【ゲーム】ドラクエの歴代「ナンバリングタイトル」どれが好き? ★5 [muffin★]
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https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/17248/
2020/04/30
スクエア・エニックスといえば、国民的作品があります。そう、「ドラゴンクエスト」シリーズです。今回、ねとらぼ調査隊ではドラクエの中でも、「不思議なダンジョン」や「モンスターズ」など派生タイトルを含まない「ナンバリングタイトル」の人気投票を実施。
アンケート結果
1位 ドラゴンクエストV そして伝説へ…(1597票)
2位 ドラゴンクエストX 天空の花嫁(1399票)
3位 ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて(724票)
4位 ドラゴンクエストW 導かれし者たち(645票)
5位 ドラゴンクエスト[ 空と海と大地と呪われし姫君(447票)
6位 ドラゴンクエストY 幻の大地(377票)
7位 ドラゴンクエストZ エデンの戦士たち(289票)
8位 ドラゴンクエスト] 目覚めし五つの種族 オンライン(283票)
9位 ドラゴンクエストU 悪霊の神々(259票)
10位 ドラゴンクエスト\ 星空の守り人(131票)
11位 ドラゴンクエスト(41票)
合計:6192票
実施期間:2020/04/10〜2020/04/29
解説・全文はソースをご覧ください
★1が立った日時:2020/05/03(日) 01:43:04.70
前スレ
【ゲーム】ドラクエの歴代「ナンバリングタイトル」どれが好き? ★4 [muffin★]
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1588488629/ 3→4→2→1の順かな
5は途中で面倒になってそれ以降はやってない 何事においてもIIIが至高である
III至高説こそ至高の説である 3の転職システムは画期的だった、あれでやりこみ要素がより増えたし ファミコンの頃の曲が凄すぎてそれ以降のが物足りない RPGをクリアできる奴凄いと思う
子供の頃から飽きっぽくて一度もクリアしたことない 夢幻の心臓2やウルティマ3も最高だったね
誰も知らないかもしれないけどw 3はシステムとしても最高だったうえ、シナリオでも世界のRPG史上最高だった。 世代的にスーファミのドラクエ3だ
15回は全クリした やっぱ2だわ
ダントツで
他は別にどうでもいい
あの2の世界観が好きなんだよな
シナリオ、キャラクター、音楽
どれを取っても一級品
そして他のドラクエには無い強烈かつ個性的な敵モンスター
複雑怪奇、難攻不落のダンジョン
まさに傑作中の傑作
異論は認めない 9クリアしたはずなのだが機関車が出てきたことしか覚えてない しかし街中歩いてるとほんとブスに限ってさ、
気持ち悪い涙袋、真っ赤な口紅に、平行線まゆ毛、そして汚い金髪に、ダサ過ぎるキャップかぶった9cmファッションばかりでウンザリだよな
どこが80年代のメイクだよ(笑)
80年代バブル期の日本のメイクを、9cmどもが劣化させて、それをパクって、日本に逆輸入して、インチキな流行にしてるだけだろ(笑)
挙げ句の果てにはさ、
9cmメイクってさ、眉毛と目が離れてるのが、物凄く強調されてしまって、ほんと余計にブスに見えるよな
それにカラオケ行くと9cm風味なキモいダンス音楽を、9cm風味な歌い方で歌うから虫酸が走るわ
こんなの欧米人が見たら大爆笑だぜ?
そんで男は例外無くヘルメット頭
オデコ隠しのヘルメット頭
日本人欧米人と違って、頬からヒゲすら満足に生えない情けない顔
それにしても20代以上の男のオデコ隠しのヘルメット頭だけは、欧米人から笑われるからやめろよ
欧米では一般的に、男がオデコ隠しの前髪作るのは子供の時までだぞ?
そもそも何その時代遅れのダサ過ぎるヤンキー金髪
一体いつの時代の金髪だよってな話でさ
日本で言えば35年くらい前にヤンキーの間で流行ったヤンキー金髪が今の9cm国で流行してる金髪
ほんとダサい、吐き気がするほどダサ過ぎる
というかほんと汚い金髪
当時オキシドールで脱色し過ぎて汚い金髪になったヤンキーそっくり
それにピンクに染めた髪
いやいやいや、それ35年前くらいに日本で流行った意味不明なヘアカラーだから
奇抜なヘアカラーって今や東南アジアでも流行ってねーぞって話でさ
まあ誰も口には出さないけど
何で今の日本がこんなことになってんのかってさ、
この超絶ブサイクな9cmファッションがさ女性ファッション雑誌でごり押しされてるからなんだよな
他人が何しようが勝手だけどさ、
ブスが余計ブスになってる典型メイクでマジウケるんだよな
そんな無知でいたいけな10代20代をファッションから洗脳してさ、
超絶ダサい9cmファッションや超絶ショボい9cm音楽は日本より凄いんだと洗脳しまくってるのがほんとキモい 確かに2は低すぎるな
3、5、4の次ぐらいには来てもおかしくない良作のに
あまりに戦闘に幅が無いのと話が短いのがダメなのか 番号言われても分からんな
ホイミンのやつとかボロンゴのやつみたいに言ってくれよ 3までしかやったことないけど、どう考えても3
1と2は復活の呪文というだけで除外 >>18
クッソ長い船旅でしょ、ボスも少ないから当然の結果 3だってボス自体は少なくね?
まあ船旅が苦行なのは否定しないけど
ルーラの仕様も不便ちゃ不便か ドラクエウォークは3と6のいい部分抜き取って混ぜ合わせたゲーム
やっぱり、今の基礎作った3の存在は大きい 2のボスって少ないかな?
グレムリン4体
悪魔神官
デルコンダルの犬
邪神の像のある洞窟も悪魔神官だっけ?
水の紋章のグレムリンみたいなヤツ
バズズ
アトラス
ベリアル
ハーゴン
シドー
あと誰かいたっけ? 3のボスも少ないな
カンダタ✖2
ヤマタノオロチ✖2
ボストロール
バラモス
キングヒドラ
バラモスブロス
バラモスゾンビ
ゾーマ
あと誰かいたっけ? >>12
バラモス倒した後にアレフガルドに行った時の衝撃ときたら。
ただ、あれは既に1と2のストーリーが常識になってた上での衝撃なんだよなあ。
3の時点で既にドラクエは子供の一般教養になってた。 9はストーリーくそ短かった
すれ違い通信でなんとか幅広げてたゲーム >>29
ルプガナで船のオーナーの娘いじめてるグレムリン2匹 >>26
その辺まで加味するなら5はルーラ覚えるの遅い
6までルーラ消費MPは8もある
袋もないから道具が不便
街などの歩行速度が遅い
この辺も考慮されたら6以降しかまともなオリジナルはないな >>29
あとローレシア牢の悪魔神官はFCだと地獄の使い
邪神の像がある洞窟はFCでもリメイクでも地獄の使い×4 5主人公の輝かしい人生
産まれてすぐ母親を拉致される
王子という出自を隠されたままひたすら旅、旅
自身の目の前で父親が公開リンチ&焼殺
10年間の奴隷生活
モンスター使いになったらなったで詐欺師扱い
王子とわかったら命狙われる
子供産まれた直後に嫁拐われる
嫁取り戻したとおもったら石化
子ども連れて旅、旅
母親見つけたーー直後、焼殺再び
ラスボス倒してめでたしめでたし ストーリーが暖かくて家族で幸せ魔王退治
5だけドラクエで異色なんだよね。
他のナンバリングは悲壮感あるのばっかりだし まあファミコン版の3を一番ゲームに熱中する小学生高学年〜中学〜高校時代にリアルタイムで体験した昭和48年±3世代が人口分布的に1番多いからこういう結果になるだろうな。 11は楽しかった
ゲームは辛いものじゃないと分からせてくれた
ちょくちょくセーブもできてリーマンに優しい
1をリアルでやった世代です >>11
PC版じゃなくてFC版とかあったの?ウルティマは聖者のほかにレンジャーが主役級の5〜8くらいのシリーズがあったと思うけどゲーム卒業してたからやってないわ
夢幻の心臓もPC版は知ってるけどやってない
アクションゲームやシューティングは難しかったなチャレンジャーとかバンゲリングベイ
シューティングはツインビーとグラディウスクリアがやっとアクションはマリオくらいメトロイドもクリアできなかった 2で ロンダルキアの白い雪景色を見たときは 泣きそうになった
あのえげつないダンジョンで何日間苦しんだことか >>37
あれ4匹だっけか
確か2匹が溶岩の道を動いて近づいてくるのは記憶してる そら順当に1、2、と進んだ人の評価は3に集まるだろうし
相対的に1と2が低くなるのは仕方ない気がする ドラクエよりFF派だった椰子ってガンダムよりマクロス派率が異常に高かった傾向にあったな。 10だけ食わず嫌いだったけどGW暇だから体験版やってみたら結構面白いな 2はロンダルキア台地へ続くダンジョンが難しすぎたな
あれがもう少し簡単だったらもっと評価はあがっていたと思う 導かれし者たちだな
そして伝説へはありきたりすぎる >>32
3のアレフガルドで精霊ルビスを助けた後のルビスのセリフが印象に残ってるなあ
あそこで2のルビスのまもりの意味が分かった
3は1と2の伏線をきっちり回収して謎が解けたから良作 ドラクエ3
攻略本、サイト見ないでやってみたらクソ難しかった
オーブどこにあんのか全然わかんない
でもそのぐらいの方が楽しいんだよね 小学校高学年で3.4とやった気がするが
思い返せば結構言語や世界観とか文化的な知識の元になっている
マジで 本当にドラクエが伝説化したレベルで3は楽しかったからな >>51
めいれいできないのがなぁ
クリフトにひたすらザラキ唱えられてた記憶 まー3で神ゲーとか化して4も神ゲーだったわ
2も好きだがやっぱ3から 最初にフローラ選ぶのはサイコパスとか発達障害とか自己中だから気をつけて
良いアイテムがもらえるかもという理由でフローラ選んだという旦那は自己中ナルシな部分があるわw 時系列は結局どうなったん?
10と11よく知らないが
7(過去)→11(過去)→3上→11→7(現代)→6→4→5
3(アレフガルト)→1→2
8(独自)、9→10
こんな感じか >>52
ゾーマ倒した後に地下世界に行って双頭の竜(パッケージの奴)を倒すと思ってたよ
早解き競争やってて発売日から9日でクリア(ゲーム時間制限あり)したけど学校の先輩1人に負けたわ >>58
クリフトのザラキ以外にもAIの優先度が低くて死んでる呪文が多い オリジナル4
勇者ライアンアリーナクリフトで
いのちだいじにしてたら割と通常攻撃してくれた気がするなぁ 苦しんだ苦しんだっていっても、しょせん、RPGだから余裕持ってレベル上げていけばいいだけでしょ
まあ、それでも2はしんどいのかもしれないが
大人になったらあるていど余裕持って進めるけど、子供のうちはガンガン行くからな
いけるとこまで行ってダメだったらあきらめてレベル上げる感じ 2でハマって3をやり4、5とやって6で飽きてご無沙汰
だいぶたってからスマホで8やって
結構面白かった
ハマり度的に
3>2>8かな 7が好きなんだけど、7は仲間の離脱後のシナリオが鬼畜になっているのが初見殺しだからなぁ
キーファ離脱後のダーマ(呪文特技封印)やマリベル(おそらく大抵の人は賢者などの回復役にしている)離脱後のヘルクラウダーとか >>60
目的が天空の盾を手に入れるためなんだから、フローラを選ぶ方が自然。 2の世界観、敵、音楽はまじ好き
でも完成度が低すぎて選ばれんやろなってのは分かる >>61
6も好きだけどなー
ただしオリジナルに限る
DS版はダメだ
仲間モンスターをスライム系以外リストラした大改悪だけは忘れない
あとテリーの職歴を真っ当にしてしまった罪は重い DQ3は世界地図マップが受け付けない
現実世界絡めないでほしかった 6は何回かやったけど、最後まで上と下の世界の区別をつけられなかった。 >>67
全く同じ
リメイクは命令させろがあるからマーニャ入れてライアン外し
ピサロが来たらマーニャ外す 4が初めてのドラクエだったので印象深いけど評判悪いらしいよね >>70
カジノやってればダーマはイージーだよ
ヘルクラウダーは熟練度上げて全体攻撃呪文か特技あれば楽勝 >>1
5かな。主人公がいきなり奴隷スタートだったから衝撃的だった。
パパスが息子を守る為に、抵抗せず倒されるシーンも悲しかったな...。 6のムドーや7のダーマ神殿はトラウマ多いけどカジノしてるかどうかなんだよな
6は後は炎の爪 >>82
評判悪いのはリメイクでいらんエピソードが追加されたPS版の4 >>84
いやFC3からだけど
王道やり込み系が好きだから3,6,7は大好き フローラ選ぶと最終的にビアンカが10歳上になってしまうのが味わい深い >>19
> 俺がドラクエで一番よく使った特技はくちぶえ
6、7、8、リメイク3と4ぐらいしかない特技なw 天空シリーズはなんかストーリーが馴染めなかったなぁ >>91
賛否わかれてるだけでAIの不満要素やクリア後のボリュームとか追加要素多くてリメイクの中じゃいい部類だと思うが 6はキャラもしょぼいな
テリーは派生作品あったからあれだけどサマルトリアの王子にすら敵わないキャラ達 FC版DQ2の容量128KBらしいからな
よくあの世界観を128KBにぶち込んだよな
もはや芸術と言ってもいいだろう 最下位で話題にもあがってないが、1も名作
橋渡ったあとの強敵の恐怖
タイマンの戦闘
ダンジョンの探索してる感じ
装備買ってパワーアップする楽しさ
音楽もいい >>99
ボリュームって同じダンジョン何回も潜らされるだけで別に多くはないと思うが 天空シリーズは4と5で終わらせてれば伝説だった
最後が6ってのがゴミ ムドー戦でのゲント杖強奪事件以降、チャモロを過小評価する意見をよく見る
素早さだけミレーユに劣るがそれ以外は優秀なのに 一周目からフローラとゲレゲレを躊躇なく選べるやつはサイコパスだと思う >>109
ロトシリーズと違って、天空はそれぞれ単独の話としてやってたな
ゲームやってて、繋がり意識しなかった >>105
まあファミコンソフト全般に言える事では有る
ガラケーの写メ一枚程度の容量で >>101
いや6は濃いだろ
ハッサン、ミレーユ、バーバラ、チャモロ、テリーは濃すぎ
アモスやドランゴもピピンよりは濃い 3を小学生の頃にやってが1やる気出なかったぞw
2はゲキムズでクリア出来なかったけど何度も初めからトライしようと思う魅力があったな >>105
昔はそういう「容量がない」時代にどうすれば面白くなるかと
あれやこれや削って完成させてたが、
容量が増えて何でもぶち込むと7みたいな駄作が完成する >>110
友達がダーマ後に、選んだ職業じゃ進めないと言って辞めちゃったな >>106
DQTで最もドキドキしたのは毒の沼地だわ
どういう状況だったか忘れたけど、ローラ姫抱えて毒の沼地を歩いててここで死んだら救出からやり直しかよってのがあった ていうかファミコンスーファミの後プレステってのが納得いかなかった ゲームシステムとストーリー的にはIIIとVが双璧
でも一番思い出に残ってて語れるのがのがII
復活の呪文間違えないように毎回二通りメモしたり
サマルトリア王子がすぐ死んだり
ロンダルキアが難所な上ほこらまでにやられたり >>121
天下のDQが64やゲームキューブにソフト出せってか? >>109
6がなきゃ何もわからんだろうがw
天空城やマスタードラゴンの経緯がな
またダーマ神殿によって3のアレフガルドじゃない世界との繋がりもわかった
ダーマ神殿は滅ぼされたから4→5になかったと辻褄も合わせたしな 世界観にどっぷりハマり込んだのは2だな
メモを取ったり毎日学校で友達と情報交換してゲームを進めた
3以降はどうしてもぬるく思える
2は敵と遭遇したらマジで恐怖した 世界観キャラ敵がロト並みだったら7は結構上にいけたはず 復活の呪文って、間違えた人がいたって噂聞くけど…
そんなに間違え無いだろ普通。見直ししなかったのか? 6ちゃんと初めの構想どおりに作れてたら、凄い傑作になったのにな。 10を抜かしてドラクエ1から11までリアルタイムでやってきたが
総合的に5がトップ
次いで、11
3、6、4、7
8、2、9、1
7は石版集めゲームと酷評されてるが
ストーリー自体は悪くない
むしろ良い
10は全くやってないが
オンラインじゃないと楽しめないんだろ? >>71
最初のプレイでそのアイテムがもらえるってわかるの?
ビアンカと結婚してももらえるんじゃないの? >>129
いや実は見直して合ってるはずなのに間違いですになるんだよ
あの絶望感やばいよ 4と5で終わらせて未完のまま天空終了してたほうが良かったかもな
からの今の時代に堀井が天空シリーズ最新作で完結させるナンバリングを出したら盛り上がってる 3 5 8 2だったが11 3 5 8 2になっちゃった 天才3人での作品はこれが最後なんだろうなって思って感じながら噛み締めてプレイしてた 6はストーリー難しいからアホの子には不評なんやろなぁ
3みたいに判り易ければ良かったのに
3→1→2の流れは馬鹿でも理解出来るけど6→4→5の繋がりは理解出来ないと思う 2を異様に評価してる奴はニワカ
3はまだ分かる
転職システムは当時画期的だったからな
やり込み要素がグンとあがった
2は単なるバランスの悪いRPG
そのバランスの悪さを評価するのが
いかにもニワカ 前スレでUはラリホーゲームと書いてる人がいたけど、まさにUの戦闘は敵の特性を考えて戦わないと
思わぬダメージ食らったり最悪全滅してしまう
Vとかはほとんどの敵が特に何も考えずにAボタン連打するだけで難なく勝てたけど
そういう意味でもUはよく出来たゲームだった 水門のカギがどこを探しても持ってるやつがいなくて、
家の半分が真っ黒になってるところで偶然レバーを右に向けたら
カギ持ってたやつが急に現れた
もうこれでシリーズをプレイするのをやめられなくなった 当時のテレビは解像度も粗かったんだよ!
「ぬ」と「ね」と「め」を間違えてメモるとかよくあったの! >>129
あれバグがあって、その通りに書き止めて置いても間違えてるケースがあるんだよ >>127
わかる
まず次にどうしていいかわからないところとか 復活の呪文を書き間違える
セーブデータが消える
ファミコン世代にしか分からない絶望
この辺は今のガキどもには分からないし
分かる必要もないな
昔は良かったなんてジジイの戯言 >>146
そうそれもあった!
とにかく文字が見づらかった 6,7を低評価してるのは絶対ニワカ
これは断言できる 本気でつまらないのは7,9,11くらいじゃ。
8は微妙だけど凡作って感じ
7で一気に心が離れたの覚えてる 俺は何度も言ってるが3はアレフガルドがなかったらただの2の焼き直しレベルの凡ゲーだからな
アレフガルドに落ちて1以前の物語だったとなったから評価高くなっただけだからな
実際に当時俺ネクロゴンド辺りで飽きてたしな 6の特技が嫌だったな
あれがあると魔法使えなくてもいいもんな 2はムーンブルクから次のところまでがとにかく遠かった >>129
昔のテレビは画面がブラウン管なので鮮明ではない
またテレビの大きさも小さいものが主流だった為に、文字が滲んで判別がむずかしいことがあった
また現在のようにスマホで簡単に撮影できる訳でもないから、それに場で直に書き写すしかなかった >>155
6がゴミで心離れて7面白いけどこれじゃないって感じだったわ 7は石版で挫折とかわかるけど、クリアまでやってもつまらなかったって人はどのくらいなんだろう?
話は良かったよね? >>149
どちらもニワカ
異様に高評価してるのは
難ゲー扱いして玄人ぶりたい奴だし
低評価してるのはぬるいRPGに慣れてる奴 >>149
相手するなよ
Uなんて相手にならない難易度のゲームがごろごろしてたの知らない世代なんだから
攻略本なしでクリアしてみろっての最近というほどでもないがそこそこ難易度高いといわれたのでやったダントラ1も2も攻略サイトも本も見ずに裏ボスまでクリアしたけどあの当時の難易度は無いわ >>159
本当はムーンペタとルプガナの間に街が有るはずだったんだけどカットされたから DQ2が最高傑作だと思うな
確かに難しいけどあれくらい難しくないとゲームとしてはつまらない
だからこそ進めた時に大きな喜びがあった >>151
データ消えたりしたらあれだけ慎重に扱ってたソフトを心置きなく壁にぶん投げられるんだよなw
一瞬スッキリするがすぐに今までの苦労を思い出し数時間放心状態になる
しかし1週間後にはまた1から始めてるw >>14
2はロンダルキアらへんで苦労したとかまだ覚えてる
他のはほとんど忘れた >>142
ブラウン管テレビの悲劇だよな
ブラウン管はそういう細かい画像が粗く映るから間違えやすい
液晶テレビなら何とかなったかも
20年前に家を引越しした時、2の復活の呪文をメモしたレポート用紙が
見つかったが凄まじい量の呪文が書かれてた
当時の自分、頑張って書いたんだなあと感慨に浸りながらごみ袋に入れたw 9が全く話題に出てなくてワロタ
俺もやったがほとんど覚えてない >>129
昔のテレビは画質荒かったし、RFスイッチで接続していたから細かい文字が見辛かったんだよ
「ぱ」と「ば」とか見分けがつかないのがあったので、全パターンを試したりとかしてた 7が初めてリアルタイムでやったドラクエで、おもんなかったからその後
しばらくクソゲー認定だった。あとでDSの4やってから他のもやってあれー
面白いやんってなった 7だけは許せん
ダンジョン内の石板取り損ねたら進めなくなるって酷いわ 6はFFの影響受けたのか知らんが特技いっぱい入れときゃいいと思って作ったクソゲーじゃね
何がしたいか分からない急激にドラクエの劣化を感じた 結局は全部2の焼き増しだよな
基本フォーマットは2が作った
5だけは異色作だと思うけど 6と7は賛否両論だから駄作ではないかな
9は否しか無いしアンケートの結果も酷い
ぐうの音も出ない駄作なのは間違いない 初代は独りで旅するからあのフィールドの寂しいBGMがマッチしてた。例えるなら昭和の祭りのあとの静けさ。 階段たどり着くまで
モンスター出ないで出ないで!!
うあわあああーーーー
しかも強敵>_<
こんな緊張感DQ2しか味わえない ファミコン世代はネットが一般的じゃなかったから
情報収集がファミコン雑誌や友達なんだよな
その不便さが逆に面白さを助長してた
今のようにすぐに情報が入らないからこそ
解決した時の喜びが大きい >>176
やり込み要素が強くてストーリー要素が薄いからな
ドラクエの好きなところって好評か不評かは別として、
前作の反省点やできなかったところを次作に生かしてるところなんだよな >>178
こっちは復活の呪文は2回聞いて写してた 3は仲間が傭兵だからつまらんな
2も4も出会うべくして仲間と出会うからこそ面白いのに >>182
?
引き返して取りに行けばいいじゃん
無理なとこなんてないでしょ
エンゴウの火山は時間過ぎたらどのみちゲームオーバーだしね >>176
9はなぁ
今プレイしようとしても、当時のように遊べないのが大問題だわ 楽しみにしてたドラクエだったのに6でのくそっぷりはなー
あんなにちゃちいドラクエ出されるとね >>162
逆に言えば
キャラの個性をプレイヤーの好きに色づけできるって事なんだぜ
ミレーユが口からはげしいほのおを吐いてる画がなんかイヤだなー思ったら
ドラゴンに転職させなければええんや ロンダルキアのダンジョン出てからが怖いっての多いけど
3で祠からロマリアまでの10歩くらいで犬のゾンビみたいなのに全滅させられたわ
起死回生のニフラムが全く効かねでやんの・・・ 7はストーリー長すぎ
石板なんて7枚くらい揃えりゃいいだろ
100枚も200枚もアホみたいに集める時間無いっての >>167
ルプガナ!
そう、ヘロヘロで着いてグレムリンに虐殺されたなあ >>193
リメイクしたとしてもキャラやストーリーに魅力が無さ過ぎて DS版11だなSFC時代の2本分ぐらいのボリュームが有ってアイテムが貰えるお使いゲームを殆んど飛ばしても、なかなか終わらなかったな >>127
ルーラで何処へでも行けるようになってから簡単になりすぎたな
戦闘中にも使えたり
2が面白かったのはそこだろう
今思えば不便だからこそ楽しい >>196
祠からロマリアで犬は出なくね?
キャタピラーやカエルだろ
犬はカザーブまで出ないぞ 経験値稼ぎやチート技や装備が無い頃の方がムズイなVからボリュームある
謎解けないドラクエUとか最強状態でも苦戦するし敵の強大さが分かる >>202
本来の仕様だったアクションゲームもヒーローズでやっちゃったし9はもう良いや
いずれリメイクはされるだろうが >>192
PSで出すから画面も回転できるよ!
って言っているんだから、回転したら見つかるってことなんだよね
その作業を怠って石板が無い!っていうのは探索不足としか言えないわ Uはとにかく町人に話を聞きまくったし、町中をくまなく探索した
V以降はそこまで必死にならなくてもクリア出来るくらい簡単になっちゃった 6は基本人間の仲間が若者しかいないのが原因だと思うけど、ストーリーが薄っぺらいんだよ
6人もいるんだから1人くらいはおっさん枠を作っておくべきだった
7は逆に最終的な仲間が5人なのに、じじい、子供と枠を使いすぎ
8なんかはヤンガス、トロデのおかげでストーリーを多角的に見られるから、薄っぺらさがかなり無くなってる ドラクエ10だけど、メインストーリーとクエストの99.9%はソロプレイでやってる。残りの01%については、たまに期間限定イベントに参加したときに野良の人と一緒になるだけ。それも5分間くらいかな。 アニマルゾンビならニフラム効くはずだが?
てかあんなボミオスとか無害呪文しか使えない犬に全滅するか? >>206
そいかなあ
日々の達成感ある熟練度上げもドラクエの醍醐味だけどな >>205
ロマリア周辺に出るぞアニマルゾンビは
北の方で出るのはバリイドドッグ 温くなったのは袋が出来てからかな
当時は便利になったなって思ったし当たり前で無くなったら困るが
まぁ袋無いころはFFと違ってアイテムで回復するってのがあまり無かったが
2なんて預り所も無いし装備と鍵とお守りと像でほぼほぼ埋まる ドラクエは3と5の2強
FFは7と10の2強
3位以下はその時々で入れ替わる DQ2が面白いのは復活の呪文というのも大きい
いちいち復活の呪文をメモするのが面倒臭いから滅多にメモしないから保険が利かない
DQ3以降はこまめにセーブして都合が悪い展開になればすぐリセットしてやり直せるからつまらなくなった >>210
7は仲間の言動が軽いし、暗い話が多すぎ
救いようのない話ばかりなのと石板集めにうんざりして止めた ドラクエもFFも
キャラの個性より職業、ジョブによりやり込みを重視した作品
キャラの個性を重視して能力でもきちっと差別化をした作品
どちらのタイプも発表しながら
最終的にはどちらともつかない良く言えば良いとこ取り、悪く言えば中途半端なタイプの作品になった感じか? >>218
ムーンブルクに…
血の雨が…
降るうううううううううううううううううううううううううううううう >>210
ハッサンやアモスは若者なんかアレw
最後にボストロールと動く石像みたいなのに捕らえられた賢者兄弟のオッサンいるぞ 2はよく敵にやられたから印象に残ってるな
当時はムカついたけど今思えば敵が強かったからこそスリルがあって楽しかったな
ムーンペタ直前でマンドリルに殺られたり、ルプガナでHP回復させないまま話し掛けてグレムリンに殺られたりw とにかく船でワイの人生が変わった
小2で方眼紙に夏休み中マップつくりこんだわ
土木建築2級なれたで!仕事くれや!! ロンダルキア行けた時はジワッと来たな
あの余裕のない難しさこそ冒険だわ >>214
ああ失礼
そうだったか
犬はカザーブやノアニールやバハラタ行く途中のイメージだった 1・2・3を11のクオリティで販売してくれたら8000円でも買うわ >>223
ハッサンは間違い無く若いがアモスは全然判らない >>229
ノアニールは立ち寄らなくてイベント消化しなくてもクリア可能なんだよな
バラモスを倒した後寄ってみたがみんな寝てた >>228
ノーコン・キッドというドラマが
そのシーンをうまく再現してる ロンダルキア洞窟ってやたら難所扱いされるけど
要はドラゴン・キラーマシーン・ハーゴンの騎士の3強が凶悪ってだけしょ
後はせいぜい不思議な帽子の為に乱獲される明治バピラスの印象しかない
シルデビなんて後半で現れる割には弱いし… 2はスーファミの1.2セットのやつが初プレイだったから割とスムーズにできたけど、
初代FCでやってる人はじゅもんやら何やらでしんどいイメージが強いのかもしれん >>217
当時情報がほとんど無かったから
あんなのでもかなり自由度もあったりレールの上走ってる感覚なんてないよ
今の初見プレイすら攻略サイトでみちゃうキッズとは違うで >>229
何故かアニマルゾンビ系三種はロマリア〜バハラタにやたら詰まって出る >>236
難所なのは落とし穴や無限ループ
あれ情報無しだと何度も落ちないといけない 話しにならんななんだこのランキング
そら制作陣も迷走するわ
2,3,6,9,4,5,7,1,11,8これが正解
10はやったことないから知らん >>219
それはあるな
やり直しが利かないスリルが良かったのかもしれない
3以降はすぐリセット押しちゃうもんな >>217
いや、3こそ自由やろ
船手に入れたらどこ行ってもOKやで
自分で大陸見つけて拠点になる城、町、村見つけるんやで >>223
ハッサンは20歳くらい
アモスは30歳くらい
のはず >>236
ドラゴンとフレイムは特にいやらしかった Uも発売当初かなり話題になって周りのゲーム好きの友達はみんな夢中になっていたよね
Vの大ヒットはUの完成度の高さや面白さの余波によるところも大きいかと 意味ない。
最初にやったのが一番じゃないの?
あとは遡ろうが新作やろうが、ほぼ同じなんだし。 ファミコンのドラクエ1の復活の呪文20文字程度なのに間違えてやり直した事が度々あり、2になって50文字になって難易度が上がったおかげで誤字脱字をしなくなったのを記憶している >>248
3と5はリメイク版の評価も高いからな
3と5が上位に来るのはそれも大きいやろ
少し惜しいのは8かなって思う ダーマ神殿あるのは駄作
職業性は要らないわ
みんな一緒でつまらん
4811みたいなのがいい >>250
自由度比較しても2と3は大差ないと思うが DQ3は
アリアハン、エジプト、ジパング、裏の世界しか覚えてない 9好きだけど、主人公をロリ天使にしちまったから俺の中では上位wだけど、男キャラだといまいちかもな。
ヒロインは良かったな。 2〜4は「前作を超えてきたな」と思ったけど、5は「あれ?こんなもん?」って印象だったな
4よりスケールダウンして随分とシンプルになった気がした
6はその反省からかシステムを変えてきたけどイマイチ空回りという印象
ドラクエがもう一度持ち返したのは8が良作だったのが大きい
8は2と比較しても全く劣っていない完成度 >>233
容量削減でストーリーがカットされたから必須じゃなくなったらしい
小規模イベントだけが残った なぜかロンダルキアで苦労した覚えがない落とし穴の先の迷路だったかも端をなぞると通れるとかすぐ気付いた
いかづちの剣を手に入れるのが面倒だったような気がする、ザハンも偶然見つけちゃったし
ラーの鏡と塔をクリアしてムーンブルクを仲間にする頃にはゲームの仕様をなんとなく理解してたからかも知れない 1の初プレイ時に復活の呪文を間違えたら、レベル10なのにロトの剣を装備しているキャラクターになっていたことがあるわ
名前も一文字変わっていたし >>14
これ2だけは100回ぐらい遊んだ
今でもたまにやりたくなる
もちろんファミコン版な
リメイクはヌルゲー過ぎて別物 2は苦労して仲間と出会うけど3は初めから自分にとって都合の良い仲間を集めるだけだからイマイチ
転職させて自分にとって都合の良いキャラに出来ちゃうし >>236
パペットマンなめんな
下の階でコイツにガンガンMP削られて対抗策実質封じられた状態で3強と戦うんだぞ?
シルバーデビルだって甘い息ベギラマベホマで攻守間接全部揃ってる
そんなに弱くないw 超緊急拡散!!!!
私たちがいないほうが日本は美しい国になる。
そう言いたいんですね。
これを売国政治家,財務省への意思確認をとるものとして要望欄に毎日書こう!!!!
削除されたら張り紙にして晒しまくれ!!!!
ありがとう 父ちゃん、母ちゃん、ボナパルト、AYA様、みーちゃん、くまたん、釘宮さん!!
先にいってるZ!! VとXにはなんか一番にせざるをえない力があるよね
でもⅪ >>253
前スレとかに40回くらい書き込んでるやつが
ダーマが無いと駄作でやたら4と5を落として6と7を上げる人が居たな
ダーマって3と9みたいに傭兵が仲間なら良いんだけど6とか7みたいに
キャラに個性があるのは個性が無くなって俺もイマイチだと思う 8はキャラ固定だからキャラ好きにならないとキツイとは思う
話は一本道の上に自由度がほとんど無い
あと途中のレベル上げが面倒い、攻略知らないと合成レシピやスキルで難易度が変わる >>257
5は発売日が2回延期されて、前作から2年以上待たされた上に、
初のSFCソフトなのにこの程度のグラフィック?と、期待してた割には感が強かったと思う
ファミ通やマル勝の評価もドラクエにしてはあまり高くなかったと記憶している
5が高く評価されるようになったのは割と後の方だと思う サマルトリアの王子が仲間になったときの感動は忘れられない
大して心強い仲間ではなかったけどそこはご愛嬌w >>236
ドラゴン
キラーマシーン
ハーゴンの騎士
うむ、確かにこいつらは手強い
だが、本当の地獄はこれからだ…
洞窟を抜けると上記三体がかわいく見えるほどの地獄が待ってる
そこが熱い 2は逃げか全滅覚悟で戦うの二択しかない鬼編成が多いからなw ぶっちゃけ5と4以外は駄作だよね
しいて言えば3も悪くはないけど正直なところ過大評価だわ やっぱりVか
当時は順番などクソ喰らえで
そごう開店と同時に
階段を7.8階までダッシュしたのを
思いだした(´・ω・`) >>270
発売直前まで、グラがショボいとか女神転生のパクリって言ってたが、発売されたらみんな夢中でやってたやw
だから、当時から評価高いと思ってた >>272
いや、ホイミ使えただけで感動だったぞ!
ずっと薬草だったからな…
ギラもここぞという場面でなかなか良い
でもホイミにMP取っておきたい
この妙味! ロン毛のセンター分けの主人公のつまらなくてすぐに挫折した >>270
先にFF4見ちゃってたからなあ
グラフィックも音質もボロ負け 8は戦闘パーティはヤンガスと二人でネズミがNPCで支援みたいな感じだったらもっと面白かった
ゼシカとククールはいらなかった DQUは本当に逃げなきゃどうにもならない場面があるからな
しかし回り込まれたら全滅必死という状況
神にも祈る気持ちでドキドキしながら逃げるを押したよねw
ああいう緊張感はDQU以外にはない
やっぱりDQUが最高 >>270
5が評価されたのって、リメイク版のPS2以降だと思う
3はずっと評価高かったけど >>284
同意
ロンダルキアなんて文字通り命からがら逃げきる感覚だもんな
本当にあと数歩でザラキ!→真っ赤なんて事に…
あのスリルはたまらん
誰にでも優しい他のドラクエとは一線を画す steamでスーファミリメイクのドラクエ出してキボンヌ。ゲーム機ないよ。 そもそもFCやSFC当時の人気って、何でわかるの? 世界樹の葉はサマルトリア専用だろ
サマルトリアのザラキがドラゴンにはよく効いた気がする
死にやすいがザオリク使える重要人物それがサマルトリア >>284
2はテパへの道中ではぐれメタルから逃げられなかったら殺られるからね
まず倒せん 7ぐらいからクリアまでテンション高めでやれなくなった >>277
レジの後ろの棚にパッケージが積まれてたなw >>257
DQU=仲間、船
DQV=セーブシステム、転職
DQW=AI、馬車
DQX=結婚
DQWはちょっと印象弱かったな >>295
人を殺しにくるはぐれメタルは2のはぐれメタルだけw
その凶暴なはぐれメタルに後半通常攻撃でダメージ通すローレシア王子もまたカッコイイ ぱふぱふって性技だよね
ブルマに化けたウーロンが亀爺さんにしてた
出血多量でしにかけてたな >>294
それがリメイクでは王女もザオリク使えるようになってしまったのだよ… >>268
それ俺だよ
俺の主張はシンプルで子どもはキャラなんかじゃなく日々の達成感を得たいんだよ
レベル上がる瞬間はみんな嬉しい、加えて呪文も新しく覚えたらもっと嬉しい
さらに熟練度も上がり特技も覚えたら嬉しい、
武器や防具も買えるお金が貯まれば嬉しい
これらの日々の達成感が得やすいのがレベル上げと一緒にできる転職やスキルシステムなんだよ
3までは新しい強力な呪文がバンバン出てた
しかし4,5は新しい強力な呪文が増えなくなりキャラやストーリー重視になった
しかし売り上げは減少、子どもたちはそこを求めてなく日々の達成感によるギガスラッシュやアルテマソードなどを得られる喜びを求めてた
ドラクエで売れてる3,6,7,8,9は共通して日々の達成感が得やすいようにやり込み系になってる >>304
ところがDQでぱふぱふが直球のエロとして描写された事はあんまり無かったりする >>139
確かにラリホーを一番使ったドラクエは2かもしれない
他のドラクエはさっさと攻撃して倒しちゃった方が早い
敵が強いからこそ相手の特性を考えて効果的に戦わないと消耗しちゃって進めないんだよね >>302
いや、今でも遊べるのは2だけ
他はかったるくて出来ない
簡単過ぎるしいちいちイベントこなさないと先に進めないのが鬱陶しいし
2はサクサク進めるのがいい
あまりイベントに気を取られず目的のロンダルキア目指す
シンプルだからこそ楽しめる
敵も強いしやりがいがある
今の基準で見ても最高傑作 >>294
ザラキはめちゃくちゃ使えるよ
パピラスきたらとりあえずザラキ
サイクロプスとかにも効いたはず Wまでは大人気ゲームシリーズだったけど、Xが出たときはもうそこまでドラクエは人気じゃなかった気がした
注目もそこまでではなかったし
そういう意味でもXはイマイチ 2は難度修正前の、
サマル城が湖の洞窟の場所にある、ラーの鏡が風のマントの塔にある、銀のカギがローラの門の先の洞窟の分岐先の小島にある
パターンも1度でいいからプレイしてみたい >>294
これな
ザラキが最も活躍するのが2
ロンダルキア洞窟からはHP3桁の敵がザラだからな
ちまちま消耗戦やってるとこっちが力尽きる
なのでザラキで短期決戦に賭けるしかなくなる >>270
先に発売されたFF4と比較されたってのも大きいだろうね
FF4はFCのFF3に比べてグラフィックも音楽もシステムもクオリティがアップしていたのに対して、DQ5は後発なのFCの延長線って感じだったのがね
個人的にはドラクエはそれでよかったと思うんだけどね >>312
憎っくきブリザードにも効くんだよな
血液を凝固させるみたいなことが説明書に書かれてたのに
あんなブリザードでも血液あるのかとw >>301
4はすぎやまこういちと鳥山明が神がかってる
音楽は全作品で最高
ショッキングピンクの鎧着たオッサンなんて鳥山しか考えつかない >>310
8は逆にピオリムやな
ピオリムがあんな強いナンバーも8だけだと思う >>270
グラフィックはユーザーが期待したほどではなかったかもしれないけどそれなりだし
グラフィック以外のキャラ、設定、物語、音楽、モンスター仲間に出来ると言う新要素、ゲームバランスなどが優れてるから
発表当時より近年の方が更に評価が上がってるんじゃないか?
グラフィックというのはある意味その場限りのもので新しくなるほどよりグラフィクが優れた作品出てくるんだし
RPGと言うジャンルの性質上アクション、シューティング、格闘ゲームなどよりグラフックの重要性低いし >>294
ザラキ効くのはサイクロプスでしょ
ドラゴンはあまり効かなかったと思うよ
ザラキ覚えたらロンダルキアの下の方でサイクロプス狩りするのが定番 >>306
そうか
ロト3部作でドラクエ卒業してwizとFEに行った自分はその後は分からんのだ
どっちにしろ日本のプレイヤーの大多数は高難易度を求めてないよ、ほぼ積みゲーになるのがメーカーには分かってる
自分みたいにDQならU、FEならトラキアか烈火のヘクトル編がやりがいあるなんてプレーヤーは少数派 仲間を探して船を手に入れて自由に世界を回り2が一番旅をしてる感じがあったな
時々今のレベルでは到底ムリな相手のいる大陸に入ってしまって全滅しちゃったり >>319
音楽はこの道わが旅ともLove song 探して擁する2だろ!
もちろん4もジプシーの曲とか非常にいいが
2の方が圧倒的にすぎやまサウンドがキレまくってる >>270
同時期に天外魔境2やってた奴に嘲笑されてたわw >>311
ロマンもつまってるしな
鳥山とすぎやんの力が分断なく注ぎ込まれてる ドラクエ2と3は当時攻略法無しやからな
つか攻略本も途中までしか載せないという
あのドラクエの中途半端攻略本だけは絶対に許さない >>313
スーファミになって離脱というか卒業した奴は結構いたな
ソフト高かったし >>317
って言うかビジュアル面ではFF1の時点からずっとDQは負けっぱなし >>310
俺は一番ラリホー使ったのは1かな
レベル12〜13辺りから倒しても倒しても次のレベルまでが遠くてな
ラリホー→逃げでレベル13でメルキドまで行ききった
妖精の笛を取らずに行ってもうた… ぶっちゃけ7から入ったから7が一番好きだけど4も好き 1 傑作
2 超傑作
3 佳作
4 あまり覚えてない
5 なんか新しい感じだけ覚えてる
6 全く覚えてない 天空がなんとかだっけ??
7 やってない 2が低すぎるな
FC版2と3がドラクエらしさでいえば抜き出てる
2は音楽が最高だしクリアした後、子供ながら今までのストーリー思い出したり
印象深いな 2はパーティー平均レベル28でピンク色の虎×4に先行攻撃されてブレス吐かれて完膚なくまで惨殺されたのが非常によく覚えていてトラウマになりかけたw >>323
パピラスでしょ
あいつなんかレアアイテムもってたはず 呪文を上手く使わないと進めないのはUだね
確かにザラキやラリホーはよく使ったな
U以外ではそんなに使わなくても問題ないがUは敵が強いからこういう呪文を上手く使わないとダメージ負ってしまって進めなくなる >>331
そうそう
あのパケの躍動感!
飛び上がるローレシア王子
バックに描かれるイケメンハーゴンw
もうあのパケ絵だけでご飯3倍いけるね! 2は血筋も特性も含め主人公達が立ってる
3は職業キャラのデザインが王道(でも暫くジョブシステムはFFのイメージ
4はアホAIと導かれし者たちだけにキャライメージがシリーズの中でも強い 6は高校受験前にでたので数日間徹夜でやりこんだ
げんきだったな RPGに「何を求めるか」によって評価別れるよな
個人的にはシナリオ重視だから戦闘性とかコレクション要素などは全くどうでもいいので
5と4推し 今でも日常的にメールなど他
馬券を買ったり頼まれたり
その時に何度も確認作業
するのは当時ドラクエで誤字脱字の
恐ろしさを学んだからだとおもう
(´・ω・`) 終盤まで薬草を重宝するのはDQ2だけだよね
MPを本当に節約しなきゃいけないし
他のDQでは薬草なんて必要ないしMPの減り方に神経質にならなくても余裕 >>250
ドラクエ2ってシステム的に見てもメンバー完全固定、職業も選ばれへんやん >>337
お前とはうまい酒が飲めそうだ
俺は下戸だけどw
全く同じ評価だわ
7は一応やったけど途中だるくてだるくて…
別の意味で苦行のようだった…
8も一応やったがただ懐古に媚びてるだけでなんの新鮮さもなかった >>343
やっぱ鳥山のピークは2よな
暖かさとロマンがつまっとる ドラクエシリーズ史上最高のヒロインがいる5が最高傑作だよねビアンカ
FFだとユウナがいる10が最高傑作 >>353
ドラゴンボールもボール集めしてる頃が1番ワクワクしたしな
レッドリボン編が1番「冒険」してていいわ 個人的には4のストーリーを8のシステムで再現すれば理想的なドラクエになる
ピサロの復活は要らんけど >>351
ゆずれないことをひとつ
持つことが本当の自由さ >>310
マホトーンもDQUが一番使ったかもしれない
あらゆる呪文を適所で効果的に使わないと進んで行けなくなるからDQUは面白い 10はやってないから分からんけど、楽しめなかったのは8と9だけかな
9は本当につまんなくて全然ストーリーも覚えてない
8はなぜかとにかくダルかった >>14
ダンジョンや塔に入る時の緊張感は未だに覚えている
ドラゴンフライに丸焼きにされた事やブリザードに虐殺された事が昨日の事のようだ >>356
結局8のフィールドの「広さ」ってそれっきりだったな 復活の呪文の書き取りがウザすぎた2だけはない
音楽は良かった >>356
8のシステムが一番要らんな
あんなのドラクエじゃない >>1
これ本当なの?2が低すぎるわ・・・
俺はもし誰かに勧めるなら2の一択だな
ドラクエに必要な要素、面白さ全てが詰まってるのが2 2のロンダルギア初突破した直後のほこらまでの長さには殺意覚えた >>354
その昔、FF・DQ板の最萌トーナメントというのがあって
ヒロインの最強を決める大会があったわけよ
エアリス、アリーナなど並みいる強敵抑えて優勝したのはムーンブルク王女
しかも大会連覇した >>1
これ本当なの?2が低すぎるわ・・・
俺はもし誰かに勧めるなら2の一択だな
ドラクエに必要な要素、面白さ全てが詰まってるのが2 2はふっかつのじゅもんがダルすぎる
ゲームは1日1時間世代だったのにふっかつのじゅもんの最初の入力と最後の書き取りで計30分近く使うから全然楽しめなかった 洞窟のBGMに比べて塔のBGMは作品によってガラッと雰囲気が違うのが面白い ドラクエ2で、ろうやのカギ見つけた時は
本当に嬉しかった まあ
キャラの個性が薄い育成ゲー
キャラが個性的なキャラゲー
どちらのタイプも作ってきたからドラクエがこれほどの人気獲得し維持してるんで
どちらかのタイプしか作ってこなかったらドラクエシリーズの人気、評価はもう少し低かったと思う
1から最新作までワンパターンと言われることもあるドラクエだけどやはり多様性は重要 >>338
エンディングはすごいよね
音楽が流れてるだけなんだけど
すべてを思い返させてくれたし達成感もあった こういうスレで必ず居るのがやたら1つのタイトルだけ過剰に持ち上げる気狂い
2がー2がーウザくて仕方ない とにかく1から2の進化が凄かった
1は友達がやってるのを見て面白そうだなとは思ったけどスーパーマリオの方が夢中になった
しかし2はどっぷりはまった >>374
そりゃ2がそれだけ熱狂的だからだよ
2だけは別格
コアなファンがついてる >>350
何言ってんだ1の薬草は貴重だぞ?
ベホイミ覚えたってMP温存のために手一杯持つぐらいだ
あの頃のホイミなんて10ぐらいしか回復しないんだからな >>352
4以降には
愛、勇気、冒険の
男の三大ロマンが入ってない 10以外全部やったけど、
ハードでも評価違ってくるから面白いよな。 4は悪くはないけど発売するまでの期待感がハードル高くなりすぎてね
客観的にみると素晴らしい作品だと思うけど >>368
あのだるさも今思えば面白さのスパイスだな
終えた冒険は苦難こそが良い思い出になる しかし8や11リメイクでも結婚するヤツを別に選べるとかドラクエもおかしな方向に進んでないか?
堀井よ、目を覚ませ >>388
終えられなかったのでいい思い出ゼロだな
ハットリくんとかと同じレベルだわ 4で父親の仇討ちのことを忘れてギャンブル依存性になっていた踊り子マーニャがオモロイ
仲間入りしたのも主人公の勇者に養ってもらう目的だった 7は鬱ストーリー多すぎて疲れる上に
ヘルクラウダーが何度やっても倒せなくてクリア出来てない。
いちばんクソなのはやっぱ9。つまんなくてストーリーすら覚えてないや。 4はライアンとトルネコしか覚えてない
あと踊り子みたいないたっけ??
な感じ >>379
1って回復量やダメージ量に異様なほどバラつきあるんだよな
たまにホイミで10程度しか回復しないで絶望しかけたことがある
3あたりから割と安定するようになってきたけど えっ?
メダパニが1番コスパよくねぇ?
(´・ω・`) 故郷を燃やされたり父親を殺されたり奴隷生活を強いられたり
主人公の生き様に悲劇性のある作品のほうが何故か好きになってしまう
逆に7の主人公みたいに「外の世界を漠然と冒険したくなった」的な動機づけで物語が動いていく作品にはあまり没頭できなかった 4のAIの批判が多いけど、経験積ますとそれなりに効果的に戦ってくれるようにならなかったっけ?
すぐリセット押していたら学習せんだろうけど ドラクエってリメイクではユーザーの意見反映するよね。
ゼシカと結婚とかマジ笑た。それアリかよみたいな苦笑 ドラクエってリメイクではユーザーの意見反映するよね。
ゼシカと結婚とかマジ笑た。それアリかよみたいな苦笑 >>359
8は本当ダルいんだよね
これは面白いんだと自分を洗脳しないと続けられない >>398
神父を集団リンチする話しとか中々7も壮絶だぜ >>399
ボスキャラにザラキしちゃうのがね
まあボス戦だけめいれいさせろにすればいい話 >>386
3人だと少ないか?
個人的には3〜4人がベスト
3人だと少なくも感じるけど逆に3人でどうやりくりするかが問われる感じで良い
4人いると十分バランスよいパーティーが組める 2ファンが多くてちょっとうれしいのう。ムーンブル子もいいが、9をロリ天使でやるのもいいぞう。
コロナ自粛で今はちょうどで7と11と星ドラを平行でやっとるぜ。10もインストールしてババさまのパシリしてるぜ。 ドラクエ2か3か忘れたけど、塔に行ってボスを倒すのが大変だった。道に迷うし、敵は強いし、ボスはめっちゃ強くて、瀕死の状態で町に戻った記憶がある。きちんとレベル上げをしたにもかかわらず。 >>399
なるけどボス戦はそれが出来ないから(正確にはやりにくい) >>398
7は主人公が気楽なくせに壮絶なシナリオが多すぎる なので
3なんかはパーティーが安定しすぎる感じ
5の方がパーティー編成に頭使う >>396
そう
頼みの綱のギラで7とかしかダメージ与えず骸骨に歯が立たなかったw 10だけやらなかった奴って俺以外にも結構いるんだな >>1の調査と違ってここではDQUが人気だな
お前ら分かってるじゃねえかw >>409
せっかくモンスター仲間にできるようにしたのに4人から3人に減らしたのは悪手すぎるだろ
意味わからなかったし一気に萎えたわ >>401
1987年な
日本が1番良い時代だった >>419
俺ファミコン版しか知らんぞ
何か間違ってたならすまん >>368
ネクロマンサーに比べればドラクエ2のパスワードは神だよ
入力時の音楽最高だし >>409
せっかくモンスター仲間にできるのになんで3人体制なのってつっこみたい >>422
そうだっけか
すまん完全に記憶飛んでたわ 8のモンスター集めでトリプルドムが完成したときは嬉しかった
スゲー強かったけどあれが最強じゃ無いんだよな >>429
すまんかった
ガラケーなのに詳しいなお前 >>387
4は期待感の高さから同時の評価はがっかりが多かったんだったんだよな、価格も3から3000円くらい値上がりしてるし
けどドラクエの中で再評価された作品のトップは多分4 8はストーリーよく覚えてないけどとにかく人が死にまくるゲームだなとは思ったわ
主人公たちが無能で無力すぎる ムーンブルクの王女ってあれだろ?防災頭巾みたいなのかぶってるピンクのキャラ。 DQの世界観使ったモンハンみたいな狩りゲー作ってくれたら嬉しいんだけど
ヒーローズはアクションは良かったんだけど幼稚で退屈なストーリーがいらんかった
DQ11はストーリーは凄く良かったんだけど戦闘が本当にただの作業でつまらんかったなあ やっぱ良いな2は
今でも苦労話とか語れるもんな
それだけ当時の少年を熱狂させたからな
もうこんなゲームは2度と出てこないだろうな >>432
俺なんかジャンプの袋とじスクラップしてたもん
でも3のほうが好きだったな どの作品でもメタルスライムが出てくると
中盤になった気になる 3でオルテガを見ても全く感動しなかったな
「あんたカンダタやん」みたいなw
違うグラフィックにすれば良かったのに >>408
店番とか剣売りに行ったりだっけ
楽しかったな >>420
プリンは4連にすべきだ。
うちは俺、妻、長女(7歳)、次女(4歳)の4人家族だが、
3連プリンを買うといつも上の子が我慢させられる。
不憫で仕方ない。 2は音楽だけでストーリーが出来ちゃってるんだよね
パスワード入力画面にすらストーリーが入ってる
キャラクターも鳥山全盛期で申し分がない
やっぱ最高傑作だわ >>442
何故ポカパマズなんて偽名を使っていたのか >>442
さまよう鎧しかあとないだろ
コウモリ男や魔女はダメだし
氷河魔人も無理だし、がいこつも無理
グリーズマンも無理 >>432
4はリメイクが最低最悪の改悪してしまったからな…
デスピサロを仲間にするという
ラスボス仲間にしたらダメだろ
1番やっちゃいけない
あれは禁じ手
あれでもう4は終わった 回復呪文以外の呪文に価値があったのは3まで(オマケしても4まで)
ただ4の5章は思うように呪文を使ってくれない脳筋ゲーなので呪文の価値が微妙
5からは鞭ブーメランブレスが猛威を奮い
6からは特技が無消費で高性能
呪文の価値が暴落してしまった 4は仲間それぞれにもそこに至るまでのストーリーがあって
それが体験出来るってのがいいんだよね >>439
袋とじはミナデインでワクテカしたなあ
後のシリーズを通しても、まず使わない残念呪文だったけど >>450
ここでギラやバギ使うか
それともホイミのためにMP残しておくか
こういう微妙な戦略が全く意味なくなったもんな >>451
オルテガは海泳いで渡ったから仕方無く軽装だったって説有るよな
にしてもあの覆面は要らんが 主人公の見た目が糞すぎてどうしても11Sやる気起きねえ
評判は良いよな >>448
堀井は勧善懲悪でない4の終わり方があまり好きではないと聞いたことがある
だからリメイクで多少は義があるピサロを仲間にしたかったのかもな
ただ、ピサロはロザリーの死に関係なく人間滅ぼそうとしてるんだし、
普通に殺されてもおかしくない存在だと思うけどな
仮に義があってもあの余韻のある終わり方だから4はいいのであって、ピサロの復活は完全に蛇足だとは思う >>448
第6章は賛否両論あるねえ、リメイクは命令させろが使えるし出来は悪くないよ >>1
2の低さは、復活の呪文のトラウマから皆克服出来ていないんだろうな PS4版11でベロニカが男にあっかんべーする場面あるが
3DS版はあっかんべーでは無くて腰に手を当てるポーズするだけなんだな
3DSの性能ではあっかんべーも出来ないのか >>453
ヒーローズ2のミナデインは結構強かったりする
使うまでが面倒だが DQUのロンダルキアへの洞窟の最少レベル突破記録はローレシアの王子のレベルが12らしいが
あんな難しい洞窟をレベル12とは信じられんなw
すげーわ マルティナにラムダ姉妹と歴代ドラクエシリーズで一番可愛いね女性キャラは
ペロニカは大人バージョンのがいいけど 『邪聖剣ネクロマンサー』1988年1月22日
『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』1988年2月10日
ネクロマンサーってドラクエ3と同じ時期くらいに発売されてたのか。
周りの友達がドラクエ3してる中、
夜、一人でネクロマンサーを遊んでたやつもいるんだろうな。 >>1
もう圧倒的に初代だな
初代が登場する時のドキドキはそりゃすごかった
毎週小出しに少年ジャンプに紹介されて「ァミコンで出来るレベルか?!」と興奮した。
だって同時期の発売ゲームが有名どころで言うと「忍者ハットリ君」とか「ツインビー」「たけしの挑戦状」
この程度のゲームの中で鳥山明がデザインしたモンスがあのスペックの低いファミコンから発売された!
しかも内容も十分面白い!
そりゃゲームの奥行きとかイベントとかはU〜のほうがすごいと思うよ?でも時代背景とか
斬新なシステムとか考えるといまだ初代を超える驚き・斬新さ・ドキドキをドラクエに感じたことはない ドラクエは総じてリメイクがうまい
微妙だったのは7くらい >>462
復活の呪文とロンダルキアの洞窟の難関だろうなぁ… 1は結局ロトの鎧は発見できずクリアしたな
2もいなずまのけんじゃなくひかりのつるぎ
それでもなんとかなるし
ていうかいなずまのけんの場所わかりにく過ぎだわ
あんな鬱陶しい落とし穴にわざと落ちた先にあるなんて…
しかも広大なフロアの隅っこ
しかも1番隅っこじゃなく1マス横w
意地悪にもほどがあるw
でも好き >>465
は?
ロンダルキア突破最小レベルは1,1,3だぞ
イベント敵を倒す必要があるのでムーンブルク王女だけはレベル3になってしまう >>463
ハード性能ってよりはグラフィッカーの技術の問題だと思う >>474
あそこ最初に外周一周した後に右上から一歩ずつ調べたからまさに一番最後のマスだった
完全に制作側の思う壺w ドラクエをよくプレイする、すぎやまこういちの悩みは
ドラクエの会議でネタバレを知ってしまう事らしい 2でふっかつの玉を手に入れたときは滅茶苦茶うれしかった
なぜなら使った場所から再開できると思ってたから
でも普通に教会から再開でガッカリした
バカだったな俺 >>459
11は3DS番しかやったことないけど、今までの集大成って感じ
歴代作品知ってたり、関連作品(ダイの大冒険とか)知ってるとニヤリとできる要素が散りばめられてる >>467
ネクロマンサーの方が難易度高かったからドラクエ3に飽きた人はやったと思う
レベルを上げすぎるとステが下がるのはネクロマンサーが初でと思う >>477
ちなみに補足だが
俺自身も船とるところまでは全員レベル1で行ったことがある
つまり全逃げ
何度も挑戦したがムーンブルク王女1人生き残らせてグレムリン倒すのが難しかったw
でもそこで船さえ取れば強力な武器防具が手に入るので一気に世界が開けるんだけどね
2はこういう遊び方もできる お前ら9を馬鹿にしてるけど俺だけはリメイクを待ってるからな!!
でもガングロ妖精は要らないです >>467
3はすぐ手に入らず、ワゴンで安く買った女神転生プレイしていた 7が好きだったけどイケメンが途中から抜けたのがショックだった
女性に優しくないなと思った 堀井さんの話だと、3のときに「ポートピアの町」を作ろうとしたらしい。勇者が事件に巻き込まれてしまうストーリーだったみたいけど、これがかなりの容量だったらしくて結局ボツになったらしい(ファミ通の1989年2月17日号の記載)。 売上本数(万本) ※日本のみ
1 150(FC)
2 240(FC)
3 380(FC)
4 304(FC)
5 280(SFC)
6 320(SFC)
7 406(PS)
8 370(PS2)
9 437(DS)
10 100(全ver)
11 323(PS4/3DS) >>483
10がストーリー的にはオリジナルだけど集大成っぽさがあるので、11はもっとオリジナルにしてほしかった >>484
ネクロマンサーのプレイ感はDQ2に割りと近い気がする ナンバリングで唯一クリアしてないのが9
最下位で納得 >>405
8がだるいっていう人は7をどう乗り越えたんだ?
7のほうがあらゆる意味でだるいだろあれ…
>>136
6(と7)は特技優遇過ぎ呪文が回復・蘇生呪文以外死んでるってと、クソだるい熟練度上げが不評なんじゃないの? >>494
7ってトータルでは長いけど、1つ1つの話は長くないので、そんなにダルくなかったんじゃない >>491
うーん… 10はリアルタイムでずっとやってるけど… ぶっちゃけver3辺りからだるいからなあ…
なお、学園は放置してる >>468
パソコンゲーとかRPGとか全く知らんから初見でなにしてるかわからん謎ゲーだった
友達の家で正座して見させてもらった思い出w 10はオンラインゲームに抵抗あってやらないままだった
アカウント維持はずっと課金していないと多分データ消される気がして
いつ完成形になるか分からないしと >>498
学園は全くやってないし、存在を忘れてたw ドラクエは誰でも楽しめた
ハイドライドスペシャルとか子供には意味が分からなかった >>502
フィールド曲が神がかってる
1人2人の時も3人揃った時も 好きなタイトルじゃなくて
面白いタイトルでランキングとったらどうなるんだろうな >>501
10はオンゲーだから、ある程度は人とやらないと楽しさ半減だよ
一人でやってるとただの作業になるからね
まあ、今はほとんど一人で日課週課しかやってない俺が言うのも何だけど 一方FFでは、ファミコン3部作がワースト3になった。
FFからは解雇が完全に消えてる >>500
あと物理ダメージまともに入るのが主人公だけとか >>509
好き≒思い出補正≒面白い、だからあんまり結果変わらないかもね
ただ、一つ言えるのは平均プレー時間を取ったら10が圧倒的にダントツだろうなw
オンゲーだからだけどw 2は1の100年後やったよね?
3は1のどんくらい前になると? 7は石板はめた後のワクワク感が半端なかった
次はどこ行くのかなと >>497
でもトータルでは長いから、序盤に登場したキャラクターを忘れるって事が多々あった。
マリベルが「あの人、ジャンよ!」って言うシーンで「ジャンって誰だっけ?」ってなったり。 >>369
塔の音楽は5と8が2強
海は6がダントツ >>513
シビアなゲームだから悲しく聞こえるのかもしれんが全体的にポップで明るいイメージだよ
まあ、全滅の曲を一番聴いたのは2かもしれんがw 2は復活の呪文?だったかをミスってクリアできなかったわ
今考えるとめんどくさすぎだな2 そもそも、FF派だったからドラクエやった事無いわw ドラクエやった事まだ1回も無い。
いつ始めようかな? >>386
スーパーファミコンの3人は物足らんけど、PS2版はちゃんとスタメン4人出せるようなっとる
あと戦闘めっちゃサクサク 2で最初の城から旅の扉に入ったらどこか知らない絶海の孤島に飛ばされるでしょ?
その先に街が見える
あの演出好き
ああいうのが冒険心をくすぐる
「いつか行って見たい」と心踊る
そういう演出がドラクエシリーズはだんだん少なくなってしまった >>522
すぐ誰か死んで前半フィールド曲に戻るのも物悲しい印象の要因 世代で大きく影響しているように思う
3とか5のような単純なのを挙げてるのは
当時途中からドラクエ始めたニワカか小学生ぐらいで年齢が低かった奴らの思い出補正だろう
当時中学生以上である程度鑑賞力を備えていれば歯ごたえのある2か大人向けストーリーの4を推す >>389
それ何もおかしくないと思う
好きに選べるんは魅力
みんな一緒の1本レールはつまらん ドラクエ全盛期は2.3.4.5までだな
後は音楽的にもストーリー的にも好かんかった
音楽で言うなら1のエンディングも有りだけどストーリーがゴミ
3は主人公メインで仲間が死んでる
色んな意味で2.4.5か 外伝作品だとドラクエソードが実は結構好きだったわw
ストーリーはどうでもよく、ゲーム性とキャラだけの評価だけど(キャラデザインもちゃんと鳥山明だしw)
ハードの性能が原因なのかなんなのか街に人が全くいなくて描写されていないのが虚しかったが… 4の2章でブライがヒャダルコ覚えてからの頼もしさは異常 >>492
ネクロマンサーの強さは異常よな
雑魚にボコられ続ける中
ネクロマンサー一本で世界が変わるという
まさにタイトルにふさわしい邪聖剣 9を最近500円で買ったけど
もう全ての配信要素は終わってて今からじゃ無理なんだな
ゲームとしてだめじゃん >>526
確かに5はPS2リメイク版は良かったが、SFC版は俺の中でもイマイチだった。
同時期のFF5が凄く良かったから、DQ5のイマイチ感が余計に際立った。 >>529
2は歯ごたえっていうか、ただの調整不足の結果だけどね
当時はドラクエに限らず理不尽なほど難しいのが評価されたおかしな風潮もあったから許されたけど、今、あのバランスで出したら許されないでしょw
ただ、アンケートで世代ってのは大きいのは確かにあるだろうね
1とか2ってリアルタイムでオリジナル作品をプレーしていた人口自体がそもそも他作品と比較して少ないだろうし いやー
ここのDQ2の良さ分かる奴らで
PCエンジンのボンバーマンでもやりてえな ファミコン版のドラクエ1234は何で販売しないの?
8ビットなのがいいんだよ >>387
それはあったな
リアルタイムで覚えてるけどみんな3の幻影見て比べる奴多かったしそれで結構4のこと辛く言うてる奴おったしゲーム雑誌の読者のゲーム評でもそんな感じの感想ちらほらあった
あと8500円っていう高価格
でも後々に11作品の中ではかなりいい点取れてるっていうことなった >>543
PCエンジンなんて貴族の持つハードだからあまりいないよw 3-5-2-4-1-8-11-6-9-7かな
FFだと10-7-と逆に初期より中期よりの作品の方が好きだが >>544
ソードは親父が(合体技で)ギガデイン使うのもいいんですよ
デイン系使うってお前勇者かよ?みたいな(片手失って魔法使いに転職した、って設定があるけど)
>>546
その逆が7な気がする
PS初ドラクエってこととかでもの凄いだるいだけなのに雑誌、ユーザ評ともに当時はすごく評価されまくってたような…
そして後年、冷静になって評価し直して長すぎるだるすぎるって評価が増えてきたように見える >>542
調整不足だからこそ神がかってるんだよ
金と時間かけてゆっくり作れば
いいもんができるとは限らない
むしろあれこれ詰め込み過ぎたり
蛇足が増え、ダメになってしまう
後期のシリーズみたらわかる
鉄は熱いうちに打てじゃないが
いいものを作るときはスピード感が大事 >>542
当時はスーマリでもそうだけど、「2作目は1作目より大幅に難しくするべき」
みたいな風潮があったからね。
だからユーザーもそれを受け入れてた。 >>535
名曲だな
YouTubeで見ながら泣いたことある
プレステ版?ラーミアが飛びながら回転したりする >>545
wiiで1,2,3のFC版とSFCリメイク版両方出来る >>551
いやクソゲーとか理不尽をただ単に選民思想でありがたがってるだけだよそれは
よく「オリジナルそのままで移植しろ」みたいなことをtwitterとかでも言ってるやつがいるけどUI、グラ、操作性全てにおいてそのままでやったら
今やったらつまらないだけだよ
これはドラクエに限ったことでもないんだろうけど単なる思い出補正だわ >>517
わかるわかる
ホントに未知の冒険してる感じが大好きだった
行く先々のシナリオが秀逸すぎて完成された短編小説を見てる感じでたまらなかった >>551
そのとおり
ロンダルキアの敵の強さは神の大地に来た感じで最高だった 3DS版の8リメイクは写真撮ったのを、後から消すのがひとつづつ解除したりとか
本体から消すのも超面倒だった Vが一位でTがビリっておかしいだろ
T、Uの伏線ありきなのに >>541
そうそう
あんときはまずFF4がスーファミ1発目で新ハード活かしたグラフィックと音質で度肝抜かせて5も6も勢い続いて、おんなじ90年代初期〜中期に出たドラクエはFFに押され気味やった印象あった
売上はさすがにネームバリューでドラクエの方が上やったみたいやけど、グラフィックとか含めてFFは垢抜けてる感あって、それに比べてドラクエは未熟感覚えたわ
ただスーパーファミコンのラストで出たリメイクのドラクエ3はエニックスの技術結集さしたような完成度やった >>556
何もわかってない
いいものが生まれるときは偶然というものがある
ペニシリンも偶然から発見された
モナリザも偶然から生まれた
計算したからといっていいものができるわけじゃない
考えすぎるとアイデアが腐ってくる
その最たるものが6や7だ
ゴテゴテ余計なものを増やして
時間も引き伸ばしに伸ばして
せっかくのドラクエがダメ成り果てた
いいものを作るのに時間は必要ない
むしろ瞬発力が問われる
スタッフとしてもギリギリに挑戦してたんだよ
だから2は成功した 最も感動したのは最初にやったTだよ
1人旅ゆえの孤独感、恐怖心がすごかった 3の商人を一人連れて行って町を作らせて、その町が発展するけど最後にその商人が逮捕されて
牢屋に入れられているのは笑ったなw 3は大好きな作品だけど音楽は別に普通かな
フィールドと戦闘はむしろ嫌いな部類の曲
3は祠と塔と村の曲が好きかな >>560
8のラストで鳥が「生まれた世界での名はラーミア」て言った時はゾクゾク!っと鳥肌立ったね >>567
3の音楽は、ジパングとピラミッドが好きだった >>536
クロノトリガーはストーリー、キャラクター、演出、音楽の全てがあざとい。
最高級コンビニ弁当みたいな安っぽさがある。 >>567
3の音楽は、ジパングとピラミッドが好きだった >>536
クロノトリガーはストーリー、キャラクター、演出、音楽の全てがあざとい。
最高級コンビニ弁当みたいな安っぽさがある。 >>565
わかる
その感動
もう1でドラクエの虜になった
その余韻冷めやらぬうちに2発売発表
もうワクワクが止まらなかった
そして実際2はその感動を軽く超えてきた
もう何十回とロンダルキアへは挑戦してるが
いまだにまたチャレンジしたくなる
また挑みたくなる
そんなドラクエ他にない >>568
ラスボス戦BGMまでがあの曲のアレンジだったりしてたまらん 結婚するVが面白い。
バオーンだっけ?
中盤のラスボス面白い。
(FF6のアルテマウエポンみたいな) 結婚するVが面白い。
バオーンだっけ?
中盤のラスボス面白い。
(FF6のアルテマウエポンみたいな) 1で文字のパターンすらけずるほど容量に苦労したのに、昨夜はお楽しみでしたねを入れたところに気概を感じる >>567
好き嫌いは別にして11でフィールドや空の曲を乗っとったのは許せん 結婚するVが面白い。
バオーンだっけ?
中盤のラスボス面白い。
(FF6のアルテマウエポンみたいな) >>517
もっといい見せ方あったんちゃうかな、とも思う
例えば魔界塔士サガとかサガ2みたいに階層にして階層ごとの世界観統一しとったんは変化が物凄く分かりやすかった >>522
シビアなゲームだからというのは思い起こせば一理あるな
パスワード打つときのBGMや一人旅のフィールド音、戦闘BGMが悲しく聞こえてしまう
街のBGM、塔BGMまで悲しく聞こえる 1で文字のパターンすらけずるほど容量に苦労したのに、昨夜はお楽しみでしたねを入れたところに気概を感じる >>566
女商人だと色々想像してしまうんだよなw >>574
8は懐古に媚び媚びで逆に嫌になった
「ドラクエもいよいよここまで堕ちたか」と
挑戦して欲しかった
たとえ批判されても挑戦するからこそいい作品が生まれるのに
2の時の情熱はどこへいった?
ていうかもう堀井さんはほとんど作品には絡んでないのかもしれんが >>580
あれは 11→3 という歴史の繋がりを認識させるためだろ ドラクエ2は町を隅から隅まで探索して全ての町人になんども話し掛け必死に情報を集めて
ノートにメモ取って旅を進めた
ドラクエ3以降はそこまで必死にならなくても簡単にクリア出来るようになってしまった >>588
そんなのはEDやワンポイントで使う程度で十分 曲
街は6、次点が4と7
村は3と6
塔は3と6
洞窟は2
フィールドは2と4
戦闘は2と4と5と6
ボスは4(エスターク)と5 ドラクエ5の仲間モンスターシステムは最初知ったときどうかなって思ったけど、実際やってみたら案外しっくりきた
間違いなく5の肝になっとる >>588
正直、今さら3に続くとか言われてもなぁ
って感じだったわ 9はホントに心に響かないよな
2週したはずなのに主人公が天使で黒ギャルと旅することしか覚えて無いわ >>590
まあ、そうだけどね。
もう一つの理由はすぎやま先生の老化による作曲力低下だろうね。 2は音楽が突出していいんだよな
すぎやまこういちが神がかってる時期なのか
もう全曲「天才か」というくらい良い
特に復活呪文入力する時の曲
牧野アンナが歌出したけどアレはイマイチ売れなかったw >>586
スキルシステムはすごい挑戦だよ
転職システムは個人的に好きだが熟練度上げが嫌いな人にはまだマシだろうし
達成感をレベル上げと同時にするっていうのは転職以外でこんなやり方あったかと思った 2が低い気がするけどだいたいそんなものだろ
2は7より上だと思うけど ロトシリーズが1番駄作だよね
久し振りにGBでやったけど
音楽だけは無駄にいいけど >>567
3は個人的にラスボス曲とエンディング曲がシリーズで1番好きやから結果的に印象いい
シチュエーション別で考えたら好きな数は6が1番多いけど、じゃあ全般通じて6の曲が1番好きかったって問われた違うし、どの作品が良くてどの作品が悪いとか自分は決めきれん >>597
スキルシステムなんて他のRPGでは使い古されてるし
そういうシステム面というより世界観なんだよ
今更ロトシリーズ?みたいな
8はそこが違和感
4の時スパッとロトシリーズ切り捨てて新しい世界観を作ったのは良かった
これは良い挑戦だと思った
でも天空シリーズはイマイチパッとしなかった
だからといってまたロトシリーズは安易過ぎて情けなくなった
落ちぶれたなと >>594
9とかストーリーゴミすぎて何も覚えてないな
まさゆきの地図のほうが覚えてる >>594
ゲームとして凄く面白かった
あのぐらいやる込めるドラクエまたやりたい
10はちょっと遠慮したい 今ってゲーム会社も休み?
ゲーム好きなんでコロナでゲーム制作会社も休みになり出なくなってしまったら困るな。
12はいつ出るんだろう。11は最高だった。特にベロニカがカワイくて。
コロナじゃないけどヘルパンギーナという夏風邪にかかり高熱を出しながらプレイした思いでのある作品だ。 ドラクエ2なんて
当時ロープレ初めての小学生にクリアできるかよ
ドラクエは3からようやくプレイできる作品になった
3ですら実質ロープレ初めてに近い小学生の俺には難しかった
最後のカギなんてわかるかよ 9はサブストーリーに力入れ過ぎて、メインストーリーがスカスカになったイメージ 2の面白さはリアルタイムじゃないとわからんわ
復活の呪文を書き間違えてこそ感動がある >>600
ラスボスは確かに3かな
エンディングはこの道わが道の2かな 今の時期10が無料でかなり遊べるからおすすめ
ストーリーは評判いいよ >>589
わかる
3は急激にヌルくなったんだよね
そこまで簡単にしなくても…ってくらい
優しくなった
敵も弱い
だからラスボスのゾーマの印象が薄い
急に出てきた割に弱ええなって
RPGの世界観を決定づける1つにラスボスの強さがある
竜王はハガネより硬いウロコと言われる通り本当に硬くてダメージ通らず苦労した
強かった
ハーゴンは最強軍団といっていい
雑魚敵からして気が抜けないし
ラストなんてアトラス、バズズ、ベリアル
全部ラスボスクラスの強さ
シドーのベホマの絶望感
それに比べるとゾーマは弱過ぎた
薬草で大ダメージってのも情けないw >>601
8はロトシリーズではないだろ
パラレルワールドでラーミアがいただけでしょ msx版の2かな
悪魔神官x4とかあぶない水着あるし いや復活の呪文は糞だろ
リアルタイムでやったが
あんなしょうもないのに30分くらい費やしたわ
特に無駄に長い2とか糞以下
感動とか頭いかれてんじゃねーか? >>604
これからはゲーム製作も確実にテレワークが主流になるだろう。
既に一部のソフトメーカーでは複数国にまたがってゲーム製作とかやってるし。
製作途中のゲーム画面がネット流出してしまうリスクはあるけど。 全部やってきたけど5かな
主人公の人生が壮絶で、勇者が○○とか石像とかゲマとか色々なイベントを今でも思い出せる
ラスボスは思い出せない ジジイしかいないから3と5に集中するな
思い出補正もここまで露骨だと滑稽
今から初心者に全ての作品やらせたら
リメイク8か11が双璧に決まってる >>564
俺ドラクエ6のプレイが苦痛でしょうがなかったわ
はっきり言ってつまらなかったんだが、あんたの書き込みでその理由がわかったわ
7もきっとつまらんだろうと思ってやらなかったな >>481
でも帰り道の心配しなくていいのは大きいでしょ
たとえ洞窟奥深くにいてもやめたいときにいつでもやめられるし
あと仲間が死んでてもリセットすれば2の仕様上文字通り「復活」できる >>595
船の曲出来なくて2回も4の曲使い回してるもんな >>537
3からプレイしたからはなす きたにはびっくりしたな 6や7はシステムに難はあったがまだドラクエの世界観は維持していた
ドラクエを一気に安っぽくしたのは9
敷居をポケモン並みに下げてしまった
最駄作はこれで間違いない >>621
7も最初の石板開放までメチャクチャ長くて苦痛だったからなぁ。
だからPS1版はお世辞にも名作とは言えない。
3DS版は凄く良くなったけど。 ラスボス強さ
シドー>>>>デスピサロ>竜王>ミルドラース>オルゴなんとか>デスタムーア>ゾーマ>ラプソーン
シドーは別格
デスピサロは8人がかりなんでまあ強い方かな
やたら変身するし
デスタムーアあたりになるとこっちが強過ぎってのもある
明らかにバランスを欠く
ゾーマは闇の衣引っぺがしちゃうと本当に弱い、弱すぎる
今更マヒャドとかされても痛くもかゆくもない
ラプソーンは最低の弱さ
あまりに弱過ぎて変身するのかと思ったらそのまま終わってびっくりした >>354
俺はビアンカのせいで年上と結婚してしまった >>552
そうそう、そういう風潮があったから助かっただけの話なんだよな
>>564
そんなに面白いならなんでダントツ1位の人気にならないんだよw
それが答えだろw
世の中が理不尽だと言ってるものを評価してる俺かっけえ、に酔ってるだけだよそれはw
ヲタによくありがちなやつ 4まで毎回友達と徹夜で並んで買うくらいドラクエ好きだったけど
6から絵か好みじゃなくなってきて途中でやめて以降やってない >>631
こういう人気ランキングとかなんの意味もない
抱かれたい男にジャニタレがトップにくるようなもんで「だから何?」って話
大切なのは中身の話 4の船の使い回しとったな
船は6がヤバい
リメイクやと前奏も入っとる
https://youtu.be/LYr6yxw3SRE >>631
もちろん2が最高と思う人もいるけど、多くはそうじゃないってのが受け入れられないんじゃない
このスレで2推してる人だけ、他を認めない感じ >>623
だからDQの音楽もそろそろゴジラ方式にした方が良いんだよね。
ゴジラは大部分は新進気鋭の音楽家に作曲させて、要所要所は伝統の伊福部昭の音楽。
DQもそれと同じようにすれば。 >>636
俺がごくたまに実況スレッド覗いたときに高確率でおる例の変な奴に似とるな >>556
操作性だけ現在の仕様でそれ以外オリジナル通りのFC版1や2をやりたいよ
もちろんふくろなどというヌルいシステムはなしでな スレタイは好き?と問われているのに
わざわざ嫌いな作品を誇らしげに語るこのスレの奴等が
日本人っぽくて好き >>636
他を認めないってのは無いぞ
どれも好きなドラクエシリーズだ
だからこそ批判も厳しくなる
4は意欲作として評価してる
ロトシリーズを切り離して新たな世界観に挑戦したこと
これは素直に賞賛すべき
5は評価低いが今までにない結婚や世代交代をテーマにしてこれはこれで良かった
だが父の敵への復讐を終えて以降ラスボスを倒す目的が希薄になったけどね
6は世界が仕切られ過ぎて お使いが酷いのと特技の採用で魔法が全く意味なくなった
難易度も下がり過ぎて手応えがなくなった
7は6に輪を掛けて酷くなった感じ
8は雰囲気変えてきたけど結局ロトシリーズ頼みに戻った感じ
それ以降もなんか新しい発見がない
昔のようなワクワク感がなくなった >>620
11って1〜3プレイしてないと面白さ半減だろ 3のテレビCMがすごく好き
サウザーが声当ててるやつw 9ちょうどやってるけどケフカみたいなキャラいるんすけど… 5-2-3-4-1-6かな
7はラストダンジョンまで行ってクリアしてない まあ、3だな。スターウォーズも、4,5,6の最初の三部作が最高だったようなもんだ。 6やってる頃は同時期に出たクロノトリガーに全部持ってかれた感じがする
堀井もあっち優先してたんじゃね?w
そのくらい手抜きかと思った 2のエンディングは愛知和男が歌ってるが
3のエンディングは鴻上尚史が歌ってる >>649
だったら2作目の帝国の逆襲だろw
一番面白いのは
3作目のジェダイの帰還はちょっと落ちる
映画でもなんでも
だいたい面白いのは2作目なんだよ
製作陣が1を超えようと必死になるからね >>646
お前は1〜3プレイしてるんだろ
してないままなら11のストーリーとか半減だよ
ジパングの音楽流れるホムラについて過去作の予備知識ないままで同じ感動があるわけない いかん
ここで熱く語ってたらまた2がやりたくなってきたw
ちょっとこれから徹夜でロンダルキア目指してくっか!
多分3時間もあれば到達できるだろう 3と9は仲間が喋らんからNPC連れてるみたいで一緒に冒険してる感無くて面白く感じないんだよな。
ゲーム内に仲間のイベントが皆無でさ。 11は音楽が使いまわしが多くて、その辺は気に入らなかったな。
もう「勇者の挑戦」も3のフィールド曲も他の作品のリメイクや何やらでもう聞き飽きてる感もあったので。
あと、ベロニカに対してロウの能力解放条件がいやらしすぎる上に、格闘家としては微妙で
最強呪文もクリア適正レベルまでにはどっちかしか解放できないとかジジイ差別がひどいw
個人的には最終局面の試練では、最強呪文をぶつけまくったりしなきゃ苦戦する
雑魚モンスが多かったのが、昔の雰囲気を思い出して楽しかったのだが、
その試練を制覇するころにはラスボスが雑魚になっているというのが悲しかったねえ。
メタル狩りなんかしてた人なんかもっと気の毒な結果に終わっていたろう。 未収録のガスドラゴンはドラクエ2の予定だったっけ・・・ 初代からドラクエをやってた人は3
途中からドラクエをやり始めた奴は5ではないだろうかw
やっぱ5は凄いよな、ある意味ドラクエの世界観が完全に完成された感じ ドラクエ3ロマサガ1FF12>ドラクエ245FF2345>ドラクエ7FF8>ドラクエ8FF10>FF69>FF7>アンサガ>ドラクエ6 商人「私はここに残ります。さようなら勇者さん。あなたと一緒に旅をした思い出は一生忘れません」
勇者「お前さっき作ったばっかりやで」 だから2が至高だっての
最近の奴は死なないだろ
ヒリつかないんだよ
薬草レベルいくつまで使うよ
途中全滅なんて最近のシリーズで何回やったよ
セーブするところが何カ所あんのよ
物や技が増えすぎて使わないのばっか
苦労する敵なんて裏ボスだけ
途中ヒント教えまくり
次に行くとこやるとこまで話を聞かなくても教えてくれる
確かに綺麗になった、自由度は増した
でもあのロンダルキアの洞窟のような気合い入れてドキドキしながら一歩一歩進むってのが他のシリーズじゃ皆無
ヤバくなれば薬草も最後の最後まで使う
MPなんて回復しないから大事に大事に使う
それでボス戦まで逆算しながら戦う
今じゃなんだ ボス戦の前に全回復してくれる謎システムは
だからひりつかないんだよ 1のシビアさがいいんだよ
ラストのりゅうおうのしろで
あと何回ベホイミを使えるか考えながらおそるおそる暗闇を歩いて
ダースドラゴンしにがみのきしストーンマンとかいった
えげつないのと殴り合いするのさ 確実に仕留められる方法を知ってからキングメタルスライム倒してレベル上げまくる がドラクエの醍醐味じゃないの FC版の難易度のままリメイクしたDQUをやりたいな
あの長い復活の呪文さえなければシリーズ最高傑作なのは間違いないからな >>656
クソハゲに裏切られて竜にケフカの劣化版みたいな奴がw 2は難しいからこそ色々考えてプレイしなきゃ進んでいけないのが面白い
残りのMPを見ながら回復呪文を使うべきか攻撃呪文を使って薬草で回復させるかと考えたり
3以降はMPの減り方を心配することなんてまずないでしょ
2は気を抜くと全滅する危険性が常にあるから面白い >>620
ガキ丸出し
どのゲームが一番優れてるかではなく、
どのゲームが一番好きかだから思い出補正入るのは当たり前
3の面白さはあの当時リアルタイムでやった奴しか分からない 2なあ、
サイクロプスにはザラキがよく効いて気持ちイイ
ギガンテスには効かないからガチであのこんぼうでド突かれまくる まだこの話題やってたのかw
8→3→5→2→1→7→6
9から離れて以降はやってないから知らん
9が普通の据え置きオフラインで出たら今もやってたかもな ドラクエ3では最強の王者の剣ですらドラクエ2ではゴミ
ペルポイの町で歌っているアンナの曲を聞きながら
光の剣とミンクのコートを買うのが至高 ドラクエに関しては、レベル40くらいになると「そろそろストーリー終盤なのかな?」と思って寂しくなってたな。そこからさらに裏の世界とかあると「よっしゃー!まだまだ遊べるぞ!」って感じになってた。 踊り子と占い師の姉妹の悲壮な旅物語
そこにあの音楽は涙をそそった 7てクリアまで長いのに王子が帰ってこないこととムービーのCGが(笑)なことしか覚えてない
そして主人公がモブっぽくてかっこわるいんだよな
5の主人公みたいに青年に成長するもんだと思ったらそんなこともなかったし 5が一番好きだけどタイトル的には3の「そして伝説へ」がぶっちぎりだと思うw
素晴らしくセンスのあるキャッチフレーズだよな 3は防御キャンセルでダメージ半減とかあったから、確かに2に比べたらヌルいな。
2はうみうしやはぐれメタルでも普通にタヒねる。 伝説の辻褄合わせのために1と同じコースを延々歩かされるドラクエ3
先が見えてる冒険で橋の架け方も1と一緒
まさか橋のグラフィックまで1と同じ何の装飾もない普通の橋とはね
昼夜システムも放棄(容量のせいか?)
上の世界の冒険はまあ面白かったがアレフガルド以降の退屈さが俺の中で3の評価を大きく下げている >>680
それに引き換え、8のサブタイのセンスの無さと言ったら・・・
発表された時にはスタッフ頭沸いてんのかと思ったわ。
呪われし姫君はともかく、空も海も大地もタイトルにする程の関りなんぞなかったし。 オンラインだから…で10だけ手付かずの人が本当にわりと多くてビックリする
9面白く感じたら多分受け入れ易く、
11を楽しめたのなら「あ、これって10のシステム流用か!」ての発見したり、過去作品のキャラも出てきたり、ストーリーもドラクエだなーって感じるし、個人的には歴代のどれよりも満足度高いよ Vの評価ってある種TやUを含んだものでしょ
TとUがあってのV 2はセンスいいんだよな
当時は難しすぎと思ってたけど、ギリギリ破綻しないレベルなのがいい
3は色々やりすぎて、逆に話がつまらんくなってる
システム面は物凄く改善してるんだろうけど、ゲームの没入性は落ちてると思う ブリザード×3
のインパクトと恐怖を超えるモンスターのパーティは
他に類を見ないだろう ドラクエ5が好きだって言い張る奴の感想ってやたらとエアプっぽいよな
FF10が好きっていう奴も同様にエアプっぽい
ドラクエ5とFF10に共通するのはゲームとしては凡作で際立ったところはないけど
ストーリーとしては
『一人の男を二人の女が取り合う三角関係』
とか
『死ぬ運命のヒロインを主人公が救うのかと思ったら実は死ぬ運命は主人公だった』
とか
まあロールプレイングゲームにしてはやたら凝ったメロドラマみたいなストーリーなんだよね
メロドラマ好きなエアプな連中がドラクエ5やFF10を絶賛してると考えると
ドラクエ5やFF10は駄作だなって確信が持てる 8→11→5→4→7→3→2→1→6→9
10は知らん あと最近の敵がみえるフィールドとかわけわからん
2で全滅しそうになりあと一歩で街につくのに敵に遭遇し、逃げるで回り込まれなかったあの安堵感が最近のゲームにはない
今のはただいたずらに戦闘だけが長い強さ
2は本当初手を間違うと後々大変になる詰め将棋の要素が結果としてあった >>682
個人的には、容量の関係とは言え、思いっきり簡略化されてしまった2のアレフガルドを
まともに見れた感じがしてよかったと思った。特にドムドーラとかのかつての姿は感動。
どっちかというと、3は表の世界を頑張ってほしかったというのはあるなあ。
これまた容量の問題とは言え、世界樹の葉以外何もない中国〜ロシア地域。
またアメリカ〜カナダにあたる場所にもセーブすらできないインディアンの村と塔一つ、など
船を入手した後のスカスカ感が残念だった。 >>690
好きなのに言い張るもクソもねーだろw
お前らほんとバカだな 6は天空シリーズの締めとしてもっと作中で分かりやすくしといてくれたら超名作だったのにと個人的に思う
天空城の起源は夢とか胸熱なのに
多くの部分をプレイヤーの想像に委ねすぎなんよ >>684
コピーライターなんて仕事がなぜあるのか分かるよな
「そして伝説へ」ってこれをつけた奴はセンスしか感じないw
たったワンフレーズで人の記憶に刻むって凄いよな >>693
まあエンカウント率にも賛否両論あるからなあ・・・敵が見えるのも、慣れてくるとそれなりの楽しさもあるもんよ。
フィールドのシンボル上の敵が弱っちいと思っていたらとんでもないのを引き連れてたりとかw ドラクエは3をとりあえずの完成系のゴールとして作られていただろ
RPGに慣れさせるためと金儲けのために
1→2→3と段階的にグレードアップさせていった
そして3で社会現象になるまで売れて一応のゴールを果たした
だから4では章に分けたり5では今までとは違うストーリーと
新たな試みをした
そして6で総まとめ的なドラクエを作って一応の区切りなんだよ
7以降はドラゴンボールでいうとGTとか超みたいなもんだからな ほっほっほ わたしをここからだしてくれるのですか? ありがたいことです。
あなたがたの なきがらを ハーゴンさまのてみやげにしてあげましょう DQ3ってそんなに良いかなあ
裏の世界へ行くまでは長い前フリみたいな感じでイマイチ つまらなくしたのはプレイヤーとしては嬉しいはずのセーブポイントの多さ
実はこれがつまらなくなった原因
転職システム入れるなら難易度をそれだけ上げなければならない
あくまでも子供向けに難しすぎないように作ってるから途中で投げずにクリアさせて達成感を味あわせて自作も買ってもらうというのもわからんでもない
いきなりやりたくないほどの難易度だとちびっ子が二度とドラクエシリーズやってもらえないかもしれんからな
だからシリーズには難易度を2つ入れた方がいい >>702
お前ええヤツやん
なんか杖くれた記憶がw 5まではどれも面白い
6で冷めたな
何だよ特技って・・・
そんなもんいらねーよ
呪文の有り難みがなくなる ドラクエの本流は1~3で
売れた余裕からか遊びを加えた実験的な作品が4.5
再び本流に戻ろうとするも新たな試みも入れようとした6
7以降は知らん DQ1発売当初からやってて11まで全部やってる俺のベスト10(1は殿堂入りということで...)
1位 DQ2 旅の仲間がいる喜び◎ 難解な洞窟クリアの達成感◎ BGM◎
2位 DQ8 連続殺人事件物◎ 初見殺しのレティス◎ おっぱい◎ BGM◎
3位 DQ3 転職システム◎ 4人パーティー◎ 驚きの裏ステージ◎ 幸せの靴◎
4位 DQ9 時間泥棒的なやりこみ要素◎ 着せ替え◎ ホイミテーブル◎ 鬼畜クエスト◎
5位 DQ11 ベロニカ◎ 他シリーズへ行けるおまけ要素◎ 合体技△ 同じ所を3周する構成△
6位 DQ5 ストーリー◎ 仲間モンスター◎ 自由度なしの一本道ゲー△
7位 DQ7 毒婦カヤ◎ モンスター職◎ 神さま()△
8位 DQ6 無個性転職△ ばくれつけん△ 引換券△
9位 DQ10 ver2まで◎ 課金△ 人狼△
10位 DQ4 BGM◎ 短すぎる各ストーリー△ >>684
空と海と大地は3D化の事を言ってるのかもしれない ドラクエはFFみたいに仲間の過去とか人間関係とかに焦点当てるようになってつまらくなったな
11なんかはその極み
冒険だけに専念させてほしい >>697
確かにな 伝説への道なんてタイトルだったら嫌だわな
そして がいいんだよな
あのパッケージもなんか見るからにいろいろ楽しい要素入ってそうで良かった
あんだけ期待されて行列まで作った作品だ
ハードルは高かったのに期待には十分応えたんじゃないか
しかし何作目かもう忘れたが石版集めとメダル集めは諦めた ドラクエ2難しかったけど「ゆうてい みやおう きむこう」のもょもとでプレーしたらクリア出来た
はかぶさの剣の裏技も使ってね 4はリメイクで天空への塔がなんか変なのになってえ嫌だった
あんな塔じゃ5の塔に繋がらねーじゃねーかよと
あと、6の天馬の塔?も、多分のちの天空塔なんだから共通の形で良かった
天空城だけはお揃いのデザインで良い 3>2>6>5>4>8>7>9>1かな
世代や章でパーティー変わるのちょっと苦手だわ
話としては面白いんだけどゲームとしては苦手 やっぱり社運をかけたゲーム2、3にはかなわんな
4からはあきらかに余裕がある会社が作った感じ
遊び心があるのはいいがこれどうかな〜って感じ
3はこれなら絶対いけるって感じがした 7は会話システムを初めて導入して、仲間の個性がハッキリわかって楽しかったな。
6に比べれば多少はとくぎ関係も抑え気味になっていたし。
石板集めや、入手難易度が高すぎるのと、成長に時間がかかりすぎて
生かしきれなかったモンスター職などの問題はあったが、リメイクではそれも改善されていた。
とにかく7はいい話も悪い話も実にリアルに寄せていて、重い反面心に残るものもあった。
魔王が神に扮したり、実際に世界を制圧済みとか、そういうスケールの大きさもよかったねえ。 >>704
そう
3は2つの世界が意味なくくっついてるだけなんだよな
はっきり言って世界地図とアレフガルドは別作品でも良かったよ
まあアレフガルドだけだとほぼ1のおさらいになるから退屈すぎて売り物にならんだろうけどな
俺はプレーする前はあの世界地図が大陸移動か何かしてアレフガルドになるものだと思ってたw 3:職業、性格、モンスター格闘場、空飛ぶ乗り物、呪文体系の確立、第二世界
4:馬車、NPC加入、カジノ、形態変化
5:仲間モンスター、消費MP0の強力特技
6:特技の拡充、上級職
7:移民の町、モンスター職
8:錬金釜、スキルポイント >>715
デビルロードは一定以上HPが減らない限りメガンテを打ってこないし、
ベギラマとかの攻撃呪文を打つこともあるのでまだマシかな。 ウォークも一番稼げるナンバリングの時期に緊急事態宣言と被って勿体ない。 時代背景、システム、ストーリー、その後の影響
全てを考慮すると、3しかないだろ
ゲーム史において、3が登場したことは
ガラケーからiPhoneに切り替わった時のようなもの 2を小学校低学年にやれって言うのは勉強なんか今はやめちまえって言うのと一緒だからな おまえらまだ争ってるのか。
だから
適当に作った9主人公ロリ天使>2王女>ベロニカ=タヴァサ >>>他で決まりだろww 7や8は冒険してる感がなかったわ
世界を自由に回れるようになる頃にはもう終盤だし >>713
やめろ
裏技はゲーム性をゴミと化す
あんなんでクリアして楽しい? >>717
別に2、3時点で社運を賭けるような状況ではなかったと思うぞ?
どちらかというと短い発売予定日を設定されて、必死こいてた様な話の方が多い。
結果としてドラクエ2はテストプレイ不足や、バグや設定ミスを内包した上で
発売されてしまった面もあるしなあ・・・
3もまた容量との勝負という感じで、別に会社がやばかったわけでもないし。 ロト3部作で1セットだから
それに、初期RPGの楽しさを世間に決定づけた記念碑だから 別格枠なの 最近のゲームってレベル上がるの早くない?
テレレレッテッテーの有り難みが全く違う
昔は呪文一つ覚えるのも嬉しかったが今は何だこれか…程度だもんな
まぁ思い出補正かな ビルダーズ3やりたいな〜。どんな感じになるのやら。 宮崎駿は「何で僕の作品の舞台はいつも外国なんだろうか?」と疑問を持ち
それが「となりのトトロ」誕生のきっかけになったそうだが
堀井も日本を舞台にしたドラクエを作る気ないのかな >>722
正直、この時期に位置ゲーは詰んだと思っていた。
ところがかなりシステムを変更することになったものの、遊べるレベルに調整してくれて
結構楽しみながらやっているよ。
残念なのは、健康や体力作りのために始めたのに、今はコロナの影響で家でのプレイや
車でのこころ集めという、本来の楽しみ方ができてない事なんだよなあ・・・
今年はマラソン大会にも出るつもりだったのに、中止になってしまって残念でならん。 >>733
日本を舞台にしたドラクエいいねー
酷評されるだろうけどやってみたいわ 日本のRPGの世界において
ドラクエがナンバー1の格を持ち続けているのは3があったから
これは未来永劫変わらない
格の世界でいうと
ドラクエがベンツや三菱、FFがBMWや三井住友 >>731
わかりすぎる
レベルが上がりやすいうえ、レベルが上がると何故かHPMPが全回復する謎
だからダンジョン最深部でも普通に潤沢なHPMP
リレミトとルーラ分のMPをいかに残しておくかとかのハラハラ感がないんだよね 桃太郎伝説 という名作も有った訳ですが
お忘れですか? >>738
あれも楽しかったけど日本を旅してる感覚はなかったかな >>737
温くしないと、ユーザーにすぐクソゲークソゲー言われるみたいね メタル狩りも容易になっちゃったからね
3もどくばりとまじんのおのと武闘家の会心があったけど >>733
絶対鳥取は異常な砂漠地帯として表現される その上2では洞窟や塔で敵のふしぎな踊りで、一挙に20〜30くらいMP取られるしな。
マホトラも当然まだ無い。 >>696
単純にゲームとして面白くない
キャラはくそ ドラクエって敵に怖さは感じないが親しみや懐かしさを感じる
その後FFやったら敵がマジで怖く見えた思い出がある 敵が見えるからメタル出るの待ってエンカウントすればいいんだ
ありがたみが無い 難易度最強なら間違いなく2だな
ロンダルキア抜けた雪原でブリザード×3の挨拶代わりのザラキ祭り
この洗礼考えた奴は絶対ドS・・・いや、超ドSだな とりあえずドラクエ10の最新作(Ver.5.1)を置いとくな。音声が付いたから楽しさは増してる。
https://www.youtube.com/watch?v=_0snNyCoRnE >>748
敵も親しみやすいって国民的タイトルになるのに必須だと思うわ
マリオもそうだよね 2のラーの鏡とかあと隠し階段とかノーヒントだったよな
今仲間が「あっちが怪しい、行ってみようぜ」って言ってくれる
前半のドラクエシリーズははなんかアクションゲームみたいな感覚で後半はただ絵のキレイな映画見てる感覚
まぁどっちも面白いんだが後半はよっぽどストーリーが楽しくないと評価されにくい >>752
もうそれ狙いだよな
モンスターキャラも鳥山明の引き出しと天野の引き出しではやっぱり天野に軍配は上がると思うが
敵の名前は圧倒的に鳥山明の方を覚えてる キャラクターに魅力があって従来のドラクエスタイルの4はもっと評価されるべき
3って実際のところはまともにストーリーなんてあってないようなもの
初めてやった人とアレフガルドのサプライズ、ゾーマの魅力、初めての転職とゲームとしては新しい試みが多かったが
ストーリー的には大した事ない作品じゃないか
ゲーム性とストーリー面で部門分けて考えて総合評価してもらいたいもんだ
まぁそういう意味ではゲーム性の部分でAIがゴミで自由度が低かった4の評価下がっちゃうんだろうけど
逆に自由度が高過ぎて全員勇者にできる6のゲーム性はクソ扱いされてるよな >>753
怪しい所は光るしね
まあユーザーが望んだ結果なんだろう 鳥山明のデザインは秀逸やったね
スライムなんてのはドロドロのヘドロみたいなもんだったが
それをあの形にするのは彼ならではと言ってもいいんじゃないかな 公式ガイドブックは遊び尽くしてから買う派の俺
5の裏ダンジョンをノーヒントで見つけた時はマジで震えた
6もエンディングのピカーン怪しいな?と思ってはぐれのさとり自力で見つけた時うわぁぁぁぁってなった
公式ガイドは見ないでプレイした方が絶対楽しい 思い出補正なくて評価も高かった11は最近のゲーム作りとしてはかなり成功した部類だけど
俺も11は大好きだが、ワールドマップの設計はかなり萎えるクソ設計だったと思う
内海と外海の設計がクソで、外界に出るとワールドマップ全体の周囲、四角形でいう辺の部分しか船旅できないのがクソ
船を得て大航海して島を発見する、3のような喜びがなかった
もっと航海して島を探索できるような喜びが欲しいね
3の最後の鍵の島とか、本当は簡単に見つかるけど下手に動いてなかなか見つけられなかった思い出
だがそれが良かった >>752
ドラクエはモンスターが可愛いから、女の子に人気があるしな >>757
鳥山明のデザインで唯一納得出来なかったのがFCドラクエ3のオルテガさん >>757
アラレちゃん登場の時から言われてたけど
鳥山明のキャラクターの完成度の高さは絶品
ドラクエはすぎやまこういちの音楽もCDが発売されたり
クラシックコンサートが開かれるような完成度で素晴らしかったし
探検のワクワク感や捜し物がネットのない時代に話題になるほどで楽しめたね よく言われることだけど
モンスターをひとつ没にしてオルテガに専用グラを与えることはできなかったのかね… よく言われること2
さまようよろいの色違いではいけなかったのか スライム肉まん
かいしんの一滴
結局買わなかったよ
スライムのデザインは本当にすごい 11がロトシリーズ集大成なら
12は天空シリーズ集大成かな? >>765
10はストーリーいっぱいだし
暇が有るなら
オフ感覚1人で流れを追ってみるのもアリ
楽に5月一杯楽しむだけのストーリーボリュームがある 3かな
内容もさることながら戦闘BGMの緊張感やほこらの物悲しい音楽が好きだった
交響楽団のBGM演奏アルバムがゲームアルバムを買った最初のCDだった そこは気にしてはいけない
一向に終わらないのにファイナルのファンタジーもあるのだから 思い出補正込みなら5だけど思い出補正抜きなら11
初めてドラクエでガチ泣きしたわ >>753
ラーの鏡のヒントはムーンブルク城に徘徊してる魂から聞ける ファイルファンタジーの方がヒット生まれないスクウェアが最後に社運をかけるって意味だったんだよな確か 2とか船でどこ行って良いか分からなくなって復活の呪文間違えて投げたやつ多そう
中身も薄いし ピラミッドのひとくいばこは誰も教えてくれなかったな
瞬く間に惨殺されたよ FF10が大嫌い
ドラクエはあんなくだらないシナリオとセリフが無いから好き この順位ってドラクエが発売された時に自分に他の楽しみがなかった時のシリーズがNo.1になるんだよな >>783
初めてプレイしたのがマイベストになりやすい スーパーマリオ1とドラクエ3は社会現象になった当時を経験してる人ならほぼ100%1位になるよな
社会現象とはそういうもの 実際現役で1から全部プレイしたが
シナリオの完成度、達成感、やり込み要素など加味して考えると10だな
キャラクターが魅力的なんよな ドラクエはどの作品も初心者に優しい
FFは途中からついていけなくなった人が多いけど
ドラクエは1からやり続けてる人多いと思う リアルタイムで1から6辺りまでやったと思うが綺麗サッパリ忘れたわ
キメラとやくそうとルーラしか思い出せん FC2を推すと老害って感じがするよな
調整不足で理不尽な内容になってるだけじゃん 3.5.4.2.6.7.1.8かな。
8の途中で面倒になってドラクエ引退したから最下位。個人的にはザコ敵と戦うときは戦闘いちいち見たくない。 2 3 4の順番でシリーズナンバリングが増えるにつれてつまらなく感じた567はクリアしたけど
ボス何だっけ?話も思い出せない ボスは見た目だけならデスピサロが一番好きだわ
部下に謀反されるというシリーズ至上一番情けないボスだけど 最近同じく堀井雄二・鳥山明と元FFの坂口博信のクロノトリガーやってるんだけど、
ドラクエ11の真のラスボスってクロノトリガーのセルフオマージュだったんだな
演出そっくりやん
設定上はクロノトリガーの方がヤバいけど ロビン2がAIで二回行動してくれた時はちょっと感動したな
なんでリメイクでリストラしたし… >>777
ベロニカか…
11はオチが秀逸だよねぇ、3好きなやつなら尚更 >>22
親戚の大学生はそれが嫌でビデオデッキ買って録画してた そういえばオルテガはまれに勝つらしい
ストーリー展開は変わらないみたいだけどね ゲームとしてはDQ3が完成系だけどオタク的にはDQ2の戦闘バランスは至高
堀井がDQ5で容量的に3人PTにしたが戦闘バランスは3人が最良って言ったのも当時は理解できずとも今はなるほどと思う
DQ2は戦闘でボタン連打や攻撃魔法連発でゴリ押しできないんだよな DQ2は1番目の王子は素早さが低いから絶対敵の攻撃を貰った後で攻撃し止めを刺すが
一方素早さのある2番目の王子は決定力に欠け止めをさせず
3番目の王女は攻撃力皆無でHPと防御力が致命的にないから、コマンド入力ボタン連打で止めさそうとすると3番目がデカいダメ取られて回復が必要になる
DQ2は最大MPが少なく回復魔法は貴重で攻撃魔法の種類も少ない
それを補完するために終盤の敵にも弱体化やステータス異常の魔法が利きやすく弱点として設定されてたりする
それを見破り戦局を読み緊張感を持って戦えるのがよい
こういうのはDQ3以降はない >>755
こんな感じ
DQ4=FF6・4
DQ3=FF5・3
ゲームとして物語性を重視すると移動範囲や選択に制限がかかるから、その反動でオープンワールドが生まれたともいえる
DQ3とか自分で旅してる感じが面白かったんだよ ファミコン4が最高だよ。
なんか足りない所も含めて
俺自身が小学6年生だったのも大きい ドラクエ2とか3の、船を取ったらどこでも行ける感じが子供心に堪らなかったな
FFの一本道とは少し違うんだよね 最初にやったから7かなあ
キャラが地味陰鬱ストーリーボリュームありすぎで評価低いのめちゃめちゃわかる
でもそこが好き どなたかドラクエ8は完全クリアするのにレベルはどれぐらい必要か教えて下さい
レベル53で挫折しました Uで、3人の経験値を合わせたくて、姫を仲間にするまで、逃げまくったのがいい思い出 単にクリアするだけでも大変なのに
マルチエンディングという罠w
992 名無しさん@恐縮です sage 2020/05/03(日) 21:40:58.02 ID:d3G1XP600
>>987
マイティボンジャックとかアトランティスの謎とか
誰がクリアしてんやろって当時思った 今4始めたんだけどさ
これ章クリア時のライアンの称号とか引き継がれるの? >>808
FF1も船を取ったら割と自由だし
飛空艇を取ったらそれこそ自由なんだけどな >>773
2の時点でドラゴン系モンスターが1種だけだしドラゴンフライをむりやり入れても2種 >>22
当時携帯もこの世にないましてやカメラなんてばかちょんカメラだからな >>737
その辺はよくわかる。リレミトやルーラの消費MPは大きいほうがそのありがたみもわかるんだよな。
そして、本当にやばくなった時にホイミ2回使って奥に進むか、撤退するかを選択するような状況自体を楽しめてた気がする。
今は消費MPが極小で、利便性的には良くなったが・・・MP回復アイテムも嫌と言うほど散りばめられて緊張感は薄くなった。
その意味では11最終盤の迷宮は難易度が高くていいバランスではあったかも。 2の中盤までは敵が強いというよりこっちの攻撃呪文がショボいのもある
ギラとバギしかない
レベル23でベギラマ覚えるまでひたすら耐える >>825
11の勇者と賢者の子孫が3勇者のお母さんのような演出だったな 1が一番好きかなあ
全てのはじまりだし
ストーリーの時系列は別として 6並のヌルゲーを頭使わずに進めるのが楽しくなる。年取ると
ハッスルダンスとしんくうはゲームw >>813
ファミコン時代から順にやってると特に何も進歩してないなって感じる
もうプレステサターンが出ててポリゴン格ゲーとかやってるのに2Dかよみたいな気持ちもあった FC2はラリホーとバギ以外の呪文が殆ど使い物にならない
魔法使い冷遇ゲームなのが痛い DQ5は普通にプレイしたらフローラと結婚になるよね。
余計なことを考えるとビアンカになるのかな。 >>818
FF1の船は全く自由度はない
グルグ火山と氷の洞窟の攻略順が前後するだけ 2はSFC版で産廃呪文だった多くが当時の水準まで引き上げられたけど(ベギラマは超強化されてたが)
あれで敵の強さやアルゴリズムがFC準拠だったらどんなバランスになってたかな
FC版のシビアさとSFC版のヌルさの間で調律取れたりしたろうか >>832
序盤しかやってない人の感想やな
FC2は武器呪文アイテムのバランスが
神だった
冒険なんだからいつも生きるか死ぬか
緊迫感が無いと駄目なんだよ
3以降は謎解きも戦闘もぬる過ぎ
で、特技とかで糞ゲーになり果てた
ハッスルダンス無限に使えるとかアホかと >>835
サマルの攻撃力最強装備がFC版鉄の槍→SFC版光の剣
って調整はどうかと思ったわ
もう少し中間を取れないのかとw ダンジョンクリアすんのにいのりのゆびわ
使うか使わないか迷うのがいいんだろうよ
棺桶引きずって逃げ回って回り込まれたときの
緊迫感最高やろ 3は面白かったなあ
1、2の続きかと思ってやっていたら
実はロト物語のきっかけとなっていたのには
なかなか理解できなかったがとにかく面白かった FC2で唯一残念だったのは龍王のひまごが
仲間にならなかったことだな
4人PTで設計してたらな ドラクエ2のロンダルキアだな
1 無限回廊、左回りの法則、クラピカ理論、全て革命的
2 ダンジョン抜けて、そこからが長い!既にボロボロで祠目前でブリザードザラキで全滅
こういう命がけ感がね FC版2は「ぱふぱふ」というセリフだけで当時妙に興奮したな
ドラゴンボール神龍の謎のブルマパンツもしょぼいドット絵なのになぜか興奮した 2は所詮ゲーム好きのためのゲームなんだよ。
ゲームがゲームの域を超えて作品になったのは3だな。
もちろん、1,2と続いて3があるからだが、まあ3だな。 9はクリアしてからが本番。それ知らない奴が大抵ぼろくそにいう キャラやストーリー含め4が最高
次がやり込んだ8
2と3も好きだ 先日Switchどうぶつの森セットが手に入りウチの女どもに独占されてるw
11ってオンラインじゃないのね ここの評価見てたら悪くなさそうだし奴らが寝静まった後にでも始めようか >>832
>>805と>>803で書いた糞長文読めよ
お前、異世界転生しても生き残れないタイプだわwww リメイク3の初めの性格診断で一匹狼だったけどその解説が沁みて泣いた >>850
3はマップ手抜きすぎやろ
日本でヤマタノオロチとかベタすぎだし
広い割に船の自由度低いし >>14
敵キャラの強さはそのままに
こちら側の呪文を覚えるレベルがもう少し早かったら良かったとは思う
特にザラキとイオナズンをそれぞれ2レベルぐらい早く覚えられれば丁度良いバランスになったはず 幻の大地かなー!
一番好きなのはビルダーズシリーズ 3以降戦士系は一貫して駄目キャラ
武闘家の優遇ぶりと対照的
なんでやろな >>864
3の戦士は武闘家より全然強いぞ 使ったことないだけかもしれんが >>863
違うよ
日本が和風の国でヤマタノオロチが出るなんて
予想通り過ぎてやってる方はつまらんのよ
マップも含め3はオリジナリティを
捨てたんだよ ゴレムスとかロビンを戦士系にカテゴライズするなら5では不遇じゃないと思う >>793
それもまた思い出でしょ
リアルタイム世代以外はあんま手出さないし スマホ版3>スマホ版5>PS版7>DS版9>スマホ版2>スマホ版4>スマホ版1>6、8
10と11は未プレイ。 6が一番面白いわ
ムドー戦までの難易度は絶妙だと思う 8の絵っぽいグラフィックがどうしても
受け入れられない
この感覚わかる人おる? 3と6が好きだったね
その次に7かな
9だけはラスボス倒してないw 隅々まで調べて考えてやったのはDQUだけだな
時にはノートにメモしたりとか
DQV以降はそこまで必死にやらなくても普通にクリアできた
戦闘も緊張感があって相手の特性を考えて戦わなきゃこっちが消耗するからね >>468
同感
ジャンプの巻頭カラーの特集で冒険に胸を踊らせた少年時代の記憶は今も色褪せず、当時のワクワクを妄想するだけでドーパミンを出せる
ゲームは教育の邪魔と言われるが、素材によっては人生を情感豊かに支配する情操の教育になり得る 2000年辺りってUltima Onlineが楽しすぎてドラクエ7とかクソにしか思えなかった・・・
345はどれも好きだな >>877
便利になりすぎてつまらんよな
3以降はダンジョン何も考えず初見でクリア
できちゃうからな
まあたいまつはさすがにウザいけど >>881
昔のゲームってクリアできる前提でつくられてないよね
3辺りから万人が最後までやれる難易度になった ドラクエ、本当奇跡的な出会いだったな。すぎやん先生がまさかのゲーム好きでゲーマーで良かったわ。音楽必ず好きなものが作品ごとにある。 >>722
俺にとっては幸か不幸か、逆に家でひきこもりレベル上げに精を出すようになったからなんともw
ウォーキングさぼってて、緊急事態宣言前は上級職が1人もいなかったのが、今では上級職4人PTでLv50近いし… DQは3、5、8が人気ある様だけど自分は4かなぁ
ストーリーが勧善懲悪じゃなくて復讐譚寄りだし、
ゲームの章立てシステムも、1〜3を未プレイの人のために、章が進む度に、DQをプレイするためのゲーム勘が養える様になってるし
FCのAIがおバカと言われがちだけど、あれは何回か全滅すればちゃんと学習するので、
それに気付いて、そうしてやれば後はサクサクできるし
リメイク版の6章は絶許だけど 2の前にFFなりでパーティーは既にあったかな?個人的に仲間が増えるってのが衝撃的だった。2 ワイの好きなエンディングランキング
4♪最高パーフェクト勇者頑張りました最後の最後で少しだけ救われる勇者さん。
3居なくなった勇者そして伝説へ
11ロト三部作やった人間からするとたまらんね〜。
6皆で会いに行く
5パパスマーサの見守る姿 >>888
学習するのは敵の耐性とかなんで補助呪文やベホマラーとかを上手く使ってくれないのはどうにもならん 12で竜魔人主人公でやってほしいんだよなぁ。バランの物語をやりたいんだよバカヤロー!
13でリパスト伝説やってほしい。
14で天空装備に後になるラミアス、オルゴー等の4人の勇者?の話やってほしいんだよなぁ。 主人公がセクロスできる描写があるのは1と5であってる? リメイク8
良かった凄くやりやすくなったしモリーゲルダも仲間になるし(2人とも強すぎるが笑っ)
しかし、ゼシカと結婚はねーわ。なんだあれは?
ククールとゼシカお似合いで良いじゃねーかと。 ドラクエ2
ロンダルキアの落とし穴の場所と落ちた先を記憶出来た集中力を勉強に活かせと過去の自分に言いいに行きたい・・
大して使えないいなずまの剣がほしかったんじゃ 7しかやったこと無いけど、全然面白くなくてクリアまで続かなかった ドラクエ5のビアンカフローラ選び、
当時スーファミ版をオンタイムでやってた者からすると
性能云々よりも、鳥山さんの公式絵が無かったからフローラかモブキャラっぽくて選べなかったな。 11は予想外に良かったな
でもミニゲームや戦闘は退屈だった
あと、PS4の性能上しょうがないんだろうけどルーラのロードが長いのも残念 主人公親父のグラがデスストーカー
これこそドラクエやろ >>899
なんで最近のドラクエってミニゲームお使い
ばっかなん
9以降そんな話聞いてやる気も起きないわ 好きな曲でランキングしたら戦争になるだろうけど
嫌いな曲でランキングしたら満場一致だろうなあ
あれ以上のトラウマメロディはちょっと思いつかないw でも3の親父って一人であそこまで行ってたんなら相当強かったんじゃね 8が案外伸び悩んでるのはキャラ人気が無いって事だと思うのよね >>902
むしろトラウマを植え付けるのに成功した良曲とも言える >>903
当時からそう言われてた
勇者には仲間がいてアイテムの力で進んだが、オルテガは単騎で体一つでアイテムも無しでゾーマ城まで進んでるからな メラガイアー
アーで声が裏返るのが好きペロニカの中の人 今ちゃんとゲームとして遊べるのは11ぐらいかな
他は古臭くい面白みも無いから無理だな
1はSEKIROみたいな感じでリメイクしてくれ この道わが旅は本物に神曲
もちろんオリジナルのFC音源。
幾多の苦難の末にあれを聴けた時の達成感、感動と言ったら…
マンドリルやドラコンフライやブリザードやデビルロードら強敵に画面ウインドウを何度も真っ赤にされた立場でないとあの情感は解らないだろう。 ドラクエ5を初プレーした当時フローラを選ぶと勇者が生まれないんだせって友達が教えてくれたからビアンカを選んだ
未だにフローラを選ぶ勇気がない >>313
主人公が勇者じゃないし紫ターバンのキャラデザもダサくてWまでのワクワク感は薄れてた気がする
だけどスーファミ最初のドラクエってこともあって一番やったのはXだったな 普通にビアンカとセクロスしたい
フローラは何だろう
勃起しない >>42
3だけは何度でもクリアした
他のドラクエは1回しかやったことがない
冒険の書を消えるのを含めたらかなりの数 「3は至高、4でガッカリして5以降やってない」
こういうタイプ(昭和49年生まれに多いと思う)のは3DS版の11をやったらドハマリすると思う。 ドラクエシリーズやってて手汗がくそほど出たのはロンダルキアの洞窟から教会までとゾーマ戦だけ。どうしても2か3になる。でも最初に船乗ったときの感動が忘れられないので2だ。 >>817
ゴールドは引き継がれないので、適当に武器防具道具を買ってモノに変えておくと引き継がれる
2章はカジノのコインに変えておくといいかな
これも引き継がれるので
称号は引き継がれない
つーか、4の称号は、この称号の時は力が上がるとかのステイタスに影響しないお遊びの様なものだから、
そんなに気にしなくてもいい
個人的にはゴージャス姉妹とうっふんピンク隊が好き 3は最終的に勇者+魔法の使える戦士3人になってみんな完璧超人になっちゃうもんな
キャラ3人それぞれに長所や短所があって補い合いながら戦う2の方が好きだな でもやっぱり2でサマルトリアの王子が仲間になった時のワクワク感は半端なかったな
当時小学生だったけど、今でもあの感じは覚えてる >>14
2は牢獄のカギだっけ?部屋の右奥を押したら人が隠れてるやつ
あれ鳥取の田舎の親戚がそこで行き詰まってて、夏休みかなんかのときにおしえてあげたら、周りの友達全員そこで行き詰まってて親戚の子供ヒーローになったらしいわ
ロンダルキの難易度も血反吐がでそうな難易度で(敵とダンジョン
加えて復活の呪文の長さ
これが一位とかないわ 3は本当に自分の分身が冒険してるっていう感覚が凄かったなあ。
そして「ドラクエ1、2で伝説になっていたのは自分自身だったのだ」っていうのが
明かされた時の感動ね。
当時自分の母親にこの感動を説明したけと一切理解されなかったなあ。懐かしい。 >>920
1〜3はドはまり、4は1〜3とは別物として楽しみ、
5は大学受験が迫ってるし、加えて、ハードを買うところから始めないといけなかったので未プレイの年齢的にドンピシャの者だけど、
3DS版DQ11は、画面が小さいゆえに目が疲れて途中放棄したw オルテガって変態仮面だけど笑っウラジオストクっ?居たからかヒャド系耐性が半端ないしデイン使いだしで対ゾーマ様とも良い勝負出来た可能性高い。しかし、MP少ないでベホマ使えるのも数回しかないからやっぱり死ねるか。 >>1
やっぱりVだよな
あそこが最高峰
Yをリアルタイムでスーファミでやったが、ほぼ同時期にでたFF5の方が完全に面白かった
ドラクエは3、FFは5
異論は認める >>924
3はSFC版とFC版で別ゲームだよ、まあそれいったら2もそうだけど ドラクエやったことなくて、スマホでダウンロード版やろうと思うのだけどどれからやればいいの?
3?2?
それともちゃんと1から? >>820
りゅうちゃんはモンスターというより登場人物の一人では? まだやってるのか嬉しいぜ
生まれた時代によるだろうな
リアルタイムでやってなら
きっとDQ2が至高
色んな要素全てがおれらの想像を超えていた
作った人達の才能が傑出していてそれを感じ取れる DQ2
一度も全滅せずにロンダルキアまで辿り着くもブリザードのザラキ連発くらって全滅
理不尽すぎる・・・ やっぱりDQ2こそ最高傑作だと思うよね
DQ2は呪文一つ使うのにもMPと相談しながら慎重になったわ
リレミトのためのMPを残しつつ、ここで一旦撤退して出直すか回復呪文使ってさらに進むかという選択に
悩むというのも今から振り返れば本当の冒険みたいで楽しかった
MPが尽きて呪文が使えず困ったみたいな経験はDQ2以外ではしたことがない気がする >>928
昭和49年遅生まれ世代は
4 高校受験
5 大学受験
だからほかの世代とはちょっと扱いが違うんだよね(´・ω・`)
そっか…すでに老眼の人も多いか・・・・ オルテガが1人であそこまで進んだのはやり過ぎだと思うし、
ベホマやザオリク掛けてやればいいじゃんと思ってしまった >>932
長編小説を途中から読む人はなかなかいないと思うぞ インターネットがなかった時代のタイトル方が盛り上がったし思い出に残ってる
今はググればすぐに攻略法や解答が出てきちゃうから >>937
賛否両論だけど
その厳しさというか冒険感がいんだよな
気抜くと全滅するから立ち止まってよく考え
一歩一歩慎重に進まねばならない
他のシリーズにはそういう感じがない >>932
1は多少ストレス感じることがあるが2, 3をより楽しむためにはやっておかないとな 最近GYAOでダイの大冒険配信されてたから1話から順に追いかけてみてるけど
ゲームの曲が1〜4まで使われてたんだな、初期の話、やたらとゾーマ戦の曲使われまくってたがw
今ヒュンケルが出てきたあたりみたけど3の幽霊船の曲があってるな
おそらく3のジパングとかピラミッドの曲は使われてないんだろうなあw
前回のあらすじを3のフィールド曲つかってたり3の曲ほんと名曲が多いよなw >>932
正直3だけやればいい、1と2はなんかやたら持ち上げてる人いるけどやる必用はない
3やって気に入ったら手出せば良いぐらいだとおもうで ひかりのたま使えばゾーマって弱くないか・・・
そもそもマヒャドとイオナズンならイオナズンのほうが上だろ
あれが強いとか準備不足なだけな
バラモスはどだけ備えてもベホマラー覚えないと絶望するレベル
自動回復するのに硬いし持久戦も無理 >>920
その世代だけどロトシリーズはウンコでしょ ドラクエ2とかドラクエ11みたいな3Dでやったら凄いだろうなぁ。おっかねーのがウロウロしている雪降る大地ロンダルキア。逃げようとしてもザラキさんたちが鬼スピードで追っ掛けてくる驚異のエンカウント率で笑っ >>932
数年前にドラクエ1やったけど
非常〜につまらなかった
思い出補正が強すぎた
だがその後ドラクエ1の開発秘話をよんで感動した
あの容量は携帯待受画面1枚と同じ容量らしい >>945
ピラミッドの曲すき
ビルダーズで久々に聴いてしびれた >>939
魂まで死んでしまったらクレイジーダイヤモンドでも直せない的な解釈でお願いします プレイしながら一度息を整えて進むとか、逃げるのコマンドを選んで押すという経験したのはドラクエ2だけじゃないの
ブリザードやギガンテス、デビルロードに出会った時に背筋が凍るほど恐怖し
「このダメージで戦って勝つ可能性は低い、しかし逃げを選択してまわり込まれたら
確実に殺される」という時に震える指で逃げるを押した時の緊張感
ああいうギリギリの緊張感はドラクエ2以外では経験できない DQ2の世界をオンラインにしてくれれば
おれみたいなゲーム離れた懐古オッサンが
久々にゲームやりだすと思う
最後に買ったゲームはスーファミのスト2だわw 11やってからなら3でローシュパーティーでやるのお薦めする。
賢者2人の呪文調整は難しいが。 ドラクエ2はスーファミでやったけどそれでも鬼だと思った。ファミコン晩なら鬱になりそう。。
運ゲーな気がするロンダルキア。レベルマックスでもあれだからな。 黄金の爪どうやって見つけたか思い出せない
あれ最初に見つけた奴はフィールドやダンジョンを
一歩ごとに全て調べる押してたのかな 友達のうちの1人がロンダルキアへの洞窟を突破した時には震えたな
自分がプレイしてるわけじゃないのにロンダルキアの白い大地を見た時には思わず感動した
遂にやったぜ!みたいなのがドラクエ3以降にはないね
ドラクエ3以降は何も考えなくても淡々と進めて行ける FFは11DQは9かなナンバリングのおかげである意味強制でやってたけどこの2作が異質なおかげで離れることになった 10は、シナリオは良いと思うけどもあの押し相撲とモンスターが意味不明に攻撃動作遅いのがな。
普通ならヒーローズのゾーマさんみたいに万々連続攻撃してくるはずでリアリティー追及が逆にリアルじゃないというかなんというか。。 >>125
> 天下のDQが64やゲームキューブにソフト出せってか?
クッソワラタ
その天下のドラクエ7のは最初64向けに開発してて
2000年のPS1末期に出したDQ7の作中ムービーが失笑もんだったってのにw >エデンの戦士たち
これ 出るの遅すぎて大恥かいてたよね
PS版で2000年にやっと出てた
雑誌の経過報告がすっげー寒かった記憶
その年にもうPS2出てたのに >>2
やっぱ名作だよなあ
当時クリアしたと思ったら別世界に落っこちて本当にビックリしたもの
後でそれが1の世界だったと知った感動とあの世界で最強の剣が日本刀だったというのがもうね リアルタイムでDQ2やってると
DQ3は無駄にマップ広くイベント多くて
途中ダラダラして感じるんだよね
アリアハンと裏の世界しかよく覚えてない どの教科もほとんどノートが白紙で勉強全くしなかった落ちこぼれの兄貴がドラクエUの復活の呪文だけは
ノートに綺麗な字で書き写していたのが今となっては笑える。
復活の呪文を書き写すときの表情だけは優等生が勉強してるみたいだったよw >>954
そうなんだよね難易度高すぎた
全滅の恐怖に震えたのはDQ2だけ
スーファミ以降の復刻物は難易度が下がりすぎて別ゲーになっている ドラクエ3では友達の好きな女の子を知るを何度も経験したもんだ。
好きな女の子の名前そりゃつけるわなぁ子供なら。 ドラクエ3発売当時「3時にあいましょう」に堀井が出演したとき
司会者が何か批判的な事を言って「それ言われると辛いですね」と堀井が答えてた ファミコンは一日一時間なのに復活の呪文で30分ぐらい使う >>937
DQ2を無駄に課題評価してるやつがいるが、
そもそも2はデバック不足で販売したただのマゾゲー
歯ごたえがあった じゃなくて
無駄にマゾすぎた だけだぞ。 Vはマップ広くなったけどルーラで何処でも行けるようになるからかえって世界は狭くなったように感じた おふざけで勇者ヨシヒコをゲームにしてくれませんかね? >>973
わかるw
近所の奴が丁寧に可愛い丸っこい字を書いてたのを思い出すわ
隣で見てて速く書けw
と心の中で突っ込んでた >>979
ムーンペタ〜ラダトーム間って、今思うとすげえ長いなあ >>978
それでもクリア出来ないわけじゃないんだから許容範囲の難易度でしょ
当時はゲームをクリアするなんてとても大変で辛いことという認識があった >>973
うちの兄もそんな感じ
宿題はダラダラした感じで適当にやってるのに
ふっかつの呪文だけはまず鉛筆を綺麗に削って背筋を伸ばして書き写して何度も間違いがないか確認してたw >>961
俺は友達から教えてもらったよ
口コミで情報や噂が広がってた時代だし
最初に見つけ奴がどうやって見つけたのかわからないなw >>986
こんなこと言ってる人がデバック不足でDQ2出してたんだぜw
・1988年当時の堀井雄二
「やる人間の身になって作るっていう、本当に基本的なことなんですけど、
ここを外しているゲームは少なくないっていうのはあると思います。
いきなり遊ぶ側が作り手に回っちゃうとしめちゃおうとする。
ゲームをしめちゃうってのは、
楽しんでもらうっていうふうな考え方じゃなくて、しめて難しくしてやろうみたいな考え方で作っちゃう。
それは機械しか見ていない。遊ぶ人間を見ていない。
モニターの向こうに人を見てくれれば、きっとこんなゲームはやれないよというゲームにはならないと思います。」 ロンダルキアよりドラゴンの角で落ちまくったのがトラウマだわ >>97
リメイク含めれば
ないのは1、2、11のみ
もう少し調べよう >>990
作り手とプレイヤーの評価は違って良い
ミュージシャンでも自分達のお気に入りの作品とファンに人気の作品は違うことがよくあるしね 難しければ難しいほど良いとは思わんがDQUくらいの難しさは当時のゲームでは当たり前だよ
あれくらいは難しくないとクリアの達成感はない >>993
だな
本人も予想外の超ヒット曲出した後に出した渾身の曲が
本人予想外の佳作の評価とか多い 2は船入手以降は時間足らなくてバランス調整放棄したんだっけ? 9ってすげー売れてなかった?
全然人気ないのな
俺もクリアしたけど内容ほぼ覚えてないわ
ラスボスの名前すら思い出せない 3で大ブームになったけど、実は2の時もかなりブームになっていた このスレッドは1000を超えました。
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