【ゲーム】一番面白かった格ゲーシリーズランキング ★2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
数あるゲームジャンルの中でも歴史が長く、熱狂的なファンが多いことで知られる「格ゲー(格闘ゲーム)」。近年盛り上がりを見せているeスポーツの世界でも、競技種目に格ゲーを採用している大会が少なくありません。
そこで今回は、平成時代においてどの格ゲーシリーズが「一番面白い!」と支持されているのかを探ってみました。
1位 ストリートファイター
2位 THE KING OF FIGHTERS
3位 鉄拳
1位は『ストリートファイター』!
「平成時代で一番面白かった!」と最も多くの人が支持したのは、『ストリートファイター』シリーズでした。
1作目『ストリートファイター』がアーケードゲームとしてリリースされたのは、今から30年以上前の1987年。4年後の1991年には遊びやすく進化した2作目『ストリートファイターII』が登場して一世を風靡し、ゲームファンの間で対戦形式のゲームが注目を集めるきっかけを作りました。
今年3月にはアーケード向け最新作『ストリートファイターV タイプアーケード』が全国で稼働を開始しましたが、格ゲーを代表するシリーズとしてこれからも格ゲーファンを楽しませてくれそうですね。
2位は『THE KING OF FIGHTERS』!
2位に続いたのは、1作目『THE KING OF FIGHTERS '94』のリリースが1994年とこちらも息の長い『THE KING OF FIGHTERS』シリーズでした。
1作目のリリース当時、発売元であるSNKにはすでに『餓狼伝説』や『龍虎の拳』といった人気の格ゲーが存在しましたが、これら人気格ゲーの登場キャラクターが一堂に会するお祭り感がゲームファンの心をつかみ、今なお愛される人気シリーズにまで成長しました。
最新作『THE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver.』は稼働開始が2017年ですが、今年3月開催の「闘神祭2018-19 CHAMPIONS CARNIVAL」で競技種目に採用されるなど、まだまだ現役。全国の格ゲーファイターを熱くさせています。
3位は『鉄拳』!
3位にランク・インしたのは、ポリゴンを使用した3D格ゲーの『鉄拳』シリーズでした。
1作目の『鉄拳』がリリースされたのは1994年。前年である1993年にはセガから世界初の3D格ゲー『バーチャファイター』がリリースされていますが、この両シリーズがしのぎを削ってきたからこそ、3D格ゲーが現在のような人気ジャンルに育ったといっても過言ではないでしょう。
今年2月には待望のシリーズ最新作『鉄拳7 FATED RETRIBUTION ROUND 2』がアーケード向けに稼働を開始。全国で熱いバトルが繰り広げられているようですね。
今回は「【平成】一番面白かった格ゲーシリーズランキング」を紹介させていただきました。気になる4位〜41位のランキング結果もぜひご覧ください。
調査方法:gooランキング編集部にてテーマと設問を設定し、gooランキングの投票サービスにてアンケートを行いその結果を集計したものです。
投票数合計:1,454票
調査期間:2019年3月19日〜2019年4月02日
2019/4/30 11:30 gooランキング
ネタりか
https://netallica.yahoo.co.jp/news/20190430-30892154-granking
★1が立った日時:2019/04/30(火) 22:42:54.47
前スレ
【ゲーム】一番面白かった格ゲーシリーズランキング
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1556631774/ 障害者を不当に入場拒否して、謝罪もしないまま芸能界から逃げ出した安室は人間の屑
運営トップのステラ88の取締役である安室が謝罪するのが筋
謝罪一つ出来ない安室という女のクズな本性がより強調された
↓
安室さんコンサート
療育手帳で入場断られ…「取り返しがつかない」憤りの声 毎日新聞
特別扱いで免許とった安室最低
↓
東京都公安委員会指定の池上自動車教習所(大田区大森南5、田中忠治社長)が、タレントの安室奈美恵さん(20)に
営業時間外の技能教習を受けさせるなど便宜を図っていたとして、都公安委は29日、同教習所の行政処分を行った。
公認教習所が道路交通法に基づく処分を受けるのは異例で、同委は「タレントを特別扱いすることは免許制度の信用性を損う違反行為」としている。 (9月29日・毎日新聞夕刊より)
安室の不倫相手、安室の直ぐ近くに引っ越してきていた!↓
http://www.excite.co.jp/News/entertainment_g/20170929/Cyzo_201709_post_22470.html
安室奈美恵ルール違反! 羽田空港の身体障害者用乗降場から乗車(東京スポーツ)
https://toki.5ch.net/test/read.cgi/musicnews/1304718603/
↑
過去にもこんな最低な行為までしでかしているクズ女安室
ライジング事務所の平哲夫が脱税で逮捕された際に平は業界人を売らなかった
その功績で平の出所後に安室は業界から持ち上げられただけ
要するに極めて下らない、業界の裏事情で安室は持ち上げられただけ。芸無し安室の実力なんて全く関係ない
その平さえ裏切ったのが安室ってクソ女だけどね 5chは既に在日チョンに買収されているのをご存知ですか?
在日チョンの5ch運営が規制してリンク貼れなくなってしまったので、
「2chの譲渡先、5chの代理人弁護士は通名のしばき隊員」で検索してみてください
そして、在日チョンのバックに居るのは売国政党の立憲民主党です
在日チョンが5chを買収して、売国左翼や在日チョンにとって有利な世論誘導しようと企んでいます
5chのあらゆる板でジャップがどうのとかほざく、日本人卑下する奴とか、「アベは売国奴だー アベは統一協会だー」みたいな頓珍漢な政権批判するレスが異様に増えたと思いませんか?
売国政党の立憲民主党の支持母体の一つは在日韓国人組織の民団です
そいつらが5chを買収した在日チョンの背後にいます。↓民団と連動して動いている売国政党の立憲民主
在日チョンの帰化議員がワンサカいる売国政党の立憲民主党
↓
「竹島は日本の領土ですよね?」立民・白真勲(ハク・シンクン)議員を再直撃! 徴用工判決には「コメントできない」連発…
在日韓国人組織の民団は立憲民主党の支持母体の一つ。売国政党の立憲民主に絶対に気を許してはならない
↓
在日本大韓民国民団の中央本部新役員と意見交換 - 立憲民主党
安倍さんより以前は日本の保守派政治家はみんな親韓派だった
安倍さんが政界の保守派を改革してくれたんだよ
だからチョンは安倍さんを引きずり降ろそうと必死。
5chの運営がチョンに買収されていると、とっくにバレている以上、完全記者制というシステム止めるべき
チョンに買収されている運営が全てのスレ立てをコントロールするとかありえない
.
.
安室のバックのヤクザバーニングやエイベックスを業界から完全に干しましょう。
メディアや芸能界が反社会勢力と繋がっているのが許される時代ではありません。エイべトップの松浦勝人の犯した犯罪行為は上場企業のトップとしてありえない
↓
【怖い】ブラック労働が発覚したエイベックスの闇!バーニングと密着し強大な権力を発揮!株主の男性に暴力団をあてがい脅迫も!
https://yuruneto.com/avex/ 改元を 前にして
県外車・初通行車を狙い撃ち!
千葉西署の人間とは思えぬ、きたないやり方
美浜区のある交差点で普通なら道路上に”止まれ”の表示があるが
そこは電柱に小さく止まれ
よそから来た者は見落とすわ、罰金7千円と2点の違反点
弱い者 いじめの千葉県警
現場にポリ2人しかおらず
2台捕まえたら、後の違反車は素通り!
十数台を見逃す!あほか 改元を 前にして
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弱い者 いじめの千葉県警
現場にポリ2人しかおらず
2台捕まえたら、後の違反車は素通り!
十数台を見逃す!あほか マブカプだろ
略し方違うかもしれんが
あとはジョジョ3部のやつ 山口メンバー暴行事件発生
→山口メンバー被害届を出す
→山口メンバー被害届を取り下げる
→不起訴
→山口メンバー暴行事件暴
露→AKS失敗に失敗を重ねる
→山口メンバー脱退
→AKS提訴 くにおくんぐらいしかやったことねえわ
5ー4で得意になってたら全国には8周100万+αがごろごろ居た 画期的だな、と思ったのは
ゲーセンのスーパーパンチアウトと
ゲーセンの空手道w
特に、空手道は
レバー2本で操作するが
飛び蹴りとか、後ろ回し蹴り
足払いとか、かなり多彩で
牛殺しまでやるゲームで
かなり面白かった記憶があるw バーチャ1をゲーセンで見た時の衝撃
あんぐりしたね
これが未来だと思った kofは結局あの芸術的とも言える94のドットを超える事は出来なかったなあ
荒いながらも洗練されたデフォルメと色使いで独特な雰囲気を纏ってた
好きなシリーズはサムスピ 大雑把なランキングだなあ。そりゃあストファイ(変な略)シリーズが一位になるわ。 >>13
ストリートファイターと違いすぎた
防御ボタンは受け入れられないよ >>14
「龍が如く6」のゲーセンの中に、「5」が収録されてんだってさ
https://www.youtube.com/watch?v=Tr7h2oI8ORw
バーチャがベスト3に入ってないとかマジでありえん
ジョジョ?なんだそりゃw
「ソウルキャリバーシリーズ」がまったく入ってないのもおかしすぎる
何かの陰謀かよ バーチャはリングアウト制度が嫌だった。
なんかインカム上げるための罠っていう感じが見えて。 トバル2好きだったけど同じくらい理解して駆け引き出来る奴が友達には一人しかいなかった 鉄拳に抜かれる日が来るとは思わなかったねVF
4と4EVOで覇権取り戻したのになんで5はあんな事態になったんだ? >>16
ホント、ポリゴンカクカクだったけどマジで興奮したよな
あと「2」で酔拳の舜を見た時の衝撃!!リオンも凄かったけど
もうアホほどやりまくったわ テクモって昔は独創的なゲーム出すメーカーだったのに今やすっかりおっぱいバレーだけの会社だよね ストリートファイターは4が面白かったわ
正直5より4が長く続いて欲しかった ヴァンパイアハンターもけっこう好きだった。
ストUとは違う滑らかなキャラアニメが魅力的だったなあ。
モンスターだから技も何でもありで楽しかったなと。 KOF94なんかJC近C236Cのコンボでピヨってたけど楽しかった
今の一発食らったら後は見てるだけってのはいつから始まったんだろう KOF95の時に中学生。
徐々にコンボが確実にできるようになるのが楽しかった。
近所のゲーセンには中学校の先生が見回りに来ていてビックリした。お前、ゲーム上手いなって言われたw
平日は部活で来れないんだから土日くらい遊ばせてよw バーチャファイターは2と4が
良かった
5は何か鉄拳に近くなって面白くない KOFやりにゲーセン行ったって奴は大体同世代だと分かるねw >>39
カウンターでジェノサイド食らったら9割くらい減ったよな バーチャ2にハマってサターンも買ったが、パクリと思いやる気も起きなかった鉄拳に3からハマった。
以降ずっと鉄拳シリーズをやってる。
その間に平社員から管理職になったが、いまでもコソコソとたまにゲーセンでやる。
いまだに面白いと感じるからひっそりと楽しむやろな。 >>33
棺桶の中に閉じ込めたり、口に入れて凍らせたりな。
格闘ゲームがリアル志向に進化していく中でオンリーワンの面白さが有った。 タイガーバズーカじゃー
タイガーバズーカじゃー
チェストーチェストチェストチェスト
ごっっっついタイガーバズーカじゃーーー!
ミゾグチWIN!!
ボケがーっ! >>44
鉄拳俺もやるけど
持ちキャラ以外の技が長年やってても朧気w
実際使う技が限らてるとはいえやっぱ技多すぎるw バーチャは下手にリアル路線でいったから攻撃に重みがなくてスカスカ
鉄拳は攻撃に重みがあって爽快感があり楽しかった
ドラグノフと熊は使ってて楽しかったなぁ >>39
ガードキャンセル ジェノサイドカッター
とかあるもんねw 餓狼伝説は1と2は大味な設定だったけどSpecialでキャンセル技入れて
コンボ繋がるようにして斬影拳を弱体化まできっちりやったのに
あたたあたたの理不尽強化だけが残念だったね
ダックキングの見た目はspecialが最高だと思う サムスピの天草降臨が通ってたゲーセンで妙に盛り上がったなぁ。
バランス的にガチ対戦が寒くなりやすいせいか、
変なネタ合戦みたいになってたw 知らん人との対戦でも。
ギャラリーも多かったし本当に楽しかった。 「ワールドヒーローズ」の悪ふざけ感も好きw
キリストのラブラブ攻撃とか、他のゲームじゃ有りえんだろwww 侍魂めちゃくちゃハマったわ
近所のスーパーの入り口に何故かサムスピの台が2台あってそこでいつも遊んでた
いつもシャルロット使ってたなあ 個人的には絶対バーチャ2だったけどな
ゲーセンで一番夢中になったゲームだわ サムスピが好きだったわ
格ゲーは結局3D化の波を受け入れらず、プレイしなくなっていった
ポリゴンキャラのヌルッとした感じがどーにも苦手で… 通ってた駄菓子屋でガロスペの対戦盛んだったなぁ
ブレイクスパイラルがくそ上手い年上の兄ちゃんとかおったなぁ懐かしい サムスピは男キャラはもちろんナコルルまで容赦なく切断やら
血しぶきブッシャーやってたよなぁ、子供心にエグいと感じたの覚えてるw アンケートのサンプル数が少ないんじゃね
格闘ゲームはバーチャとSFが双璧だと思うが 首位は不動だろうけど
2位以下は結構分かれそうだけどなあ
バーチャファイターも入ってないとなあ
個人的にはモータルコンバットも・・・
まあでもそんなに真面目に議論する記事でもないか いまだにスト2がいちばんとかべーごまみたいなもんじゃねえか
完全に化石趣味 >>60
ブレイクスパイラルは見た目が好きだったな
自分はなぜかビリーばっかり使ってたけど はおーしょーこーけーん
はおーしょーこーけーん
ん? よゆうっち! >>5
DOAもインパクトは凄かったね
後発ながら一時はバーチャや鉄拳を脅かすところ
まで行ったのに・・・ ストリートファイターは2とZEROシリーズが面白くて
サードでゴミになってスト4で復活してストVで生ごみになった >>58
3からのTTで人気爆発したけど鉄拳4で自分からコケたやん
その後VF4が出て人気を少し取りも出してEVOで完全に取り戻した
その後鉄拳5DRが出るまで結構地位が安泰してたよVF >>64
バーチャ全盛時なんて、スト2はダサすぎてすっかり忘れられた存在だったのに
何で最近になって急にスト2がずーっと人気あったみたいな扱いなのか
よーわからん
カスゲーじゃんね 平日は部活で、ゲーセン行けるのが土日だけだったからネオジオ持ってたわ。
KOF95〜2000まで毎年買ってた。ソフトがクソ高いからお年玉が一瞬で消えたよw >>15
同じく
めちゃくちゃ面白かったよな
両方今でもやりたい >>15
空手道は凄いよね
アレでどうやって操作するのか想像もつかない >>66
あのヒャッハっ!って声と共に多段でバリバリブレイクダンス当てるの気持ちよかったね
極めたらかなり色んな所で吸えるし格ゲー史上に残るかっこいい投げ技の一つだと思う わくわく7とかかなりやりこんだけど、対戦相手があんまいなかったw 空手道で思い出したけど飛龍の拳もあったなあ
あのカルチャーブレーンが人気メーカーだった時代 バーチャファイターが本当に面白かった
3段技とか、入れるのめちゃ練習した ブレイカーズだろが!! これマジ良く出来ていたんだが時代の徒花になってしまった 個人的にはファイティングインパクトとスターグラディエイター >>21
そりゃあ上位はゆとり世代が何の思い入れもないのに
適当に投票したのが上位に来るよ
下位の方がガチ 招待コード
TVUNTP
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招待コードの入力は忘れると後からは入力できませんので注意してくだいね! >>63
バーチャ2はゲーマーはもちろんリーマンやヤンキーまでやってたからね 木梨がキャラクター作ったゲームも面白かったけどあのシリーズ今はもうなくなったのかな 家でやるオンラインもいいけど
ゲーセンで100円積んでた思い出には及ばないかな バージョンアップ毎に微妙にグラを修正してたけど
スパ2Xの頃はもう何回使い回すんだよカプコンって風潮だったよな当時は
今でも愛されてる傑作だけど
豪鬼とか手抜きって言われてたしw 餓狼SPのダックキングのブレイクスパイラル出した時のかけ声って
「弱いぜベイビー」って言ってるんだとずっと思ってたわ
最近になって全然違うって知った バーチャファイター2を最初にAMショーでみたとき
「ここに未来がある」って思った
数年後にはこうなる、じゃなくて2,3カ月後にはもう発売するって何?って うちの地域じゃバーチャは通常投げ、ダウン時追い討ちは暗黙で禁止だったな バーチャは段位のために雑魚狩りが横行したから初心者入れなくなった
やってたのオッサンばっかりだったし ラストブロンクスとかファイティング
バイパーズとかをバーチャで全部
ぶっ潰す自社のゲームにも容赦ない
セガという会社 RPGモードのある飛龍の拳やトバルが好きだった。対戦はしんどいねん。 >>95
あれは声優が勝手に変えたんだよ
元々はゴートゥーヘブンw
結果的に良かった バーチャ勢は今40-45才くらいのイメージ
2で盛り上がった連中が4盛り上げただけで新規はいなかった >>69
スト3は出た当時は散々だったがサードストライクになるといい具合に熟成された
最初はクソだがマイナーバージョンアップで改善された格ゲー界のWindows Vistaみたいなもんだよ 街中のガキどもはカプコンのゲームができたんだろうが
俺のような田舎のガキはSNKしかプレイできなかったぞ 違うメーカーのゲームでもとりあえず波動拳の
コマンド入れれば何か出るだろうって感じだったなあ。
やっぱり波動拳は偉大だよ。もちろん昇龍拳も。 バーチャはファミ通がメチャクチャ特集してたからな
ブンブン丸とかいたじゃん
今もYouTubeに当時の大会の動画とかあるけど
盛り上がりが半端ないわ 格ゲーの地味さが好きじゃない人間からするとマーベルvsカプコンシリーズの派手さが最高
ただ他詳しくない人間から見てもちょっとどころじゃなく大雑把なんだよね
ラグもキツくてすぐやめちゃった ばっかじゃねーのおめー
ガロスペに決まってんだろ
辞典が
サムスピだよ
ボケ >>87
新宿ジャッキーみたいなプロゲーマーが現れたのは間違いなく
バーチャだよな
上手い奴との差がつきまくってた
昔ゲーセンで対戦してたら俺ヘタなのにどんどん勝って、
そのうち、向こう側の奴がめっちゃ荒れだして、
筐体の隙間から見たらヤンキーだったんでヤバッ!と思い
わざと負けたのを思い出した
ゲームの逆恨みで凹られたとかあったんだろうなあ >>54
もしかしてラスプーチンのことを言ってるのか?
ありゃ実在したロシアの怪僧がモチーフだぞ。
実際のラスプーチンの特徴をしってたらあのラブラブ攻撃の持つ意味が深まるw >>105
春麗ユンがぶっ壊れすぎてて面白くねーよw
サードはかっこいいとは思うけど >>24
ドラゴンボールの天下一武道会を再現したかったのかもな パーチャ2のデモ画面を延々と見てられた
今でも音楽が頭の中で流れるわ
衰退してしまったのは残念だけどバーチャ2の衝撃だけで満足 最近のあれだよ
超必殺技みてーなのボタン三つ同時押しで出るんだぜ
レイジングストームなんてレバーぐりぐりやってた俺からすれば、
何が面白いのかさっぱりだわ
若い奴らと合わねー 格ゲーがアーケードの主流になってからゲーセンに行く回数が減っていった
まあ、ベルトアクションとかシューティングは遊んでいたけど。
ガチで他人と競い合うゲームはハマれなかった やっぱストリートファイターが一位になるのか。一般人でもクリア出来た最後の格ゲーだもんなw
俺はストUから早くも脱落したわ 俺はバーチャファイターシリーズ好きじゃないけど2は社会現象になってたな
3で落ち着いて4で終わったんだっけ リオンで自ら下がって入れ替え投げでリングアウト
これでは初心者は入れないよ >>122
俺は下手だったからバーチャのアキラの最高に強い技が出せなかった
アキラ乱舞とかいわれてた奴 バーチャが好きで鉄拳にはハマらなかったな
キャラに個性が無くて全部同じに見えた
どこに駆け引きがあるのか分からんかった
バーチャも5になって鉄拳みたいになってたけど >>128
ほうげきうんしんそうこしょう
だっけな変換面倒なので読み方だけ >>127
でも3あたりからリングアウト無いステージもあったじゃん
あと、デュラルという存在も面白かったなあ〜 ストリートファイターIIX
バーチャファイター2.1
鉄拳2
餓狼伝説スペシャル
当時の格ゲーって2のパワーアップバージョンばかりで
3のナンバリングタイトルをなかなか付けなかった時期あったよね 鉄拳ってアーケードよりPS1版の方が先に出たんじゃなかったっけ?
自分はゲーセンで鉄拳はやったこと無い
PS1版も買ったけど良い出来だなとは思ったな バーチャは、5になって
操作が複雑になりすぎてファンが離れていったらしい ぶっちゃけ、ゲーセンに一日中いたが、リアルファイトは見たことねーな
寸前まではあったけど。
相手の頭に唾吐いたりとか。
俺も何度も向こう側に椅子投げてやろうかと思ったが。 >>122
複雑化したコマンドで脳汁だしてるような上級者はジャンルを腐した癌だという認識が製作者に共通してある
だから今は新規が入りやすいように簡易化させてるんだよ KOFは旧SNKまでがカリスマ
プレイモア(通称芋屋)以降は正視にたえない同人ゲーム バーチャの1の頃は最初対戦台が少なくて、
変なエンディング作成に血道を上げてたなぁ。 バーチャファイターが格ゲーでキャラのカスタム始めた最初じゃなかった? >>133
デュラル強すぎるわ
格ゲーはほとんどやったけどスト2レベルMAXのベガよりも強かったw THE KING OF FIGHTERSって餓狼伝説の中でギースが開催してた資金調達の為の格闘大会じゃないんかい ゲーセン帰りに襲撃された事あるけどな
中学校に他校の不良軍団が乗り込んでくる様な治安だったけどw ごっつええ感じのエンディングで、メンバーがスタジオに置いた
バーチャ2をやってて羨ましかったなぁ。
サターンで出た時は興奮したけど、なぜかノックアウトの時の音が
無くてすごいガッカリした。 飛び蹴りされた奴を見たことはある
台で顔面打って鼻血出してた 鉄拳はポールの崩拳だけ覚えて
ひたすらそれで勝ち進んでようやくクリア出来た覚えが有る
難所はジャガー人間みたいな奴、捕まったらアウト >>148
それはしょっちゅうあったねw
小技で固めて油断してる所を投げたり
起き攻めに中段で二択迫るだけで反感かって台バンされる時代あったなあw エリアルレイブの間違い
爽快感が半端ない
よってマブカプシリーズが一番好き >>150
カウンターのバキン!って音がなくてがっかりした スト2は馬鹿みたいにハマったからこれは納得
あと真サム ウルトラマンモチーフの格ゲーって無くなった?
ウルトラマンFEシリーズの新作がやりたいわ >>16
だな
そんで3の画質やキャラの質感の良さでまた衝撃受ける >>157
あったあった。
そういえばスーファミのウルトラマンも興奮したなあw
バルタン星人のステージとか、神戸港のキングジョーとか >>136
んなわけねーだろ
ゲーセンが先
家庭用と業務用の発売日をほぼ変わらない状態のゲームが出だしたのはドリキャスからだな
あとPS基盤そのままだから出来がいいもなにも基本同じ物 バーチャファイターって1回数百円しなかった?
記憶違いかもしれんが >>19
ハニーエアリアルで脳汁
個人的にはバーチャやブロンクスより好き ドラゴンボールスパーキングははじめてやったとき感動した。
あの世界を本当にgameで出来たからな
周りではZ3が流行ってたけど >>162
200円してたよ。
それでも平気でやってたっけ・・・ バーチャ1から2に変わった時もびっくりした
それまで滑らかに見えてたバーチャ1のモーションが
バーチャ2見た後だとカクカクに見えるっていう >>33
Qサウンドが衝撃的だった
あのエフェクトはビビる >>167
あのゲーム性で200円はやばいなw
下手したらレバー握ってるだけで死ぬのに >>168
ちょうど東京に行ってた頃で、浅草かなんかで見て衝撃受けた
地元に帰ってもしばらく入ってこなくてどんだけ待ちわびたか。 2Dならヴァンパイアとマブカプ
3Dなら鉄拳とソウルキャリバー ガキの頃は台あるとこは本屋しかなかったから本屋でよくやってた。今考えると本屋にゲーム台があるって異常だな >>162
基盤が20万かそこらの時代にフルセット100万超えてたから、回収するためにワンプレイ200円とか300円とか普通だったよ
今は1000万超えで回収なんか不可能な時代だけどな >>161
PS基盤もコプロとか乗ったサブボードがついてて、CSのPS1よりは高性能
でも、完全移植でCS版出したいからAC版でフルパワー使わないのも多かった >>136
それはタカラが先にPS版出して後でカプコンがアーケード版出した闘神伝2な >>171
初期のバーチャは向かい合っての対戦型じゃなかったから(デカい筐体の
隣にお邪魔してやるタイプ)、ステージ外までポンポン飛ばされるようなことも
無かったかな おいおい、一位はバーチャファイターだろ
格ゲー業界に革命を起こしたゲームだぞ 名古屋の八事にあった桃太郎ってゲーセンは20円だか30円でプレイできた。
安いからいっつも混んでて、結局隣の50円ゲーセンにw 一位と二位の知名度の差が酷すぎる
ランキングにする価値がないジャンル >>116
台バンからのガン飛ばしは昔の対戦台あるあるだよなw
新宿ジャッキーだけじゃなく○○ラウや○○アキラとか全国にいた
誰が一番強いのか興味深かったわ DCのソウルキャリバー2は滅茶苦茶遊んだ。2Pシャンファが好きだった。 >>161
>家庭用と業務用の発売日をほぼ変わらない状態のゲームが出だしたのはドリキャスからだな
PSでもその流れは来てたよ
コナミの進め対戦ぱずるだまはほぼ同時期
よりによってPS版のほうがアーケード版+アルファの内容だっち >>185
アンケ回答対象が偏ってるgooランキングにそもそも価値がない
が正しい 竜虎の拳2も好きだったな
大味な格ゲーってたまらないよね >>187
ソウルキャリバーはよく出来てたしカッコよかったよなあ。
なんで40位までまったく入ってないのか意味わからんマジで >>123
俺も。
対戦格闘で乱入したの、バーチャ2くらい。他のはほぼ一人プレイ。サムスピは好きだったけど、あの時期の対戦格闘はコマンドが複雑化してて、金庫のダイヤルかよ?と思って、バトルガレッガとかのシューティングやってたわw
そのあとに続いた対戦格闘はコンボ主体のものになって、それまで対戦格闘やってない人間おいてけぼり。
プリクラの登場とこのジャンルの尖鋭化がゲーセンのオワコンの始まりと思ってる。 >>189
格ゲーに関してはネオジオ除けばドリキャスやPS2からだなぁ
PSは勿論サターンでも移植度はきつかった 出席順で1番だったアーバンチャンピオンを特別視してたけど、アーガスに抜かれてからどうでも良くなった。 世代的にはストゼロ2、KOF95
でも95の京って強すぎた思い出 ダッシュが無い頃のストファイが至高
ダッシュは間合いも糞も無い 個人的にはヴァンパイアシリーズかなぁ
システムはアルカナとかも素晴らしい >>192
コンピュータ相手だと完全に作業だけどなー
屈小Kで飛ばせてから対空
倒れた敵に飛び道具 トバル2のクエストモードは何十時間プレイしたかわからない
リメイク希望 女性キャラも数多かったけど、やっぱり不知火舞が一番かなあ。
エロいんだけど下品じゃないみたいな雰囲気が良かったねえ。
薄い本では数えきれないほどネタにされたんだろうなあ。
あとドラマの「ひとつ屋根の下2」の中で松たか子がさくらのコスプレしてた。
あれはちょっとウケた。 マブカプとバーチャとファイティングバイパーズがはいってないぞ バーチャファイター2かな
あのムーブメントは凄かった
スポット21に行ったりしたわ 格ゲーに関してはサターンも頑張ってたな
パワーメモリー外すの嫌だったけど なんでファイターズヒストリーダイナマイトとワーヒーと豪血がねーのさ ブルーマリーのkiss meを長く聞きたいためにファイナルラウンドまで粘った餓狼伝説 94の頃は知らんけど97の頃は知ってるからKOFの凄さは分かる
ストリートファイターなんて汗臭くてダサって気持ちになったw ゲーメスト好きだったわー
妖刀貞光氏まだ生きてんのかな バーチャファイター2を何十年もやり続けてるが未だにアキラスペシャルが出せない俺
ゲーセンでいとも簡単にアキラスペシャルを出す奴が神に見えた 面白いのは
SF2Z
ヴァンパイアハンター
ガロスペ
かな >>174
自分は亮子使ってたので、色々大変だったよ。 サイバーボッツも好き
格ゲーなのにシューティング要素あったよな
タランチュラばっか使ってた 名前を忘れたけど、お姫様を2人で助けに行って最後は
姫をめぐって2人で戦う奴。 >>215
懐かしいなあ!
もう一人のゲーメスト有名絵師のえだやんはカプコン入ったよな
今も残っててMHとかのデザインやってるし バーチャが入ってないのは信じられんな
新宿ジャーキー池袋サラ等の通り名が付いたプレイヤーが居たゲーム他にあんの? デドアラは乳のせいで不当な評価受けたな
製作者が肌ボロボロのキモメンの癖してイケメン気取りなのも痛かった >>1
アーケード版のイーアルカンフーと空手道は名作
ファミコンのカラテカは迷作 >>1
鉄拳はやり込んでない俺でもPC?や対人多少勝てたからバランス上手いんだろうね
バーチャやストリートファイターは勝率悪くて素人がプレイするのはつまらん 春麗で脚フェチ&パンストフェチに目覚めた奴は多いだろう バーチャ2はステージ4の2戦目のパイ、ステージ5のリオン、ステージ7のカゲがやたら強い(´・ω・`) サムライガイジ久しぶりに買ってやろうかなと思ったがPSN代も払うのだりぃわ >>131
修羅覇王靠華山も思い出してやってください 昔、未来のバーチャファイターはこうなると言って
実写なのかゲームなのか分からないレベルの凄い写真を見たんだが
結局それを作る前に制作チームが潰れちゃったな >>240
鉄拳の方がダラダラ続くとは全盛期には全く思わなかったわな スト2がガキ過ぎてハマらなかった俺がバーチャファイター2にどっぷりハマったからな バーチャは1,2,3の進化がすごすぎて、4,5は停滞に見えた
鉄拳は4くらいまではバーチャ追っかけって感じだったけど
ずっと売り上げだして続けてたのが立派だった
特に格ゲーブーム終わってからスト4出るまでの間支えて偉大なシリーズになっていった ゲーセン入ると各所から聞こえてきた「10年早いんだよ!」 >>239
好きだけど
あれは格闘ゲームなのかな?対戦アクションでは?
あれOKならアウトフォクシーズの名前も書き込んでおく
殺し屋ゲーム ゲーセンのイーアルカンフーは面白かったな
ファミコン版のショボさに衝撃受けたわ MARVEL VS CAPCOM 2を作り直してほしい
もう容量削らなくていいんだろ >>247
いやいや、これはシリーズをまとめて書いてんだよ THE KING OF FIGHTERS9Xこそ至高にして頂点
素晴らしい完成度なのに次々と新作を出さないといけないために取り替えられていった悲しさ
何年版が最高だったかも思い出せないわ ストUXがバランス、キャラの豊富さ、シンプルで初心者もやりやすく最高傑作
ZERO3はV豪鬼の永久オリコンハメでバランス崩壊した糞ゲー
ストVはブロッキングでコアな上級者向けでつまらん、つーか無理
4と5はやらないから知らない スト2が最初に出たときは「1人プレイでCPUと戦うゲーム」って認識だった
それでもあまりに面白くて30分待ちとかザラだった >>253
最新作でX-MENキャラがカットされた事で察しろ。 よく遊んだのは、「ストIIX」「がろスペ」「バーチャ2」「バンパイアハンター」
面白い対戦ゲームって人がやってるの見てるだけでも楽しくなる
うまいダルシムとうまいサガットで両者待ちもなく、リズム感ある対戦はよかった ソウルエッジ
鉄拳3
SF ZERO2
VF2
餓狼伝説スペシャル
ラストブロンクス
マーベルvsカプコン
バルーンファイト
この辺かなー 個人的にはX-MEN cota
ゲームバランスはアレだけど、自由があって楽しかった スト3の初代が1番好きだな
やってる人誰もいなかったが このランキングはおかしい
絶対バーチャファイターだろ
日本中で大流行したんだぞ ラスト一撃を必殺技で勝利すると
服が破れるシステムは何故無くなったのか
後ヴァンパイアシリーズの強制女体化技も ポケットファイター誰もやってないのか
ジャス学の体験談も遊べてなかなかお買い得だった >>265
ストリートファイターが87年に出たからあるちゃあったけど
やっぱ2D格ゲーとしての基礎を築いたのはスト2からだから無いとも言える >>265
ストリートファイターとかは一応昭和なんじゃね >>195
キチガイ弾幕も初心者お断りでシューティングジャンルを殺して
ゲーセン衰退に拍車をかけたと思う。 >>267
シリーズだと出来に結構ムラがあるし最後の方の投げやり感は印象悪いな。 >>16
未来だと思ったのはかすみちゃんの乳揺れだろ メルブラがある日アーケードになっててビックリしたな
パソゲーのQOHとかパーティーズブレイカーとかEFZとかと同列の扱いだったのに ギルティの話題が全くでないのな
あれは0年代前半で死にかけてたゲーセンに人を戻したタイトルだと思うんだけどな
未だに通ってる人間からすると寂しいもんだね >>267
バーチャファイターは別格
鉄拳はただのパクリ バーチャ2のラウの火力には参った
開幕カウンター食らうと即死ある
アキラの鉄山靠ぶっ放しで逆転勝ちすると脳汁ドバドバ出たな >>267
スト2があんければ格ゲーというジャンルもなかった バーチャ2はガチでハマったわ
あれだけ対戦しまくった格ゲーはあれだけ
リオンあんま強くなかったけど >>279
アークゲーには一定の根強い需要は確実にあるけど
毎回すぐ過疎るんだもの
DBですら速攻過疎ってびびったわ お前らが騒いでるから今プレステでセールやってたからスト5買ってやったわw
アーケードモードのノーマルクリアの実力ではランクマッチ一回も勝てないわw
くにおくんの詰め合わせも買ったけど、今やったらあんまり面白くないなw
レトロゲーは誰かの動画観てる方が楽しい バーチャとスト2は違うジャンルのゲームだと当時は思っていた >>16
その前のバーチャレーシングがあったからそこまでの衝撃では無かったな >>262
バルーンファイトがそうならマリオブラザースやアイスクライマーもそうだな KOF94は衝撃だった
そこからどっぷりハマってプロになった >>40
鉄拳ってなんか格闘ではないんだよな
バーチャの方が格闘感あった ストリートファイターも3までかな?
下火だけど一応進化してた
今は止まってるか停滞してる印象かな ハイスコアガールは、見てて色々懐かしくて楽しかった
同じ時代やってた人間のあるあるネタだらけだったし KOFって本当懐かしいな…上がストリートファイターでの2位なら納得
今の若い人は知ってるのかな? >>296
98じゃないか?
バランスいいし
コマンドでやすい
今でもあれが完成形だと思う http://newfami.com/1985/shourinjihenomichi2.gif
少林寺への道をあげてる人いないのか…下手でも結構先に進めて楽しかった
のに。あと軽快なBGMもgood >>10
エリアルレイブで永久コンボだっけ?懐かしい ゲーセンにあった空手道知ってる奴いない?
レバー二つ使うやつ >>296
パワーチャー!ふっ
パワーチャー!ふっ
パワーチャー!ふっ
パワーゲイザー >>295
受験生なのにKOF95にハマってしまって成績が伸びず、公立高校を断念して私立の推薦にしました。未だに親から責められます。 >>264
連続ブロッキングのレバーの入れ方は初代方式が好きだった バルログ、ローレンス、ズィーガー、アナカリス。使ってるキャラがだんだん汗臭い感じになっていった ウィキ見るとVF2は1994年11月からゲーセンで稼動開始って書いて歩けど1995年の正月にはもう世間ですごい熱狂だったの覚えてるわ
阪神大震災があった頃 ここまで制服伝説プリティーファイターおよびFISTなし 当時オタクの間では格ゲーヒロインが大人気でイラスト沢山見たな
春麗、ナコルル、不知火舞、モリガンとかデザインも優秀なのが多かった バーチャ2で何度練習してもアキラの飛び膝蹴りとブシブシハッの必殺技が出せなかった マーブルスーパーヒーローズで初めてエリアルレイブができるようになったのを見た時は興奮してやりまくったわ
当時は地上の平面的な格闘しかなかったから打ち上げて空中コンボとか強烈だった 格闘ゲー初期は攻略本文化が全盛になったころなんだろうな ドラゴンボールの格ゲーは入ってないんだな
スゲー出来よくて面白いのに プレステ2の3Dでイカダステージみたいなのがあったやつよくやったけど
名前が全然でてこない >>317
コツさえつかめばそのどちらも簡単なのよ
飛び膝げりは、中指でキック、親指でガードを同時押しするときに
親指の方はボタンの角の部分をかすれさせてボタン外に着地させる 10位くらいまで発表してくれたら賛否あったかもな
ジャスティス学園入ってないとかふざけるな!みたいなレスがしたかった 何でも続編物は2がだいたい至高、バーチャもサムスピもワーヒーもヴァンパイアもストもそう >>162
1回200円でもロケテストで1日の売り上げ10万以上あったらしい シリーズ進むにつれ尻下がりだったバーチャと尻上がりだった鉄拳 >>298
俺も98だと思う。ストレスないもんね。
ネタ的には2000が面白かった。
STラモンとKダッシュでダブル飛び蹴りとか、喰らいつつST呼ぶとか、相手がそんなに怒らないやつねw >>320
ドラゴンボールに限らずキャラゲーと言うかそっち系はシリーズが派生しちゃってたりするからアンケートだと弱そう
ドラゴンボールだと超武闘伝シリーズ以外にも人気シリーズあるし
個人的にキャラゲーの格ゲー最高峰はメガドラだったかな?の4人対戦出来る幽白のやつだけど >>328
主力メンバーが同じだとそうなるね
1でできなかったこと、もっとこうしたかったことが入って良くなる
3になるともっと変えていかないといけないというのと1派2派がでてきたりする VF2のデモ画面の衝撃を超えるものはない
文字通り別次元だったな >>196
サターンでもというよりサターンは言うまでもなくてとこだよ
サターンはバーチャのような3Dにはあまり向かないハードだった
サターン上位互換のST-V基板のポリゴンゲーは結構生ポリ感が拭えないものばっかりだったし >>337
間違えた!ラモンとST Kダッシュだ。 >>339
いまはスト5まで出てるけどストファイとは成らず
もんじゃと呼ばれてます カプエス2とアルカナがゲーセンではまった格ゲー。
家庭用はドラゴンボールの超武闘伝2だな ストIIは別格として
ぬるぬるアニメが心地いいヴァンパイア
上下にもすっ飛んでいくのが爽快だったX-MEN
文字通り次元が違ったバーチャファイター
この辺りが初めて見た時衝撃を受けた バーチャファイターの落ちぶれ方が酷いな。
3でマニア化して4の頃には人気落ちたな。
5まで行っても盛り返せない。そして続編も開発されない。
3まででかなり儲けたんだろうけどs. あすか120%が入ってないやりな・・・
あれ?入ってる?
じゃあブシブレとエルツヴァーユが入ってないからやり直し! うちの方は98の頃はKOFの廃れる気配が少し漂ってたな
98稼働しても97やってる人のが多かった 餓狼伝説 WILD AMBITIONっていうバーチャファイターっぽいやつも結構面白かった ストUがあるからストリートファイターが1位なのは揺るがない
KOFも当時の人気を考えると納得っちゃ納得
バーチャは鉄拳と対と言うか明らかに鉄拳に負けた存在ってイメージあるし鉄拳が3位ならどれだけ高くても4位だろうな ガンダムに人が群がって鉄拳7には人いないって光景よく見るけど、鉄拳て人気ないの? >>357
まあ家でいくらでも出来る物
わざわざ外でやらないんじゃないか? 昔は女性キャラって1〜2人とかだったのに、最近は増えたよな
どういうことなの? >>348
ネタ設定と闘婚でのレッツゴー陰陽師が人気を博した程度かな
プレイヤーはそれなりにいたけど バーチャロンは思ったより流行らなかったな。
ロボ格ゲーの後継者は生まれないのか。 格ゲーなんて永久ハメ即死バグなんでもありだったのに何故面白かったのか 上位3つなんて興味ないやろ。むしろこっからしたやろ。 >>360
今の格ゲー知らないけど20年前くらいから女性キャラ徐々に増えてたぞ レバー2本で操作する武力が刃牙っぽくて好きだったな
アマレスのカレリンみたいなキャラでひたすら低空タックル モータルコンバットって凄い進化したよなあ
もう他の人気格ゲーシリーズと大差ない感じだ 鉄拳以外は痛そうじゃない、重さが感じられない、もろゲームっぽいから俺はダメだった 1 FV1と2
2 VFシリーズ全て
3 ストIIシリーズとストZEROシリーズ
4 餓狼スぺ
5 サムスピ 最近のやつはゲーム展開が早すぎてついていけないよな コインいっこいれる
タフすぎてそんはない
残虐行為手当 KoFは今でも懐かしてくてYouTubeで見てる。
キャラの多さがたまらんのよなあ。 >>328
うむ、餓狼伝説も1(無印)はCPU戦だけで”対戦格ゲー”では無いからな
(餓狼シリーズの)”対戦格ゲー”としての1作目が「餓狼伝説2」で2作目の「餓狼伝説スペシャル」が至高で合ってると思う VF1、2、4、カプエス1、GGXrd
初見ビジュアルで衝撃的だったタイトル 唯一はまった格ゲーがバーチャシリーズだった
ただし二作目までしかやったことないけど >>374
いや、逆じゃね
ペチペチ格闘より、一回の攻撃機ですべてうまくヒットで4割ぐらい取れるのがサクサクしていて良い。
該当するのはバーチャ2、kof97あたり。 >>71
実際ストリートファイターシリーズはその間5-6年は全然存在感無かったしね ストリートファイターってあるからストUですらなくて初代かと思ったらシリーズなのねw CAPCOMてキャラパターンを削るのがいやだったなヴァンパイアなんか一番ヌルってる一作目はビクトル動かすのめっちゃ楽しかった >>71
忘れられた存在?
ねえわ
バーチャ鉄拳と同じくらい人気はあった バーチャが一位だろうが
社会現象になったゲームだぞ BURIKI ONE 好きだったのに一作限りなのが残念
やっぱ、独特過ぎたか バーチャは3次元で避けられるのが衝撃的だったな。
スト2は縦スクロールシューティングみたいで詰まらん。
好きな人は好きなんだろうけど。 >>374
ストUターボだっけ?波動拳大量生産出来たり昇竜拳で画面上から画面下に貫通出来るやつ
さすがにあそこまでカオスな格ゲーは今でも無い気がする >>385
ねえよ
ストIIIがこけて完全に終わっていた
闘拳が始まるまではな レイウーロン使いとしては今の扱いは不満だ
ってレイは4以降はずっと冷遇なんだけどね VEGAは痩せなのがデブなのかバルログなのかはっきりしろ!! バーチャ衰退した理由は鉄拳が人気出たからだろうな
初代のインパクトはバーチャの方が明らかに上だったけど新作出る度に鉄拳の方に人が流れた バーチャの人気が落ちたと言うよりも
鉄拳5の人気が凄すぎた
新規プレイヤーが爆発的に増えたから 無料で遊べちまうんだぜっ!で有名なジョジョは何位ですか? ストツーでちょっとずっと削るのが当たり前だった時代に鉄山こう1つで9割体力持ってくVF1はしびれた
VF2はその辺はさすがにマイルドに調整されたけど一撃必殺感は良かったなあ 鉄拳2のCPUはお馬鹿ちゃんなので首切り投げとかで遠くに投げるとタックルで無理やり突っ込んで来ようとするので
起き上がるころにガード不能を発動するといい具合に当たりに来るんだよね
すぐ修正されたけどあれやってた頃は楽しかった >>391
違うよ
たしかレインボーとか言われる改造版な
もう動きが滅茶苦茶なヤツだろ?ソニックブームが画面に何発も表示されたりするヤツ
ターボはカプコンが正規で出したモノだ 小学生低学年当時マーブルカプコンで近場のゲーセン全てで無双してて地元じゃチヤホヤされてるのを良いことに親に内緒で隣県のゲーセンまで行って大人ぼこぼこにしたら500円取られたのはいい思い出 格ゲー全盛期の熱量から考えてバーチャが上位じゃないのは考えられんよな
まあランキングなんて何かしら思惑があるんだろう ゲーセンでは強いがセガが家庭用ゲーム機で撤退したのが痛いな カプコンvsマーベル、ジョジョ、ガロスペ
ここらへんは好きだったなぁ はまったのはストU、ストzero、zero2、ポケットファイター、バーチャロン、カプエスかなぁ >>405
ランクが”シリーズ”だからな
大量に出てる作品のが強くなる
単品でのランクならバーチャは確実に2位か3位っしょ
スト2の1位は不動だし誰も文句言わんだろうし 「対戦」がこの場合の格ゲーの定義に入るなら、
1位 対戦空手道
2位 鉄拳シリーズ
3位 ストリートファイターシリーズ
になる
アッポーやくにおくんは含まれない >>392
ガードボタンがどうしても馴染めなかった バーチャのリオンこそが中拳のロマンを体現してたのになあ >>13
1プレイ300円とか強気商売をやめる時を見誤った >>403
あれ正規のゲームじゃなかったのか
弱波動拳とか弱ソニックブームを無駄に大量に出して遊んでたな >>420
ジャッキーの酔拳見てたらジジイと同じ技いっぱいでるな バーチャは鉄拳が出たのもあるけど、特殊な操作方法が裏目に出たのもあるな。
でもまぁキャラデザインを含めて地味だわな。
セガらしいわ。
鉄拳もあの操作方法では実は限界があるんだけどな。
結局は格ゲーは所謂ストリートファイター系が理想。 ファ・・・・ファイターズヒストリーは?ワールドヒーローズは? バーチャロンは斬新だったし感情移入度が高かったな
コイン投入するときにたまに静電気でバチンッてなるんだけどそれすら愛着沸いたw >>360
'90年代のギャルゲー人気に引っ張られた感じ
KoFでは二次創作向けのエロ要員で人気を引っ張ろうとしている感が露骨だった
スト3辺りから、設定でもポリコレの体で今に至る 旅館のゲームコーナーでワールドヒーローズ2をすごくでかい画面でやった記憶がある。 格ゲーってなんか一気につまらなくなったよなぁ
昔はめちゃくちゃ遊んでたのに
なんでだろ TTT(鉄拳タッグトーナメント)の全国大会からもう20年か
権利はもらったけど参加できなかった 90年代のあのギラギラと殺気立ったゲーセンも今は無いなぁ 鉄拳は上手いこと格ゲーに触れてこなかった層を引き込んだゲームでもあったからな
ガチャプレイでも技が出せるし個性的な見た目のキャラ多かったし
女性が一番やった格ゲーかもな
バーチャは格ゲーファンと馬鹿正直に向き合い過ぎた DOAは三竦みという概念を取り入れたのは良かった
しかしいつの間にか合法エロゲ扱いにされててワロタ バーチャはグラフィックが高度になっても女キャラがイマイチ不細工だったな
鉄拳は女キャラのルックスが地味に上手い
オッパイ格ゲーはハンコ萌えアニメみたいで逆に萎える >>422
ネットは便利だな
昔知らんかったことが今だとはっきりわかる
”レインボー”は要するに海賊版らしい
で、明らかに滅茶苦茶だからブランドイメージや海賊版を排除するためにカプコンが調整した”ターボ”を出した
こんな理由があったのを初めて知ったわ >>433
ゲーセンの客層が変わった
チキンとコンボ奨励で新規参入が減った >>423
上にもあるけど
三次元的に敵の攻撃かわしながら懐に入るとか
むちゃくちゃかっこ良かったんだけどなあ
なんで中拳の醍醐味を3Dでもっと生かせなかったのかと思う >>437
2の頃はど素人同士でもジャンケン要素でそれなりの駆け引き楽しめるいいものだったんだがなぁ
ただのエロゲーになったのが
まぁエロバレーとPSVR買ったんだけども カカロ、カカロ、カカロット
カカロ、カカカカカカロット
のやつ 鉄拳は最初の頃、バーチャの色物パクリみたいな扱いだったけど
今じゃ完全に逆転したなあ。バーチャ衰退の原因はなんなんだろ? >>64
まあ古典にして完成作みたいなもんだからな
格ゲーのフォーマットを作りブームの火付け役にもなった
ゾンビ映画でいうところのジョージAロメロ、グランジでいうところのニルバーナ的存在 >>413
そう
30歳前後のやつにずっと連勝してたらちょっとおいでって言われて500円取られた >>435
その頃はゲーセン=不良の溜まり場
いまはゲーセン=オタクの溜まり場
だからな。 >>440
それを知らずにガキの頃の俺は「なんかすげーぞこのストU」って遊んでたのか
それで後にターボもやってるから記憶が混同したんだな >>451
90年代はすでにオタクのたまり場だったよ
不良のたまり場だったのは80年代 >>392
当時のセガは見切りを着けるのが速過ぎた。自社のビッグタイトルやオリジナルキャラを蔑ろにし過ぎた
古い層を捨てたら新しい層が開拓できると思い込んでいた。並行すればいいだけだったのにね
人気が落ちてもマイナーチェンジ版でも作り続けるべきだった
ガード・ボタンはVFならではだから、多少やりにくくてもあれはあれでいいと思う 思いで補正ないにしてもカプコンの格ゲーなのに戦国BASARAがチラリともあがらないな
さすがのクソゲー ストUは日本人にインド人の間違った認識を植え付けてしまった罪深いゲームだったな バーチャって3でちょっとこけたけど、
4はめっちゃ人気あったのになあ。
秋葉とか地下は全部バーチャ台になってて吹いたわ。
あの頃鉄拳の有名プレイヤーもたいていバーチャ触ってたし、鉄拳派は肩身が狭かった。
5でなんであんなことになったんだろ? ストリートファイターは、UやっててWで復帰したひとも多かっただろうな
自分もその口
Xはやってないから分からんのだけど面白いんか?
盛り上がってるならやってみようかとも思ってたけど結局スルーしてしまった >>455
でもユーザー層の新陳代謝って必要だと思うんだよな
VFが衰退したのって、鉄拳に比べてキャラが垢抜けないとか
ヒットエフェクトが無くて爽快感がないだとか
まあ見た目が弱かったんだと思うよ
質実剛健でいきたかったんだろうけど 当時ネット環境なんて無くて自分の目で見る物が全てだったから地域差あるだろうけどスト2流行り出した時代はまだゲーセン=不良の溜まり場で怖い場所ってイメージあったな
実際にはそんなこと無かったんだけど
何故ならUFOキャッチャーが流行り出してゲーセンが一般化し出した時期でもあったから 鉄拳はDRが一番好きだけど
4もそんな嫌いじゃないです。 ストリートファイターUもハマったけど
初めてバーチャファイター触った時の3Dポリゴンの
痛みまで伝わってきそうなリアルな感覚は衝撃的だったわ
当然の如くダダハマりした
個人的な1位はダントツでバーチャファイター トバル、エアガイツの会社、バウンサーからの格闘超人で消えたなあ
エアガイツ2欲しかった当時は SNKの格ゲーは苦手で全然やらなかった。
ストリートファイターとバーチャファイターばかりやってた。
鉄拳は面白そうだとは思ってたが食わず嫌い。
カプコンのヴァンパイアが一番好きだったな。今もあるのか知らんけど スーパーファイヤープロレスリングシリーズは入れますか? スト2シリーズの歴代最強キャラ
初代:ガイル
ダッシュ:ベガ
ターボ:リュウ
スーパー:サガット
X:バルログ(豪鬼除く) スト2はスーファミ時代はやりまくったが
それ以降の技の複雑さについていけなかった >>16
バーチャファイターとFF7はホント衝撃的だった なんやかんやでなぜか豪血寺一族を一番やってた俺は異端 聞くまでもねーだろこんなの・・・
んでどーせ次はバーチャだろって思ってるとスマブラがでてきて
スマブラは格ゲーじゃねー!と古参ジジどもが発狂するまでがテンプレ 2位の知らないや
バーチャファイターと鉄拳はやったけど プロレスゲームは操作的には格ゲーだろうけどスポーツゲームってジャンルがあるからな
エキプロだかファイプロだか忘れたけどFCとSFCの時代は仲間内で一時期流行ってたな
プロレス全く知らない俺でも楽しめた 当時中学生だったけど庵の中2全開キャラが恥ずかしくて一度も使った事が無い
プロレス好きだから格ゲーするときはクラークやザンギエフ、キング、ウルフがメインキャラだったわ ポリゴンのクオリティが上がってからは
おっぱい揺れを見る以外の目的で格闘ゲームやったことがない >>474
バーチャファイターはダビスタ的な熱量があったし、鉄拳はウイポ的な息の長さだったな
どちらでもない王道がストリートファイター KOFといえば妹がアンソロジーコミック持ってたから読んでみたら、京と庵がベロチューしてる本だった(´・ω・`) 平成じゃないけど六三四の剣の対戦はむちゃくちゃ盛り上がったなぁ 鉄拳4の大コケでVFにも覇権を取り返すチャンスはあった。 >>48
俺もそうや。
使えるキャラは6つくらいで、その中にですらまともにコンボ覚えてないのもあるw
マイナーキャラ相手だと初見でわからん殺しされることも。
まぁ、楽しめればええわ。 キャラを色々カスタマイズできるようになった
今こそファイティングバイパーズでしょうが!!
まぁハニーにスケベ衣装着させたいだけなんですけどね >>466
筐体の中に人がいる!ってインパクトが凄かった バーチャ4のときアキバのセガで池袋サラやブンブン丸がかなりやられてたのを見たときは世代交代の波を感じた 24年前くらいに家庭用のKOFをレバー操作で楽しめてた俺は幸せな格ゲーマーだったんだろうな
ネオジオ本体とKOFのソフトと2個のジョイコンとか揃えるのに何万かかったんだろうか
当時の持ち主の友達に感謝しかないな >>420
八極拳のインパクトに喰われちまったな
(^ .^)y-~~~ 鉄拳のあの殴ったり蹴った時のロボット音が生理的に受け付けない
やっぱバーチャファイターが一番だわ >>362
後継は
ガンダム(丸い筐体のヤツ)とか
アーケードの空翔ぶヤツとか
専用筐体系に活かされてんじゃないの、 >>424
https://youtu.be/7PXs5h6gkgc?t=2001
先週のスパUXの大会見てみた
このダルシムVSダルシムは格ゲーの面白さが凝縮されてたわ
思わず声だしたわw サイバーボッツとかワーヒーとか堕落天使について語ってくれよ ここまでサターンのバトルモンスターズ無し
アホみたいなコンボを探すのが好きだった バーチャは2の頃圧倒的だった、3も安泰
その頃、鉄拳は不人気だった、PSでは人気ソフトだったが
鉄拳4はゲーセンでやってる奴誰もいない感じだった
鉄拳好きだったから、さびしかったよ >>507
ワーヒーパーの超必殺動画は今もたまに見るよ
ワァオ、アッ、アッ、アッ、アッ、ワハハハ、アハーン、負けたっスー、アハーン、負けたっスー、アハーン、負けたっスー、ワッハッハッハ 楽しかった格闘ゲー
ストUX、ストZERO2、ヴァンパイアハンター、餓狼伝説スペシャル、KOF95と98、真サムライスピリッツ、バーチャファイター2、鉄拳3
糞ゲー
ストZERO3、ストV、サムスピ斬紅郎、KOF96、餓狼伝説3、鉄拳4、ヴァンパイアセイバー、バーチャファイター5、鉄拳4 バーチャが長生きできなかったのは硬派を売りにしたせいで
キャラクタービジネスができなかったから。これに尽きる 一番よくやったのはVF2だな
カッコよさの塊みたいなゲームだった バーチャは3でこけたんじゃないの
不人気だったからドリキャスへの移植も雑だった気がする バーチャより鉄拳のがカジュアルで
格ゲーどころかゲームあまりしない層も取り込んでた >>458台数も少ないし、格ゲー人気も落ちてたうえでのクソゲーだからな スターグラディエイターがスターウォーズみたいでカッコいいし、
PSとゲーセンで差がないって話だったから、
ソフト買って技練習してゲーセン行ったら、誰もやってなかった 真面目にやりこんだのはストリートファイターシリーズ、とくにスト2ターボ、
ZERO3、スト3サードだが、変な格ゲーも面白かった。
わくわく7、家庭用専用のタツノコファイトあたりは、友達と飲みながら
のほほーんとプレイしてた。 闘神伝 だろ キャラ事にテーマソングがあるんだぜ
エリスの必殺技
イクゾー エイ ヤア トウ フレンチキス >>512
バーチャ3の頃は完全に鉄拳3に負けてたぞ
バーチャ3は対戦台に閑古鳥が鳴いてた
移植版の売り上げ本数も鉄拳に完敗 >>523以外と良くできてるゲームだったなw
キャラが気持ち悪いのが難点だわ >>362
戦場の絆がそれ
稼働開始から10年越えてるしテレ東でインパルス板倉と素人が戦う番組もあった 鉄拳がバーチャ越えたのは単純にPS1ユーザーが多かったのとキャラコスチュームがコスプレ向きでお洒落だったからだろ
バーチャはPS2に移行したときネガティブな印象があった上にキャラがモサかった MD幽遊白書
あすか120
真侍
ZERO2
X-MEN
カプコンとSNKのコラボあったな youtubeにあるスト2風天心対自演乙は腹抱えて笑ったわwwwwwwwwwww
アレ作った奴天才wwwwwwwwwww >>526
3TTの頃かな?
たぶんその頃はゲーセンに行ってなかったんだと思う
PSで鉄拳3やって、ファミ通読んでた記憶はあるんだけどな バーチャ3はまだゲーセンでは人気あった
4になったら完全に失速した 鉄拳は2から3の進化が凄すぎた
横移動、捌き、返し技、ディレイと
対戦の時の駆け引きが半端なかった
近所の駅裏の50円ゲーセンの対戦台は
常に人が集まっていて大盛況だったな
中学の頃通いまくったわ あんま興味なかったからCAPCOM VS. SNKと
SNK VS. CAPCOMは別ゲーってしばらく知らなかった ストIIがスーパーファミコンに移植され発売されたあの日・・・学校を休んで買いに行った思い出
さよなら平成 KOFシリーズはSNK自身が作ったものなんだけど、身の丈に合わないオモチャだったな バーチャ3のロケテストで葵がセーラー服だった時に2のガチ勢が反発したのを覚えている
渋谷洋一だっけ >>528
カプコンの癖に格ゲーでコケんなよって思ったよ ワールドヒーローズがない。
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
! 結局アメリカ市場で受けたのが残るんだよ。
バーチャはそれができなかった。
スト2も えー、餓狼とかー、龍虎とかー
嘘じゃねーって!
※都合により音声を加工しています
あのCMはワクワク感凄かった >>371
何が面白かったのか書いてみて
レバーとボタンが真逆とか試合場にスポンサー表記があったとか龍虎のリョウがいたとか意外でさ >>377
乱入したら乱入直後は敵を共闘で倒して
次に対戦する流れだったはず >>540
>カプコンの癖に格ゲーでコケんなよって思ったよ
テクノス「ぐぬぬ・・・・」 >>533
バーチャ3と鉄拳3がバッティングしていたのが97年〜98年
この期間で完全に鉄拳3が逆転していた
バーチャ3の対戦台はマジで人がいなかった PS初期ころ ボタンひとつで必殺技が出せる格闘ゲームあったな バーチャ3は高低差でコンボの運要素が強くなったのが気持ちよさを削がれた 豪血寺一族 グルーブオンファイトは知る人ぞ知る快作 >>556そこら辺ら荒削り過ぎて対戦に向かないやん
ADKの格ゲーもほとんど対戦に向いてない
ラスプーチンの秘密の花園をとどめにやるのが最高に好き >>498
俺もネオジオ持ってて毎年クソ高いKOF買ってたから、その友達の気持ちわかるわー。
お小遣いはほとんど貯めて、お年玉とでソフトを買う感じ。 >>560俺も持ってたけどメモリーカードは手に入らなかったわ
高過ぎるしあんま見ないしで >>555
パッと見では豪血寺の続編とわからないほど一変してたな
サウンドもおふざけ系ゼロになったし モータルコンバットのグロ表現は実に悪趣味
アレが楽しいとか逝かれてる 当時ネオジオCDは持ってたんだが待ち時間が長くて長くて・・・ >>66
ブレイクスパイラルのときヒャハッ!の後になんて言ってるのか未だにわからん
あれなんて言ってるの? ストIIから始まったから当然かな
ニチイのゲームコーナーでよくやってたわw >>564
あの引くレベルのグロはスルーするのにちょっとでもお色気要素があると発狂したように噛み付いてくるよなポリコレは
レインボーミカのケツ叩くシーンがダメって意味わからん スト2がやっぱ凄いんだよな
カプコンまだ存命してるし マーブルvsカプコンはイマイチだったな
Xメンの方はめちゃくちゃ面白かったのに 1いはソウルエッジ
2位はギルティギア
3位はデッドオアアライブ
4位はソウルキャリバー なんで格ゲーって続編になるほど攻撃のダメージが減るんだろうね
初期のバーチャファイターやサムライスピリッツは一撃でHP根こそぎもってくのが快感だったのに VFは2で覇権を取って
プレイヤーもイキってたが
今は思い出を語るジジィばっかりで哀れだな 封神領域エルツヴァーユ
シリーズ化してほしかったなぁ >>561
固いテレカみたいなやつね。買ったけどあんまり使わなかった記憶。格ゲーばっかりやってたからな。 毎年新作が出るKOFを遊びまくった思い出
調整不足で鬼性能のキャラが存在したり
永久コンボが存在したり 隠しコマンドでボスキャラが使用できたり
ストライカーシステムで4人チーム制になったり
死にそうになったら隠し超必殺技のMAX2が使えたり面白かった ストリートファイターはキャラがダサすぎてやる気が起きんかったな X-MEN
特に初代(CHILDREN OF THE ATOM)が最高 >>29
そのおっぱいバレーが最強すぎるんだよなー
ゲーム会社って合併とか多くてどうなってんのかもうわからんね 子供の頃はKOFに なぜワールドヒーローズのキャラは出ないのかと思ってたわ
ADKとSNKの違いなんか知らなかったし 同じNEOGEOじゃねーかよと思ってた X-menVSストリートファイター
夜中にゲーセン行って永久コンボの練習したわ DOAが一番だな
キャラ可愛いエロい
技が簡単にポンポン出せる、返しも判定ガバガバで楽
ライト層には神げーだわ 今じゃ全く付いていけないがストツー世界大会の動画はたまに見る
板ザンの回し芸は改めて凄いと感心する ファイティングバイパーズのアーマー破壊時のショートリプレイは気持ち良かったな 意外とソウルエッジの順位が低いのな。
3D格ゲーで一番はまったのに。 あすか120%
ド下手な俺でも格ゲー得意な友人といい勝負ができた
指は疲れるがな・・・ ブームなら2Dはスト2、3Dはバーチャ2と思うけどバーチャ3位にも入らないのか
個人的にはソウルキャリバー2を一番遊んだが >>239
パワーストーンは夢が詰まった素晴らしいゲームだった
やったことある人自体が少なそうだ >>602
去年行った、とあるゲームバーのオヤジは、「KOF」って言ってたな。
んで、俺が「キンファイ」って言ったら、「今時、キンファイって呼ぶ人いませんよ。」
って言われた。ジェネレーションギャップを感じた。 >>441
鉄拳には吉光がいたな
常に衝撃的だったw
なんであれ鉄拳REVOで出さなかったんだろう 個人的にはソウルキャリバーのカサンドラが1番エロかった >>433
世界大会の優勝者がパキスタン人の時代だよ
これが令和なんだと昭和のおっさんは想う バーチャ2〜3tbや鉄拳2〜3の頃にゲーセンに良く行ってたけど
ターニングポイントは鉄拳3のPS版が爆発的に売れたことかな
バーチャは制作側もプレイヤー側もストイック過ぎたよね >>580
ちらほらいそうw
俺は99の京の服がすげー欲しかったw >>606
闘神伝なかったら恐らくサターン買ってたなぁ
リッジとかFF7知らなかったから >>605
ソウルキャリバーはPS2もPS3も大作なのにな
サイキックフォースとかのほうがウケてた 鉄拳は画が1から生理的に無理だったわ
eスポーツに採用され続けてるってことは技出しコマンドが優れているんだろうな
そのうちバーチャファイター知らないゲーマー世代が出てきそうだ 格ゲーの面白さって女キャラの可愛さに比例すると思うんだ ラスプーチンが出てるの何だっけ?
あれが好きだったな
あとはSFCのバトルマスター KOFの人気は凄まじかった
当時高校生だったけどオタ系じゃない友達もやってたくらい嵌まってた人多かった
96-98くらいまでの頃 バーチャ2に200万くらい貢いだな
その為にバイトを掛け持ちした
それでも舜では前田アキラに勝てなかった
勝てば秋葉原セガ代表で上の大会に出場出来たのになあ
ゲーメストの大会では影丸使いに負けた
キャサ夫の顔知らないので誰に負けたのか分からんかった
当たる距離に入るとバックするのは卑怯という風潮はシュン使いには厳しすぎた
しゃがみ前ダッシュだけだとキャンセルできないから選択肢がシュンにはないんだよ
遠征したスポット21でブンブン丸を何度か見たが取り巻きと共に調子に乗っていた 河童とか地蔵とかが闘う格ゲーあったよな?ヴァンパイアでなく >>588 オメガレッドとアイスマンの面白さは異常 スレの趣旨と違うけど、ドリカスのCAPCOM vs SNKがコンシューマの中でベスト格ゲーだと思いますよ
期待せずに遊んだ中で思いのほか面白かったのが、わくわくセブン 親のいないときに電話線ドリキャスにつないだり
ドリキャスのメモカみたいなのゲーセンに持って行ったりしないと
キャラが解放されない格ゲーあったな >>622 ワールドヒーローズ
>>625 大江戸ファイト かな やっぱVFの没落って3でアンジュレーション入れたせいだったのかな >>628 MARVELvsCAPCOM2 だと思う >>583
つーかノートパソコンのPCカードみたいな奴
規格自体は同じだったような
>格ゲーばっかり
龍虎1ではビッグとカラテを使いたい時に役立つよ
まぁ格ゲーではあまり使わない罠
一番役立ったのが麻雀狂列伝
ラスボスは負けたらヤクザに博多湾に沈められてコンテ不可のゲームオーバーなのに開幕天和で頃されることもあるが
メモリーカードがあればゲームオーバー時にセーブして再スタート時にラスボスから続けられる >>628
あのメモカ電池切れると毎回ピーってうるさいんだよな おーい、GUILTY GEARユーザー共、息してるかー? >>634
容量少ないしピーピーうるさいし
コントローラー重くなるだけだしまじゴミだった
あれ考えたやつバカでしょ >>603
ゲームやらない人はタイトルすら知らないだろ スト2の衝撃と面白さ超えるものがないわ
今でこそツマランけど。いやそこそこ面白い ギルティギアって格闘ゲームの最後に出て来たゲームだけど
初心者お断り的な複雑さがあったな
面白かったんだろうか VF1は新しい時代を感じさせたけど、ポリゴンバリバリなグラとか「これ流行んのか?」という疑問が拭いきれなかったな
VF2は本当に時代を変えたと思ったよ >>641
ブレイブルーのが初心者に優しいかもね
どちらにしろ今2Dエフェクト格ゲーやるのはどうかなって思う KOFは00で世界観拡げたと思ったら会社がポシャってネスツ完結編がグダグダになっちまった
餓狼や月下も続いただろうし勿体無かった 春麗のパンツが見たくて、スピニングバードキックをやり、タイムする >>646
月華は完結していた
餓狼は続編を製作中だった ストリートファイターvsマーブルの奴は面白かったな
ロックマンとかとんねるずの木梨の学生みたいなキャラみたいなのもいたような ファイトフィーバーとかいう韓国産龍虎の拳ってマジでゲーセンにあったの? 格ゲーがスーファミに移植される前はスト2餓狼のアーケードに人めっちゃいたな
それからバーチャきてまた人だかり
そしてカツアゲされたよ 初代サムライスピリッツの橘右京でバックダッシュつばめ返しをマスターして対戦で無敵だったわ
懐かしいなぁ >>449
マーベル側があんなクソ弱そうなキャラにスパイダーマンが負けるのは嫌だって抗議してなかったことに
アベンジャーズに出して欲しかった 月華2は永パを紳士協定で禁止にすればいいゲームだよ
初心者でも防御後に攻めのターンがちゃんと回ってくる様になってるし
昨今問題になってる長いコンボ入れなくても簡単な基本コンボで4分の1弱持っていけるから爽快感もあって楽しいよ
CPUも弱めで練習しやすいし弾きが決まると気持ちいいよ 超必殺技を生み出した龍虎の拳はこんなに下か
まあ原点ってだけでシステム流用した他のゲームのほうが面白いもんな 鉄拳かな
ゲーセンでプレイしているのを観ていて飽きなかった
自分ではプレイしたこと1度も無い 無印ストリートファイターが一番好きだった
でかいボタンが2個の筐体のやつ バーチャ2人気はすごかった
ゲーセンが通勤の電車やバスみたいに超満員だった お前ら年はいくつだよw
もうゲーム自体やってない感じか? おまいらが忘れていること
コナミの『武戯』
スクウェアの『ブシドーブレード2』 ドリームキャストのヴァンパイアクロニクル
アホみたいに遊んだ >>666
プレイ動画を検索したらお腹いっぱいになるもんな バーチャの大ジャンプが異様な滞空時間だったのってなんでなん? >>672
ゲーセン行ってない人が知らないゲームだから >>672
女神転生みたいに
ソフトは買わないのに攻略本だけ買った
イラスト集として素晴らしい シリーズだと議論しづらいな。どの道スト系が不動のトップだし。 初代スマブラやな
コンピュータ相手に延々やってたわ >>644
コンボを極め出すとどちらも難度は大して変わらんけど、BBはカジュアル勢だと正解コンの半分もダメ出ねぇ
高速中下段見えなきゃ一生殺される系だから、GGのがまだ戦えると思うは。XXシリーズの頃とかは知らんが ゲームのこういうランキングはただの知名度、売上ランキング。
つまらん。
読んでねーけど、あとは
ただの懐かし談義だろ >>678
サイキックフォースは腐女子人気は高いのに腐女子プレイヤーが皆無だったな
ギルティギアでは腐女子プレイヤーが増えたけど バーチャ2ウルフでローキック→ジャイアントスイング
これで小学生泣かせた バーチャは3でカウンターローキック投げが発見されてからローキック狙いだらけになって興ざめした >>1
昔コナミが出したロボット対ロボットのゲームがあってだな・・・ >>463
地味なままバンドコンボやら壁コンボやら
真似しなくてもいい要素をぶっこんで余計にシステムをややこしくしてたからな
バーチャの良さってドット絵と違って
生ポリゴンの衝突判定を偽装じゃなくそのまま味わえる
3Dラジコン感覚にあったと思うんだけどなー
シリーズが進むにつれてその辺が逆に2D化していって大味だけどリアルな感じが薄れていったのは残念だった >>697
たぶん気のせい、絵柄、画質など見た目だけだろ >>672
カプコンのドットのアニメーションアートワークの集大成で
3Dにはしなかったからねぇ バーチャと鉄拳の差はプレステとドリキャスの差だね
対戦格闘ゲームとしてはバーチャの方が優れているよ 無性にMUGEN動画観たくなってきたわ
が、ようつべには大した動画無いんだな・・・
昔観てたがニコ動のまとめて移植してほしいわ KOFというかSNKの格ゲーはボスが理不尽すぎて
パターンでハメないと勝てないから嫌いだった
龍虎2とかkofのルガールやらゲーニッツとか >>708
ゲームの知名度が低いからあまり語られないけど
風雲黙示録の真獅子王もアホみたいに強かった…
全体的に難度が下がったネオジオ後期作品もボスだけは強いことが多くて
簡単にはクリアさせねえぞってのを感じた >>709
PS2の売上では
バーチャ4>>>鉄拳タッグ>>>鉄拳4 ZERO/ZERO2/3rdは面白かったけどシリーズって言われるとイマイチしっくりこない 時代を切り開いたのは間違いなくスト2とバーチャだな
スト2が出た後にガロウ伝説とか紛い物がたくさん出てきたけど、スト2の後に開発してるくせに
動きがカクカクで全く魅力を感じなかったし、はっきり言ってそういうのを気にせずにプレイしてる人のことは馬鹿にしてた
バーチャ初代は初めてスト2が出来なかった道を開拓した素晴らしいゲーム
この二つ以外は基本的に後追いの劣化スト2や劣化バーチャでしかなく、それでも売れたのはキャラ好きな連中が流れただけだと思ってる 毎回思うけど芸スポ板でゲームやアニメのスレって板違いじゃないのか? オッス!オラ悟空いっちょやってみっか!
一番ハマってたのはドラゴンボールZ超武闘伝だな ドリームキャストのソウルキャリバーは友人たちと泊まり込んでやりまくったなあ クイーンオブハート99が青春時代のストライクだったわ
部室に籠って一番やりまくったゲーム 俺はキングが好きだった。カッコよくて。
声優の生駒さんの声も良い。
ナコルル生駒さんとリムルル神谷さんのラジオ、面白かったわ。 >>650
天下取った後後継者がグダグダで鉄拳という新興勢力に下剋上食らったって感じだよね
バーチャ2はめっちゃ流行ってた >>642
昔スマステで香取とバーチャ対決してシュンでフルボッコにしてたな ドラゴンボール超武闘伝1はクラスの奴らで集まってトーナメントしたな
同キャラ使えないからジャンケンでキャラを決めてたが、ジャンケン最下位の俺が何故かフリーザ様だった >>696
ジョイメカファイトだっけ
格闘ゲーのルーツはマリオブラザーズのケンカ
小学生の頃、ルイージ使わせたら
誰も勝てない程強い奴が居たが
彼は只者ではないと思ってたが、その後SNKに入社して活躍していた >>696
皆で頑張ったけど終ぞボスが倒せなかったわ(´・ω・`) ヴァンパイアシリーズだな
ゲーセンでも一番やってたしサターンでも一番遊んだ格闘ゲームだった ギースは練習したけどレイジングストーム入力難しいくせに当たらないしショボすぎ そいや格ゲーといえばタートルズの格ゲーけっこう好きだったな
ラファかミケの乱舞超必殺でテッテッテッテッ!とかいうやつ スーパーファミコン版は「ザンギエフ」が「ザンギェフ」だったよね?
記憶違いかな? スーファミで神話キャラのめっちゃ地味な格闘ゲームあったんだが
分かる奴いない?
持ってたのに名前が出てこない
斧持ってる奴が竜巻旋風脚みたいにグルグル回ったり
キャラが10人もいないくらい少なかったと思う >>574
基本的にフェミニストは自己中心的な連中しかいないし感情で基準を決めるから生産性が全く無い
フェミニスト連中はショタホモエロ漫画を読んでいるダブスタのクズだし バーチャはフレーム硬直やら避けからの攻防が意味不な層は全滅した感じ
ガードさせて有利とかいう技もあって更にその先に読みの選択があるからな 鉄拳3はあんだけはまってたのに4ですぐ冷めた。何故だがわからん。 >>10
失せろゆとり
平成は終わったぞ
いつまでもゆとってりゃいいってモンじゃねえんだよボケが >>745
昔のゲーセンで「将来バーチャと餓狼のキャラがDOAで対戦する」って言っても誰も信じないだろうな まともなアーケードゲーセン復活しろや
パチンコよりもずっと健全だぞ
ゲーセン潰しまくったのが平成の暗黒面 一番って言われてもよくわからないよな
それぞれ思い入れあるし
スト2とか鉄拳を除いたとして細かいのもいろいろ面白かったのあるし
闘神伝なんか好きだったわ ゲーセン仲間で熱かったのは
怒
協力プレイのはずがいつの間にか殺し合いになる 家の田舎は
KOF>ドラゴンボールZ超武闘伝>ストリートファイター
の順で熱が強かったのは覚えてる 日本国内に流通している覚せい剤の多くは
パヨク(ゴキブリ在日韓国人)
が手配している訳ですけれども
パヨク(ゴキブリ在日韓国人)
から覚せい剤を入手している人たちは
パヨク(ゴキブリ在日韓国人)
に決定的な弱みを握られてしまう訳で
パヨク(ゴキブリ在日韓国人)
の言いなりになってしまいます
<*`∀´>
「言うこと聴かないと
シャブを回してやらないニダ!」 チャタンヤラクーシャンクーがないとは、お前らガッカリだよ >>758
4は初めてやった時ステージに壁があって
なんか違うなと思った スト4は嬉しい驚きだった
かつてスト2ガチ勢に勝つ事を諦め、技が派手で楽しいガロスペに行った俺も納得の出来 ファミコン番組でまた飛龍の拳かよと思いながら見てた バーチャ2が至高
あれが上手い奴がゲームが本当に上手い奴 餓狼伝説SPにハマったなぁ、あとは鉄拳2が印象に残ってる >>766
おおおおお
バトルブレイズだった
確かに記憶にあるのに「スーファミ・SFC・神話・ヘラクレス格闘ゲーム・格ゲー」
いろいろググってもそれらしいの出てこなくて全然わからなかったから
めっちゃ嬉しいわ ありがとう
高校の時に友と家でバトルブレイズで対戦してたけど
あまりにも地味すぎて無言になったの思い出すわ >>252
同意
ファミコンのイーアルカンフーは敵は四人しかいないしチープ過ぎる >>675
アニメはゲームに売上で勝てたことないから格下の存在 >>782
女のまんこにパンチ当てて興奮してた思い出 昔のマブカプの頃はアイアンマンがモブアシストキャラだったな
キャップは盾で突撃して来る人だった 餓狼が好きだったわ
今だに帽子脱ぐとき時々オッケーイって投げちゃうし
ハチマキしてるネイマール見るとジョー東って言っちゃうし
子供と決闘ごっこするとテーレーテレテレテーって雷電のBGM口ずさんじゃう eスポーツとか持て囃されてんのもストリートファイターシリーズだもんな
赤い忍者ガイがファイナルファイトから参戦してるZEROが好き >>523
スタグラはスターウォーズというよりも
宇宙からのメッセージ >>762
はじめて畑にぶん投げたソフトが闘神伝だ スラッシュ、キー!
ジェノサイッ、カタッ!
ざんえーけー!
ジェノサイッ、カタッ!
バーンナコー!
ジェノサイッ、カタッ!
うわぁー
ハッハッハー!
You Lose 鉄拳にしても日本では死んでるよね
原田は「鉄拳は海外人気!」って喚いてるけど
鉄拳のイメージが悪いのは原田の責任も大きい 鉄拳2とか3の世代で、久しぶりに鉄拳タッグ2を、買ってオンライン行ったら、一度も操作せずバウンドされて空中コンボ決められ死体蹴りされて、
あぁ、こりゃ、俺向いてないわと、悟った。 ブンブン丸とか池袋サラが監修した御意見無用って格ゲーがサターンから出てたな。
竜が如くみたいな世界観だったけど
まあまあ面白かった。 >>708
つーかSNKのゲーム自体がネオジオ以後もうそんな感じ
キンモン2とかさ 3D格闘ゲームツクールで
手マンとかクンニとかエロい技ばかり作って
自分でシコってだわw 格闘ゲームやらないオレが見てて面白いのは
スト5かなあ
くの一のキャラがいい >>161,>>189
互換基板ならセガマークIII互換のファンタジーゾーンII
からあるよ
グラフィック性能はやや上だけど当時のアーケードの
水準からしたらショボいことこの上ない >>760
それより「ドラクエの会社とエフエフの会社が合併するぞ」のほうがry
>>769
どこが面白かったのか具体的に
ただしゲーム性の部分で 人生で一番面白かったのはヴァンパイアとZERO3と3rdStrikeだったな、もう一度やってみたいなと思って
10年ぶりに大きなゲーセン行ってみたらこれらのゲームの対戦台がまだあった(笑) >>802
なんでわざわざアレをアーケードで出したのか全くもって謎だよな
アーケードは完全一発死&エネルギーと称する制限時間制だったか 他のゲームはすぐ飽きてしまったが
3rdStrikeは奥が深いのか今でもやりに行ってる
対戦はしないけど スマブラってなんで格ゲーに入らないんだろう
どう見ても格闘してるじゃん >>793
ジョインジョイントキィ
デデデデザタイムオブレトビューション バトーワンデッサイダデステニー
ナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンテンショーヒャクレツナギッカクゴォ ゲキリュウデハカテヌナギッナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァーンテンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケン K.O. イノチハナゲステルモノ
バトートゥーデッサイダデステニー
セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーンFATAL K.O. セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ
ウィーントキィ (パーフェクト) ストリートファイターって5まで出てるのかよwwwwwwwwwww
全然知らんわwwwwwwwwwww
バーチャシリーズ以下の落ち目シリーズじゃんwwwwwwwwwww >>728
4が一番盛り上がってたんじゃない?
カードシステム導入で段位やカスタマイズや全国大会もやたらやってたし ディスクシステムのプロレス
スターマンと言う名のペンタゴンでハメ技があった cpu戦のバルログを倒せるだけでクラスのヒーローだった小学生時代。 ネームバリュー順すぎてランキングにした意味あるのかこれ >>179
多分、法衣が風でめくれるポーズが
ジーザス、みたいな感じでキリストと勘違いしてるんだろw KOFやるやつは学校でも隅にいるようなおかしなやつらばかりだった リアル志向で3では選手カスタマイズもできる、
キングレコードリングスアストラルバウト2,3は隠れた名作 バーチャをメインにバイパーズ、ラストブロンクスなどセガ系しかやってこなかったんだが、
ストリートファイター、KOF、鉄拳にはブンブン丸、池袋サラ、新宿ジャッキーのようなスタープレイヤー
っていたの? >>820
お前の環境が変だっただけとは思えないのかw 武器を使ったバーチャファイターのラストブロンクス面白かったのに全然人気出なかったな 【速報】セブン・イレブンで70%返還祭り
mercariをインストール
↓
招待コード JDFWCM で300Pを入手
https://pbs.twimg.com/media/D5dR-o6X4AA6Vnd.jpg
↓
アプリを使ってセブン・イレブンで買い物する(酒タバコOK)
↓
翌日70%が返還される(最大2500P)
↓
付与されたポイントで買い物して更に返還 まぁでもゲーセンに格ゲーブームが来た時は
それまでのアーケードゲームの進化の中で初めて心が躍らなかった
セガを中心としてそれまでアーケードゲームはアミューズメント化が進んでたのに
テーブルゲームに回帰するのかよと ヴァンパイアシリーズだよ
なんか動きがなめらかだった。 バーチャは極めた感が強すぎた。以降もはや格ゲーをやろうと思わんレベル。 フツーのサラリーマンが列に並んでプレイしてた、VF2が最強じゃないかな
セコイプレイヤーにはリアルバトルになりそうな熱気がすごかった BLANDIAは、戦っている内に鎧とか剥がれ落ちて
当時としては、斬新だったな 戦っている内に鎧とか剥がれ落ちてパンツ一丁になって悪魔と戦う魔界村最強 昔、VF2の1P台やってたら、外人が勝手に2P側に座って金入れて
対戦になってしまい、悲しかった。負けて退席させられて更に悲しかった。 キャリバー無いの?
新しいやつ簡単であれはあれでおもろい >>25
斬られたら一度で致命傷になるということが表現されてたな。 >>174
ゼッチュー!イィヤッ!
タイガーバズーカじゃあっ!チェストォッ!チェストォッ!チェストォッ!ボケがぁ!
のやつだなw 家庭用でもサターンとバーチャ買ったけど
最初は専用のコントローラーも買って楽しく遊べてた
でもコントローラー壊れて普通の付属のコントローラーでやったら
なんか全然楽しくなかったな 餓狼伝説とかサムスピとか当時はキャラクターが斬新ですごいワクワクしながら見てた思い出がある。お菓子のオマケとかガチャガチャとかカードとか色々集めてたなー >>817
パワプロの格ゲー版としてまた復活してほしいよね バーチャ2とか見てるだけで楽しかったな
すごいグラフィックの進化だった >>838
オオヌキって有名なゲーマーが自宅に対戦格闘ゲームの筐体持ってて、
全日本クラス連中がタムロしてプレイしてたらしい。たしか、zero3とか
ヴァンパイヤセイバーだったかな。 鉄拳は強い人にマグレで勝つ事もあるけど
ストリートファイターって全然勝てなかったわ 個人的に1番やったのはスト3だが、巷でなら
スト2
バーチャ2
チャタンヤラクーシャンク スト2Xは面白かったな、豪鬼のインパクトも凄かった
今でも対戦が行われてるのも凄いと思う 鉄拳で地面に寝る人好き
まあでもウルトラセブンの出来の良さよ ゲーセンでスト2かと思ってやったら
選んだキャラが大戦中にランダムにダルシムやらブランカやらに変わる変な違法?スト2あったな >>849
三番目のやつ、ゲームは知らないけど、空手の型の名前だな。
テレビで空手の型の試合見てて、選手が
「チャタンヤラ、クーシャンクー!!」って、演じる型の名前を叫んでた。
関係ないどけ、あの選手の顔、すんごく圧力があった。 コーディとか手錠しながらあの強さだから
手錠取ったら最強やね >>117
>>179
まあロシア正教の坊さんなラスプーチンとしては、
キリストと間違われるなんて聖職者冥利に尽きるんじゃね?w バーチャストライカーシリーズ
反対側から灰皿飛んできたり台蹴り、台パンも経験することあるサッカーゲームですた バーチャが消えて鉄拳が残ってるなんてリアルタイムでは想像もできなかったな >>809
むしろバーチャがもう瀕死じゃね
スト5は今世界大会とかやってるし セガもナムコも会社が迷走した時期があったな
セガの場合はサターンの不振から逆転をかけたドリームキャストでもコケて
本体たたき売りしたりしてたけど
バーチャファイターどころか会社の将来が見通せなかったってのもある
セガとバンダイが合併寸前まで行くも物別れに終わってセガサミーに
そのバンダイとナムコが合併しちゃうという このランキングなら
ストIIターボ(バイソン)
KOF’94(アテナチームかアメリカチーム)
鉄拳II(ペク)
だな モータルコンバットやキラーインスティンクトなどの洋ゲー格闘が日本で流行らないのも
必要以上に残虐表現多くてグロいのが受けないのかなと
積極的に移植もされず、移植されても対して宣伝もされず
口コミでも広まらなかったな バーチャはレバガチャで勝てないから面白くないってさ。 スパ2X
3rd
Zero2
だな
EXもしこたまやった >>116
新宿ジャッキーはプロじゃない
日本初のプロゲーマーは梅原大吾だし
もっとゲームの歴史を勉強しろ
うちの地域では対戦スト2ではめ投げ使ってたヤツがヤンキーに殴られて片眼失明したぞ バーチャファイターはファミ通が特集組んでたのと2でグラフィックが格段に良くなってたから流行ってただけ
ゲーセンの大会でも参加者はスト2の方が3倍はいたし、バーチャやってる奴は変な人しかいなかったな
良く大会で優勝してたのが登校拒否の中学生で、新聞配達のバイト代でずっと対戦してる奴だったもんw
世の中的には圧倒的にスト2だよね SNKが潰れた後、カプコンの格闘ゲームも人気が下火で
ストリートファイターの権利をカプコンUSAに売却し
カプコン社内でも、格闘ゲームはオワコンだった時期があったな
まぁそんな社内の雰囲気でよく小野プロデューサーは会社を説得して
ストリートファイターW発売までこぎつけたもんだ 格ゲーは色々やったけど
鉄拳ぐらいしかシリーズ追ってた格ゲーないなあ サターンにはバーチャファイターがあって、
プレステには鉄拳があったと思われがちだが、
バーチャファイターと同時代にプレステでなんとかというクソゲーがあった気がする
なんだっけな >>876 闘神伝か?見るからに残念臭がすごかった >>876
闘神伝だろ。個人的には割と面白かったがw セガ「Virture Fighter」は元祖だよね!
何故 廃業したん!? アメリカでしか出なかったけどバーチャファイターのメガドラ版が地味に面白い スト5が見事にコケたみたいだし
新サムスピに期待せざるを得ない 鉄拳は久々のプレーでもそこそこ出来る
最風撃てれば >>13
バーチャは3から複雑にし過ぎた。武舞台を斜めにしたり、ステージアウトがあるゲームであれは改悪すぎる。
3で離れたユーザーはかなりいる。DC版の移植も手抜きだったし。 98が尖って無くてつまらんとか言う人がざらにおった時代が懐かしい ストWはもう続編は出ないだろうなって、みんな忘れかけて思い出になる頃
Vから10年経っての、たまさかの続編だったのと
家庭用のネット対戦がゲーセン感覚でラグを感じず遊べる
格ゲーのネット対戦のパイオニアだったが
Wを何度もバージョンアップしてみんな飽きて
ようやく出たストXの、なんか期待したのこれじゃない感じ
一人用モードだと楽しめない、対戦以外お断りな雰囲気の初動で躓いた印象 >>847
セイヴァーは大会の商品でもらったんじゃなかったっけ
ゼロ3の基盤は自分も含めて何人かで折半して合意の上で買ったんだけど
漫画ではその友人たちをそそのかしたことになってて作者にキレたというW >>872
しれーっとこういう嘘を垂れ流すバカがおるわ 鉄拳1 バーチャのパチもん扱い
鉄拳2 一気にクオリティアップ、バーチャ2には及ばないものの一線級の仲間入り
鉄拳3 さらに完成度を上げ、やや微妙な出来だったバーチャ3に追い付いた感。世界人気では完全に追い越した。
PS版の移植は伝説レベル。発売時、海外セレブが日本まで買いにきてた。
DC版のソウルキャリバーもそうだが、この頃のナムコスタッフは優秀。 鉄拳3やソウルキャリバーの1990年代末
ナムコのゲームCGが世界のゲームCGでもトップクラスだった頃だな
まぁ日々性能上昇する家庭用ゲーム機と、それに伴う開発費の高騰が
ナムコといえどもバンダイと合併しないと苦しかったんだろうなと
むしろその頃ゲーム会社で合併しなかったのが任天堂とカプコンくらいか ストリートファイターはアニメ映画のチケット当選して観に行ったな
篠原涼子が主題歌を歌っていたんだよな
初代ペルソナはテレビCMを覚えている
主題歌はhitomiで、キャラが実写でクオリティ高かった バーチャ2のアキラの技で鉄山靠(テツザンコウ)って技をリアルでやったら壁に顔から突っ込んで鼻血出させてしまって先生にくっそ怒られた思い出があるわ
アキラスペシャルの2段目の技な >>893
嘘ではない
参加者は圧倒的にスト2が多かったわ
お前も登校拒否の陰キャか? スト2はスパ2Xになってからスパコンが出せなくて離脱した
そもそも昇龍拳すら苦手でガイルと本田ばかり使ってたし 96はシリーズで1番時代背景が描かれてるな
日本ステージでロン毛の男がいたりルーズソックスの女子高生がいるのを見ると当時を思いだしてなんともいえん気持ちになる バーチャ2のアキラがいなかったら
エアマスターのジョンス・リーは誕生しなかっただろうな 鉄拳は他の格ゲーのいいとこをうまくパクったよ
VFはあの効果音が好きだった >>898
95→96の最大の変化はなんといってもダッシュと前転。
キャラを動かすのが楽しくなった。95や94には戻れない。 90年代にゲーセン店員だったけどインカムの多かったイメージ有るのは
サムスピとバーチャストIIはチョイ落ち位だったな マーブルヒーローズは簡単で操作性が高いから、「俺スゲー!」ができやすくて
厨房のオレが自信をつけるにはもってこいだった。 バーチャは1とか2の雑ポリゴンと、発泡スチロールみたいに衝撃で宙に浮く物理演算が逆に味があって好きだった
今でいうクラフトゲー的な雰囲気というか
普通の演出とか入れても鉄拳に勝てるわけないんだから、ああいう要素を生かしてほしかった >>906
バーチャの効果音って殴ったときとかの音?
なんかガキンとかドンって感じの音で金属っぽかったような記憶あるな
オレもあれ好き スト2やね
あと筋肉マん
イーあるカンフーは格ゲーか? ヴァンパイアやろ
これだけは格ゲーの中でもめちゃくちゃハマった 新作が出るがサムスピは適当にやっても勝てないんだよな
コンボが〜とかの言い訳出来んからね ワンダフルメキシカンコンボとか必死こいて練習したっけな 真サムは今やってもCPUに腹立つくらい面白い
覇王丸の大斬りを伏せで避けまくってカウンター
中斬りには飛び込み、突きに固まってたらダッシュ投げされる >>909
俺がいた店でストゼロのロケテストやったけど
1プレイ50円で毎日朝から閉店まで対戦続いて
1日のインカム10万超えてた >>247
ゆとり世代がストリートファイター(ファイティングストリート)
なんて遊んだことあるわけないだろ >>252
全くの別ゲーになってたもんなあ
それの劣化移植だったMSX版なんてもう・・・ >>267
だからこの手のアンケは回答者の大半がゆとり世代
なんだって
下位の方にガチの回答がある 1番はやっぱスト2だなぁ
キャラのインパクトも技のかっこよさもBGMもほんと良くできてた >>805
後の獣王記なんかはメガドライブと互換と言っていい
基板だったしセガにアーケードから家庭用への移植
を容易にしたいという構想があったのかもね >>263
激しく同意
アーケードで散々やったのにサターンの移植版も買ったなぁ
完全移植ではなかったが面白かった スト2は通常技の無駄技があんまりなかったイメージ
必殺技のカウンターひどかったけど
飛び道具使ったら1回ごとに体力1ドット減るとかあればザンギももっと有利だったかもな >>333
そういや元々プロレスゲームという対戦アクションの
ジャンルがあったんだよね 観るもの全てに笑いをくれる北斗かな
あそこまでバグだらけだともう愛すべき存在よ >>734
ギャラクティックウォリアーズだと思うぞ
ggってみ?制作された年解るし動画もあるから >>907
格ゲーで玄人になって社会で役立ってんの?www
プロゲーマーにならんと何の役にも立たんぞ社会の役立たずくん >>910
というよりゲーセンの格ゲー自体がある程度課金ゲーでしょ。
どんなに上手い奴でも数こなさなきゃ勝てるようにはなれん。 >>903
へぇバーチャ好きの同級生の兄貴が鉄山靠言うてやってきてたから鉄山靠かと思った。
バーチャはスプラッシュマウンテンとジャイアントスイング出したいだけでしかやってないんだよなぁ SNKは格ゲーに特化しすぎて
時代の変化に対応できなかったイメージ スト2はあの時点でキャンセル技を実装してたのは凄い
苦もなく必殺技を出せるようになった次の段階も考えてる
同じ年に急いで作った餓狼伝説ではそのシステムに気づくことは出来ない 格ゲーなんか殆どスト2のパクリだろ
SNKとかよくもまあ恥ずかしげもなくタケノコみたいにパクリゲー出すわと思ったわ
飛び道具のコマンドは波動拳とかそんなことまでパクリ
バーチャファイターはオリジナリティあるかと思ったけどそれくらいだわ ブラッディロア2は筋少のカーネーションリインカーネーション使ってて良かった
好きなのはKOFだけど堕落天使やポリサム、ジャス学あたりが印象深いなあ >>937
ただのニートで終わると思われたスマブラプレイヤーが、スマブラ最新作の開発にかかわるなんて夢にも思ってなかっただろうな。 >>636
ボタン電池なのに長時間プレイがひっすのRPGが
あったとかw >>948
元祖ストリートファイターを作ったチームがSNKに移籍して作ってたんじゃなかったっけ? >>954
もっとメジャーなやつだったと思う
エロ目的でやってた >>948
熱血硬派くにおくんパクってファイナルファイト出したり
テンプレRPGパクってBOF出してるからカプコンは言えないんだよなあ・・・
そもそもイーアルカンフーだし バーチャ入ってねえのかよ
2の大ヒットの後、迷走してたから仕方ねえか >>948
コマンドのパクリを突っ込まれてヤケクソでキチガイみたいな超必コマンドにしたんだよな >>948
めちゃくちゃ言ってるな。パクっていいところはパクっていいんだよ。それが作った人への敬意。
コマンドなんて、似せてくれる方が覚えやすいから立ち回りに集中できるだろ。
ずっと同じメーカーのをやってろ。 >>956
ファイティングバイパーズじゃね?
あれもプレーヤー多かったのに巧く活かせなかったなセガは。 カプコンがデータイーストに裁判したのは萎えたなあ
そんな暇あるならさっさとスト3出せって思ってたわ >>894
ナムコスタッフというよりセガから引き抜いたスタッフな サイキックフォースってあんまり覚えてないけどなんかストーリーが暗かった印象がある
闘神伝は勝ちポーズでリングアウトが楽しかった
デューク勝ちポーズで負けて倒れてる相手を刺せた気がする SFCらんま
スパキンメテオ
ランブルフィッシュ
闘神伝3 バーチャファイターのすごいところは
ストリートファイターUの亜流だらけなゲーム業界で
別の方向性を打ち出せたところ
点数稼ぎのために長時間プレイになりがちなところを
点数を廃してクリアタイムを競う、上手い人ほどゲーム時間が短いって発想の転換 ねこロケットぱぁーんち!
ねこロケットぱぁーんち!
ごおっつい ねこロケットぱぁーんち! >>965
サイキックフォースは女子が必死にレバーグルグル回してたなぁ。 >>948
実は作ってる人たちかなり被ってるからね
カプで初代スト作ってた2人が後にSNKにいって餓狼や竜虎を生み出し
その後SNKの一部チームが独立してディンプスを設立後にスト4を制作
それからまたその一部がSNKに出戻りで今に至るって感じ >>946
いや、キャンセル技は開発側が想定すてないバグだったんよ、元々。評判いいから残した形。 鉄拳成功の理由は2Dゲーと同じように相手の逆レバーでのガード、手軽な連打コンボ、中下段で起き攻めも択を迫れる敷居の低さ。 >>342
そりゃ3Dは当然でしょ
当時まで主流だった2Dでもってことよ
サターンのがPSよりそこら辺が仕様的に優れて
更に外付けの拡張ramカートリッジを併用する形も取ってるタイトルもあったが
それでも移植度はアケと同じとは言い難かったかなり健闘してたけどね KOF94が出た時は本当にビックリした
何もかもが洗練されていて、他の格ゲーがかなりチープに思えたくらい
個人的には95 98が最高傑作だと思ってる >>976
ちゃんと計算だったって雑誌かなんかで見たぞ >>13
鉄拳と違ってストーリーがないに等しかったから
説明書に誰が前回の優勝者とか書いてたけど >>980
必殺技が出しやすいように付けたらコンボに使われるようになったと聞いた バーチャファイターだな
アイテム集めに称号に100人抜きとか狂ったようにやってたわ >>17
運動会ははまった。
茶色いチームが強すぎなので禁止だった。 格闘ゲームにおけるストーリーの重要性を意識してたのって
SNK>ナムコ>カプコン>セガ だったような
バーチャファイターってストーリー要素はゲームやってるだけではわからない
解説本とか見てようやく知るレベル >>983
よく偶然の産物みたいに言われるからそれに答える形だったと思うけど回答してた カプコンのヴァンパイアとX-MENは当時衝撃的だった >>986
セガはダークエッジとか結構凝ってたんだけどなぁ、世界観とか。
一発で終わったんで全く広がらなかったが。 SNKというかKOFは当時女性向け(BL系)同人誌がめっちゃ出てた >>986
普通の人はジャッキーとサラが兄弟、
ラウとパイ、カゲとデュラルが親子くらい
しか知らないよな 電ファミのスト2の生みの親西谷と鉄拳の原田の対談では
必殺技の先行入力を作る上での副産物として出来たってな事を言ってるけどな >>982
鉄拳タッグトーナメントもストーリーは無きに等しいけどな 俺が読んでるとしたらゲーメストの可能性が高いけど確か書いてあったけどな
今のコンボが当たり前な状況を考えるとジャンプ攻撃から地上技の2ヒットで終わるってのはあまりにもだし
作る側がどこまで先を考えてたかだけど >>1000なら最も面白い格ゲーは
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