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【ゲーム】“エアリスの死”反響に驚き 「ファイナルファンタジー」生みの親・坂口博信氏が振り返る[18/01/19]
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2018/01/19(金) 19:49:47.04ID:CAP_USER9
“エアリスの死”反響に驚き 「ファイナルファンタジー」生みの親・坂口博信氏が振り返る
1/19(金) 19:47配信 ITmedia NEWS
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180119-00000094-zdn_n-sci

左から「ファイナルファンタジー」シリーズの生みの親・坂口博信さんと歴代タイトルのイラストやキービジュアルなどを手掛けた天野喜孝さん
ttps://lpt.c.yimg.jp/amd/20180119-00000094-zdn_n-000-view.jpg

スクウェア・エニックスが、「FINAL FANTASY 30th ANNIVERSARY EXHIBITION -別れの物語展-」(1月22日〜2月28日)を六本木ヒルズ森タワーの「森アーツセンターギャラリー」で開催する。1月19日に開催されたプレス向け内覧会では、FFシリーズの生みの親・坂口博信さんや、歴代タイトルのイラストやキービジュアルなどを手掛けた天野喜孝さんが駆け付け、これまでの作品を振り返った。

FFシリーズは1987年に第1作を発売。全世界で累計1億3500万本以上の出荷・ダウンロード販売を達成し、17年には「最もタイトル数の多いロールプレイングゲームシリーズ」(87作)としてギネス世界記録に認定されている。

坂口さんは、FFシリーズが長年愛されている理由について「最先端の技術やハードウェアに常にチャレンジしてきた。技術的に深い所を追求していったことで今がある」と説明し、「1作目を作ったときは、雑誌社に持ち込んでプレゼンしたが『ドラゴンクエスト』の対抗馬になるので扱えないと言われた。FFVIIのときは、初めての3DグラフィックのRPGで、答えがない中で開発していた」と苦労を語った。

思い出深い出来事を聞かれた際は、「FFVIIでエアリスが死んだことに対する反響が大きくて驚いた。開発当時は『ここでいなくてなってしまってもいいだろう』くらいに思っていたので、ここまでとは思っていなかった」と振り返り、「FFシリーズは40年、50年と言わず、100年先まで愛されて欲しい」と笑顔を見せる。

●「別れ」をテーマに、“目と耳”で歴代タイトルを振り返る

展覧会は、「別れの物語」に注目し、歴代タイトルを回顧していく体験型展示。受け付けでスマートフォンと専用音声ガイド機(ヘッドフォン)が配られ、展示物に近づくと専用アプリからゲームBGM(約50曲)やキャラクターボイスなどを自動再生する「音声AR(拡張現実)システム」を採用。例えば、FFVの展示に近づくと「ビッグブリッヂの死闘」が流れるといった具合だ。

展示スペースは全9エリア。入り口すぐの参加型アトラクションシアターでは、高さ3.9×幅12メートルの巨大壁面にバハムートの映像が登場。1回につき最大50人が参加でき、スマホアプリ上のボタンをタップし、全員で協力してバハムートを討滅する。巨大画面でバハムートが飛び回る様はなかなか迫力があった。

その後は、FFII以降のゲーム画面やイラスト、当時のデッサンなどの資料や展示が並ぶ。エアリスと主人公クラウドが初めて出会った「スラムの教会」を再現した、FFVIIの特別展示「エアリスの遺した言葉」や、ゲーム本編で一瞬映し出されたシーンを再現したFFXVの特別展示「幻の結婚式」なども見どころ。通路の途中には、FFVIIのクラウドが使っていた武器・バスターソードや、FFXIIに登場するジャッジ・ガブラスなども再現されていた。特にFFXVは、キャラクターイラスト、ワールドマップ、召喚獣やモンスターのフィギュアなど幅広い展示物を楽しめる。
0140名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:09:27.13ID:pl+rOEPW0
LOGINでひげの特集しててハワイでの仕事生活が羨ましく思ったもんだ。
0141名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:09:28.90ID:X5mBjGlc0
>>104
結構な衝撃だったみたいだよ
生き返る裏技はないのか、という話が飛び交うくらいには
0142名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:09:29.84ID:cmC4MkoT0
>>131
シャドウはやり方知らないと普通は死ぬ
0146名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:09:52.71ID:d0P3B5sv0
絶対に生き返ると思ってたのに
そのまま消えたのには唖然とした
0147名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:09:53.59ID:2mDQo1qA0
回復役に重宝してたのに途中でいなくなっちゃうんだもん(´・ω・`)
0148名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:09:54.80ID:Pv/hnXCg0
システムは7が一番好きだったけど、レッドXIIIとかヴィンセントとかユフィとか
いるのか?ってキャラも多かったな
0150喧嘩王 ◆jcJKhjDW36
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2018/01/19(金) 20:10:15.64ID:mJer5dplO
発売日に買って3日でクリアしたがエアリス生き返らなくてびっくりしたな当時
エンディングもよくわからなくて最近PS4でまたやったが解釈色々あるだろうな
>>131
シャドウもシドもやりかたでしぬだろ
0151名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:10:34.04ID:sAeHHbhJO
>>38
全員の名前をセフィロスにしてチョコボもみんなセフィロスにして混乱プレイした思い出
0153名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:10:42.42ID:Yg5grKwq0
>>107
FF7って端的に言えば、メンヘラとメンヘラが喧嘩するストーリーだからね
拒否反応を起こしやすいのは確かだと思う
0154名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:10:43.40ID:ZiV/lYQs0
>>125
時間切れで魔大陸が爆発するシーンをまず見ようと思って放置したらシャドウが来てクリアできた思い出
0155名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:10:43.42ID:+qzrE2Fl0
ティファが理想のヒロインすぎてエアリス死んでもどうでもよかった
0157名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:10:57.02ID:Ay419+8i0
野村が黒髪ロングが好きでティファ推したかっただけだからなw
8のリノアとか酷かったわw
0160名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:11:04.57ID:MBxoR5a/0
ちょうど今FF7初プレイしてて10時間くらい進めた所なんだけど思わぬネタバレが。。
0162名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:11:21.50ID:CJ5WXFR/0
今のFFはずっと黒歴史
0163名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:11:27.47ID:uQdEM1mO0
死ぬの知らんでめっちゃレベル上げしたのにずこーってなったわ
デートもエアリスだった
0164名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:11:27.56ID:jhKmGEv40
シャドウは魔大陸で助けても結局エンディングで死んでしまうという
0165名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:11:35.87ID:7ak86pJ10
助けても最終的に死を選ぶシャドウが哀しい
0166名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:11:46.80ID:ebMibqy+0
レベル30か40くらいまであげると死なないって噂にはなったがそんなことなかった
0167名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:11:48.02ID:SiUyl9FO0
何分もイチャコラシーンを延々と見せつけられてるところに
空からセフィロス降ってきて
「え?マジ?」と動揺したところに
「DISCを入れ替えてください」でストップ
心の整理つかん状体でしばし放置

そこまで含めて衝撃だったんだがな
それ全部が計算だとばかり思ってたんだが、現実はそんなもんか
0170名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:12:06.27ID:85xvO2+e0
聖剣2、FF567、FFT、クロノ・トリガー、ゼノギアスくらいの時期のゲーム体験が本当に楽しかった
なんかもう常に冒険してた
0171名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:12:07.14ID:tRpWmHIZ0
て、7リメイクいつなんだよ
0172名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:12:19.00ID:OPIlI1Dc0
>>10
総製作費約160億で、約60億の赤字
スクウェアがエニックスと合併したのもこの影響が大きい
0174名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:12:30.72ID:TOviOgcx0
FF15も主人公をブロンド白人にしとけば売上あがっただろうに
0177名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:12:46.64ID:7JnJnDt40
もう過去の栄光は語らなくていいよ
0180名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:12:54.37ID:gpq56ThO0
>>161
あれは育ててこそいないけど
どう足掻いてもバッドエンドにしかならないからな
嫌な展開だったわ
0181名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:13:07.84ID:n2dC3ej+0
エアリスが死なないバージョンとか生き返るバージョンがてっきりあると思って
当時は必至になっていろんなことをためしながらプレイしてたわw
0184名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:13:33.07ID:Yg5grKwq0
>>168
良くも悪くもこういう厨二路線全開の話が流行ってた時期ではあるんだよな

しかしFF7をメインで担当した野村って人が、その後作った作品観ても大体厨二色が強いのである
「ノムリッシュ」で検索すると解りやすいコピペが出てくると思うがw 流行とか関係なくこの人の好みのようだ
0185名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:13:48.51ID:+RItyekE0
崩壊後誰も触れないバナン様のことについて
0186名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:13:57.41ID:CJ5WXFR/0
>>125
さっさと終わらせて中古屋に売った奴を懲らしめるためにやった事
0189名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:14:16.88ID:2AvC/Gza0
昔はFFはナンバリング奇数が戦闘システム面白くて偶数がストーリー面白いといわれてたけど
7,8で崩れた印象
0192名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:14:57.41ID:BAF3yejv0
ラストストーリーが本当に糞みたいな駄作で
坂口にとっても最後の物語になったという記憶しかないんだけど
今でもゲーム作ってんの?

同じクズエニを追われ任天堂に救われたもの同士
坂口とゼノブレイド2出したところで一体どこで差がついたの?
0193名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:15:09.13ID:VnUV1tCi0
>>187
ヒロインの定義によるんじゃないの
物語としてはエアリスだしクラウドのパートナーとしたらティファ
0194名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:15:11.47ID:oeKVFzdM0
>>184
FF7はノムリッシュ成分が抑えられてたし、これがギリギリのラインだったな

あれ以上にノムリッシュ成分が注入されると、ついていけなかった
0196名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:15:43.80ID:h3hXi++40
衝撃だったなぁ
セフィロスに刀で貫かれた瞬間ゾワッとした
0198名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:15:56.31ID:GQyyPCa30
若くてティファの胸にばかり目がいっていたから、エアリスなんてどうでも良かった。
0200名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:16:11.96ID:OnHqbNc70
ドラクエは安定感あるけど、FFってソフトごとになんかもう別作品って感じがする
0201名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:16:26.04ID:nwE119jr0
ほぼ同時にサターンではEVEが発売された
0202名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:16:27.01ID:4QT7a4Gg0
エアリスが典韋でティファが許チョだよ。これで納得いかなかったら普通だが。
0203名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:16:40.59ID:gpq56ThO0
>>191
PSが流行った頃はやたら容量のこと言ってたなーと思い出したw
今やBDだからといって容量どうとか言わないしな
0204名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:16:52.63ID:iUZl6W240
>>141
何が衝撃って装備が返ってこなかったことだよ
え、なにこれ?てなって
どーせ後で生き返って戻ってくるんやと思って進めてたら終了した
エアリス自体には何の思い入れもない
0205名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:17:27.07ID:r0adol7t0
>>195
命を代償に究極魔法を手に入れたのに、肝心の魔法がしょぼくて別の意味で涙出そうになった
0206名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:17:32.10ID:GQrXs7nz0
Shadow Tacticsっつう洋ゲーで途中で一人仲間が離脱する時に
責任取って切腹するシーンがエアリスオマージュかなって思いながらやってたわ
自分でボタン押して切腹して仲間死んじゃう
0207喧嘩王 ◆jcJKhjDW36
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2018/01/19(金) 20:18:01.96ID:mJer5dplO
FF6はシャドウから助かるって知って周りはみんなやり直した
バニシュ→デジョンコンボとか魔列車にフェニックスの尾とか次々に小技がみつかるから苦痛じゃなかった思い出
0210名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:18:23.56ID:nwE119jr0
ロムの頃は容量でヒーヒー言ってた人が多かったのだろ
PSで容量的には何の心配も無くなってアセンブリ言語じゃなくC言語で開発できるようになって
0212名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:18:57.47ID:+nzF8b7n0
坂口のテラバトル2も最高だよ
お前達騙されたと思ってやってみ?
こんなソシャゲあるの?ってくらい素晴らしいクオリティだから
0213名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:18:58.73ID:2aOgp4tA0
俺からしたら、女忍者に出会うことなくクリアしたのがショックだったわ
そこは強制イベントにしろよと
0219名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:19:09.63ID:Pv/hnXCg0
ティファのリミット技が好きだったから、ティファばっか使ってた
何年か後にやり直したとき、エアリスもいいかなと思ったなw
0220名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:19:10.05ID:9T4Gpslr0
最近のドラクエの結婚相手も「え?」って感じした
キャラに対する思い入れが何もないんだもんw
0221名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:19:23.13ID:CUCSZzvN0
でリメイクps4いつでんだよ・・・
0223名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:19:51.32ID:NdOvduku0
エアリスのスキル上げにかなりの時間を掛けてたから
すげーショックだったなー
0224名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:19:56.95ID:A64UQn210
エアリス
キーファ


既に子どもも居るというのに、
半月くらい離脱に家事も手に着かない状況に陥った。いや、掃除洗濯食事の用意くらいはしてたけどね。
0225名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:20:00.02ID:6X2HRN0u0
ゲームやってまで悲しい思い引きずりたくないしな、開発者の自己満足なオナニーだろ
芸術家気取りなだけでしょwニーアオートマタもそうだけど勘違いしたオナニストでしかない。
0229名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:20:09.71ID:4QT7a4Gg0
エアリスが竹中半兵衛でティファが黒田官兵衛だよ。そういう感じ。
0231名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:20:18.83ID:szajDLzF0
FFは、7以降は使ったらアカン禁断のクスリ使って寿命縮んだみたいな感じや
0233名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:20:26.10ID:LCfKRIoU0
8で、ちこくちこくぅ〜!って
学校の廊下でぶつかってきた転校生と仲良くならなくて
9以降のやる気そがれたね…
0234名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:20:49.97ID:j2zxfwXZ0
スクウェアってPS1末期のゲームまでは好きだった
それ以降は興味なしのメーカー

ベイグランドストーリーとか(うろ覚え)
0239名無しさん@恐縮です
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2018/01/19(金) 20:21:24.20ID:0Gex087D0
可愛いのはリディアしか思い出せん
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