【話題】ご存知ですか? 10月30日はゲーム機「PCエンジン」が発売された日です
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いまから30年前のきょう、1987(昭和62)年10月30日、NECホームエレクトロニクスが家庭用ゲーム機「PCエンジン」を発売した。定価は2万4800円。
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任天堂のファミリーコンピュータ(ファミコン)の一人勝ちの時代にあって、それに対抗すべく他社もこぞってゲーム機を出した。
PCエンジンもその一つで、ゲームメーカーのハドソンと、通信・情報機器メーカーのNECが組んで開発された。
ハドソンはファミコンにソフトを提供して大きな儲けを得た。
しかし同時に、ソフト開発のレベルがファミコンのCPU(中央演算処理装置)の能力を超えてしまい、
いくらゲームクリエイターがクオリティの高いものをつくろうとしても、ファミコンでは実現できなくなっていた。
そこで、独自にCPUを開発することを思い立つ。ここからハドソンが設計し、セイコーエプソンが製造して完成したのが「HuC62」という高性能のCPUだ。
ハドソンはこのHuC62を用いて何かできないかと、いくつか取り引きのあるメーカーに持ちかけたところ、NECが関心を示す。
このころNECでは、パソコンビジネスが情報処理事業グループに引き継がれ、それまでパソコン開発に携わっていた開発者たちが子会社のNECホームエレクトロニクスに出向していた。
彼らのあいだではメモリにCD-ROMを採用した家庭用ゲーム機の開発の機運が高まっていたが、
同社には安いハードウェアをつくるための設計力がなく、思うように進んでいなかった(滝田誠一郎『ゲーム大国ニッポン 神々の興亡』青春出版社)。そこへ舞いこんだハドソンからの話は、まさに渡りに船だった。
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こうして生まれたPCエンジンは、動作が、同じ8ビット機でありながらファミコンの4倍ものスピードを誇ったといい、迫力ある画像、リアルなサウンドを実現して話題を呼ぶ。
結果的に、PCエンジンは任天堂の市場を脅かすまでにはいたらず、国内出荷台数は約392万台と、1990(平成2)年に発売されたファミコンの後継機「スーパーファミコン」の1700万台超にはとてもおよばなかった。
しかし、1994年に『ときめきメモリアル』が社会現象を巻き起こすまで、発売から7年ものあいだ“現役”であり続け、ファミコンに比肩する長寿を保つことになる(多根清史『日本を変えた10大ゲーム機』ソフトバンク新書)。
http://news.livedoor.com/article/detail/13819079/
2017年10月30日 7時0分 文春オンライン こないだ伊勢神宮に行った時、ふと空飛ぶ埴輪のシューティングゲームを思い出した >>146
同じ日にに発売されてないから、どうでしょうね。 家庭用ゲーム機で初めてゲームの中で言葉を喋ったんじゃなかったっけ
ぎゅわんぶらあ自己中心やワールドスタジアムはよくやってた PCエンジンの後継機のPC-FXはネタとしては面白かったけどほぼエロゲー専用PCみたいな感じだったよなw ここまで
ネクタリス
なし
まあ大戦略のパクリだが、製造できないってルールが斬新だった ソフトがカード型ってのも画期的だったな
本型のホルダーに締まっておけるのも良かった 究極タイガーと雷電の出来には感動した。
8ビット機ではあり得ないクォリティー。 究極タイガーや2枚組に売られてたR−TYPEでよく遊んだわ
CDロムのイースTUは当時は神ゲーだった
久しぶりにPS3のDL版で遊んだら古臭い凡ゲーとしか思えないから思い出補正もあったかもだけど 移植ゲームの出来がいいんだよな
地獄めぐり
Rtype
パロディウス
グラディウス
妖怪道中記
最後の忍道
ビックリマンワールド
ファンタジーゾーン
スト2ダッシュ
持ってる友達が羨ましかった
家がゲーセンや!って パワーアップすると「オッパイパーイ」って言うSTGは覚えてる >>155
セガのマーク3の方が先じゃなかったっけ ファミコンのゼビウスはショボかったけどPCエンジンのはアーケードと変わらなかった 自分は、まずパックランドやりたさに買ったんだよなぁ。
ファミコン版があまりに糞だったから・・・
プロテニスワールドコートとかF1トリプルバトルとかもよくやったっけなぁ。 おれは持ってなかったけど同じ通学班で近所に住んでいる
3つ下のヤツがPCエンジンを持ってたから遊び行ったら
ゲームのキャラクターがしゃべってたから
すげーと思ったわ ファミコンじゃあり得なかったからな >>160
そのネタなんだっけと1分考えてガンヘッドだと思い出した。 >>146
パスワード入力画面と街とフィールドのなんとも言えない波形メモリ音源のBGMには痺れたね。
ベンベンベンベンベンベンベンベン... これ用の「ぷよぷよ」だけがキャラボイス付いてたような記憶 みつばち学園っていうAKBの元祖みたいなゲームがあったな PCエンジンの処理能力はスーファミより上らしい
だからシューティングゲーム数がスーファミより多いし
処理落ちしないので快適 >>50
名前忘れたけど俺も大好きだった。松岡修造がしうそおって名前であったような気がする
あと試合後に今日のホームランをやってくれた野球ゲームも大好きだった スーファミの時代に
ゲームキャラがしゃべるのは画期的だった
天外魔境の話ね ソフト一覧検索したけど実はあんまりソフト買ってないなwwww
ダライアスは友達の家でやってたし なにそれ?大昔のゲーム??
かるたか花札みたいなもんか。 妖怪道中記、エイリアンクラッシュ、ガンヘッド、ビジランテ
俺の青春だ ファミコンでガッカリした源平討魔伝がアーケードそのままに動いてたのは感動した マルチタップは買って良かった
みんな家からコントローラー持ってきて
俺んちにやってきてひたすらファイプロw
良い時代だ 功夫の3面の青ジャッキーが隙がなくて
いつも裏技で倒していた 子供のころ妹と何回シュビビームを打ち返せるかやってた >>174
プロテニス ワールドコート
初期のテニスゲームだけど対戦プレイとRPGモードでかなり人気があった。
パワーリーグも初期の野球ゲームだけど続編が出続けた作品。 >>181
確かに
ファミコン版の源平討魔伝は完全に別物だったし >>153
これからはアニメーションの時代で3D機能無しとか勘違いした先見性のなさがねw ただいまPCランドは
つまんねえ前半無くしてゲーム紹介だけやれとか思ってた思い出 PCエンジンの欠点は爆発音とかBGMがカスカスしてて軽いとこ >>157
イース1、2が神がかってたのはBGM、アレンジされてるけど古代が神。
ゲーム性自体は凡作。 ファミコン、メガドラと比べてクソゲーが少ない印象
PC-FXはあれだが ゲームがどれも微妙だったな
これと言ったものが出なかった
功夫とかあれなんだよ。
カラテカのキャラをただでっかくしました、的なクソゲー臭
クソゲーとまではいかないまでもPCエンジンのゲームはどれもB級臭がすごかった
功夫やるぐらいなら何年も前に出たファミコンのスパルタンXの方がよっぽど面白いし つかPCエンジンアーカイブどーなってんだよ
早く更新しろ
ネクロスの要塞やりたいんだよ 「I am Taro=私はタローです」の学校での教え方は完全に間違っています!be動詞を「〜です」とやると、英語はわからないままです。
「もう一度」英語をやり直すなら、絶対に知っておくべきことがあります。以下のサイトをごらんくださいませ!
https://nakamurafujio.amebaownd.com/posts/2851118 当時ファミコン以外にもセガとかハードはあったけどファミコンの圧勝だった
しかしPCエンジンの登場はファミコンの地位を少し揺るがしたな >>186
野球ゲームは多分それだけど、テニスのはRPGモードなんてあったかな?試合のみのシンプルなやつだと思ったが…
そういえばストライダー飛竜と大魔界村が出るというのでSGとかいうクソでかい戦艦みたいなの買って待ってた友達がいたがなかなか出なくて泣きそうになってた。結局出たのかな… >>195
新ハードの最初の作品からそんなハードルを設ける方が悪いという気もする。 惜しいな、初代はファミコンにDuoはスーファミにスペックでは勝ってたと思うんだがな
やっぱりソフトの並びで買うから、そこは勝てんかったか >>173
単純な処理スピードではメガドライブより速かったらしいしな。 くにおのドッヂボールもファミコンよりPCEのが好き コアグラフィクスまで付けたけど末期はスーファミに負けて中古で買い取り拒否になってた >>181
だけど源平討魔伝2はがっかりしたな〜。 >>201
もしかしてスーパーワールドコートの方かな?
そっちは選手名のもじりがどんな感じだったかあまり覚えてない・・・
スーパーグラフィックスではストライダー飛竜も大魔界村も無事に出ました。 カトちゃんケンちゃんがやりたくて仕方が無かったが
親に買ってと言っても無駄だから諦めてた >>92
ファミコンは拡張ROMがあったからおもったより長生きだった PC原人とかいうだじゃれみたいな名前のゲームが結構面白かった
でもあれ続編スーファミで出てたな >>212
あれはあれで良くできてて好きだったけどね。 高校の頃にバイトしてDuo買ったわ
廉価版のDuoRは白が嫌だったんで少し高いけど黒を
人生で初めて自分で稼いだ金で買ったゲーム機だから今も大切にしまってあるよ でも現代でも通用する小型の本体に
テレカサイズのロム
PSのディスクより小さい >>79
エンディングも怖かった。
シナリオが三条陸ってのはあまり知られていない。 おっさんホイホイはここですか?
他機種にはなかった4人同時プレイができたから当時高校生の俺はよく友達の家に泊まりに
いったわ。桃鉄、ボンバーマン、モトローダー、ファイプロ、ダンジョンエクスプローラー等々。
移植ものが多かった印象だがオリジナルも名作多かった。リンダキューブとかもPCエンジン
だったよな? PC原人は面白かった
普通にSFCで出してれば大ヒットしたのにな >>217
PCエンジンもプレステ時代になっても少し頑張ってたんだけど、最終的にはやっぱりソフトの偏りが・・・ >>105
イース3を出さないのは武士の情けかな。
パペパプー >>57
メガドラはシステム16からつづくアーケード基盤のコストダウンマシンだわ HuカードもCD-ROMもいいゲームあったな
・ダライアス…CD版最高!カートもなかなか良かった
・グラディウス2…全俺が泣いた大感動
・源平討魔伝…AC版とやや異なるがカードでは素晴らしい出来
・ドラゴンスピリット…やや簡略も音もアレンジ素晴らしい
・天外魔境シリーズ…CDだからこその大長編とだけ迫力
・ファイプロ…カスタマイズも楽しかった
・スト2'…とてもいい出来だった
・R-TYPE…CD版は違いがわからんかった
ハドソンだけでなくサードパーティのナムコ・コナミが頑張ってたなあ >>230
なんとなくハードの性能がフルに発揮された時期的なイメージで選択したけど、どうでしょうね。 懐かしいな 友達と遊ぼうにも マルチタップが売って無くてなあ
偉い待たされた記憶があるわ 当時周囲がFFやドラクエやってる中、一人で天外魔境2やってた自分は勝ち組 一時期、真剣にPCエンジンGT欲しかったわw
携帯型でテレビまで見れるという響きに憧れた >>236
コナミが加わった時期はかなり遅かったので、サードパーティとしてはアイレムを挙げて欲しいところ。 >>236
あー天外魔境2卍丸はまじ名作だったな。音楽も良かった。懐かしい
似て非なるものを、
性能何倍、はるかにきれい、ってw
いつでも逃げられる程度にチョイ出しして段々シェア拡大なんて、
アホな考え休むに似たりのバカ犬ECww
当たり前のように失敗www
その後SONYは社運をかけ、そして本気を示すためにソフトメーカーにも販売店にも頭を下げて回った。
リスクを賭した甲斐あって成功。
>>242
アーケードカードとストIIの厚みはこう見てもよく分かるなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています