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【第2のポケモン】「妖怪ウォッチ」苦境、直営店が10店舗以上消滅へ 起死回生の鍵は「スマホゲーム」?
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0001muffin ★
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2019/02/12(火) 12:43:58.99ID:HcdFCzrN9
https://www.j-cast.com/2019/02/12350099.html
2019/2/12 11:34

"第2のポケモン"といわれ、社会現象にもなった「妖怪ウォッチ」が苦境に陥っている。

一時、10店舗以上あった、妖怪ウォッチの常設店「ヨロズマート」は閉店ラッシュが続き、ついに最後の店舗が営業を終える。子どもたちを再度振り向かせる打開策はあるのか――。

ゲーム、テレビアニメ、映画、書籍などクロスメディア戦略が功を奏し、14年に人気に火がついた妖怪ウォッチ。玩具を手がけたバンダイナムコホールディングスは"妖怪ブーム"の恩恵を受け、15年3月期(14年度)のIP(知的財産)別売上高では妖怪ウォッチが552億円とトップだった。

しかし、以降は329億円(15年度)、104億円(16年度)と低迷が続き、17年度はトップ10から漏れて売上高は公表されなかった。

それを裏付けるように、バンダイの「お子さまの好きなキャラクターに関する意識調査」では、17年に3位だった妖怪ウォッチが、翌年はトップ10 圏外だった。

常設店「ヨロズマート」は一時、東京、大阪、名古屋、札幌など全国に10店舗以上(小規模店なども含む)あったが、18年4月から閉店ラッシュが続き、唯一残っていた「福岡総本店」が19年2月24日に店を閉じる。

人気に陰りが見えるいま、妖怪ウォッチを大ヒットに導いたゲーム会社「レベルファイブ」は、スマートフォンに活路を求めている。

『妖怪三国志 国盗りウォーズ』(18年1月)、『妖怪ウォッチ ゲラポリズム』(5月)、『ポケモンGO』と同様に位置情報を活用した『妖怪ウォッチ ワールド』(6月)と立て続けにスマホ向けゲームを展開。そのほか『妖怪ウォッチ メダルウォーズ』『妖怪ウォッチforスマートフォン』『妖怪大辞典』の3作品もリリース予定だ。

『子ども消費者へのマーケティング戦略』(ミネルヴァ書房)の著書を持つ、関東学院大学の天野恵美子准教授(マーケティング)はJ-CASTニュースの取材に、広く愛される長寿アニメの特徴を3つ挙げる。

「(1)子供に買い与えるか、買い与えないかを決定づける子どもの消費のゲートキーパー(門番)としての役割を持つ親や購買力を持つ大人に好かれるコンテンツであること
(2)言葉遣いが基本的に丁寧で、親が安心して観せられる、買えるコンテンツであること
(3)流行りもののような陳腐化する要素が入っていないコンテンツであること」
当時のファン層の中心は小学生。今では中学生となりスマホを持ち始めるタイミングだろう。ブーム一巡後の「定番化」に向けては、スマホゲームが鍵となりそうだ。

https://www.j-cast.com/assets_c/2019/02/news_20190212112723-thumb-645xauto-152300.jpg
0981名無しさん@恐縮です
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2019/02/12(火) 20:17:33.16ID:0jgX/xM90
東京五輪のマスコット選挙で
妖怪ウォッチ風のキャラが最下位だったんだよな
あれで終わりを感じたなw
0986名無しさん@恐縮です
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2019/02/12(火) 20:33:13.27ID:qqQHaU4B0
>>970
日野が辞める直前のリバーヒルソフトは何の
ヒット作もない出がらしの状態だった
0988名無しさん@恐縮です
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2019/02/12(火) 20:45:43.21ID:v5atmMm20
妖怪ウキウキペディアてアーケードのカードゲームも、長蛇の列だったのが、ウキウキペディアドリームに改悪して、既存のカードをほぼ無価値にしてしまって終わった
これまで散々課金させといたくせに

スマホの妖怪ウオッチワールドも、課金しないと高レベル妖怪出ず、ポケモンGoみたく足で稼げる要素もなし
0989名無しさん@恐縮です
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2019/02/12(火) 20:48:19.71ID:IhQKGUzs0
ポケモンにはなれなかったな
でもそんなの当たり前
どんなに人気が出ても一過性で終わるほうが圧倒的に多いんだよ
20年30年続くタイトルなんてそうそう出るもんじゃない
0990名無しさん@恐縮です
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2019/02/12(火) 20:51:42.56ID:2Vk74au40
まあ一時期の凄まじい勢いで勘違いしちゃっただけで
十分健闘した方だと思うよ

ただポケモンはやっぱり偉大すぎる…
0991名無しさん@恐縮です
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2019/02/12(火) 20:55:05.25ID:Iz3RlPK30
>>979
おもちゃ凄く売れてなかったっけ。うちもあまり興味持たなかったけどイコール世間ではないからw
0992名無しさん@恐縮です
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2019/02/12(火) 21:00:34.27ID:YLlMBrHW0
今のに変わってから見なくなった。前のはオッサン世代のコネタ挟んでたから面白かったのに。
0993名無しさん@恐縮です
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2019/02/12(火) 21:03:40.98ID:mg9SEwnQ0
尻軽ビッチなんだよなー
ホイホイ男を変えて、腰をすえないから
最終的に誰からも見向きされなくなってヤリ捨てされる
0994名無しさん@恐縮です
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2019/02/12(火) 21:07:26.39ID:4P0c/o4F0
かれこれ5年前が最盛期かな
狡いことしてるから誰からも見向かれなくなる典型じゃないの
素直にコンテンツの核だったジバ、コマと下級妖怪を蔑ろにしてリアリティー感を出し始めてソッポ向かれたんだよ
現役子持ちで小学生とまだ幼稚園児いるけど妖怪ウォッチの話題にならない
完全に消滅
ザマァ
0995名無しさん@恐縮です
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2019/02/12(火) 21:12:25.83ID:Iz3RlPK30
小学生に取材して小学生あるあるネタに妖怪を絡ませた良コンテンツと思ってアニメ見たら
パロのオンパレードだったので最初からいまいちだったよ、アニメはね。ゲームは知らない
0997名無しさん@恐縮です
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2019/02/12(火) 21:24:46.83ID:90fgqzDZ0
パロディ自体はわりとトレンディだったと思うよ
ディズニーもマーベルも最近パロディとかメタネタ多いから、そういう要素はわるくなかった
0998名無しさん@恐縮です
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2019/02/12(火) 21:31:28.03ID:Iz3RlPK30
>>997
妖怪ウォッチでしなくていいじゃんって位てんこ盛りだったので…ちょっとならいいと思う。キャラもいいしね
0999名無しさん@恐縮です
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2019/02/12(火) 21:32:28.98ID:BDrfc3810
結局駄目だったか
ドラゴンボールドラえもんクレヨンしんちゃんコナンポケモンの時代から抜け出すのはいつかな
1000名無しさん@恐縮です
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2019/02/12(火) 21:38:14.85ID:btA6qWxN0
ゲラゲラポー
10011001
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