>>900
確かに単純な能力インフレは飽きるかもね。

Uレア特能とか潜在能力とか連携とかよく頑張ったとは思うけど個人的には全部クソだったよ。

世の中ので長く続くゲームに必要なのは万人に理解できるわかりやすい仕組みであって、デッキ構築が複雑化した時点で大部分のユーザは強さの仕組みを理解してないし、ついてこれないから終わってる。