【話題】ご存知ですか? 10月30日はゲーム機「PCエンジン」が発売された日です ★2
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いまから30年前のきょう、1987(昭和62)年10月30日、NECホームエレクトロニクスが家庭用ゲーム機「PCエンジン」を発売した。定価は2万4800円。
http://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/6/7/67e22_1386_707aba2660359888596b5bb41a66e9ca.jpg
任天堂のファミリーコンピュータ(ファミコン)の一人勝ちの時代にあって、それに対抗すべく他社もこぞってゲーム機を出した。
PCエンジンもその一つで、ゲームメーカーのハドソンと、通信・情報機器メーカーのNECが組んで開発された。
ハドソンはファミコンにソフトを提供して大きな儲けを得た。
しかし同時に、ソフト開発のレベルがファミコンのCPU(中央演算処理装置)の能力を超えてしまい、
いくらゲームクリエイターがクオリティの高いものをつくろうとしても、ファミコンでは実現できなくなっていた。
そこで、独自にCPUを開発することを思い立つ。ここからハドソンが設計し、セイコーエプソンが製造して完成したのが「HuC62」という高性能のCPUだ。
ハドソンはこのHuC62を用いて何かできないかと、いくつか取り引きのあるメーカーに持ちかけたところ、NECが関心を示す。
このころNECでは、パソコンビジネスが情報処理事業グループに引き継がれ、それまでパソコン開発に携わっていた開発者たちが子会社のNECホームエレクトロニクスに出向していた。
彼らのあいだではメモリにCD-ROMを採用した家庭用ゲーム機の開発の機運が高まっていたが、
同社には安いハードウェアをつくるための設計力がなく、思うように進んでいなかった(滝田誠一郎『ゲーム大国ニッポン 神々の興亡』青春出版社)。そこへ舞いこんだハドソンからの話は、まさに渡りに船だった。
http://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/b/e/bedb2_1386_2f9630de556a5027176d872f225ae33b.jpg
こうして生まれたPCエンジンは、動作が、同じ8ビット機でありながらファミコンの4倍ものスピードを誇ったといい、迫力ある画像、リアルなサウンドを実現して話題を呼ぶ。
結果的に、PCエンジンは任天堂の市場を脅かすまでにはいたらず、国内出荷台数は約392万台と、1990(平成2)年に発売されたファミコンの後継機「スーパーファミコン」の1700万台超にはとてもおよばなかった。
しかし、1994年に『ときめきメモリアル』が社会現象を巻き起こすまで、発売から7年ものあいだ“現役”であり続け、ファミコンに比肩する長寿を保つことになる(多根清史『日本を変えた10大ゲーム機』ソフトバンク新書)。
http://news.livedoor.com/article/detail/13819079/
2017年10月30日 7時0分 文春オンライン
前スレ 2017/10/30(月) 13:36
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1509338192/ CDROMは一部(天外魔境など) を除いてクソゲーばっかだったな…それでもかなり買ってやってたけど ビックリマンワールドとセットで買ったなあ
美麗なグラフィックに感動した その当時高かったんだろうな
コロコロコミックで見た
カトちゃんケンちゃんご機嫌テレビのソフトが欲しかった 昔はキャラゲーに見えて難しさはガチやったからな
カトちゃんケンちゃんは、取っつきやすさとやり応えのバランスよかった
カトケン起用した意味もちゃんと出せとったし
あと意外なぐらい音楽良すぎ
空の音楽好き
これはアレンジやけどめっちゃええ
https://youtu.be/dpJ7Lo_e3oM PCエンジンと言えば、メガドライブだな
みんなでメガドラの話しようぜ!
たいそうしようよ! でも、面白いゲームが1本も無かった
それがファミコンやスーファミに勝てなかった要因
そのスペックがあれば、面白いゲームが1本ぐらいできたろうに
勿体ないwスペックは認めてたよ
だけど、悲しいかな
才能あるクリエータは任天堂が囲ってた
それがお面白いゲームが提供されなかった要因
ハードのスペックより、どれだけ才能あるクリエータを囲えるか
要するにそれだけ >>13
カトケンは何故か駄菓子屋でひたすらやってたわ
そんで駄菓子屋のおじさんが筐体を開けると中にPCエンジンが入ってた 風の伝説ザナドゥをクリアした時の感動が忘れられない
天外魔境2より面白かった ネクロマンサーはデタラメに打ち込んだパスワードでゲームが始まった記憶がある
あとファミコンだとヘラクレスの栄光も 乃木坂メンバーのかわいい寝顔がこちらwwww※画像たっぷり
https://goo.gl/7xiJqi
乃木坂で一番スタイルが良いメンバーwwwww※シコ画像あり
https://goo.gl/2qDWu2 >>24
マキシマムサイズのヘルメットさんを見れるのはPCE版だけ 高校んときの移動教室で友達がPCエンジン持ってきて夜中やってたなぁ PCエンジン
メガドライブ
セガサターン
MSX
最強だな ある日友達に家に遊びに行ったらネオジオとソフト数本があって、
子供ながらにドン引きしたなあ >>25
当時知っていたエロイ言葉ではしゃべらせられなかった
今なら「キメセク」とかしゃべらせてみたい >>19
オーダインとか妖怪道中記とかベラボーマンとかあるやろ。
あとは源平討魔伝とか、巻ノ弐とか。 友達集めてワイワイやってたのはモトローダーとダンジョンエクスプローラーくらいだな スプラッターハウスかな
FCのはデフォルメされた糞だったし >>1
取り敢えず女性キャラは全部抜いた記憶
ちんこが反応したら片っ端から抜いてた、そういうお年頃だったよな。
しかも今と違ってイッた時の快感も強烈w >>1
在日ホモアフィカス砂漠のアフィブログ転載用スレ
ライブドア=在日NAVERでスレ立てして在日メディアのアクセス稼ぎ
在日アフィカスは日本から出て行け ファミコンより前にカセット式かなんか忘れたけど
複数のゲームが出来ることが売りだったゲーム機
があったと記憶してるんだけど名前を思い出せん。
1982年ごろ。 >>19
ファイプロ
モトローダー
ダンジョンエクスプローラー
ボンバーマン
友達ががいれば4〜5人対戦できる
PCエンジンの楽しさは他のハードにはなかったよ >>20
10年ぐらい前、大阪の梅田のセガワールドにドラクエ2あったわ
しかも10分100円
どないせいと >>21
ザナドゥおもしろかったなー。
狼みたいなボスがデカキャラで
かっこ良かった覚えがある。
他は移植だけどファルコム系が充実してたなー。 ワースタ出来ただけで十分満足した覚えがある
スペースハリアーもあったっけ?
こちらは激しく絶望した覚えが >>32
ネオジオはレンタルやってたはず
そりゃ買えねぇって コンパクトで見た目カッコよかったよな
ゲームもカードで場所とらなかったし
ワースタでホームランでドームの天井に穴があくのは
衝撃だったな
ネクタリスとかすげー必死にやったな サターンより前にあたるメガドライブ以前のセガって、日本国内ではNECより勢い弱かった?
周りのゲーム機を所持してた友人を思い出しても、ファミコン・スーファミまでがほとんどで
PCエンジン持ちで結構なゲーム好き、セガ系の持ち主はマニアックというか変化球好きなイメージだわ >>10
数万本
末期だから数万本売れれば大ヒットと言われていた時期 >>1
超高額なPCエンジンGTを買ったけど
画素数悪すぎてセリフが読めなくてネクロスの要塞がクリアできんかったなぁ。 >>55
うぉーーーそれだ!!!
高嶺の花だったな。うちの田舎じゃ金持ちの子でさえ持ってなかったw 邪聖剣ネクロマンサー
スペースハリアー
源平討魔伝 うちにまだあるわ
でも、AVブースターはヤフオクで売ってしまって、映像出力できないんだが、まだ動くと思う
ソフトもカードが何枚かある
CDROMROMも買って事あったが、ダライアスやりきって売ってしまった
今頃高値つくなら持っとけば良かった
メガドライブもあったと思うんだが、探してもまだ見つかってない 本体がグレーになったコアグラフィックの時に買ったな
超絶倫人ベラボーマンやりまくった コズミックファンタジーシリーズ
ファルコム作品
結構前に読み込みの悪い本体とソフトをまとめてオークションに出したらPS3買える位の
金額になったのは驚いた、今だともっと値上がりしてるのかな? >>45
俺はロムロムのブランティッシュにハマったわ、やってみるまではあんなに面白いとは思わなかった。 ネクロマンサーとR-Typeは覚えてるけどあとなんかもってたかな?
よく覚えてるな ビクターのウルトラボックスに入ってたフラグの国のアリスっていうアドベンチャーゲームが
馬鹿馬鹿しくて面白かった記憶ある >>69
この人絶倫ぽいよな
やっぱゴールドフィンガーなのかね。 >>51
お主、わかっておるな!!ファミリーサーキットと双璧をなすあのゲームこそ至高!!スーファミの!?あんな回転昨日でグダグダなのはダメだ!! PCEのHUカードは1992年で実質終わってんな。
あとスト2しか移植できなかった。
最後に16ビットとの差が出たわ。 フラッシュハイダースは家庭用ゲーム機専用格ゲーの最高傑作だと思ってる。
モンスターメーカーの延期に次ぐ延期の末の出来に衝撃を受けたのもいい思い出 ドラゴンスピリットは良かったけどドラゴンセイバーは微妙だった。 PCエンジンコアグラフィクスIIが近所のファミコンショップで1980円で売られてたから買ってたわw
2P以上するためのマルチタップとかバッテリーバックアップ装置天の声とか
いろいろ買わないとスムーズに遊べないのが任天堂に勝てなかった要因だと思っている。 >>1
カトケンとかネクロマンサーやったわ
復活の呪文メモ間違えて何度も詰んだw パックランドの移植度には感動したなあ。
ファミコン版のがっかり移植に泣かされただけに。 PCエンジン買った奴は自分の間違いを認めたく無かったのかその後も懲りずにROM買う馬鹿が多かった そんなにソフト持ってなかったけど
未だにやりたくなるのはドラえもん迷宮大作戦 コズミックファンタジー好きだったわ
エロ画像が入ってるのも良かったわ PCエンジンのネクロマンサーのジャケット、CARCASSの名盤HEARTWORKのジャケットは
エイリアンをデザインした人
これ豆な >>23
ネクロマンサーの脚本書いた人が
ダイの大冒険書いたと知って唖然とした子供時代 ファイプロがエポックメイキングだった
友達とめちゃくちゃ試合したわ 懐かしいな
比較的金持ちな家が買ってもらえてたイメージ、当時リア厨房 ポピュラス
カードがふくらんで、いかにもやり甲斐がありそうだった 当時は、ビックリマンワールドが移植しかもワケアリ移植だなんて知らずにやってた。
カトケンも熱狂してた。
友達の家で(´;ω;`) ワールドコートが懐かしい
コンドル ベランメエ エドマエ ブンブン キットカッツ
アンクルサム ネコイラズ ノラクロウ マケロウ スコンチョ
アラヨット マツゾウ ステッピィ チナチロパ クリスピィ
サボテン ハムスライス エッチョン Q2−C2 Q3−C3 実際に持ってたけど(最終的に一時全ての機種が家にあった>旧世代機)
記事と反するがPCエンジンは平均点が高かったです。10点のレビューで
7、8、7、8点が並ぶ様なソフトが多かった。ワースタ(ファミスタのPCE版)とか
R-TYPEとかゲーセンレベルかそれに近いソフトが結構あった。
発売直後はアレだったけど、ナムコとかも参入して発売二、三年位はPCEで
ひどいクソゲーに遭遇する方が難しい…みたいな、あの時代としてはある種の
ミラクルというか、ファミコン、スーファミやメガドラに比べてクソゲー率
相当低かったと思う。
エミュとかなら出来るかもだけど、今、当時の同世代、同一年発売の
各機種のソフトやり比べてみれば(究極タイガーとかガンヘッドとかR-TYPEとか
ワースタとか源平とかドラゴンスピリットとか桃鉄とかボンバーマンとか)
あれ?って良い意味で驚くと思う。ハードの性能のバランスが良いのだろうか。
マルチタップ(五人同時プレイ)とかCD-ROMとか後のゲーム機に確実に
影響を与えてるし。
性能のバランスが良かったんだと思う。 ときメモのためにPCエンジンDUO-R買ったわ
後に他ハードに移植されたけどな >>19
えらいニワカやな
リアルタイム世代のゲーマーじゃないだろw任天堂マンセーってアホか、ACゲー全盛当時 やっぱり最高傑作はアールタイプか
イースはアニメみたいな物珍しさが受けた気がするが メガドライブの大魔界を始めてやった時はグラフィックのすごさに驚いたな
即刻買ったが 桃太郎伝説IIは名作
ただ、スーファミで進化改良版の新が出ちゃったからなぁ… ■22時からMXで大手メディアでは伝えない真実の報道がはじまる!
◆ニュース女子実況 【MX1・エムキャス 月曜22:00】 10/30〜
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/livemx/1509366653/
■MXみれない人は、こちらでネット視聴可能
http://mcas.jp/#/channels/1 ゲートボールのゲームが地味にハマる
またやりたいわ ワールドコート
ワールドサーキット
のRPGがおまけの割に良く出来てた 初期に出たビックリマンとかR-TYPEとかカトちゃんケンちゃんってどれもそこそこ難しかったな 桃太郎伝説と縦スクロールの究極タイガーにははまったな(笑) 友達の家に高校時代飲んだ帰りにみんなで泊まって
そいつの部屋にあったPCエンジンでワールドコートのRPGを朝までやってたわ
なぜかエッチャンタラコとかタラコがついた相手が出てきたりするんだよな 源平とうま伝はまあまあの移植度だったと思う
X68000並とはいかんが
デカキャラもちゃんと反映されてた
気になる人は今からでもやってみるといい
もうちょっと発売時期が早ければな PCエンジン出したあともファミコンソフト供給してるとこがダサい ファンタジーゾーンとアールタイプはめっちゃおもしろかった >>127
桃伝Uのフルメンバーパーティの長さは異常… ファミコンのガッカリ移植に比べて当時は凄かったな
PCE ときメモを世に出した功績は大きい
まぁ、俺はプレステでやってたが 天外魔境Uの為に買ったわ
あの当時、アニメーションと声優とかこの機種でしかなかったしなぁ モトローダーのキャラ絵でヌいたおもひで
あれはエロかった… ファンタジーゾーンは神だったなぁ〜
ファミコン版と比較してゲーセンと遜色なかったんだもん
https://www.youtube.com/watch?v=qFm3fvOxelM 金持ちはネオジョーを持ってたよな
本体が4万くらいするやつ >>125
同じ様な感じで持ってたわ。
コズミックの裏技パスワードはみんな知ってたのかな? ダンジョンエクスプローラ、ネクロマンサー、弁慶外伝、ワタルはハマったなぁ >>18
お前後追いだろ
当時を知らないくせに語るなよ PCエンジンのファイプロにハマった流れでドリキャスに移行したわ
ハードもコントローラも毎回中古買ったからコントローラがすぐ調子悪くなった 功夫のデカキャラとかビックリマンとカトケンの画の綺麗さにはビビったな
値段にもビビったけど レディファントムという美少女SLG
何度やっても行動力が低い代わりに装甲の厚い一番地味なキャラが強くなってしまう
狙撃兵タイプの奴は全然経験値が入らず足手まとい 後先いろんなゲーム機かったけど、当時いちばん衝撃的だったかもなぁ、PCエンジン。
アーケードゲームがほぼ同じグラフィックで再現できたし。 ファミコンがさすがに末期的になってきて
スーファミが出るまではファミコンよりソフト売れてたらしい
独自CPUったって命令は6502コンパチだった、あれには著作権ないのか PCエンジンにCD-ROMシステムで
当時8万ぐらいしたっけな
天外魔境とイースをやるためだけに買ったよ
お年玉はたいて 大竹まことの聖PCハイスクール
クリエイターの渡辺コウジがなぜか大竹まことによく殴られてた番組 スーパーダライアス、ネクロマンサー、エメドラ、風ザナ、スターブレイカーあたりが好きだった
>>131
輩出の使い方が二重の意味で間違ってるぞ 超絶倫人ベラボーマンはスゴくハマってたわ。知ってる奴いる? PCエンジン系ってなんでゲーム機戦争負けたの?
ソフトの平均クオリティから見てプレステの位置になれてそうだったじゃん
後継ハードが高額過ぎたとか? マルチタップのボンバーマンほどテンション上がったゲームはないな
未だにないだろ >>158
それ持ってるからその内やってみようと思ってたんだがそういうバランスなのか
とりあえず買ったけどやってないタイトルがPCエンジンだけで100本くらいはあるわ
一時期は投げ売り凄かったから秋葉で1万円で30本以上買えたりしたし >>167
ボタン押す力でパンチの強さ変わる奴やろ 懐かしいw弁慶外伝は敵キャラが格好よかった覚えがあるなぁ 家庭用ゲームが普通に喋り始めたのってPCエンジンが最初だっけ?
最初はなんか怖かったよ、すぐに馴れたけどさw
コズミックファンタジー?とかあった記憶 >>168 そのあと16ビットのスーファミもメガドライブも出てきたら
なんかしょぼい感が、後継機出た時は遅し >>4
知らないなら黙ってろよ
バカを晒してんのはお前だろ ID:+078GFam0みたいなのを見つけたら無言で
NGに放り込んどけよ・・・ 後のNECハードはセガ以上にマニアックなイメージだな 個人的には
シリーズの中で、桃太郎電鉄Uが一番好き
以降はつまらないとは言わないが
ガチャガチャしすぎて途中であきる
天の声バンクは必須アイテム PCエンジンは麻雀で脱ぎゲーあったな
少しプレミア付いて、俺は買ってしまったw
ネットでタダでエロ見られる今じゃありえんね >>21,>>45
風の伝説ザナドゥは傑作だと思うけどお使いゲー
だからゆとり世代からはクソゲー呼ばわりされる
んだろうなあ >>168
ソフトがカートリッジではなくカードで出されてたから大きな容量のゲームが出なかった 友達の家にあるハードって感じだな
妖怪道中記楽しかった >>106
豆もなにも当時からギーガーの名前出てたでしょ。
当時小学生の俺でも知ってたのに。 ナムコの源平討魔伝やり込んだわ
ナムコのアーケードが意外と豊富だった >>54
当時のセガは広報が機能してなかった
ハドソンがコロコロ(小学館)と蜜月でPCエンジンの
発売に際して特集を打ってもらったのとは大違い
専門誌もBEEPしかなかったメガドライブと違い何誌
もあったし PCエンジンDUOでヴァリス買って声付きゲームに衝撃受けた思い出今じゃ当たり前だけどな >>19
友達の家に通ってやらせてもらってたけどPCエンジンは面白かったよ。確かソフトが高かったせいで売れ行きがいまいちだったんじゃないかなー。 >>193
FX大失敗して大赤字出したから
NEC-HE解体のきっかけにもなった超失敗 リンダキューブはもう少し早く出ていれば‥
まあ遅かったから移植も進んだんだけど PCエンジン購入
マルチタップとコントローラー購入
ターボ購入
CDロム購入
ワースタとネクタリス、桃鉄はやり込んだな
ネクロマンサーは敵が動くのに感動した 高校野球で予選から甲子園を目指すシミュレーションゲーム
栄冠は君ににもハマったよ
秋の大会とかあって選抜高校野球もあるんだよな ソフト第1段のTHEクンフーのグラフィックの衝撃は凄かった
でも、なんといってもRtypeの再現率だよね >>162
渡辺浩弐全然変わってないんだよな
それに引き換え広井王子の老け込みっぷりったらない 正直PCエンジンのCDROM2ユーザーからみたらスーパーファミコン程度のおこちゃま性能と
ゲーム内容で喜んでる友達が哀れだった。そのころ俺はリンダキューブやエメドラや
天外2やブライなどスケールの違うCD音源を使ったオーケストラや圧縮動画や
640メガという壮大なゲームを楽しんでたけど友達はスーファミの8メガwwwwww
そりゃおこちゃまに見えますわ つまりPCエンジンをリアルタイムだ楽しんだ勝ち組 >>205
ちゃんと走れるようになるまで大変だったけど
すげぇ面白いよねー
対戦したかったけど誰もちゃんと走れなかったw 多分まだ挙がってないけど
プライベートアイドル 面白かったな CDバトル光の勇者たちって買った覚えはないけどあったな〜
バーコードバトラーのCD版 >>119
CPUがファミコンと同じだしハドソンが共通の開発環境
を整えてたのでファミコンでの開発経験があればすぐ
開発に慣れることが出来たのが大きかった
メガドライブはセガの開発チームにMC68000経験者が
誰も居ないという最悪のスタートだった 天外の作曲は坂本隆一
2は久石 譲 フィールドなどは全部CDのオーケストラ
ゲームしてるだけで癒された セガガガだった俺は、PCエンジンには目もくれず、MKV→メガドライブと渡り歩いて、
森口博子のメガキッズTVを見ていた
もちろんゲーム誌はBEEPだ 後はCD-Romの普及の貢献は凄い
イースなんか今でも感動するわ >>19
シュビビンマンシリーズを知らないとは、
不幸な事だな。 >>177
実際にはPCエンジンが一番速くてスーパーファミコンは
異常な遅さだった
当時の日本の16bit信仰のせいで過小評価されたんだよ 安室が無様に引退だからって、浜崎に嫉妬している安室ヲタが異常過ぎる
浜崎総売上5000万枚
安室総売上3000万枚
浜崎1位獲得数37曲
安室1位獲得数11曲
↑
これに加えて浜崎には作詞作曲実績がある(浜崎は5000万枚の売上の全てで作詞しているし作曲でもミリオン複数)
更には安室の引退
これだけ差があって安室が勝ってると思い込める負け犬安室ヲタって頭おかしい
どう見ても浜崎の完全勝利
安室は作詞も作曲もしてないアイドルにすぎなかったから保たなかっただけでしょ
安室には浜崎の作詞作曲実績のような確固たる実績が無かった
引退すればそこでキャリアが終わるんだから敗北でしかない
聖子や明菜ですら、まだ引退してなくて定期的に新曲を発表し続けているのだから
引退するという事はなんらかの要因で「保たなかった」という事なのだから
劣化や落ち目にビビって引退するような奴はスターの器では無い
安室って20年後はCAN YOU CELEBRATE?の一発屋として認識されてそうw
去る者は日々に疎し
今はまだ引退ブースト中だけど、しだいに現役で活躍中の歌手たちの話題に塗り替えられていくんだから、
引退は敗北でしかないんだよ。芸能界はしょせん、椅子取りゲーム。芸能界から逃げ出すのは凄く簡単な事なんだよ。結局、安室は「偽物」だったから保たなかっただけ
百恵みたいな神格化を狙っているんだとしたら、ハッキリ言って無理
百恵の神格化は特殊なケース
あれは当時はテレビが圧倒的な影響力を持っていたから可能だったんだよ、今はネット時代で方向性が多様な時代だから、ああいう洗脳は通用しない
あと安室自身、もうテレビに出てないし
安室みたいに17歳でSEXが「ごぶさた」なんて言ったり、子供を日本に残して、淳とSEX旅行に行くような淫乱ビッチが神格化するわけないだろ
本来、安室という女は日本人が好むタイプの女ではない。バックが強いから、そういう声をかき消すくらいのゴリ押ししていただけ
安室の引退は敗北だよ。結局、安室はなにか表現したいことがあるアーティストじゃなくて作詞も作曲もしてないアイドルだったという事
なにか表現したい事のあるアーティストだったら絶対に引退なんてしない。引退するのはアイドルだけ
http://userimg.teacup.com/userimg/6246.teacup.com/panzer4h/img/bbs/0000952.jpg
この浜崎の新曲が143位ってデマ流している芸能記者は二田一比古っていう安室の本書いた奴なの(ちなみに最新シングル売上は浜崎>安室)
安室サイドが浜崎のネガキャンしてるの丸わかりwwwwww
安室サイド、やり方が卑怯すぎた
引退発表後も「引退するけど浜崎には負けてないぃぃぃ!」みたいな記事連発してるのみっともないよw
なぜ浜崎が勝利し、安室は無様に惨敗したのかPart2
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gaysaloon/1508477147/
安室奈美恵に「偽装引退」が囁かれる理由
https://newspass.jp/a/b8oyl
.「安室奈美恵」引退ビジネスが早くも開始 アルバム、タイアップ、番組配信…
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20171011-00531265-shincho-ent
安室の不倫相手も京都の安室のマンションの直ぐ近くに物件購入していた!
↓
安室奈美恵の引退に新事実!? 天才プロモーター男性との“近すぎる関係”
http://www.excite.co.jp/News/entertainment_g/20170929/Cyzo_201709_post_22470.html >>215
そうなの?
アーケードのシステム16とか68000じゃん
というかメガドラがその系統のようなハード構成に見える かっとべ配達くん あっぱれゲートボール 定吉七番 ドラキュラX エメドラ
天使の詩1と2
コブラ コブラ2 ネクタリス モトローダー 宇宙戦艦ヤマト ゴジラ エルディス
スプリガン スプリガンマーク2 名作だらけ 中学の時にファイプロをマルチタップ繋げてみんなでやってたがおそらくこれまでにゲームのなかで一番楽しかった
後桃電もPCエンジンが初じゃないか?友達の家に泊まり行ってアホみたいにやってたわ
ボンバーマンとダンジョンエクスプローラは言わずもがな
PCエンジンは友達居るやつには神機体、ぼっちにはクソ機体だったと思うわ 天外Uのオープニングアニメ見たときはとうとうゲームもここまできたかと感動したな 大竹まことのただいまPCランド再放送してくれよ
50万円払ってもいいぐらいまた見たいわ メガドライブはチップ以外の部品を安く済ませたせいで値段は抑えたけど音質最悪&色もにじんで散々だった 改造超人シュビビンマンは1〜3まで全部面白かった
難易度高かったけどパターン覚えればクリアできたのがいいわ メガドライブは発色数がな…
ソニック・ザ・ヘッジホッグなんか上手く作ったが、日本ではSFC強くて出るの遅かった
アメリカのほうが評価高いんだっけ >>226
ファミコンやスーファミの名作に比べたら足元にも及ばない 徹底検証「森友・加計事件」――朝日新聞による戦後最大級の報道犯罪 小川榮太郎(著)
https://goo.gl/QVecbi
偏向報道にうんざり!マスコミの安倍総理批判に国民から大ブーイング
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1499593879/
http://b.hatena.ne.jp/entry/twitter.com/aritayoshifu/status/881045139640143872
有田芳生さんのツイート: "「聖地」が「墓標」に変わる画期的な街頭演説会がはじまります。"
↑
民進党の有田芳生の事前のツイートとかみると民進党と共闘している共産党としばき隊と左翼マスコミが結託して最初から安倍さんの選挙演説をヤジで妨害する計画をたてていたんだろうね
安倍さんの演説妨害した、しばき隊一派はマスコミだけが入るの許されていた一等席に朝から陣取っていた
これって犯罪だよ、明らかに。この件は売国サヨク側にとって致命的な問題に発展する可能性がある
安倍さんの演説妨害していたのはしばき隊だと大量に証拠が残っているのに、
自然発生した批判であるかのようにデッチ上げ、安倍総理の「こんな人たち」発言を失言であるかのように報道する売国サヨクマスコミの程度の低さに驚く
日本のマスコミは在日の暴力集団のしばき隊と連携して捏造報道するまで落ちているのだ
CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/881872300726829056
報ステ。しばき隊の意図的な演説妨害を自然発生した批判であるかのようにデッチ上げ、
安倍総理の「こんな人たち」発言を失言であるかのように殊更に問題視。
仕上げはイソ子の嫌がらせ質問。我々は詐欺報道の時代に生きている。
元都知事の猪瀬さんもこう言ってる
↓
猪瀬直樹
https://twitter.com/inosenaoki/status/881370560105660416
テレビで見たけれど、あの「安倍辞めろ」コールはプラカードなどから、共産党の組織的な行動ですね。
ところがふつうの視聴者には、「辞めろ」はあたかも都民の声と聞こえてしまう。
百田尚樹氏が外国特派員協会で会見 都議選・安倍総理「こんな人たち」騒動の真実をバラしてしまうww [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/news/1499184980/
安倍総理を取り囲む360度の周辺は、ほとんどが安倍総理の話を聞きたい、あるいは安倍総理を応援したいという人で埋まっていました。
ところが一角だけ、わずか30メートル四方の一角だけ反対派が陣取っていました。ところが日本のテレビ局は、その一角の周辺にだけに集まっていました。
そして決して全体を写さずに、その一角をクローズアップしてテレビで放送していました。非常に汚い報道のやり方です。
http://netgeek.biz/archives/99004
安倍やめろの巨大横断幕、しばき隊が2015年につくったものと一致。集団の正体が明らかに
500円
https://twitter.com/_500yen/status/882396914074779648
【計画的選挙妨害】大阪市民の籠池夫妻は都議選の選挙権がないのに上京して、TBS記者と横川圭季がタクシーに同乗。
秋葉原演説会場では、籠池泰典を謎のメガネ男が、籠池諄子を青木まり子が、しばき隊の野間易通たちが陣取る場所まで案内してる。
籠池泰典の掌には、事前にセリフまで書かれている
500円
https://twitter.com/_500yen/status/882401676233015296
【公務執行妨害動画】秋葉原演説会場でしばき隊が横断幕を掲げていた下では、
暴れるしばき隊を取り押さえる警察官の耳元に大声で罵声を浴びせるしばき隊メンバーと、
警察官の肩に腕をまわして警官の制服を掴む野間易通の姿が写ってる。
民主党政権で官邸に出入りしてた平野太一らしき人物も確認できる
CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/881834647646126080
秋葉原騒動に参加したしばき隊の中で、画像から確認できる中心メンバー:野間易通、日下部将之、無量光(韓国系?)、井手実。
その他、籠池夫婦を連れて来たと思われる横川圭希と青木まり子。
CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/882414630915653634
のりこえねっとで野間が秋葉原での選挙妨害を弁解。
「在特会が先にやった」という論理。妨害された共産党候補は「卑劣な集団には負けない」と、安倍総理と同じようなことを演説している。
自民は在特会と共闘してないが、しばき隊と共産党は共闘関係。 今は亡きHUMANが一番輝いていたハード フォーメーションサッカーとファイプロとか PCEは発色良くてメガドラはぬか漬けみたいな発色だった >>51
92が最高だった
フォンドメタルでチャンピオン獲った時は泣いたなぁ
あとFW14Bでコースアウトが多いと、アクティブサスがエラー起こして、ドライ路面で踊り出すところ >>234 ファミコンは認めるけどスーファミはそうでもない。画面も音源もモコモコしすぎ 左翼マスゴミに好き勝手にやらせたら民主党政権時代の円高デフレ政策の二の舞になって日本の輸出産業は壊滅状態になって韓国の輸出産業が絶好調になるわけだが
神戸製鋼や日産のスキャンダルも仕掛けたのは左翼マスコミに巣食う在日チョン。彼らは日本の産業を叩き潰して韓国が利する展開にしたいんだよ
売国サヨクマスコミから一番被害受けるはずの企業が左翼マスコミに金を流し続けるのが悪い。もうテレビや新聞に広告出すのやめろよ!企業がテレビや新聞に広告出し続けるのならそれはもう売国であり反日だよ!
ひたすらに倒閣運動にいそしむメディアの自殺行為
http://www.sankei.com/politics/news/170724/plt1707240004-n1.html
憲法改正を恐れ、ひるみ、印象操作か メディアは「言論の自由」と「風説の流布」をはき違えるな
http://www.sankei.com/premium/news/170728/prm1707280007-n1.html
最低最悪の左翼偏向番組のTBS『ひるおび』スポンサーのP&G製品を不買しよう!P&Gはアメ豚企業だから倒産しても日本人としては全く心が痛まないしねw
容赦なく不買していきましょう!このP&Gって反日アメ豚企業、前々から反日姿勢が強くて気になっていました。P&Gって反日アメ豚企業は反日左翼番組の大半のスポンサーになってる。悪質すぎる
http://damedia1.blog.jp/archives/2758750.html
TBS『ひるおび』提供スポンサー「P&G」のクレーム対応がテンプレ丸出しで視聴者の怒りを買う
安倍政権の恩恵を受けていながら、安倍政権を倒そうとしている売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業を叩き潰そう!中韓や在日利権の尖兵と化している売国サヨクマスコミを叩き潰す事は国として急務!
広告宣伝費が多い=売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業のトップ15です
これらの企業の商品は絶対に買わないでください。これらの売国企業の商品について常に悪い噂を流し続けましょう。安倍さんより下の年代はもっと右なわけで、そういうこれからの日本を引っ張っていく層を企業は敵に回す気か?
↓
広告宣伝費が多い=売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業トップ15
1位トヨタ
2位ソニー
3位日産自動車
4イオン
5セブン&アイ
6ブリヂストン
7マツダ
8武田製薬
9パナソニック
10リクルート
11NTT
12花王
13三菱自動車
14富士重工業
15キャノン
↑
この中で一番悪質なのはトヨタです。「日本死ね!」の史上最低のクズ売国奴の山尾志桜里を当選させたのはトヨタ労組の力です。
そして反日売国新聞の中日新聞に対してもトヨタは影響力を持っています。山尾を支援した売国企業のトヨタを倒産に追い込みましょう
愛国者が1人、売国トヨタの内部告発すれば売国トヨタを倒産に追い込めます。山尾を支援した事を売国トヨタに後悔させましょう
一部メディアのすさまじい偏向の狙いは「倒閣」にある! 安倍首相は本気で対抗策を打ち出してはどうか?
http://www.sankei.com/politics/news/170714/plt1707140017-n1.html
共同通信が北朝鮮制裁の「抜け穴」!? ――平壌支局運営費として多額の送金
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170616-00010000-sentaku-soci
安倍首相もハマった、マスコミが疑惑だけで罪人を作る3つの方法
http://diamond.jp/articles/-/136478
加計問題、一部メディア「大本営発表」の正体 嘘も100回繰り返されれば真実となる
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290001-n2.html
.加計問題で「悪魔の証明」求めるメディア 筋違いの首相会食批判も懲りずに「1月20日問題」追及
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290002-n2.html
加計学園問題の偏向報道に北村弁護士がド正論!「日本のマスコミは終わっている!加戸さんを報道しないのはありえない!両方の論拠を出し国民に判断させるのが本来の報道!」
https://www.youtube.com/watch?v=1wcEQNvH8B8
「安倍総理は無罪って分かってるけど視聴率がとれるからやめられない」夏野剛がテレビ局ディレクターに聞いた話を暴露
http://netgeek.biz/archives/100699
.加計問題は「朝日新聞のフェイク(ニュース)」 夏野剛氏が指摘したメディアの「マインド」
https://www.j-cast.com/2017/08/07305336.html?p=all
前川氏答弁が加戸氏発言の25倍超だった!加計問題でテレビ報道に異議アリ 民間団体がBPOへ告発検討
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170821/soc1708210002-n1.html
・ >>238
実際PCエンジンはCPU以外は
メガドラより性能良かったしな メガドラのほうがゲームの画質はよかった気がするが気のせいかな
音はCDROMROMの圧勝だけど PCエンジンとか3DOとかマイナーなのばかり買ってたなぁ エフェラアンドジリオラジエンブレムフロムダークネス
っていう、えらく長い名前のソフトあったよね。 なんでPC-FXとか変な方向に行ってしまったんだろうか
5世代て凄いなカシオとかもゲーム機出してたんだな
広告に榎本加奈子だってぜんぜん記憶にない 実際はどうだったか忘れたけど 当時はゲーセン並のグラフィックっていう印象だったわ ダンジョンエクスプローラーは5人同時で遊ぶと脳汁出るほど楽しかったわ
あとモトローダーも面白かったし、やっぱPCエンジンはマルチタップだろ PCエンジンの時代には
みんな88とか買ってただろ
イースとかジーザスとか >>225
これはハード開発責任者の発言として残ってるよ
セガはアーケード部門とコンシューマ部門の関係が
悪くてアーケードはとっくにMC68000に移行済みでも
コンシューマはずっとZ80でやってた人ばかり
そして人材交流がないので自分でMC68000を覚える
しかない PCエンジンを最初から14,800円くらいの戦略価格で売り出していれば
もうちょっとファミコンに対抗できていたと今でも思う >>254
イースならPCエンジンの方が
ジーザスならファミコンの方がきれいだった アーケードのワンダーボーイ?だっけ
ビックリマンにキャラ変えて出たの
あれも良くできてた ネクロマンサーのCMさえ見なければ、たぶんPCエンジンは買ってなかったはず
当時あのCMに牽かれちゃったんだよなぁ >>245
発色数が違うし
出始めから一年位まではねえ ダンジョンエクスプローラーかな、多人数でプレイ出来るアクションだったと思うんだけどオープニング超長くて毎回イライラしてた記憶がある
なんとか飛ばせないかなと思ってコントローラーガチャガチャしたらソフトリセットでまた最初からでうあああああ! R-TYPEはよく再現されてたな
フォーメーションサッカーも秀逸 >>253
わかる
その後色々と同時プレイを試したがダンジョンエクスプローラに敵う同時プレイのアクションやRPGに出会えてない
もちろんあれ以上はくさるほどあるがあの時代にあのゲームはやばかった >>46
オールドリームズとメジャーリーガーズが滅茶苦茶強かった >>253
ダンジョンエクスプローラーは 一定時間同じ画面にいると
即死の幽霊でてきて
皆が狭い出口に殺到して詰まり後ろのヤツが死んだので
現実の火災の時も並んだほうが助かるなあと学んだゲーム ダンジョンマスターのセロンズクエストってPCエンジンだったな
SFCのダンマスはもっさりした動きだったけど
こっちはサクサク動いた記憶ある >>195
マーク3の頃はBeepだけだったけど
メガドライブの頃は専門誌いくつかあったじゃん。 妖怪道中記を買った、グラフィックに惹かれて買った端末だった記憶があるわ
そんな自分ももうアラフィフ 小川範子の奴は恋愛シュミレーションの元祖なんだっけ? タイトーチェイスHQも出てたよ
ナンシーより緊急連絡 >>130
懐かしいなぁ
よくできたててひっしでやってた CDロムロムのときメモを見ると笑う。
https://www.youtube.com/watch?v=G14bzGaFf_4
これグラフィックはスーファミレベルだろwww と 店頭でのデモ画面で
イースのナレーションが喋ってることに
いたく感動したのは俺だけじゃない筈
ゲームは技術の向上でいろんな衝撃があったなあ
そういう意味では幸せな時代に生まれたもんだ >>255
68000なんてシャープのX68kやMacで使われてたMPUだから
そもそも扱ったことのある人のほうが少なかったはず >>261
CDROMROMはドットが細かいんだけど色が少なくてやたらのっぺりしてた印象あるんだよなあ >>162
間のチャレンジ企画コーナーで何故か骨折してたようなw >>282
ナレーション 銀河万丈
リリア 鶴ひろみ >>17
ジャパンエキスポ荒らしてるあれにそっくり >>281
天外3のために買った人おったんやろなあ ひそかにらんま1/2とかサザンアイズとかオリジナルストーリーで名作だった プロテニスワールドコートだけは
言わせてくれ
あのふざけたRPGモードは当時ワロタ あとスペースハリアーも感動したな
ゲーセンじゃ敷居が高くてプレイできなかった
そしてアフターバーナーは家でやるとつまらんかった >>280
そりゃスーファミより前に出たハードですし >>35
ダンジョンエクスプローラーオンラインってねえのかな >>291
どっちもやったわー
サザンアイズのはビデオ特典つき買ったわー こんなスレがあるとは、PCエンジンミニが発表される予兆なんだろうか
個人的にはセガサターンミニ欲しいけど >>280
いやいや音源違うし
クイズの星とかコブラとかすごいグラだったぞ >>294
いくらスーファミより前ったって、これハードの性能だけの問題じゃないから 移植だと天地無用とか怨霊戦記で遊んだ記憶ある
スナッチャーも移植か >>61
カセットビジョンjrなら定価5000円だった気がする >>290
FXも買ったよ
持ってたのは俺だけだった >>239
ニチブツ 最高に楽しかった あとゼロヨンチャンプが友達ウケが良かった >>248
PCエンジンと関係ないけど、一番長いタイトルのゲームはSFCのこれだと思う
「京楽 三洋 豊丸 奥村 大一 マルホン Parlor!パーラー!IV CR パチンコ6社・CR実機シミュレーションゲーム」 >>296
スージンは原作にも出して欲しいくらいだったわー >>22
液晶ゲームのほうがまだましかな
どっちがプレミアか知らんが 持っていなかったけどファミ通見て
コズミックファンタジーやりたい(エロ目的で)と
強烈に思った中学生時代 >>230
PCランドはつべにかなりの本数上がってるぞ
市川かおりはまだ芸能界にいたんだな
老けたけど今でも美人だ
https://youtu.be/nvTSSC8JnUo >>303
スナッチャーはcdrom2版が最高じゃね? 10月30日とかじゃなくて 発売何周年とかで訴求しないと >>308
今原作に登場したら誰もわからんのだろうねw リンダキューブの頃の桝田が作った天外3とか神ゲーやったやろなあ >>144
あんな気持ち悪いゲーム、クラスにやってる奴おったら完全にイジメの対象やろ PCエンジンはエロ目的で欲しかった人多いのでは?
その昔、ファミコン版アテナのパッケージイラストで抜いた奴(笑) PCエンジンDuo-R買ったなぁ
マクロス〜永遠のラヴソングが最高だった
風の伝説ザナドゥも ファミコン版のジーザスはベッドマナーを教えてもらえないんだっけか ダンジョンエクスプローラー2はプレイ出来なかったのが今でも残念だ >>238
メガドライブは2枚あるBG面にそれぞれ512色中16色
スプライトに512色中16色x2
これで512色中最大64色
PCエンジンは最大16色のキャラを敷き詰めることが
出来てこの組み合わせは無制限なので最大512色を
表示することが出来た
メガドライブの見た目が地味なのもしょうがない >>38
ヒューマンの版権今どこが握ってるんだろう >>327
あれ、確かsteamだかps4だかで発売するんじゃなかったっけ 超過激だったPC98のエロゲも今見ると泣けるほどショボイよね
でも、今のエロゲよりずっと需要あったよな〜
画面でエロが見れるってスゴい事だったんたよ、今じゃ最も身近かつ無料で転がってるもんだがw 持ってたわ
R-typeやったわ
後は忘れた
当時としてはグラフィックがきれいだったような >>320
不遇の高校生活を送った
偏愛ジジイが通りますよ・・・ >>312
たしか小島が直接かかわったのが88とMSX2とPCE版だからか >>254
NECはPC-88VAで8bit88を店じまいしようとしてた
んだけどね
無駄に延命してしまったせいでパソゲーの進化も
完全に止まってしまった >>238
メガドラはなんか音が好きじゃなかったな 小川範子と酒井法子以外にまだあった気がする
誰だっけ? >>326
多重スクロールできないはずなのに、なにか工夫してやったであろう
エアロブラスターズの背景が好き R-タイプが二本に分かれた時点で買うと言う選択肢はなかったしソフトもマニアックで子供向けは少なかった印象。あと本体の中途半端なバージョンアップ版出過ぎ。あーゆうの嫌い。 >>327
チュンソフトじゃないの?
ファイヤープロレスリングは知らんけど 妖怪道中記やら源平倒魔伝やら
ゲーセンで100円玉をあっという間に食い尽くしてくれたゲームを
家で好きなだけ遊べたのは嬉しかった >>337
ポリスノーツが雑誌の新作期待ランキングにずっと載ってたような‥ >>304
うちはファミコン買えなくて代わりにカセットビジョン買ってもらった
ルパンとかバルダーダッシュとかナッツアンドミルクとかやったなぁ >>283
そう
そこがAMIGAやATARI STがヒットしてMC68000での
開発経験者が多かった北米との違いなんだよ
ジェネシスが北米で強かったのも開発者に恵まれた
のが大きいんだろう スーファミは遅かったよね
シューティングゲーなんて処理落ちひどかった
但し、拡大縮小、グラフィック、PCM音源は良かった、見た目の良さって大事なんだな
メガドラのFM音源ノイズ混じりなんだもん、音色自体はよかったけど うちはまだ現役で7歳の娘がドラえもんやって喜んでる >>342
でも1本目のアーケード再現度は結構感動したけどな いまのSTEAMゲームにはないパッケや箱のキラキラ感や凝った説明書 ディズクの盤面デザイン
カードの感触すらワクワクしたなあ ヴァリス、というエロゲの始祖
これに低評価レビュー入れてたレビュアーって、今で言う空気嫁ない意識高い拗らせライターどもだな ヴァリス三部作はまだ出てないか?
それなりに面白かった
後にエロゲー化するのは構わんけど、あのグロイキャラデザインは無いわ〜 >>285
そこはハードの文化だと思うよ
メガドライブはやたら描き込んだゲームが多かったけど
PCエンジンはセル画調のグラフィックが主流だった コアグラ2を使って信長の野望?をプレイしようとした場合に拡張拡張で
嘘だろってぐらい色んな物取り付けなきゃいけないというギャグみたいな光景を見たことある気がする 大竹まことが出てるのに
聖PCハイスクール
竹井 クレア 宍戸留美
が出ない >>347
プレステでやったな
ファンディスクも買ったよ ゼロヨンチャンプは面白かった続編も良かったし
メディアリンク潰れちゃったからなー >>355
今は説明書入ってないのがね
ゲームができない時間に読むのが楽しかった コアグラ、PCFX笑
あの頃はこんなハードで商売になってたのか
3DOなんてもあったね、松下だっけ??w記憶曖昧 親に無理言ってDuoを買って貰ったけど、中学の多感な頃にプレイ出来て本当に良かった
その分SFCは自重したからストUとかゼルダとかFFとかマリオとか出来なかったけど後悔してない
天外、イース、ザナドゥ、天使の詩、A列車他今でも思い出として心に残ってる グラディウスのレーザーはPCエンジン版が一番好き
・・・・これ伝わるかなあ? 金持ちの友達が持っててゲーム始まるまで待ちがあるのが長くて
イライラした記憶がある >>238
でもそのおかげで大魔界村は良い感じだった
スーファミの超魔界村は明るすぎ なんとかかんとかブラッディーウルフって香具師が面白かったな
あとスサノオウ伝説、魔境伝説とか ずっと発売予定に載ってた「ゲイウシャウォリアーズ」
三味線のバチを逆手(おんな持ち)に構えたビジュアルカットしか見たことないけど
どこまで開発進んでいたんだろう? >>361
セーブくん(同等品としてメモリーベース128)だね
これが高くてAIIIとか買えなかったわ 桃太郎伝説とRタイプ、おぼっちゃま君
くらいしかしらんぞ 世界初のCD-ROMを搭載した
歴史に残る名機
初代Duoのかっこよさは今でも通用する ブライ2をやるためだけに買った
そしてあまりの酷さに涙した88ユーザー イース 天外 エメドラ ドラスレ 桃伝 ニュートピア >>19
源平討魔伝だけ面白かった
「これで勝ったと思うなよー」 ビックリマンのゲームがあって
グラフィックが、ファミコンとは段違いだったな >>167
ナムカプその他で知ってる人も多いかと
AC基板はベラボースイッチのせいで非常に厄介なことに ぶっちゃけ、妖怪道中記はPCエンジンよりファミコン版の方が面白い >>176
年代まで覚えてないがファミコンの時点で音声合成はあった >>361
セガもメガドラタワー作ってるし流行やろ そういや超兄貴ってPCエンジンがオリジナルだよね?
俺当時恐ろしすぎて買わなかったけど >>255
コナミもアケ開発チームとコンシューマ開発チームの関係は良くはなかったはず
後にゴエモンスタッフからリスペクトされる梅さんが主導したグラIIもサブタイトル入れることは許されなかったし CD-ROM2なら
エメラルドドラゴン
天外魔境卍丸
コズミックファンタジーシリーズ
でも、イース1,2が最高だった 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻は面白かったけど、アニメイラストにはたまげたなw カトケンのアクションゲーをやった記憶しかない
かがんでオナラを放出して敵を倒してたような? スクウェアとエニックスは任天堂の圧力で出せなかったんだっけ?
天外魔境とかはあったけど当時の主流のRPGが弱かったのが痛かったのかな >>378
電池がものすごい勢いで減っていったww
友達が持っててすげー羨ましかったなぁ
でもあれすげー高いんだよね確か シュビビンマンが意外と面白かった記憶がある
あとコズミックファンタジーでティクビ見てふっくらしてますた ゲームは85年からの10年間だよね
そこが全盛期で後は糞 R-type
究極タイガー
ファンタジーゾーン
ドラゴンスピリット
pcエンジンミニシューティング >>410
常連のゲーム屋でタペストリーもらったなー
アキタカミカだっけ パワーリーグの選手名がパパラとかサイサントとか酷かったなぁ <PCエンジン>
.
87年
.
カトちゃんケンちゃん
.
88年
.
R-TYPE・I
R-TYPE・II
.
89年
.
モトローダー
ダンジョンエクスプローラー
PC原人
.
90年
.
源平討魔伝
熱血高校ドッジボール部PC番外編
青いブリンク
スーパースターソルジャー
超絶倫人ベラボーマン
桃太郎伝説ターボ
大魔界村
ワルキューレの伝説
桃太郎活劇
ボンバーマン
メルヘンメイズ
桃太郎伝説II
.
91年
.
ジャッキーチェン
モトローダーII
アドベンチャーアイランド
ファイナルソルジャー
PC原人2
グラディウス
沙羅曼陀
.
92年
.
パロディウスだ!
出たな!ツインビー
ボンバーマン'93
.
93年
.
PC原人3
ストリートファイターII'
ボンバーマン'94 >>417
巨人の川合がハワイで栄村がマカダミアだった ゲーム好きなイメージのないクラスメートの自宅にあって、少し驚いた思い出。 >>407
燃えプロは1987年だから、1986年のデッドゾーンが最初じゃない?
「なでおれふぁ、ここにいるんだふぁ!?」 エルディスという絶対スタッフクリアしてないだろうと思うくらいの鬼難易度ゲーム
地味にバスティールというゲームは良かった そういやカプコンの格ゲーじゃなく横スクロールアクションをしたいが為に
いよいよ基盤に手を出そうかと考えてたけど次世代機(プレステ、サターン)でその思いが吹っ飛んだぽい >>416
絵師さんねw
つタペストリー羨ましい。何気に人気ソフトだったよな >>401
ファミコン版グラディウスIIはところどころアレンジされた
移植だからでしょ
後のX68000版やPCエンジン版はアーケード版と同じ
タイトルで出てるし >>417
チャンスのときの音楽かっこええ
全然関係ない場面でダイビングしたら観客が騒いでくれるん笑った 俺は今でもセガサターンが一番好きなハードだな
あんまり評価されてないけど >>433
電気店でゲームソフトコピーして貰えたw >>431
3ぐらいまで出てたような?
今ならソシャゲだなw 親に「お魚さんのゲームだぞー」と買って貰ったディープブルー海底神話
何回やっても逃げ場の無いウニの弾幕に虐殺されてた パワーリーグの大きいの打った時にホームランモードみたいになるのが好き >>380
ならず者戦闘部隊ブラッディウルフだった気がする >>438
バブル景気で調子ぶっこいてたんやろうなぁ スーパーグラフィックス専用のグランゾートをプレイしてみたかった
fxのイメージキャラクター、ロルフィーだっけ? >>426
がんばれゴエモンの「御用だ 御用だ」の方が先だと思う GTそんな高かったんか弟も持ってたな
父ちゃん母ちゃんに申し訳ないことしてたんだな FXはキャロットハウスちょっとやっただけで処分しちゃったな
互換がないってなんだよ >>230
大竹のゴールデンラジオにPCランドメンバー揃ってゲスト出演したらいいのにと思う >>1
弁慶外伝とカトちゃんケンちゃんとスプラッターハウスと
源平討魔伝のイメージしかない(´・ω・`) 風の伝説ザナドゥのCMみてPCエンジンにあこがれたな >>419
ブルジョワめww 10万近くしたよなあれ >>455
チームイノセントはバイオの原型なんだぞっ >>454
君と弟のためやから申し訳なくないんやで >>432
術で防御と攻撃あげて更に動き止めてもザラにボスにやられるゲームをまた楽しめるだろうか‥ >>458
渡辺浩弐だけ来なかったりして(´・ω・`) >>158
レディファントムは結構やりこんだよ
緑が強くなるってことは、赤青黄を接近させずに中距離から狙撃するやり方でやってるのかな…
赤青黄を進撃させて近接武器で殴って、紫緑は敵の射程外から狙撃で補助してると、赤青黄が育つよ
赤は育つと行動力が上がって連続行動がよく出るようになるし、青は攻撃力が上がって誘爆なしでも一撃で倒せるようになるよ
黄は晩成型だけど、敵の中に入り込んでスターマインで一斉誘爆とかができるようになる
>>173
ストーリー的にはちょっと中途半端だけど、SLGとして結構楽しめるよ
CDROM2ならではの映像と音楽もよくできてるし ファミコン禁止で買って貰えなかったのに、pcエンジンduoとかいうのがいきなり家にあった。 >>438
ヤフオク相場とほとんど値段変わらんの凄えな
5000円くらいなら買おうと思ったけど無理だわ >>160
PCエンジンがある意味スーパーファミコン。
スーパーファミコンがハイパーファミコン
つか開発中はファミコン CPUと互換性持たせるためにクソトロい同系統の16ビット CPU選んどいて結局土壇場でコスト考えて互換性なしとか。
それなら最初から68000 CPUの10Mhz版でも積んどけよ!
とか思ったよな〜。 >>450
グラフィックは綺麗だったけどね
それだけ >>450
スーパーグラフィックスもくっそ高かったよね AKB最年少の美少女wwwwwwwwww※画像あり
https://goo.gl/5ikzjQ
よっしゃお前ら!女子アナけしからん写真集やで!!!!※けしからん画像しかない
https://goo.gl/iYo6ka >>427
これも増子さんが作ってたんかいな。どうりで曲がいいわけだ。 >>468
渡辺浩弐はPCランド復活に乗り気でメンバーに呼びかけたけど金子恵美にシカトされたらしい X68000のグラディウスって
コナミが移植に一切協力しないで
ブラウン管からドット絵を書き写すところから始めたってマジ?
PCエンジンのアールタイプも
確かオリジナルメーカーの移植じゃなかったような >>5
コンプしてる奴見たことない
全部揃えたらいくらになったんだろ? DUORX持ってたわ
まともにやったのは弁慶外伝と天地を喰らうだけ(´・ω・`) >>475
末期に売れずにたたき売りされたSG
なにせ無駄にでかい 小川範子、酒井法子、西村友美の他に実写アイドルゲーあったっけ? でも二人プレイ不可とはいえ天地を喰らうよく移植できたな。 邪聖剣ネクロマンサーとかいうクソゲーを買ってしまって使わなくなった機種 天地を喰らう2がファイナルファイトになっててすげーがっかりした覚えがある
俺は馬で戦いたかったのに ビックリマンの海賊版みたいなのを駄菓子屋みたいなとこでやった記憶ある PCエンジンは普及した方だよなあ
LDゲーム、メガCD、FX、3DO、マーティ、ピピンなんぞは
語る事すら出来ない >>438
当時は液晶テレビ自体高かったからねえ
5万以上もするCDロムロムが売れたしまあその
値段でも売れると見込んだかな PCランドは渡辺浩弐の断髪式は覚えてる。
あと最終回で大竹がフリップ持って「低視聴率で終わるわけではない」と力説してたな。 >>482
PCエンジンってコンパクトに作ってあるとこがかっこよかったのに
スーパーグラフィックやらシャトルやら
どんどんデザイン的におかしくなっていった
まぁDuoはかっこよかったけどw プレイステーションが全盛の頃に1000円で投売りされてたの買った スマンけど本体の処理速度ってどうだったの?
信長の野望とかSFCよりMDの方が待ち時間が10倍くらい早かったんで
PCエンジンはどうなんだろうと気になってたけど結局買わずじまいだった。 ここまで見て女神天国が無いとかガッカリだわ
リリス様とルルベル様最高やろうが! >>502
シャトル出てたけど初代にcdromの方を選んだよ >>183
DUO系は特にビデオ端子だったからメガドライブより綺麗だったよ。
メガドライブもビデオ端子のくせに色が滲むんだよな
どっちも持ってたけど。 ちなみにPCエンジンシリーズで一番高価だったのがLTだったかな
高価で知られてたGTの倍の価格設定という、一体誰に向けて作ったものなのか?w >>505
cdromは待てども待てども読み込みが終わらなくて一回開いてまた閉じたら進む
ぐらいには待ったな >>397
あの時代のゲームは塩沢さんの声多かったな
ナレーションやラスボスは銀河万丈 >>55
与作とギャラクシアンとブロック崩しだけやってたわ >>398
あのキチガイみたいな声しか覚えとらんわw >>515
エメドラやってライトスタッフのファンになった >>505
シミュレーションゲームは16ビット CPUの方が有利だったんじゃなかったかな。 >>504
3DOって紺碧の艦隊と細川ふみえのゲームしか知らない(´・ω・`) >>398
ファミコン版が全然違ってたから初めてやったときに感動したな >>491
PCエンジンはグラUとかにしろプログラミングで
なんとかしてやるぜ!って気合がすごかったね >>512
CD-ROMだったんだ。そりゃそうだろうな… 3DOって飯野が名前を売った印象しかないなぁ。あとポリスノーツは一番早かったかな? >>501
あの番組はバラエティーコーナーが素晴らしかった 小川のりこのソフトで放送禁止用語をしゃべらせたネラーは多いときく GB原人ってソフトあったよな。
誰も知らないだろうけど。 当時の価格
PC-9801VX0 353,000円
PC-9801VX2 433,000円
PC-9801VX4 693,000円
PC-9801RX2 398,000円
PC-9801RX5 566,000円 >>526
メインの大竹がゲームに興味がないし
女も興味がないし渡辺ひとりだけがゲームを
薦めるってすごい番組だねしかしw
ハドソンとかもっとゲームのことやれ!
って怒らなかったのかなw >>502
合体させて嬉しいという子供を釣るデザインだろ CDROM2に憧れたよなあ
任天堂よりカッコいい機種だったイメージ >>512
シュバルツシルトだったかな。
面白いゲームなのにコンピュータ側の思考が長すぎて途中でぶん投げたわw >>530
パソコンは高嶺の花だったなー
イースとかエメドラとかジーザスもパソコンでやりたかった >>528
その反省からか酒井法子のゲームでは卑猥な言葉は喋れなくなってなかったっけ エンカウントの度にロードするRPGは苦痛だったな。コズミックファンタジー1とかBABELとか。 >>167
ベラボージャンプ
80年代のナムコは神懸かってたからね
俺はモトスが一番好きだったから68000でやってた >>534
スーパーシュヴァルツシルトってそんなに待たされたっけ?覚えてないなぁ >>398
波形メモリでもあんなにFM音源に似せれるんだと驚いたもんだわ。 カトちゃんケンちゃんの続編ずっ待ってるんですけど。
オープンワールドで出してよ >>543
ファミコンのイメージだったから対戦になったのはびっくりした ガリバーボーイとか結構ハマったな
8bit機で動画とかよくやったわ そう言えばエロゲ移植が家庭用に出たのもCDロムロムからだったな
ドラゴンナイトとか同級生とか >>522
PCエンジン版は主題歌が名曲。
いまでもソフト引っ張り出して聞いてるな〜 アーケードカードがあると読み込みが軽減されたりBGMがCD音源になるゲームが後半はあった
THE ATLASとか >>530
別売のFM音源ボード取り付けてイース‖を徹夜でやってたw アーケードカードは買えんわ。
目玉の天外3がポシャったし。 >>559
越えてたな。
よほど欲しいゲームがなけりゃ買えないわ。 >>540
ああスーパーシュヴァルツシルトだったな。
シミュレーションゲーム好きだしあのゲーム面白かった記憶はあるのにクリアした記憶が無いんだよ。
つまりはそういうことなんだろう、
それか痴呆かw >>559
12800円(+3%)
初代ROM2ユーザーは17800円(+3%)の方を買わなくてはならなかった
>>562
永遠の17歳です スーパーCD-ROMにしてもアーケードカードのゲームにしてもカード買い直すだけで遊べるのは良心的な方じゃね
カードは高いが本体はそのまま使えるし 当時中学生で本体は持ってたけどCDROMの方は買えなくて、同じクラスの金持ちでバイト代も全部ゲームにつぎ込んでた奴が、天外魔境見せてやるからうちに来いよって言って部屋に行ったら部屋自体が魔境だったのはいい思い出 >>565
あれ、ちょっと銀英伝っぽくて好きだったよ。 >>567
今wikiったけど、対応してるやつは大体持ってた
フラッシュハイダースはめちゃくちゃ遊んだなー 超兄貴のせいで人生変わった。今新作出したらライザップがスポンサーやわ。 桃鉄やファイプロ、パワーリーグを友達とアホみたくやってたわ
昔は学校行って外で遊んで漫画読んでゲームして時間が腐るほどあった >>547
僕はスーパーリアル麻雀で麻雀を覚えました >>513
塩沢さんならランダム・ハジルが一番好き
スナッチャーは未だに一番好きなサイバーパンク作品だ イースを徹夜でやったらラスボス戦まで一週間かかったw これ持ってたな〜
友達が落として壊したのに謝罪しなかったのを思い出すわ やったゲームは覚えてるけど内容なんて覚えてないや
風の伝説ザナドゥは画が綺麗だったイメージ
弁慶外伝はとにかく暗い雰囲気
エメドラは人生に影響を与えた ガンヘッドは映画はツマランかったけどゲームは面白かったな >>552
古代祐三は神だよまさしく。
ソーサリアンの石川恵美子も俺の中では神。 天外魔境は2まで最高だった。
PSで発売された天外魔境3で全て打ち砕かれた。 ネクタリスやったわw
タダでpcでもできたような様な気がする >>579
赤と青の鬼首が面倒だったー
あと洞窟のコウモリ >>114
だいたいそんな感じだったな
儲かってる個人事業主の息子とかあと医者の息子とか
当時バブルで家は当然豪邸、ミニ四駆用の特設サーキットがバルコニーにあったり 当時でいうと面白さとかおいといて、一番安定して動作するのは、
ダントツでメガドライブだった。
他のはたまにカセット入れ直しとか空気吹き込み、ケーブルを押さえるとか必要だった >>590
それは幻だ
3はまだ発売されてないんだ
僕たちはまだ子供で未来にきっと発売されると信じている日の夢なんだ >>592
ネクタリス面白かったねー
貸してくれって言われたけど貸さないくらいに面白かった >>568
そういや魔境伝説ってゲームあったような... >>533
横付け合体がいいんすよ
ディスクシステムもカッコ良かったけど ナムコのテニスのやつのクエストモードが
オマケなのに無駄に良く出来てた PCエンジンといえば
カトちゃんケンちゃん
THE・功夫
邪聖剣ネクロマンサー
異論は認めない
この三つは未だに実機で持ってる 初期を引っ張ったのがハドソンとナムコ。中盤から引っ張ったのがコナミ。晩年のPCエンジンのイメージを植え付けたのが日テレとアベニューというのが俺の勝手なイメージ。 >>590
PS2のとりあえず買ってみた
普段は出さないアンケート葉書に
「体験版やりましたが全然駄目でした。正式版の発売楽しみにしてます」
と皮肉たっぷり書いて送った >>46
両方買った
スペハリもNECアベニューのわりには良かったよ
夏休みに手に汗握ってやってクリアした思い出 >>607
その辺で挫折した人ばっかりじゃないかなぁw >>573
あのCD-ROMは寝る時に重宝したな〜。 >>614
ハードを代表するようなソフトを選んでるんだから当然だよ
PC原人が入ってないだけマシと思え PCエンジン買ってなかったら、エメラルドドラゴンに出会えてなかった
あの頃プレイ出来て本当によかった >>620
タムリンのおかげでAIに寛容になったよね! >>574
サイバーナイト2は小説がめっちゃ好きだったわ。 >>148
いやこれも買ったけど、音が悪すぎた
スペハリはまだましな音だった 最近実家帰ったらに新品未使用のPCエンジンあったな >>479
当時はそんなもんだよ
移植許可さえとったら基板から逆アセンブルするのが
当たり前
メーカーも資料の代わりに基板を送ってくるのが普通 >>194
あの辺 3DSあたりでVCほしい
ナムコのは結構買ったな PCエンジンを良くするよりスーファミのROMを作る方が儲かるので、任天堂に忖度して
縮小した、とかいう噂を聞いた。 >>627
アーカイブスで買ってしまうくらいにはやった >>611
晩年はNEC-HE本体が頑張ってたわ
タイトル数も多かったし
スト2ダッシュや風ザナの様に制作はソフトメーカーにやらせて
販売はHEが引き受ける事でソフトメーカーに売れなかった時のリスクを負わせないようにして
末期の新規開発メーカーを増やしてた
権利が分散して移植が無理と言われてたエメドラが出たのもHEの功績だと思ってる
PC-FXでも頑張ってたよね
アニメフリークFX1とかアニメフリークFX2とかアニメフリークFX3とか色々出してた >>505
CPUはPCエンジンが一番速い
そしてスーパーファミコンがぶっちぎりで遅い このスレでPCエンジン末期のアーケードカード専用シューティング
『銀河婦警伝説サファイア』買ったの俺ぐらいだろうなww
プレミアついてめちゃくちゃ高く売れたのはいい思い出wwww 小中の頃の友人が持ってたな
そいつの家はPCエンジンにネオジオCD持っててさらにLDプレイヤーもあるマニアックな家だった スーファミが15000円だった時代にPCエンジンは5万ぐらいしたからな
親馬鹿の家庭じゃないと買ってもらえなかった イース4のBGMも異様にクォリティー高くて寝る時にCDラジカセでかけて寝てたな〜。 マニアックプロレスとタイトチェイスHQ ワンダーモモ ベラボーマン ファイプロとかダイスケだった >>639
キャラデザから声までもろダンバインの丸パクリでストーリーがアホとかもうねw 人気ソフトナンバーワンでワルキューレの冒険が1位だったような
でもやってみたら大して面白くなかった憶えがある >>638
そんなこといったら
スチームハーツ
やったことあるやつおるけ? >>646
わははは
そこが最高だったんだよね
戦場にいくとみんな鎧きてるけど雀卓囲んでるっていうw >>596
ファミスタ86よりは出にくく87よりは出やすい
いいバランス
うまいやつは86ばりに打てる >>620
タイトルのデモ画面がまた滅茶滅茶カッコいいんだよな。
俺もお気に入りソフトの一つ。 >>616
スペースハリアーは電波新聞社が開発請負だから
アベニューの割にはよく出来てた 多分誰もやったことないゲーム筆頭は
PCエンジン版のマインスイーパーだと思う >>606
光の玉だったか
ハマったなあ
最後の敵の強いこと ファイティングストリート持ってたんだが、あれってストリートファイターの元祖? ケルト神話を基調としたRPG天使の詩
音楽が良かった >>650
個人的にはCD麻雀美少女中心派の方が好きw ワールドテニスのドラクエモードもすこ
あの当時はラスボスをそのまんまでも勝てたな
あの目に見えないサーブも返せたしww
今じゃ無理 ローガンだからな >>624
そう、そしてその頃テーブルトークRPGにもめちゃハマった。 モンスターメーカー、バグだらけで途中で投げた記憶が >>627
エイリアンクラッシュとデビルクラッシュどちらもやり込んだよ。 >>620 ハマったなあ 笠原好きになったのも
ドラマCD今でもあるわww 机の下に埃かぶったDUOの箱があったから久しぶりに開けてみた
本体の他にボンバーマン94とクイズ殿様の野望と
ファイヤープロレスリング3とヒューマンスポーツフェスティバルが入ってた PCエンジン・スーパーグラフィックスなら持ってる
買ってから10回位しか使ってない。 ふと棚に目をやったらグランディア(SS)が目に入った
これももうじき丸20年なんだな、、、 >>620 ハマったなあ 笠原好きになったのも
ドラマCD今でもあるわww ポピュラス ザ・プロミストランドとか
ブライ 八玉の勇士伝説とか
副題まで覚えてるんだが
肝心の思い出がとんと記憶から抜けてて悲しい >>660
嫁さん天界に帰ってしまう悲しい主人公だったな >>672
プロミストランドはハドソンCD-ROM2音楽全集に収録されてた曲が気に入ったので
このBGM聴きながらプレイしたいなって思ってやってみたんだけど
説明書読んでもよくわからなくて5分持たずに投げだしたわ
気に入ったのはワイヤーフレームってステージの曲らしいんだが PCエンジンのテニスゲームと言えばRPGモードのあるナムコワールドコートが主だが
ヒューマンのファイナルマッチテニスの方がテニスの再現度は高い
トルシェ通訳のダバディが発売十年後プレステ全盛期に最高のテニスゲームはいまだに
ファイナルマッチテニスというとった PCエンジンじゃないけどサターンのバーチャロン専用ツインスティックと
バーチャコップ用のバーチャガン×2があるんだけど今高く売れたりしないかな ここまで名前が出てなさそうなやつで言えば中華大仙は結構やってた データイーストのサイレントデバッガーズ良かったな
当時としては珍しい主観視点のシューティングアクションで
見えないエイリアンと宇宙ステーションで戦う
倒せないとステーションのエリアがどんどん宇宙空間に切り離されていく
絶望感が秀逸だった PCエンジンも3DOもセガサターンも初代プレステもメガドライブもマスターシステムも
ファミコンもスーパーファミコンもMSXも自分の家では、いまだに現役
ほとんどゲームはしないけど つかPCエンジンが楽しかったと思えたのは連射機能付きコントローラー買ってからなんだよな。
アレが無けりゃシューティングゲームなぞやってられなかったわ。 >>606
今ファイナルラップツインやりはじめてるけど、これもクエストモード面白いよ
ベップノーユから出れないけど
テニスもやってみたいが持ってないや >>19
とんでもないアホだな。スーファミはCPUの性能が悪すぎて
RPG以外ではメガドラ、PCエンジンに惨敗してたやん あんまり売れなかったんだな
俺の周り結構持ってたぞ
自分も持ってた
白が壊れて黒に買い換えたりとかしてたわ
自分の中ではファミコンとスーファミの間を繋ぐ勝ち組ハードだったな この間久々に実機取り出してエナジーやったけど普通に今でも遊べたわ 自分が最初に買ったゲーム機はカシオのMSX
「イーガー皇帝の逆襲」というゲームを買ったけど
難しくてクリアできなかった
今はMSX本体はあるけどソフトが無い >>661
それも持ってたよー
麻雀ゲーム系は買い漁ったなー >>692
秋葉とかにはあるんじゃない?
やりたいかはわからないけど >>692
MSXはいかにも矩形波ないい音するよね。
ソフトが無いなんて勿体無い。 ミニPCエンジンには天外魔境とモトローダー入りで「 >>677
俺も最初ワケわからなかったけど
わかって 来るとマジハマるよ
まだ持ってたら諦めずやってみて >>693
そういやギャンブラー自己中心派もあったよな。 健全でそこそこ勉強もできるサッカー少年のはずだったのに
「同級生」の広告を見てしまい、取り憑かれたようにDUO-Rを手に入れたところから全てが狂った >>37
当時コズミックファンタジーってゲームが凄い欲しかった記憶がある
確かヒロインの着替えシーン?だかが見られたんだよね
裏技本にカラー絵で乗っててチンコビンダチした記憶がある ファージアスの邪皇帝知ってる奴が少なすぎる
PCエンジンの中じゃけっこう良作のRPGだったのに >>697
初代等の白パッド以外には完備されてた
大体コアグラ以降から >>702
同級生はアドベンチャーゲームとして面白かったしね
べ、別にエロ目的じゃないんだからね! >>697
俺が勝ったDuo-Rには最初から着いてた記憶が... ネクロマンサーは初期メンバーで僧侶入れなかったら詰むゲーム (´・ω・`)ピンボールゲームのデビルクラッシュはお気に入り
(。´-ω-`。)音楽CDも持ってるぞい あったなー
今のSDカードのでかい版みたいのがソフトだったね
思い出のソフトとか一つもねーやw >>712
あれアーカイブスで今でもvitaでたまにやる デンデデーレーデーー
デンデンデンデデデンデデン デンデンデンデデデンデデン
デンデンデンデデデンデデン デンデンデンデデデンデデン
アンディ VS キム 1995年に亡くなった富山敬と宮内幸平(亀仙人)の
生声がたくさん聞けるのはPCエンジンCD-ROMのゲームだけ
プレステやサターンが普及した時は故人になってたので 金持ちの家にしかなかった
Duoとか6万くらいだったよな >>696
サードがたくさんあったから版権とかメンドイのだろうね >>716
(´・ω・`)使われてる曲がどれもハードロック調でカッコいいのよね >>683
故飯野賢治はエネミーゼロはサイレントデバッガーズの
影響を受けたと公式に認めてた なにげにスト2ダッシュが出たのが大きいよな
当時スト2の家庭用としてはスーファミのしかなかったし
四天王が使えるのはPCエンジンだけだった
それでわざわざDUO-R買ったもん マンホールとかカルメンサンディエゴとかパソコンからの移植ものも良かったな >>726
詳しい条件忘れたけど、一発クリアできる方法あるよね、
vutaでやったときにそれできてさ、めっちゃ喜んだわ PCエンジンGTとネオジオとDuoR持ってた友達は今考えると金持ちだったなあ
中学生くらいで特に気にしてなかったけどいい奴だった マルチタップだっけ?
厨房のころにあれ買ってファミリーテニスを仲間4人で毎日のようにやってたわ スト2ダッシュはセレクトボタンでパンチとキックの切り替えだったなぁ 今考えるとプレイするために必須な物たくさん買わされとる グランゾートがうちのPCエンジンじゃやれなくて泣いた記憶がある スーパーダライアス2は出来が滅茶良かったけどBGMだけはアレンジせずにオリジナルが良かったな。 >>718
キャラものも手掛けてたね、らんま1/2とか
オリジナルではシュビビンマンが好きだった CDが出た時はシャベッターって衝撃だった
ガキだから天外魔境が怖くてできなかった 天外魔境やりたくて本体と一緒に買いにいったら売り切れてて
仕方なく買ったイースがめちゃ面白かった >>743
ラングリッサーとかもね
声優さんのコメントがデフォだったよね
楽しみだったわ カトケン、PC原人、桃活
ハドソンの横スクロールアクションにハズレ無し >>747
横スクロールアクションには工夫が感じられたね
今考えると スーパーグラフィックスのバトルエースが面白かった。 >>738
wiiとかもたくさん買ったわよ
つか今はコントローラも買わないと対戦できないからなぁ ギャルゲーやノベルゲーの創世記を作っていたな。
トップをねらえは結構楽しめた。 http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12054392307.html
LDゲーム , メガドラソフト , メガCDソフト , メガLDソフト
PC-Engineソフト , CD-ROM2ソフト , LD-ROM2ソフト
全てが遊べるパイオニアのLDプレイヤー&ゲーム機
http://www.youtube.com/watch?v=VC0d00lQSWQ >>753
トップは電脳学園のイメージが強すぎて… >>733
PCエンジンGTは中古で買ったけど壊れたんで捨てた
ネオジオとDuoRも持ってたけどヤフオクで売った
ネオジオはソフトが弁当箱並みにでかい
ネオジオCDなら持ってる おっちゃんレスしすぎたなw
楽しかったよ
おやすみ >>745
イース1.2も寝る時の友だったな、そういえば。 ここまでゼルダのパクリとして名高いニュートピアが一件しか出てないのが悲しい 知人の鈴木くんが新品を1万円くらいで売ってくれたが
その後窃盗で逮捕されちゃった。
何を盗んだのかは知らない。知りたくもない ときメモはギャルゲーだと思わなかった。
中学生の俺には高校生活シミュレーターだった。
ドキドキしながらプレイしたのを覚えている。
その後、PSで完全にギャルゲー化していったのが悲しかった。 沼: そもそもですが、PCエンジンという名前の由来をお聞きしてよろしいでしょうか?エンジンはコア構想のエンジンという意味だと以前何かの記事で読みましたが、PCはやはりNECらしくパソコンのPCなのでしょうか?
K氏: PCはパーソナルコンピューティングの意味で、ゲームだけでなくリビングで幅広く活用してもらいたいという意図があった。
ググったが、べつに大した意味は無かったw FXへの橋渡しがもっとうまくやれたらあと10年はもっただろうに。
シャープのX68000も橋渡しが失敗したけど、それよりもひどかったなw ザ・クンフーのデカパンチ!
ジャッキー・チェンそっくりの
サラ・リーマン呑むと体力回復www ときメモみたいな高校生活に憧れていたのに
入学した高校は最底辺の男子校だったんで
楽しかった記憶が無い R-TYPEをやりたいが為・・・しかしオレはSEGA Mk-III版を支持する! >>765
天外3が出てたらFX買ってたかもしれない ツインビーはゲーセン機の再現率がかなり高かったわ。
グラディウスもあったんだっけ? >>770
本体の値段が高いし過去遺産は切捨てだったよね?
新作ソフトもほとんど出なかったような。 桃太郎シリーズを三作ぐらい買って応募すると必ず貰えるソフト収納ファイル的な奴まだあるぞ >>764
うわあああ…懐かしいもの見れたわ
このゲームパッドとセットで買ったんだよなぁ… ネクロマンサー、ワールドコート、妖怪道中記、スプラッターハウス、R-Type、弁慶外伝、ファイアープロレスリング、ボンバーマン...
いいタイトルは多かった。 コブラやるのに本体を買ったと記憶してるが、コブラはシーンチェンジの度にCD読み込んでて死ぬほど遅かったなw
等速なんだっけ。 >>248
先に307のレスをみてきっとエフェラアンド…
についてのレスだろうなと思ったら案の定そうだった。 >>753
野球拳のイメージしかない
18禁でもないくせにめっさエロかった >>764
特典が春麗FAN BOOKってのがいかにもPCエンジンってところだな F1サーカスのスピード感はそれまでのレースゲームのそれとは次元が違ったな。
コース完璧に覚えて操作しないとすぐコースアウトしちゃう。 >>774
俺も持ってる
あとファイソルキャラバンで会場上位10名に贈られた特大サイズのファイルが沢山入って便利
こっちはCD収納部分もある 専門雑誌は意外に各社ちゃんと出ていたよね。
PCエンジンFANや電源PCエンジンとか メガドラFANとPCエンジンFANは同じフロアにあった ファイプロに目もくれずにマニアックプロレスをやってたなぁ〜 なんかこのスレ見てたら死にたくなってきたわ
ここは懐かしい匂いが充満していて危険すぎる
退散しよう >>772
グラディウスはI、II、沙羅曼蛇が出てた PCEは持っていなかったが聖PCハイスクールは観ていた。 >>791
パロディウスも出てたよね。
グラディウスTとパロディウスを持ってた記憶があるわ。 PC88でスナッチャーやって続きが気になるとこで終わってたからPCエンジンで完全版が出るのがめっちゃ羨ましかったわ >>769
PCエンジン版の出来が良かったおかげで、Mk-III版というか、マスターシステム版は
ボロボロwww
4MG6千円があっという間に千円のワゴンセールに・・・・・・
「千円なら買ってみるか」と買ってはみたけど、やっぱPCエンジン版に比べたら
酷いもんなので1回プレーして、押入れに放ってたら、最近、プレミアが・・・
一時期、6万とか付いてた頃に比べると下がっちゃったけどw >>767
すごいの期待して入ったらコレ?みたいなw >>784
月刊PCエンジン 小学館 結構早いうちにゲームオンという総合誌に以降
PCエンジンファン 徳間 一番最後までPCエンジン専門誌として残った
マル勝PCエンジン 角川 お家騒動でスカスカの内容に・・・ 月Pとほぼ同時に廃刊
電撃PCエンジン メディアワークス お家騒動でマル勝スタッフが丸ごと移籍して創刊 名前や内容を変えて今でも電撃G'sマガジンとして生き残ってる
こんな感じかと
間違いもあるかもしれん >>797
カブキ伝の音楽は坂本龍一が担当してたような。
今みたいに才能が枯れてない頃だから音楽としても楽しめる。 >>801
電撃PSが最初電撃PCエンジンの増刊扱いだったような >>511
普通に乳首出てたけど良かったんだろうか… へーそうだったんだ
そう言う日があるのは当然だったけど日まで正確には知りませんでした このスレは意外と参考になるね
我が家ではPCエンジンは現役なんで 前スレのやつ今更だけど
FCの拡張音源のことをチップチューンっていうなよ
きめえな >>802
天外は1が坂本2が久石カブキ伝が田中公平 R-TYPEと源平討魔伝はPCエンジン版がクリアできればゲーセン版もクリアできるほどの移植だったわ >>802
坂本は天外1
2曲しか提供してないしその2曲も正直…
カブキ伝は田中公平
これがシリーズの中で一番いいと思う
提供曲数も多いしね
作曲家は知名度やギャラの高さじゃないなあとしみじみ >>809
田中という人は知らないが坂本と久石はすごいね。 そもそも本体自体がカッコよかった
ぎゅっと凝縮されてる感じ
強度もありそう >>588
ホントそう思う
FM音源作曲の神だわなぁ >>314
イノシシとは戦うなとか蛇の恐ろしさを身に叩き込んで教えてくれたゲーム >>643
おれもめっちゃ聞いた!
音楽トラックのいちばん初めは
OPのムービー(当時はビジュアル)だった記憶がある。
あとは英雄伝説2も音楽CDとして良かった。 マイノリティハードでも昔のマイノリティはスレが回るほど人数多いな 懐かしいな
今もsuper-cdromx2と一緒に持ってるわ >>343
チュンソフトから猫侍が出てくるビジョンがいまいちイメージできない・・・ かとちゃんけんちゃんて土曜日の夜にゲーム番組やってたよね >>825
ゲームも作曲やっているけど
アニメのほうが有名な人だよね ウッチャンナンチャンがハドソン『Jリーグ スーパーサッカー』の
CMに出たときに社長自らなぜか監督をやっていてゲームと全く関係ないのに
北海道で延々ミニSLやスノーモービルに乗らされて絶対ドッキリだと思ったらしい。 スト2ダッシュを友達とよくやってたな
確か当時はほぼ完全移植だった気がする スナッチャーからのポリスノーツは小島組の原点な気がする PCエンジンのマルチプレイのゲームをSwitchに移植してくんないかな >>801
月Pの読者投稿コーナーに
「Hパソゲーオブラート移植」
という一言ネタがあったのを
いまだに覚えてるわ。 桃活は面白かった記憶がある
確かバーコードバトラーが流行ってた頃かな? >>161
ほぼ十万円
CDROMとアダプターの二つに分けて販売してたはず
本体いれるととんでもない金額だった PCエンジンは名機だった。
OSというかBIOS開発したハドソンが神がかってた。
当時は貧弱なCPUで高速化のためにポートを直で叩くのが当たり前なご時世だったのに
あらゆるハードにBIOS経由でしかアクセスさせなかった。
おかげであれだけいろんな派生機がありながら、一部例外はあるけど基本的に
一度コード書いたら全部の機種でちゃんと動いてくれた。
今みたいにネットでパッチ配布なんてなくてROMカセットだったから致命的な
バグ出したら製品回収な時代なのに、ライバルのファミコンときたら外見も型番も
同じでも生産時期によって7種くらいリビジョンあって個別に対応コード書かないといけなかったし
水平に一定数のスプライト並べたり、VSYNC期間中にスプライトのVRAM転送終えなかったら
飛ぶとかいう素敵仕様で苦労した覚えがある。 >>836
発熱する凶器こと図書館付きメガドライブの右に出るものはない >>837
どこかのメーカでソフトかいてたひとですか? ファミコンがテレビゲーム1.0ならこれは1.4くらいだったね。
メガドライブが1.6くらい。中途半端だった、結果論だけどさ。
スーパーファミコンは見事2.0をクリアし次世代というものを感じさせてくれた。 ミニスーファミに入れて楽しんでる
Huカード捨てずに取っておいて本当に良かったわ
https://i.imgur.com/mzH5WQx.jpg 始めて買ったのが魔神英雄伝ワタルだったなぁ、なんか思うように進めなくてクリアできんかったけど >>763
元々、PCー8801と接続出来る構想の事が語られてるんだろうけど、頓挫したからね(^_^;) PCエンジンにどっぷり嵌まった世代だけどPCエンジンのソフトは平面的だったしな
スーファミのFZEROとか初めて見たときに時代は変わったなって思った >>847
超魔神英雄伝ワタルは受け入れがたい発言したら老害扱いされた思い出 なんだかんだ言ってもメガドラよりはハードは売れてたんだな。 >>837
札幌のマイコンショップにすぎないハドソンにCPUの設計までやる技術力が
あったのが奇妙で不思議に感じていた >>3
ファミコン・PCエンジン・メガドライブ三機種持ってる同級生は神扱いされてた ファミコンは親に買ってもらうものだが
PCEとメガドラは小遣い貯めて買うもの、憧れだったわ 最後の方はアーケードカード使ってネオジオのゲームを移植してたな。 イース、天外魔境、ダライアス、ボンバーマン
移植もレベル高かったね 普通に両方持ってたけどな、サカゲー好きだったからPCエンジンはヒューマンのを毎年買ってたし、メガドライブは名前忘れたけどJリーグの面白いのがあった。もうサカゲー買うためについでにハードを買うを結局PS3までしてしまった イースI・II発売日が1989年12月ってことで宮崎勤事件でのオタクバッシング真っ最中だが
大丈夫だったのかよ 風の伝説ザナドゥのオープニングめちゃくちゃかっこよくて
今でもよく覚えてる 初めてCD-ROM2買って
最初にFIRST STEP TOWARDS WARSを
聞いたときはカルチャーショックだったわ
あれはマジで鳥肌たった NEC側の上層部の人間の頭が固すぎて迷走しなければ天下取ってたかもな。 30周年おめでとう
このスレ見てたらやりたくなってきて何年かぶりに出して遊んでみた
今のゲームみたいにリアルではないけどやっぱり面白いわ
昔みたいに多人数でワースタとかワージョキとかゲートボールとかボンバーマンでもしてみたい >>34
この頃のナムコって凄かったな
今じゃパクリと二番煎じとハリボテってイメージしかない 【感涙】本田望結ちゃん(13)、もうマン毛が生えていることが判明www※画像あり
https://goo.gl/kyJxwH
【巨乳化】浅田真央 完熟ツルマン写真集争奪戦!?wwww※画像あり
https://goo.gl/MZTSDi >>868
ナムコ全史を知っていると、もうその頃はダメんなったなぁという感じなんだが
トップの一角には違いないが、ナムコだけは特別という時期は終わっている ナムコはファミコンの契約更新条件で嫌な思いしてたから積極的にPCEやMDにソフト供給してたね。 マル勝PCから電撃PCになる前だったかうろ覚えだけど、連載マンガ
「しろー駄作劇場―ムッシュゴリグリ鈴木ド・ヤコペッティの優雅な生活」
が好きでした。
雑誌を買い始めたのが連載途中からだったので、単行本を買ったら
最初の方は画力が低くて唖然とした。
最終回はちょっと感動したよ。 pcエンジンは
アホみたいにいろんなバージョンだしまくったのに
PC-FXは速攻で撤退したよな
なんで? >>874
全画面アニメーション以外の性能はPCエンジンと大差なかったから
同時期に発売されたプレステやサターンと3Dゲーム全盛時代に互角に戦う土壌がなく自然消滅した
一応NECのPCと繋いでゲーム開発できるようなキットがあったけど商売として成り立たなかった 今じゃ当たり前だけどCDROMROMは25年以上前から声優使ってゲームで音声出してたのは画期的だったよね、時代を先取りしたのは良かったが単純にガキが手を出せる値段じゃ無かったのと一般層じゃなくてヲタ好みのソフトラインナップが敗因だろうな みんながFF7の話題時に風の伝説ザナドゥUをやってた… >>872
契約更新条件でイヤな思いをしたとはどういうこと?
詳しく教えて >>878
ファミコンのカセットの製造はナムコが自社で行っていたのを全て任天堂に委託するよう条件変更がなされた
任天堂に製造を委託するからナムコにしてみればコストが掛かるようになり儲けが減る
自社で製造するならICとか原材料の調達を自分たちで行うことが出来るから生産量も調整できたが
全メーカーが委託することになるから製造の順番待ちや自社の都合で発売延期しづらくなった
事前に発注して予定通りに発売することが義務付けられたら強豪ソフトとぶつかる可能性があり同じ発売時期を避けたくても避けられなくなる 正直天外シリーズは2の出来だけが図抜けて素晴らしいだけでそれ以外は微妙だと思う。 原作も何も知らずに500円で買った凄ノ王伝説。予想外に面白くてはまった思い出w CDロムロムの音声はクリア過ぎる
まるでCDを聞いてるような…
プレステやサターンとは違う音に聞こえる 発売日に買ったわ
なんかソフト2本一緒に買ったけどつまらんかった
カンフーみたいなのと加藤茶と志村けんのやつ ワールドスタジアムの全選手の成績が載った下敷き(確かファミ通の付録)を授業そっちのけでずっと見ていたのは良い思い出 イースTUから入って、全イース
ドラスレ1、2、風の伝説ザナドゥ、etc
今では立派なファルコム信者ですw 今40歳くらいの奴って家庭用テレビゲーム聰明期の人達だと思うけど、ファミコンから始まってPS4までほぼ一通りリアルタイムで体験したけど
ソフトを買ってからのワクワクとか電源入れた時のドキドキとかプレイした時の感動はやっぱPCエンジン(CDROM2)が断トツで1番だなぁ、本当青春時代の名機だわ、どんなに優れたハードが出ても、どんなに楽しいゲームが出ても、もうあの頃の気持ちには戻れないよなぁ多分 ゼロヨンチャンプUを発売日に買ったら、
PCエンジンFANの懸賞でゼロヨンチャンプUが当たって送られてきたのはいい思い出w >>889
今思うとドットメインでの機種だと一番バランス取れてたのがPCエンジンだったわ。
PCエンジンの後にスーファミもやったけど、何かドットが荒いというか変な感じだったし、
文字も読みづらかった。
PCエンジンがテレビに表示させて一番綺麗だと思ってたわ。 京絵皿殺人事件がやりたくてPCエンジン買ったのに、気がついたらときメモにハマってしまったのはいい思い出 これより一年後のメガドライブが全然劣ってた件について
時代が求めた16bitwww
ローンチタイトルがスペハリ2以外カスw
四本目があのおそ松くんでしかもクリスマス商戦に投入w
まさにお粗末 【画像あり】韓国のお天気お姉さんがエロすぎるんやけど www
https://goo.gl/qa4noz
人気女子アナ加藤綾子の肌の状態がヤバイwwwwwwwwww※画像あり
https://goo.gl/GvtLt5 後々セガサターンの方が大量にエロ麻雀ゲー出来たから当時はPCエンジン買って失敗したと思ってたわ >>885
まあ実際違うからな。PCE-CDROMの音声はCD-DAで音楽CDと全く同じもの。
PS/SS以降の音声はだいたいサンプリングレートを落とした圧縮音声だから。
CD-DAはディスク容量食うし、再生中はドライブを占有して他のデータが読めない。 黄金期はHU-CARD時代だよ
CDROM2に成ってからは一部以外大した事無い >>891
出力一番きれいなのは民生用ならメガドライブだったよ
友だちが持ってきたけど、やたらきれいな印象だった
音声も良かったし
まぁネオジオをRGBでプロフィールモニタに映した時の綺麗さは別次元だったけど >>901
「一番綺麗だと思ってた」っていう過去形だからw
上には上がいるって後々にわかったもんさ。
あと100目がショックは、あれは反則だからw ハード性能はとてもよかった気がする
ギャラガとかぬるぬる動いてたし >>888
同じだけど閃の引き伸ばし商法についていけずついに卒業した > 出力一番きれいなのは民生用ならメガドライブ
さすがに釣りだろ・・
SFCとMDを持っていて、同じTVのビデオ1・2で切り替えて遊んでいたが、
MDの画面ボケボケぶりに心情的セガ派としてはガッカリさせられた。 性能はファミコン並とか聞いたが
SFCMDに比べて、妙に動作の軽いゲームが多かった あの頃のハード戦争の激しさ知るものからすると、なんだかんだで今はみんな仲良しだよね
シェア最下位でも余裕で黒字だったりするし >>307
残念だったな。DSでもっと長いタイトルのがあるよ。 PCエンジンはR-Typeがアーケイド版と一緒だったのに対してスーファミ版は衝撃のうんこだった思い出しかないな 映像と音楽の出力改良したハイグレードメガドラ自作したって動画アップしてた人がいたけど、
逆にやっぱ滲んでるの前提でつくられてたってよく解ったわ F1サーカスはよく挙がるがF1ドリームも名作ぞ
ラジコン的な操作感で敬遠されがちだったけど ガンヘッドとスーパースターソルジャーの2強。シューティングは避けじゃない、壊すからシューティングなんだよ! >>19
コイツはPCエンジン持ってなかったと断言できるわ
あと当時のPCゲーやゲーセンのゲーム知ってれば任天堂なんて1メーカーに過ぎないのも知ってる 金持ち用のサブマシンで貧乏人用がメガドライブってイメージ
後にネオジオにその座を奪われた感 マジカルチェイス、超兄貴、グラディウス、
この辺が同時期に発売されたんだよなあ スペースハリアーにアウトラン、アフターバーナー
出来の良いセガの筐体ゲームが豊富だった
コントローラーでやってどうやねんて、感じではあったけどw 当時はうんこRPG全盛期でアクションシューティングは二の次にされてたから
PCエンジンの居場所は元からなかったんだよな >>914
怒首領蜂が流行って以降弾幕避けゲーばっかりになってシューティングがつまらなくなってしまった。ハドソンシューティングはホンマよう出来てたわ、今でもたまにやるよ。 PCエンジン=フォードHB(V8)
メガドライブ=ヤマハ(V12) サイバーナイトは面白かったねー、トンキンソフトなのに(暴言) Huカードのケースが無駄にでかいのは
後々のCD展開を踏まえてなんかな
飾っとくの格好良かった >>923
CDで音楽がバリバリ鳴るわアニメはすごいわほんとすごかったね
音楽を坂本龍一に頼んだんだよね
一億もギャラ払ったとかw 本体もスタイリッシュ、カードってのもシャレオツだった
あんなかさばるカセット以下のカードで当時のゲーセンスペックのクオリティ出せてて衝撃だった 昔You Tubeでファミコン戦争とかいう動画みたな >>912
ドリームは欲しかったけど何故か品薄で買えなかった
あったと思ったらパイロットの方でガッカリって何度もあった
トリプルバトルとサーカスはめちくちゃやった
サーカスのニチブツはロータスのスポンサーまでやってたな
結構でかかったけど幾らくらいだったんだろう PCエンジンはまあまあいい機械だったね
一年後のメガドライブが色数けちって失敗してたのと比べると
なんで最低でもPCエンジンと同等ぐらいにしなかったんだろ
そうすればスクロール面は二面あるし画面も差がついただろうに ほとんどの購入者が小川範子に「おまんこ」と言わせていたはず
NECには感謝の気持ちしかないよ
ところで範子は今? 天使の詩2はシンフォギアの人がディレクターだったんだよな一期に幾つかセルフパロディがある
あんましられてないけど隠しでシューティングが遊べる >>930
音楽は久石譲さんだったはず
音楽好きすぎてゲームのサントラ買ったわ >>898
普通にCDプレーヤーでゲーム音楽聴けてお得だったな
一曲目はプログラムデータで雑音だったから飛ばす必要あったけど NECアベニューが移植ギャルゲーを量産してて当時ガキだったから買えなかったけどすごい憧れた ガンダム系の別ハードのソフト(CDロム)はデュオに1回入れるんやで
ってばっちゃがいってた。 【悲報】豊田議員の秘書、本物のガイジだったwww
https://goo.gl/wGjwZD
【放送事故】ハイヒールモモコのパンチラがガチでかなりエロイwwwwww※画像たっぷりあり
https://goo.gl/ZVk9nV >>941
ホントだ、ありがとう
スレ遡ったら書いてあるね
自分の中の天外は2
あんなに待ち望んだ3には本当に絶望させらて途中で投げた 「二曲目にゲーム用データが入っていますので再生しないで下さい」 >>13
すげえ
オナラが飛び交う下品なゲームで、この音楽のギャップおもろい
それがまたいい >>941
カブキ伝が田中公平
カブキは未だにテレビ番組でもよく使われてるなー
旅番組でよく耳にする CDROM2ミニでも出すのか?
任天堂と違ってカードやCDも入れられるやつ
50タイトルは内蔵してたら買うぞ ファイプロ2、3の度重なる発売延期に
毎回玩具屋のレジ前で絶望した
マーヤのおばちゃん元気かな CD-ROMのゲームを買ったらまずCDラジカセで再生して警告メッセージを確かめてた >>936
卑猥な言葉を聞く為に、アレを何周もする苦行よ ゲームやったことないけど、テレ東の「ただいまPCランド」は毎週見てた。 CDの警告するやつは遊び心入れてるメーカーもあって面白かった >>950
CDロムロム時代のゲームはcdの540メガをつかいきった
ゲームなんて数えるほどしかないだろうから
8ギガのマイクロSDとかですごいいっぱい入りそう スーファミが天下とったけど、ドラクエ、FFとかのレジェンド的なソフト以外でなら、
PCエンジンの方が面白いゲーム多いんだよねぇ、シューティングとADVとRPGに限ってだけど。
マルチのソフトだとPCエンジンの方がだいたい出来はいいし。 >>959
イース1・2が、スーパーCDROM2でもない時代にいきなり限界突破を試みた話は好きだわw >>80
メモリが足りん♩メモリが足りん♩
って曲がいまだに耳にこびり付いてるわ >>958
PS1、サターン世代までは有ったなおまけトラック スーパーCDROM2の用のゲームをCDROM2のシステムカードで起動すると見られるおまけとかもあったけど
DUOだったから見られなかった 正直、ダライアスは3画面を1、むりくり1画面に収めてるから
ボスキャラが潰れてて今一だった
忍者ウォリアーズは楽しめたけど 当時PCエンジンのソフト全て暗唱出来た(しかも後期)ほどのPCエンジンマニアのオレにとっては
このスレは宝箱だわ
もうすっかり忘れてた懐かしい名前がたくさん シューティングなら究極タイガーとかも楽しかったなぁ。
Huカードだと容量に制限があるから、アクションやシューティングがせいぜいだったのが痛かった。
あと、今やっても結構楽しめると思うのが、定吉七番。
モトローダーなんて2Dのマリカーみたいなもんだし。 高校生の頃マルチタップでボンバーマンとかダンジョンエクスプローラーとかでワイワイ徹夜したのを思い出すなあ 気持ち悪いオタク連中がPCエンジンの話してた覚えしかないw
普通はスーパーファミコン買うだろw コアグラフィックス買ってもらった。
持ってたソフトは
・フォーメーションサッカー
・ナグザットスタジアム
・桃太郎伝説
・縦スクロールのシューティング(人型ロボット)
ファミコンよりはグラフィックは良かったかな。 >>638
PSP版もちょいプレミア付いてるよなw
何なんだあのゲームはw >>975
そりゃお前がぼっちだからだろw
4、5人まで同時対戦ができるソフトが充実してるPCエンジンは
当時は最強の対戦ツールだったんだぞ? >>978
オタクが好きそうなアニメ絵とかのゲームばっかりだったじゃねーかよ嘘つくな つーかPCエンジンとスーファミって同時期じゃないし
大体、PCエンジンが発売されたとき中学生だった人は
スーファミ出た頃にはゲームセミ卒業してただろ
俺はスーファミはFF専用機だったな
あとはマリカーしかまともにやったソフトがない >>979
それはCDROM2の方だろw
Huカードの方は対戦ゲームが多いんだよw >>981
渡辺こうじとか言う人は今でもゲーム評論家面しててむかつく セーブするのに天の声という別のユニット(乾電池式)を装着しないといけなかったな。
なんかだせーなと子供心に思った記憶がある。
プレステでメモリーカードが導入されて解決したけど。 >>984
1999年に自分の体を冷凍保存するとかファミ通に書いてた気がする。
もう2017年だぜ。 >>985
天の声BANKは持ってるやつは少なかった。
PCエンジンが伸びなかった原因の一つではある。
Huカードだとセーブのいらないゲームがメインだった。 >>936
小川範子じゃなくて酒井法子で出せよって思った人が多かった
当時ノリピーがシャブ姉さんになるなんて夢にも思わなかった >>983
TACO・Xに騙されて買ったけど
ランダムな要素が多くてすげー理不尽なSLGだった 究極タイガーやR-TYPE 、ダライアスはよく遊んだ
スペースハリアーもPCエンジン版は非常に出来が良かった ドラクエ3が出る直前に
ひたすらネクロマンサーをやり込んだ記憶が コズミックファンタジー冒険少年ユウのシステムの悪さは異常 >>854
ワシそれ
ぷらすCDロムロム、PCエンジンGT,メガCDとNEO GEO持ってた このスレッドは1000を超えました。
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