゃないかな ドレミファドンのルールは
「飛び出した親分をお玉で拾えたら勝ち」だと思う チクタクバンバン
ガブッチョ魚つりゲーム
フラワーロック
ミュージカン
ワニワニパニック
タイフーン ホバークラフト >>1
昔は、オタマみたいな奴で救い取らないと
勝ちじゃなかったかなぁ ドレミファドンは各コーナーで得点が高いチームに黒ひげやらせて、飛び出した人形を網でキャッチできたら豪華商品
ていうルールは覚えてるけどな
キャッチできなかったら米ぬかだっけなんだったかな
フレンドパークのタワシみたいな商品 複数人でやる場合は
勝ちを一人決めるのか、敗けを一人決めるのかで、
ルールはおのずと決まってくる
それより、危機一髪を誤字で覚えるゲームだったな カイジで出てきたよなあ。
あの会長が「何て残酷なゲームなんだ!」って憤慨してた。
アンタのほうがとんでもない外道だろwって。 飛び出したら勝ちなら、ひとりで刺しまくればすぐ勝てるんだし
ゲームにならないだろ >1
>「飛び出させた人が負け」というルールは今や誰もが知る常識。
おまいが非常識
何あたり前のこと記事にしてるんや 一度穴の位置覚えたら、もう遊びようのないセレブのオモチャ 危機一髪状態から解放されるってことでは
飛び出させて逃げ出させた人が勝ちってのも正当なストーリーではある >>2
テレビで罰ゲームに使われてるから無理。
ロシアンルーレット的なゲームだしね。 >>1
友達の家に行ったら剣が3本くらいしか残ってなかった事あるわ
なくしすぎだろ >>1
ワニの歯を抜くやつとか
犬の餌を盗むやつとか
色々派生したおもちゃがあったけど
結局生き残ってるのは元祖の黒ひげだけ? >>20
遊びにくいから黒マンをやっつけろ!
って指をいれよう 後知恵と言われりゃその通りなんだけど、
あの仕組み、あのゲーム性で「飛び出させたら勝ち」ってのが
そもそも誤りだと、テストプレイ段階で気づかなかったんかな。 説明書に書いてあるルールと違う遊び方になるのはよくあること 勝ち負けどうだろうが刺されてる時点で黒髭は危機一髪じゃない件について答えろ ローカルルールで顔面を近づけて刺すのが主流だった
これでやると刺激が倍増する
カミソリの刃や針などを黒ひげの頭部に刺しこむなどする更に過激な案も提出されたが、さすがにこれは却下された じゃんけんと同じだな
勝ちを決めるか負けを決めるかどっちでも良いんだよ
テレビの影響で飛び出したら負けに固定したのは間違いだわ 昔は持ってる人けっこういたよねこれ
今はほぼ皆無だろうけど >>34
じゃんけんは明確に勝ち負けあいこが決まってる
これは勝ち負けが真逆という話
まるで理解力ないなw これまじで怖いんだわ
心臓ショックになりそうだから怖くてできん
ワニに手を噛まれる奴も無理 たしかに、悪い海賊を刺した奴が負けってのも変な話だな >>28
それは結果論じゃないかな
現状「飛び出させたら負け」になったからそう思うだけで、
ドレミファドンの件が無くて「飛び出させたら勝ち」のまま定着してたらそうは思わないよきっと >>33
紙飛行機の先に家庭科の裁縫箱のハリつけて飛ばしたりしてたわ >>36
理解してないのはお前
経緯をまるで理解してない >>21
人形の底に切り欠きがあって、樽のアタリの位置を動かしてる
回した後の人形の顔の位置から飛び出さない穴がわかる
今のやつは対策されてるかもしれない >>1
そんなことは遊ぶほうが決めりゃいいこと。
こんなことまでマニュアルで決めてもらえないと遊べないとこが実にジャップらしいw なんで刺して飛び出したら負けなのかサイコな俺にはよくわからんかった 飛び出したら負けなら、船長を助けるという設定も変えなきゃな
趣味で樽に入ってたのを外に出すんだから、引きこもりを解き放て!みたいな >>37
そのびっくりする、ってのが負け扱いになった大きな原因だと思うわ 同じ形式のアンパンマンVerはアンパンチが出たら勝ちだけどそれが変わってるんかと思ってた >>43
そもそも「樽に剣を刺したら海賊が飛び出す」を発明したのもジャップなんだが ウチの黒ひげは黒い男が叫びまくる
あまりにもうるさいので誰もやらなくなった これは面白いな
全く逆とは今の今まで考えもしなかった >>43
遊び方を明記してたのに別のルールで遊ばれているって話なんだが
マニュアルを逸脱したのはどうしてなのかってことよ? だれが殺せるかを競うゲームだったとは、なんて陰険な… 刺したら負けっていうなら、何もこんな汚いオッサンじゃなくてお姫様とかにしそうだもんな >>61
飛び出した方が勝ちなのか負けなのかが絶妙にわからないステキな画像w これトリビアでやってたネタのような
結局こういう無駄知識って、その時は覚えてへ〜って感心しても記憶には残らないものなのね 45周年てすごいな
開発者はここまでロングセラー商品になることを予見してただろうか >>56
ゲーム自体はクソつまらんし
じゃあ何で売れてるかというと大勢の男女が集まった時の「罰ゲーム」をやるときに向いてるからね >>7
たまにちゃんとはまってない場合があるけど
あとから再び剣を押しても混乱しない
剣に番号が書いてある・・・ 家族でやっててすぐに飽きたな(´・ω・`)なんで買ったんやら!お年玉後悔した餓鬼の頃 子どもに与えた物なんて、9割すぐ飽きる・1割大事にする、くらいのもんだから
それは別に こないだテレビで黒ひげを5メートルまで飛ばすって改造してたの面白かった ロシアンルーレットのルールだろ
既に有名だったものの影響を受けただけだよ まあ危機一髪なんだから
飛ばした方が勝ちというのは分かる 皆で傷付けて行き、最後に首を切り落とした奴が勝ちます
という設定だったんじゃないのか? 目の前の親分を助けるのに樽に剣を刺すってシチュに無理があるw >>7
俺が知ってるのもそれ
飛び出したところをお玉で取れば勝ちだったよな
剣を突き刺すのは飛び出すタイミングがわからなくなるだけでしかなかったような 飛び出したら負けだと、なんで剣を刺してるんだってなるな そういやなんの疑いもなく当たったら負けって思ってたな 発射されるのがオジサンじゃなくてお姫様なら勝ちっぽく感じる 飛び出してくれよ、って願いながら刺すと全然面白く無さそう
負けだからこそのスリルだよね 黒髭を脱出させるためのゲームだもんな
ただ、勝者が1回のゲームで決まってしまうより負け抜けの方が長く楽しめそう >>10
飛び出すまでに刺した剣の数に応じて
お玉ですくえたときの商品が変わっていったような
剣が多いほど商品が豪華になってた覚えがある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています