【ゲーム】最近のゲームはプレイヤーが受け身でつまらない 無駄に壮大なムービーにウンザリ
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僕はほとんど引きこもりなので、家の中で完結する娯楽には目がない。
たとえばテレビゲーム。プレステ3とプレステ4しか持っていないが、過去のハードに対応していたソフトがダウンロード配信されているので、さほど不自由は感じない。
ゲームをする環境自体は、昔より遥かに柔軟になっているように感じる。
しかし、身近なゲームユーザーたちの声を拾ってみると、意外と現状に満足していない人も多いようだ。
一体、今のゲームのどこが、彼らの顔を曇らせているのだろうか。
■プレイヤーのテンションを無視して勝手に盛り上がる登場キャラたち
先日、おーぷん2ちゃんねるに「最近のゲームがつまらない理由は受動的にしかプレイできないから」というスレッドが立った。
スレ主曰く、最近のゲームがつまらないのは、プレイヤーが受け身にならざるを得ない作りだからだという。
何か動けることがあっても「ストーリーを読むだけだったり、システムを動作確認するだけだったり、それしかないからすぐ飽きる」とも書き込んでいる。
言わんとしていることは、分からないでもない。
2000年代の初めぐらいから、いわゆるムービーに頼ってばかりのゲームって増えたし、「豪華声優陣起用!」みたいに、ゲームの本筋とは違うところでお金を使う会社も多い。
その結果、ユーザーを待ち受けていたのが、ただ目の前で繰り広げられる美麗なムービーシーンを眺めることしかできない状況。
またはプレイヤーのテンションを無視して、勝手に盛り上がる登場人物たちのアニメチックな芝居シーンの応酬だった。
テレビゲームって本来、プレイヤーを主体として盛り上げるコンテンツだ。
もちろん、面白いゲームだってたくさんあるんだけど、プレイヤーをないがしろにしているように感じるものも多い。
■「なぜこの程度が出来ない」が重なって「飽きた」「つまらない」になる
僕らは世界を救いたいわけでも、ヒロインを救いたいわけでもなく、ゲームをしているのだから、そこを二の次にされるのは、ちょっとキツいのだ。
折しも今年初めには「モンスターハンター:ワールド」が発売され、世界的にも大ヒットした。
これも主要なゲーム部分は自力に頼るところが多いので、技巧を仲間と競う人、ソロプレイに没頭する人が続出した。
しかし一方で、途中で挿入される、無駄に壮大なムービーシーンに辟易する声はよく耳にした。
僕もその1人だったし、しょっちゅう該当シーンをスキップしたものだ。
あのムービーイベントって、意味があるものなんだろうか。
こと、ゲームにおいては自由度という概念がやけに重視される。
一本道のシナリオでは味気ないから、マルチエンディングにしたり、無関係な他人に攻撃できたり、自由度を追及すると際限なく遊びの可能性は広がる。
でもその一方で、どこかまだ常識に囚われている作品も多い。
「これができるのに、なんでこんな程度のことができないんだ」という感情は、ゲーマーを苛立たせる。
それでなくてもほとんどの家庭用据え置きゲーム機なんて、スイッチを入れてから遊べるまでに1分ぐらいかかるんだから、遊んでから無駄な手順を追いたくない。
ユーザーはワガママだ。
「なんでこの程度ができない」が二度、三度重なると、「飽きた」「つまらない」と判断してしまうのだろう。
https://news.careerconnection.jp/wp-content/uploads/2018/06/180606gametsumaranai.jpg
https://news.careerconnection.jp/?p=54982 >あのムービーイベントって、意味があるものなんだろうか。
ゲームが著作物として成立し、映画と同等の高価値なものとして
上映権などを取得するのに大変重要な構成要素になっております。 今はインディーズも色々あるのに有名ゲーしか知らない受け身なライター モンハン4なんてムービーと戦闘開始が繋がっていたから
うかうかしてたらムービー終了、即大ダメージのコンボが用意されてたな 俺はもう全然やらなくなったけど
楽しんでる連中の方が多いならそれでいいじゃない ムービーにうんざりなんて、かなり前から言われていたのに相変わらずなのね ゲームやらないけど世代が違うんじゃないの?
それが流行ってるっていうのなら
今の人たちはそれが楽しいんでしょ 容量に限りがなくなったから「アイデア」「工夫」がなくなった
でも時代がそうなんだからしょうがないわ受け入れるのみ コアなゲーマーはそう思うだろうけど世の中想像以上に馬鹿が多くて馬鹿にもわかりやすいシステムで道筋も一本道でストーリーもバカでも理解できるような作りにしてあげないと日本で受け入れられないんだよな PS2時代の文句か?
ジョジョ一部ゲーでもやれよ
デジタルコミックの合間にほんのちょっぴりだけゲームができるぞ FFもドラクエも
すでにソシャゲの方に力を入れてないか?
グラブルとかいうのも植松が曲を作ってたし。 日本人の3人に1人はプレイしてるであろう超人気PCゲームのガンダムオンラインをしらないんだろうなぁ 意味不すぎる
まず引きこもりだから家の中で完結する娯楽に興味はないって時点で意味不すぎて読む価値ない ムービーがーって議論10年前の話って感じだけど
金かけた洋ゲーとかムービー長いって感じでもないし 自分でそういうゲームを選んでやってるだけなのに、飽きたつまらんとかアホすぎない? 今は洋ゲーが主体だからな
この記事書いた奴は10年前で時が止まっているのだろう 「Realm Royale」が今後、流行るからチェックしとけよ 最近のゲームつまらんって人は
単に昔からゲームやりすぎて卒業する時期を逸しただけ
昔ゲームが楽しかったのは、経験少なくて何やってもたいてい新鮮だったから
経験積んで刺激を受けにくくなった身で昔と今のゲームの違いを探し、ムービーに頼りすぎとか理由後付けしてるだけ
今の子どもに昔のオッサンが楽しかったゲームやらせりゃ楽しいって答えるやつは十人に一人程度だろ 逆にそういうゲームって少なくなっているような気もしないでもない
そういうムービーたっぷりゲーって10年前くらいまでの流行のような 洋ゲーというか韓国も中国も
ほとんど同じようなゲームばかりになってるよね
日本の多様性ってやっぱすごかったんだよ いきなりスキップできないムービーで始まってやる気無くしたFF8 スーパーカセットビジョンの頃からゲームやってるけど
昔はドット絵で人形劇をやってたのをムービーに変わっただけだよ
昔はハード性能が低かったからADVやD.RPGとかでしか世界を表現出来なかった
今は性能が上がって世界が表現できるようになり自由度は今のが上がってるけどね うちは最新ゲーム機を買うお金がないので、ミニスーパーファミコン買って懐かしのゲームやってるよ
小学生の子供も一緒にFF6とかやって盛り上がってるw ファークライとかfalloutとか海外系はめっちゃ面白いのに
日本のゲームが受け身ゲーになってるだけっしょ 引きこもりで受け身な人生おくってるからゲームでは受け身なのがいやなのかな? あんまりゲーム詳しく無いけど、いわゆるオープンワールド系のゲームなんかは、自由度高過ぎて何していいか分かんなくて俺はつまらん。
受け身の指示待ち人間なんだろな。
グランドセフトオートやらは評価高いから買って見たけどやっぱり広いフィールドで何していいか分からずすぐに売った。 せいぜい初代プレステあたりまでだなゲーム面白かったのは
それ以降は本当に映像に拘りすぎでゲームとしては全然面白くなくなった そもそもゲーム自体が受け身体質向けのもんじゃねえの?与えてくれた枠の中で興じるわけで。探求したり創造したりが好きな人は他の趣味やってると思うが。 エアプすぎるな、ムービー全盛期は15年くらい前なのに >>25
昔は和RPGは盲導犬的だーとか言われてたけど
最近は洋RPGのほうが盲導犬度が酷いぞ
ホライゾンとか次行く場所を地図上の座標で示してくれるばかりか
歩いてて方角と距離まで示してくれるw 『Marvel’s Spider-Man』 ゲームプレイトレーラー
https://youtu.be/m-EHsD8Iito だってゲームのムービー減らして容量小さくすると容量小さいこれは手抜きだってお前ら激怒するんだもん 「ムービーに頼ったゲーム」って
ムービーだけ良くて中身はダメだったゲームだよね・・・。
中身がダメならムービーだって評価されないと思うのだが。 最近、集中力が衰えてきて全てにおいて夢中になれなくなった。ANN聴きながら徹夜でRPGやってた二十歳前後の頃が懐かしい 今の主流はガチャゲーやサンドボックスやFPSだろ
どこにもムービー要素なんてないが >>44
起動時のオープニングムービーを全部見た後スタートしたら
また同じムービーを見せられたFF10 じゃあずっと昔のゲームやってりゃいいだけじゃねーの? モンハンレベルでなげぇとかいうなら、一生スーパーマリオブラザーズやってればいいと思うよ >>50
その二つもそうだけど
洋ゲーにはオープンワールドを謳ってても
単にマップがシームレスでだだっ広いだけってのが多い
オープンワールドでなくてもよくね?みたいな インディーズやろうぜ
無駄に予算が使えないからムービーなんてほとんどないぞ >>60
座標とかやる事明示しないと、ゴネるやつが増えたからな…
まぁ日本語なくて英語でやらざるえない時は助かるけど ジャンル次第でそんなのいくらでも回避できるだろ
どんなゲームやってんだよってな スカイリムあたりからJRPGは全くやらなくなっちゃったな FF15のおにぎりの話題出た?
おにぎりに懸けた開発陣の執念でた? ムービーは別にいいんだけど
スキップできないのはダメだろ
なんで強制的に見せようとするんだよ
それのせいでFF10途中までで辞めたよ 「最近の」じゃねーよ
PCエンジンCDROMROMの時代に始まり
FF7が20年前に完成させた間違った方向性 >>85
スカイリムは戦闘がつまらないのがな・・・ >>57
海外のトレンドを見ても
GTAとかマインクラフトとかPUBGとかフォートナイトととか
プレイヤーが能動的なゲームがヒットしてるだろ
ハッキリいって日本が遅れてるとしか >>85
実際スカイリムやフォールアウトも途中からなにやってるかわかんなくなるけどな・・・ おかげでムービー中は喋らないようにしてるゲーム実況者が半分くらい無言だよ >>59
今は、ムービーデータをそのまま垂れ流すタイプのムービーこそ減ってるけど、
リアルタイムキャラに演技させるタイプのムービーってのは依然としてあるぞ。 「まるで映画みたいなゲームですね」って、日本じゃ褒め言葉だけど、アメリカじゃクソゲーって意味だから。 >>92
FF7はマテリアの育て方とかそういう方向でまだゲームはマトモだった
FFでいうならカードゲームはじめた8だ >>94
日本人ユーザーもそこらへん好んで遊ばれてるじゃん ムービーシーン無しの全編アクション
UNCHARTED 4: A Thief’s End - E3 2015 - Sam Pursuit Gameplay | PS4
https://youtu.be/sB0xy74Zrj8 ゲームに飽きてきたのでスチーム導入してスカイリム遊んでるんだけどめちゃくちゃ面白い
麻薬だ こりゃ
kenshi遊んでみたいんだけどスカイリムの終わりが全然見えねえ >>94
日本と世界隔てすぎ
PUBGなんて厨房が出を出してるせいでそこそこのユーザー退散してるだろ 映画を見たいんじゃねぇよ
ゲームをやらせろ、ゲームを 最近じゃねーよ随分前からだよ
クズエニがファイナルムービーファンタジー出した辺りが最低最悪 自由だのオープンワールドだの言うけど、すぐその限界を知ってそんなもの実世界に叶わないんだからゲームは1本道でいいだろ別にっ、てなる >>98
小島秀夫は小島監督なんて言われて喜んでたぞw >>102
それじゃあ作り手が遅れてるんだろうよw 音とかエフェクトとかoffにできるところは全部offにしてるから
キャラの声とかBGMとか演出とか全然知らずに進んでるわ >>60
マップ広すぎて迷子なるからしゃーないし
効率よくプレイしてもらわないとダレる >>110
オープンワールドの本当の旨味をわかってないとそうなる
洋ゲーにそういうの多い
和ゲーだと一番顕著なのがFF15 グラとかムービーとかどうでもいいからFF5みたいに育成が楽しいの作って ムービーが無い面白いゲーム
今なら地球防衛軍5だな ムービーが主な内容のゲームであったとしても、洋ゲーの方が圧倒的にいいからなぁ。
「Life is Strange」は素晴らしいよ。似たようなテーマ(時間操作や過去改変)の
シュタインズ・ゲートなんかもう、筆舌に尽くしがたいひどさだからね・・・紙芝居、
メチャクチャなストーリー、アホらしいキャラ・・・アレが名作と言われる日本人の感性ヤバ過ぎでしょ
しかも値段もシュタゲの方が高いときてる。どうしようもないw >>117
箱庭は育成やシミュレーション、ローグですら課金になってきたからろくなのがなくなってきた
映像より課金商売が問題になってきてるな。追加パッケージとかDLCとかじゃなくて強化課金 でもFCは世代じゃないからわからんが、SFC、PSとかに入ってくると印象に残ってるシーンってほぼアニメーションやムービーだろう?
エアリスぬっころされたり、デスタムーアの変身だったり 昔のゲームを遊べばいいんじゃねえの
外人なんか日本まで買いに来て遊んでるぞ 逆に「操作めんどい」人のために自動で全部進めてくれるモードもあればいい FFでも12は割と好きだった
あれもムービー満載でラスボスも何だったかすら覚えてないけどさ >>120
シュタゲっつーかAVGをこういう話題でもってきても仕方ないだろw
AVGは読み物であってゲームじゃないのなんてエロゲの時代からほぼそうだった >>120
とにかく洋楽age邦楽sageしたがる中学生みたいで
みっともないからそういうのは見直したほうがいい オナニームービーボイス付きとか、いらんねん
ff7くらいの頃からウンザリしてた ステラリスとかエンドレススペース2とかやれば良かろうもん 絶対PS4やってないだろ
FF15なんてほとんどムービーなかった気がするけど
面白いかどうかは別だが PS3位からはゲームじゃないよな
動かせる映画やアニメって感じ
PS2までがゲーム >>128
ファミコン世代はたぶん今の世代と意見は一致してるぞ
初手プレステ世代がどうしようもない 壮大なゲームにうんざりだよ
3時間で終わるような奴にしてくれよ
なんで100時間こえとかあるんだよ
最初からやる気なくなるわ >>116
洋ゲー洋ゲーって言うやつの自由ってそれかよって笑っちゃうけどな 最近のはムービー入っても違和感ないから見せられてる気しないけどな
PS後期からPS2のはムービー見るためにやってたみたいな感じだけど、一時に比べたら全然操作してるの多いよ
てか、一流の洋画とかならまだしも、そこらの映画見てるより全然面白いし見れるムービーが昨今のゲームは多いよ
日本のテレビ見てるより100倍面白い ムービーがほんのおまけ程度なゲームたくさんあるど。
日本のゲーム雑誌とかがが広告人化の都合でムービーゲーばかり取り上げてそう感じるるんじゃないの。 ゲーム音楽もPSG音源やFM音源の頃の方が良かった
メディアがCDになってから生音源になってなんか萎えた ムービーよりチュートリアルが長いゲームの方がうんざりする >>124
エアリスのシーンは先にネタバレされて頭に入ってこなかったな まともにゲームできるまで1時間掛かったMGSPPには特にうんざりした
比較的洋ゲーの方がバランス良い印象 昔はコマンド入力で隠しキャラ出せたのにいまでは課金だからなぁ
DLCさせる前提で作ってるのが腹立つ そこは作り手のがんばりを察してやれよ
ファンタジーは世界観が命なんだからさ >>134
試してみれば?
今なら中古で2000円切るし
20時間でサクッと遊べるから
愚痴話に参加できる分には手軽だと思うぞ >>140
あーそれ思う
24時間程度で終わるゲームじゃないと
シナリオ覚えてらんないw >>144
昔、雑誌じゃないけどPS2出る頃、テレビはムービーばっか流してたもんな
まるでそれを操作してるかのように メガテンみたいな感じがいい
決められた一本糞をひたすら進むのは苦痛でしかないね どう考えてもこの隙間を通り抜けられるよね?って状況なのに、行き止まりだぞどうしようか?と相談しだしたりするRPG >>116
オープンワールドの本当の旨味、って何? そういうゲームしかやってなくて「最近のゲームはつまらない」って何言ってんだって感じ >>124
SFC末期あたりから既に今に繋がる兆候はあったが
それがCD−ROM以降の大容量媒体に変わってから顕著になったような気がする
だから今更ゲームが受身だからどうこうと言われてもな
もはやクリエイターの側がそういうもんだと思って作ってる時代なわけで >>134
FF見切りつけてる人はそこまでやってないから
ファイナルホストだっけFF15って メタルギアとかムービーすげえ長かったな
ゲームプレイしてるよりムービー見てる方が多い >>140
インディーズ系のやればいいよ
PS4にもワンサカ配信してるから
サクッと終わる系多いけどメチャクチャ、ゲームとして面白いっての多数あるよ そりゃ、わざわざ大作のゲーム買うからだな
インディーズゲームやればよし
暇つぶしにはなるよ 久々にMGS3やったら長いムービーから長い無線聴かされた。
久々なんで無線で色んな事聞いてたら20分もプレイしてなかった >>165
モラトリアム卒業の旅行でパパの会社倒産
アルゴスの戦士をゲーセンでやってるファミコン世代だがイメージよりは面白い部分もあったぞ >>166
メタルギアシリーズはしゃあない
小島がそもそも監督とか呼ばせて映画として作ってるところあるから。面白いから良いけど やたらボイス付きのゲーム
増えたと思うけど恥ずかしくないの?
自室にこもってやってるの?
家族みんながいる居間でゲームやるんじゃないんだ?
ゲームはみんなの娯楽じゃなくて
密かな愉しみ、になったのかな
どっちも否定はせんけど 昔のゲームの様な面白さがなくなったのは同意
YouTubeでLIVE A LIVEやサガシリーズの動画見つけて楽しんでるけど、最近のゲームにはああいうのはあまりないんだろうな ゲームとして遊べるか遊べないかという部分でいえば任天堂や任天堂関連やインディゲーしか無いと思うぞ。
PS系のゲームは遊び以外の部分(グラやムービーや世界観)に拘ってるものが大半だし、
スマホゲーは基本的に集金目的のポチポチゲーしか無いし >>127
YouTubeとかでゲームを遊んであげてる人の動画見ればいいじゃんw むしろ最近はムービーゲームなんてほとんどないじゃん。 ムービーゲーも廃れたと思うがなあ。
ムービー部分だけに金を掛けること自体が無駄って風潮の方が主流だろ。 受動的な人間だからこそゲームの中だけでも能動的になりたいのかな >>163
ゲームをプレイヤーが解くものというより
映画の代替品みたいに考えてたクリエイター多かったからな >>159
あくまで俺の考えだけど
一つの拠点、目的地に対して
どの方角からアプローチするか、
そこに近づくのにどういう手段を取るか、
どの道を行くか、などを
自分で地図を見て考えて実行できるような
(しかも人によって方法が違ったりとかして)
そういう「攻略の楽しみ」があるものだと思う
和ゲーだとゼルダBotW
洋ゲーだとゴーストリコンワイルドランズ
がこれできてると思う ムービーとボイスで恥ずかしいゲームといえば
ユ・リ・パ ネット対戦ゲームは常駐のやり込み勢が大抵キチガイだから距離ができ始める
オフゲーは >>1 のごとくで面倒くさくなって距離が開き始める
据え置きはもうライト層の住める環境ではなくなりつつある ストーリーゲーム
「最近のゲームはプレイヤーが受け身でつまらない 無駄に壮大なムービーにウンザリ」
オープンワールド
「自分で遊び方や攻略考えるの面倒くせ。」 天地創造をプレイしろクソガキ供
そして必要のない人間はどういうものか考え直せ 会社は倒産しちゃったけどどっかスタッフ拾ってルーンファクトリー5を頼む ほぼムービーのDETROIT Become Humanはめちゃくちゃ面白いぞ?
サウンドノベルゲーの正統進化っぽい >>174
恥ずかしくないの?だなんて煽るような事言っておいて否定はせんけどっておかしいぞ MGS4はやるとき最低3時間は時間作ってやってたな
ムービーくると30分とか下手すると1時間超吹っ飛ぶから
でも俺の中での評価は最高値だ 嫁と一緒にやろうと思ってスイッチとマリオ買ったけど、この歳になると集中力が続かないのよ
穴に落ちたりするとやる気なくなって、もうプレイする気なくなる switchのゼルダが評価さらたから右にならえでこういうゲーム増えてくるんじゃないの? >>194
選択肢やら分岐はんぱないよな
あとライフイズストレンジも好き
日本のサウンドノベルゲーもこの方向いってほしかった 俺が最近やってるpubgもファークライも全然受動的な感じしない。
こいつは具体的にどのゲームのこといってんだろ どうせコンシューマーのゲームしかやってねーんだろ
与えられた商業のゴミ音楽を聴いて最近の音楽は〜とか言ってるニワカと一緒 >>195
俺は恥ずかしいけど
恥ずかしくない奴は好きにしろ
ってこと ずっと操作してると疲れるから適度にムービーを挟むのは悪くないと思うが
ただあまりに操作できない時間が長いとストレスにもなる >>198
スプラやろうぜスプラ
あとswitchなら気軽にできるインディー充実してるから
それやるとかスチームディグおもろい 今の方が選択肢が多くて充実してるな
これは買っていたシリーズがこうなってしまったという嘆きならわかる
FFなんかはあれ出るの?程度で全く興味がなくなった 最近モンハンワールド始めたけど、下位のティラノザウルスみたいなのに勝ってガッツボーズ決めた俺が恥ずかしいじゃないか フェミコン、スーファミ、メガドラ、PCエンジンの頃がいちばん良かった・・・
今でも楽しんでる
ゲーセンミカドにも行ってる 低価格のインディーズやるのが一番いいわ
大作もそりゃおもしろいのあるけど売れる路線を考えるから同じようなゲームばっか ソシャゲが受けてるのも解るだろ
誰もグラフィックや話に期待していないんだよ こんなゴミみたいな作文書いただけで金貰えるとか
払うキャリコネニュース潤ってるな ライフイズストレンジなどの昔ながらのサウンドノベルゲームの発展系はそれでいいけど
最近はアクションでもRPGでもムービーが本編だからなw >>209
アンジャナフかw
モンハンWも結構ムービーあるよね 出来が良ければムービーも悪くないし、自由度高すぎると面倒ですぐやらやくなるから
スカイリムとかねような洋ゲーみたいなのに和ゲーが追従しないで欲しい FFは本当につまらない
パチパラ13 14が一番面白い >>1
ファミコン世代で就職してゲーム離脱→ちょっと落ち着いて最近ゲーム復帰=最新のゲームをやって無いオッサンの俺の最新機種は3DS(笑)
ドラクエ8で本体セットで買った、声優の声付きで感動した、11のムービーも感動して涙した、
俺は好きだけどな… >>210
無駄を省く事がいかに大事かだな
作者のオナニー詰め合わせみたいなのはダメ 容量が増えた部分に遊べる要素じゃなく
見る要素を増やしてしまったPS2世代以降の罪だな >>174
家族のいる今でボイス流れてなんか問題あるの??
もしかしてテレビはボイス無しでみてんの? 絶対絶命都市というイベントに真の楽しみがあるゲーム >>124
ここぞというところを選んで使うから印象に残る
それをしなくなるとどうなるだろう、って話 結局ドラクエもFFも買わんかった。RPGやる元気ないわ こいつたいして今のゲームやってないと思う
文句のつけ方がちょっと古い むしろ最近はプリレンダムービーで圧倒的美麗なシーンをみせてくれなくてつまらん >>218
ドラクエのムービーはいる些事加減はいいと思うわ
適度で >無駄に壮大なムービーシーンに辟易
映画とか本とか見れないなwww
結局、面白いは自分で見出していくしかないんだよ
つまんないと何でも思ってたら面白いものなんてないよ 洋ゲーがムービー少ないという勘違いは洋ゲープレイしてない奴からしか生まれない ゲームってTVゲームを含めて
生身の人間同士やってこそ面白いんじゃない?
独りでチマチマやるのはやっぱり限界がえるよ >>217
風雲録が本体だもんな
パチンコはオマケ >>206
スプラはのめり込むとストレスで精神破壊されるからなあ これを書いてるライターは、
何に対しても文句言ってるね。
斜に構えてるだけで中身がない。 >>53
あんな指示待ちゲーム投げるとか下手にもほどがあるだろ 今って一昔前に比べたら不親切じゃないかってくらい自由なゲームで溢れてるのに
そんなクソゲーばっかり選ぶのはある種の才能だなw 3Dの時点でゲームはつまらなくなったと思ってる
だからシンプルなインディーズや昔のゲームばかりやってる プレイヤーが受け身で壮大なムービーと言ったらミシガンとかバイオ7とかが代表作なんじゃないかなw
DQシリーズは元祖受け身ゲーではあるけどムービーはしょぼいしな。 >>217
パチンコ知らなかったけどストーリー面白そうだから買ったんだが見事にパチンコ部分がいらなかったわ
面白かったけど いかに無駄をなくしてわかりやすいゲームを作るかが大事だな
マリオやポケモンが人気なのはそういうシンプルさがあるからだろう 今どき能動的にプレイできるゲームも受動的にプレイできるゲームも揃ってるだろ
しかもなぜここに立てる あといくらゲーム性良くてもシナリオが陳腐だとやる気出ないわ >>235
scにしろまだ2ちゃんて生きてたんだと思うよな 最近、任天堂の公式チャンネルで、よゐこがインディーゲームやってる。 ムービーよりむしろ自動移動自動狩り、自動クエスト進行だろ。
プレイヤーが関与できるのは装備の強化くらいwww
オフにすりゃいいけど、したらしたでなんかめんどくさいし。
あ、ゲームに飽きてんだなw ムービー中に飽きないように三角ボタン連打出来るやん! 画は凄いチープだけど数年前に遊んだPapers, Pleaseは面白かったわ >>229
最近のドラクエはFF並みにムービー多すぎ >>226
わかるちょっと一つ前の話題って感じ
最近やっててムービーだらけうぜえって思ったのはゼノブレくらいだなぁ
>>234
イライラしつつもやってしまうという中毒性 >>206
スプラトゥーンめっちゃ楽しみにしてたけど
2台ないと二人でプレイできないと知って愕然とした >>209
いやいや、いいんだよ。楽しんだもの勝ち。
アンジャノフ倒せてガッツポーズなら、最後までにもっと一杯ガッツポーズ出来るんだろ。羨ましい 初のゲームは覚える事が多くてな
面倒なんだよ
操作は十字キーとボタン2個までにしてくれ 面白いかつまらないかはやる人の工夫次第だな。
例えばゲームに飽きてきても
そのゲームに合いそうな好きなBGMをバックグラウンドで流して
ゲームのBGMを変えてプレイしてみると新鮮な体験になったりする。 >>231
それは大作といわれている奴だろ
洋ゲーのインディーズにはムービーなんてほとんどない 10年前の記事でも読んでるのかと思った
ネットでネタかき集めてるライター崩れか
この記事でまたゲハでループするんだろうけど みてくれにこだわらないとソシャゲに行き着くけどマウントの取り合いになるし
コンシューマの数百倍の金を浪費する チュートリアルから始まって、最初のデータ保存までで疲れてしまう
チュートリアルの間にもデータ保存入れて欲しい ドット絵から3Dへ移行する時代を楽しめた俺は幸せ
サターンのバーチャとか夢のようだった
あのワクワク感は懐かしく思う FPSの風景が綺麗になり過ぎて敵がどこにいるのかわからない >>224
自意識過剰か、偏狭な価値観のアホな家族なんだろな
ご愁傷様 サッカーゲームもGKがアニメみたいに
ありえないくらいビッグセーブ連発して萎える >>253
あー…あれ一台で一人プレイだもんなそういや この手のゲームに飽きたオッサンの俺が
再びゲームする気にさせたのがダークソウル。
面白い面白く無いはもうダクソが基準になってるわ >>262
次世代感がはんぱなかったよな
あのワクワク感をもう一度味わいたい・・・ そんなムービーだらけのゲームなんて減っているし
最近のゲーム本当にしているのかな MSXのソフトをやってみるといいよ滅茶くちゃ自発的にやらないとクリアできないから >>218
続き、
著作権的に問題ありだけど、DSや3DSの古いゲームとか¥500〜¥2000で簡単に手に入るからDQゼルダFFの旧作とか今更プレイしてゲームの進化に感動してる… ソルトアンドサンクチュアリとかいう
ソウルライクな横スクARPGはなかなか面白いよね >>229
ドラクエ11も随分ムービーが増えたなと思ったけどつまらないとは思わなかったな ムービー長すぎてキャラを動かせる状態になる前に電源切ってしまうわw >>230
あほなの
本ならば文字に映画なら映像に
ゲームならゲームに集中したいってことだろ
オナニーだか尺伸ばしみたいなムービーいらんての いつの時代の話だよ
今はFPSやネトゲやインディーズでムービーなんてほとんどないけど その点total warって素晴らしいわ、変に家庭用に媚びないからUIも使いやすいし 和ゲーしかやってないんじゃないかこのライターはアホか 第26号『昔のゲームのほうが面白かった』という人達へ
松山 洋(サイバーコネクトツー社長)
2018/05/07 19:15
“昔のゲームっていろんな意味で想像できる余地があったと思うんです。
けど現在のゲームはすごく描写がリアルでなんでもしっかりと演出が施されていてスゴイとは思うのですが、
ユーザーが想像する余地があまりにも無いと感じています。
ゲームって昔のようなプレイヤーに想像させる余地を残したタイトルってもう出ないんでしょうか?”
という質問をいただきました。
結論から言うと“出ません”。
だいたいこういう質問をしてこられる方は30代・40代と年齢が高めの傾向にありますが、
私はこういったことを聞かれた時には質問を質問で返すようにしています。
“では、あなたが最近買って遊んだゲームソフトを教えてください”
ってね。
そうするとほとんどの方が
“いやー、最近のゲームは遊んでないですねー。持っているゲーム機もスーファミ・64・GC・PS2くらいで止まってますねー。”あの頃のゲーム最高ですよねー。
けどね。
誤解を生むかもしれませんがそれをわかった上で、ここはあえてわかりやすい言い方をさせていただきますね。
“あなたはお客様ではありません。ただ「昔は良かった」って言いたいだけの人ですよ” >>1
pcゲ−ム
escape from tarkovやってから言えよ
なんだこのゆとりは シナとかチョンのPUBGとか荒野行動みたいなバトロワゲームのが面白いんだよ
イケメンホストの大冒険はもう飽きたんだよ DLC要素があるだけで萎える
そういう要素が無い、薄いゲームしかやってねえや最近は
10年代前半あたりが境目 >>282
その和ゲーも今はムービーだらけゲーってそんな思いつかんわ
ペルソナにしてもカリギュラにしてもムービーゲーではないし 昔はよくFFがやり玉に挙げられてたけど今は洋ゲーもムービーだらけだからな
むしろそっちのが酷いレベルで。
ムービーじゃなくても画質が上がってるからプレイヤーキャラが立って会話してるだけでも昔でいうムービーみたいなもんだ
ウィッチャーとか会話シーンだらけだわ
テイルズも凄かったな
あれは当時から会話シーンだらけで面倒くせえなって思ってた
結局これも「ガラケー」と同じで日本が先を進んでただけで後から世界が追いつく形になっちゃったな
FPSも着々とTPSに侵食されてるしなw 昔の単純なゲームは面白かった
ギャラガとかゼビウスとか今でもたまにやるわ >>38
15年ぶりにゲームやってゼルダとスプラトゥーンやったけど最近のゲーム無茶苦茶面白いと思ったけどな
ここまで進化したかと驚いたわ 今スーファミでマリオ2やってるわ
息抜きにちょうどいいんだよね >>286
「昔のゲームが面白かった」って言うと、いきなり怒り始める人多いよな・・・ >>282
和ゲーもやってない
今の和ゲーでもムービーなんてそんなにないし シリーズものはコマンドとかオプションメニューとか増えすぎて
新参者にはわけわからんし覚えるのしんどい >>1みたいな勘違いした連中の批判なんて参考にする必要ないだろ
統計的なデータがあるならまだしもこういう連中の意見なんて全部主観だからな >>275
効果的ないれかたしてたよな
ベロニカのとことか、魚にされて逃がしてくれるとことか泣けた しょせんゲームなんてめんどくさい現実から逃れるためにやってるような
もんなんだし、別にどうでもいいんじゃね。
うんこしたくなったらからトイレ探さないといけないとか、
確定申告気にしないといけないゲームとか出たら誰もやらないだろ。 そもそも壮大なムービーぶち込まないとコンシューマの息が完全に止まるだろ。
そういうのが無いならぶっちゃけスマホでサクッとできるようなゲームで十分だし。 FFだろうなあ
特に二桁ナンバリングあたりから一本道ムービーゲーが顕著になってる
寄り道が全く出来ない >>257
そんなもん日本の同人ゲーにだってムービーほとんどないわ
何と比べてんだ ほとんどそのまま該当しそうなデトロイトビカムヒューマンが超高評価だけどな そもそもリアルタイムでもそれなりの見栄えになるのにわざわざプリレンダ作るってコスト高なんちゃうの?最近は 作り手側の用意した世界で遊ぶ以上、プレイヤーは最初から受け身だよ
萎えるのは作り手の意図が見えるとき、ここで困らせてやれ、ここではめてやれみたいなの eascape from tarkovとは
他プレイヤーとアイテムを奪い合うFPSゲ−ム
プレイヤーのほかにもNPC敵がうようよいるため油断はできない
しんだらアイテムは全ロスト
https://youtu.be/SfLTX-2St2k >>277
ゲームに集中したいってなんだ?その一要素に映像があるならそれに集中すればいいだろうにw >>1
20年前からそうじゃん
ところが、リアルタイムレンダリングかつ真の意味でドラマがあるgta5 とかは本当に面白い
トレバーのブバババババババババ!!とか、意味わからんけど、格が違う >>292
そうムービーと会話が長いのもごっちゃになってるね
会話なげえー操作させろーってなる >>290
DLCもデータ追加ならまだいいけど、フルプライスなのにただの有料アンロックだと、納得しにくいな 宮本:
ただ、一般に多いのは、ゲームを遊んで育ってきた子たちはとくにそうなんですけれど、
枝葉の部分を一所懸命つくりたがるので枝葉の部分だけがどんどんでき上がっていく。
それを僕のような手法でまとめるのか、それとも骨組みをうまく作る人の手によってまとめるのかはわからないけど
その手法が固まっていない状態でどんどん枝葉を作っていく。
すると、その枝葉をつくることにいちばんのコストがかかるんです。そしてエネルギーも消耗する。
糸井:
そうですよね。枝葉がいちばん情報量が多いわけですから。
宮本:
そのような病気に、『MOTHER 3』もすこしはかかっていたしいま世間にあるものもたぶん、
いろんな会社で、そのようなものをいっぱいかかえて、困っている。
経営者は、枝葉の部分をいっぱい集めれば建物ができると信じていたわけなので
いまさらそういわれても、という気持ちになっている。
そういう会社がたくさんあると思うんですよね。
糸井:
外壁の工事人ばっかり集まる、みたいになりますよね。
宮本:
評価されるのはそこだからね。
岩田:
外から見えるのは外壁なので、それは画面写真を見ると劇的に違うわけですよ。
宮本:
任天堂のゲームは、雑誌には不利だと言われているんですよ。
動いて初めて魅力がでるということなんでしょうけど。
糸井:
そうか! そういうことですよね。 今ムービーゲーなんかむしろ少ないのに
PS2時代で頭止まってるカスは文句言わんでくれるか 何故ソシャゲに人も金も取られて大敗したのかでも分析して書いとけw >>318
操作とストーリーだ
演出はサクッとやればよい
ムービーで無駄に時間食うのは興ざめ FF13は冗談抜きでこんな感じだったっけ。
一本道ダンジョン
↓
ムービー
↓
「ここまでのシナリオをセーブしますか?」
↓
ムービー
↓
「ここまでのシナリオをセーブしますか?」
↓
一本道ダンジョン
↓
ムービー ・企画者の頭の中でしか話が完結しない 起承転結って言葉を知らない脚本イパイ
・張った伏線を回収せずに、投げっぱなしジャーマン
・発売前から、後日有料コンテンツやるよ宣言(元々データあるトリガー商法)
ソシャゲで儲けても、確実に優秀な人材は消えているな ムービーがないの自分で探せない無能なだけじゃねえか
批判する権利もないわ まぁ最近のゲームでは、デモンズソウルとかダークソウルとかは面白かった
ああいう骨あるムズゲーがもっとやりたいんよ
最近のはゆとり世代に合わせたヌルゲーばっかでどうもいかんわ >>257
おうるぼーいって奴はムービーにあたるイベントがちょいちょいあんぞあれ
>>324
ペーパーマリオは独特の会話劇なくなって評価地に落ちたぞ 20超えてからゲームする気力が無くなってきた
10代の頃はゲーム好きだったのに
自由があると案外やらなくなる お茶の間で対戦できるゲームが減ったよなあ
本体2つ買わなあかんし、さらにネット接続せんとあかんかったり >>327
アホなのって言葉そっくりお返しするわ。しょうもねぇw >>286
質問で返すのはいいが、今のゲームに魅力がないって言われてるだけじゃw この記事がオープンワールドはいい加減飽きた、つまらないからやめろって記事なら共感できた
正直最近の量産型オープンワールドゲーはもういい加減やめたほうがいい 滅多にやらないけど何となく共感できる。
音楽でもプロモーションビデオの様にCGを多用しててちょっとウンザリ気味。
ゲーム中の長い映像も製品イメージだろうと思う。 >>277
ホンマこれ、くだらん演出全然いらん。キャラを動かさせろ 今はウンザリどころかほとんど触らないゲームからガッチガチの難易度高いゲームまで選び放題って事すら知らないんだろうな 受け身にならざるを得ないんだよな今は
常にオンラインに繋がってる状態だから、メーカーが意図した遊び方以外のことをやろうとすると
不正行為としてBANされる
昔みたいなバグ使った裏技とかそれぞれが創意工夫していた遊び方は何もできなくなった >>229
ドラクエとFFってどこで差がついたんだろうな
スタートはほぼ一緒だったのに… >>1
ムービー否定てFFZ以降全部ダメじゃん
もう20年前のゲームだけやっとけとしか >>274
ググッた面白そう
他にないかなドラキュラみたいなやつ >>337
ゲームとは何か
よく考えな
ムービー眺める事じゃないぞ FF7のムービーを見た当時はほんと衝撃だった
むしろもっとムービーを見たいと思った いつの時代の話してんだよ
ファイファンはとっくに凋落してんぞ 単に同じようなものばかり出すぎて(新ジャンルなんてほぼないのだから仕方ないが)
飽きただけだろう。最初は楽しんでたはず スパイダーマンのトレーラー見たんだけど
ああいうのがもう映画で十分って感じがする
技術的にはかなり凄いことやってると思うんだけどね >>1よ
人生っていうゲーム知ってるか
能動的にプレイしないと絶対に失敗するから
一回やってみろよ ゼノブレイド2やったけど、ムービームービームービーで疲れたわ。 >>345
クラフト系ゲーがおすすめ
マイクラとかザフォレストとか この人はゲームにストーリーいらない派閥の人でしょ? 無駄に壮大なムービーとかFFぐらいじゃん なんだこの時代遅れ錯誤な記事は
だいたい最近の今のゲームはマルチメインだぞ
洋ゲなんて昔からプレイ重視だし >>336
switchは基本その手のゲーム多いぞ
スプラが珍しく本体二ついるけど
おすそわけプレイできるの多い FF7のOPムービーから実際に動かせる場面になったときのポリゴンキャラのショボさは衝撃やったなぁ
遠景だとあんまり気にならないんだけどさ ダークソウル系はよく死ぬが、覚えゲーで難しいとはちょっと違うと思う
アクション苦手な自分もクリアできたしな それなら自分で作ればよくね
インディーズゲームでも。壮大なムービーや豪華声優は金がかかるけど、それを否定しているし問題ないんじゃね >僕はほとんど引きこもりなので
一行目で結論出てる このクソゴミ野郎がモンハンワールド以外にやった最近のゲーム全部並べろよ
さぞかし壮大なムービーゲーが大量にあるんだろうなぁ 和ゲーってキャラがチンピラみたいな喋りするからやらんくなっていったなあ
製作者の品性レベルやししゃあないんやけど でも特に日本人のゲーマーはそういうのが好みだと思ってた。 いま洋ゲーが本当につまらなくなってるんだよな
PS3世代のときは洋ゲーがかねてから目指してたリアル路線がグラフィックで感動できるレベルに達したんだけど
そこからずっとおんなじゲームの別バージョンみたいな金太郎飴量産
まーた動かせる映画かよってのばかり
和ゲーのがゲーム性高くて面白い
あ、FF15は世紀の糞ゲーなので勘違いしないように アドベンチャーがサウンドノベル主流になった頃から死に向かってたんだよ
PCゲーなんて1時間ごとに計5〜6回選択肢選んだらクリアなんてのもあったぞ すでにFF6の頃からキャラが勝手に動いて話を進めてくのに不満を言われてたんだぜ >>16
そう
コレが言われ出した言われ出した辺りのカウンターとして世に出たのが初代DS なにこれ、コイツのゲームの好みをただただ書き連ねただけの感想文? >>326
やっぱり生身の人間が関わってるって事だろうな
同じ画面を見てる人間がいて負けて悔しがってる
しかも札束でしばける >>1
FF15なんか素晴らしかったじゃん
ゴールデンボンバーズ珍道中としては中々の傑作だった 自由度云々はどんなにゲームが進化しても言われるだろ
この先VRゲームが主流になって自由度が飛躍的に上がったら
余計に現実と比較されて、何でそんな事ができないのかと言われ続ける >>356
逆にホラー物だと映画よりゲームでいいじゃんって人も多くなってると思うけどな
自分は映画もゲームも好きだからどっちで十分ってことはないがね ノーティドッグのアンチャとかラスアスのムービー大好きだわ ゲーム始めるとムービーから始まるやつが大嫌い。ゲームがしたいのキャラ動かしたいの。
あとチュートリアルでゲーム内容教えるやつも嫌い >>1は守備範囲が狭いだけだろ
今はム―ビーゲーの象徴FFよりゼルダの方が売れてるぞ >>346
ドラクエ ブレーンがほとんど変わらない
FF ブレーンがほとんど残ってない
初代のシナリオライター抜けたあたり(4)から変質しだした
6あたりからツギハギ感が顕著になったな 結局は好みの話なのかと
壮大なムービーいらない
ゲーム性で勝負しろというなら制約の多かった頃のゲームでも楽しんでいればよろし
確かに日本のゲームは終わってるけど ムービーばっかのゲームは糞ゲー
それなら映画でいいし
しかも中にはスキップできないクソ仕様のものまである 最近のRPGはストーリーがダメすぎるな
ゼノギアスとかグラしょぼいけど文字読むだけで面白いからな FF8は当時やりながらムービーのリアルさに感動したけどなぁ これ書いた奴ってRPGしかやってないんじゃねえのw >>しょっちゅう該当シーンをスキップしたものだ
強制的に見せられて苦痛だってのならまだしもスキップ出来るのなら別に良いじゃん(´・ω・`) >>390
入れてなきゃないで「今どきチュートリアルもないのかよ」って言われるんだよ gta5は発売から5年経ってるのにこの3ヶ月だけでみても世界で500万本売れてるみたい。こんなモンスターコンテンツある事しらないのかな。 10年前の記事かよ
和ゲーばかりやってるからこんな感想になるんだよ馬鹿。 ムービーで勝負してないゲームをプレイしたいなら、フリーゲーム・同人ゲーム・エロゲ……あたりをさがせばいいだろ
あまえんなカス Detroit:Become Human面白い
映画に自分が入り込んだ感じ
だらだらムービー見させられるのとは逆だな AC版のグラディウスVを今でもやってる
Youtubeで攻略動画見ながらやってるけど
キューブ面だけがどうしてもクリアーできない・・・
グラVクリアしたら次は怒首領蜂をやる予定 なんなんだこの時代錯誤な記事は
ゲームの事にあまり詳しくない新人業者の仕事だろこれ ドラクエとFFは差がついたか?
海外展開含めどっちもどっちだと思うが。 >>311
一本道も色々意味が違うからなぁ
ストーリーが1本道、マップそのものが一本道、マップは広いが行ける拠点の順序が一本道 >>369
ちょっとどころか明確に違うな
ただの死にゲー。好きだけど 一番はFF7かな
バランス調整頑張っちゃったのかダンジョン入る雑魚と戦うことでボスと戦うのにちょうど良い強さになる
の繰り返し
ムービーは合ってもそれ以外の作業感が強くなると駄目 パルスのファルシにルシにされてコクーンからパージされたゲームに喧嘩売ってんのか? >>309
トイレにいかなきゃいけないゲームはある。トイレに行きたいキャラに無駄に話しかけると好感度がだださがりになる FF15とかムービー減りすぎて話の内容すっからかんになってしまったからな detroit: become humanは映画を観るよりまし 20年以上前から変わってないのな
PS5もスルーでいいや 数年前からシューティングゲームにハマっている
シューティングゲームを1週クリアした時の達成感は異常 >>1
これ途中までムービーの話してるのに、突然自由度の話になって
それが原因で「飽きた」「つまらない」って結論付けてるのは何なんだろ
自由度の制約せいで「飽きた」「つまらない」ってなるならムービーの話いらなくない? >>188
なるほど、要はオープンワールド向いてないってことなんだろうなあ 俺はムービー好き派だわ
むしろゲームの部分いらないからムービーはよ来てッて思うときも結構ある >>415
ダークソウルのパクりと言われる死にゲー仁王は
覚えゲーというよりは普通に高難易度のアクションゲーだったな >>1 いや、単純なことの繰り返しのほうがもっと悲惨だぞ >>419
秋元康のウルティマとか
発狂しながらクリアしたぞ
当時12歳 ユーザーおいてけぼりって言っている老害が多いせいで日本でのゲーム評価がガラパゴスレビューと海外のレビューの差がありすぎてヤバい! あのころPSサターン64全部持ってたから任天堂の言い分が負け惜しみに聞こえなかった
それにしてもあのソフト日照りはヒドかったけどなw ドラクエ7までのカクカクドット絵が好きだから
自由度高い今のゲームは無理(´・ω・`) >>431
この前配信されたトレジャーの斑鳩はやった? >>411
PS2のグラ3にはキューブだけ練習出来るモードがあるんだけどな >>346
俺はFF7だと思ってる
糞長いムービーや戦闘シーンの無駄なエフェクトにうんざりして
クリアまではやったがそれ以降FFは買わなくなった >>373
これな
まず見聞を広めろと
そうしてから改めて記事を書けと 最近のはしらんけど、ドラクエとかFFとかのRPGって面白いと思ったことないな。
なんつーか、決められた一本道のストーリーをタダなぞるだけなやつ。
面白い面白くない以前にこれってゲームなのかって感じ。 ムービーも嫌だ!自由度が高いゲームも嫌だ!
そうなってくるとマリオオデッセイとかも駄目だな
一生ファミコンのマリオやってろとしか言えん 自由度の高いゲームはどうしても操作が面倒くさい。慣れてしまえばどうってことはなくなるが、慣れるまでのハードルが高い。
そういうゲームはあってもいいんだけど、それが主流になっちゃうと新しく遊ぶ人が手を出せなくなる。
ベテランゲーマーを囲い込む格闘ゲームばかりになって廃れたゲーセンみたいになりかねん。 >>1
20年前の感想だな
最近はむしろ自由度の押し売りに疲れるくらい
ストーリーのしっかりした1本道のムービーゲーをやりたくなるよ オマケゲームのサーモンランしかここ一年やってない。スプラトゥーン2の1週間前に買ったドラクエ11は積みゲー。サーモンランだけで800時間やってる。ヤバイ ここ五年位ゲームから離れてたけど、デトロイト調べてヘビーレインの会社っぽいなと思ったら当たってた
ヘビーレインと同じくらい面白いの? >>446
その辺りだね
それでも世界観が好きだったから耐えられたけど
FF10でブチ切れた
無駄にしゃべるな ゲームってバランス調整次第
自由度の高いゲームってその辺が雑でも許容されるところある
一本道で失敗するのが悲惨だけど >>225
3ds版いいぞ
ベッドでもトイレでもできるし、ゲーム中どの瞬間でも本体を閉じれば一瞬で終わって開けば即座に続きが出来る
毎日数分ずつでも別に不可能じゃないし、ぶっちゃけスマホのゲームより手軽感がある
ゲーム離れしたおっさんが一番気楽に向き合えるゲーム機だと思う ソフトバンクの失敗はこういう財務内容の悪化よりも異常に左翼的なヤフーアプリのせいで、日本人の信頼を失ってしまった所。もう日本人は「日本の敵」孫正義を許さない
反日ヤフーに代わる検索サイトを官民で作っていく必要がありますね
ソフトバンク、深刻な経営危機的状況…巨額現金流出超過、大型買収が失敗
http://biz-journal.jp/2016/07/post_15965.html
ヤフーとソフトバンクの経営者は在日韓国人の孫社長ですが、最近のヤフーニュースのソース選択の異常な左翼偏向ぶりをご存知ですか?(特にヤフーアプリの左翼偏向ぶりが異常なレベル)
結局、在日韓国人がトップの企業は信用できないという事。在日韓国人がトップの企業がここまで反日行動とったら、それはもう起業家として致命的じゃん。
日本人はもう誰もソフトバンクもヤフーも孫社長も信用しないし。あとはそれらを叩き潰すしかない。孫正義という男はどこまで思い上がっているんだ?孫正義のやっている行為は反日テロと一緒
在日が勝つか、日本人が勝つか、在日の方はすでに日本に戦争を仕掛けている状況だと日本人は肝に銘じないと
https://twitter.com/TetsuNitta/status/887879453572976640
まさにヤフーニュースさんの偏向は気掛かりで、去年も蓮舫シンパの元朝日、野島記者による本人インタビュー記事で大々的に疑惑否定を垂れ流し、
そのあと本人が二重国籍を認めても訂正していません。編集部には東京新聞や毎日新聞出身もいるだけに気掛かりです。
↓ヤフーとソフトバンクの経営者の孫社長が安倍政権を倒そうとする理由
https://dot.asahi.com/aera/2014042300068.html
「まるで出来レース」孫正義が電通法見直しに激しく反論
↑
安倍政権を倒す為に売国朝日と手を組んだ反日の孫正義を日本人は絶対に許さない!(ヤフーアプリも朝日系ソースが多い)
あと民主党政権の時に孫社長が築いた民主党人脈のことも忘れてはならない
↓
戦犯は菅直人と孫正義――太陽光発電2年で破綻
http://okigogo.ti-da.net/e7074950.html
↓反日企業の上に巨額脱税のソフトバンク
朝鮮企業ソフトバンク巨額脱税ばれて慌てて株式上場
https://blog.goo.ne.jp/warabidaniyuukoku/e/d62182308291c5a5bd4f93ab6d2d9dec
売国左翼マスコミの世論調査は捏造が当たり前のように行われていると、左翼の鳥越自身が言ってる
↓
鳥越俊太郎氏 若者ら除外する世論調査結果の信憑性に疑問
http://www.news-postseven.com/archives/20120720_130805.html
鳥越:毎日新聞の記者時代の経験ですが、例えば、選挙に関する世論調査の結果を発表する前に選挙の担当者が数字を“調整”するのをしばしば見てきた。
担当者が取材で掴んだ選挙区情勢と違うという理由です。そういった裏事情を知っているので、私自身は世論調査の数字を疑っています。
↓放送作家として長年、マスコミに関わってきた百田さんの意見だからこそ説得力がある
百田尚樹 戦後、日本のマスコミと野党はゆっくりと韓国化していたが、この数年、そのスピードが急速に増してきた。彼らに論理は通じない。あるのは感情だけ。
https://twitter.com/hyakutanaoki/status/974571589487349760
前川のTwitter内容、殆ど左翼テロリスト。中学の授業で政治的な発言した前川こそ教育基本法違反の犯罪者なのに、前川を祭り上げる売国左翼マスコミ
↓
https://twi55.com/maekawa20180317/
前川喜平のTwitter裏アカウントが見つかって反日発言が続々発掘中
http://netgeek.biz/archives/114818
前川喜平さん 「天皇制は廃止し退位を」「制服向上委員会が好き」等とツイートしたと報じられてしまう
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1521467709/
.NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html
↓立憲民主党がいかに狂った売国政党かよく分かる
蓮舫終了のお知らせ「日本人でいるのは都合がいいから、意味はない、台湾籍に戻す」台湾での写真も公開
http://ksl-live.com/blog15575
【立憲民主党】副代表兼参院幹事長に蓮舫氏
.立憲民主党・蓮舫さん、国会サボってGW休暇18連休で豪遊を中国SNSで自慢「税金返せ」と国民の声
https://matomame.jp/user/yonepo665/a9ffca834a27cdb6c1f4
↑
そんな事を中国のSNSで報告してどうすんの?「日本人でいるのは都合がいいから」発言にしても、
アイデンティティの拠り所が日本じゃなくて中国にあるのは明らかであって、そういう輩は国民の代表たる国会議員になるべきじゃない 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8) バイオだとムービー中に急にボタン押し作業があるから気を抜いたらYou Deadだぜ先生 ドラクエも10と11は長ムービーになってしまったな
4とか5以前の短時間の寸劇や堀井節の会話で感動してた事思うと
やっぱ名作だったんだなと思うわ
ゴールドオーブすりかえとか30秒+30秒ぐらいだろ キングスフィールドとか何の情報もなくいきなりダンジョンに
放り込まれるゲームがいい >>452
ようは単なる老害で懐古
最近のゲームすらろくに把握してないんだろうよ 音ゲーをやるといいよ
集中してやらないとクリアできないから 今はコントローラーで爆撃する時代だゲーマーを育てておけw >>401
PS1PS2ぐらいまではムービーに感動したし価値あったな
今見たらカックカクで酷いアークザラッド1ですら当時は感動したしな
PS3箱○時代から段々ムービーの感動に価値は減ってきたな
素のプレイ画面がムービークォリティークラスになったのもデカイが 1本道で簡単でムービーばっかで、
こういうのはマジでゲーム性のない糞ゲーだわ
で、こういうのに限ってグラ売りなんだよな コーエーなぞスクウェアより酷いぞ
ウイニングポストはゲームエンジン20年程
進歩無しだしな 安倍総理と加計理事長の面会、やっぱり無かった!
情報の裏取りもしないで安倍首相を貶めていた、野党と左翼マスコミと中村知事は早く安倍首相に謝罪しろよ。特に愛媛県の中村知事の悪質さは辞任レベル
愛媛県の中村知事の『レッグ産廃業者癒着疑惑』では死者も出ている。この際にも中村知事は捏造メモ騒動を起こしている。レッグ事件でケツに火がついた中村知事がレッグ事件から話を逸らす為に発狂しだしたというのが真相
中村知事のレッグ事件の詳細が明るみに出れば中村知事は逮捕されてもおかしくない。ここまで悪質な犯罪者知事を掲げている愛媛って・・・・ 高橋洋一も中村知事を批判
https://jijinewspress.com/archives/7687
【マスコミの飛ばし報道でした】安倍総理と加計理事長の面会、やっぱり無かった!裏取りもしないで騒いだ特定野党&マスゴミは安倍に土下座確定へw
https://jijinewspress.com/archives/7706
【パヨク悲報】謎のメモに職員不審死…愛媛中村知事が松山市長時代に起こした『レッグ産廃業者癒着疑惑』の詳細がヤバすぎると話題にwwwwww
https://ameblo.jp/docomo1923/entry-12378676324.html
捏造の疑惑をはらそうとしない中村愛媛県知事の疑惑は深まるばかりだ
https://www.youtube.com/watch?v=XNtUWMqffvQ
【愛媛県新文書】中村知事の愛媛文書が捏造だと完全に確定する。首相との面会「実際はなかった」、悪いのは愛媛県知事です。
https://twitter.com/YoichiTakahashi/status/1000609969266278400
高橋洋一(嘉悦大)@YoichiTakahashi
この知事は身勝手で非常識な人だ。文書を出すときにそこに書かれている関係者(加計)に確認したのかね。
自分はやらないで相手は求めるタイプ。その確認をしておけばこんな無様なことにならないのに
小藪千豊よく言った!ネット時代に売国左翼マスコミの汚い印象操作は通用しない。むしろ売国左翼マスコミに対する嫌悪感が高まるだけ
↓
【森友文書】小藪千豊「籠池が言ったと言わずに、昭恵夫人が言ったような心象を与える野党と報道は汚い」@Abema News(動画)
http://www.honmotakeshi.com/archives/53129620.html
前川のTwitter見ると前川ってもう政府転覆を狙っている左翼テロリスト
中学の授業で政治的な発言した前川こそ教育基本法違反の犯罪者なのに、前川を祭り上げる売国左翼マスコミは異常
https://twi55.com/maekawa20180317/
売国左翼マスコミが全力で石破を推す理由
↓
【韓国】石破茂「韓国が納得するまで慰安婦に謝罪しなければならない」...日本の有力首相候補の所信発言
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1521175679/
売国左翼マスコミがどうしても安倍政権を倒したい理由
↓
https://snjpn.net/archives/45578
【マスコミ反発】安倍政権、放送制度改革へ!新規参入を促す構え 放送局が増えて多様な番組が流通することが期待される
↓売国左翼マスコミの安倍倒閣運動がいかに危険な事か、この記事見ただけでよく分かる。今、安倍政権が倒れて誰が得するかも
【森友文書】韓国で安倍政権への抗議行動応援広がる ツイッターに印、メッセージ続々★3
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1520921511/
【これは酷い】テレ朝系の番組が「安倍晋三記念小学校」をCG合成した悪質すぎるイメージ画像を報道!
https://snjpn.net/archives/37409
徹底検証「森友・加計事件」 朝日新聞による戦後最大級の報道犯罪
https://honto.jp/netstore/pd-book_28737140.html
エビデンス? ねーよそんなもん:日刊ゲンダイの朝日新聞・高橋純子氏インタビューに戦慄が走るTL【日刊アサヒ】
https://togetter.com/li/1183499
偏向報道にうんざり!マスコミの安倍総理批判に国民から大ブーイング
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1499593879/
NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html
CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/881872300726829056
報ステ。しばき隊の意図的な演説妨害を自然発生した批判であるかのようにデッチ上げ、
安倍総理の「こんな人たち」発言を失言であるかのように殊更に問題視。仕上げはイソ子の嫌がらせ質問。我々は詐欺報道の時代に生きている。
http://netgeek.biz/archives/99004
安倍やめろの巨大横断幕、しばき隊が2015年につくったものと一致。集団の正体が明らかに 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8) まあやればそこそこ面白いんだよ
ただもうガキでもないから金でも賭けてないとすぐ飽きる 俺は自由度の高いゲームのが好きだったけど一本道が好きって人の気持もわかる
でもFF7が出るころにウルティマオンライン等が発売されて日本の開発者も衝撃受けまくってしまったから
一本道側に優秀な開発者は流れ難いだろうね >>456
ヘビーレイン楽しめたなら楽しめると思う
あれより面倒なQTAへってるし
>>455
今もドンブラコが君をまってるぞ ゲームってあくまでも一般的な話で言うと
社会生活で充実してない人がはまり込む物であって
社会生活で充実してない分経験が乏しいから
ゲームのキャラクターに共感出来ない
なぜここで怒ったり、悲しんだり、盛り上がったりするのが理解できない
簡単にいうとやり手の質が落ちてしまった 日本のゲームのガラパゴス化はずっと言われてきてたが
それに加えて海外でどんどん出てくるインディーゲームの出来が良いから
少しくらいあった古き良きスタイルという日本のゲームの長所すら無くなってきた アニメ絵のゲームのことかしら
そのジャンルやらないからムービー長い印象ないわ ここで一本道ガー一本道ガーとか言ってるカスも10年前で思考止まってるな
FF13もあれでももう10年前くらいだろ NHK解体モノの大スクープが飛び込んできました!
NHKの報道ディレクター今理織がしばき隊の大物である事が発覚したのです。国民から金を徴収して反日報道するとはNHKというのはなんという悪質な組織なのか・・・
↓
#NHK の捏造報道ディレクター今理織、しばき隊の大物であることが発覚
しばき隊の集団通報でこのまとめ、閲覧できなくなったので魚拓です→ https://archive.is/yBn3b
魚拓その2 https://archive.is/3ewHj
今理織が、しばき隊である決定的な証拠二つ目。追加情報有り
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/999085778025107456
↓売国左翼が怖いのは、日本人じゃない奴が大量に紛れ込んでいる所。シールズやしばき隊も中核メンバーは在日
https://entert.jyuusya-yoshiko.com/demo-nari/
左翼マスゴミに好き勝手にやらせたら民主党政権時代の円高デフレ政策の二の舞になって日本の輸出産業は壊滅状態になって韓国の輸出産業が絶好調になるわけだが
シャープや東芝がああなったのも民主党政権時代の円高デフレ政策の時のダメージがあまりにも大きかったせいです
神戸製鋼や日産のスキャンダルも仕掛けたのは左翼マスコミに巣食う在日チョン。彼らは日本の産業を叩き潰して韓国が利する展開にしたいんだよ
売国左翼マスコミから一番被害受けるはずの企業が左翼マスコミに金を流し続けるのが悪い。もうテレビや新聞に広告出すのやめろよ!企業がテレビや新聞に広告出し続けるのならそれはもう売国であり反日
百田尚樹 戦後、日本のマスコミと野党はゆっくりと韓国化していたが、この数年、そのスピードが急速に増してきた。彼らに論理は通じない。あるのは感情だけ
https://twitter.com/hyakutanaoki/status/974571589487349760
ひたすらに倒閣運動にいそしむメディアの自殺行為
http://www.sankei.com/politics/news/170724/plt1707240004-n1.html
憲法改正を恐れ、ひるみ、印象操作か メディアは「言論の自由」と「風説の流布」をはき違えるな
http://www.sankei.com/premium/news/170728/prm1707280007-n1.html
NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html
【直言極言】どこまで続く?NHKの反日売国行為
https://www.youtube.com/watch?v=UrayRu8AXlk
安倍政権を倒そうとしている売国左翼マスコミに金を垂れ流している売国企業を叩き潰そう!中韓や在日利権の尖兵と化している売国左翼マスコミを叩き潰す事は国として急務
広告宣伝費が多い=売国左翼マスコミに金を垂れ流している売国企業のトップ15です
これらの企業の商品は絶対に買わないでください。これらの売国企業の商品について常に悪い噂を流し続けましょう。安倍さんより下の年代はもっと右なわけで、そういうこれからの日本を引っ張っていく層を企業は敵に回す気か?
↓
広告宣伝費が多い=売国左翼マスコミに金を垂れ流している売国企業トップ15
1位トヨタ
2位ソニー
3位日産
4イオン
5セブン&アイ
6ブリヂストン
7マツダ
8武田製薬
9パナソニック
10リクルート
11NTT
12花王
13三菱自動車
14富士重工業
15キャノン
一部メディアのすさまじい偏向の狙いは「倒閣」にある! 安倍首相は本気で対抗策を打ち出してはどうか?
http://www.sankei.com/politics/news/170714/plt1707140017-n1.html
加計問題、一部メディア「大本営発表」の正体 嘘も100回繰り返されれば真実となる
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290001-n2.html
.加計問題で「悪魔の証明」求めるメディア 筋違いの首相会食批判も懲りずに「1月20日問題」追及
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290002-n2.html
「安倍総理は無罪って分かってるけど視聴率がとれるからやめられない」夏野剛がテレビ局ディレクターに聞いた話を暴露
http://netgeek.biz/archives/100699
.加計問題は「朝日新聞のフェイク(ニュース)」 夏野剛氏が指摘したメディアの「マインド」
https://www.j-cast.com/2017/08/07305336.html?p=all
韓国また“愚行”…日本の『反安倍デモ』を応援 連日批判報道、ネットでは「安倍を監獄に」 松木國俊氏が現地ルポ
https://www.zakzak.co.jp/soc/news/180412/soc1804120005-n1.html 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8) 個人的な意見として、あまりリアルな情報量はいらないんだと思う
適度にデフォルメされてるほうが想像力刺激してよい
デフォルメして少し自由度を増やすくらいでいい。基本的にはプロットが大事 モンハン・ワールドのムービーなんて可愛いもんだぞ
別キャラで始めるたびに最初からチュートリアルやらされるのにはウンザリしたがw クリアできるって時点でヌルゲーだろ
囲碁将棋なら永久にクリアできんぞ >>471
否
ムービーゲーは初代スーマリより
ゲーム性に劣るってことだよ デトロイトは体験版だけやった。
ムービーかと見てたら自分で操作しなきゃならんことに気づかなかったわw どこの世界からやってきたのかと思ったわ・・・今どきコンシューマしかやらないゲーマーとか存在したのか
探せばいくらでも自由で創造性が高くてチャレンジしてるゲームが見つかるだろ >>1
いやヴィジュアルノベルを映像音楽として見たいのだからそれでいいよ
分岐なしの一本道ゲームでもいいわ
アニメ、映画、コミックの一種として見ているから、オープニングとエンディングは徹底的に作り込んで欲しい
op、edはMTVが2作品と同じ マリオブラザーズ
トルネコ3
モンスト
俺3大のやりこみゲーム
そしてゲーム卒業 対人ゲーやればいいじゃん
でもこういう人種はボコられてつまらないとか言い出すんだろ 日本がまともなFPS作れない土壌なのは分かるけど
RTSもまともに作れないのがほーんと残念だわ >>495
それが懐古だっていってんだよ
お前マリオデやったのか? ドラクエ11で新しい街に入るたび
自動でイベント始まるからうんざりしたなw FFって野村なんとかってのが関わるようになってから急にダメになったよな。
映画も「不気味の谷」の失敗事例で美術学校の授業にも出てくるくらい海外でも有名。 てか今のゲームは本当に面白いけどね
日本勢が没落してくれたおかげと言っていい >>493
一応クリアした人はいる
名人は150回ソフトと戦って2〜3回は勝てたってさ
※ただし自己申告w 実際プレイすると画質に感動するけどね、まあ昔ほどやりこまないのは
金に余裕あってクリアしたら次のゲーム行くからだと思うわ
子供の頃は嫌でも買って貰ったらそれをやり続けるしかなかったし 自由よりはストーリーがちゃんと決まってるほうが好きだな
オープンワールド系いくつかやってみたけど
会話やクエストが単調であまり面白いと思わなかった でもYOUTUBERとかのおかげでゲーム業界すげえ盛り上がってんじゃん
来週からE3だから眠れない日が続くわ ネシカがオンライン対戦できる様になってから
新作リリースがガックリと減ったなぁ。
Allnetの方も長いこと新作が無い。 障害者を不当に入場拒否して返金も謝罪もしない、障害者スペースに駐車する安室は人間の屑。安室は運営=ステラ88の取締役でもあるんだから言い逃れできない
↓
https://twitter.com/htmk73/status/993320802270375937
【胸糞】安室奈美恵さんのライブに身分証を持参した障害者の方が入場拒否されて返金も無し → 「障害者差別では?」など運営に批判殺到
https://koji.tech/?p=17117
安室奈美恵が引退ライブに来た障がい者を入場拒否して大炎上!
https://toki.5ch.net/test/read.cgi/musicnews/1304718603/
安室奈美恵ルール違反! 羽田空港の身体障害者用乗降場から乗車(東京スポーツ)
安室の不倫相手、直ぐ近くに引っ越してきていた!↓
安室奈美恵の引退に新事実!? 天才プロモーター男性との“近すぎる関係”
http://www.excite.co.jp/News/entertainment_g/20170929/Cyzo_201709_post_22470.html
ふかわりょうが安室奈美恵のMVを痛烈批判「安室さんはアーティストではない」
https://awabi.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1372808938/
>> 「(“弾き語り初披露”をうたうのなら)発表する音は自分で奏でた音じゃないとアウトだと思っている」とした上で
特別扱いで免許とった安室最低。安室ってズルばっか
↓
東京都公安委員会指定の池上自動車教習所(大田区大森南5、田中忠治社長)が、タレントの安室奈美恵さん(20)に
営業時間外の技能教習を受けさせるなど便宜を図っていたとして、都公安委は29日、同教習所の行政処分を行った。
公認教習所が道路交通法に基づく処分を受けるのは異例で、同委は「タレントを特別扱いすることは免許制度の信用性を損う違反行為」としている。 (9月29日・毎日新聞夕刊より)
安室奈美恵の”白塗り”紅白で騒然「マイケル・ジャクソンかよ」の声
http://dailynewsonline.jp/article/1390401/
↓NHK安室引退特番9.1%って低っ。国民は安室なんかに全く関心ないと証明された
https://news.nifty.com/article/entame/showbizd/12156-37261/
安室は落ち目だったから引退に追い込まれただけ
↓
2017年動員数ランキング↓ 浜崎は40位で20.5万人動員、安室は圏外
http://userimg.teacup.com/userimg/6246.teacup.com/panzer4h/img/bbs/0000953.jpg
浜崎・・・総売上枚数5000万枚 1位獲得数37曲
安室・・・総売上枚数3000万枚 1位獲得数11曲
↑
これに加えて浜崎には作詞作曲実績がある(浜崎は5000万枚の売上の全てで作詞しているし作曲でもミリオン複数)更には安室の引退。
どう見ても浜崎の完全勝利。安室には浜崎の作詞作曲実績のような確固たる実績が無かった
引退すればそこでキャリアが終わるんだから敗北でしかない。
引退ブーストは将来の可能性を全て捨てた代償としてのブーストにすぎないんだから、引退ブーストで売れたって地力で売れたわけじゃない
芸能界から逃げ出すのは凄く簡単な事なんだよ。安室は偽物だったから保たなかっただけ
茶髪でガングロというブームを起こしたのは安室じゃなくて故・飯島愛さんなんです
バックの強い安室が故・飯島愛さんの起こした茶髪・ガングロブームを乗っ取って、勝手にアムラー現象と名付けたんです。その頃から安室とそのバックの悪質さが発揮されていたわけですね。
http://userimg.teacup.com/userimg/6246.teacup.com/panzer4h/img/bbs/0000952.jpg
この浜崎の新曲が143位ってデマ流している芸能記者は二田一比古っていう安室の本書いた奴なの(ちなみに最新シングル売上は浜崎>安室)
安室サイドが浜崎のネガキャンしてるの丸わかりw 安室はやり方が卑怯すぎた。引退発表後も「引退するけど浜崎には負けてないぃ!」みたいな記事連発してるのみっともないよw
安室って脱税で逮捕されていたライジング平が警察に口を割らなかったから、平から賄賂貰っていた犯罪者の業界人が持ち上げて再ブレイクしただけじゃん。下らない業界の裏事情で持ち上げられたに過ぎない。その平さえ裏切った屑女が安室
異常に浜崎を敵視している安室↓
http://up.gc-img.net/post_img/2016/10/F1H2m8Ud4tYD13z_782Cn_2194.jpeg
http://userimg.teacup.com/userimg/6246.teacup.com/panzer4h/img/bbs/0000927_2.jpg
↓安室は2006年当時から浜崎を敵視して浜崎から歌姫の座を奪おうと画策
安室奈美恵が「歌姫」の座を浜崎から奪い返す!?
http://idolgravuredvd.seesaa.net/article/24000402.html
>「安室は、同世代の歌姫を目の敵にする傾向があり、これまでは同じレーベル内でもあった浜崎あゆみ(38)をやたらと意識していました。
http://news.livedoor.com/article/detail/12277775/ >>504
懐古ではない
ゲーム性について話している
操作するのがゲームか?
眺めるのがゲームか?
結論はもう出てるだろ? >>483
日本のsteamにあるインディーもおもしろいぞ >>504
マリオデは久し振りに凄いゲームだと思ったなー デトロイトは体験版やったけど
ああいうのは自分の性格が邪魔してどうも歯がゆくなるから辛い
恋愛ゲームとかやってみてもそうやったからああいうのは自分無理
アクションでヒャッハーしてるのがいい。やっぱり地球防衛軍かな ゲームは進歩どころか退化したよな
メジャーシーンはスマホだから
ネットが当然ってのは進化とも言えるが オープンワールドゲームで「シナリオ数なんと○○○個もの大ボリューム!!」と謳われても全然魅力を感じないんだよね。
ドラクエとかスカイムリとか、メインシナリオに一切関係ないシナリオが多くてのめり込めない。 >>513
それ小説とか映画だよな
そりゃまぁ小説も映画も面白いけどTVゲームの面白さはそんなもんじゃないし >>504
多分、>>495はSwitch買うお金が無くて嫉妬で書いているんやろ。 >>506
FFが世界的に売れるようになったのは7から
日本のアホ老害プレイヤーだけ「ダメダメ」言ってるのは ガチャとリセマラ?だかが一番楽しいらしいよ
流行ってるんだってさ FFもスーファミのころはカワイイもんだったけど
プレステぐらいになるとムービーが過剰すぎてウンザリ >>506
その前にまともなシナリオライターが抜けた こんなの昔から変わってない
最近じゃ洋ゲーでも演出に金をかけたカットシーンをダラダラと見させられるけどな バットマンとか楽しんでやってた
3Dポリゴンの女の胸が物凄く固そうで、
正月の鏡餅みたいだった >>468
キングス面白かったね。ACもそうだけど操作難しくてもチュートリアルなんかなかったけど何の問題も無かったんだよ、今ならガキどもがガタガタ文句抜かすのか? アホらしい じゃあマリオメーカーとか
全部自分で作るから願ったり叶ったり
なはず >>480
ザ・フォレストを勧めたい。
一本道が好きな奴からはクソゲー呼ばわりされるけど、でたらめ自由度が高すぎるゲームで今話題w 最近のゲームは〜 とか言いつつ、この人はRPGしかやらないのが丸わかり 芸スポで取り上げるには苦しい話題だな(´・ω・`) >>487
今はゲーム開始後にユーザーに実際に動かせながらチュートリアルやって
リアルタイムレンダでムービー終わりにロード入れずに即動かせるか
ムービー中も動かせるようにしてる
記事書いてる奴含めて今のゲームやってねえんじゃねえの (゚_゚)ソースの画像がレーシングゲームなのだが…。 無駄に壮大なムービーはFF8の頃からあったから今更だな >>508
マジでか。エヴァなのによくわからんシステムだなw
ザ・シムズシリーズはトイレに行かせないとその場で漏らすぞw >>527
サブクエって類似シナリオが多いから飽きるよね
てか洋ゲー、長すぎだわ バットマンがタコ殴りにされてんなー、そういうストーリーなのかなーて見てたら、実はプレイが始まってた、なんてこともあったな… ARKってオープンワールドなゲームにハマッたが、自由すぎるのも考え物だとオモタw
ちょっと歩くと、すぐ食い殺される。火が無いと凍死する。何もしないと餓死する
武器もネェ服もネェ道具もネェ目的もネェ
ふと目覚めたら村長が居てヒノキの棒と50ゴールドくれるありがたみ そもそもFFってプレイ時間全体から見ると非操作時間の割合ってそんなになくね
アクションやアドベンチャーの方が割合としては多いような ホライゾンゼロドーンってのがおもろかったよ
結構戦術的な戦い方もできる FF7の頃からさんざん言われてるな
でも、ドラクエみたいに「主人公はあなたなのでしゃべりません」ってのもそれはそれで味気ないのよね 洋ゲー至上主義の人多いけど和ゲー底辺の代表ff15のsteam版がそこそこ好評なのは何でなん? まぁ人間好みはあるし、RPGが好きな人はRPGしかやらないし、それがムービー偏重だと苦言を呈したくもなるだろうけど
そうじゃねぇだろう death strandingは間違いなくムービーゲーだけどやりたい \ _n /
\ ( l _、_ 相棒! ./
\ \ \ ( <_,` ) ./
\ ヽ___ ̄ ̄ ) ./
_、_ やりましたね \ / / ./ _、_ フリークエストとか
( ,_ノ` ) n \∧∧∧∧/ ( <_,` ) n
 ̄ \ ( E) < の .相 >  ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_// < > フ /ヽ ヽ_//
─────────────< 予 .棒 >────────────────
∩ . < .>
( ⌒) ∩ 探索とか < 感 > |┃三
/,. ノ i .,,E /∨∨∨∨\ .|┃ ガラッ
./ /" / /" ./ \ .|┃ ≡ _、_
./ / _、_ / ノ' ./ オバサマッ! .\__.|ミ\___( <_,` )< パイ包み焼き
/ / ,_ノ` )/ / ./| _、_ _、_ \ =___ \
( / ./\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/\≡ ) 人 \
ヽ | / \(uu / uu)/ \ 今ゲームがつまらないと思う理由はムービーよりマンネリ感だろ >>487
ファミコンやたらとを美化してるジジイじゃねーの? モンハンワールドの1回目プレイではムービー飛ばせないのでエアプ確定 ジャンルによるでしょ
能動的になれるアクションや対戦格闘ゲームやれば良いんじゃないの? 基本、売れるからそういう物を作るんだろう。商業的には正解なんじゃないの。 >>452
それは作り手が悪いんじゃないかな?
どことはいわないが前作を一本道と言われたせいでじゃあ次回作はオープンワールド風だってちょっとおかしいと思う
お前には中間がないのかと >>506
15も野村が作ってたからな
押し付けられた田畑が可哀想
キンハーに7Rも野村だから心配だな 最近の日本のゲームで本当に面白いと思ったのは
ダクソシリーズくらいしかないな
それでもダクソはやりきった感あるし
今後日本のゲームはどうなっていくのか >>553
確かに、ホライゾンはおもろかったな(笑) >>556
まぁ、PC版からロードとフレームレートとグラフィック落としたのがPS4版だし 開発費や開発期間のほとんどがCGとかムービーとか力の入れる所間違ってるよなぁ ムービーゲーって主にFFのことだろ?
まあFPS・TPSももうウンザリだけど FF7と8で召喚獣出してる時にトイレに行くのはデフォ ゲームはファミコン、スーファミで出し尽くしただろうな みんなインディーズやってみて
金無い中で工夫して作ってるから 3Dはカクカクポリゴンの時代のゲームの方が面白かったな つまりゲームを映画の代替品と考える
クリエイターが多かった
糸井重里がMOTHER作った動機もそんなんだったし
FFだってタツノコのスタッフを集めて作っていた
決してユーザーがバカとかそんな訳ではない >>556
CS版から1年以上経ってるワケだから
買う側は評判悪いの織り込み済みで期待せずに買う人が多いだろうし
アプデで不評だった部分がある程度改善されてるのも影響してるんじゃないかな >>565
正解とは思えないね
ゲーム性で勝負出来ないからムービーでお茶濁してるだけ。 それを許容出来るユーザーしか残ってないのが現状
TVゲームはもっと可能性を秘めてる娯楽だと思うけど、全然活かそうとしないメーカーやクリエイターを批判するなら解る FFはいつまで20年前のGLAYにたいな衣装着てんだよ 引きこもりはA列車で行こうをとことんやり込むのだよ >>567
FFは零式みたいな感じでいいんだけどな。零式のアクションはともかく。
なんか無駄にハードル上げて結果作り手の手に負えなくなってゴミが出来てる感じ
FF7リメイクもあれ完全にやべーだろ RPGでラストまでたどり着けたのってホライゾンだけ
DLC買ったけどやる元気でーへん >>407
内乱モードでアメリカの街でロケランが飛び交う中でストーリー進めてたニコ動見てゲラゲラ笑ってた記憶があるけど
実際遊ぶのは昔のゲームの要素がふんだんに盛り込まれた3DSのRPGが大半だったりするな。
他人に左右されずにちまちま時間費やして想定した装備の揃ったキャラを作るのが好きなんだって自己分析。 ふにゃべぇ(ヒューマンフォールフラット)やるがよい 一周目で長いムービー飛ばせないとストレス
メーカーの自己満足的 >>452
ムービーも嫌だ!自由度が高いゲームも嫌だ!は
一生ファミコンのマリオやってろはちょっと極端だとしか思えない >>411
俺も昔クリアできなかったから今更になってグラVやってるけど楽しいな 最近のゲームで1人用の面白いゲームってなんかある? >>532
ガチャはいい
当たりキャラ出るとテンション上がる ゲーム歴20年以上
ほぼ全ジャンルプレイしてるけど未だに飽きない
ムービーゲーなんてFF7の頃から言われてるし今更感
MMOは時間的にさすがにハマれないが他のジャンルはまだまだいける
スプラ2は短時間で出来るしゲーム初心者にも楽しめると思う だからみんなソシャゲーばっかやってるだろ?
スキップし放題で会話も飛ばしまくれるシステム >>595
フォールアウト4かなー
PCでやるのが理想だけど、CS版でもある程度MOD入れれるようになってる 家庭用ゲーム機の性能が上って
日本メーカーもアメリカPCゲーム作ってたようなとこと戦うことになってしまったからね
なつかしの時代からゲームはアメリカがずっと先行してたってことだよね >>569
日本のメーカーはキャラクターデザインからも分かるように
日本人の中高生向けにしかゲームを作ってないから未来無いんじゃね?
戦えるのはフロムくらいだろ。 根幹の戦闘やらアクションの部分が面白ければ一本道だろうがオープンワールドだろうが何でもいいわ
ただムービースキップとシナリオスキップだけは必ず付けてください。俺は見ないんで >>599
ソシャゲはゲームって感じじゃないんだよな偏見だけど
パチに近い感じで好かん 去年なんか和ゲー復権の年だったのにいつの時代の記事なんですかね… FFは4くらいまでは隠し通路探して大量の宝箱を開けるのが楽しかったな
7からは完全に別のゲーム
10だったかブリッツボールやってるうちに本編で何をやってたのか忘れてそのまま放置
それ以降ゲーム自体やってないな 初代プレステからだな
あそこらへんからFFやらなくなった >>597
ファミコン後期、スーファミ当たりからゲームやってるけど、ゲームは今のほうが面白いものが多いとはっきり言える
まぁFFとか劣化してしまったのもあるけど >>588
FF7リメイクは不安だな
今のスクエニ面白くリメイクできる人が残ってるのか >>607
ソシャゲの演出ってパチそのまんまだよな >>548
ステルス系TPSはサブクエはパズル感覚だったり
その作業感が苦にならない作品とたまたま出会う醍醐味もある ムービーも嫌自由度高くても嫌ってのは
一本道でももっと雑にバランス調整して直ぐ死んだりすると楽しめる人なんじゃないかな なんでこの人洋ゲーもやらないでひたすら和ゲーに文句たれてんの? 戦闘システムを複雑にしたら文句を言われ、簡単にしたら変化がなくてつまらないと言う
ユーザーやライターなんてそんなもの FF7はチームもエンジンも別で15のノウハウすらほとんど使えないし
今世代のゲーム機でやるのは諦めた方がいいかも その昔さんざん語り尽くされた議論だな
どこかに隔離されていたのか?w いつまでもゲームのことファミコンていってるような化石臭い言質だな 据え置きゲーはセーブポイントがなかなか無くて
止めたい時に止められないイライラがあって
3DSみたいな携帯ゲーに移行したけど
最近は改善されているのだろうか >>619
ゲームするお金もなくネットで拾った声で記事書いたらこうなったんやろ なんか10年くらい前はゲームやらないでもゲハ論争で売り上げ競って戦ってるって人がどこの板でも見られたけど
今はそういうのがユーチューバーで今だれがキテるかみたいな論争に変わったように見える >>626
PS4もスイッチも途中で中断出来るよ
まじ便利 >>583
ゲーム性で売れる商品なんかコンスタントに出せるわけないだろう。
それでもメーカーは食っていかなきゃいけない。
その結果、今みたいな状況になる。
まあ、ユーザーが好き勝手言うのは自由だけどな。 嫌ならやるな
テレビと違って垂れ流しじゃねえんだよ >>553
戦闘は面白いけどな
まぁいろいろと惜しいゲームではあった
ホライゾンもそうだけど
洋ゲーは物語り方が弱いゲームが多いなぁと思う >>626
ゲームにもよるね、セーブポイントでしかできないゲームもある
ただPS4なら中断してスリープにできるようになってる こんなんムービーみたいな技術力も工夫もいらんトコでしか勝負できない日本産ゲームがウンコってだけだろ >>626
今はいつでも中断してスタンバイできるし再開できる FFでムービー垂れ流し始めてから辟易してた
制作者の自己満足としか思えん。スキップできなかったら途中で投げてるわ プレステ1やサターンの時からずっとこれだから。
絵と音楽とムービーはアホみたいにゴージャスになって量も増えたけど、ゲーム性の本質はスーファミの頃からそんなに代わってない >>575
8は召喚中にアビリティの応援で□連打で攻撃力あがるから
余所見する暇ないぞ
というかさ実は8は召喚使う必要全く無いんだけどな。召喚は全くいらないシステム ムービーってのは象徴的に使われる言葉で
ムービー以外でも温すぎて作業間が強くてムービー込みのストーリー追うのが目的になってるのが嫌とか推測する >>626
今の海外作品だとその手のストレスは皆無
進行に合わせてオートセーブが働くのが基本
ただそのセーブデータを複数作れない作品もあったりするが >>68
当時かららじお聴きながらなら
集中も没頭もしてないやんw >>633
本体側の機能でできる、ってことか
そりゃそうだよね、携帯ゲーでできるんだから
本体にそういう機能つけるよね >>642
最近の調査では
コンシューマが復権してるそうな 単にモンハンワールドのストーリーが糞だって話だろ?
あらゆる設定がふわっとしてて押し付けがましくなんの哲学も感じさせないストーリーだったよ
受付ジョーブチころがすぞテメー 龍が如くもムービー見せられゲーだが、ストーリー無視して街歩き&ケンカを延々とやってるだけでも楽しいぞ。
システムどうこうより、触ってて楽しいか否かだろ。 >>636
そうだね
結果スマホゲーに客取られまくり 今、ムービーゲー批判って時代遅れにも程があるだろw
さっさとインディーゲームやれよ なんやこのクソ記事
ろくにゲームやってない奴が想像で書いたのバレバレ ムービーゲーが全く無くなってしまってもそれはそれで寂しいものがある
色んなジャンルがあるんだから好きなもんを楽しめばいいんだよ でもサガみたいなフリーすぎるシナリオはアレはアレで飽きるんだよな ミニゲームが増えすぎたのが原因だと思うがね
ミニゲームをクリアしないとレアアイテムが手に入らないようにするのは辞めろ
おれは、パチンコや運ゲーがしたいわけじゃない PS2時代のムービーの画質でキャラを動かせるようになったのは大きいだろ スマホのガチャゲーよりはムービーゲーの方がまだマシ >>626
そもそもハード自体にスタンバイ機能がついてる
どんなソフトもいつでも止めれる FF15
王子「悪い やっぱ辛えわ」
金髪「そりゃ 辛えでしょ」
ゴリ「ちゃんと言えたじゃねえか」
失明「聞けてよかった」
王子「みんな どうもな」
王子「オレ」
王子「おまえらのこと好きだわ」
脚本が女だから意味のわからんこんな会話をさせてる。女は共感を求めるけど男は解決を求めるということをこの脚本家はわかってない
という批評を見てとても納得した >>637
その中でもオフゲのウィッチャー3は神シナリオだったな
てか大抵の洋ゲはキャンペーンはオマケでマルチがメインのゲームばっかりだしな >>606
わかるw
ゲームシステムが面白ければシナリオは添え物程度でいいよな >>652
まぁ、電源のこと考えるとなかなかつけにくい機能でもあったりはする
スイッチはコンセプト的についてて当たり前だけど >>649
ソニーの担当社長?が世界的にPS4が衰退期に突入したことを認めたとニュースにあったね >>1
引きこもりの作文のどこがニュースですが?アフィカス >>658
最近の調査だと
スマホゲーは衰退傾向だぞ
ユーザーが高齢化してるらしい
課金ぼりすぎが仇になってるとか >>662
フリー過ぎると何やればいいかわからないと
面倒だなぁ >>672
それはコンシューマがどうのじゃなくて
ハードサイクルの話だぞ またFF8の悪口か!
フェイウォンの主題歌よかったじゃねーか >>652
スイッチゼルダでひっさしぶりにゲームに帰ってきたらだいぶん遊びやすくなってたよ
PS4も買ってゲーム三昧になってしまった >>527
ぶっちゃけ今のRPGは、映画の各シーンごとに
駒を動かして目的地に移動する作業を追加しただけだからな
コントローラーもキャラクターもザコキャラとの戦闘もレベル上げも要らない
ムービー繋いでそのまま観れば映画と同じ
なんか、むかしのD&Dのテーブル・トークやゲーム・ブックみたいな面白みが無くなった 画質の良さを謳ってるゲームはムービー見りゃ満足するから
つべのプレイ動画で充分だと、とっくに気づいてるw これ二次転載用のスレだろ?おーぷん2に転載すればokとかいうやつ ウィッチャーは原作で小説があるからな
キャラも設定も世界観もしっかり固まってる上でのゲーム化だから出来がいい
ローカライズも素晴らしいし文句のつけようも無い >>637
ストーリーも別に詰まらない訳ではないんだが、心理描写?感情?に触れる様な記述・文章が少ない印象
一々キャラに語らせず、プレイヤーが映像や状況から脳内で補完してくれってスタンスなんかな 最近のFFとか相手が全力でミサイル撃ってくるのに剣でマシンと戦うのが受ける。
複数の五右衛門が斬鉄剣で戦車斬るようなもんだなw
よくあれをまともにやってられるな。 今どきのゲームを遊べない老害だろ
ゲームにグラフィック高性能処理は必要ないとかいうドット絵主義のバカども >>669
目的地に誘導されるだけの
盲導犬ゲーだったなぁという印象しかない 寧ろスレタイとは逆のゲームの方が多いと思う。DQFFやらの日本のRPGは当たってるけど ジャップゲーのストーリーってキャラクターの台詞が糞なゲーム多いよね最近
印象的な台詞言わせようとして不自然で滑ってる
ギャグも寒い、中学生の黒歴史的雰囲気 俺はここ30年で2000本以上は遊んでるがムービーがうざかったのは明らかにプレステ2時代
プレステ1の時は目新しかったしプレステ3、4は必要な場面にしか発生しないものがほとんどだわ >>25
つーか洋ゲー=自由度の高いゲームってのも間違ってるし ウィッチャー3を作ったCD Projekt REDのCyberpunk 2077に期待しとけ
まだ情報が殆ど公開されてないけどかなり期待していいだろ
個人的にはBio WareのAnthemが楽しみ 地球防衛軍5楽しいぞ。ムービーを使わず、プレイ進行中に戦闘員たちの通信会話でストーリーを説明してくれるから「観てるだけですることがない」という時間がほぼない。
まあ負けてやり直すたびに同じ通信何度も聞く嵌めになるけどな(´・ω・`) ダービーオーナーズクラブに人生を捧げてる猛者ってカッコいいよね
メテオールさんに憧れない人なんていないからね ゲームのPVがムービー流れるだけで
どんなゲームか全くわからんのはマジやめろ インディーではドットの新作も多いんだよな
80年代90年代のパソゲーみたいなゲームをわざわざ新作として作ってる
懐古はインディーを漁ればいいのに >>678
>>696のつづき
そのニュースでもps5を出すかどうかは未定とあったな >>692
いや、それは言い過ぎだし
おまえはゲームの醍醐味を知らないと言えよう
麻雀や囲碁なんてグラ無くても遊べるからな おーぷん2ちゃんねるって…
頭悪すぎだろこのライター >>1
最近のゲームはゲームは遊びじゃない感漂っててつまらない
任天堂だとgc〜will初期までがピークじゃないかな?
最近のゲームはちょっとなんかあれば規制規制うざすぎる >>672
もう7000万台売って市場は成熟したからそろそろ着地の仕方を考える時期ってだけでしょ ゲーム全然やらない人だけどパズルっぽいのはちょっと好きで
iPhoneで「モニュメントバレー」っての見つけてやってみた
超はまった >【ゲーム】最近のゲームはプレイヤーが受け身でつまらない 無駄に壮大なムービーにウンザリ
ゆうじ「そうかね?オレは『 R-TYPE TACTICS』や『大東亜興亡史』のような
性格のゲームは大いに好きだと思うぞ?」
欲しいよう。「プレイヤーが受け身でつまらないという
そんなキミは『星のカービィ』や『ゼルダの伝説』などの
任天堂系ゲームで遊べばいいと思うよ?」
ちなみにボクはSDガンダムGジェネレーションのようなゲームの方が好き。」
おバカ「オレは『第三帝国興亡記』や『アドバンスド大戦略』のような独軍を率いる
ゲームしか愛せない。」
低学歴「俺は宇宙艦隊モノSLGを何処のメーカーもソニーや任天堂の
ゲーム機で遊べるソフトで出そうとしない愚かさに腹が立つ。」 PS4最新作のデトロイトやってみ
自分の選択肢で物語が変わる
受け身要素一切なしの快作だ FF7〜8辺りからさんざん言われてきた事じゃねーの? >>689
ホライゾン結構セリフで語ってたと思うけどなぁ
けど、ただ喋るだけのシーンが多くて
起伏がないというか PS2のドラクエ5はエフェクトショボい代わりに凄く戦闘のテンポが良かった そのあとドラクエ8やったら本当に苦痛 >>60
それがなにか悪いの?
素晴らしいシステムだとおもったよ プレステ3とプレステ4しか持ってない人がゲームを語る時代かあ…(笑) >>702
エースコンバットと同じシステムだな
まぁエースはちょびっとだけムービー挟んだりする事もあるけど 飽きた事にして封印したそのゲーム、ライトユーザーには難しかったっでだけなんじゃない?w
ムービー多めでも、感情移入できるものなら良いんだろ?
ま、ムービーだけの中身スカスカのゲームも増えてるのかもな・・・。 ずっーと映像見させられてたまにQTEが差し込まれるゲームはたいてい不評 FF7からだな
ただFF7はあのムービーが受けたんじゃないかって思うけど >>1の理屈は古い
今のゲームはゲームプレイに重きを置いたものが多い
去年世界のゲームオブザイヤーを総なめにしたゼルダブレワイ
日本発のシューターとして異例のヒットとなったスプラトゥーン >>712
PS4を買えない連中はPS4が売れていないと考えているから 無駄に壮大なムービーシーンは作り手側の自己満足だろうな
プレイヤー側からすると苛立ちの素でだからな FF10から言われるようになったやつか
でもFF10はおもしろかったけど シナリオは重要
ただ大事なところをムービーにしたりQTEはやめぇってことよ
そこ動かせんのかよってのが多々ある >>722
お前は和ゲーでこのシステムだったら
何この盲導犬ゲーwwwと貶すタイプ ドラクエ11は面白かったけどなぁ
ムービーは確かにあったが、ムービーが多いからゲームが楽しくないって訳でもあるまい 初見でもムービーを飛ばせないゲームは開発のオナニー度合いが高い場合が多い印象 今更すぎる意見w
てか、むしろ最近は容量アップでムービー大量でもいろいろ出来るゲームが多くね ゲームで攻略本とか、あれもゲームの面白さを減らしちゃったと思うんだよ、ゲームが凄く進歩したのもあるけどさ
昔だったらヤリこんで、 >>64
これは飯野の手抜きゲー。ただのラジオドラマ 果たして本当にムービーは駄目かというのを考え直してみる必要がある
言われ始めたころはムービーは綺麗でなのに操作できる画面になると汚くい画面になる
ムービー場面は頑張って作ってるのに他の部分は力入ってない
みたいな不満の意味で使われてたのに
ムービーが多いことが駄目ムービーがあることが駄目かのようにズレて伝わってしまった >>722
そんなゲームやって何が楽しいの? 攻略法見ながらゲームやらないといけないタイプかお前? 豪華声優陣掲げてなかった90年代後半あたりの方が声優は豪華だった気がする
アークザラッドとか 一方通行ムービーもだが、声優使って主人公が
セリフ喋る奴、あれ最悪だろ。
主人公は自分。テキストセリフ読むほうが
ストーリーの中に入ってる感あるのに、
声優のおしゃべりあると一気に冷める。 >>727
似てるね。ゲーム序盤はプレイヤーは新兵で舐められてるのに終盤には戦場の鬼神扱いされてて高揚感煽ってくれるとことか。
あれ大好きだわw >>739
意味不明な論理かましてんじゃねーよカスが 風景を楽しみたくて購入したトゥームレイダー(邪馬台国のやつ)
知らないおっさんに殴り殺されるのでイヤになって途中でほったらかしになってる
誰か助けて ファミコン世代は、スイッチいれてゲームが立ち上がるまでの時間にキーーーー!!ってなるよなw
あれがイライラしてしゃあいわ。 >僕らは世界を救いたいわけでも、ヒロインを救いたいわけでもなく、ゲームをしているのだから、そこを二の次にされるのは、ちょっとキツいのだ。
そりゃお前がそういうゲームを買ったからだろうが
少しは調べるってことはできねえのか >>75315はむしろムービー雑すぎて文句言われたタイプじゃね FF10が諸悪の根源
ゲームとして最悪の作り方
当時は12は10より不評だったが俺は断然12派だった
今スーファミミニで6をやり直してるが無駄がなくて気分が良い
これがゲームだ >>733
悪いけど、ゼルダのあれグラがショボすぎて萎えた
やる前にグラが一定水準を超えてないと勝負にならない
ウィッチャーはさすがにハイクオリティだから
せめてFallout4くらいは出さないとな 洋ゲーの盲導犬は良い盲導犬
和ゲーの盲導犬は悪い盲導犬 マインクラフトとかのが遊べる
適度に冒険があり、適度にクラフトがあり
別にやってもやらなくてもいい感じがいい >>735
ドラマにも言えることで橋田寿賀子か
登場人物がお茶のみながら長台詞で
状況を説明するだけのドラマ作ったら
制作費が浮くんで
橋田の劣化コピーみたいはドラマばかりになった ドラクエ11はAAAタイトルで今どきこれ?っていうところがあるから
着替えないとか
ドラクエ11のためだけに久しぶりにゲーム遊んだ人はまったくどうでもいいところだったけど 内容は置いてFF15のやり方ほど
後になって買った方が良いってのがわかりやすいのもどうかと思うわ
まだ完成してないとか頭おかしい >>740
JRPGはもはやムービーとは切っても切り離せない特色といっていい
DQ11、P5、ゼノブレ2、ニーアオートマタ
最近売れたものでもムービーが普通に多い
一時のムービーゲーみたいにやらされてる感が少ない演出になってるし進化はしてると思う コンシューマ懐かしいな
久々にダクソで侵入しまくってやるかな 受け身なゲームは確かにつまらんな
だからレースゲームとかスポーツ系のゲームやることが多い マリオをひたすら殺し続けるような
挑戦の連続と達成感がゲームだよね
売れてもいるし反論できないだろ 最近のゲームは規制多すぎてどうやってたのしんだらいいかわからない >>726
ワシの家にはいっぱいあるよ!
ファミコン・スーファミ・64・ゲームキューブ・Wii・Switch・PS・PS2・PS3・PS4・Xbox・Xbox360・Xbox one・セガサターン・ドリームキャスト・ゲームボーイカラー・アドバンス・3DS・PSP・PS vita ・vita TV・ワンダースワンカラーぐらいは揃っているで(笑) これは正しいな
開始0秒で戦闘に入るFF2や開始直後に説明もなくダンジョンに落ちて操作できるFF3を見習え 最近面白いと思ったのは勇者のくせになまいきだシリーズ
あとアンダーテイル オープンワールドみたいな箱庭に放置されて自由放任系も多いけどな
ムービーゲーの一本道も嫌いだけど、事前に調べとけ >>758
それはゲームの作りどうこうより
単純に作者(話を作った)への好き嫌いだと思う
俺も7から嫌いで456が神の人間 >>759
もったいない
ストライクゾーン狭いと損だぞ
金使わなくてもいいからそうでもないか まあ自由度高すぎるゲームってのも疲れるんだけどね
スカイリムとかなんかもう10時間やったらいいかなって思ってお蔵入り >>722
たしかに親切ではあるけど、「はい、次はここに行ってこの人に話しかけてくださいね」っとやらされてる感に溢れてて作業的なんだよね。とくに探し物のクエストだと。
サスペンスみたく町民から聞き込みをして、自分のその目的地や人物を探し出す喜びがない。 >>778
ただ、こないだWii Uが壊れたから無いけど(笑) >>779
456ですでに崩壊寸前だったわけだが
6で亀裂が入って7で崩壊 >>767
やめて…知り合いに薦められてDARK SOULS3買ったけど侵入してくる人にボコられまくって嫌になって投げちゃったオレみたいなのもいるんだ(´;ω;`) >>736
10は面白かったけどあれは結局シナリオが何だかんだ面白かったからだよ
でも毎回当たりシナリオが出来る筈もなく
大抵は素人の書いた三文芝居を延々と見せられる事になるから疲れるし白ける スカイリムはキャラメイクだけでお腹いっぱいがデフォだろ
mod前提だが うっかりまだ行っちゃいけないエリアに行って強敵に瞬殺される
みたいなゲームは最近ないのか? ゲームやらなくなったくせに今のゲームには一家言持っときたいみたいな
ゴミ懐古が多すぎるんだよな
だからこういう点で的はずれな記事あげちゃうし、至る掲示板上で同じようなこと主張し続けてんの
ほんとバカみたいな奴らだよ >>790
オープンワールドだったら大抵出来るんじゃね? ×【ゲーム】最近のゲームはプレイヤーが受け身でつまらない
○ 【ゲーム】最近の″和ゴミ″ゲームはプレイヤーが受け身でつまらない RPGにストーリーなんかオマケだよ
キャラが痴話喧嘩なんか始めたら最悪
戦闘とアイテム集めこそRPGのメイン スカイリムとかが支持されてたのは
いきなりNPCに捕まって某がどうたらうんたらかんたら流れたりムービーシーンも無く
本やらで自分たちで物語を補完するのがいいんだよ
オープンワールドだったらなんでも良いってわけじゃないしな
軸がありつつも、ほっぽり投げられてじゃあ頑張れってのが今ウケてんのは事実 初めてキングダムハーツやった時はびっくりしたな
プレイ時間がまるでロード時間くらいに思えた
最近はムービーは簡素化してる気がするがこの人入院でもしてたの >>742
むしろ最近は容量アップで困ってるわ
FF13のPC版が容量60GB中ムービーが50GBくらいあったのは笑った
スチームでプレイしたら直ぐに消せて再インストールできるとはいえDLに時間がかかるしたくさん入れといて直ぐにやりたい派として容量が圧迫されて困る
CSの人たちは容量足りてるか気になるディスクとはいえインスール必須でしょ? ヴァルキリープロファイルが1は好きだったのに
2は自分には駄目だった >>782
MMOのチュートリアルで光ってるキャラをクリックしたら自動でそこまで走っていくってのをずっと繰り返すゲームを思い出した FF12は当時のPS2ゲーにしてはグラもシステムも洗練されてたし世界観も良かった
ムービーもほどよい感じだったしね
まあキャラデザ音楽ディレクターとドンピシャの好みだったのが大きかったけど >>775
アンダーテイルはテンポよく遊ばせてくれるからいいね。
話も音楽もキャラもいいし。 ムービーゲーの全盛も終わって今はそうでもないんじゃね? >>759
お前より目利きができる世界のゲームメディアが「ナンバーワンはゼルダだ」と
判定したからな
仕方がない >>774
その後の展開でしっかり説明入るしな
ダラダラムービーの存在意義
どう考えても開発者のオナニー >>776
そういうゲームはバカには無理だからなぁ
ムービー演出は嫌うけど自由すぎても遊べない連中だからなk 30超えてるのにいまだにゲームを面白く感じてしまう
幼稚な趣味なのはわかってるけど面白いんだ
映画みたいで ストーリーとかおまけで、別に自由度もそんな求めてなくて
良修正値の装備拾ってちまちま強化していくみたいなヤツのほうが好き
ディアブロ3とか一旦飽きてやめてもまた触りたくなる >>758
俺も10より12派w
10は個人的にほんと最悪
ネットでやたら持ち上げられてるのは10でFFとかRPGに触れた世代が
思い入れ補正もあって語ってる声がでかいんじゃないかと思う 飛ばせてかつ内容わかれば別に構わねえよただそんなのない NPCいきなり固有名詞で話しかけてくる
基地外シナリオのスカイリムのどこが良いんだよ 今はゲームがたくさん出てて100時間越えの超大作から10時間で終わるインディーゲーまで
幅広く選べるから自分の好きなタイプのゲームを選べばいいだけ
ムービーとか映像を売りにしてるものを買って糞ゲーとか言ってるのは自ら情弱晒してるだけ 懐古はインディーゲーの世界に潜って積極的に探せや
テラリアなんていきなり未踏の地に放り出されてひたすら探索の日々だぞ 最近て、もう10年位言われ続けてる気がするが
キッズたちにサンドボックスのゲームやらせると、何すればいいの?何が目的なの?とかになるらしいなw >>786
そうか?
6までや聖剣12やサガなんかと比べて7の薄っぺらさに愕然とした覚えが
そっからゼノギアスやFF10へとペラさに拍車がかかっていった
あくまで個人の感想かもしれんが >>782
推理ゲームでもやってろハゲ
オープンワールドでんなもんやってもダルいだけだわ 芸スポってガチで40代50代多いから
PS2どころか大半はスーファミ、下手したらゲーム触ってすらいないのも多いだろうな >>789
スカイリムはmodで新しいキャラや武器を作って追加するのが醍醐味だな
人の作った変に偏ったmod追加しまくって笑いまくったし
あれはテーブルトークの自由度に近いな 評価が高いタイトルの場合、壮大なムービーにも意味があると言われるだろ
そこから読み取れる背景やストーリーなどさ
クソゲーだからムービーを叩かれるけど、クソゲーなりにそのムービーから得られる情報はあるだろ メタルギアのことかー
でも好きだわ
小ネタみたいなのも含めて >>1
>これも主要なゲーム部分は自力に頼るところが多いので、技巧を仲間と競う人、ソロプレイに没頭する人が続出した。
マルチがゴミ化したからだ
>>733
残念ながら>>1の世界には存在しないゲームだ
>たとえばテレビゲーム。プレステ3とプレステ4しか持っていないが 今や日本でもFFよりゼルダのほうが売れるんやぞ
ムービーゲーは日本人にももう受けないよ >>1
あんまり読んでないけど、
オープンワールドのゲームをプレイしたいなぁって話? スカイリムおもろいけどバグ多いからな
結構ストレスになる FF10のせいだろ
一本道に進んでいってムービーを見るゲーム
12でネトゲ風になって自由度上がったがわけわからんという人のため
また13で元に戻った 最近のゲームはFC〜gcあたりのエンディングだすのほぼ不可能なゲームはあるの?
手抜きすぎて簡単だろ今のゲーム >>811
マウンティング取るガイジってゲームでもおるんだな
映画、小説のジャンルでも沸いたらしいけどこういうがいるとコンテンツ自体廃れる原因になる すまねえが落石で今は通れねえんだ
すまねえが橋が工事中で通れねえんだ
こういう順番通りに歩かされる系糞萎える ムービー見てるだけのゲームなんてとっくに非主流だろ
なにこのフェイクニュース >>824
やったことのないゲームの配信なのに観てて意外と楽しかったりするのは不思議だな。
影響されてそのゲーム買ったこともあるけど正直それでハマったゲームはほとんどない。 シューティングみたいのばかり全盛になって、
マニア化してるわ。
欧米なら人気になるんだろうけど日本は受けないだろ >>637
ホライゾンの演出の何が弱いって
ラストの盛り上げが弱いんだよな
最終決戦に行く前に、
それまでサブクエで助けてきた仲間が集結して
みんなで一緒に戦ってくれるという
ベタだけどしっかり熱い話である、
にも関わらず、キャラの印象付けの演出が弱いために
あれコイツ誰だったっけwみたいな人が多いのと
最終決戦もみんな各自バラバラに戦うので共闘感が薄かったりとか
ほんとに惜しい >>831
そこに情報を詰め込むからダメなんだよ
だからFFはご褒美のムービーをアンロックする為にレベル上げしてるとか言われてんの むしろFF7は頑張ってたよ
ムービだけで済ませば楽なのに
ムービー中もキャラを動かせるシーンが一杯ある
ムービーだから動いても仕方ないんだけどさ
それでも動かせるという意義は大いにあったよ オープンワールドのゲームが多くなって自由度は飛躍的に上がってるし
PCゲームならPS時代並みに斬新なゲームが弱小メーカーから出まくってる
PS4買うつもりにはならんけどまだまだ前途は明るいと思うけど インディーも制作規模がピンキリだから一括りに出来ないんだよな
キックスターターみたいなシステムで資金を募って大企業並みのクオリティで作るところもあれば数人で当時のファミコンゲーレベルのものをコツコツ作ってるところもあるし 大体こういう印象操作目的のクソ記事の裏にはイデオロギー疑ったほうがいい
こいつの場合はカウンターとしての任天堂ゲームを持ち上げたいんだろう
よくある姑息なやり方 ムービーゲーって20年前、98年頃のスクエアじゃないの? >>843
まあ「泳げよ」って思うよね
扉とかもカギ無いなら壊せばいいのにって
その背中に背負ってるどデカい剣はハリボテか?って 古臭い内容だな タイムマシン速報かと思ったよ
もうゲームやるな、と何者かが君にささやいているんだよ 飯野賢治あたりがゲームと映画の融合とか言い出してからだな。 >>825
スプラ2、マイクラ、荒野行動、モンスト、FGO >>847
わかってんじゃん
一番流行ってるのはfortniteだよ
twitchの視聴者数多いゲームが一番流行ってるといっていい >>828
ゲームで苦労したくないとか言い出したらオシマイじゃねw 今さらかよw
FFは5で見限ったよ、質の低い人形劇見せられてただけだったからな
ガキだったが、こりゃダメだと思ったよ 昔はゲームハードの進化を目の当たりにできたからムービーゲーに価値はあったが
現在グラフィックは頭打ちだしムービーをぼーっと見てるのはもう時代にあわない こういう奴は昔のゲームが今でたとしたら手抜きだと言うに1000ガバス 基本的にゲームってのはそっけないもんでいいと思うんだよなあ
ソウルシリーズも世界に放り出されてあと勝手にしてねって感じだから受けた
あれがくどくど世界観説明したり感動的なイベントとか用意されたら受けてない >>847
何で?
200万売れてるんだぞ?
日本だけで 「お使いww」とかいうヤツは、自分が使えねーから実社会で頼まれごとの経験が無いだけ
リアル社会ではお使いの連続だぜ?有能なやつほど頼まれごとが多いしな
実際ゲームの主人公だって、アグレッシブに行動してるし有能だからお使いで生活の糧を得てるんだし
超リアルじゃん フロムのキングスフィールドで淡々と残された過去の痕跡を見つけて
自分で気付いた時の高揚感が良かった
ムービーで片付けられるよりよっぽど良い まあゲームよりドンファン事件のほうがよっぽど面白いからな。 >>869
去年の世界中のゲーム関連の賞を総なめにするくらいには面白い >>103
天外2のビジュアルシーン良かった。
ゲームに引き込んでくれた。いまだに私のNo.1ロープレ 最近はどれも面白いけどなあ
ps3時代はこなれてなかった感があった >>824
>>846
ゲームをとことんやり込むとそうなるよな
自分でやるのが面倒くさくなって人がやってるのを楽しむようになる
例えば、乗馬も自分でやるより、人が乗馬しているのを予測する競馬の方が面白くなる Falloutみたいに何でもできるゲームはそれはそれで大変 未来のRPGはもしかしたら凄いかもね
音声認識やAI、VR。必要な道具は揃いつつある >>856
>>1の筆者はプレステしか持ってないらしいぞw スカイリムってマップが広すぎて自力で探索するの無理
で結局、矢印を頼りに盲導犬プレイになってしまうんだ >>758
10はマップがなかったのがすげーショッキングだったわ
戦闘も味気ないし、あれがいいFFって言われてるのが謎過ぎる >>869
世界のゲームメディアのゲームオブザイヤーほぼ総ナメ
ソニーもその年にホライゾンって大作を出したんだけどボロ負けに終わった ムービー好きな人もたくさんいるだろ
オレはムービー好き アニメでも必ず、作画がって言うキモイ奴が出て来るからな
そんな声ばっかだと、作る方は気にしちゃう >>869
世界中がオープンワールドの革命だつってる >>869
めちゃ細かい
ウィッチャーやらスカイリムあるけど、あれで出来るかなって思って出来なかったことが大体出来る >>814
はじめてのFFは5だったけど
10好きだわ FF15はオープンワールドと見せかけて
実は後半一本道という斬新な内容 ゼルダは正直微妙だったわ
マリオデはマジで面白かった ゲーム業界ってさ、映画や小説、漫画と違って「暇潰し産業」になってしまった。
その暇潰しもコアな信者しか付いていけない。
子供のころは、ドンキーからマリオ。ポートピアからドラクエからFF。
ナムコはパックマンからマッピー。他には桃鉄などそりゃまあ全盛期だった訳でさあ。
ギャラクシアンからゼビウス、グラディウスの流れもあったなあ。
子供はさあ、いきなり源氏物語読んだり火の鳥やブッダ読んだりしないよな?
暇潰しの遊びにさえスキルを求めざるをえない業界に先はないような気がする。
まあ、映画も小説も漫画のようにゲームも「暇潰し以上の価値」がないと先がないのかなあ。
でも人生における暇潰しの時間って大事な気がする。
この先になにかヒントがあるような気がするんだがなあ。 ウィッチャー3をやればそんな不満は吹っ飛ぶだろうな
100時間ぐらいは夢中になれる
早く続編出ねーかな ゼルダは自分なりに遊び尽くしたと思ってたけど
クリアしてから他人のプレイ動画見たら
自分の受け身の発想の貧困さにビックリしたわ >>882
こういう場で名前を出さないことこそが如何にもな姑息なやり口よ
PS3とPS4しか持ってないと言いつつ今更ムービーゲーがとか言い出す主張の余りにもな不自然さよ >>870
自由なゲームに放り込まれてるのにちゃんと遊び方ある程度導いてくれてるゲームが好きだな >>756
次元を超えて俺の見えない未来の果てまでいっちまったなァーーー こんな5chの書き込み以下の感想文でも記事になるんだな
これ書いた奴本当にライターなの?絶対まともな奴じゃないわ >>864
面白かったり達成感ある苦労なら喜んでやるわw
つまんねー苦労だから死ねって話なw つーかさ
よくFFは7からおかしくなったって言われるけど
実際は6からだよな オープンワールドもオープンワールドで
そんなにおもろくねえというか >>856
任天堂はここでもゼルダ薦めてる人いるけど、
PCの方がスカイリムのMOD製作や大作RPGのウィッチャーのように
面白みは格段にある >>854
そいつらがマイクラやアサシンシリーズやFAR CRYシリーズやゴーストリコンワイルドランズで遊んでると思うか
ちなみにsteamは知らない連中だぞ つい数年前に
GTA、マインクラフト、ゼルダのオープンワールドが流行ったのに
今更このネタはどうかと FFの事か!
あれは完全にゲームクリエイターのオナニーになった ff15はオープンワールドと見せかけてガードレールや段差も自由に越えられないって聴いたことある まあ昔みたいに攻略本が無いと絶対にクリア出来ないのも、どうかと思うけど 自分が能動的に楽しもうと思わなきゃ結局のところ与えられた遊びしか出来ないよね このスレにも見事に思惑に乗っかってゼルダがどーたら息巻いてる奴らがいるだろ
そういうことだよ >>886
海外のどっかの評論家が
ホライゾンが今年一番だと思ってた。ゼルダが出るまでは。
とか言ってたのはちょっと可哀想だった
でもやってみたらまぁ納得だった
悪いゲームではないんだけどな・・・
ホライゾンやってるときに
どれだけパラセールが欲しいと思ったことかw >>897
高橋名人は今再評価されてる
今プロゲーマーってのが出てきてるんだけど中々ゲーム一本では食っていけない
だから番組やったりトークやったり広報したりする活動も並行で行われる
で、「それって高橋名人じゃんww」と多くの人が気付き始めた >>861
そしてムービーに付属されたゲームが売られるように
映画でよくね? >>909
こっちは別にどこにでもいきたいわけじゃないしな ムービーの再生時間は長くても、サブシナリオの膨大さに比べたら些末なもの。
今のRPGは一本で何百時間も遊べて面白い。 スカイリムのブラックリーチ発見からの当分帰れない広大マップの
一か所くらいには休憩ムービーがあってもいいと思うが >>919
文句ばっか書かずに自分で面白いと思うゲームでも書けよ >>919
ネットのやりすぎで頭おかしくなってんぞお前
俺のIDみたらわかるがゼルダもほめてるしデトロイトもほめてるんですが >>921
一時期のソシャゲ尽くしの頃よりはだいぶ 最近のゲームって概念がおかしいって気が付いてないのか
steamで気に入ったゲームをダウンロードしてやればいいじゃない
それもみんな最近のゲームですよ? 俺頭悪いから自由度が高すぎると何していいかわからんねん >>922
ホライゾンもゼルダもただのおつかいゲーだと思うけどな
同じようなミッション延々とこなすだけで自由なようで全く自由じゃない 配信動画で十分だよ。例えばワンダと巨象だと馬が落っこちるシーンでどんなリアクションするか見るほうが楽しい 懐古厨の特徴
・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を暑苦しく語りだす
・「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない
・というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない
・ゲーム環境はモノラルテレビにコンポジット接続
・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす
・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない
・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う
・「読み込み時間に慣れる能力」が欠如している
・明らかに読み込み時間が遅くないゲームで読み込みが長いと文句を言う
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない
・頭が硬直しているので、絶対に3Dの良さを認めない
・有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う
・基本的にゲームが下手糞。でも自分ではうまいと思っている
・何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言う
・ムービーが始まるとスタートボタン連打。飛ばせなくても連打
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばすという、まるで懐石料理に醤油をドバドバかけて食べるような下品な事を平気でする
・昔のゲームの良さが説明できない。「ゲームバランスが」「世界観が」等の誤魔化しが得意
・「フィールドのないRPGは糞」とか、明らかに食わず嫌いでしかない発言をする
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と本気で思っている
・ドラクエ2のブリザードのザラキやFF3のラストダンジョンのような明らかな「理不尽」でしかないものを「手ごたえがあってよかった」と豪語する
・「最近はストイックなゲームがない」とか不満を口にするくせに、アンサガやTOD2の良さは認めない
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考
・「製作者のオナニー」という表現が大好き >>911
まあそら当然だけど、人にオススメ聞いたりしてる時点で
ライトユーザーなワケだから、ゲームがストレスなく動くPCやら
MOD導入やらはやっぱりハードル高いと思うよ
そういうのなしにハードとソフト1本で楽しめるってなると
ゼルダが挙がるのはごく自然なことだと思う。 FF15はあれだよ
オープンワールドを作ろうと思ったけど失敗した感じだよ ほらな、過剰反応するあたりイデオロギーに敏感で図星な奴らが実在するんだよ >>934
メインシナリオはあるから
どこそこに行きなさいって指示に従うのがいいよ スカイリムをPS3でやってた馬鹿。
罰ゲームより酷かった。 キャラメイクの自由度という点ではもう誰からも忘れ去られているセカンドライフというゲームがあってですね
金をかければかなり自由度の高い作り込みが可能よ プロアクションリプレイ作った会社が今は潰れてるみたいで今は実質チート不可能なんだよね >>939
PS4 アサシンクリードオリジンズ
3DS ファンタジーライフLINK
スイッチ マリオデ
これでOK >>923
あの人歌上手いよね
自分をゲームキャラにしたり、アニメの中に登場したりすごい活躍していたのにw
がんばっても給料全然増えないしサラリーマンの営業活動のままだって嘆いていたw つーか日本は任天堂以外オープンワールドとことん作れないよな
FFにしろ三国無双にしろ むしろオープンワールドはムービーなくて何百時間もはまるけどな >>943
本音書きたくて書きたくてしょうがなくて我慢してるのはわかった
御託並べずにいつもの通り蔑称連呼して煽ればいいんじゃないですか(鼻ほじ) ムービーゲーってそれこそ一昔前のゲームだろっていう ゲームは、虚しさを感じるもの。
最初はワクワクして始めるが中盤になると虚しくなってくる。
なんでこんなことやってるんだろう、と。
からんどうの世界なんだ。 こんな不自然な記事にそのまま踊らされるバカの多さよ
ゲーム界隈の幼稚さ故か むしろ>>1のようなゲームばかりの時代が終わり、多種多様なゲームが花盛りになる一歩手前な雰囲気なんだと思ってた
大作しかやってないならそういう要素も求められるし仕方なくね? FF以外のなにものでもないな
しかもかなり前のやつ >>948
セーブデータの容量が増えていくのは怖かった >>937
ホライゾンはぶっちゃけ座標をたどるゲーム
道も教えてくれるし
ゼルダは双眼鏡で目的地を探さないとならん
見つけたら見つけたでそこへの行き道を自分で探さなきゃならん
道なりに行くもよし、一直線に山を越えるもよし
そういうゲーム >>945
いや、人をゴキブリ呼ばわりするの
他のゼルダ好きな人達に迷惑かかるからやめろよ モンハン程度のムービーでも文句言うのか
ハードゲーマーの感覚は今ひとつわからん >>943
異質なレスすぎて目立ってる自覚ないのか?
俺のこのスレでの発言たどってそれでもイデオロギーガーとかいってんなら病気だわ
>>956
アトラスは遅いから仕方ない
へたすりゃ再来年発売でもおどろかない >>849
そういう24時間テレビみたいな、チープな感動は要らんわ https://news.careerconnection.jp/?p=54944
先日、おーぷん2ちゃんねるに「00〜08年←めっちゃ世の中が進歩しまくった感、10〜18年←何も変わってない」というスレッドが立った。
2000年から2008年までは、世間が目まぐるしく進化していたが、2010年から現在までは、そこまで劇的に変わっていない、というのがスレ主の主張である。
こいつ自分でスレ立ててるだろwwwwww >>916
越えられるよ
ただ探索しようという気が全く起きないただ広いだけ
考えなしのオープンワールドとかダルいだけで要らね
移動という作業が増えるだけ 無駄なムービー嫌いはそういうゲーム避ければいい話なんだけど、買ってプレイしてみないとそういうゲームかわからないからなぁ
最新技術を盛り込んで容量たっぷり使いながらも、30年以上前のスーパーマリオよりもつまらないゲーム買うのは金の無駄。
そんなもん買うならナンクロでもやって暇つぶしてたほうがマシ。 まあBotWホライゾン両方プレイした自分としてはどっちも特色があって面白かったけどね
どっちが秀でているとかいう話に持っていくのはいただけない でも昔のゲームやれって言われてもすぐやめちゃうよ
飽きるしおもろない セガサターンぐらいのコントローラーで制作側が頭使わないといけないゲーム機発売お願いします。 >>953
モンスターハンターワールドと龍が如く、メタルギアが日本3大失敗オープンワールドでは ドラクエも一本道になったからな
どこいきゃいいんだろうがない 感情的に反論するも結局>>901で言う不自然さに対しては何も反論できないからな
イデオロギーに対しての図星さ故に >>346
最初に関わった人が残ってるかどうかじゃない >>981
UIが古臭いのがねえ
UIが洗練されてれば多少は・・・ FFの悪口止めろ!奴らネット監視して排除しにくるぞ! もう進化しすぎて開発が追い付かないんだろ
見た目ばかり豪華になって内容はつまらないものばっかり >>983
モンハンWはそもそも最初からオープンワールドいってないし
やろうともしてない >>983
モンハンはオープンワールドではないだろ
三國無双みたいにマップ繋がってるだけだし >>923
プロってそんなもんじゃね?
プレーだけやってる人なんかほとんどいないし、広報やら普及活動もよくやってる印象だけど、プロゲーマーは今まで違ったんかい ゲーム製作陣「アイツら、オレたちの思惑通りに遊ばれてやがんの、グハハハハハ」 >>985
巻き戻し後がわりかしフリーシナリオだぞ 実際ネット監視しして言論統制したがってんのは誰かってのがよく透けて見える記事であった ショベルナイトとかめっちゃ売れたあたり
昔の横スクロールは今やっても面白いと多くが感じてる
原始的な面白さだ ポケモンやゼルダがそちら側に舵を切り始めた時にそんな記事書いたら
任天堂から干されるぞ メタルギアは隠れながら進むのが面白いんであってオープンワールドでワイワイやるようなゲームじゃないもんな このスレッドは1000を超えました。
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